当前位置:找书苑 > 网游竞技小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 > 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读
选择背景颜色: 选择字体: 选择字体大小:
第153章 销量爆发
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    各种各样的评论,有针对于游戏的关卡设计,有针对于游戏的剧情理解,也有单纯的玩梗跟游戏外的实际体验。

    但不得不说,《双人成行》这款游戏给所有玩家带来了一次难忘的体验。

    尽管在这过程中有一些让玩家难受伤心的地方。

    可游戏的过程却十分精彩刺激,如同一部动画电影一样。

    最后的结局也算是意料之中的大团圆结局,这也让很多的玩家都十分满意。

    而在游戏上线后的第四天,各大媒体的评测也相继出炉。

    许多游戏媒体也是有一些热泪盈眶。

    毕竟近期游戏荒的情况下,真的是没有多少能吸引玩家眼球的新闻报道。

    而且很多游戏媒体也还记得,当初评测《黑暗之魂》时到底有多么的尴尬。

    因为星云游戏不会跟一些游戏厂商,专门提前准备一份媒体评测版的游戏,让他们进行提前的评测,好能够在游戏发售前,或者发售当天,将游戏的评测给弄出来。

    所以媒体就只能够跟玩家一样第一时间去体验,然后再出相应的评测文章。

    但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。

    普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。

    这显然是不小的工程量,当初《黑暗之魂》推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。

    超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。

    直接就导致《黑暗之魂》国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。

    但等到他们终于通关了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各种深度内容之后。

    更尴尬的情况出现了,那就是《黑暗之魂》的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。

    对于玩家们来说,他们都很明白《黑暗之魂》这款游戏的特点了。

    所谓的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。

    但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。

    除了比较喜欢这款游戏,或者想要借着评分去黑一款游戏的玩家,普通的路人玩家对于评分更多就是作为买不买游戏的参考。

    所以当时的《黑暗之魂》,可谓是让很多游戏媒体记忆深刻。

    但现在就不一样了!

    现在《双人成行》虽然他们这些游戏媒体,同样没有拿到提前的媒体测评版。

    导致对这款游戏的评测,并不是当天出来。

    但好歹赶上了《双人成行》最高热度的时候,而且同样因为双人门槛的特性,之前有相当多的玩家属于正在观望的一个状态。

    这一次他们的评测,可以说是出的正是时候啊!

    这一份热度,他们把握住了!

    在国内诸多媒体的评分中,最低的也给到了9分的评价。

    其中作为之前有采访过陈旭的游戏时空,更是直接给到了10分的满分评价。

    评测里,游戏时空对于《双人成行》这样评价:

    ‘毫无疑问,《双人成行》绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏,是的没有之一!从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,玩家便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。’

    ‘十几个小时不停切换玩法和场景,可能上一秒你还乘着铁轨在星辰间驰骋,下一秒就已经在积木世界里驾着战船炮击像山一样的巨大章鱼,你永远无法料到前方拐角后有什么样的新奇玩法在等待你的到来。’

    ‘而这一个足以在其他游戏里挑大梁的玩法机制可能只是一道开胃甜点,并且在接下来的旅程里再也不会出现,这种无法预料的惊喜感和梦幻般的场景,使整个游戏流程成为了一次蜿蜒盘旋的过山车之旅。’

    ‘毫无疑问,这是一款壮丽的合作冒险游戏,它奠定了一条伟大的游戏玩法创意之路!它美轮美奂,节奏明快,满是创意,游戏性和实验性在每一个环节都得到了回报。’

    ‘而将重心放回到游戏的剧情上面,《双人成行》同样的优秀,它将玩法与剧情完美的结合到了一起。’

    ‘游戏的剧情是关于爱情、婚姻与家庭的永恒思考:当婚姻被生活消磨殆尽家庭温馨能否唤醒爱情?’

    ‘在游戏中围绕着三个点来进行:【面对生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗?】,【除了爱情以外,还会有什么让他们在一起?】,【如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义?】’

    ‘而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。’

    ‘在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。’

    ‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’

    伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。

    包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。

    这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。

    毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。

    不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。

    但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。

    不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。

    《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。

    第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。

    第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。

    至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。

    而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。

    这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。

第154章 这就是属于陈总的初衷
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    媒体与玩家的双重超高评分,各个游戏社区跟论坛上对游戏的讨论再有招友热帖,都是让《双人成行》的热度持续高涨。

    同样不仅仅是玩家们关注,不少游戏业界的设计师,同样也是关注着《双人成行》,并且研究着游戏中的成功之处。

    尽管《双人成行》的内容相当的丰富,关卡主线就有十几个小时的游戏流程。

    从第一关的棚屋到最后一关的留声机更是横跨了多个场景。

    但其本质还是一款中等量级的游戏。

    对于一些独立游戏设计师来说,《双人成行》的体量对他们来说显然是太大了。

    可对于一些二三线游戏厂商来说,《双人成行》的体量绝对是他们可以负担的。

    而且相较于一二线的游戏的大厂,更多以FPS、ARPG等游戏作为切入点。

    无论是资金跟实力都差不少的游戏厂商,基本上会选择一些比较冷门的游戏类型跟题材去做。

    《双人成行》显然是一个非常不错的对象。

    本身市面上的双人合作游戏就比较少,再加上《双人成行》的成功同样也激发了玩家对于这一类游戏的热情。

    这自然而然就有了市场。

    所以《双人成行》的成功之处到底在哪?

    它的成功可否复制?

    可否借鉴?

    这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。

    《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。

    都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。

    不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。

    而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。

    这款游戏并不适合推出创意工坊。

    因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。

    其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。

    所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。

    而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。

    毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。

    现在来看的话,可以说是非常的完美。

    星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博还有相应的社区论坛。

    在陈旭的官博下面,充满了体验过《双人成行》玩家们的留言。

    其中大同小异,基本上都是称赞。

    不过让陈旭比较感觉到开心的点,那就是玩家们终于重新认识他了!

    一句话来形容,那就是‘爱的战士’名不虚传。

    在陈旭刷着手机的时候,办公室的门敲响,得到应声后林柔进来通知陈旭道:“陈总,那边游戏时空的记者已经到了。”

    “好的,我马上去。”陈旭点了点头。

    在《双人成行》的口碑热度爆炸后,游戏时空这边也是向星云游戏这边联系,看能不能给陈旭做一个游戏话题的专访。

    毕竟近期的主要热度话题,都是围绕在《双人成行》上的,游戏时空这边也是想要搞一个新闻。

    而陈旭这边的话,本身星云游戏跟游戏时空这家媒体在去年也有过一些密切的合作。

    其次在之前陈旭也接受过这家媒体的采访,就后来报道的内容也并没有让陈旭感觉到不妥,所以这一次在知道后陈旭也同意了这一次的采访。

    待客室里面,陈旭推开门进去。

    坐在那边沙发上的三名游戏时空的工作人员都是站了起来,站在中间的那个记者陈旭倒是还有点印象。

    “去年好像游戏时空对我的采访,来的好像也是……?”看着对方胸前工作牌上写着吴天的名字,陈旭开口道。

    “没错,陈总好记性!”吴天脸上笑了笑,不过脑海里面却浮现出去年这时候的情景。

    当初的他实在是太过于稚嫩了,整个采访做下来,不知不觉就变成一个速记员了,直接被忽悠瘸了。

    今年的他绝对不能犯那样的错误了。

    看着面前的陈旭,脸上挂着笑容的吴天心中暗道。

    决定不在犯错的他,这一次率先出击:“陈总感谢您能百忙中抽出时间,我们现在开始么?”

    “没问题,直接进入正题吧,小林那几瓶可乐过来。”陈旭点了点头坐到沙发上,转头朝着林柔说道。

    旁边的林柔应了一声从冰柜里拿出几瓶可乐分发给众人。

    “谢谢……”从林柔手中接过冰可乐,下意识吴天道了声谢。

    不过随后他愣了一下,这场景似乎有一点似曾相识啊。

    但已经做出改变的吴天,这一次学精了,作为采访者的他直接率先发话:“陈总,去年您开发出的《黑暗之魂》在全球范围内,都取得了深远的影响,并且一举拿下了去年的最佳角色扮演游戏的大奖。”

    “同时在网络上,《黑暗之魂》的剧情也引发了玩家们的热议,很多玩家都认为您下一款作品可能会是《黑暗之魂》的续作,将会完整的讲述《黑暗之魂》的故事,但今年您为什么却带来了《双人成行》这一款与众不同的作品?”

    陈旭笑着点头:“主要也是为了给玩家的一份礼物,在这之前尤其是《黑暗之魂》上线后,我发现很多玩家都对我有一点误解,觉得我特别喜欢看玩家受虐,尤其是在年度游戏活动之后,很多玩家也曲解了我当时的致谢词,其实这还是蛮让我受伤的。”

    “毕竟一直以来,我都是以站在玩家的角度上去思考的,ARPG、RPG、还有动作冒险跟休闲模拟、我并不是那种会一直在同一个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。”

    “当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。”

    “《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,BOSS设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。”

    “关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。”

    “只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。”

    吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。

    因为这些都是事实啊!

    “那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。

    “当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。

    虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么?这叫提前预热。

    不过吴天显然不清楚,这时候他甚至已经脑补出一个多月后展会上,关于《黑暗之魂》前传的试玩了。

    吴天一脸激动:“陈总,那《黑暗之魂》前传的难度如何呢?”

    陈旭面带微笑:“这一点之前我已经说过了,每一款游戏我都是想要带给玩家快乐,带给玩家以温暖人心的体验,而且在做游戏的时候我也不会去思考难不难这个问题,更多的是它合不合理。”

    “至于能够透露的内容,我只能说这是一次全新且疯狂的冒险,玩家们能够体验到相较于之前更大的惊喜,同时在艺术性与游戏性上,我相信也会超越前作。”

    坐在沙发上,陈旭跟吴天聊了不少相关的话题,除了《黑暗之魂》外还有一些其他玩家们比较关心的内容。

    例如星云游戏一些游戏在海外的成绩等等。

    但对吴天来说,今天这一次的采访内容简直爆炸啊!

    尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,这更是让他兴奋,毕竟他自己也是一个痴迷的传火人啊!

    在不少星云员工的侧目下,吴天带着无比阳光的笑容离开了星云游戏的办公大楼。

    第二天,游戏时空的首页,一个字体加粗加红的专访文章放出:‘这就是属于陈总的初衷’

第155章 嗨起来的玩家
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。

    毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。

    跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。

    当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。

    单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。

    再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。

    同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。

    都是转移了很多玩家的注意。

    但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。

    文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。

    不过主要的意思都是表现出来了。

    尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。

    这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。

    因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。

    所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。

    再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。

    关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。

    尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。

    ‘不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了!’

    ‘是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏!’

    ‘是的,听说目标软件,也就是代理发行《黑暗之魂》的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一些经典作品,我已经期待起来了!’

    ‘我在油管上看了一些视频,最近似乎这名设计师又有了一款新的作品,关于双人合作的游戏,看上去非常的阳光,不得不说我已经期待其他那些温暖人心的作品了!’

    ‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’

    ‘真的吗?那可太棒了!’

    海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。

    ‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’

    ‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’

    ‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话……大家听一听就好了!’

    ‘爱的战士什么的……已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’

    ‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’

    ‘没错,你们都跑题了!这才是核心点啊!’

    ‘是啊,这一次《黑暗之魂》的剧情终于可以补全了吧?’

    ‘哈哈,到时候就要看看那些魂学家跟考据党的表情,不知道谁会成为败犬,谁又能真的猜测正确!’

    ‘没错,那时候魂学家们也就不用成天撕逼了。’

    ‘但为什么我感觉没那么简单呢?《黑暗之魂》的前传感觉也可能是碎片式的叙事啊!’

    ‘剧情什么的你们别说了!最关键的是难度啊!没听陈旭说这会是全新且疯狂的冒险么?而且还更大的惊喜,怕不是惊吓吧!’

    ‘怕锤子!被虐了那么多次,再玩的话有心理准备,肯定要好很多,反正我已经迫不及待了,八周目灰烬传火人参上!’

    ‘卧槽,八周目!听说八周目很难,我才打三周目,大佬说说呗!’

    ‘也没啥,就是穿个哈维尔套装BOSS打我跟打小鸡仔一样而已。’

    伴随着游戏时空的这一条采访文章,瞬间就将玩家的热情给点燃了。

    对于陈旭反复提到的温暖人心的确有一部分的玩家表示信了。

    但还有不少星云游戏的老玩家,陈旭的老粉丝表示一句话都不能信。

    不过更多的玩家们,他们所关注的点可不是陈旭这爱的战士到底是真是假。

    他们关注的是文章里面提到的关于《黑暗之魂》前传的消息。

    要知道在这段时间里面,对于狂热的黑魂玩家来说,他们无时无刻不想着关于续作的消息。

    甚至有不少玩家,隔三差五就要去陈旭官博下面艾特一波。

    甭管能不能得到回复,反正自己这态度先表明在说。

    现在他们所期盼的新作消息终于来了!

    至于难度?他们会怕!?

    相较于刚上线的时候,《黑暗之魂》的玩法已经被挖掘得差不多了,大批高端玩家涌现。

    像无伤过boss、速杀之类的视频也已经屡见不鲜了。

    在网上更多的反而是一些趣味视频例如随机模式的各种意外表现,又或者玩梗跟研究剧情背景的视频,还有比较硬核的挑战世界速通跟BOSS速杀的记录。

    所以大多数的玩家,对自己那是相当有自信。

    毕竟他们可不是当初那个懵懵懂懂的传火人了。

    不怕你这游戏太难,就怕你这游戏不难。

    到时候一雪前耻,让你明白什么叫做优秀的传火人!

    而面对无数玩家的热情,这一次陈旭并没有选择沉默,直接登录上官博账号发送了一条消息,并配了一张‘篝火’的图片。

    官博内容很简单。

    ‘关于《黑暗之魂》的续作消息,届时将会在的展会上带给大家,新作的背景将会设定为遥远的火之时代,也会补足一些剧情上的内容,但有一点是不变的,那就是一定会带来让玩家们魂牵梦绕的传火之旅。’

    随着陈旭的官博发出,这一下玩家们彻底嗨起来了。

    毕竟这算正式得到官方的石锤了。

    消息才发出不到十分钟,这一条官博下面已经积累了上千条的回复。

    放眼看去,一大堆‘这火传不了’的表情包。

    但发归发,这些玩家心里面其实还是相当期待的。

    要知道一件事,那就是受苦是会上瘾的。

第156章 这游戏还能玩?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。

    甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。

    而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻、阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。

    外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。

    但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊!

    甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。

    而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。

    “陈总,这距离展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。

    “是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。

    大家伙都是一个意思,那就是在展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。

    这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。

    “你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。

    业务能力上,阮宁雪、杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。

    能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。

    作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。

    不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗?

    看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?

    官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。

    还有一家B字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。

    这边好歹他这边还准备做一段宣传CG呢!

    听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。

    因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。

    要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传CG的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。

    而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。

    却只用专注于一个项目就行了。

    而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。

    看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。

    “好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。

    背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。

    同时下面还有一个副标题:初火时代。

    对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。

    因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。

    所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。

    唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。

    “《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。

    核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。

    因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。

    只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。

    最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。

    在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。

    而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。

    当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。

    当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。

    所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。

    至于BOSS跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。

    所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。

    “跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。

    游戏机制的小改变?

    听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。

    果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。

    “例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。

    “篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。

    包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。

    她们没听错吧?

    游戏中地图的篝火无法传送?

    如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。

    那就是篝火。

    因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。

    但现在篝火不能传送了?

    这游戏还能玩!?

    想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。

    而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了?

第157章 玩家们,祝你们好运吧
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。

    “放心吧,并不是你们想的那个样子。”

    “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”

    “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”

    听着陈旭的话,众人也是恍然。

    “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。

    “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”

    所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。

    而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。

    各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。

    从一个区域前往另一个区域。

    如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

    而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

    那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

    在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

    接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

    相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

    “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

    “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

    “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

    “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

    “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

    “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

    陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

    秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

    光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

    “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

    陈旭没说话,只是看了她一眼。

    这话怎么说的这么难听呢!

    虽然也的确挺形象。

    “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

    什么是游戏性?

    《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

    如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

    为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

    一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

    这才是一个游戏人应该有的品性!

    听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

    惊的话,这的确是挺惊的。

    但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

    只能默默的心疼你们一波了。

    毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

    ……………………

    在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

    不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

    因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

    但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

    甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

    毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

    需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

    除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传CG了。

    相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。

    剩下的就是进行CG的制作。

    对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。

    之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。

    《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的展会,由张毅达那边进行相应的布置。

    至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。

    毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。

    时间这一块真的挺紧的。

    所以今年的展会,陈旭就不打算掺和了。

    至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。

    陈旭也是同意了目标软件那边的建议。

    毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个IP有了一定知名度。

    总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。

    不过这个时候放在桌上的电话响了起来。

    陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。

    竟然是游戏部那边的座机电话。

    游戏部那边打自己的电话做什么?

    陈旭一头雾水的接通。

首页272829303132333435363738 下一页 末页
扫码
作者喝一杯红酒所写的《游戏制作:从治愈玩家开始》为转载作品,游戏制作:从治愈玩家开始最新章节由网友发布,找书苑提供游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读。
①如果您发现本小说游戏制作:从治愈玩家开始最新章节,而找书苑没有更新,请联系我们更新,您的热心是对网站最大的支持。
②书友如发现游戏制作:从治愈玩家开始内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
③本小说游戏制作:从治愈玩家开始仅代表作者个人的观点,与找书苑的立场无关。
④如果您对游戏制作:从治愈玩家开始作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发邮件给管理员,我们将第一时间作出相应处理。