“准备工作就不多说了,无非就是吃自己想要属性的猫饭,还有装备好相应的武器跟防具,以及辅助的道具。”
在猎人的星辰基地里面吃了一顿猫饭,然后陈旭就跟坐在那里依旧吃个不停的调查员对话,来到了大蚁冢荒地的11区营地。
随后在直播间玩家们的注释之下,陈旭一路朝着角龙的老巢跑去。
从入口处的陡坡滑下去,正好能够看见醒过来的角龙朝着外面在跑,似乎想要去觅食一下仙人掌。
“这个时候算是运气比较好,看见角龙正好来到了斜坡的位置,正好可以借助斜坡开刃,这个应该大部分玩家都是会的吧?”陈旭用很平淡的语气说道。
透过直播间的画面,玩家们看见游戏中陈旭操纵的猎人,一路滑铲着下去,随后再快要接近角龙的时候,一跃而起同时手中的太刀砍在角龙的身上,落地并接了一个大回旋。
太刀的第一层白刃开启。
遭遇到突然的攻击角龙发出一阵吼声,直接进行了一个两连拱将随行的艾露猫给顶飞了出去。
“一般来说的话,如果对自己的操作有很高的自信,那么其实不带艾露猫会增加很多有效输出,因为怪物经常会将仇恨转移到艾露猫身上。”
“而这个时候你是大剑、太刀还有盾斧玩家,使用真蓄、登龙跟超解的时候,则就很容易空大了。”
“当然现在我给大家演示的是一个正常太刀玩家的角龙狩猎之旅,所以我们还是带上艾露猫因为能够帮我们提高很大的容错率,而且加血也非常的有用。”
“这两个连续的龙角攻击,硬直非常的大,正好这个时候可以偷一些输出,一个袈裟斩配合上气刃回旋,可以少砍两刀,开太刀的第二层黄刃。”
游戏中陈旭一边解说,一边控制着拿着太刀的猎人进行对角龙攻击。
谈笑间,太刀已经开出两层刃了。
无数直播间的猎人,尤其是太刀猎人们瞬间懵逼了。
‘what?这就开刃两层了!?’
‘正常太刀玩家的角龙狩猎之旅?陈总,请问您是不是对于正常这两个字有什么误解?’
‘不带艾露猫,这是要我死呗?’
‘哎呀,你们别吵,你们不觉得感觉看上去很容易么?这不就是太刀的正常模式么?’
直播间里面的弹幕各种刷屏。
而这时候游戏中的陈旭,则是接着演示。
只见面前的角龙也是转过头,双脚开始刨地钻入到了地面中。
“这个时候就是角龙的钻地攻击了,这个时候要注意了,见切斩的话只有第一段伤害是免疫的,后续只是霸体而不是无敌,当然会有一些减伤,所以面对钻地攻击,我们最好不要用见切因为不熟练的话是很容易掉血的。”
陈旭一边说着,一边在游戏里展示。
伴随着角龙破地而出的那一刹那,游戏中的猎人后撤然后‘叮’的一声伴随着一道紫光闪现,太刀见切斩接大回旋成功开出红刃,但猎人的血量还是掉了一格,不过这时候艾露猫亲切的送上了蜜虫,将血量补满。
“龙车的话跟钻地同理,但不同钻地,因为龙车调整好好角度无伤的概率会更高了,除此外角龙的龙吼其实也是可以看破的,但你要注意它脑袋的前摇动作,不过这里不推荐正常的太刀玩家去见切龙吼,因为收益跟风险不成正比,最好还是调整好角度见切龙车或者普通的拱头攻击。”
陈旭一边说着,正好游戏中的角龙仰头怒吼,而这个时候游戏中猎人释放见切斩,正好弹反到了龙吼,免疫眩晕效果,并接了一个气刃回旋。
在太刀的刀刃上面,一抹鲜红的光芒流窜着。
而看着直播的玩家们,这个时候已经愣住了。
‘这……这就红刃了!?’
‘不是,陈总你确定今天来这是展现太刀教学,而不是来秀操作装逼的?’
‘这谁能学得会啊!这要是见切斩不成功,不就猫车回家了!’
‘谢谢陈总,我已经学废了!’
‘我的天,龙吼跟龙车竟然还可以见切?作为一个专业的太刀玩家我才知道!’
‘人麻了!’
‘+1,我人都傻了!我就是所谓的正常玩家?’
周围观看的玩家,尤其是玩太刀的那群玩家,全部都是泪流满面。
这还是他们认识的那个太刀么?
为什么这么快就直接红刃了?
还有这个见切斩成功也会受到伤害,这个小技巧对于他们来说没有任何的作用啊!
还有见切龙吼,神特么见切龙吼,这怎么来得及反应啊!
“除此外善用道具也是非常关键的,不要忽视了这些道具,而且相信大部分人估计都还没有尝试捕捉BOSS,都是直接干掉的吧?以角龙为例,钻地之后可以用音爆弹将其炸出来,而这时候角龙也是有很长一段时间僵直的,太刀玩家们这时候就可以安全开刃了。”陈旭解释着说道。
拉开距离后,面前的角龙粗壮的前肢开始疯狂的刨地。
但就在它完全钻到地底的时候,陈旭控制着游戏中的猎人将投掷器切出,然后将已经装填好的音爆弹投掷出去。
接着就看见原本凶猛的角龙,不断的在地上滚来滚去,发出痛苦哀鸣的声音。
就好像在嘤嘤嘤一样。
而这个时候,游戏中的猎人向后一退,登龙剑!
举着太刀的猎人一刀刺在角龙的翅膀上,即使是角龙有着厚皮和鳞甲也被这一刀砍得血肉飞溅。
与此同时,猎人双脚踩踏着角龙那庞大的身躯跳到空中,太刀高高举起如流星般下坠,狠狠地砍在了角龙的脑袋上面。
“铿!!”
一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将角龙那粗壮的大角一刀两断!
伴随着猎人的攻击,角龙再度发出一声嘶吼,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。
游戏中猎人的动作依旧是十分连贯,气刃回旋开刃,然后登龙剑再斩。
到最后全身都是刀伤、脑袋硕大的龙角都断了一根的角龙挣扎着爬起来想要逃离。
紧紧地跟在后面,来到了第二个区域,再次一招登龙剑,深深刺入角龙的身躯,随后自上而下一刀两端。
寒芒一闪,纳刀入鞘。
屏幕上面显示出狩猎已成功的提示。
帅,非常的帅!
只不过直播间里的观众,则是沉默了。
这是他们能学会的么!
在猎人的星辰基地里面吃了一顿猫饭,然后陈旭就跟坐在那里依旧吃个不停的调查员对话,来到了大蚁冢荒地的11区营地。
随后在直播间玩家们的注释之下,陈旭一路朝着角龙的老巢跑去。
从入口处的陡坡滑下去,正好能够看见醒过来的角龙朝着外面在跑,似乎想要去觅食一下仙人掌。
“这个时候算是运气比较好,看见角龙正好来到了斜坡的位置,正好可以借助斜坡开刃,这个应该大部分玩家都是会的吧?”陈旭用很平淡的语气说道。
透过直播间的画面,玩家们看见游戏中陈旭操纵的猎人,一路滑铲着下去,随后再快要接近角龙的时候,一跃而起同时手中的太刀砍在角龙的身上,落地并接了一个大回旋。
太刀的第一层白刃开启。
遭遇到突然的攻击角龙发出一阵吼声,直接进行了一个两连拱将随行的艾露猫给顶飞了出去。
“一般来说的话,如果对自己的操作有很高的自信,那么其实不带艾露猫会增加很多有效输出,因为怪物经常会将仇恨转移到艾露猫身上。”
“而这个时候你是大剑、太刀还有盾斧玩家,使用真蓄、登龙跟超解的时候,则就很容易空大了。”
“当然现在我给大家演示的是一个正常太刀玩家的角龙狩猎之旅,所以我们还是带上艾露猫因为能够帮我们提高很大的容错率,而且加血也非常的有用。”
“这两个连续的龙角攻击,硬直非常的大,正好这个时候可以偷一些输出,一个袈裟斩配合上气刃回旋,可以少砍两刀,开太刀的第二层黄刃。”
游戏中陈旭一边解说,一边控制着拿着太刀的猎人进行对角龙攻击。
谈笑间,太刀已经开出两层刃了。
无数直播间的猎人,尤其是太刀猎人们瞬间懵逼了。
‘what?这就开刃两层了!?’
‘正常太刀玩家的角龙狩猎之旅?陈总,请问您是不是对于正常这两个字有什么误解?’
‘不带艾露猫,这是要我死呗?’
‘哎呀,你们别吵,你们不觉得感觉看上去很容易么?这不就是太刀的正常模式么?’
直播间里面的弹幕各种刷屏。
而这时候游戏中的陈旭,则是接着演示。
只见面前的角龙也是转过头,双脚开始刨地钻入到了地面中。
“这个时候就是角龙的钻地攻击了,这个时候要注意了,见切斩的话只有第一段伤害是免疫的,后续只是霸体而不是无敌,当然会有一些减伤,所以面对钻地攻击,我们最好不要用见切因为不熟练的话是很容易掉血的。”
陈旭一边说着,一边在游戏里展示。
伴随着角龙破地而出的那一刹那,游戏中的猎人后撤然后‘叮’的一声伴随着一道紫光闪现,太刀见切斩接大回旋成功开出红刃,但猎人的血量还是掉了一格,不过这时候艾露猫亲切的送上了蜜虫,将血量补满。
“龙车的话跟钻地同理,但不同钻地,因为龙车调整好好角度无伤的概率会更高了,除此外角龙的龙吼其实也是可以看破的,但你要注意它脑袋的前摇动作,不过这里不推荐正常的太刀玩家去见切龙吼,因为收益跟风险不成正比,最好还是调整好角度见切龙车或者普通的拱头攻击。”
陈旭一边说着,正好游戏中的角龙仰头怒吼,而这个时候游戏中猎人释放见切斩,正好弹反到了龙吼,免疫眩晕效果,并接了一个气刃回旋。
在太刀的刀刃上面,一抹鲜红的光芒流窜着。
而看着直播的玩家们,这个时候已经愣住了。
‘这……这就红刃了!?’
‘不是,陈总你确定今天来这是展现太刀教学,而不是来秀操作装逼的?’
‘这谁能学得会啊!这要是见切斩不成功,不就猫车回家了!’
‘谢谢陈总,我已经学废了!’
‘我的天,龙吼跟龙车竟然还可以见切?作为一个专业的太刀玩家我才知道!’
‘人麻了!’
‘+1,我人都傻了!我就是所谓的正常玩家?’
周围观看的玩家,尤其是玩太刀的那群玩家,全部都是泪流满面。
这还是他们认识的那个太刀么?
为什么这么快就直接红刃了?
还有这个见切斩成功也会受到伤害,这个小技巧对于他们来说没有任何的作用啊!
还有见切龙吼,神特么见切龙吼,这怎么来得及反应啊!
“除此外善用道具也是非常关键的,不要忽视了这些道具,而且相信大部分人估计都还没有尝试捕捉BOSS,都是直接干掉的吧?以角龙为例,钻地之后可以用音爆弹将其炸出来,而这时候角龙也是有很长一段时间僵直的,太刀玩家们这时候就可以安全开刃了。”陈旭解释着说道。
拉开距离后,面前的角龙粗壮的前肢开始疯狂的刨地。
但就在它完全钻到地底的时候,陈旭控制着游戏中的猎人将投掷器切出,然后将已经装填好的音爆弹投掷出去。
接着就看见原本凶猛的角龙,不断的在地上滚来滚去,发出痛苦哀鸣的声音。
就好像在嘤嘤嘤一样。
而这个时候,游戏中的猎人向后一退,登龙剑!
举着太刀的猎人一刀刺在角龙的翅膀上,即使是角龙有着厚皮和鳞甲也被这一刀砍得血肉飞溅。
与此同时,猎人双脚踩踏着角龙那庞大的身躯跳到空中,太刀高高举起如流星般下坠,狠狠地砍在了角龙的脑袋上面。
“铿!!”
一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将角龙那粗壮的大角一刀两断!
伴随着猎人的攻击,角龙再度发出一声嘶吼,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。
游戏中猎人的动作依旧是十分连贯,气刃回旋开刃,然后登龙剑再斩。
到最后全身都是刀伤、脑袋硕大的龙角都断了一根的角龙挣扎着爬起来想要逃离。
紧紧地跟在后面,来到了第二个区域,再次一招登龙剑,深深刺入角龙的身躯,随后自上而下一刀两端。
寒芒一闪,纳刀入鞘。
屏幕上面显示出狩猎已成功的提示。
帅,非常的帅!
只不过直播间里的观众,则是沉默了。
这是他们能学会的么!
毫无疑问太刀的表现非常酷炫。
而且从狩猎时间上面来看的话,从开怪到成功总共也就6分钟左右。
可以说是相当效率了。
然而这还是让很多玩家不满意。
“陈总,你这演示了个寂寞啊!”
“没错没错,陈总如果这是太刀的正常操作,那我们岂不都是残疾人了?”
“+1!”
直播间内的玩家,纷纷发着弹幕。
还是那句话,看的帅,但是学不来!
陈旭道:“这个么……技术是可以练的么,毕竟不是每个人天生就是高手。”
“再说了,太刀这把武器你们看,是不是特别帅?特别的飘逸?”
“这么帅的一把武器,放在动画跟漫画里面,基本上都主角,而且打怪效率你们也看见了,不存在伤害不高,可以说是上限与下限都很高,不可能说又帅、伤害又高,而且还简单,这才是真正的不平衡,你们说是吧?”陈旭语重心长的说道。
听着陈旭的话,正在看直播的太刀玩家们,愣了一下。
好有道理!
完全找不到一点点反驳的角度啊!
“当然游戏里面,还有比较适合苦手新人的武器,同时记住善用道具!”陈旭接着道。。
重新返回到工坊区域,换了一身陶闯衣服,然后再带上治疗烟筒,做了一把铳枪吃一顿加防御的猫饭,陈旭再次踏上角龙的巢穴。
“如果只是单纯为了打过BOSS的话,我比较建议新手玩家选择铳枪,因为十分的稳妥,只要防御跟得上就行了,而且炮击是无视肉质到了后期只要增加炮术就有伤害。”
进入到战斗状态后,在众人惊诧的目光中,面对角龙的钻地攻击陈旭不闪不避,只是竖着盾牌在原地不动。
接下来角龙从地下钻出来,狠狠的撞击在盾牌上,但游戏中的猎人只是退后了一小步,左上角的血条也只是掉了一小格。
面对龙吼,立盾然后开炮。
面对龙车,立盾然后开炮。
面对龙头两连顶,立盾然后开炮。
地上放个治疗烟筒,全程立个盾然后轰轰轰。
血量快没了,猫猫也会送蜜虫,实在不行就脱战拉开距离喝恢复药剂继续。
伴随着铳枪的炮击,很快角龙的长角就断了。
看着直播的玩家也是一脸惊讶。
这游戏怎么感觉忽然简单起来了!?
跟之前太刀各种华丽的见切登龙不同,这铳枪众人感觉是毫无技术含量啊。
对面攻击的时候立盾,然后就开炮。
感觉有一种玩难度降低版黑魂的感觉。
立个大盾,然后趁着对手攻击结束后摸两刀。
活脱脱将一款动作游戏完成了回合制游戏。
大约打了十六分钟左右的炮,伴随着角龙的一声哀鸣,屏幕上出现了狩猎完成的字样。
“嗯,看见了么,就是这么简单,除了铳枪外长枪同样也可以,不过跟铳枪的龙击炮无视肉质不同,长枪需要戳的准,而且对伤害也有点要求,当然只要耐得住性子,还是能把怪戳死的。”这些有盾牌的武器基本上都是同样的套路。”
“除此外的话,远程武器大家注意轻弩这把武器,可以积攒斩裂弹。”
“不过缺点的话就是比较费钱跟收集素材的时间。”一边说着陈旭也是依次表演。
在众玩家懵逼的目光中,陈旭换上轻弩带了一堆斩裂果实跟斩裂弹进去之后。
隔着老远的地方,就对着角龙身上插了三个斩裂弹。
过了一两秒,斩裂弹爆炸开来。
一连串的数字在角龙身上炸开。
而角龙这时候也被惊醒,朝着猎人发动了龙车。
但远距离的情况下,直接两个翻滚就躲开了。
随后就是来回往返。
斩裂弹射,角龙钻地直接扔音爆弹。
同样也是十六七分钟左右,随着角龙的一声哀鸣,狩猎成功。
之前太刀的那个展示的话,充分展现了太刀这个武器的上限有多么高。
会玩的玩家,玩起来输出有多么爆炸,姿态有多么飘逸。
但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。
就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戏。
但对于大多数普通的玩家来说,那还是受虐游戏。
可这后面演示的武器就不一样了啊!
尤其是铳枪跟轻弩这两个武器,简直感觉是无脑,让很多玩家产生了我行我上的想法。
但相较于之前被角龙各种虐,这简直是给所有玩家打开了一个新世界的大门。
就算不靠技术,原来利用游戏机制也可以过的这么容易啊!
瞬间无数还在受苦的猎人,都惊了。
“我的天,这个角龙真的是我认识的那个角龙!”
“不知道为什么,我忽然有一点可怜这个角龙了!”
“铳枪原来还可以这样玩!配合那个治疗烟筒简直好用!”
“哈哈,我过了,我过了,我用铳枪过了!简直是太好用了!”
“我也试了一下,不过我装备不行防御力不够啊,角龙打我还是挺疼的。”
“最后那个斩裂弹太强了吧!”
“是啊,好像斩裂弹的成本也不高,就是弄斩裂果实跟轻弩麻烦了一点。”
“伤害虽然不怎么高,但感觉特别无脑啊!”
看着直播的玩家很多人都表示惊讶,甚至有一些性急的玩家,一边看直播一边亲身实验。
全程按照着步骤,虽然过程枯燥了一点,但真的是过了!
实际上在前世《怪物猎人:世界》想要逃课,还是有非常多方法的。
其中最鼎鼎大名的莫过于斩裂神教了。
火龙跟尸龙配装,加上斩裂的一个爆炸伤害,可以说将简单无脑发挥到了极致。
也许纯伤害不是最高的,但却绝对是最容易上手,也是最无脑的。。
随随便便就能够弄一堆斩裂弹,而且还打完了还能够随时回营地补给。
再加上独特的一个BUFF属性,直接让其它子弹在斩裂弹前没有了任何优势。
结果因为这种配装,太过于强势了,直接被一刀砍废。
太过强势,又或者一刀砍废。
在陈旭看来,都太过于极端了。
而且本身斩裂弹最大的一个功效,其实就是用来断尾,补充远程武器没有切割属性的存在。
所以陈旭还是保留了斩裂弹套路的玩法。
只是维持在偏低的水准,想要靠这个单纯的套路竞速杀BOSS就别想了,算是一个逃课小窍门。
至于给玩家逃课的武器,其实想要修改的话还是很容易,但为什么要修改呢?
而且这几个逃课方法,基本上也就是单人比较好用。
团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。
跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。
玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。
那么就注定你是个孤单的老猎人了。
当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。
至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。
开心么?惊喜么?
至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。
对此陈旭也并不担心。
实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。
不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。
更何况使用了游戏AI表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。
前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。
还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。
也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。
但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。
那等待他们的将是现实的毒打。
而且从狩猎时间上面来看的话,从开怪到成功总共也就6分钟左右。
可以说是相当效率了。
然而这还是让很多玩家不满意。
“陈总,你这演示了个寂寞啊!”
“没错没错,陈总如果这是太刀的正常操作,那我们岂不都是残疾人了?”
“+1!”
直播间内的玩家,纷纷发着弹幕。
还是那句话,看的帅,但是学不来!
陈旭道:“这个么……技术是可以练的么,毕竟不是每个人天生就是高手。”
“再说了,太刀这把武器你们看,是不是特别帅?特别的飘逸?”
“这么帅的一把武器,放在动画跟漫画里面,基本上都主角,而且打怪效率你们也看见了,不存在伤害不高,可以说是上限与下限都很高,不可能说又帅、伤害又高,而且还简单,这才是真正的不平衡,你们说是吧?”陈旭语重心长的说道。
听着陈旭的话,正在看直播的太刀玩家们,愣了一下。
好有道理!
完全找不到一点点反驳的角度啊!
“当然游戏里面,还有比较适合苦手新人的武器,同时记住善用道具!”陈旭接着道。。
重新返回到工坊区域,换了一身陶闯衣服,然后再带上治疗烟筒,做了一把铳枪吃一顿加防御的猫饭,陈旭再次踏上角龙的巢穴。
“如果只是单纯为了打过BOSS的话,我比较建议新手玩家选择铳枪,因为十分的稳妥,只要防御跟得上就行了,而且炮击是无视肉质到了后期只要增加炮术就有伤害。”
进入到战斗状态后,在众人惊诧的目光中,面对角龙的钻地攻击陈旭不闪不避,只是竖着盾牌在原地不动。
接下来角龙从地下钻出来,狠狠的撞击在盾牌上,但游戏中的猎人只是退后了一小步,左上角的血条也只是掉了一小格。
面对龙吼,立盾然后开炮。
面对龙车,立盾然后开炮。
面对龙头两连顶,立盾然后开炮。
地上放个治疗烟筒,全程立个盾然后轰轰轰。
血量快没了,猫猫也会送蜜虫,实在不行就脱战拉开距离喝恢复药剂继续。
伴随着铳枪的炮击,很快角龙的长角就断了。
看着直播的玩家也是一脸惊讶。
这游戏怎么感觉忽然简单起来了!?
跟之前太刀各种华丽的见切登龙不同,这铳枪众人感觉是毫无技术含量啊。
对面攻击的时候立盾,然后就开炮。
感觉有一种玩难度降低版黑魂的感觉。
立个大盾,然后趁着对手攻击结束后摸两刀。
活脱脱将一款动作游戏完成了回合制游戏。
大约打了十六分钟左右的炮,伴随着角龙的一声哀鸣,屏幕上出现了狩猎完成的字样。
“嗯,看见了么,就是这么简单,除了铳枪外长枪同样也可以,不过跟铳枪的龙击炮无视肉质不同,长枪需要戳的准,而且对伤害也有点要求,当然只要耐得住性子,还是能把怪戳死的。”这些有盾牌的武器基本上都是同样的套路。”
“除此外的话,远程武器大家注意轻弩这把武器,可以积攒斩裂弹。”
“不过缺点的话就是比较费钱跟收集素材的时间。”一边说着陈旭也是依次表演。
在众玩家懵逼的目光中,陈旭换上轻弩带了一堆斩裂果实跟斩裂弹进去之后。
隔着老远的地方,就对着角龙身上插了三个斩裂弹。
过了一两秒,斩裂弹爆炸开来。
一连串的数字在角龙身上炸开。
而角龙这时候也被惊醒,朝着猎人发动了龙车。
但远距离的情况下,直接两个翻滚就躲开了。
随后就是来回往返。
斩裂弹射,角龙钻地直接扔音爆弹。
同样也是十六七分钟左右,随着角龙的一声哀鸣,狩猎成功。
之前太刀的那个展示的话,充分展现了太刀这个武器的上限有多么高。
会玩的玩家,玩起来输出有多么爆炸,姿态有多么飘逸。
但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。
就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戏。
但对于大多数普通的玩家来说,那还是受虐游戏。
可这后面演示的武器就不一样了啊!
尤其是铳枪跟轻弩这两个武器,简直感觉是无脑,让很多玩家产生了我行我上的想法。
但相较于之前被角龙各种虐,这简直是给所有玩家打开了一个新世界的大门。
就算不靠技术,原来利用游戏机制也可以过的这么容易啊!
瞬间无数还在受苦的猎人,都惊了。
“我的天,这个角龙真的是我认识的那个角龙!”
“不知道为什么,我忽然有一点可怜这个角龙了!”
“铳枪原来还可以这样玩!配合那个治疗烟筒简直好用!”
“哈哈,我过了,我过了,我用铳枪过了!简直是太好用了!”
“我也试了一下,不过我装备不行防御力不够啊,角龙打我还是挺疼的。”
“最后那个斩裂弹太强了吧!”
“是啊,好像斩裂弹的成本也不高,就是弄斩裂果实跟轻弩麻烦了一点。”
“伤害虽然不怎么高,但感觉特别无脑啊!”
看着直播的玩家很多人都表示惊讶,甚至有一些性急的玩家,一边看直播一边亲身实验。
全程按照着步骤,虽然过程枯燥了一点,但真的是过了!
实际上在前世《怪物猎人:世界》想要逃课,还是有非常多方法的。
其中最鼎鼎大名的莫过于斩裂神教了。
火龙跟尸龙配装,加上斩裂的一个爆炸伤害,可以说将简单无脑发挥到了极致。
也许纯伤害不是最高的,但却绝对是最容易上手,也是最无脑的。。
随随便便就能够弄一堆斩裂弹,而且还打完了还能够随时回营地补给。
再加上独特的一个BUFF属性,直接让其它子弹在斩裂弹前没有了任何优势。
结果因为这种配装,太过于强势了,直接被一刀砍废。
太过强势,又或者一刀砍废。
在陈旭看来,都太过于极端了。
而且本身斩裂弹最大的一个功效,其实就是用来断尾,补充远程武器没有切割属性的存在。
所以陈旭还是保留了斩裂弹套路的玩法。
只是维持在偏低的水准,想要靠这个单纯的套路竞速杀BOSS就别想了,算是一个逃课小窍门。
至于给玩家逃课的武器,其实想要修改的话还是很容易,但为什么要修改呢?
而且这几个逃课方法,基本上也就是单人比较好用。
团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。
跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。
玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。
那么就注定你是个孤单的老猎人了。
当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。
至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。
开心么?惊喜么?
至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。
对此陈旭也并不担心。
实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。
不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。
更何况使用了游戏AI表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。
前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。
还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。
也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。
但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。
那等待他们的将是现实的毒打。
大蚁冢荒地的角龙洞穴中。
伴随着角龙发出一声哀嚎,倒地身亡。
宋仁不由得哈哈大小:“爽!!区区角龙!弱鸡而已!”
看着地上的角龙尸体,宋仁不由得拍了一张照片发到朋友圈中。
过了两分钟,张义发送了一条消息过来:“卧槽,老宋你怎么转铳枪了?你不是立志要当太刀苍蓝星么?”
“什么太刀?我听不懂你再说什么?而且我这是为了团队着想,你们不是掀起太刀容易误伤么?我这不就换了么。”宋仁进行了一波选择性失忆。
虽然太刀的确很帅,但在面对角龙肆虐的时候,他还是选择了放弃自己的信仰。
不仅仅是宋仁,很多其他被卡关的玩家也是如此。
纷纷加入了这些逃课法门,尽情的享受着逃课的快乐。
而这些玩家通过逃课的方法击败了角龙和雄火龙之后。
并没有感觉到无聊,反而恰恰相反,简直是对自己充满了自信。
迫不及待的要继续挑战后面更强的怪物了。
甚至当初的一些个言论,同样也是冒出来了。
《怪物猎人:世界》的难度不给力啊!
这铳枪跟轻弩已经不是逃课,根本是辍学了啊!
面对这些膨胀的玩家,陈旭呵呵笑了笑。
好了伤疤忘了疼,等你们面对恐暴龙、咩咩子、麒麟、炎妃龙这些BOSS的时候,希望还能笑得出来。
……………………
玩家们徜徉在新大陆的世界中开心的狩猎,于此同时陈旭也是久违的打开了自己的系统。
很久没抽奖了,这一次陈旭还真的挺激动。
毕竟在《我的世界》上线之后,他这积分就没有动过。
而已《我的世界》营造带来的积分,这得多庞大啊1
带着些激动,陈旭打开了系统。
个数百千万……九位数,兑换成抽奖次数。
好家伙差足足累计了近两千多抽。
从来没有这么富裕过!
对抽奖这一件事情,陈旭现在也是熟悉的很了。
直接开抽,先来个500发。
金光陈旭都懒得看了,五百发完毕,陈旭一眼扫去。
并没有什么金色的道具,不过倒是让他看见了一个紫色的道具。
‘键盘冒奶卡(仅限自己参与):使用后让自己伴随着解说的预言在游戏中做出匪夷所思的操作,使用后将给游戏带来大量的正面关注。(有时候键盘冒出奶也不一定是坏事)’
什么鬼!?
键盘冒奶,这是让别人毒奶自己?
而且这效果不给力啊!
带来大量正面关注,现在他又不是没钱宣传。
草草的看了一眼,陈旭就将其抛到一边去了。
随后倒是让他看到了个比较关注的道具。
‘自助商店钥匙*1:可开启商店购买指定物品。’
能够开启商店主动购买物品?
那之前AI表现的金色卡片类似的道具是不是能直接买?
看着眼前的钥匙道具,陈旭发现旁边还有一个预览。
尝试着点击一下,陈旭面前就蹦出来了一大堆的道具。
只不过从头到尾扫了一遍,让陈旭有一点失望。
因为并没有金色品质以上的道具,类似当初做逃生时获得的道具‘恐惧转换器’还有之前获得的‘键盘冒奶卡’等等紫色的道具倒是不少,不过售价都不便宜清一色八位数打头的积分。
显然这玩意肯定是虚高了,毕竟那恐惧转换器总共就能挣几百万积分,这卖还要八位数?
奸商也没这么过分啊!
除此外还有记忆胶囊,跟普通技能树,但一个个标价都是六位数。
“太黑了!”陈旭不由得感慨一声。
随后陈旭将目光看向其余的技能书。
其中也出现了一些新的,但大部分都是之前抽取到的。
道具设计、剧情:83本。
镜头、导演专业、心理专业知识:120本。
建筑、美术概念原画、动作特效:171本。
音乐、音效:79本。
除此外剩下的则都是记忆胶囊。
先吃一波,剩下来的积分在存一会儿。
一边使用着技能书的同时,陈旭也是一边想着。
但下一刻屏幕上出现了一行提示:目前技能值以满足晋升条件,开启第二阶段。
还带升级的!?
陈旭愣了一下,只见面前的系统绽放出五颜六色的光芒,出现了一个新的UI界面。
扭蛋机的话,倒是跟之前差别并不大。
就是这积分这抽奖怎么涨价变成100万一抽了?
‘进入第二阶段,此前获得积分依旧可持有。’
‘第二阶段,所获得的相应积分除情绪值外,将结合业界影响力,进行综合参考。’
啥意思!?
看着崭新的系统,陈旭愣了半天,稍微研究了一下才搞明白到底是个什么情况。
首先积分的话跟之前一样还是源自于玩家的情绪。
但不同的是多了一个上限阀值,那就是业界影响力。
而所谓的业界影响力的话,则就是指对于游戏业界所带来了什么样的正面改变。
例如新的游戏类型、还有改变了业界的相应规则。
当然要正面的,如同前世雅达利ET导致电子游戏大崩溃,那就是典型的反面例子。
同时道具商店的话也是开启了第二阶段。
看着自己的积分,尝试的来了一波五连抽。
陈旭发现这抽取到的东西也不一样了。
导演专业知识*1
心理专业知识*2
世界古代文明史(古希腊)*1
世界古代文明史(北欧时代)*1
并不局限与单纯的美术、音乐,更多是全方面的提升了。
不过就是这影响力!
早知道这就早一点抽了!
玩了一步啊!
星云游戏平台的成立,这绝对算是获得大量影响力的一个决策。
毕竟游戏界之前渠道为王的时代直接被打破了。
尽管现在渠道联盟,以及腾华跟网龙还在伺机反攻,但说实话陈旭真的一点不虚。
但现在?
全没了!
还有包括以前的《传说之下》等等,都是带来大量业界影响力的游戏。
甚至《魔镜》也是如此,深深的改变了以前老色批黄油,低劣品质的局面。
让黄油做大做强,再创辉煌,这也是一种业界影响力啊!
不过虽说如此,但系统的更新倒是让陈旭接下来星云游戏平台的发展,有了一个新的规划。
不就是带给业界正面的影响力么!
先来一作稍微进行试探一下。
看着面前崭新的系统界面,陈旭想了想还是暂时将积分存一下。
毕竟这随着系统的升级,尽管东西是变好了。
可通货也膨胀了,原来富裕的生活一下变得清贫了。
再加上以目前陈旭的能力,暂时也够用了。
等后面有需求再抽奖也不迟,而且他获得的那个钥匙,他看了一下依旧可以进行使用,而且商店里的东西也都是变成了第二阶段系统的东西。
当然这价格,让他有点心颤。
还是再存一波吧。
伴随着角龙发出一声哀嚎,倒地身亡。
宋仁不由得哈哈大小:“爽!!区区角龙!弱鸡而已!”
看着地上的角龙尸体,宋仁不由得拍了一张照片发到朋友圈中。
过了两分钟,张义发送了一条消息过来:“卧槽,老宋你怎么转铳枪了?你不是立志要当太刀苍蓝星么?”
“什么太刀?我听不懂你再说什么?而且我这是为了团队着想,你们不是掀起太刀容易误伤么?我这不就换了么。”宋仁进行了一波选择性失忆。
虽然太刀的确很帅,但在面对角龙肆虐的时候,他还是选择了放弃自己的信仰。
不仅仅是宋仁,很多其他被卡关的玩家也是如此。
纷纷加入了这些逃课法门,尽情的享受着逃课的快乐。
而这些玩家通过逃课的方法击败了角龙和雄火龙之后。
并没有感觉到无聊,反而恰恰相反,简直是对自己充满了自信。
迫不及待的要继续挑战后面更强的怪物了。
甚至当初的一些个言论,同样也是冒出来了。
《怪物猎人:世界》的难度不给力啊!
这铳枪跟轻弩已经不是逃课,根本是辍学了啊!
面对这些膨胀的玩家,陈旭呵呵笑了笑。
好了伤疤忘了疼,等你们面对恐暴龙、咩咩子、麒麟、炎妃龙这些BOSS的时候,希望还能笑得出来。
……………………
玩家们徜徉在新大陆的世界中开心的狩猎,于此同时陈旭也是久违的打开了自己的系统。
很久没抽奖了,这一次陈旭还真的挺激动。
毕竟在《我的世界》上线之后,他这积分就没有动过。
而已《我的世界》营造带来的积分,这得多庞大啊1
带着些激动,陈旭打开了系统。
个数百千万……九位数,兑换成抽奖次数。
好家伙差足足累计了近两千多抽。
从来没有这么富裕过!
对抽奖这一件事情,陈旭现在也是熟悉的很了。
直接开抽,先来个500发。
金光陈旭都懒得看了,五百发完毕,陈旭一眼扫去。
并没有什么金色的道具,不过倒是让他看见了一个紫色的道具。
‘键盘冒奶卡(仅限自己参与):使用后让自己伴随着解说的预言在游戏中做出匪夷所思的操作,使用后将给游戏带来大量的正面关注。(有时候键盘冒出奶也不一定是坏事)’
什么鬼!?
键盘冒奶,这是让别人毒奶自己?
而且这效果不给力啊!
带来大量正面关注,现在他又不是没钱宣传。
草草的看了一眼,陈旭就将其抛到一边去了。
随后倒是让他看到了个比较关注的道具。
‘自助商店钥匙*1:可开启商店购买指定物品。’
能够开启商店主动购买物品?
那之前AI表现的金色卡片类似的道具是不是能直接买?
看着眼前的钥匙道具,陈旭发现旁边还有一个预览。
尝试着点击一下,陈旭面前就蹦出来了一大堆的道具。
只不过从头到尾扫了一遍,让陈旭有一点失望。
因为并没有金色品质以上的道具,类似当初做逃生时获得的道具‘恐惧转换器’还有之前获得的‘键盘冒奶卡’等等紫色的道具倒是不少,不过售价都不便宜清一色八位数打头的积分。
显然这玩意肯定是虚高了,毕竟那恐惧转换器总共就能挣几百万积分,这卖还要八位数?
奸商也没这么过分啊!
除此外还有记忆胶囊,跟普通技能树,但一个个标价都是六位数。
“太黑了!”陈旭不由得感慨一声。
随后陈旭将目光看向其余的技能书。
其中也出现了一些新的,但大部分都是之前抽取到的。
道具设计、剧情:83本。
镜头、导演专业、心理专业知识:120本。
建筑、美术概念原画、动作特效:171本。
音乐、音效:79本。
除此外剩下的则都是记忆胶囊。
先吃一波,剩下来的积分在存一会儿。
一边使用着技能书的同时,陈旭也是一边想着。
但下一刻屏幕上出现了一行提示:目前技能值以满足晋升条件,开启第二阶段。
还带升级的!?
陈旭愣了一下,只见面前的系统绽放出五颜六色的光芒,出现了一个新的UI界面。
扭蛋机的话,倒是跟之前差别并不大。
就是这积分这抽奖怎么涨价变成100万一抽了?
‘进入第二阶段,此前获得积分依旧可持有。’
‘第二阶段,所获得的相应积分除情绪值外,将结合业界影响力,进行综合参考。’
啥意思!?
看着崭新的系统,陈旭愣了半天,稍微研究了一下才搞明白到底是个什么情况。
首先积分的话跟之前一样还是源自于玩家的情绪。
但不同的是多了一个上限阀值,那就是业界影响力。
而所谓的业界影响力的话,则就是指对于游戏业界所带来了什么样的正面改变。
例如新的游戏类型、还有改变了业界的相应规则。
当然要正面的,如同前世雅达利ET导致电子游戏大崩溃,那就是典型的反面例子。
同时道具商店的话也是开启了第二阶段。
看着自己的积分,尝试的来了一波五连抽。
陈旭发现这抽取到的东西也不一样了。
导演专业知识*1
心理专业知识*2
世界古代文明史(古希腊)*1
世界古代文明史(北欧时代)*1
并不局限与单纯的美术、音乐,更多是全方面的提升了。
不过就是这影响力!
早知道这就早一点抽了!
玩了一步啊!
星云游戏平台的成立,这绝对算是获得大量影响力的一个决策。
毕竟游戏界之前渠道为王的时代直接被打破了。
尽管现在渠道联盟,以及腾华跟网龙还在伺机反攻,但说实话陈旭真的一点不虚。
但现在?
全没了!
还有包括以前的《传说之下》等等,都是带来大量业界影响力的游戏。
甚至《魔镜》也是如此,深深的改变了以前老色批黄油,低劣品质的局面。
让黄油做大做强,再创辉煌,这也是一种业界影响力啊!
不过虽说如此,但系统的更新倒是让陈旭接下来星云游戏平台的发展,有了一个新的规划。
不就是带给业界正面的影响力么!
先来一作稍微进行试探一下。
看着面前崭新的系统界面,陈旭想了想还是暂时将积分存一下。
毕竟这随着系统的升级,尽管东西是变好了。
可通货也膨胀了,原来富裕的生活一下变得清贫了。
再加上以目前陈旭的能力,暂时也够用了。
等后面有需求再抽奖也不迟,而且他获得的那个钥匙,他看了一下依旧可以进行使用,而且商店里的东西也都是变成了第二阶段系统的东西。
当然这价格,让他有点心颤。
还是再存一波吧。
,
《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……
不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
如同《黑暗之魂》那边的dlc一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在moba类游戏上的。
不管是前世的dota也好,又或者是lol也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓moba的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过moba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出moba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton versus rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。
从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
陈旭也没兴趣坐在这里等。
到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。
既然这样,还不如他主动出击。
当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。
这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。
在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。
进行大概框架的规划。
前世要说出色的rts游戏。
那有许多。
rts初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款rts游戏。
那么有了解过rts是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。
抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。
人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个rts类游戏。
从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面moba游戏的崛起。
尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。
或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。
伊利丹与阿尔萨斯。
甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。
虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。
不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。
至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。
热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役。
要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。
除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。
一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。
但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。
要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。
包括dota、lol,都跟其有着千丝万缕的关系。
简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
虽然是一款rts游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款rts来做。
要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。
《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。
实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。
尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。
而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。
包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……
不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。
如同《黑暗之魂》那边的dlc一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。
剩下来的话,则就是之前既定好的战略。
进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。
而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。
可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。
所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。
而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。
一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》
一开始陈旭是将目光打在moba类游戏上的。
不管是前世的dota也好,又或者是lol也罢。
对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。
而且在制作难度上也并没有这么大。
但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓moba的一个策略。
主要是两个原因。
第一那就是这个世界没有诞生过moba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出moba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。
而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。
一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。
例如游戏中的战争地形迷雾。
在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。
首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton versus rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。
实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。
而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。
甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。
其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。
也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。
这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。
自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。
如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。
这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。
从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。
陈旭也没兴趣坐在这里等。
到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。
既然这样,还不如他主动出击。
当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。
这多好啊!
所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。
在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。
进行大概框架的规划。
前世要说出色的rts游戏。
那有许多。
rts初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款rts游戏。
那么有了解过rts是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。
抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。
人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个rts类游戏。
从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面moba游戏的崛起。
尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。
或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。
伊利丹与阿尔萨斯。
甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。
虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。
不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。
至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。
热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役。
要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。
除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。
一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。
但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。
要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。
包括dota、lol,都跟其有着千丝万缕的关系。
简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。
虽然是一款rts游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款rts来做。
要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。
陈旭从办公室里面出来。
这个时候秦毅、杨忻还有阮宁雪她们正坐在休息区的电脑前面,组队刷着《怪物猎人:世界》。
“这历战怪简直是全方面的加强啊!我很怀疑到时候玩家们会不会被虐到意识模糊。”杨忻有些感慨。
相较于普通的玩家,她们的存档显然要领先不知道多少,毕竟从开发测试阶段就开始玩了。
当然没有纳入相关的数据,属于独立出来的就是了。
“玩家会不会被意识模糊我不清楚,但你们肯定被虐的意识模糊了。”走过来的陈旭刚到这边,就看见杨忻屏幕上出现了四个大字【力竭倒下】,接着就是任务失败的提醒。
而这对象的话则是熔岩龙,这龙的话说难不难,但简单也不简单,主要是烦。
老喜欢岩浆游泳,配合皮肤硬化,简直是近战克星。
“陈总别乱说,我们才猫了七八次而已!”杨忻道。
“就是就是!”阮宁雪附和。
“行了,下午的话有个会议,关于新作还有后续《怪物猎人:世界》更新运营的安排。”陈旭打断几个人的话,透了个底。
“新作!?”杨忻一脸惊讶。
“陈总,这么快!?”秦毅也是很吃惊。
“咱们新作是什么题材跟类型啊?”阮宁雪则是比较的好奇关注。
“待会儿你们就知道了。”陈旭没有直说,只是笑了笑。
“行了,你们慢慢猫吧,我去准备一下。”休息区待了一会儿,陈旭在工作群里面发了个消息转身离开。
下午,会议室中。
一群人坐在这里,大家伙都是表情各异。
显然没有料到新作来的这么突然。
“首先是《怪物猎人:世界》后续的一个更新安排,总体的内容基本已经完善了,后续的内容就是基于本体上增加一些新的怪物,至于地图新场景这种DLC内容暂时不急。”陈旭看着众人说道。
“而在新式的怪物这一块,可以保持二十天左右出一个的节奏,用以维持《怪物猎人:世界》的相关热度。”
“不过注意研发的时间点,因为在中间的话,我需要让《怪物猎人:世界》跟新游戏进行一个联动,包括角色装备跟武器的幻化,还有全新的狩猎任务。”
随着陈旭的话语落下,投影仪上出现了两条个巨大的怪物。
一条巨大但只剩下了骨骼被冰雪覆盖的骨龙,一头狮头,羊身,蛇尾的双头巨龙,同时身后还有相关的背景介绍。
【在远古时期,龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等待死亡。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上,直到邪恶的力量将它们唤醒复活,而这些浑身散发着冰冷力量的巨龙也一心一意地为它们黑暗的主人服务。】
【来自灰谷的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽,这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人,许多敌人即使只看到这些黑暗、巨大的野兽,就会马上撤退。】
反正都是自家的IP,陈旭也并不介意进行联动一波,毕竟自己的热度不蹭白不蹭。
同时包括《黑暗之魂》里面的黑龙还有白龙希斯,后续也不是不能加入到《怪物猎人:世界》里面。
但会议室里的众人,则是一脸的称奇。
从这两个怪物,还有相关的介绍中,已经能够看出一些眉目了。
“诺森德大陆、暗夜精灵……新作是魔幻题材的么?类似《黑暗之魂》这种?”作为星云游戏旗下剧情担当的杨忻,这时候进行着猜测。
“这肯定的啊!从这两个怪物的造型就能猜到了。”旁边的阮宁雪翻了个白眼说道。
“不过陈总,咱们刚刚开发完《怪物猎人:世界》,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。
因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟《黑暗之魂》一样的高难度硬核游戏了。
嗯……虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。
“别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将《魔兽争霸》的设计概念稿调出。
《魔兽争霸》RTS类型!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。
其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。
完全没有想到,他们的新作是一款RTS类型的游戏。
真要说小众的话,平行世界中的RTS还真不怎么小众。
包括主流的电竞赛事,都有不少RTS的身影,同样观众与玩家都很可观。
但RTS却并不是一个好做的类型。
基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的RTS游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的RTS。
内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
有一点像是前世省去了内政的‘文明’RTS版。
带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。
“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。
“跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。
整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。
但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。
“陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。
“没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。
对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。
要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。
听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。
不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的RTS不会是一个小制作。
“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。
“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。
作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。
“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。
“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。
这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。
至于CG过场动画,只制作了数个。
例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲、麦迪文谜语人一样的警告等。
在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。
尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。
“杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。
例如《魔兽争霸》原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。
所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。
除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,milord?’还有‘off I GO,then!(游戏里读出来是:阿爸都得)’,因为实在是太魔性了。
但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影《巨蟒与圣杯》的梗。
同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。
</div>
这个时候秦毅、杨忻还有阮宁雪她们正坐在休息区的电脑前面,组队刷着《怪物猎人:世界》。
“这历战怪简直是全方面的加强啊!我很怀疑到时候玩家们会不会被虐到意识模糊。”杨忻有些感慨。
相较于普通的玩家,她们的存档显然要领先不知道多少,毕竟从开发测试阶段就开始玩了。
当然没有纳入相关的数据,属于独立出来的就是了。
“玩家会不会被意识模糊我不清楚,但你们肯定被虐的意识模糊了。”走过来的陈旭刚到这边,就看见杨忻屏幕上出现了四个大字【力竭倒下】,接着就是任务失败的提醒。
而这对象的话则是熔岩龙,这龙的话说难不难,但简单也不简单,主要是烦。
老喜欢岩浆游泳,配合皮肤硬化,简直是近战克星。
“陈总别乱说,我们才猫了七八次而已!”杨忻道。
“就是就是!”阮宁雪附和。
“行了,下午的话有个会议,关于新作还有后续《怪物猎人:世界》更新运营的安排。”陈旭打断几个人的话,透了个底。
“新作!?”杨忻一脸惊讶。
“陈总,这么快!?”秦毅也是很吃惊。
“咱们新作是什么题材跟类型啊?”阮宁雪则是比较的好奇关注。
“待会儿你们就知道了。”陈旭没有直说,只是笑了笑。
“行了,你们慢慢猫吧,我去准备一下。”休息区待了一会儿,陈旭在工作群里面发了个消息转身离开。
下午,会议室中。
一群人坐在这里,大家伙都是表情各异。
显然没有料到新作来的这么突然。
“首先是《怪物猎人:世界》后续的一个更新安排,总体的内容基本已经完善了,后续的内容就是基于本体上增加一些新的怪物,至于地图新场景这种DLC内容暂时不急。”陈旭看着众人说道。
“而在新式的怪物这一块,可以保持二十天左右出一个的节奏,用以维持《怪物猎人:世界》的相关热度。”
“不过注意研发的时间点,因为在中间的话,我需要让《怪物猎人:世界》跟新游戏进行一个联动,包括角色装备跟武器的幻化,还有全新的狩猎任务。”
随着陈旭的话语落下,投影仪上出现了两条个巨大的怪物。
一条巨大但只剩下了骨骼被冰雪覆盖的骨龙,一头狮头,羊身,蛇尾的双头巨龙,同时身后还有相关的背景介绍。
【在远古时期,龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等待死亡。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上,直到邪恶的力量将它们唤醒复活,而这些浑身散发着冰冷力量的巨龙也一心一意地为它们黑暗的主人服务。】
【来自灰谷的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽,这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人,许多敌人即使只看到这些黑暗、巨大的野兽,就会马上撤退。】
反正都是自家的IP,陈旭也并不介意进行联动一波,毕竟自己的热度不蹭白不蹭。
同时包括《黑暗之魂》里面的黑龙还有白龙希斯,后续也不是不能加入到《怪物猎人:世界》里面。
但会议室里的众人,则是一脸的称奇。
从这两个怪物,还有相关的介绍中,已经能够看出一些眉目了。
“诺森德大陆、暗夜精灵……新作是魔幻题材的么?类似《黑暗之魂》这种?”作为星云游戏旗下剧情担当的杨忻,这时候进行着猜测。
“这肯定的啊!从这两个怪物的造型就能猜到了。”旁边的阮宁雪翻了个白眼说道。
“不过陈总,咱们刚刚开发完《怪物猎人:世界》,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。
因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟《黑暗之魂》一样的高难度硬核游戏了。
嗯……虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。
“别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将《魔兽争霸》的设计概念稿调出。
《魔兽争霸》RTS类型!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。
其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。
完全没有想到,他们的新作是一款RTS类型的游戏。
真要说小众的话,平行世界中的RTS还真不怎么小众。
包括主流的电竞赛事,都有不少RTS的身影,同样观众与玩家都很可观。
但RTS却并不是一个好做的类型。
基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的RTS游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的RTS。
内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
有一点像是前世省去了内政的‘文明’RTS版。
带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。
“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。
“跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。
整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。
但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。
“陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。
“没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。
对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。
要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。
听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。
不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的RTS不会是一个小制作。
“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。
“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。
作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。
“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。
“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。
这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。
至于CG过场动画,只制作了数个。
例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲、麦迪文谜语人一样的警告等。
在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。
尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。
“杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。
例如《魔兽争霸》原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。
所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。
除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,milord?’还有‘off I GO,then!(游戏里读出来是:阿爸都得)’,因为实在是太魔性了。
但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影《巨蟒与圣杯》的梗。
同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。
</div>