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第198章 官方嘲讽!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “游戏制作:从治愈玩家开始 ()”!
    “每个东西都是需要材料的,燧石、木头、草、蜘蛛丝,还有金块……”

    在地图上一边砍树,一边捡着地上的燧石、花还有干草跟浆果这些东西。

    慢慢的王菡身上的道具也多了起来。

    通过左边的功能栏,王菡也看见了现在能做的东西并不是很多。

    斧头还有锄头,以及火把跟篝火,战斗用具什么的,还缺少一些材料。

    同时很多灰色,并没有解锁的东西,王菡看了一下需要完成一个叫科学机器的前置条件。

    但是这玩意需要一个金块,四个木头跟四个石头。

    其中木头倒是好解决,砍了好几棵树的她早就已经凑够了。

    至于石头的话,目前她还没有发现,但通过锄头挖掘石头的说明,显然这石头也并不是多么稀奇的东西。

    唯一就是金块这个物品,目前她还不知道在哪里有。

    相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。

    例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。

    这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。

    同样矿石等也是如此。

    这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。

    对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。

    更多的反而是一些细节上的体验。

    其中新手提示就是如此。

    很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。

    而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。

    对于一些大型游戏来说,不说好不好玩,也不说剧情优不优秀,可至少在体验上完全不存在说让玩家弄不懂游戏该怎么玩。

    如《黑暗之魂》这一类的硬核魂系游戏,更多也就是让玩家感慨游戏的难度。

    但基本的操作,如攻击、防御、翻滚、点燃篝火这些都能够让玩家很清楚的明白,并且了解到游戏是怎么玩的。

    就目前《饥荒》的新手指引来说,陈旭并不是如同手游那样一股脑,恨不得手把手交给玩家怎么玩。

    而是采用阶段性的,例如玩家发现了矿石,游戏里的威尔逊会提示说需要建造一个稿子,并说出一句台词:或许这些矿石里面有一些金子。

    结合游戏中威尔逊的台词,进行给玩家的一些提示。

    当然对于目前的王菡来说,现在她做的事情那就是捡垃圾。

    地上的碎石、还有杂草、以及浆果、以及树苗,反正能点的东西全部点一遍。

    中途她还看见了一些蝴蝶类的昆虫,只不过不知道是不满足条件,还是其它原因完全捉不到。

    在草地上还看见了一些兔子洞,而且点上去游戏中的威尔逊还会做出相应的台词,让王菡也明白了这些个兔子是吃胡萝卜的。

    如果有胡萝卜制造陷阱的话,或许能够捕捉到兔子。

    “好像有一点意思,不过就是这地图好大啊!”

    王菡的脸上带着新奇。

    尽管没玩多久,可对于游戏的一个敏感,让王菡也能够察觉到,这款游戏跟之前陈旭开发的游戏玩法完全不一样。

    而且最让她感觉到惊讶的地方,那就是游戏里的地图可太大了。

    她打开地图后,推动鼠标的滚轮发现,这角色所在的地方完全可以用冰山一角来形容。

    用一个百分比例来形容的话,大概目前她探索的内容才0.1%可能都不到。

    王菡将捡到的材料又制造了一把斧头,跟一把锄头,然后开始在地图上闲逛起来。

    目前她还不清楚这游戏到底该怎么玩,所以就是单纯的跑地图,探索新地图然后收集地上各种各样的材料。

    本身这些搜集材料的行为其实算是比较无聊的。

    但目前王菡倒是有一些乐在其中的意思。

    主要也是因为收集到这些材料,能够很清楚的看见自己的物品栏丰富起来。

    而且在收集材料,例如砍树、采集浆果对应的音效听上去也非常的带感。

    当然还有更关键的一点,那就是捡垃圾真的是很容易上瘾的一件事情。

    这个时候的王菡全然忘记了,自己刚刚是准备去找金子,将那个什么科学机器先做出来。

    现在她就是在地图上不断的跑,然后收集各种各样的‘垃圾’。

    同时游戏里面如斧头跟锄头这些工具,都是有耐久度的。

    耐久度消耗一空之后,工具就会损坏。

    不过还在这些原材料基本上很容易获得。

    所以用坏了也不心疼。

    “诶!这是什么?蜜蜂窝么?”

    正在河边一个类似砍树捡垃圾的王菡,听着耳机里面传来的嗡嗡声,注意到了一个类似蜜蜂窝一样的东西。

    “不知道攻击后,能不能爆出蜂蜜啊!”看着眼前的蜜蜂窝,王菡看着自己手中的斧头,有一点点克制不住了。

    走到蜜蜂窝旁边,王菡抬起手中的斧头直接抡了上去。

    伴随着这一斧头下来,王菡就听见一阵嗡嗡的声音发出,随后面前的蜂窝里面冲出来了五六只‘杀人蜂’。

    “等等!不是蜜蜂,杀人蜂!?”

    看着眼前的杀人蜂,手里拿着斧头的王菡眼睛瞪大了,这名字让她有一种不好的预感。

    下一刻就见到这几只杀人蜂直接朝着王菡冲了过来。

    屏幕接连闪着红光,右上角的健康值疯狂的下降。

    而王菡这时候并没有选择逃跑,而是站在原地头非常硬的尝试着用手中斧头还手。

    然而让她错愣的地方,这斧头打上去感觉完全没啥用,连续砍了两三斧头,一个都没砍死。

    “这么鬼!这怎么打!?”

    王菡瞬间惊了,这时候她想着逃跑了。

    然而却已经迟了。

    伴随着杀人蜂的最后一蛰,游戏中的威尔逊直接往地上一躺。

    【第一天】(每个人总有第一次死亡,不过虽然这么说,但这么快的死亡,确实让人感到有些尴尬)

    看着跳出来的成就,王菡的眼睛瞪得老大。

    官方嘲讽!

    这绝对是官方嘲讽吧!

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第199章 放火烧山牢底坐穿
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

看着跳出来的游戏成就,王菡感觉到非常的无奈。

这一周目五分钟都没体验到,这就结束了?

未免也太快了吧!

“蜂巢看起来前期不是我能招惹的。”

王菡默默的记下了这一点,然后重新开启新的游戏。

这一次的话,王菡发现游戏里面似乎除了威尔逊还有其他的角色可以选择。

而且每个角色的话,似乎都各有各自的特色。

当然目前的话,她只解锁了威尔逊一个人。

其余的角色,有一些需要达成特定的条件,有一些则是需要在游戏里面坚持存活一定的天数。

重新开始了一局新的游戏,王菡很快就发现不同的地方了。

“诶!我出生的位置变了!?游戏里面是随机生成的地图,还是我随机出现在地图的不同位置?”王菡一脸的惊讶。

之前她出生的地方,周围基本上都是树木,而且靠近海边。

但现在她所在的位置,则变成了类似于荒漠的存在,而且之前一直没有找到的矿石在这里还有挺多的。

跟之前的开局一样,王菡先开始捡垃圾。

浆果、干草、树枝、还有地上的石头。

然后按部就班王菡造出了一把斧头跟一个鹤嘴锄。

砍了两颗树之后,王菡也是将锄头对着地上的矿石开始开采。

很快,石块、硝石之类的材料就散落一地。

而这个时候游戏中的威尔逊也再一次开口了。

‘有一些矿石似乎跟普通的矿石不太一样,或许有一些好东西。’

看见游戏中威尔逊说出的台词,很明显电脑前的王菡也注意到了。

“跟普通的矿石不太一样?诶,这里有个带闪电的矿石!”很快王菡就发现了不同的地方。

之前她开采的矿石,基本上就跟个大岩石一样,表面什么图案都没有。

可在旁边还有一块稍微小一点的大石头,上面却有类似闪电一样的图案。

看到这里,王菡控制着威尔逊扛着鹤嘴锄过去,对着就是一顿乱敲。

伴随着清脆声音,眼前的石头裂了开来,石块、硝石之类的材料散落在地上,但其中还混杂了一块金子。

“这样啊!带有闪电图标的矿石,挖的时候有金块!”看见这一幕,瞬间王菡就明白了一些游戏的设定。

就是不知道到底是必出,还是有几率了。

仿佛发现了新大陆一样,手里扛着鹤嘴锄,王菡就开始寻找带闪电的矿石。

一路朝着地图的上方跑去,途中遇到的各种物资全部收集起来。

而这时候王菡发现了一些新的东西,在树林里面闲逛的时候,遇到了一个蜘蛛卵,才刚刚靠近那蜘蛛卵就裂了开来,从里面跑出来一个面目狰狞的蜘蛛,不依不饶的追了她很久。

看着手中的斧头,虽然王菡很像要跟这个蜘蛛皇城PK一波。

但考虑到之前被蜜蜂蜇死结局,而且现在这第一天还没有过去,她还是克制住了自己。

途中在森林里面,她还遇到了一个叫猪舍的建筑,不过并没有看到所谓的猪。

也搞不清这猪舍到底有啥用。

暂时忽略掉这玩意,王菡继续在地图上闲逛。

而就在这个时候,天色已经开始暗了下来,同样游戏中的威尔逊也开始自言自语的提醒。

‘天色已经快要黑了,我或许要弄一些火。’

游戏中的时间轮盘一共有三个不同的区域,白天、黄昏还有夜晚。

而现在则是处于黄昏的时间段,显然是专门留给玩家过度的。

“夜晚,所以现在的话是要造篝火跟火把么?”

王菡看了一下状态栏,吃了两个浆果将饥饿度加了一点。

“不过黑暗的话,在游戏里会有什么情况发生?难道会死么?”看着游戏中逐渐变黑的天色,王菡挺想要尝试一下看看到底天黑后有什么情况。

但伴随着夜晚的到来,游戏中逐渐开始变得伸手不见五指,王菡还是造了一个篝火堆。

因为伴随着夜晚的到来,耳机里面传来的风声还有一些怪异的声音,让她有一点瘆得慌。

“不过这火也太小了吧?就只能照这么点范围?”

看了一眼右上角的时间,距离天亮还有一会儿工夫,而这个篝火只能够照亮很近的一段距离。

站在篝火面前,王菡有一点不安分了,于是她朝着篝火外一点点的挪移去。

而伴随着挪移很快,王菡就注意到了一点,那就是伴随着她脱离篝火,右上角的精神值正在疯狂下降。

于此同时,屏幕上忽然出现了类似结冰一样的特效。

游戏中的威尔逊也变得慌张起来。

‘谁在那里?’

‘这是什么东西!’

伴随着威尔逊的台词声,王菡的鸡皮疙瘩也是起来了。

因为在黑暗中,她发现忽然出现了一双双诡异的眼睛,耳机里面的声音更是变得非常怪异,甚至有脚步不断的从黑暗中接近她,吓得她立刻跑回篝火所在位置。

“这到了晚上还会出现怪物啊!”王菡心有余悸。

回到篝火处的王菡打开工具栏准备再造一个篝火,但材料却不够了只能造一个火把。

想了想,她还是决定把这火把给造了出来。

装备上刚刚造出来的火把,右下角的耐久不断降低。

但相较于整个屏幕来说,火把的照明范围还是太小了。

不过很快王菡就注意一个点,那就是手中的火把竟然可以点燃其他东西。

例如浆果丛、树木以及杂草。

“这样就亮多了!”

王菡尝试着将鼠标移动到周围的树木跟浆果丛上,瞬间大火就燃烧了起来。

一开始王菡只是单纯想把周围的树烧一下,让屏幕亮一点。

但随着周围的树木被点火点了起来,王菡忽然感觉这点火好像也挺好玩的。

毕竟现实中玩火是一个很危险,安全隐患很大的事情,所谓放火烧山牢底坐穿。

甚至在小时候用火柴跟打火机点餐巾纸玩火,还经常被父母骗着说玩火晚上睡觉会尿床。

但游戏里显然就没有那么多顾虑了。

于是趁着火把的耐久还有,王菡一路跑一路烧。

再加上周围的森林还是连着的,瞬间整个屏幕上的树连着全部被点燃,化作一片火海。

夜晚的时间也不是太长,没一会游戏的时间就变成白天了,游戏也出现了自动保存的图标。

于此同时,手中的火把耐久也消耗殆尽。

看着还在燃烧的树木,王菡有一点遗憾,她还没过瘾呢!

虽然白天一样能点燃,但这氛围就不一样了啊。

而随着火焰的燃烧,王菡左上角弹出来了一个提示。

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第200章 小日子好起来了
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    进入到第二天的白天,王菡用已有的材料做了一把斧子跟一把鹤嘴锄,然后开始进行寻找制作篝火跟火把的材料。

    这第一个夜晚,她差不多也弄明白一些设定了。

    在夜晚的时候有篝火跟火把,则是安全的。

    就是氛围比较难受,视野狭窄,背景音也有点诡异

    而如果没有火把的话,那之前在夜晚看到的一些眼睛会发光的怪物,则可能会成为要她命的存在。

    所以为了安全起见,她还是再弄一点能够制造火把的材料比较好。

    反正最稳妥的办法还是尽快的收集资源,然后将自己给武装起来。

    周围的一大片森林,因为她的点火全部变成黑色的枝干了。

    掏出斧子砍掉,还会掉落一些木炭,属于可以收集的材料,就是不知道有什么用。

    看了一眼背包里面的材料,这时候王菡才发现已经可以制造科学机器了。

    来到之前晚上点燃篝火的地方,王菡直接选择建造。

    随后一个绿色如同风车一样的机器就被游戏里的威尔逊用手搓了出来。

    而伴随着科学机器的出现,王菡也发现解锁了一些新的功能。

    例如魔法、还有装备以及如木板之类的合成列表。

    “需要的资源好多啊!”王菡看着琳琅满目的物品列表,感觉有一点眼花。

    除了斧头跟鸦嘴锄外,目前的她是一个东西都造不出来。

    而且里面有很多材料她见都没有见过,例如粪便、蜘蛛丝等等。

    “算了先赶快找点吃的吧。”看了一眼背包里的物资,王菡决定暂时先不管这个机器,至少先弄一些能够支撑自己活过今天跟晚上的物资。

    之前的她就靠吃浆果充饥,但现在身上已经没有多少了。

    饥饿值虽然还有一大半,但身上的浆果已经没有了。

    而且更关键的一点,那就是在昨天夜晚的时候,她玩了一波放火烧山。

    直接将周围许多的树跟浆果丛全部给点燃了,而且很多浆果丛,她都没有提前将浆果採下来,所以现在连浆果都没有的吃了。

    打开地图看了一眼,王菡随便选了一个方向开始进行探索。

    一路上砍砍树、捡捡石头,挖挖矿,顺便挖挖胡萝卜,物品栏很快就丰富了起来。

    快要到傍晚的时候,就当王菡准备返回到科学机器那边,看看目前的材料能做什么东西的时候,耳边忽然传来了一声野猪的嚎叫声,还有一阵怪异的吼声。

    带着好奇,王菡顺着声音跑过去,然后就看见了令她惊奇的一幕。

    一群直立行走的猪人,正在跟一群绿油油的鱼人打的不可开交,一边打还一边吼着嗓子。

    ‘啊啊!’

    ‘啊啊!’

    ‘猪人现在就要大开杀戒!’

    ‘沃尔特格鲁特!’

    ‘咕噜噗!格朗屁个拉噗!’

    ‘啊啊!’

    其中猪人的话,倒是能够看得懂。

    但是这鱼人嘴里喊的话,完全听不明白。

    两伙人在那边看起来似乎在约架,数量差不多有个八九只,相互疯狂挥舞着拳头。

    看着它们高大的身躯,王菡再看看威尔逊的小胳膊小腿,觉得还是别去掺和比较好。

    不过就在她准备离开的时候,却忽然惊喜的看见了一样东西。

    那就是随着这两伙家伙的对打,死亡的怪物竟然还会掉落肉块。

    “掉肉了!我可以改善一下伙食了!”看见前面的肉块,王菡眼睛都亮起来了。

    到现在为止,她在游戏里面的食物基本上就是吃素。

    浆果、胡萝卜以及花瓣,当然还有一些蘑菇。

    只不过其中花瓣吃下去好像是增加健康值的,而一些蘑菇她吃下去反而降低了健康值也不知道为什么。

    反正主要的食物还是浆果。

    肉的话,期间她也尝试过打兔子。

    但那些个兔子一个个跑的实在是太快了,完全追不上。

    现在她竟然看见了现成的肉块。

    趁着两货怪物打的时候,王菡偷偷摸摸的跑过去偷了地上的一块肉。

    不过还是一不小心吸引到了一个鱼人的仇恨,吓得她赶快溜。

    好在这鱼人特别的蠢,跟之前的蜜蜂等怪物完全不一样。

    打人之前竟然还会顿一下,只要头都不回的跑,完全不用担心被打到。

    等到鱼人的仇恨消失后,王菡又偷偷摸摸的跑了回去,等两伙人打完之后这才将地上掉落的鱼跟肉全部捡了起来。

    “这生活,这小日子,一天天的美好起来了啊!都有肉吃了!”

    收拾完战场之后,很快时间也到晚上了,距离回家还有一段路,所以王菡也不走了直接在原地做了一个篝火,准备在今晚凑合着过。

    这一次王菡就没有放火烧山了,因为她发现这些个树,迟早都是自己的财产。

    现在要烧光了,那到时候想要砍木头,那得不知道跑多远。

    同时因为远离篝火,精神值会下降,虽然不知道精神值下降会发生什么不好的事情,但王菡还是决定先别乱跑。

    因为这精神值想要获得,王菡发现还挺难的,到现在她就发现采花能够加精神值,而且加的很少。

    根本不像饥饿值,随便吃点东西就饱了。

    成功渡过了第二个夜晚之后,王菡重新回到基地看着一身的素材,感觉自己变得富裕了起来。

    “这游戏还真的挺有意思啊!”

    看了一下需要的相关素材,王菡这边又做了两把斧头跟鹤嘴锄,继续开始了伐木工跟挖矿工的新旅程,顺便探索一下新的地图。

    随着对外的探索,王菡又发现了一些比较有趣的地方。

    那就是在地图的一些区域,会出现一个名为虫洞的存在。

    这时候玩家靠近虫洞后跳进去,就能够前往到地图的另一个区域。

    在跳下虫洞之后,她还看见了一个叫高脚鸟的生物,不过除了高脚之外,王菡是没看出这大眼睛珠子哪里像鸟。

    倒是旁边那白白大大的蛋挺吸引她的,看起来就很好吃的。

    而随着王菡在游戏中的探索,很快时间就到达了第七天。

    这期间王菡也发现了许多小技巧,例如她发现游戏里面的食物竟然是可以烤熟的。

    只要从背包里面拖到篝火中就可以了。

    这个发现也让她有一些惊叹。

    在这之前她完全没有想到还有这样的操作。

    “嗯,再收集一点物资,将草甲跟长矛做出来,然后就可以探索外面的世界了。”看了一眼身上的物资,王菡进行着总结。

    虽然已经在游戏里面度过了七天,并且来到了第八天。

    但实际上这段时间,她还是有一点混的,并没有收集到多少材料。

    有时候在外面一逛就是一天。

    现在对于游戏的大致玩法她觉得也已经差不多了解掌握了,是时候开启新的天地了。

第201章 《威尔逊的100种死法》
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “这游戏好玩么?”

    在王菡准备探索新天地的时候,那边已经打完巨人王尤姆的张义端了个凳子坐在她的后面,有些好奇的问道。

    “挺好玩的啊!游戏主要玩法就是收集建造跟生存。”王菡回答道。

    虽然现在才活到第八天,而且还是混日子的那种活法。

    但王菡却也感受到《饥荒》的一些乐趣了。

    ‘收集’与‘生存’还有‘变强’其实任何游戏都逃不开这三点。

    甚至包括一些剧情为主的线***。

    在讲故事的线***中,哪怕游戏本身并没有收集要素、没有生存要素、没有升级要素。

    但本身的故事主角,慢慢变强又或者获得了什么样的东西,作为玩家的他们实际上也是代入到了主角的身上。

    而《饥荒》则就是以‘生存’为驱动力,让玩家感受到‘收集’与‘变强’,从而让自己感受到在游戏中获得的满足与快乐。

    “诶,什么声音?”张义有些好奇的问道。

    因为黑夜的氛围太过于阴森,王菡已经将游戏的声音源从耳机变成了音响。

    这时候在音响里面传出了一阵哄哄的声音,有一点像打雷又有一点像什么野兽的嚎叫。

    而这时候游戏中的威尔逊也开始了喃喃自语。

    ‘我好像听见什么声音了,你听到了么?我总有一种不好的预感。’

    王菡看着屏幕上威尔逊的话,也不由得紧张起来。

    因为对于游戏的机制,她差不多也已经有所了解了。

    当威尔逊开口说话的时候,肯定是原因的。

    “我也不知道,应该不是吧?”王菡回了张义一声,小心翼翼的站在原地等待了一会儿,大约一分钟左右,始终没有出现什么情况,王菡也是放松了下来,但同时也有一些纳闷。

    “好奇怪啊,难道是精神值太低了?所以威尔逊产生了危机感,变得有一些神神叨叨?”王菡感觉有一些奇怪道,同时准备去看看哪里有花丛以及绿蘑菇,好给角色加一点精神值。

    而就在王菡准备去寻找资源,顺带采采花的时候。

    忽然一声犬吠声从游戏中出现,只见地图的上方两条凶狠的猎狗出现,并朝着她操纵的威尔逊扑了过来。

    “什么情况?这什么怪,之前这里没有怪的啊!”看着面前扑过来的两条猎狗,王菡整个人呆了一下,这个地方刚刚她不是才路过的么?什么时候有这个怪了?这两条狗从哪里来的?

    不过这个问题,至少在这个周目中是没有办法得出答案了。

    在两条猎狗的撕咬下,原本王菡的威尔逊就不是满血,而且这猎狗的速度还非常快,攻击也很高。

    虽然她也尝试着用手中的斧头还击,但感觉就跟挠痒痒一样,两轮下来她的威尔逊直接倒在了血泊中。

    【小心猎狗】(请重视威尔逊的直觉)

    看着跳出来的成就提示,王菡整个人无语了。

    现在你告诉她有啥用!

    这都被猎狗咬死了!

    “这就死了?”站在身后的张义愣了一下。

    “我就应该先做防具跟武器的,之前到处瞎逛浪费了太多时间了!”王菡总结了一下这游戏里的八天经历反省了一下,然后她转头看了一眼旁边的张义:“别废话了上号!”

    听见王菡的话,张义也是麻溜的起身:“等等,马上!”

    回到房间的张义熟练的打开星云游戏平台,然后将《饥荒》下载下来。

    ………………

    跟张义与王菡一样,在《饥荒》上线后,许多的玩家都是第一时间进入到游戏里面体验。

    但很多玩家的这第一次生存之旅里面,其实体验到的东西只是《饥荒》中很小很小的一部分内容。

    建造营地、攀升科技等等复杂的玩法,完全没有涉及到。

    唯一体验到的就是各种各样的死法了,不管怎么样的细心规划,游戏中总会出现一些让你意外的事情,终结玩家的生存之旅。

    而在相关的社区论坛里面,许多第一时间入手的玩家们,各自也是纷纷发帖交流着游戏里面的体验。

    ‘感觉这游戏的内容好多啊,玩了两个多小时,感觉才摸索出了一些皮毛!’

    ‘+1,已经玩一下午了,虽然从没活过两位数的天数,但依旧感觉很有趣啊!’

    ‘哈哈,这可太真实了,我第一次死是偷鸟蛋的时候被那个高脚鸟啄死了。’

    ‘233333,我是在草原碰到了一群红屁股的公牛,然后被它们给拱死了!’

    ‘放火烧山的时候,一个没注意把自己烧死的有没有?’

    ‘我吐了,难道只有我一个人是晚上没造火,然后不知道怎么就被黑暗里的怪杀死了?’

    ‘没火被黑暗杀死的+1,我也是这样死的!’

    ‘虽然是一款小游戏,但感觉超级好玩啊,尤其是跟朋友一起捡垃圾,一不小心几个小时就过去了。’

    ‘没错没错,跟朋友一起玩的话,的确更有意思。’

    ‘哈哈,跟朋友联机玩,那得分工明确第一次来狗的时候是按照人头的,一次来了N只直接把我跟朋友全咬死了。’

    ‘没错没错,那个狗太狠了!求住怎么打狗啊!’

    ‘第一次遭遇狗还好啊,造一个草甲然后稍微走位一下就砍死了,当然更保险一些的话你能造个长矛。’

    ‘大家注意了,千万别让精神值过低,要不然能看到一群黑乎乎的幻影生物,好特么厉害我就是被它们干死的。’

    ‘我觉得这游戏的名字一点都不符合游戏内容,说叫饥荒但我一次都没被饿死过!’

    无数玩家们在论坛社区上面交流着游戏心得,或者说是游戏的死亡心得。

    其中作为萌新杀手的猎犬,毫无悬念的占据了死亡原因的榜首。

    在玩家还没有玩明白游戏到底该怎么玩的时候,还在一点点慢慢摸索的时候。

    哪怕仅仅只是两只普通的猎犬,那也是能够给玩家造成莫大伤害的。

    在无数玩家诉说着自己在饥荒中各种奇葩死亡经历的时候,很多玩家也纷纷表示,尽管游戏的名字叫做饥荒,但真正因为饿死的玩家其实还是挺少的,更多还是因为种种意外而死。

    所这游戏叫《饥荒》完全是虚假的名字,真正的游戏名应该叫《威尔逊的一百种死法!》才对。

第202章 大受欢迎
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    星云游戏里,陈旭也是关注着《饥荒》的表现。

    如果对比之前他所推出的游戏,那《饥荒》的表现并不算高。

    首日23万的销量看起来并不喜人,毕竟《饥荒》本身的售价也并不高,而且还做了一些市场推广,再加上陈旭如今也不是当初的无名小卒,这个销量远远算不上惊喜。

    不过陈旭自己倒是并没有太过于失落,因为跟之前有很大的不用,这一次的《饥荒》并没有在其他平台上线。

    本身星云游戏对其描述也是一个让比较多玩家陌生的类型:沙盒游戏。

    这些都导致很多玩家正处于观望中,而且还有一个点比较关键,那就是《饥荒》目前的玩家评分高达9.6分,这已经算是一个非常夸张的分数了。

    当然这也跟目前购买《饥荒》的多为星云游戏的粉丝有关,等到越来越多的玩家涌入,必然会拉低评分的。

    而伴随着第一批玩家的口碑迸发,越来越多的玩家也是对《饥荒》这款游戏产生了好奇,并且购入。

    当这些玩家后续购买并进入到游戏,稍微玩一下明白了《饥荒》的玩法之后,瞬间就被这其妙的游戏世界给吸引了。

    “这才是我想要的生存游戏,简直堪称经典啊!”

    “是啊,感觉这应该是近两年陈旭做过玩法最有深度的小游戏了吧?”

    “同意!”

    “至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣!”

    喜欢《饥荒》的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。

    而《饥荒》的各种设定的确也很好的能够留住玩家。

    首先就是进入游戏后明确的目标。

    在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。

    就必须要有一个明确的目标,例如PVP游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。

    PVE的游戏就是打败最终的BOSS通关。

    而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。

    有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。

    在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。

    人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。

    没有吃的,你会饿死。

    天气太冷,你会冻死。

    精神过低,还会因为精神失常,从而出现幻觉被幻影追杀。

    所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。

    除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。

    这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。

    而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。

    等这些内容让玩家熟悉了。

    确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。

    反而才是游戏的开始。

    因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。

    感受这个活着的世界。

    在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。

    像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞、防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。

    而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。

    夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。

    森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。

    如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。

    至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。

    整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。

    想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。

    而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性。

    比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。

    比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。

    还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好、技术要牛。

    而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。

    你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。

    但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。

    甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。

    如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。

    再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。

    当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的DLC内容。

    光是玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。

    而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。

    《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的MOD,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的MOD,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。

    毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。

    ………………

    不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥荒》丰富的玩法上,游戏业界一直有关注的设计师,他们的反应则要比玩家大的多。

    对于陈旭,显然没有任何一个设计师会轻视。

    毕竟到目前为止,陈旭都可谓是战功赫赫。

    其他的不说了,光是去年与今年的《黑暗之魂》系列,就足以镇住很多人了。

    但《黑暗之魂》的特质,则决定了这是一款很难被仿照的游戏,黑魂能够在全球范围内大火,这是整体游戏品质决定的,而不仅仅是某个点突出。

    例如游戏的关卡地图设计,堪称精妙绝伦。

    但只有关卡地图设计,显然这是不够的。

    游戏的难度曲线设计十分合理,让玩家通过不断的奋战,能够一点点战胜强大的敌人。

    可如果光有这种难度曲线,那黑魂能够成功吗?

    答案也是否定的。

    或许有一定的成绩,但绝对不会如同现在一样爆火。

    关卡地图设计、难度曲线、还有气势磅礴的剧情世界观设定。

    种种元素夹杂在了一起,这才让《黑暗之魂》有了现在的成绩。

    而所谓的魂类游戏,前世很多玩家单纯将其跟高难度挂钩,这是完全错误的一个认知。

    因为所谓的魂游戏,并不是指某一点,而是综合的整体表现。

    所以直到今天,虽然有不少游戏设计师,眼红《黑暗之魂》并且进行尝试,可却没有任何一款掀起过什么浪花,更别提达到《黑暗之魂》的高度了。

    可《饥荒》这款游戏,则完全不一样了。

    它的出现让很多业界的游戏设计师,又感觉回到了当初刚刚做完一款18R小黄油的陈旭带来《传说之下》时一样。

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