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第124章 陈总施了魔法?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。

  因为他能够很清晰的看见《黑暗之魂》的相关数据。

  不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。

  不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前《黑暗之魂》的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。

  “果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!”

  “也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。”

  “嗯,我也这样认为,《黑暗之魂》其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!”

  “不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。”

  “《黑暗之魂》的玩家评分,已经跌到8.3分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”

  “是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?”

  “这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以《黑暗之魂》的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?”

  “其实也不一定,目前《黑暗之魂》主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。”

  “但终归是慢了一步了啊。”

  “估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉《黑暗之魂》的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在《黑暗之魂》却拉了。”

  业界关注《黑暗之魂》的设计师还真的挺多。

  之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。

  《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。

  但就现在来看,显然是充满了争议。

  甚至可能达不到预期。

  这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。

  此前腾华跟网龙这两家大厂的VR大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。

  显然是要打一场硬仗。

  而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟《黑暗之魂》的宣传热度,

  同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。

  毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。

  这撞上去不是送菜?

  可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。

  鹰隼娱乐,国内一家专注ARPG跟ACT领域的游戏厂商。

  其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。

  因为其所主导的ARPG新作‘心灵曙光’近期就要发售了。

  跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。

  但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。

  毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为ARPG的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。

  可现在局势应该比较明朗了。

  尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。

  而体验之后,他整个人就惊了。

  如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。

  他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?

  陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?

  一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?

  尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。

  这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。

  《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。

  那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。

  这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。

  而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。

  那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。

  但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!

  很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。

  不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。

  毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是VR平台可对于PC平台也绝对是有不小影响的。

  而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。

  前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。

  等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。

  ……………………

  而在星云游戏里面。

  陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。

  一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。

  那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。

  尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。

  可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。

  之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。

  期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。

  而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。

  包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。

  这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。

  玩家,这是怎么了?

  陈总给他们施了魔法?

第125章 口碑反转
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。

  期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。

  并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。

  尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。

  所以评分也是一路下跌。

  但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。

  然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。

  可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。

  从一开始跌落至8.3的玩家评分,此时已经攀升回8.5了。

  一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。

  这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。

  同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。

  其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。

  在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。

  ‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’

  ‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’

  ‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的ARPG游戏,ARPG的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’

  ‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’

  ‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’

  ‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村BOSS会让我感觉到那么爽。’

  ‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’

  ‘这是以往任何ARPG都没有给过我的感受。’

  ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’

  ‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的ARPG游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’

  ‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’

  ‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到BOSS的房间。’

  ‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大BOSS,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’

  ‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’

  ‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’

  在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。

  这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。

  论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。

  并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。

  随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。

  这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。

  毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。

  倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。

  可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。

  这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。

  而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。

  可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。

  因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。

  本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。

  游戏中BOSS的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。

  如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。

  《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。

  跟纯粹的ACT以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。

  更多的是对BOSS招数机制的一个熟悉跟了解。

  等玩家了解后,那么战胜BOSS也不会是一件很难的事情。

  这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。

  先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。

  但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。

  这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。

  而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。

  整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。

  火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。

  这些因素都不断的吸引着玩家们。

第126章 热度传播
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  随着玩家们越来越客观的看待《黑暗之魂》这款游戏。

  各大黑魂游戏板块的社区上面,玩家谈论的时候戾气也没有之前那么重了。

  同时游戏的评分也开始一点点的上升。

  尽管仍然还是有不少的玩家购买并且退款。

  但这在陈旭看来则是一个很正常的现象。

  因为哪怕《黑暗之魂》拥有非常独特的元素魅力。

  当然也并不是所有的玩家,都喜欢这种比较高难度硬核挑战的。

  对于某些玩家来说,《黑暗之魂》显然就并不是他们喜爱的游戏了。

  而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过洛斯里克高墙之后。

  魂游戏这一瓶独特的美酒,其芬芳就完全散发出来,且让他们深深着迷了。

  其次就是在传播这一块,《黑暗之魂》更是如同复刻了当初的《逃生》,甚至要更加火爆。

  其最主要的原因,那就是在之前完全没有任何一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。

  许多体验过了《黑暗之魂》的玩家,都是怀揣着自己的‘善意’,纷纷朝着自己的朋友推荐,并安利这一款游戏。

  “陈旭推出的《黑暗之魂》,推荐你玩一下!什么类型的?割草啊!特别爽!”

  “看见这个大剑了么?看见这个BOSS了没?帅不帅,来一起玩《黑暗之魂》啊!后面好像还可以一起联机打BOSS。”

  “一张盾牌,一柄长剑,让我们在这个绝望的世界传递火焰吧!是兄弟就来洛斯里克跟我一起传火!”

  “防火女姐姐好看不?这个骑士帅不帅?要不要一起来传火?”

  不少玩家费尽心思蛊惑着周边的朋友,一起加入传火大业。

  除此之外陈旭几个月前展会上的照片,还有之前线上发布会时的照片也都被玩家们给挖掘了出来。

  配合上一年前接受媒体采访时的那一句‘爱的战士’,又是被玩家们给顶上了话题榜单。

  尤其是在一些PS大佬们的创作下,陈旭甚至被做成了表情包。

  在展会上的照片原本陈旭手里拿着的是麦克风,但这个时候则变成了《黑暗之魂》的游戏图标。

  同时旁边还有一行字幕,亲切的问候着玩家们:传火吗?

  而在陈旭宣布《黑暗之魂》上线的那条官博下面,无数发出‘我要传火’‘这火我必须传’的玩家们,这个时候也都是重新发表了自己的言论。

  纷纷表示这火谁爱传谁去传,他们反正是传不动了。

  此外在游戏里面,目前为止的灰烬审判者古达、普通的活尸、洛斯里克骑士、羽翼骑士还有打刀哥跟结晶蜥蜴,宝箱怪这种让无数玩家惨遭毒手的怪物。

  每个人更是都有相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。

  这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。

  为游戏的销量再添了一把火。

  当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。

  在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。

  虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。

  但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。

  尽管各大视频跟直播平台,有无数UP主跟主播都在受苦。

  可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!

  ……………………

  星云游戏的办公室。

  “陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。

  尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。

  可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。

  简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。

  除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。

  前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。

  论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。

  其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、COD13再加上守望先锋,清一色的同类FPS强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。

  再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。

  所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。

  但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。

  只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。

  “维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。

  随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。

  主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。

  等张毅达离开办公室后,陈旭也是坐在电脑前打开《黑暗之魂》。

  网上关于玩家在官博上各种艾特他的信息,空闲之余他也是注意到了。

  不过直播的话,他倒是没有这方面的打算。

  因为目前为止,基本上大多数玩家对《黑暗之魂》这款游戏还属于一个摸索状态。

  所以在这一块他还是尽量不要干涉太多。

  但这自己的热度该蹭还是要蹭一下的。

  直播不准备,可录制一下关于《黑暗之魂》相关的剪辑视频这还是没有问题的。

  正好也能够给玩家们进行一些引导,跟安慰。

  (啊……偷偷加更一张,另外加更的时候摔倒了【哭戚戚】,要月票、推荐票才能站起来)

第127章 这就是陈总的爱么?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

  跟之前网上清一色抱怨《黑暗之魂》太难不同。

  在游戏上线这几天里,最早一批留在游戏中的玩家已经完全改变了对《黑暗之魂》的印象。

  同时有这第一批老玩家作为先驱,后面的玩家也不是一脸懵逼。

  游戏中一些最基础的内容,他们也都能够得到解答。

  如灰烬墓地里的结晶蜥蜴,很多新玩家在挑战一次死亡后,通过搜索引擎搜索就能够得到一些老玩家的攻略知道这玩意不是必须挑战的。

  包括在游戏里地上的谏言也有很多热情的老玩家给予提示,这也让不少新玩家少吃了不少苦。

  包括阁楼下的第一个宝箱怪,后续进入到黑魂世界的新玩家还能够被宝箱怪给吃掉,基本只有两种因素。

  第一种那就是秉承着最原汁原味的游戏体验,根本不去看什么攻略还有关卡的注意分析,包括游戏中对地上老玩家留下的谏言也完全不信。

  第二种那就是对于自己有一种迷之自信感,非要过去试一试看这个宝箱怪到底有多厉害,等被吃了一遍才学乖老老实实的绕着走。

  在接受了《黑暗之魂》的难度设定后,很快玩家们主要的话题也从单纯的难度更趋近于游戏内容了。

  比方说各种攻略,还有地图各个角落藏有的一些道具,还有捷径跟BOSS与小怪的打法包括开荒到底哪个角色,升级优先加血量还是什么。

  这些话题都慢慢成为了黑魂玩家讨论的主流内容。

  至于之前网上的一些热点话题倒是还在发酵,不过已经开始慢慢降温了。

  但让很多玩家惊讶的地方,那就是在之前不少玩家拱火让陈旭直播想看其受苦的话题,竟然还真得到了陈旭的反馈。

  之前很多玩家艾特归艾特,可基本上都没想过陈旭会真的回应,纯粹就是凑个热闹跟好玩而已。

  而现在只能说出乎所有人的意料。

  在陈旭的官博上面发布了一条官博信息,同时星云游戏的官方官博账号也进行了转载。

  ‘许多玩家想要看我受苦,但直播就免了,因为真要直播的话那么很可能会过早的剧透一些游戏的内容。黑魂是一款值得大家细心品味的游戏,所以我专门录制了一段灰烬墓地至洛斯里克高墙的流程视频,算是给还在受苦的新手们做一些参考。’

  在文字信息下面,还有一个视频链接。

  这条消息发出后,许多关注着陈旭跟星云游戏官博的玩家立刻就来劲了。

  虽说没能如他们所愿直播,但有个视频也不错了。

  洛斯里克高墙,对于最早一批进入到《黑暗之魂》的玩家基本上不陌生了。

  可关键点在于这是陈旭自己游玩的视频,所以很多玩家还是比较的好奇。

  这个视频陈旭到底怎么玩的,还有这真的是属于制作人的官方攻略?要给受苦的新手做参考?

  带着好奇的玩家纷纷点开这个视频。

  点开视频后很多人下意识的看了一眼时间,不长但也不短十分钟左右的视频。

  视频一开始,很多人已经认出了眼前的地点。

  那就是在玩家们称呼为冰狗BOSS对面的房间。

  按照正常的游戏流程,击杀完冰狗后面对的是一片悬崖,但到这里得有一个关键道具,才能进入到下一关卡。

  道具则是在冰狗对面的房间里跟一个老婆婆对话才能拿到相关道具。

  但如果将老婆婆击杀,那对方会掉落一个盆。

  这时候拿掉落的盆来到房间靠墙的雕塑前,那么就会直接触发一场BOSS战,跟名为冷冽谷的舞娘来一场对决。

  房间地上一片鲜红的血迹,宣告有多少懵懂无知的玩家,在这里被虐杀。

  在不知情且没有主动攻击想法而触发这一段BOSS战的玩家,基本上都是采用了鼠标左键点击对话的方式。

  点着点着一不小心结束了对话一刀砍在了老婆婆身上,这也让许多玩家戒掉了用鼠标对话的方法改采用键盘对话。

  同时舞娘也被无数惨遭教育的玩家,戏称这才是《黑暗之魂》中的第二个BOSS。

  嗯……灰烬古达不算,毕竟那只是试炼员。

  ‘舞娘一刀秒杀教学!’视频陷入了一个暂停,同时中心出现一行字幕。

  瞬间所有玩家都惊了。

  “我靠!舞娘一刀秒杀教学?这么凶!”

  “不是说新手教学么?”

  只见视频中的角色是一个无用之人,没捏余火也没穿衣服,手上双持小鸡腿。

  不少看到这里的玩家,都是充满了疑惑。

  按照目前网上大佬们给出的攻略,冷冽谷的舞娘很明显是后期才能打的BOSS,因为前期没有强化过的武器打在对方身上那伤害着实丢人。

  虽说只要不失误,无伤慢慢磨还是能够磨死的,但那难度实在是太大了。

  现在这架势,难道有什么大秘密!?

  只见视频里的画面进行了一个快速的剪辑,跳过了中间的剧情,直接进入到了舞娘的战斗画面。

  下一刻只见宛若幻影一样的舞娘瞬间来到了游戏角色的身边,随后手起刀落血条瞬间清空。

  嗯……无用之人的血条被清空。

  第一批看着视频的玩家都是愣住了,然后才反应过来。

  ‘卧槽,裤子都脱了结果是这!’

  ‘我想说什么,但又什么说不出口,因为这很符合标题啊!’

  ‘这特么的确是一刀秒了!’

  ‘合着这就是一刀秒杀教学?不吹比,我上我也行!’

  ‘舞娘一刀秒杀?这不是有手就行?’

  视频的弹幕回复肉眼可见的多了起来。

  玩家在欢笑的同时,不知不觉的也是感觉到亲切了起来。

  毕竟在游戏里面,他们有多少次也是这样死的啊。

  很快充满欢乐的玩家就被后面视频内容吸引。

  在游戏里面,一个骑士出现在灰烬墓地。

  目前网上《黑暗之魂》的攻略还是有不少的,其中最适合新人玩家开荒的职业,基本上大家一直认为是骑士。

  因为自带盾剑跟铠甲,容错上要比其他职业更高一些,当然如果只是针对于打灰烬古达的话。

  那么施法抬手更短的咒术师,将会是更好的选择。

  但等到了洛斯里克高墙跟后面的地图,那还是骑士更舒服。

  只见在视频里面的骑士拔出灰烬古达胸口的螺旋剑,正式进入到战斗中。

  面对古达的进攻,游戏中的其实举着盾硬抗了一刀,虽然精力条掉了一大截,但血量却纹丝不动。

  而后抓住古达的攻击间隔,直接往后面一个翻滚拉开距离慢慢恢复精力条。

  随后抽空摸一刀,摸完之后也不管古达的动作还有没有后摇,反正就是举盾。

  接着视频进入到快进模式,很多看着的玩家都惊了。

  因为这完全没有什么操作,而且唯一需要注意的就是精力条,不要傻乎乎的无脑举盾。

  等BOSS攻击完后,再上前偷偷摸一刀回来继续举盾。

  观看视频的不少玩家都惊了。

  因为这实在是太怂太猥琐了!

  关于盾牌的话,大部分玩家基本上都是用来应急,或者盾反。

  但如同视频里面这样全程龟缩在盾牌后面,许多玩家还真的没有做过。

  这简直是将即时战斗打成回合制了啊!

  等到了灰烬古达的第二阶段,陪葬品的黑火焰壶就派上用场了。

  一路非常轻松的来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙。

  而面对洛斯里克骑士的时候,很多玩家也想看视频里面怎么应对。

  毕竟这骑士可是会一招盾击的绝学。

  但在视频里面,只见游戏中的不死人吸引到骑士的仇恨后,等他从房间里出来一个翻滚就溜之大吉。

  一路上有惊无险的来到了冰狗的房间,如同之前打灰烬古达一样。

  一阶段攻其阴睾,二阶段举盾谨防冰狗的口臭攻击跟车轮滚滚。

  然后慢慢磨就好了。

  全程给人的感觉,那就是一个字:稳!

  这也让所有观看的玩家全部都惊了。

  好像这样看的话,这游戏真的挺简单啊!

  完全没有那种让他们感觉脑子会了,但手不会的操作。

  全程就是举盾,小心谨慎的怂。

  虽然感觉憋屈了一点,但好用啊!

  这个视频出来后,给不少新手玩家打开了一扇天窗。

  原来这款游戏也不一定是非要拼正面技术啊。

  完全可以当一个卑鄙的不死人。

  左手盾右手剑,加点全部点体力跟耐久。

  穿着一身盔甲只要能滚得动就行。

  其他点数看着加,能拿得起盾就好。

  战斗起来盾牌就是我的家,只要精力不空盾牌就不会放下。

  面对怪物的时候克制住自己盾反的想法,不要让自己瞎鸡儿乱秀。

  有一些买了游戏然后发现自己连灰烬古达都打不过的玩家。

  看到这一幕心里面又是活跃了起来,一个个默默的将卸载的游戏又安装了回来。

  还有一部分玩家没有买,一边想玩但又怕难度太高正在犹豫的玩家,看过这个视频后也是默默的打开了星云游戏平台。

  而后看着库存里那快要过期的优惠券,脑海里再次浮现出刚刚的视频画面。

  就仿佛压垮骆驼的最后一根稻草,这些玩家默默点开了《黑暗之魂》的购买页面,选择了下单付款。

  接着下载安装游戏,投身到黑魂的世界里面。

  骑士开局,老老实实的躲在盾牌后面。

  步步为营,稳稳当当的推进。

  很快这些玩家发现,这一招好像还真的特别好用啊!

  灰烬古达跟洛斯里克高墙里面的大部分怪物,基本上都不会造成多大的威胁了,一些打不过的直接绕过就好了。

  尽管非常的怂,但不断推进的进度,还有一个个被击败的怪物,却也让这些玩家的成就感爆棚。

  一时之间很多玩家仿佛体验到了《黑暗之魂》带给他们的快乐。

  整个论坛上面也变得其乐融融。

  不少玩家也喜笑颜开,高难度背后竟然还有这样一个适合新手玩家的套路!

  果然,这就是陈总的爱么?

  ………………

  网上玩家一片欢乐的气氛。

  星云游戏里面。

  工作之余的休息时刻。

  一群人也在进行《黑暗之魂》的游戏体验。

  “别说这个法子过关容易多了!不过感觉也少了一些挑战啊!”坐在电脑前的阮宁雪,看着被自己击败的BOSS笑呵呵的说着。

  “是啊!”杨忻也是点点头。

  “少了一些挑战?想太多了哦!”

  听见两人的话,旁边看着相关数据的陈旭微微一笑,旁边秦毅也竖起了耳朵。

  举盾流,这的确是最适合新手玩家,属于最无脑的一种流派套路。

  但真以为举盾就不会被虐了?

  “你们以为玩家为什么打灰烬古达跟洛斯里克高墙这边这么容易。”陈旭带着微笑。

  “因为前人栽树后人乘凉啊!目前玩家对灰烬古达还有洛斯里克高墙里的怪物比较熟悉,再加上有我的视频做参考,以及高墙这一块地图场景也并不复杂。”

  “但等到后面碰到了陌生的地图跟怪物以及BOSS,嘿嘿……”陈旭意味深长的笑了笑。

  众人听见陈旭的这一声嘿嘿,整个人打了个颤。

  尤其是秦毅,想到了后续的关卡地图设计,以及怪物的数值跟动作设计,更是让他默默的咽了口口水。

第128章 该被虐还得被虐
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    网上游戏业界的设计师,都发现了一个很诡异的现象。

  那就是《黑暗之魂》的热度越来越高了。

  玩家论坛社区的讨论,视频平台的各种视频,还有直播平台越来越多主播的封面都变成‘你死了’三个字。

  无数进入到黑魂世界中的新玩家,同样也经历了老玩家们一样的心态。

  包括那些看着陈旭攻略视频的玩家,一样没有少的了被虐。

  原本这些玩家看过陈旭的视频后,都是带着将信将疑的态度进入到游戏。

  但上手这么一试之后发现,好家伙!

  这举盾流的套路怂是怂了点,可真好用啊!

  可当他们通过了视频中有展示的灰烬墓地、传火祭祀场、洛斯里克高墙,来到了陌生的不死聚落跟活死人之路后就发现,这体验完全不同了啊!

  在洛斯里克怪物比较密集的地方,基本上就只有火龙桥下面的那一段路。

  但只要将怪物引到火龙桥上,还活着的古龙将会喷吐火焰不分敌我的帮你干掉那些怪物。

  冰狗房间前的那些洛斯里克骑士,同样也可以一个个拉过来解决。

  其余的数量众多的也就是普通的活尸了。

  可到不死聚落里就不一样了。

  怪物出现了新的种类,分部的话虽然一次性最多还是打一两个,但彼此的间距却非常小,如果要到处乱跑的话,那么就会感受到什么叫做村民们的热情。

  除此外在不死聚落这边,依旧有许多让玩家头皮发麻的陷阱。

  当有玩家看见前面有一个闪着白色光芒,显示可收集的物品时。

  美滋滋的跑上前去,准备将其拾取起来。

  但他们却不知道,已经有一个拿着大缸的怪物,已经在一边的高台埋伏已久。

  就在玩家到达物品前的时候,突然从天而降一个大水缸直接将玩家的屏幕砸黑。

  顺便着还让玩家们重新温习了一下‘你死了’,这三个字到底是怎么写的。

  房梁上面藏着一个拿着匕首的偷袭者,阴暗的角落里面还有拿着飞刀远程输出的敌人。

  甚至你以为只是关押着尸体的铁栅栏,都可能是活着的怪物。

  同样还有热情的胖阿姨,将会给不想努力的玩家们给予深刻的印象。

  种种因素,直接让之前在洛斯里克高墙没有吃多少苦头的玩家叫苦不迭。

  这待遇完全不一样了啊!

  “我去,这个地图设计太恶意了,跟之前的宝箱怪一样啊,竟然还有一个人在旁边埋伏!”

  “这是个什么鬼,胖阿姨你快走开啊,我还年轻我要奋斗!”

  “水缸哥,咱们有话好好说,先把水缸放下,好的好的……卧槽,你从哪掏出来这个大锯子的!?”

  “这个下水道里面的老鼠是个什么情况?我这是在玩《逃生》还是《黑暗之魂》啊!还有这么多的骷髅哪来的!”

  “走位,翻滚,小老弟!我一点都不慌……卧槽!这什么情况?这标枪哪来的!跟特么导弹一样!”

  无数靠着举盾绝学通过了洛斯里克高墙进入到不死聚落后的玩家,忽然就发现新世界的大门给他们敞开了。

  对于不死聚落里面怪物攻击方式的不了解,还有对于各种陷阱的不了解。

  瞬间又体验到了那种残酷的死亡。

  无数玩家靠着举盾与裆下做人两大绝活,击败了灰烬古达,干翻了冰狗。

  但他们拿着老婆婆给的信物被接引导不死聚落后,冰冷的现实直接给了他们一个大榔头。

  而且还是金属制成,满是针刺被火焰烤过的那种大榔头。

  唯一让玩家们值得欣慰的地方,那就是在不死聚落里面他们终于不是孤身一人了。

  在这里他们第一次体验到了并肩作战的乐趣。

  一个穿着圆滚滚铠甲套装如同洋葱一样的骑士。

  破解升降梯的谜题后,位于升降梯的中段能够跟这个可爱的洋葱骑士交谈,并且在他的帮助下打败了一个看起来很可怕的火焰恶魔。

  有洋葱骑士吸引火力,这战斗可以说是让很多玩家感觉到最轻松的一场了。

  唯一可惜的是从血条来看,这玩意只是个精英怪而不是BOSS。

  战斗胜利之后能够知道洋葱骑士的名字,并且获得其赠予的一杯酒,在一声‘与太阳同在’的呐喊中共饮一杯,获得一个新的姿势。

  但也就止步于此了。

  洋葱骑士在原地接着睡大觉,而作为玩家则是继续前进受苦。

  并且伴随着玩家们推进地图,他们才发现这地图是一个比一个恶意啊!

  活祭品之路水洼里面的各种大螃蟹,还有破旧庙宇下面的一个黑骑士。

  让无数玩家都是一头的包。

  原本以为这已经是极限了,穿过活祭品之路来到了最深的恶意。

  那就是大名鼎鼎的法兰要塞,于是无数玩家真真正正的崩溃了。

  该用怎样的语言来形容?

  那只能说这是玩家们记忆最深刻的地图。

  跟粪坑一样的毒池,走在里面行动异常迟缓,只能够选择用翻滚来代替。

  还有各种诡异的怪物,拿着大棒槌如同巨人一样的怪,骑在你头上宛若给你洗头的洗头哥,瞪着大眼睛让SAN值掉的飞快的咒蛙,可以说怎么恶心怎么来。

  最可怕的事情,那就是在这里还需要玩家熄灭火堆,才能够去打薪王。

  无数人扛过了灰烬古达,熬过了洛斯里克高墙,挺过了不死聚落与活祭品之路。

  但终于在法兰要塞的恶意中却纷纷倒下。

  “不行了,有哪位大哥能够帮帮孩子?我快要崩溃了!”

  “+1,有大神能够给一份法兰粪坑的地图么?我已经绕了两圈了,还差1个熄火点!救救孩子吧!”

  “啊!我感觉我快要不行了,这个粪坑毒池太恶心了,而且小怪还好厉害”

  “+1洗头哥太强了,动不动就给我洗头!”

  “别说了!城墙那跟巨人一样,拿着树根的怪物,就跟拿着拔粪宝一样直接把我当粪给摁住,我哭了!”

  “还有咒蛙,虽然不厉害可这造型未免也太恶心了吧!”

  无数玩家叫苦不迭,当然也有幸灾乐祸的。

  “哈哈,你们慢慢熬吧!我还有最后一个火,把它熄灭了之后,我就能够去打薪王了!我马上就要离开粪坑咯!”

  “给各位不死人汇报一个消息,我已经成功见到法兰要塞的薪王,就是之前宣传片里的不死队;大剑带火花打起来如同跳街舞,非常的帅气潇洒,我已经被他的魅力所折服了,所以我决定多跟他处一段时间。”

  “艹,打不过就打不过,说的那么委婉做什么!”

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