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第203章 业界的讨论
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    当初由陈旭开发的《传说之下》其中的元游戏概念,给业界的许多游戏设计师打开了一个新的思路。

    并且在之后独立游戏圈也是迸发出了一股元游戏的热潮。

    而第二次则是在《胡闹厨房》跟《糖豆人》推出的时候,合作与综艺式的玩法,同样让不少游戏设计师受到了不小的启发。

    但之后的《黑暗之魂》与《双人成行》,尽管也给了许多设计师的启发。

    那就是缺少优秀的双人合作游戏,以及玩家对于硬核游戏的接受程度比想象中的要高。

    可游戏本身的玩法与设定来说,对于很多游戏设计师,基本上不具备参考。

    因为这是综合素质带来的提升,同时很多小厂与独立游戏设计师团队,则完全不能够承担成本风险。

    而现在《饥荒》的出现,还有《饥荒》所谓的沙盒游戏类型,则是让许多的游戏设计师,感到眼前一亮。

    尽管目前为止来说,所有游戏设计师,都还完全没有弄明白《饥荒》的核心概念,以及沙盒游戏的概念。

    例如《饥荒》的成功点,到底是在生存的玩法,又或者是游戏里面的收集跟建造玩法,还是其它隐形的原因。

    但不可否认的是《饥荒》这种类型的游戏是完全可尝试的。

    因为它有一个最基础的要素,那就是《饥荒》并非是什么大成本制作。

    从《饥荒》的美术资源,还有成品规模,这显然就是一个标准的独立团队游戏。

    而小规模制作,这就意味着试错成本小。

    况且从整体对外的框架来看,对很多设计师来说,都是感觉复制《饥荒》的成功远比《黑暗之魂》要更容易。

    因为《饥荒》这款游戏的主题很明确,那就是通过模拟出了一个内容丰富的沙盒世界,然后让玩家在这个世界里面更好的求生。

    唯一的问题,那就是该如何在其他的沙盒游戏里面,做到这一点。

    业界的某个论坛上,不少知名的独立游戏设计师,以及一些二三线厂商的设计师,都是讨论着《饥荒》的优缺点跟方向。

    “感觉沙盒游戏似乎是一个非常有潜力的方向啊!”

    “星云游戏平台感觉是起来了,按照目前公布的销量来看,首月销量大概会在400万左右,而且这只是星云游戏单平台的销量啊!”

    “别说星云游戏平台的事情了,跟咱们完全没有一毛钱关系,说说看《饥荒》的沙盒玩法吧。”

    “其实感觉《饥荒》算是一个给出一个比较清晰的方向了,那就是明确的目标配合上丰富的元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。”

    “没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。”

    “没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。”

    论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。

    各个设计师,都有自己相对应的想法。

    …………………………

    星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。

    在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。

    “小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!”

    “没错没错,雪姐你肝了多久啊?”

    站在阮宁雪后面的众人说道。

    各种各样的陷阱,还有框起来的猪舍,以及储存物资的箱子。

    连排种植的浆果丛等农作物更是数之不尽。

    家园的入口处还放置了许多的狗牙陷阱。

    整个家园被草墙给团团围住。

    “也不行!”阮宁雪脸上充满微笑。

    一边跟杨忻她们聊着,阮宁雪这边也是检查自己的狗牙陷阱。

    因为马上猎狗就要来袭击她了。

    但这又能怎么样呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。

    只不过当猎狗群出现,看见其中几只红色的身影后,阮宁雪的这脸色就变了:“完蛋,我忘记给灭火器装燃料了!”

    “怎么了?猎狗不是全被杀了么?”杨忻这边负责的是剧情模式,对于怪物特性并不知道,而且她自己到目前为止还没在游戏里活过20天,所以看见阮宁雪的表现有奇怪。

    不过下一刻她就明白了。

    在那红色的猎狗死亡之后,原地出现了一团火焰。

    随后在阮宁雪面若死灰的表情中,大火开始蔓延了起来。

    猪舍、浆果丛、树苗……直到大火将基地的三分之二面积都给吞噬。

    各种燃烧的建筑,那炽热的火焰,横看竖看里面显示着绝望两个字。

    站在后面的杨忻众人,也是摇头感慨。

    而这种惨状,实际上这也是在《饥荒》里面大多数玩家所遭遇过的事情了。

    因为一些意外而死亡这还好,毕竟一死百了,真正惨的还是由于一些意外事故而导致自己的基地化为乌有。

    这种情况下,充分的表现了什么叫做生不如死。

    “不玩了,我累了……”看着屏幕上还在燃烧的画面,阮宁雪默默的使用AIT+F4退出了游戏。

    “这游戏总是充满了意外,就如同人生一样。”刚刚到休息区准备歇一歇的陈旭,同样也是看见了阮宁雪心态崩溃的全过程,不由得笑着说道。

    十分具有哲理的一句话,不过在场的众人全部都是翻了个白眼。

    “对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。

    “我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。

    “重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。

    “你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。

    “生存与自由?”

    “不对,感觉应该是收集跟生存并重。”

    众人相互讨论着。

    不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。”

    “创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。

    目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。

    反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。

    生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。

    听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。

    “等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。

    下款游戏?

    众人来劲了。

    “陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。

    毕竟《饥荒》才上线不到两周啊!

    “相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的MOD运营好,同时对后续的DLC进行开发。”陈旭道。

第204章 选择是:《我的世界》
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    没有对好奇的众人完全解释。

    简单的聊了一会儿后,陈旭自己就先回到办公室里面去了。

    靠在椅子上,陈旭看着电脑上林柔刚刚给自己发过来的一份平台数据,然后眯上了眼睛进行着思考。

    星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。

    而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。

    其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年展会后,《糖豆人》推出的时候达410万的峰值。

    当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。

    如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。

    可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。

    目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。

    二三线的渠道,有一部分保持自我运营。

    但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。

    并且在《黑暗之魂:初火时代》上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。

    而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。

    不过这绝对不是容易的一步。

    在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。

    并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。

    其中《饥荒》的话算是进行多方位的一个试水。

    对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。

    同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。

    现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种MOD也已经开始慢慢被推出了。

    不管是《胡闹厨房》还是《糖豆人》玩家们都表现出了其创造力,并且对星云游戏平台的玩家,创意工坊也成了一个非常鲜明的平台卖点与特色了。

    在这种情况下,综合多方面的考量,陈旭觉得差不多已经是时候推出一款能够风靡玩家的沙盒游戏之作了。

    且这也会是星云游戏在一次推进平台的杀手锏武器。

    所以陈旭的选择是:《我的世界》。

    至于选择这款游戏的原因也非常简单。

    主要有三个方面。

    第一个点那就是它实在是太过于成功了。

    有多么成功?

    从商业成绩上面来说的话,前世《我的世界》十年内全球销量达到了超2亿,

    无论是手机、PC、主机、VR还有掌机,几乎每一处都拥有《我的世界》的影子。

    第二点,那就是《我的世界》独特的魅力。

    在《我的世界》中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

    例如积木,大多数的人应该都有玩过积木,就算没有玩过积木,但也都会有过类似想要创造一个只属于自己世界的念头与想法。

    通过积木来搭建,通过画笔在纸上构建,又或者闭着眼睛的时候在脑海里面构建。

    而《我的世界》则就是如此,他以一种极为简单的方式,提供给了玩家这样的一个渠道。

    玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

    当然如果只有这一点的话,那《我的世界》也不可能拥有这样的一个高度。

    几乎无限制的模式让玩家可以在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造,甚至还有许多特殊的功能,例如包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

    除了这些之外,玩家还能够在游戏里面进行冒险,打败可怕的BOSS,当做一款RPG游戏来游玩。

    但不管是怎样的玩法,《我的世界》都围绕着一个点。

    那就是创造。

    不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。

    可以说《我的世界》不仅仅是一款游戏那么的简单,甚至你没有美学设计跟空间思维,你连好看的房子都搭不出。

    打个比方,别人家的基地永远是豪华的大别墅。

    而你家的房子从外面看起来就想监狱一样,然后走进去一看……好家伙,更像了!

    就如同前世的塞尔达时之笛,定义了3D游戏一样,《我的世界》则定义了什么叫沙盒游戏。

    以至于前世人们谈论到沙盒游戏的时候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。

    哪怕所谓的沙盒游戏,并不是《我的世界》首创,可它的成功跟完美却几乎将沙盒游戏跟自己绑定了。

    用很多MC玩家的话来说,游玩MC并不是单纯的将它当成一款游戏,而是要将其当做一个玩具,而作为一个玩具提供游戏才是它的精髓。

    这是一款什么游戏,取决的完全是玩家认为这是一款什么游戏。

    至于第三个点,那自然就是通过《我的世界》进一步推进星云游戏平台的影响力,同时本身可以说是最契合于MOD的一款游戏。

    目前星云游戏平台对创意工坊的运作,已经足够支撑这款堪称神作的游戏了。

    ……………………

    在确定了选择的游戏之后,办公室里面陈旭也进行着对《我的世界》概念稿的撰写。

    尽管这是一款无比成功的游戏,但实际上《我的世界》概念稿的撰写,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的简单。

    因为整体的游戏,主要就是在创意上面的。

    所有的一切都是围绕着这个点来进行的。

    相较于《黑暗之魂》那种美术、数值、剧情、战斗系统这种方方面面都要涉及到而言。

    《我的世界》这一块虽然不能说简单,可却也没有想的那么麻烦。

    用了两天左右的时间,陈旭也是将《我的世界》的设计概念初稿给撰写了出来。

    而在这期间阮宁雪、秦毅他们则还在进行《饥荒》相关的MOD社区维护。

    在确定没有什么纰漏了之后,陈旭将还在进行工作的秦毅还有阮宁雪等人喊到了会议室里面开会。

第205章 设计概念稿的疑惑
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    会议室里面在场的众人有一些发愣。

    在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。

    他们想过很多的主题,还有相关的玩法。

    但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。

    “陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。

    虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。

    但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。

    首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。

    游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。

    例如游戏中基础的像素块是1*1的,那么一个巨大的石头可能是4个1*1的方块所构成的。

    其他的东西同样也是如此。

    “陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。

    剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。

    那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。

    “而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。

    同样也是一个很关键的核心问题。

    其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。

    可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。

    此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。

    如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。

    “还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。

    像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。

    毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。

    而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。

    所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。

    但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。

    毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。

    众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。

    显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。

    听完所有人话,陈旭笑了笑。

    对于众人的质疑,他也并不在意。

    甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。

    “首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。”

    “而《我的世界》所有的一切都是围绕着‘创造’这个最核心的玩法来进行的。”

    “这个创造不是简单的搭建积木,而是以《我的世界》作为载体,进行游戏玩法的创造。”

    “实际上如果同期其他沙盒类游戏,全部是以《饥荒》的生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏、合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。

    秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”

    “对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”

    “而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。

    这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。

    在出发概念上是完全不同的。

    用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。

    这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。

    进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。

    而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。

    《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。

    会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。

    “原来是这样。”秦毅深深的点了点头。

    单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。

    可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。

    虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。

    但有一件事情是不用担心的。

    那就是对于《我的世界》这款游戏,陈旭显然是深思熟虑过的。

    “而且像素也不一定都是简陋,同样也可以做的漂亮。”陈旭看着阮宁雪说道。

    像素风格的确象征着复古。

    但不代表,一定是复古。

    现代美术技术难道不能应用到像素风格么?

    当然可以,前世就有一款非常出名的像素游戏,将其技术完美的融合到了像素中,那就是SE出品的《八方旅人》,当然因为SE的售价也被玩家们成为一方50。

    传统的王道剧情跟割裂的群像叙事算不上完美,最值得称道的地方莫过于音乐还有现代技术结合的像素美术风格。

    且在前世《我的世界》打上各种高清材质包,还有各种光影效果,同样能给玩家一种不输给3A级游戏画面的感觉,可见像素并不一定等同于画面落后。

第206章 基础设定与部分改动
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    陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。

    一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有DLC内容的推出。

    至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。

    而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。

    整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。

    而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。

    首先就是游戏的模式。

    在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。

    纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。

    玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。

    而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。

    在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的MOD模组。

    简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。

    最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。

    分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。

    当然在这之后,伴随着模组MOD的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。

    例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等……

    同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最头疼的事情。

    那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。

    看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。

    所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸、禁止高空流体、禁止岩浆流动、圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。

    这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。

    当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。

    剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世《我的世界》的模式。

    泥土、沙子、石头、水、岩浆、树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪、牛、羊等等。

    根据各种不同的材质,通过工具台等道具,同样可以合成为其他的材料。

    星云游戏的办公室里面,陈旭一点点完善着《我的世界》的基础概念稿。

    而相较于前世本体的内容外,陈旭也考虑将一些优秀的MOD的设定,加入到《我的世界》的体系中。

    毕竟本身《我的世界》的核心理念那就是开放。

    完成什么样,取决于玩家自己,让玩家可以直接在游戏中制作出更多的东西,提供更加明确丰富的制作规则图表,至少不用让玩家还跟前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。

    可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。

    毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。

    同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。

    如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。

    实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的MOD了。

    例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。

    但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。

    于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。

    让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。

    陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。

    将其设定为游戏的一部分内容。

    如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?

    如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?

    而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。

    至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?

    说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。

    要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。

    第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。

    而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。

    当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。

    除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。

    那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。

    如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。

    而《我的世界》显然就不行了。

    前世《我的世界》是有很多个版本的。

    最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。

    也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。

    并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。

    而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。

    而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。

    从而就有一个比较具有挑战的任务了。

    那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。

第207章 第1个测试DEMO
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    随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。

    更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。

    计划中将会推出手机版本、还有后续的VR版本。

    但目前还是以PC版为主。

    在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。

    毕竟时间实在是比较紧迫。

    不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个DLC。

    巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。

    这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。

    加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。

    用不了多大的功夫。

    全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。

    都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。

    而游戏业界,除了因为DLC而欢喜的饥荒玩家。

    一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。

    包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。

    并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。

    对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。

    例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。

    这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。

    这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。

    例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。

    有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。

    有的则是将其做成了RPG,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。

    显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。

    只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。

    倒是颇有一点前世在R星让GTA成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是FPS又或者RPG的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。

    在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。

    ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’

    ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’

    ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’

    ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’

    社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。

    不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。

    不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。

    显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。

    嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。

    但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。

    ……………………

    游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。

    当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。

    完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。

    可PC上一个用作阶段性测试的DEMO,则已经被制作出来了。

    目前的这个DEMO,很多的功能没有来得及制作。

    不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。

    简单的来说,目前的这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。

    整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,UI什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。

    饥荒、黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。

    不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。

    毕竟所有游戏开头的DEMO基本上都是这个样子。

    进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。

    很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。

    嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。

    控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。

    河流、山脉、森林、草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。

    当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。

    不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。

    因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。

    尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。

    退出,然后重新进入。

    重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。

    就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。

    当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。

    至于美术素材的话。

    平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。

    不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。

    毕竟良好画质也是游戏体验的一环。

    保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4K我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360P分辨率跟满是狗牙的画面。

    “美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。”

    “另外就是一些特别的材质,岩浆、海水、跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰、太阳、等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃、海水等等。”

    陈旭朝着阮宁雪说道。

    没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。

    “行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的DEMO原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。

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