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第193章 新方向的安排
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。

    不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。

    只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。

    “都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。

    “陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。

    “能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。

    “陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。

    “对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的AI技术么?”杨忻接着问道。

    “大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,BOSS的确比原版更强了,而单纯AI导致BOSS变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。

    跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。

    陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。

    目前他并没有立刻着手新游戏。

    因为现在还有两个方面的工作。

    一方面是《黑暗之魂》后续的DLC内容。

    《黑暗之魂:火之时代》中原本的DLC内容,陈旭直接糅合在了本体中。

    而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。

    所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。

    现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。

    至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。

    但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。

    阴谋、又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。

    而且本身前世魂1也是一个历经十年的IP,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。

    但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。

    而这两个DLC也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。

    只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。

    至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。

    另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的AI技术。

    目前的受死模式应用了最新的AI科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。

    不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。

    而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。

    AI这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。

    可不管怎么样,至少目前AI应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。

    靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。

    剩下来就是新作的安排了。

    回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。

    配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。

    至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。

    跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。

    而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。

    所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。

    一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。

    同时对于后续研发的游戏,陈旭心中也已经有既定的方向了。

    那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。

    从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。

    接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。

    至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。

    ………………

    周一,星云游戏的会议室里面。

    “接下来简单跟大家说一下接下来的方向,首先林涛这边专门成立一个小组,进行后续《黑暗之魂》DLC内容的开发,到时候相应的设计概念稿我会提供,而且开发时间也比较充裕不用太赶,实在不行我们还可以等到明年国庆在上线,毕竟到时候正好是黑魂三周年纪念日。”陈旭开了个玩笑说道。

    “而后我们接下来的动作,将主要围绕星云游戏平台,进行一些小制作的游戏。”陈旭开口说道。

    “小制作?”听见陈旭的话,秦毅等人有些错愣,同时也还有一点失落。

    “别小看小制作的游戏,大型游戏固然有优势,可小制作游戏也有小制作游戏的特点。”

    “不要忘记了《糖豆人》,从销量上来说有多少所谓的大作能比的过它?”陈旭看着众人笑着说道。

    听完陈旭的话,众人的表情也认真起来了。

    同时一些考虑的比较远的人,都是明白了陈旭这话中的意思。

    显然接下来的游戏,主要是为了进行推进星云游戏平台的发展。

    他们也很明白一点,那就是星云游戏商店如果能够做起来,到底意味着什么。

    “行了,先来看一看接下来要开发的新作吧。”陈旭笑了笑,然后连接上笔记本电脑。

    会议室里的大屏幕上出现了份设计概念稿文档。

    上面写着游戏的标题:《饥荒》。

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第194章 饥荒
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的《饥荒》概念稿给吸引了。

在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。

荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛、野猪等怪物慢慢逼近。

并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。

“这是生存类型的游戏吗?”

“这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的?”

“跟《双人成行》与《胡闹厨房》这种类似,属于合作类型的吗?”

看着面前《饥荒》的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。

“就如同游戏的名字《饥荒》,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。”

“收集石头、树枝、制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。”

“同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。”

陈旭给众人讲解着《饥荒》的一个核心思路点。

“大家还有没有什么问题?”陈旭说道。

话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿:“所以这是一款生存类的游戏?但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去?”

旁边的阮宁雪也是点头:“对啊陈总,《黑暗之魂》的话是作为一款大制作,画面、剧情包括动作都是顶尖水准,可《饥荒》的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了?”

“话说,你们为什么觉得,这是一款受苦的游戏。”陈旭也是有一点无语了。

略微诡异的画风,再加上还是一款生存游戏。

这又是精神崩溃,又是太冷被冻死,还有太饿被饿死跟野怪袭击,

可以说从陈旭的介绍中感觉主角时刻面临死亡的威胁。

考虑到之前陈旭开发的《黑暗之魂》,还有《寂静岭PT》跟那款催人泪下的抡大锤,以及近期上线的受死模式。

下意识,他们就往受苦这一块去想了。

“难度的话肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以进行选择的。”陈旭有一点无语的解释说道。

他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了!

“行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索、收集……”

给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。

在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。

虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3A大作的销量更恐怖。

前世在steam平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。

而后由TX代理登陆到了wegame商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。

当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。

直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的爆发式的增长。

选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。

一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。

以《饥荒》为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。

作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的《英灵神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。

但考虑到平行世界中,沙盒模式还并没有流行开,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。

可却并没有形成一种独立的类型。

玩家对于这种游戏模式还比较陌生。

率先推出《饥荒》算是一个试金石。

因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。

那就是它的目标非常明确。

作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。

前世许多我的世界玩家,进入到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。

各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。

对于大多数刚刚进入游戏的玩家,基本上就会两件事情,原地挖土还有撸树。

尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷入懵圈状态。

《饥荒》则就是要更直接一点,不管是生存、冒险还是合作。

都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。

围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵逼,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。

而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到《饥荒》中丰富的内容。

各种各样的场景地图,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。

此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。

春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。

夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。

冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。

配合上一定的随即地图生成设定,让玩家每一次的生存之旅都是不一样的体验。

另一方面,作为一款沙盒游戏,还有一部分的乐趣那就是各种MOD了。

前世《我的世界》能够十几年经久不衰,各种MOD可以说居功至伟。

在这一块,星云游戏平台的创意工坊,经过《胡闹厨房》《糖豆人》已经先一步打下基础了。

目前《胡闹厨房》跟《糖豆人》仍然有相当多的玩家保持着热度,主要原因点就是源于MOD社区的打造。

平台用户、创意工坊,都已经妥当。

剩下的就是看《饥荒》带来的玩家表现反馈了。

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第195章 沙盒游戏与核心点
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。

    毕竟是一款体量十分小的游戏。

    美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

    主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。

    对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了本身游戏好玩之外。

    游戏本身对于MOD的支持也是一个非常关键的因素。

    而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。

    在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。

    同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的BOSS。

    并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

    保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。

    大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。

    最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。

    这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。

    不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。

    隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。

    而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。

    其它的BOSS一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。

    关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作DLC的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。

    所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。

    当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。

    但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。

    项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。

    “整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”

    “例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”

    “所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”

    陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。

    这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。

    本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。

    它的所有设定,都是有非常明确的目标。

    哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。

    最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。

    吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。

    而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。

    “感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。

    “虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。

    “的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。

    “但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。

    听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。

    不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!

    这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!

    这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?

    “咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。

    “另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。

    “行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”

    “所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”

    “明白。”秦毅点了点头说道。

    “一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。

    ………………

    跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。

    陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。

    跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。

    对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。

    虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。

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第196章 饥荒上线
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    9月11号,今年的中秋节刚过,三天假期还剩最后一天。

    这段时间里面《黑暗之魂》受死模式中的不少BOSS也终于是陆续被攻略。

    被玩家们调侃的王尤姆终于不再是孤孤单单的一个人了。

    期间也有不少玩家在陈旭官博下面,各种艾特询问。

    各式各样的玩家都有。

    有问陈旭下一款作品类型的,有问《黑暗之魂》的剧情到底是什么样的,还有询问后续《黑暗之魂》还有没有新作的。

    而在这一天,不少玩家却惊奇的发现,一直没有动静处于沉默状态的沉默官博。

    竟然发送了一条有关于新游戏的消息。

    ‘全新游戏《饥荒》,现已上线星云游戏平台。’

    ‘这是一款集合了冒险、生存、角色扮演、制造、探险的沙盒类游戏,玩家们需要在未知的神秘世界,寻找挖掘利用各种有限的资源生存下去。’

    ‘游戏支持多人联机,你可以跟你的好友,共同在这个神秘未知的世界,一起进行探索生存。’

    ‘游戏特色:完善的物品制作系统,让你体验到创造的乐趣;哥特式的画风,特色鲜明;巨大且充满未知的可探索地图,沙盒式的自由玩法。’

    跟之前的一些小体量的游戏,如《三国杀》《胡闹厨房》等类似。

    这一次《饥荒》陈旭也是同步制作了PC版跟手机版。

    当然考虑到操作方式不一样,还有后续的MOD带来的平台差异。

    两个不同版本都有各自的大区,数据方面只有纯净版互通。

    也就是说如果添加相应MOD的话,不同平台的玩家可以相互联机,但却只能够跟自己平台的玩家进行联机。

    不过虽然有差异,但玩家也不用重新买两次,因为采用数据互通。

    玩家在PC上游玩过后,一样能够上手机继续游玩。

    不过同样只局限于继承纯净版的存档。

    在陈旭的官博发出之后。

    各大游戏网站跟一些社区,包括星云游戏平台上面,关于《饥荒》的广告也是陆续的被推出。

    当然远没有之前的《黑暗之魂:初火时代》与《双人成行》那么浩大。

    但却也让很多玩家错愣了。

    “什么情况?陈旭这又开发了一款游戏?”

    “我看看,这好像是一款小成本制作的游戏啊?”

    “小游戏?我来看看,这画风有一点诡异啊!”

    “你感慨个什么劲,陈旭不是在官博说了么,哥特式风格!”

    “老哥,什么是哥特式风格?”

    “我咋知道什么叫哥特式风格?我就知道什么叫哥特式LOLI。”

    “?????不对劲,警察叔叔呢?我要报警!”

    “别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思?沙盒类是什么游戏类型啊?”

    “不清楚,陈旭随便编的吧?”

    “生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧?”

    “不是没有可能啊!有可能之前陈旭做了《寂静岭PT》的DEMO觉得不过瘾。”

    “你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么?完全没有恐怖标签。”

    “呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢!”

    “总之我先观望一波好了!”

    “不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。”

    很多玩家在陈旭的官博下面讨论。

    一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。

    而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。

    毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。

    在PC平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。

    从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到《胡闹厨房》跟《双人成行》让合作类游戏散发了一波光彩。

    而《黑暗之魂》更是让不少设计师惊叹,高难度的硬核游戏竟然也能够收获这么多的玩家。

    同时在另一块VR领域上,目前星云游戏还没有完全涉足,而且也没有设计师体验过。

    但就从PC版本的视频来看堪称经典,甚至在这之后推出的一些恐怖游戏,更是直接加入了循环的设定。

    现在虽然《饥荒》是一款小体量的游戏,但其中的标签‘沙盒类型’,还是吸引了不少业界设计师的关注。

    ‘沙盒类型?这是什么类型?为了更好的宣传,陈旭自定的?’

    ‘这倒不是,关于沙盒跟沙箱类游戏,其实市面上也有一些了,而且其中也有不少取得了还算不错的成绩,但却比较小众。’

    ‘别关注游戏,你们没发现这一次《饥荒》跟星云游戏往常的游戏有一点不一样么?’

    ‘什么不一样?’

    ‘平台啊!往常星云游戏的产品在其平台上,虽然有额外优惠,但却也会上线其他的平台,但这一次《饥荒》完全没有公布其它平台的消息啊!’

    ‘意思陈旭准备只上线自己的平台?星云游戏有那么大的用户群体么?’

    ‘怎么没有,可别太小看陈旭了,而且这一次我觉的应该是一次试探,毕竟陈旭也没说什么独占。’

    对于星云游戏这一次上线的新作《饥荒》,可以说牵动了不少业界设计师的关注。

    甚至不仅仅是设计师的关注,如网龙跟腾华等传统的游戏厂商与渠道平台,同样也是盯着这一次星云游戏的表现。

    ………………

    业界的关注,对于普通的玩家完全没有太多的影响。

    至于《饥荒》目前只上了星云游戏平台,虽然也有不少的玩家议论。

    但对于这款游戏感兴趣的玩家,则就没有想太多,而是选择直接购入。

    尤其是之前星云游戏积攒的玩家群体。

    每一次星云游戏的新作,只要在其平台上面购买,都有一定的优惠条件。

    一开始玩家是单纯因为优惠条件而购买,但这两年下来不少玩家都养成一种习惯了。

    那就是买星云游戏的游戏,大家都是下意识的来到星云游戏平台中进行购买。

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第197章 要想日子过得好,就得开局先撸树
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帝都的小区里,张义正在语音频道里面跟宋仁还有王一凡讨论着战术。

就在刚刚他们已经看见击败‘受死模式’中巨人王尤姆的希望了。

距离‘受死模式’推出已经蛮长时间了,到目前为止除了如葛温大爷这样顶尖的BOSS,还没有被攻克。

大部分的BOSS都已经被攻克,甚至已经被一些大佬玩坏了。

这也是陈旭之前预见的,因为使用在受死模式上的AI并没有想的那么‘智能’,还是能够察觉到其中规律的。

而且相应的攻略也是一个个被做了出来,虽然对于玩家的技术有一定的要求。

可普通玩家配合好一点击败受死模式的BOSS,已经不再是不可能的事情了。

“你们这打了半天才打掉尤姆一半血,还不如玩一玩陈旭的新游戏!”看着张义电脑屏幕上的画面,旁边的王菡一脸无语。

喊的那么激动,亏她还以为过了呢。

“刚刚已经是尤姆的第二阶段了,主要是太激动才没过,今天肯定能干掉这家伙,至于陈旭的新游戏,放在这里又跑不掉,而且明天老宋人就得走了,这不得让他不留遗憾?”张义说道。

“老张咋说话的!我去出个差,给你说的人快不行了一样!而且这《饥荒》我看了一下介绍,不是手机版跟PC版能共存么?等我明天坐高铁,照玩!”音箱里面传出宋仁的声音。

“那你们玩吧,我去看看这《饥荒》好不好玩,不过我还得说就你们这配合……够呛!”

丢下一句话,不等张义接茬,这边王菡就回到自己的房间里面,登陆上自己的星云游戏平台账号,购买下载《饥荒》。

游戏不大,看个游戏介绍的功夫就下载好了。

接着王菡点开游戏图标,进入其中。

首先是播放了一段CG动画。

跟《黑暗之魂》那种精致的CG动画不同,《饥荒》的这个CG动画,更像是一个简单制作的线条卡通动画片。

在有些诡异甚至是欢快的背景音乐中,镜头随着一只乌鸦一样的鸟类朝着荒野外的一个别墅飞去。

在别墅窗口的位置,一个头发凌乱的卡通小人正在进行试验,旁边出现了他的名子:威尔逊。

但下一刻他实验失败,威尔逊也露出了很沮丧的表情瘫坐在沙发上。

而就在这个时候,旁边的收音机里传出了诡异的声音。

‘看来你遇到了一些麻烦。’

‘我有些知识能够与你分享。’

‘如果你认为自己已经做好了准备。’

听见收音机里的声音,威尔逊喜出望外连忙点头同意。

下一刻无数的知识涌入到了威尔逊的脑海中。

在这些记忆的帮助下,威尔逊再度开启了他的实验。

一个个零件被他组合到了一起,最后当他用刀子将手割开进行血迹之后,一个奇怪的机器出现在了它的面前。

‘很好,现在,打开它的机关。’

但威尔逊却露出了犹豫的表情。

下一刻收音机里的声音怒吼了起来。

‘快!打开它!’

威尔逊拉开开关,这时一双黑暗的手抓住威尔逊的脚踝,直接将他拉入地下。

与此同时屋外一个神秘的黑影出现,发出诡异的笑容。

诡异的画风,配合上那怪诞的音乐,让王菡下意识的蜷缩了一下身子。

这氛围实在是太阴间了!

“不会是恐怖游戏吧!”

王菡内心出现了一些担忧。

CG动画结束后,正式进入到游戏中,显示器上出现了UI界面。

非常简介的游戏UI,只有五个不同的选项。

开始游戏、载入存档、创意工坊、选项、退出游戏。

其中载入存档因为还没有正式进入游戏所以是灰色的。

至于MOD的话,王菡点进去看了一眼,里面啥也没有。

发现没有什么特别的东西后,王菡选择了开始游戏。

【世界生成中……插入食物】

【世界生成中……插入具有威胁的生物】

【世界生成中……插入阴影】

伴随着进度条的滚动,跟提示的滚动,大概只用了三四秒左右,王菡进入到了游戏里面。

跟前面动画的风格差不多,只不过看上去没有CG动画中那么的细腻。

整个游戏的画面如同是油画一样,配合着线条式的卡通人物造型,意外的让这一切都没有什么违和感。

在王菡还在点评游戏画面的时候,从地上爬起来的威尔逊面前的忽然出现了一个奇怪的大长脸魔术师。

‘嘿朋友,你看起来状态似乎不怎么样。’

‘友情提示,在黑夜来临之前你最好找一点吃的。’

随着这句话说完,眼前的男人就凭空消失了。

同时游戏中的镜头也慢慢变化,角色的ui界面也随之出现。

物品栏,工具栏以及右上角的天数跟健康值,精神值以及饥饿值。

根据一些介绍,还有自己的理解,基本上王菡差不多也有一点了解了。

天数、饥饿值、健康值、还有精神值,按照字面意思理解无非就是时间、有没有吃饱、有没有生病跟精神状况之类的东西而已。

除了时间之外,任何一个降低到零点,估计游戏里的角色都会死亡、或者是持续扣血。

除此外还有一个功能栏,上面有各种选项【工具】、【篝火】、【生存】……

显然这应该算是科技树,还有一些空着的位置,不知道就是这样设计的,还是后续会有更多的功能解锁。

王菡控制着游戏中的威尔逊到处转悠,看到什么捡什么,能够拿的东西全都拿起来。

“这个地图好大啊!先做一把斧头,然后撸树去好了。”

在地上捡了不少的屋子,王菡发现这个小游戏的地图简直是大的离谱。

而根据工具栏里面的介绍。

目前她正好能做一把斧头。

至于有了斧头之后?

那自然就是撸树了。

毕竟想要活下去,就得有个家,这家不就是房子么。

砖头这游戏里不知道有没有,就算有估计现在也做不出,那就只能够造木房子了。

要想日子过得好,就得开局先撸树。

玩一款生存游戏,在不清楚游戏到底是怎么玩之前,上来二话不说直接先撸几颗树绝对没毛病。

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