伴随着陈旭的这一条官博,瞬间将整个游戏圈再一次点燃。
无数玩家跟设计师都惊了。
虽然只是陈旭的官博而已,并不是星云游戏的官方通知。
但任谁都知道,这陈旭在自己官博上面发的消息,不就等于星云游戏的官宣么?
没有任何的意外,在陈旭这一条官博放出后不到一分钟的时间。
星云游戏的官博就直接转发了陈旭的这一条官博。
这一下子无数玩家跟设计师终于不淡定了。
同时之前网上各种乱七八糟的言论,也是瞬间消失了大半。
一方面是星云游戏这边法务部开始行动了,证据搜集直接报警然后起诉,律师函警告?
不存在的,要么就没收到,但如果收到了,那就一定是法院传票。
虽然不可能针对全部,但杀鸡儆猴,将几个出头鸟给干掉已经足够起到震慑作用了。
而且相较于小组织,这些出头鸟反而更好搜集相关的证据。
另一方面那也是因为实在是没有办法说了,陈旭这直接对着整个游戏业界,包括玩家都这样说了。
虽然在法律上,就算星云游戏或者陈旭返回,那也不犯法。
可在整个游戏圈子里面,这星云游戏的名声可就立刻臭了。
如果单纯是为了抢占市场的话,星云游戏完全没有必要这样拼。
很明显,这星云游戏还真就是拼命来的。
不对,不应该改是拼命。
因为人家星云游戏活的好好的,渠道只是人家的新业务而已。
真正要了命的反而是那些个没有研发能力的传统渠道商。
无数渠道商都是目瞪口呆,原本很多渠道商,都认为这是星云游戏暂时想要用价格战的策略来进入到这一条赛道。
可谁想到,这星云游戏是直接将这赛道给砸了啊!
而对于无数普通的游戏设计师来说,那简直就像是过年了一样。
显然星云游戏平台的出现,给他们了一个全新的选择,同时也充当了一个渠道价格屠夫。
至于各大渠道商,这个时候则只能够干瞪着眼。
因为实在是没有什么办法。
限制星云游戏?
用头来限制?
他们难道还能跑到玩家的家里面,将玩家的手脚给捆住,不让玩家在星云游戏平台上面消费?
现在他们只能够祈祷,登陆上星云游戏平台的游戏,一个个都销量不佳,最好直接暴死。
顺带着直接连累星云游戏平台的口碑。
然而这是完全不可能的事情。
因为在星云游戏平台里面的销售条例里面有明确的规定。
上线星云游戏平台的游戏,首先是必须要通过游戏部审核,拿到了资质的游戏。
其次那就是所有游戏,都要遵循着一个退款原则。
两周内且游戏时间没有达到两小时无条件退款,这能够确保玩家玩到了一些粪作,仍然能够进行退款。
而在陈旭的这个官博消息放出的第二天,星云游戏的官方也宣布了新的消息。
首先是一些独立游戏设计师跟工作室的新作,届时将会在星云游戏平台上首发的消息。
这一块在之前陈旭就跟张毅达进行沟通过了。
一直在为推广星云游戏平台而做准备。
除此外最让一些渠道大厂懵逼的消息,那就是国内数个小型渠道商,竟然直接加入到了星云游戏的阵营里面,并且跟其达成了合作,将旗下渠道中的一些优质游戏,转移至星云游戏中充当库存。
并且表示将达成战略合作关系,联合共享渠道网络。
伴随着这个消息出来,之前原本就懵的各大渠道商就更懵了。
他们这边还没有发力,你星云游戏已经开始挖根了?
农村包围城市!?
星云游戏砸的是渠道商的饭碗,你们怎么跑去跟星云游戏混了?
我们中出了叛徒!
但实际上这些跟星云游戏合作的渠道商,基本上都是以独立游戏、还有特定分类游戏为主的,例如文字冒险游戏、模拟游戏等等。
这些游戏的市场份额并不大,但却也有非常稳定的玩家群体。
大渠道看不上,但对于一些小型渠道商来说,这一块还是能够让他们吃一口饭的。
至于为什么这些小渠道商愿意加入星云游戏的阵营?
因为抱着大腿能赚的更多啊!
对于小渠道商来说,行业潜规则?
这玩意他们又吃不到肉,喝不到汤。
甚至于很多小渠道商,本身他们的分成就是3:7,甚至可能会更低一些。
为什么?
因为本身他们就是小渠道商,这不让利、不专精某个领域,哪个开发者愿意将游戏投放到他们的渠道?
就如同前世的经典战略农村包围城市,这些小渠道商同样也是值得拉拢的。
同时对这些小渠道商来说跟星云游戏合作,也可以说完全是一次双赢。
星云游戏需要一些品质还不错的游戏,用来充游戏库。
同样对于这些小渠道商来说,星云游戏这庞大的用户群体,哪怕只有百分之一的玩家,购买了他们登陆到平台上的游戏,那也是大赚啊。
至于后面留不留得住自家平台的设计师?
对此这些小渠道商也不怕。
因为星云游戏作为一个开放式的大平台,肯定也会面临一个情况。
那就是无法面面俱到的照顾到所有设计师的作品,这一点是必然的。
尤其是随着以后游戏越来越多,毕竟这有效推荐位是有限的。
而他们作为小渠道商能够活的好好地,自然是有一定见识的。
不贪不冲,搞好自己的一亩三分地。
至于真的挡不住,那这他们也没辙,毕竟原本他们跟大渠道比,最大的优势那就是低抽成跟专精。
但现在星云游戏入局了,这抽成还这么低,他们能拿得出手的不就是可以给这些小众分类的设计师更针对性的宣传么?
所以既然想不出办法反抗,那还不如好好地享受,实在不行还可以跟星云游戏坐下来慢慢谈。
你看出个实诚价把我买了,到时候我们一家人不说两家话。
……………………
一系列的战略计划,从年前开发《我的世界》的时候就开始进行筹备了。
首先第一批登陆到星云游戏平台上的,一共有116款游戏。
其中16款是新游戏,剩余的则是加入到星云游戏这一边阵营渠道商的老游戏。
作为第一批游戏,显然这些个游戏算是撞大运了。
毕竟星云游戏的平台用户是放在这里的,不过这也算是第一批投入星云游戏怀抱的红利。
目前还是只有独立游戏再撑场面,二三线的游戏厂商基本上还在观望中,跟普通独立游戏设计师不同,他们跟渠道是有一定议价能力的,而且现在星云游戏来势汹汹,各大渠道显然也会做出很大的让步。
对于这些游戏厂商来说,自然是要货比三家,看看到底能拿到什么样的条件。
而伴随着这些游戏的上线,许多的玩家也是时刻关注。
“这游戏数量还可以啊!”
“不过都是一些老游戏啊!?”
“没办法毕竟平台刚上线,而且你这话说的,其他平台就天天有新游戏么?”
“这说的也是。”
“而且老游戏归老游戏,打折都挺高啊!”
“咦,还有这么多二次元游戏?我都没见过啊!”
“感觉一些游戏看起来还真挺不错的啊!”
“这些个游戏,跟我之前玩的好像有一点不一样,还有成就奖杯跟卡片收集?有一点意思!”
“游戏社区也比较丰富啊,攻略还有评论都挺足的,有几个还支持创意工坊啊!”
不少星云游戏平台的玩家,一开始只是带着好奇心去看这些上新的游戏。
但一个个看过后,很多玩家发现,这不少游戏似乎看起来还真挺有趣。
而且这些游戏也都不是单纯的上线到星云游戏平台,其中都进行了平台的适配。
例如成就跟奖杯系统,除此外还有相关的游戏社区也很完善。
甚至有一些还支持创意工坊,一些设计师在知道自己的老游戏将要登陆星云游戏平台后,还专门回过头去更新打磨了一波。
甚至有的为了游戏能更好的卖出去,还下了一个血本直接选择进行游戏的画面重制,力求表现出更好的效果。
毕竟原本的老游戏放在那些个小渠道上,就算重制除了粉丝玩家也没多少人在意。
但现在就不同了,这是一次机遇啊!
而且还是非常罕见的机会,其他就不说了,光是这一波《我的世界》,星云游戏平台的潜力就毋容置疑。
这时候也别管是不是老游戏了,反正力求做到最好。
无数玩家跟设计师都惊了。
虽然只是陈旭的官博而已,并不是星云游戏的官方通知。
但任谁都知道,这陈旭在自己官博上面发的消息,不就等于星云游戏的官宣么?
没有任何的意外,在陈旭这一条官博放出后不到一分钟的时间。
星云游戏的官博就直接转发了陈旭的这一条官博。
这一下子无数玩家跟设计师终于不淡定了。
同时之前网上各种乱七八糟的言论,也是瞬间消失了大半。
一方面是星云游戏这边法务部开始行动了,证据搜集直接报警然后起诉,律师函警告?
不存在的,要么就没收到,但如果收到了,那就一定是法院传票。
虽然不可能针对全部,但杀鸡儆猴,将几个出头鸟给干掉已经足够起到震慑作用了。
而且相较于小组织,这些出头鸟反而更好搜集相关的证据。
另一方面那也是因为实在是没有办法说了,陈旭这直接对着整个游戏业界,包括玩家都这样说了。
虽然在法律上,就算星云游戏或者陈旭返回,那也不犯法。
可在整个游戏圈子里面,这星云游戏的名声可就立刻臭了。
如果单纯是为了抢占市场的话,星云游戏完全没有必要这样拼。
很明显,这星云游戏还真就是拼命来的。
不对,不应该改是拼命。
因为人家星云游戏活的好好的,渠道只是人家的新业务而已。
真正要了命的反而是那些个没有研发能力的传统渠道商。
无数渠道商都是目瞪口呆,原本很多渠道商,都认为这是星云游戏暂时想要用价格战的策略来进入到这一条赛道。
可谁想到,这星云游戏是直接将这赛道给砸了啊!
而对于无数普通的游戏设计师来说,那简直就像是过年了一样。
显然星云游戏平台的出现,给他们了一个全新的选择,同时也充当了一个渠道价格屠夫。
至于各大渠道商,这个时候则只能够干瞪着眼。
因为实在是没有什么办法。
限制星云游戏?
用头来限制?
他们难道还能跑到玩家的家里面,将玩家的手脚给捆住,不让玩家在星云游戏平台上面消费?
现在他们只能够祈祷,登陆上星云游戏平台的游戏,一个个都销量不佳,最好直接暴死。
顺带着直接连累星云游戏平台的口碑。
然而这是完全不可能的事情。
因为在星云游戏平台里面的销售条例里面有明确的规定。
上线星云游戏平台的游戏,首先是必须要通过游戏部审核,拿到了资质的游戏。
其次那就是所有游戏,都要遵循着一个退款原则。
两周内且游戏时间没有达到两小时无条件退款,这能够确保玩家玩到了一些粪作,仍然能够进行退款。
而在陈旭的这个官博消息放出的第二天,星云游戏的官方也宣布了新的消息。
首先是一些独立游戏设计师跟工作室的新作,届时将会在星云游戏平台上首发的消息。
这一块在之前陈旭就跟张毅达进行沟通过了。
一直在为推广星云游戏平台而做准备。
除此外最让一些渠道大厂懵逼的消息,那就是国内数个小型渠道商,竟然直接加入到了星云游戏的阵营里面,并且跟其达成了合作,将旗下渠道中的一些优质游戏,转移至星云游戏中充当库存。
并且表示将达成战略合作关系,联合共享渠道网络。
伴随着这个消息出来,之前原本就懵的各大渠道商就更懵了。
他们这边还没有发力,你星云游戏已经开始挖根了?
农村包围城市!?
星云游戏砸的是渠道商的饭碗,你们怎么跑去跟星云游戏混了?
我们中出了叛徒!
但实际上这些跟星云游戏合作的渠道商,基本上都是以独立游戏、还有特定分类游戏为主的,例如文字冒险游戏、模拟游戏等等。
这些游戏的市场份额并不大,但却也有非常稳定的玩家群体。
大渠道看不上,但对于一些小型渠道商来说,这一块还是能够让他们吃一口饭的。
至于为什么这些小渠道商愿意加入星云游戏的阵营?
因为抱着大腿能赚的更多啊!
对于小渠道商来说,行业潜规则?
这玩意他们又吃不到肉,喝不到汤。
甚至于很多小渠道商,本身他们的分成就是3:7,甚至可能会更低一些。
为什么?
因为本身他们就是小渠道商,这不让利、不专精某个领域,哪个开发者愿意将游戏投放到他们的渠道?
就如同前世的经典战略农村包围城市,这些小渠道商同样也是值得拉拢的。
同时对这些小渠道商来说跟星云游戏合作,也可以说完全是一次双赢。
星云游戏需要一些品质还不错的游戏,用来充游戏库。
同样对于这些小渠道商来说,星云游戏这庞大的用户群体,哪怕只有百分之一的玩家,购买了他们登陆到平台上的游戏,那也是大赚啊。
至于后面留不留得住自家平台的设计师?
对此这些小渠道商也不怕。
因为星云游戏作为一个开放式的大平台,肯定也会面临一个情况。
那就是无法面面俱到的照顾到所有设计师的作品,这一点是必然的。
尤其是随着以后游戏越来越多,毕竟这有效推荐位是有限的。
而他们作为小渠道商能够活的好好地,自然是有一定见识的。
不贪不冲,搞好自己的一亩三分地。
至于真的挡不住,那这他们也没辙,毕竟原本他们跟大渠道比,最大的优势那就是低抽成跟专精。
但现在星云游戏入局了,这抽成还这么低,他们能拿得出手的不就是可以给这些小众分类的设计师更针对性的宣传么?
所以既然想不出办法反抗,那还不如好好地享受,实在不行还可以跟星云游戏坐下来慢慢谈。
你看出个实诚价把我买了,到时候我们一家人不说两家话。
……………………
一系列的战略计划,从年前开发《我的世界》的时候就开始进行筹备了。
首先第一批登陆到星云游戏平台上的,一共有116款游戏。
其中16款是新游戏,剩余的则是加入到星云游戏这一边阵营渠道商的老游戏。
作为第一批游戏,显然这些个游戏算是撞大运了。
毕竟星云游戏的平台用户是放在这里的,不过这也算是第一批投入星云游戏怀抱的红利。
目前还是只有独立游戏再撑场面,二三线的游戏厂商基本上还在观望中,跟普通独立游戏设计师不同,他们跟渠道是有一定议价能力的,而且现在星云游戏来势汹汹,各大渠道显然也会做出很大的让步。
对于这些游戏厂商来说,自然是要货比三家,看看到底能拿到什么样的条件。
而伴随着这些游戏的上线,许多的玩家也是时刻关注。
“这游戏数量还可以啊!”
“不过都是一些老游戏啊!?”
“没办法毕竟平台刚上线,而且你这话说的,其他平台就天天有新游戏么?”
“这说的也是。”
“而且老游戏归老游戏,打折都挺高啊!”
“咦,还有这么多二次元游戏?我都没见过啊!”
“感觉一些游戏看起来还真挺不错的啊!”
“这些个游戏,跟我之前玩的好像有一点不一样,还有成就奖杯跟卡片收集?有一点意思!”
“游戏社区也比较丰富啊,攻略还有评论都挺足的,有几个还支持创意工坊啊!”
不少星云游戏平台的玩家,一开始只是带着好奇心去看这些上新的游戏。
但一个个看过后,很多玩家发现,这不少游戏似乎看起来还真挺有趣。
而且这些游戏也都不是单纯的上线到星云游戏平台,其中都进行了平台的适配。
例如成就跟奖杯系统,除此外还有相关的游戏社区也很完善。
甚至有一些还支持创意工坊,一些设计师在知道自己的老游戏将要登陆星云游戏平台后,还专门回过头去更新打磨了一波。
甚至有的为了游戏能更好的卖出去,还下了一个血本直接选择进行游戏的画面重制,力求表现出更好的效果。
毕竟原本的老游戏放在那些个小渠道上,就算重制除了粉丝玩家也没多少人在意。
但现在就不同了,这是一次机遇啊!
而且还是非常罕见的机会,其他就不说了,光是这一波《我的世界》,星云游戏平台的潜力就毋容置疑。
这时候也别管是不是老游戏了,反正力求做到最好。
二十四小时的时间,无数人紧盯着星云游戏平台的表现,毕竟除开星云游戏外的作品,到底能不能在其平台上面有一个比较好的成绩。
这是所有业内设计师们都关注的事情,同时也是各大渠道商所关注的事情。
而在第二天的中午,陈旭也是将之前早已经统计好了的数据,公布到了网上。
抛开星云游戏旗下的游戏外。
销量最好的是一款叫做《恶魔与天神》的游戏,由国内一家小有名气的独立游戏工作室制作的新品。
一款横版过关的动作游戏,主要玩法就是玩家根据游戏的进度,可以获得各种各样的技能,以及相应的BUFF,并且游戏中有两条线路的选择,最终根据玩家在游戏中学习的技能获得的BUFF与剧情选择,会决定玩家到底走恶魔路线,还是天神路线。
这款游戏售价48元,首日卖出了11.2w万份,同时也是星云游戏平台旗下上线游戏首日销量最高的一款。
其次销量排名第二的话,则是一款叫《流浪汉》的模拟游戏,玩家需要扮演流浪汉,然后努力的让自己活得更好,因为支持多人联机模式,再加上这款游戏比较的适合于直播,属于被直播带动的游戏,虽然在玩家评分上面逊色于《恶魔与天神》但也拿到了7.1万的首日好成绩。
除此还有一些销量也不错老游戏,例如加入星云游戏这边阵营小渠道带来的一款叫《恋爱梦境》的文字冒险游戏。
凭借着优秀的人物塑造、剧情也是拿到了首日3.1份的成绩。
这些个数据放出后,同样也是引起了不少游戏业界厂商的震动。
在这之前的话,很多游戏设计师没有投身到星云游戏平台,最主要的原因那就是因为担心可能看起来很美好,但平台上的玩家还是只购买星云游戏的游戏。
但现在,显然所有数据都表明,星云游戏平台的土壤是完全没有问题的。
诚然其中也有一些游戏表现不佳,但那也是因为品质的问题。
这些游戏就算是拿到腾华跟网龙的渠道,除非是大力进行推广,不然基本上也就这样。
原本那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到星云游戏平台。
想趁着前期的游戏数量不是特别多,去争取好一些的推荐位。
而各大渠道商则是一片哀鸿遍野,但却又无可奈何。
因为这个时候的星云游戏,实在是底气太足了。
加上《我的世界》如日中天,完全没有办法进行下手。
当然还有更重要的一个原因,那就是游戏部这竟然也转发了之前陈旭放出的官博。
虽然没有公开表态,但这其中透露出的内容显然不用多说了。
而在一周之后,各大游戏渠道也是陆续公布其内容消息。
从原来的五五,乃至渠道七研发三,而改成了研发七与渠道三。
可即便如此,却还是有许多的游戏厂商,纷纷选择离开。
显然随着星云游戏平台的出现,以往渠道为王的情况,已经不再存在了。
………………
网上依旧风起云涌,不管是玩家还是业内的设计师,还在讨论着星云游戏平台,还有这一次的渠道风波。
不过陈旭这段时间倒是很轻松。
星云游戏的公司中,后续还会有一个招人的计划,毕竟伴随着星云游戏转型开放平台,关于游戏中的社区维护这边成本也是大大提高。
关于退款相应的客服,社区维护,还有创意工坊的审核大部分可以交给外包,但后续的一个复核还是要星云游戏他们自己来进行复核的。
考虑着一些事情,陈旭拿着一杯可乐来到休息区这边。
看见陈旭的到来,休息区这边阮宁雪等人罕见的没有在《我的世界》里面搭建小黑屋,而是凑在一起聊着天,看见陈旭后阮宁雪很兴奋道“陈总!现在游戏业界的其他设计师,都称呼我们为屠龙勇士呢!”
其余的一些员工同样也是相应的附和。
显然星云游戏平台对于整个游戏行业的巨大影响,让他们也是难以抑制自己的兴奋。
“好了,都静一静吧,什么屠龙勇士听听就好了,或许我们的确改变了游戏界的一些现状,但你们要记住一点,对于我们而言,做出更有趣的游戏才是最重要的事情,做平台只是为了让我们不用去顾忌渠道的脸色。”陈旭看着众人表情稍微严肃了一些说道。
实际上这话也算是一半对一半。
对于国内的渠道平台,陈旭就是看着不爽,但陈旭也没有想要完全的打破渠道。
因为从某种层面来说,渠道还是非常有必要的,因为能够给没有宣发能力的设计师,提供一个平台。
可关键原本的五五,乃至平台7研发3的这种分成模式,显然是畸形。
但平台就不需要赚钱了么?
答案自然是否定的。
所以陈旭也没有什么想要做慈善的想法。
25%的抽成条例,这也是经过陈旭跟内部严格讨论过的。
在这样的一个分成下,星云游戏依旧有的赚。
而且伴随着游戏销量的利润提升,赚的反而会越来越多。
陈旭的目的至始至终也不是想着干掉所有的渠道,只是想要给更多的游戏设计师,更好的一个选择。
现在的他有资源、有能力,再加上自己也有需求,所以就站了出来。
就是这么的简单。
“行了,都别表现的这么严肃,快乐的做游戏,然后快乐的拿奖金,不要想那么多。”陈旭看着众人笑着道。
“另外之前大家不是好奇,后续我们的新作是什么吗?”
“现在我就给大家透露个底,新作将会运用到我们最新的AI技术。”陈旭看着众人笑着说道。
听见陈旭的话,众人也瞪大了眼睛一脸的好奇。
“应用到新技术?陈总新作到底什么时候开发啊!?”
“对啊,对啊!会是什么类型?”
阮宁雪跟杨忻等人都是一脸的好奇。
虽说陈旭已经这样说了,肯定用不了多久就要开会立项。
毕竟之前宣布星云游戏平台转型前,陈旭也暗示了接下来的一段时间,他们的开发计划都会是大型游戏。
但要不说就不说了,现在这一说,简直跟被挠痒痒了一样,根本忍不了啊!
“行吧,那就给你们在透露一点,新游戏的主题将会狩猎。”看着众人陈旭露出了一抹意味深长的笑容,转身离开。
这是所有业内设计师们都关注的事情,同时也是各大渠道商所关注的事情。
而在第二天的中午,陈旭也是将之前早已经统计好了的数据,公布到了网上。
抛开星云游戏旗下的游戏外。
销量最好的是一款叫做《恶魔与天神》的游戏,由国内一家小有名气的独立游戏工作室制作的新品。
一款横版过关的动作游戏,主要玩法就是玩家根据游戏的进度,可以获得各种各样的技能,以及相应的BUFF,并且游戏中有两条线路的选择,最终根据玩家在游戏中学习的技能获得的BUFF与剧情选择,会决定玩家到底走恶魔路线,还是天神路线。
这款游戏售价48元,首日卖出了11.2w万份,同时也是星云游戏平台旗下上线游戏首日销量最高的一款。
其次销量排名第二的话,则是一款叫《流浪汉》的模拟游戏,玩家需要扮演流浪汉,然后努力的让自己活得更好,因为支持多人联机模式,再加上这款游戏比较的适合于直播,属于被直播带动的游戏,虽然在玩家评分上面逊色于《恶魔与天神》但也拿到了7.1万的首日好成绩。
除此还有一些销量也不错老游戏,例如加入星云游戏这边阵营小渠道带来的一款叫《恋爱梦境》的文字冒险游戏。
凭借着优秀的人物塑造、剧情也是拿到了首日3.1份的成绩。
这些个数据放出后,同样也是引起了不少游戏业界厂商的震动。
在这之前的话,很多游戏设计师没有投身到星云游戏平台,最主要的原因那就是因为担心可能看起来很美好,但平台上的玩家还是只购买星云游戏的游戏。
但现在,显然所有数据都表明,星云游戏平台的土壤是完全没有问题的。
诚然其中也有一些游戏表现不佳,但那也是因为品质的问题。
这些游戏就算是拿到腾华跟网龙的渠道,除非是大力进行推广,不然基本上也就这样。
原本那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到星云游戏平台。
想趁着前期的游戏数量不是特别多,去争取好一些的推荐位。
而各大渠道商则是一片哀鸿遍野,但却又无可奈何。
因为这个时候的星云游戏,实在是底气太足了。
加上《我的世界》如日中天,完全没有办法进行下手。
当然还有更重要的一个原因,那就是游戏部这竟然也转发了之前陈旭放出的官博。
虽然没有公开表态,但这其中透露出的内容显然不用多说了。
而在一周之后,各大游戏渠道也是陆续公布其内容消息。
从原来的五五,乃至渠道七研发三,而改成了研发七与渠道三。
可即便如此,却还是有许多的游戏厂商,纷纷选择离开。
显然随着星云游戏平台的出现,以往渠道为王的情况,已经不再存在了。
………………
网上依旧风起云涌,不管是玩家还是业内的设计师,还在讨论着星云游戏平台,还有这一次的渠道风波。
不过陈旭这段时间倒是很轻松。
星云游戏的公司中,后续还会有一个招人的计划,毕竟伴随着星云游戏转型开放平台,关于游戏中的社区维护这边成本也是大大提高。
关于退款相应的客服,社区维护,还有创意工坊的审核大部分可以交给外包,但后续的一个复核还是要星云游戏他们自己来进行复核的。
考虑着一些事情,陈旭拿着一杯可乐来到休息区这边。
看见陈旭的到来,休息区这边阮宁雪等人罕见的没有在《我的世界》里面搭建小黑屋,而是凑在一起聊着天,看见陈旭后阮宁雪很兴奋道“陈总!现在游戏业界的其他设计师,都称呼我们为屠龙勇士呢!”
其余的一些员工同样也是相应的附和。
显然星云游戏平台对于整个游戏行业的巨大影响,让他们也是难以抑制自己的兴奋。
“好了,都静一静吧,什么屠龙勇士听听就好了,或许我们的确改变了游戏界的一些现状,但你们要记住一点,对于我们而言,做出更有趣的游戏才是最重要的事情,做平台只是为了让我们不用去顾忌渠道的脸色。”陈旭看着众人表情稍微严肃了一些说道。
实际上这话也算是一半对一半。
对于国内的渠道平台,陈旭就是看着不爽,但陈旭也没有想要完全的打破渠道。
因为从某种层面来说,渠道还是非常有必要的,因为能够给没有宣发能力的设计师,提供一个平台。
可关键原本的五五,乃至平台7研发3的这种分成模式,显然是畸形。
但平台就不需要赚钱了么?
答案自然是否定的。
所以陈旭也没有什么想要做慈善的想法。
25%的抽成条例,这也是经过陈旭跟内部严格讨论过的。
在这样的一个分成下,星云游戏依旧有的赚。
而且伴随着游戏销量的利润提升,赚的反而会越来越多。
陈旭的目的至始至终也不是想着干掉所有的渠道,只是想要给更多的游戏设计师,更好的一个选择。
现在的他有资源、有能力,再加上自己也有需求,所以就站了出来。
就是这么的简单。
“行了,都别表现的这么严肃,快乐的做游戏,然后快乐的拿奖金,不要想那么多。”陈旭看着众人笑着道。
“另外之前大家不是好奇,后续我们的新作是什么吗?”
“现在我就给大家透露个底,新作将会运用到我们最新的AI技术。”陈旭看着众人笑着说道。
听见陈旭的话,众人也瞪大了眼睛一脸的好奇。
“应用到新技术?陈总新作到底什么时候开发啊!?”
“对啊,对啊!会是什么类型?”
阮宁雪跟杨忻等人都是一脸的好奇。
虽说陈旭已经这样说了,肯定用不了多久就要开会立项。
毕竟之前宣布星云游戏平台转型前,陈旭也暗示了接下来的一段时间,他们的开发计划都会是大型游戏。
但要不说就不说了,现在这一说,简直跟被挠痒痒了一样,根本忍不了啊!
“行吧,那就给你们在透露一点,新游戏的主题将会狩猎。”看着众人陈旭露出了一抹意味深长的笑容,转身离开。
在陈旭离开之后,团队中的众人不由得讨论了起来。
“狩猎?新游戏竟然是狩猎题材的?似乎这种类型比较小众吧?”阮宁雪有些奇怪的说道。
尽管目前星云游戏平台如日中天,而且《我的世界》的热度非常火爆。
但是按照之前陈旭在会议上跟她们探讨的后续发展,接下来星云游戏应该是会以大型游戏为主。
主要就是进一步扩展平台玩家的粘性。
毕竟对于平台而言的话,独立游戏,二三线厂商的中小型体量游戏,虽然才是一个平台的基石。
可同样充当门面的大作却也重要,需要持续的吸引玩家。
但狩猎类游戏,不管是国内还是国外,似乎都并没有什么太出色的啊。
“是啊,好像卖的最好的一款打猎游戏,似乎是国外UA公司出品的《荒野》,而且这种题材的游戏好像还非常容易引起国外一些动物保护协会的反对。”杨忻也是赞同的点了点头说道。
“对了,秦哥之前你不是负责新式AI技术的优化跟研究么,新作肯定是要应用到的吧?”旁边的林涛想到了什么,看着一直沉默不语的秦毅问道。
听见终于有人问自己了,一直沉默不语的秦毅露出了笑容,轻轻咳嗽了两声:“咳咳,那当然!新的AI技术的表现,绝对会非常的经验,其实据悉陈总一开始的计划似乎想做一款能够应用到大量NPC的游戏。”
“可是在测试的时候,发现目前的技术力还有一点达不到,哪怕是VR平台也不行,虽然也不是不能进行阉割,但那样的话最大的AI表现力就没有了,所以最后退而求其次,陈总提出了一个解决的方案,那就是将AI表现在特定的怪物上面,让玩家感受到一种狩猎的喜悦感,最后就敲定狩猎游戏了。”秦毅想到了之前跟陈旭在办公室里面的谈话,同样也是一脸的兴奋。
“这样啊!”阮宁雪等人恍然大悟,随后脑海里面也是脑补出了各种各样的画面。
“最新的AI技术,给予玩家展现活灵活现的狩猎体验,这样一来似乎的确有一点意思。”林涛猜测着。
“狮子、老虎,甚至我们可以更大胆一点,例如已经消失的剑齿虎、猛犸象,这些都可以成为狩猎的猎物啊!”杨忻进行大胆的架设。
“不过游戏的背景该怎么办呢?”阮宁雪从游戏背景这一块考虑。
“这还不简单,时空穿梭机呗,跟现如今的偷猎者一样,在未来时空穿梭机已经研制成功,但有不法分子通过时空穿梭机器回到过去狩猎在未来珍奇以及已经灭绝的动物,但这样会产生时空悖论导致这个生物的存在信息,彻底消失在未来,于是玩家扮演的角色就是制止这些时空偷猎者的存在。”杨忻脑洞大开。
“忻姐,你这不是成动作冒险游戏了?陈总说的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。
“那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。
……………………
而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。
办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。
《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。
实际上在这之前,得益于AI最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。
例如一款开放世界类型的游戏。
相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。
但跟沙盒游戏却又截然相反。
两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。
可两者却又有完全不同的矛盾点。
那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。
所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。
而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那NPC就是必然不可少的存在。
通过最新的AI技术,如果能够让游戏中的NPC表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。
因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。
但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。
可数量稀少,单个或者多个生物,展现出AI的表现,这则是完全可以做到的。
因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。
至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。
《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。
甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。
在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌,在P3时销量达到顶峰的500万,但到XX时甚至于200万都没有达到。
于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与PC的版本。
最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。
因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。
原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。
同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。
在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。
当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特、百四这些难度。
相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。
毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚、尾巴、翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住?
更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。
让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。
首月销量破七百五十万。
仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。
“狩猎?新游戏竟然是狩猎题材的?似乎这种类型比较小众吧?”阮宁雪有些奇怪的说道。
尽管目前星云游戏平台如日中天,而且《我的世界》的热度非常火爆。
但是按照之前陈旭在会议上跟她们探讨的后续发展,接下来星云游戏应该是会以大型游戏为主。
主要就是进一步扩展平台玩家的粘性。
毕竟对于平台而言的话,独立游戏,二三线厂商的中小型体量游戏,虽然才是一个平台的基石。
可同样充当门面的大作却也重要,需要持续的吸引玩家。
但狩猎类游戏,不管是国内还是国外,似乎都并没有什么太出色的啊。
“是啊,好像卖的最好的一款打猎游戏,似乎是国外UA公司出品的《荒野》,而且这种题材的游戏好像还非常容易引起国外一些动物保护协会的反对。”杨忻也是赞同的点了点头说道。
“对了,秦哥之前你不是负责新式AI技术的优化跟研究么,新作肯定是要应用到的吧?”旁边的林涛想到了什么,看着一直沉默不语的秦毅问道。
听见终于有人问自己了,一直沉默不语的秦毅露出了笑容,轻轻咳嗽了两声:“咳咳,那当然!新的AI技术的表现,绝对会非常的经验,其实据悉陈总一开始的计划似乎想做一款能够应用到大量NPC的游戏。”
“可是在测试的时候,发现目前的技术力还有一点达不到,哪怕是VR平台也不行,虽然也不是不能进行阉割,但那样的话最大的AI表现力就没有了,所以最后退而求其次,陈总提出了一个解决的方案,那就是将AI表现在特定的怪物上面,让玩家感受到一种狩猎的喜悦感,最后就敲定狩猎游戏了。”秦毅想到了之前跟陈旭在办公室里面的谈话,同样也是一脸的兴奋。
“这样啊!”阮宁雪等人恍然大悟,随后脑海里面也是脑补出了各种各样的画面。
“最新的AI技术,给予玩家展现活灵活现的狩猎体验,这样一来似乎的确有一点意思。”林涛猜测着。
“狮子、老虎,甚至我们可以更大胆一点,例如已经消失的剑齿虎、猛犸象,这些都可以成为狩猎的猎物啊!”杨忻进行大胆的架设。
“不过游戏的背景该怎么办呢?”阮宁雪从游戏背景这一块考虑。
“这还不简单,时空穿梭机呗,跟现如今的偷猎者一样,在未来时空穿梭机已经研制成功,但有不法分子通过时空穿梭机器回到过去狩猎在未来珍奇以及已经灭绝的动物,但这样会产生时空悖论导致这个生物的存在信息,彻底消失在未来,于是玩家扮演的角色就是制止这些时空偷猎者的存在。”杨忻脑洞大开。
“忻姐,你这不是成动作冒险游戏了?陈总说的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。
“那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。
……………………
而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。
办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。
《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。
实际上在这之前,得益于AI最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。
例如一款开放世界类型的游戏。
相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。
但跟沙盒游戏却又截然相反。
两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。
可两者却又有完全不同的矛盾点。
那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。
所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。
而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那NPC就是必然不可少的存在。
通过最新的AI技术,如果能够让游戏中的NPC表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。
因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。
但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。
可数量稀少,单个或者多个生物,展现出AI的表现,这则是完全可以做到的。
因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。
至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。
《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。
甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。
在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌,在P3时销量达到顶峰的500万,但到XX时甚至于200万都没有达到。
于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与PC的版本。
最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。
因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。
原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。
同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。
在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。
当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特、百四这些难度。
相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。
毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚、尾巴、翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住?
更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。
让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。
首月销量破七百五十万。
仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。
电脑面前陈旭托着下巴。
既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。
从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。
在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些PVE的元素。
但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。
并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是PVP了。
但是《怪物猎人:世界》中,则是没有PVP内容的。
游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。
至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆、重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的PVP内容。
单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。
这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟BOSS的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在《怪物猎人:世界》里面的话。
面对一些强大的BOSS,对于大多数普通的玩家来说。
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。
搭配上AI的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
其次就是游戏里面的职业系统。
或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
同时每一种武器,都有不同的连招技能。
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
为什么会这样?
当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
可却还是会有不同的一个体验。
战斗时场景的变化,可能会乱入的其他BOSS,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。
这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。
同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。
当然也并不是完全无脑的就是了。
……………………
连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。
在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。
“不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!”
“是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛、弓箭等武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。”
“我更关注的是AI表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。”
“莫名的期待啊!”
会议室内的众人显然这两天也是知道了新作将会是狩猎题材的消息了,都是表现的满脸期待。
这时候陈旭推门进来,众人也安静下来。
坐在主位上面,陈旭看着众人道:“相信大家也都知道关于新游戏的一些内容了,所以废话我就不多说了。”
“今天会议的主要目的,就是新游戏的一个开发,大家看大屏幕吧。”
伴随着陈旭的话语落下,投影仪上面出现了《怪物猎人:世界》的游戏标题名。
“首先简单的说一下游戏的题材跟方向吧。”
“题材方面,这是一款狩猎题材的游戏,不过战斗系统会比较奇特,区别于目前市面上其他的动作类游戏。”
“同时在游戏里面,我们会营造出一个比较庞大的生态世界,用以展现AI智能的一个特点。”
“最后玩家们要狩猎的怪兽,主要为龙类生物……嗯,就是这些。”
陈旭在笔记本电脑的触摸板上面滑动了一下。
会议室中的投影屏中出现了一个一只体型庞大的怪物,黄绿色的甲壳、强壮的翅膀与肢体。
狰狞的爪子还有利齿,看起来无比恐怖。
旁边有这只怪兽的介绍:【大地的女王——雌火龙】
看着屏幕上的画面,众人惊了。
实在是这个飞龙带来的震撼感太强了。
“另外游戏里面,玩家将不会有职业的划分,而是不同的武器,简单来说就是以武器取代所谓的职业。”
随着陈旭的介绍,会议室投影屏上的画面也随之变换。
大剑、长弓、双刀、太刀……一系列的武器出现在屏幕中。
当然它们都有一个统一的特点,那就是武器全部都是冷兵器。
看着概念图里的表现,身穿皮甲的猎人手里拿着的武器虽然很大,但跟之前的那个雌火龙一比,还是感觉像个弟弟。
除此外还有一些未完成的草图,例如其中一张草图上面的内容是一只巨大张开翅膀的古龙,巨大的翅膀上布满针刺,头顶的双角更是令人胆寒。
“陈总,新作……是魂类游戏么?”秦毅咽了口口水,问出了心中的困惑。
庞大的龙类怪物,渺小的猎人,还是冷兵器。
这真的是狩猎游戏么?
不会是怪物狩猎猎人吧?
既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。
从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。
在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些PVE的元素。
但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。
并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是PVP了。
但是《怪物猎人:世界》中,则是没有PVP内容的。
游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。
至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆、重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的PVP内容。
单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。
这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟BOSS的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在《怪物猎人:世界》里面的话。
面对一些强大的BOSS,对于大多数普通的玩家来说。
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。
搭配上AI的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
其次就是游戏里面的职业系统。
或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
同时每一种武器,都有不同的连招技能。
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。
另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。
《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。
因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。
直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。
而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。
其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。
为什么会这样?
当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。
因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。
归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。
可却还是会有不同的一个体验。
战斗时场景的变化,可能会乱入的其他BOSS,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。
这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。
同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。
当然也并不是完全无脑的就是了。
……………………
连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。
在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。
“不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!”
“是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛、弓箭等武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。”
“我更关注的是AI表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。”
“莫名的期待啊!”
会议室内的众人显然这两天也是知道了新作将会是狩猎题材的消息了,都是表现的满脸期待。
这时候陈旭推门进来,众人也安静下来。
坐在主位上面,陈旭看着众人道:“相信大家也都知道关于新游戏的一些内容了,所以废话我就不多说了。”
“今天会议的主要目的,就是新游戏的一个开发,大家看大屏幕吧。”
伴随着陈旭的话语落下,投影仪上面出现了《怪物猎人:世界》的游戏标题名。
“首先简单的说一下游戏的题材跟方向吧。”
“题材方面,这是一款狩猎题材的游戏,不过战斗系统会比较奇特,区别于目前市面上其他的动作类游戏。”
“同时在游戏里面,我们会营造出一个比较庞大的生态世界,用以展现AI智能的一个特点。”
“最后玩家们要狩猎的怪兽,主要为龙类生物……嗯,就是这些。”
陈旭在笔记本电脑的触摸板上面滑动了一下。
会议室中的投影屏中出现了一个一只体型庞大的怪物,黄绿色的甲壳、强壮的翅膀与肢体。
狰狞的爪子还有利齿,看起来无比恐怖。
旁边有这只怪兽的介绍:【大地的女王——雌火龙】
看着屏幕上的画面,众人惊了。
实在是这个飞龙带来的震撼感太强了。
“另外游戏里面,玩家将不会有职业的划分,而是不同的武器,简单来说就是以武器取代所谓的职业。”
随着陈旭的介绍,会议室投影屏上的画面也随之变换。
大剑、长弓、双刀、太刀……一系列的武器出现在屏幕中。
当然它们都有一个统一的特点,那就是武器全部都是冷兵器。
看着概念图里的表现,身穿皮甲的猎人手里拿着的武器虽然很大,但跟之前的那个雌火龙一比,还是感觉像个弟弟。
除此外还有一些未完成的草图,例如其中一张草图上面的内容是一只巨大张开翅膀的古龙,巨大的翅膀上布满针刺,头顶的双角更是令人胆寒。
“陈总,新作……是魂类游戏么?”秦毅咽了口口水,问出了心中的困惑。
庞大的龙类怪物,渺小的猎人,还是冷兵器。
这真的是狩猎游戏么?
不会是怪物狩猎猎人吧?
不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪、杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。
毕竟这既视感实在是太强了啊!
而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。
至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。
而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。
要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说BOSS的体积都是十分的庞大。
为的就是给予玩家一个足够的压迫感。
再加上所谓独特的动作系统。
众人越看就越往魂类上面去想。
“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。
“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”
“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”
“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对BOSS完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”
“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。
“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。
简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。
而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击BOSS的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。
“另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”
“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。
众人也是充满了兴奋跟激动。
从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。
因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。
的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。
这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
哎呀!好烫!我不洗了!
而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。
哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。
整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。
水温不知不觉的就热起来了。
而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。
这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。
捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!
“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。
“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”
“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”
“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。
“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”
听着陈旭的话,沉默不语。
说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。
毕竟这既视感实在是太强了啊!
而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。
至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。
而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。
要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说BOSS的体积都是十分的庞大。
为的就是给予玩家一个足够的压迫感。
再加上所谓独特的动作系统。
众人越看就越往魂类上面去想。
“别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。
“这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。”
“而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。”
“并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对BOSS完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。”
“在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。
“除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。
简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。
而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击BOSS的各种不同部位,可以实现如断角、断尾从而收获到相应的素材。
“另外就是关于AI系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。”
“森林里面的麻痹蛙、回复蜜虫、闪光翅虫……各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。
众人也是充满了兴奋跟激动。
从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。
因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。
因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。
同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。
的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。
这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
哎呀!好烫!我不洗了!
而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。
哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码!
可伴随着玩家们来到蛮颚龙、见到惨爪龙、以及面对角龙的时候。
整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。
水温不知不觉的就热起来了。
而到后面的雌火龙、初见灭尽龙、炎王龙、这些古龙时。
这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。
捏脚是吧?闭上眼睛好好感受!
“陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。
“怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙、大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。”
“而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。”
“都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。
“另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?”
听着陈旭的话,沉默不语。
说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。