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第183章 现实与想象的差别
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

在清楚的明白到,这地下墓地其实并不是前期能够待的地图,再加上他无意中点燃了篝火形成了死局。

刚开始宋仁还想要抢救一下,看一看能不能够找到出去的路。

毕竟玩过黑魂前作的他,对于黑魂这款游戏还是比较了解的。

那就是在游戏里面无论是BOSS,还是关卡设计。

尽管肯定是让玩家感觉到很坑爹,将玩家给虐的欲哭无泪。

可却并不是完全无解的存在,原路无法返回,而且开局既然有地下墓地这种场景,那定然能够从地下墓地通往其他地方,又或者是回到传火祭祀场。

所以身为老传火人最后的一丝尊严,让宋仁决定再研究研究。

然后在漆黑的地下墓地里面绕了半天,经历了无数次的死亡后,宋仁终于决定了一件事情,那就是面对现实。

老老实实的重新开始吧!

宋仁已经完全感受来自于这款游戏的恶意了。

到现在为止,除了开头的那个能地形杀的恶魔BOSS,真正的大BOSS一个都没见到,更别说什么葛温、尼特、魔女跟白龙希斯这些鼎鼎大名的诸神了。

光是地形跟小怪就已经给了他无数个下马威了。

出于最后那一丁点残留的‘傲骨’,重新开了新档的他,虽然知道骑士这个职业开局就是坑爹,但宋仁还是毅然决然的选择了这个职业,并且出身物品依旧选择到现在为止还不知道有啥用的万能钥匙。

有过之前的经验了,不死院这边一路上非常的轻松,用了不到五分钟就将能收集的东西收集完,并在此来到传火祭祀场了。

唯一让宋仁比较好受的地方,那就是在联网模式下,地上那一滩滩的血迹诉说着还是有很多玩家跟他一起受苦的。

甚至在传火祭祀场里的地面上,他都看见了不少血迹。

点开来一看,甚至给他逗乐了。

因为点开这些血迹后,能够明显看出这些玩家并不是被什么怪物打死的,也不是招惹了祭祀场里的灰心哥,而是在祭祀场里被摔死的。

因为在祭祀场有不少散发着白色光芒的道具,但这些道具有一些所在的位置距离地面比较高,而且都是残檐断壁,一个不小心就掉下来了。

而对于传火人来说,坠落可以说是最大的威胁了。

甚至在前作中,玩家开启修改器,坠落死亡都是一个最大的威胁。

欣赏了一波传火祭祀场里萌新玩家们的各种非正常死亡,然后宋仁转悠了十分钟,终于来到一个类似山洞的隧道,在砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,新的天地展现在了宋仁的面前,他到了一个名为城外不死镇的新地图,就是之前张义跟他聊天时提到的地图。

门口仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。

“果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么……?”宋仁看着面前的新地图,感觉自己眼泪水都快掉下来了。

显然之前的地图,完全这就是陈旭的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图骗你进去。

而且仔细思考一下,宋仁甚至更加的感觉到坑爹。

之前张义提到的小隆德遗迹到底啥样,他不知道因为他还没找到。

但地下墓地的话完全就是坑爹了!

一路上墓园里的骷髅作为第一道防线,进入到山洞的台阶路上的爆炸骷髅头跟骷髅小兵是第二道防线,翻滚下台阶真正来到地下墓地路上的骷髅则是第三道防线,而最后篝火前当玩家进来后立刻放火球的提灯活尸则是最后的保险栓。

作为新人玩家一般都是死在路上,然后回到了传火祭祀场。

只有一些玩过前作的老不死人,大概率会进入到其中并点燃篝火。

所以这位于传火祭祀场旁边的高级场景,打的就是老玩家啊!

心里感慨着,宋仁也是开始新的地图。

不过随着新的探索,之前天堂什么的直接被宋仁抛到脑后了。

因为不知道是不是她的错觉,这不死镇的小杂兵比当初洛斯里克高墙的杂兵要热情太多了。

都不用走到跟前,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。

而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。

玩之前宋仁脑海里面,自己的形象应该是非常高大上的。

潇洒的翻滚,凌厉的背刺,迅捷的盾反。

手起刀落,传火路上的阻拦全部一一斩杀。

但实际上,全部都反过来了啊!

而且这个不死镇上的小怪,宋仁发现比起前作要灵活多了。

甚至在点燃第一个篝火后前方的走廊里,宋仁还碰见了一个拿着剑盾的黑骑士。

要知道前作黑骑士第一次出现可是出现在活祭品之路下面的小房间,而且是属于那种不会拦路的那种。

但现在,这黑骑士直接取代了前作洛骑的作用,变成拦路虎还是这样狭小只能容纳一个人的长廊?

“也许属性削弱了?”

宋仁猜测着,而且作为一个优秀的不死人,前作中他也不是没有打过黑骑士。

对付一个老熟人应该是手到擒来吧?

锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。

然后黑骑士转身连砍。

举盾格挡,精力条瞬间消失。

【你死了!】

重新复活在不远处篝火的宋仁,重新回到原点看着站立不动的黑骑士,沉默了一下。

告辞!等以后搞一套哈维尔套,再抗一个黑特大,一定会回来重新与你较量一番的。

放下狠话,继续前进千钧一发避开了一个活尸推下来的火药桶,进入到一个类似哨塔一样的场景,在这里宋仁发现自己的万能钥匙竟然派上用场了,可以打开哨塔的一扇门。

门后是一条向的下回廊,一路向下跑去。

到达了最下面,宋仁就看见了自己心心念念的哈维尔套装。

只不过这个时候,这个套装穿在了另外一个人的身上。

而且这个家伙还拿着一个大龙牙。

杀他甚至不用第二下,一锤子下来宋仁就看见自己的血条从满血直接被清空了。

又是那熟悉的【你死了!】的三个字。

再一次复活在篝火,宋仁决定休息一下,靠在椅子上默默的取出了手机刷了一下论坛,看见了一个萌新的询问帖子。

‘有没有好哥哥说一下,《黑暗之魂:初火时代》跟前作比起来怎么样啊?’

下面暂时还没有回复,看了一眼时间想了想这一个小时间自己的游戏体验,宋仁默默地回复。

‘不一样的细节,但却同样精妙绝伦的地图设计!’

‘不同的时间线,但带给玩家的却是相同的熟悉体验!’

‘一款黑魂玩家必玩的续作!’

看着自己的留言,宋仁满意的点点头。

没有一句假话。

开场给你来几张高级地图,充满了阴险的陷阱,可不是精妙绝伦么。

熟悉的感动,看看这死亡后【你死了!】的画面,这还不熟悉?

你都已经玩黑魂了,这不就代表你是为了受虐而来的?还不进入游戏体验被毒打的感动?

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第184章 我是谁?我在哪?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    体验了一下午的《黑暗之魂:初火时代》,从游戏里面退出来的宋仁看了一眼窗外暗下来的天色不由得深呼吸了一下。

    实在是太热情了!

    这就是他玩了一下午总结出来的体验。

    一开始先入地下墓地这种略微尴尬的事情就暂时不说了。

    但千辛万苦的来到了城外不死镇,他只有一个感觉。

    那就是城外不死镇的居民们实在是太过于热情了。

    当地居民,手里面拿着直剑跟斧头,热情的欢迎前来做客的不死人。

    同时在沿途的路上还有黑骑士热情接待。

    尤其是当玩家抵达了监狱塔,面对贸然拜访的不死人,哈维尔并没有生气反而拿起了自己的龙牙***,帮助不死人来了一套全身按摩。

    而这里玩家不知道的是,针对于哈维尔陈旭还是做了一些小小改动的。

    原版里面哈维尔其实有多种解决的办法,例如卡门大法、扔屎大法还有较为卑鄙的楼梯大法。

    其中最简单的就是楼梯大法了,玩家可以跑到监视塔楼梯上面,然后趁着哈维尔上来的时候跳下去。

    这时候玩家会掉血,但哈维尔因为穿着一身重型盔甲的缘故从楼梯上掉下来也会掉不少的血。

    但因为玩家有原素瓶,而哈维尔没有,最终哈维尔就会惨死在‘卑鄙’的不死人阴谋下。

    对此陈旭也稍微改动了一些。

    毕竟喝原素瓶的话,现在不死人可不是跟原版一样一动不动。

    所以哈维尔一样有坠落伤害但会减少一些,同时哈维尔的起身速度也要比原本更快一些,另外会进行跳楼而不是跑下去的判定也更苛刻一点,也算是给玩家们增加一些难度。

    而伴随不死人的脚步等来到城墙上面的时候,那可就更绝了。

    在城墙上两个活尸小兵的弓箭中,邀请不死人吃一顿牛头人大餐,就是这一顿大餐吃起来有一点点的烫嘴。

    而到了后面的一条宽阔的大桥上是,天空中略过的红色飞龙,更是不惜成本的为不死人燃烧了一场烟花晚会。

    “我本以为传过火的我已经天下无敌了,事实证明是我想多了啊!”

    靠在椅子上,宋仁打开了游戏聊天群发送了一句感慨。

    伴随着宋仁的这个感慨,就仿佛勾起了其他人的共鸣一样纷纷发出消息。

    ‘一样一样,这《黑暗之魂:初火时代》简直充满了恶意!’

    ‘是啊,各种各样的机关,简直是防不胜防啊!’

    ‘防火祭祀场第一次我直接在小隆德遗迹交出了一血!’

    ‘那你不行啊!我在不死院面对那个大屁股恶魔时就已经交出一血了!’

    ‘这一作的传送也不知道啥时候能解开,好不习惯啊!’

    ‘是啊,是啊!’

    整个聊天群里面哀鸿遍野,纷纷叙说着自己在游戏时的惨痛遭遇。

    而且不仅仅是聊天群里的这些玩家,各大论坛社区也上演了同样的场景,无数第一批进入到游戏里面的玩家可谓是哀嚎遍野。

    作为第一批购买了《黑暗之魂:初火时代》然后进入到游戏里面的玩家。

    基本上都是如同宋仁这样,在之前已经玩过了《黑暗之魂》这个系列前作的老玩家了。

    对于他们来说进入到游戏之前,可以说是信心满满。

    毕竟他们对于《黑暗之魂》这款游戏,可以说是完全不陌生。

    基本上也都是已经通关,甚至二周目,三周目,以及八周目。

    这些黑魂老玩家们对于自己的实力可以说是相当的具有自信。

    作为一个优秀的传火人,他们已经不知道历经过多少困难了。

    什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死队,在自己面前一个个全部都是弟弟。

    哪个没被他们打过?

    甚至玩到后面《黑暗之魂》对于他们来说就成了一款装扮养成游戏了。

    所以打一个前传还不是手到擒来?

    可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。

    而且还是大错特错!

    战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。

    毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。

    但战斗系统熟悉,那又能如何?

    对于《黑暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。

    简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。

    配合上盾牌的格挡招架、盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单移动。

    真正的难点主要就在于BOSS跟怪物各种不同的攻击套路。

    全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到BOSS起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。

    而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。

    可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗、不是BOSS设计、不是剧情。

    当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。

    那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。

    整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。

    而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。

    也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。

    因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。

    毕竟魂三是类似于径直式的地图。

    如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。

    可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。

    此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。

    当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。

    目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。

    那就是:我是谁?我在哪?

    游戏上线的第一天。

    到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。

    当然这些属于技术比较强的玩家,而更多的普通玩家,还是在城外不死镇被热情的村民们接待着呢。

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第185章 大型灾难片现场
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    在《黑暗之魂:初火时代》上线后

    无数的黑魂玩家,第一时间想要去见证初火时代那个波澜壮阔的故事。

    在进入游戏前无数玩家脑补出手持剑盾,身背特大。

    跟太阳王葛温、跟墓王尼特、跟伊札里斯的魔女这些上古诸王一战,让他们明白什么叫做传火人!

    诸神,不过如此!

    只不过在进入游戏后,这些玩家立刻遭受到了各种各样的独打。

    首先就是不死院恶魔先给了无数玩家一个下马威。

    随后来到了传火祭祀场,无数人误入地下墓地,还有小隆德遗迹。

    甚至有的人跑的比较远,直接点了地下墓地的篝火。

    于是悲剧的发现了一个问题,那就是他回不去了!

    而另一批来到了城外不死院的玩家,同样也没有好到哪去。

    黑骑士、哈维尔、飞龙桥。

    直接教他们什么叫做不死人!

    瞬间不管国界不管时间,中外的各大游戏论坛上面,出现了无数玩家的血泪控诉。

    语言虽然不一样,语句虽然不相同,可表达的一个核心思想却是共通的。

    “这前传,太特么难了吧!”

    无数的玩家被虐之后,都是发出了这样的呐喊。

    尽管事前也做好了心理准备。

    可进入到游戏里面之后,他们就瞬间明白什么叫做,山外有山天外有天了。

    这难度这套路,比起当初的《黑暗之魂》要更狠啊!

    满怀雄心壮志踏入罗德兰的传火人。

    瞬间就明白了一款游戏到底怎样才是续作。

    熟悉的画面?熟悉的故事?熟悉的战斗系统?

    大错特错!只有当你体验是,能够体验到灵魂深处的那一缕悸动,这款游戏才是一款合格的续作。

    而毫无疑问《黑暗之魂:初火时代》就是这样的。

    这特么惨死的游戏经历,可太情怀太熟悉了。

    一下子就帮他们找到了当初,那种被虐的死去活来的感觉。

    无数玩家在《黑暗之魂》的世界里面遭受的苦难。

    各种各样,堪称大型灾难片现场,都不带重复的。

    每一处几乎都有他们受虐的身影。

    ……………………

    某个误入飞龙谷的玩家在里面迷失了方向,等他看见一条已经死去甚至腐朽了的巨龙时,他露出了开心的笑容。

    因为在巨龙的脑袋旁边,还有两个闪烁着白色光芒的道具。

    然而等他小心翼翼的查看周围,确定没有什么从天而降的陷阱之后。

    这名玩家露出开心的笑容:“不知道会给我什么好东西啊!”

    满心欢喜的他跑过去准备将道具捡起来,可就在他靠近的瞬间。

    巨龙的尸体竟然动了,一个龙摆头将他拱飞同时张嘴就是来了一口老痰,将他送回了篝火。

    “什么鬼!身体已经烂了,这家伙还活着!?”

    看着屏幕上那熟悉的三个字,这名玩家心态崩了。

    ……………………

    从水渠回到不死镇下层,在之前跟索哥一起战胜了石像鬼恶魔的玩家满满的兴奋。

    穿着威武的骑士铠甲,玩家穿过了白色的雾门。

    一场激动的BOSS战又要开始了。

    残破倾圮的废墟,面前的BOSS出现在他的眼中,一个十分威武的山羊头恶魔。

    “来吧,让我看看你这个山羊头,跟之前的牛头人谁更强!”

    看着面前的山羊BOSS玩家战役盎然。

    下一刻耳边传来了一阵凶狠的声音。

    ‘汪汪汪!’

    伴随着山羊冲了过来的,还有两只猩红的狗。

    “卧槽,什么情况?你还有两只狗?”

    “什么鬼,这狗怎么这么凶!”

    “挂着羊头卖狗肉!”

    看着屏幕上的【你死了】这名玩家惊了。

    这BOSS不是山羊怪么!怎么来了两条狗,而且这两条狗太特么凶了吧?

    怎么感觉这狗才是BOSS?

    ……………………

    除此之外整个《黑暗之魂》几乎每个场景都十分的丧心病狂。

    例如鼎鼎大名的病村,更是被无数玩家誉为不弱于法兰要塞,甚至还超越了的存在。

    本身病村这个场景,玩家的能见度十分的低。

    而且纵向跨度非常之大,一不小心玩家就在里面迷失了方向,同时还需要有如太阳虫一样的道具,才能够正常的推进。

    同时在这里不管什么怪都是带毒的,尤其是病村的蚊子游戏中的建模实在是太小了,以至于很多玩家都打不到。

    而只要中了毒那么这血量就跟被捅了大动脉一样,根本止不住没有蜘蛛纹盾跟解毒药,可以说想要通过病村简直是地狱级的难度。

    同时在下层区,更是充满了无数的狗狗,配合上二楼的吹针哥只能够用无情来形容。

    并且还有很多很恶心的怪物,拿死人当武器的怪人、大棒屎胖胖、大蛆、蚊子、疯狗,整个地图场景无比压抑。

    更关键的是病村在只是游戏的开始而已。

    亚诺尔隆德的梁柱上面,有一条类似独木桥一样的路。

    但在这个时候,远处高楼房檐,却有两个拿着弓箭的守卫对着你射爆。

    当然说是弓箭,可实际上射出来的那个剑,整个跟标枪一样。

    攻击高倒是小事情,关键是在王城的梁柱上面,距离地面十分的高。

    如果没有黑铁腿甲,一箭下来直接被射飞跌入万丈深渊,而就算穿了黑铁护甲那攻击也是爆炸。

    除此外塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯;大树洞里的一拳蘑菇人、以及跟桌面清理大师混沌温床的boss战,最困难的不是打BOSS而是小心躲避打BOSS时可能会遭遇的地形杀。

    因为地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接死亡,而且BOSS还会用它的大手清理桌面。

    包括玩家的第一站不死镇,同样里面也充满了恶意。

    拦路的黑骑士,以及丧心病狂的飞龙桥。

    到达教堂区后,那楼梯拐角跟大厅里面无数成群结队的活尸剑圣,更是让玩家们知道什么叫做绝望。

    如果光是活尸剑圣也就罢了,最关键的是这些个剑圣,竟然还有人在给他们加BUFF。

    配合上拿到王器前篝火不能传送的特点,无数玩家都是接近濒临崩溃。

    尽管游戏里面有挺多的捷径,但那也要有实力走啊。

    天知道从病村返回防火祭祀场,那短短的路程,到底是多么让人崩溃。

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第186章 1000个不死人,有1000个黑魂故事
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    一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。

    也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。

    至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。

    “啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!”

    “一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!”

    “没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!”

    “咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”

    “那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!”

    “哦,这个大,有一点点的东西哦!”

    “嘿嘿,一般一般,东西不多。”

    “不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!”

    “艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!”

    “你们这些LSP别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!”

    “说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”

    “+1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行!”

    “是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”

    “就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!”

    “+1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯!”

    “大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的BOSS掰手腕了,我还在病村受苦呢!”

    作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。

    所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。

    而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。

    同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。

    毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。

    再加上前作知名度的加持。

    尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。

    但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。

    并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。

    对此陈旭也不意外。

    毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。

    这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。

    哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。

    但坚持本身就是一个比较难的事情。

    不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。

    因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。

    同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。

    当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。

    在游戏里面到底是应该传火,还是灭火?

    这个问题贯穿了整个游戏。

    这是每个玩家心里面都有的困惑。

    从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。

    为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。

    但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。

    可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是会熄灭的。

    而同样对传火到底是不是骗局,这很多玩家也有不同的看法。

    除开单纯认为传火是葛温的骗局,又或者不是葛温骗局之外,还有玩家提出了大胆的假设。

    在开头的剧情动画中介绍有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。

    而根本局推测,这个矮人很有可能就是人类的祖先。

    葛温三人获得的是王魂,那有没有可能矮人获得的火种则是黑暗之魂,并且在后来将这个黑暗之魂被分给了众多的人类,这也是为什么矮人没有参战的原因之一。

    而在《黑暗之魂:初火时代》中能够看到对人性的介绍:

    【如果说灵魂是一切生命的根源,那只有人类才拥有的人性又是什么呢?】

    这也能够看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。

    那黑暗之魂的力量,究竟是什么?

    在这里可以大胆假设黑暗之魂与深渊有着密不可分的关系。

    在游戏中的暗术,通过描述能够得知,这是参杂着强烈的人类情感的。

    愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲,正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。

    而这则可能是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,又或者说欲望。

    通过马努斯灵魂的介绍也能窥知一二,曾经马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是现在他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。

    可以猜测黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处渴望的力量。

    也正因为如此黑暗之魂的碎片才会被称呼为人性。

    不管是诸神还是矮人都害怕黑暗之魂失控,产生深渊。

    于是他们用初火设下火之封印,将初火的力量传遍这个世界,同时将火之封印散步到每一个人类的身上。

    而这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。

    可总有一天初火是会熄灭的,于是诸王各自开始寻求解决的办法。

    众神之王葛温以身作则第一个传火,牺牲自己也要维持火之时代维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走,魔女想要制造初火却被混沌吞食成为恶魔的源头。

    但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,随着时间变化原本屠龙者变成了恶龙一样,在无数年后神族利用不死人传火,但却并不是想要遏制黑暗之魂暴走与深渊的出现,只是单纯想要维护神族的永存。

    当然在一些玩家提出了这些想法后,又有新的质疑者出现。

    而且还总能够找到站住脚的信息。

    魂学家们在各大游戏论坛,为了证明自己的观点与结局才是正确的,各种翻越资料研究游戏里面的每一个字,每一个标点符号。

    至于普通玩家的话,则完全就是看个热闹了,到底什么样的剧情才是正统?

    一千个不死人,则有一千个关于黑魂世界的故事。

    剧情到底是怎样的,每个玩家都有各自的理解。

    而且相较于游戏的主线剧情,前传中登场的各个角色才是让玩家沉浸在游戏中感动不已的地方。

    游戏中第一个帮助玩家的太阳骑士索拉尔。

    跟玩家一样,索拉尔也是来寻求不死人的使命的,他赞美崇拜太阳,并希望像太阳一样发光发热。

    但跟玩家不同的地方在于,在其中的一个坏结局中如果没有满足条件,索拉尔发疯将其击杀后能够获得消息,他的装备只是普通装备并没有什么神力,上面的太阳也只是画上去的,他完全靠着自己坚韧的意志不断前行的。

    而如果达成了好的条件,提前开启了废都伊札里斯的捷径,并提前杀掉所有的太阳虫这就能够拯救索拉尔,而在这之后索拉尔虽然看起来灰心丧气成为了灰心哥。

    但在最后能够得知索拉尔还是重新振奋了起来,并跟玩家一起完成不死人的使命在最后挑战葛温。

    一个赞美太阳的姿势,可以说是罗德兰最耀眼的存在。

    此外还有为了拯救正不断被深渊吞噬的乌拉席露和整个世界,而跟深渊魔物签订契约获得能够在深渊中自由行走能力,并以一人之力对抗深渊的阿尔特留斯。

    杀害防火女的金闪闪、因为受到主角激励崛起斗志,但却在小隆德遗迹变成了活尸的灰心哥。

    白蜘蛛软妹子、克拉格、洋葱哥、葛温德林……

    可以说每个NPC还有BOSS,在背后都有着一段属于他们自己感人至深的故事。

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第187章 陈总的失算?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

毫无疑问魂系列的玩家,可以说都是非常硬核的。

尽管大多数普通的玩家,可能才刚刚结束了敲钟之旅,开始了新的受苦之旅。

可对于一些肝帝高玩们来说,有不少都已经通关一周目了。

同时在网上关于《黑暗之魂:初火时代》的各个场景地图,则也是被热心的玩家们给绘画了出来。

除此外随着玩家们的探索,跟各种钻研还研究出了一些能够让萌新在一周目就开启无双的攻略。

属于真的割草无双,而不是开玩笑那种怪物割玩家的那种。

其中最为简单的一个,那就是位于飞龙桥的位置,前期先在城外不死镇那边购买相应的弓箭。

然后在再飞龙桥这边,慢慢朝着飞龙的尾巴射箭,来上个二三十发就能够断尾获得飞龙剑了。

虽说就是个前期的武器,但在城外不死镇这一片区域,拿着飞龙剑的不死人就是最靓的崽。

稍微考验玩家技术一点的,则可以锻炼好跑酷,直接前往地下墓地跟墓王签订契约,然后拿到墓王剑了。

这个方法非常的简单,只需要玩家熟练的跑图,不要中途被怪打死就行了。

唯一比较有难点,跟考验运气的地方,那就是隧道里面,有一只巨大无头的楔形恶魔。

躲开那巨大的楔形恶魔攻击不说,躲在旁边的石棺材里面,还要看一下运气。

因为有可能被楔形恶魔发现,然后进行处决。

而在棺材里面待个半分钟,那么就能够来到墓王的面前,跟其签订契约了。

相较于自己初始携带面板攻击100都不到的武器,光是面板攻击就上300了的墓王剑,拿到之后前期只要小心一点,基本上就可以无双了,游戏体验可谓极好。

不仅如此在夹缝森林,还有一个十分威武拿着关刀的黑骑士。

将其骗到悬崖附近,利用地形当一个卑鄙的不死人,那么就有可能获得黑骑士的钺,也就是所谓的关刀。

跟墓王剑一样,拿到关刀之后,整个游戏都开始简单起来了。

不过相较于墓王剑的话,关刀对于玩家的需求则是有一点高。

除此外还可以击杀黑骑士看能不能爆出黑骑士剑,但对玩家有一定的技术要求,还有一定的人品要求。

尽管在高周目的情况下,墓王剑这种武器强化上去相当不给力,关刀也只可以说能用。

但在一周目的情况下,那可就太爽了,真正让玩家们感觉到了原来游戏还可以这么的轻松快乐。

相比于前作里面,众所周知第二个BOSS是舞娘的坑爹无双方法,在新作虽然正常打起来要比前作受苦多了,可进行特定的攻略可太舒服了!

随着各路大佬们的各种攻略视频出来,玩家们可就开心起来了。

虽说这样的情况高周目肯定要继续吃苦,将之前逃过的课全部补回来,但那又有什么关系?

现在他们可爽了!

“哈哈,陈旭万万没想到这一点吧!”

“嘿嘿,受苦不存在的!无双可太爽了!”

“+1,这关刀太强了,强上来打BOSS就是几刀啊!”

“朋友们赶快爽一爽,怕不是后续陈旭要更新补丁,将漏洞补上了!”

“没错,没错赶快爽一爽!”

网上的‘不死人’们,笑的非常开心。

……………………

星云游戏的体验店里,休息区阮宁雪还有杨忻两个人正在打着《黑暗之魂:初火时代》。

两个人一个人手里拿着刚刚拿到的墓王剑在不死镇大肆杀戮,一个人则还在尝试怎么拿关刀。

“陈总,这咱们要修复么?”坐在陈旭旁边的秦毅问道。

“干什么要修复?这本来就是游戏的一环么。”陈旭笑了笑说道。

听见陈旭的话,秦毅露出了诧异的表情。

有一点不对劲啊!

按照之前在开发《黑暗之魂:初火时代》各种惨绝人寰的设定。

这玩家都开始无双了,怎么还无动于衷呢?

“这是什么表情,我可是很照顾玩家的,只是我嘴里不说而已,前作玩家都说太难了玩不下去,甚至有的还开修改器玩,你看这一作正常的流程还是保持了高难度,但却也给了玩家这种逃课的法子,这都是为了玩家,这都是我的爱啊!”陈旭感慨的说道。

听见陈旭的话,秦毅一阵无语,旁边正在打着游戏的阮宁雪跟杨忻不由得翻了个白眼。

她们才不信呢!

看着众人的表情,陈旭也是无奈的摊了摊手。

人与人之间的信任越来越匮乏了啊!

“对了,秦毅你看一下,然后下午让项目组这边开始把新模式做起来,明天你再跟我去一趟银河智能科技那边,了解一下最新的AI参数跟设定,好配合着做新模式。”陈旭拿起一份设计概念稿递给秦毅。

愣了一下的秦毅从陈旭手中结果文件概念稿。

结果看见开头的四个字时,他的手就抖了一下。

‘受死模式!’

一种不祥的预感从他的内心涌出。

然后他在看向下面的内容,以及几个关键词目录。

【全盛时期的诸神与薪王】

【一周目通关玩家开启挑战】

后面的内容,秦毅还没有看,只是看见前面的两个关键点,他就搞明白了。

去银河智能科技,那肯定是跟AI技术应用游戏有关。

而这个全盛时期的诸神与薪王,秦毅想了一下游戏中的设定。

游戏里最后玩家面对的是乌薪王葛温,也就是烧成了空壳的存在,只会凭借本能战斗,至于成名绝技阳光枪更是完全不会使。

从设定上面来说,这是为了展现葛温的虚弱,以及甘愿自身传火燃烧成空壳的那种气概。

但从战斗上来说葛温相较于一些其它的BOSS的确弱了一些,尤其是还能弹反。

可现在???

不能弹反的葛温,而且还是会扔阳光枪的那种?

最关键的一点,那就是有一个核心点:‘受死模式’一周目玩家解锁!

虽然之前对陈旭说的话完全没有信,但秦毅万万没想到,原来是在这等着玩家呢!

秦毅看完整个文件,然后打开了游戏论坛,看着玩家还在各种攻略视频与帖子下面刷着什么‘陈旭的失算’‘陈旭的怜悯’‘赶快爽一爽’的内容,不由得万分感慨。

陈总终归是陈总啊!

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