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第129章 恶意满满
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些BOSS。

  打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。

  而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士、黑骑士、大螃蟹都可以绕过去不打。

  普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。

  但系数却也没有增加到多可怕的地步。

  只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。

  对于玩家来说并不难通过。

  可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。

  还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。

  还要面对当前的地图地形跟环境。

  如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。

  地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。

  甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打BOSS都要来的困难。

  不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。

  因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。

  同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。

  毕竟这才是真正的幕后黑手。

  ‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’

  ‘看我表情包,就是这样的人咯!’

  ‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’

  ‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’

  ‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有你绑定的海外平台认证,《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了420.1个小时?过去一年你都在用这个?’

  ‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’

  因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。

  不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。

  官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。

  看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。

  亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊!

  但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。

  既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧?

  当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。

  于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。

  没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。

  但这不代表后面的地图就一定比它弱啊!

  击败了法兰街舞……不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。

  在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。

  手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。

  这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。

  走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。

  走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。

  各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。

  而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。

  除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。

  大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。

  一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。

  还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。

  许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。

  但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。

  这火,谁爱传谁传吧!

  而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。

  各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。

  痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。

  快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。

  尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。

  在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。

  同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。

  为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。

  不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。

  然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。

  而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。

  有的直截了当的选择了退款。

  有的选择买了但不玩。

  也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。

  而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。

  对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊!

  在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。

  而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。

  这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。

  除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。

  自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。

  可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。

  “怨念这一块已经满的溢出来了啊!”

  看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。

  很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。

  快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。

  还差大约六分之一左右。

  不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。

  靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。

第130章 海外代理
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  “《黑暗之魂》的海外代理发行么?”

  听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。

  找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。

  显然《黑暗之魂》作为一款大型的PC游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。

  毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。

  肯定会有差距,但却也能作为一个参考。

  最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。

  至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。

  不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。

  而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。

  “回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。

  海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。

  而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。

  同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。

  相应的审核、宣传、以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。

  而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。

  这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。

  以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。

  让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。

  会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。

  “陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块……”对面的负责人说道。

  不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。”

  听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。

  在其他方面,例如海外的推广运营、包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。

  基本是按着行业基础标准走的。

  但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。

  目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。

  而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。

  但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。

  当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。

  让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。

  “陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。

  陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。”

  至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。

  ………………

  送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。

  得益于此前《三国杀》跟《糖豆人》带来的玩家群体,在《黑暗之魂》跟其优惠活动上线后。

  星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。

  同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。

  毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。

  从效果来看的话也初见成效。

  在《黑暗之魂》的论坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。

  除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的MOD了。

  下载量最高的是一个文字MOD,将玩家死后的‘你死了’给变成了‘你真菜’。

  除此外还有一些音效MOD,将地下监牢比较阴森的MOD给替换。

  当然能够通过官方创意工坊的这些MOD,都是对游戏不会造成平衡影响的。

  不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。

  要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。

  不过倒是有一个MOD帖子让陈旭来了一点兴致。

  因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的MOD。

  虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。

  但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。

  其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的BOSS跟小怪全部随即,是不是会很有意思。

  例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。

  还有让BOSS的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!

  当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。

上架感言
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最新网址:呜……今天上架了,感言啥的也不会说,所以长话短说……

    一本书能走多远看的就是订阅,希望大家能够支持。

    从开书到现在也感谢诸位的投票、打赏。

    最后更新的话会在18点点左右放出,因为没存稿(哭戚戚),所以能更多少是多少,但不会少于万字就是了。

    至于加更的话,目前本书收藏是2W,从零开始计算200均订额外加一更,此外还有之前的打赏诞生出了一位盟主额外1更,累计的打赏一共120000点币,10000算一更,累计12更。

    当然不可能一次放出,保底2更的情况下,让我慢慢还就是了。

    最后感谢所有书友,感谢我的编辑泥鳅

    就这样么么哒,希望大家能够支持一下正版订阅

第131章 这游戏还有支线!?
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关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的MOD。

只不过有相当多的BUG就是了。

如地形方面的制约,特定的如霸王沃尼尔这种地形限制的BOSS,则很难出现在其余的地方。

相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。

除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。

至于其他的?

随缘就好了。

可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。

运气好的话,你可能开局就有各种神器了。

运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。

不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。

更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。

让玩家们有一些新的娱乐空间。

当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。

虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。

主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。

毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。

而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。

所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。

………………

星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。

双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。

一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”

“合作愉快,陈总。”

针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。

游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。

包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。

代理发行的抽成这一块,还是没有变动。

不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。

除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。

至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。

对此陈旭也是表示同意。

毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。

………………

几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。

主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。

包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。

而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。

坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。

旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。

这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。

主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。

这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。

回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。

实在是太不容易了。

从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。

踏上名为初始火炉的场景地图。

而在这里他也将面临着最后一个敌人。

远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。

但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。

举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。

当然少不了的还有那满地的血渍。

对此张义已经习惯了。

毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。

就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。

缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。

几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。

没有什么好说的,直接开战。

薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。

且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。

虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。

但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。

不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。

甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。

“NICE!终于通关了!”

将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。

但这个时候的张义还是有一点点的激动。

游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。

下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。

至此游戏的一周目结束。

“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。

这不是他装逼,而是他自己的心里话。

在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。

但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。

而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。

看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。

但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。

尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。

“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。

黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。

同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。

让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。

可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。

例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?

在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。

例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。

但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。

看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”

“那你给我说说剧情呗。”张义道。

“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。

黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。

无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。

唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。

而时代之初的世界,到底是什么样的?

显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!

“搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。

他这边好歹还通关了呢!

“那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”

听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”

当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。

不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。

而这也是大部分玩家的游戏经历。

因为在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。

在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。

一切都要靠玩家自己摸索。

主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。

但支线真的是错过就错过了。

以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。

可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。

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第132章 充满绝望的游戏
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许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。

剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。

但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。

例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到NPC以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打BOSS外。

其实在一些特定的BOSS房前,还是可以召唤NPC的。

如在洛斯里克冰狗的BOSS房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。

也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。

许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。

还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多ARPG游戏特有的东西,那就是支线任务。

可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。

并且玩家们越多的了解这些NPC的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。

世界观、故事、难度都是如此。

玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。

将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。

可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。

而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。

但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。

带着遗物回去告诉小偷哥。

‘啊……这样啊……那个女人……死了啊。’

‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯……心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧……就当做是谢礼了。’

平静的语气却透露着绝望。

在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。

每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。

第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。

第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。

但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。

‘喂……听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’

‘我知道……这座城似乎非常的危险,但我还想要去……’

‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’

在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。

显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。

………………

还有大多数玩家第一次跟真正活着的NPC并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。

第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。

可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。

看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。

一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。

那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。

他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。

因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。

随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。

尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。

随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。

而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。

他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。

风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。

一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。

‘尤姆,吾之老友啊!’

‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’

‘愿薪王与太阳同在!’

在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。

‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’

‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’

‘好了,最后一起举杯吧。’

洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。

‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’

‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’

‘吾友啊……愿你平安达成使命。’

两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。

灰烬还要继续履行自己的使命。

坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。

可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。

直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。

所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。

………………

可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。

传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。

他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。

重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。

还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。

可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。

而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。

英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。

但这些故事也都是绝望的。

无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。

如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。

原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。

因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。

可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。

分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。

盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。

游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。

传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。

四个结局每一种都有各自的玩家支持。

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

至于原因的话非常简单。

毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

挖掘的越多,越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

它有比这更迷人的地方。

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