穿过了一个森林小道,张义也是不由得一阵感叹。
远处的海滩、还有葱郁的古代树森林,并且在海滩上面,还有许多食草龙。
这些食草龙三五成群的聚集在一起,背后还有一个如同锤子一样长长的尾巴。
没搭理前面正在对着他招手的调查班队长,张义直接朝着远处一只正在喝水的食草龙跑去。
“就先拿你来练练手了!”
看着面前的食草龙,张义还是有一些激动的。
毕竟这是他的第一次实战狩猎,之前各种招式全部是在打木桩人。
伴随着张义的靠近,眼前的这个正在喝水的食草龙似乎并没有察觉到危险降临。
而通过之前《怪物猎人:世界》的一些介绍,张义也清楚那就是这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。
显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的。
看着面前的食草龙,张义一剑砍了下去然后蓄力,伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,用着自己的尾锤进行反击,并想要逃跑。
而四周不远处其它食草龙也是瞬间惊恐的逃离。
尽管被食草龙的尾巴打中,但蓄力的霸体状态让猎人根本动都没动弹一下,而且这伤害更是微乎其微。
接下来接下来第二剑的强蓄力挥下,伴随着食草龙直接哀鸣一声,直接阵亡。
“果然,大剑才是真正的神!我还没用力,你就倒下了!”
张义一脸的兴奋跟激动。
眼前的这个食草龙,从体型来看的话差不多壮实的跟两头牛一样。
但却没想到那么不经打,大剑的这伤害简直爆炸啊!
尽管知道,这个怪物就是给玩家试刀的,属于打不还手,骂不还口的那一种。
但张义还是感觉到一阵兴奋。
尤其是手中的大剑,这伤害简直超乎了他的想象。
砍了两三刀,眼前的这个食草龙就挂了。
每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。
简直爽到不行。
至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。
虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。
所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。
但却并没有追求所谓的写实。
此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。
这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。
之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。
因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。
有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。
当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。
毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢?
那也不一定打的到啊。
还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。
哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的?
至于肉质?弱点?
完全不清楚!
一个字,先莽再说!
短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集。
同时掏出砥石磨了一下自己的大剑,将锋利度重新补满。
尽管干掉了自己狩猎生涯的第一只。
但在短暂的激动过后,张义的心情很快就恢复了。
毕竟他也很清楚这食草龙就是给玩家专门用来练手的。
基本上不存在打不过的可能。
这样的情况下,自然不会有什么成就感了。
就如同《黑暗之魂》里面,一开始击败了灰烬古达BOSS,那种成就感简直爆棚,主要就是因为他很清楚那个BOSS对于那时候的他来说是一个巨大的挑战。
而他也是费劲了千辛万苦磨炼出了技艺才干掉了那个BOSS。
又或者是一些RPG游戏,因为等级属性不足,而辛辛苦苦练级打造装备后通关BOSS,同样也能带来喜悦感跟成就感。
但现在干掉了一个打不还手骂不还口,只是比训练场木桩强一点的食草龙,这要都能有一种成就感,那也没谁了。
所以现在的张义,更多的只是感觉自己没有选错武器。
这大剑可太厉害了。
蓄力霸体,攻击爆表。
不愧是宣传片里主角猎人的武器。
像之前宣传片末尾处的三个太刀侠,一看就是属于龙套级别的猎人。
“就是这草食龙实在是有一点不经打!”
扛着大剑,并没有立刻跟着绿色的导虫找调查班队长去完成主线任务,毕竟这五十分钟的时间看起来还很充足。
背着身上的大剑,张义又找到了两条食草龙一一干掉。
同时在古代树森林的外围闲逛,并且他发现了一些很有趣的事情。
那就是在游戏的大地图上,有很多能够互动的东西。
各种可以采摘的果实食物,甚至地上昆虫动物都能够捕捉。
刚刚他就用身上的网子抓到了一只灰色的绕行兔。
闲逛了半天,张义终于也是顺着绿色的导虫穿过一条小道,到达了任务地点:贼龙的洞穴。
刚一露头,张义就看到一群小贼龙,旁边还有一些体积比较大的。
“这么多!”
看见面前一堆贼龙,下意识张义就有一点点的慌。
这都是玩黑魂留下的后遗症啊。
要知道黑魂里面最可怕的事情,不是看见了BOSS,而是看见一堆小怪。
不过等到张义真正战斗起来,才发现自己完全多虑了。
“我的血条终于不是PS上去的了!好坚挺啊!”
习惯了《黑暗之魂》那一碰就碎的血条,《怪物猎人:世界》里面看着这些小贼龙攻击自己后,就掉了一丢丢的血条,瞬间张义就激动起来了。
这说明了什么?这说明《怪物猎人:世界》果然不是黑魂那样高难度的游戏啊!
接下来张义用手中的大剑砍在贼龙身上,带来的反馈更证明了这一点。
蓄力一刀下去,这贼龙直接被打趴下来了,接着补两刀就成功干掉了一只。
怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是化身了BOSS啊!
而且洞穴里面还有一些类似萤火虫一样的存在,互动触发之后就跟闪光弹一样,直接刺瞎了贼龙们的双眼。
这时候大剑直接无脑蓄力,一刀一个小朋友。
并且这随从艾露猫竟然也会帮他,无敌!
从来没有这么爽到过。
这游戏真简单!
竟然是割草游戏!
远处的海滩、还有葱郁的古代树森林,并且在海滩上面,还有许多食草龙。
这些食草龙三五成群的聚集在一起,背后还有一个如同锤子一样长长的尾巴。
没搭理前面正在对着他招手的调查班队长,张义直接朝着远处一只正在喝水的食草龙跑去。
“就先拿你来练练手了!”
看着面前的食草龙,张义还是有一些激动的。
毕竟这是他的第一次实战狩猎,之前各种招式全部是在打木桩人。
伴随着张义的靠近,眼前的这个正在喝水的食草龙似乎并没有察觉到危险降临。
而通过之前《怪物猎人:世界》的一些介绍,张义也清楚那就是这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。
显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的。
看着面前的食草龙,张义一剑砍了下去然后蓄力,伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,用着自己的尾锤进行反击,并想要逃跑。
而四周不远处其它食草龙也是瞬间惊恐的逃离。
尽管被食草龙的尾巴打中,但蓄力的霸体状态让猎人根本动都没动弹一下,而且这伤害更是微乎其微。
接下来接下来第二剑的强蓄力挥下,伴随着食草龙直接哀鸣一声,直接阵亡。
“果然,大剑才是真正的神!我还没用力,你就倒下了!”
张义一脸的兴奋跟激动。
眼前的这个食草龙,从体型来看的话差不多壮实的跟两头牛一样。
但却没想到那么不经打,大剑的这伤害简直爆炸啊!
尽管知道,这个怪物就是给玩家试刀的,属于打不还手,骂不还口的那一种。
但张义还是感觉到一阵兴奋。
尤其是手中的大剑,这伤害简直超乎了他的想象。
砍了两三刀,眼前的这个食草龙就挂了。
每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。
简直爽到不行。
至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。
虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。
所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。
但却并没有追求所谓的写实。
此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。
这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。
之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。
因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。
有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。
当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。
毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢?
那也不一定打的到啊。
还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。
哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的?
至于肉质?弱点?
完全不清楚!
一个字,先莽再说!
短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集。
同时掏出砥石磨了一下自己的大剑,将锋利度重新补满。
尽管干掉了自己狩猎生涯的第一只。
但在短暂的激动过后,张义的心情很快就恢复了。
毕竟他也很清楚这食草龙就是给玩家专门用来练手的。
基本上不存在打不过的可能。
这样的情况下,自然不会有什么成就感了。
就如同《黑暗之魂》里面,一开始击败了灰烬古达BOSS,那种成就感简直爆棚,主要就是因为他很清楚那个BOSS对于那时候的他来说是一个巨大的挑战。
而他也是费劲了千辛万苦磨炼出了技艺才干掉了那个BOSS。
又或者是一些RPG游戏,因为等级属性不足,而辛辛苦苦练级打造装备后通关BOSS,同样也能带来喜悦感跟成就感。
但现在干掉了一个打不还手骂不还口,只是比训练场木桩强一点的食草龙,这要都能有一种成就感,那也没谁了。
所以现在的张义,更多的只是感觉自己没有选错武器。
这大剑可太厉害了。
蓄力霸体,攻击爆表。
不愧是宣传片里主角猎人的武器。
像之前宣传片末尾处的三个太刀侠,一看就是属于龙套级别的猎人。
“就是这草食龙实在是有一点不经打!”
扛着大剑,并没有立刻跟着绿色的导虫找调查班队长去完成主线任务,毕竟这五十分钟的时间看起来还很充足。
背着身上的大剑,张义又找到了两条食草龙一一干掉。
同时在古代树森林的外围闲逛,并且他发现了一些很有趣的事情。
那就是在游戏的大地图上,有很多能够互动的东西。
各种可以采摘的果实食物,甚至地上昆虫动物都能够捕捉。
刚刚他就用身上的网子抓到了一只灰色的绕行兔。
闲逛了半天,张义终于也是顺着绿色的导虫穿过一条小道,到达了任务地点:贼龙的洞穴。
刚一露头,张义就看到一群小贼龙,旁边还有一些体积比较大的。
“这么多!”
看见面前一堆贼龙,下意识张义就有一点点的慌。
这都是玩黑魂留下的后遗症啊。
要知道黑魂里面最可怕的事情,不是看见了BOSS,而是看见一堆小怪。
不过等到张义真正战斗起来,才发现自己完全多虑了。
“我的血条终于不是PS上去的了!好坚挺啊!”
习惯了《黑暗之魂》那一碰就碎的血条,《怪物猎人:世界》里面看着这些小贼龙攻击自己后,就掉了一丢丢的血条,瞬间张义就激动起来了。
这说明了什么?这说明《怪物猎人:世界》果然不是黑魂那样高难度的游戏啊!
接下来张义用手中的大剑砍在贼龙身上,带来的反馈更证明了这一点。
蓄力一刀下去,这贼龙直接被打趴下来了,接着补两刀就成功干掉了一只。
怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是化身了BOSS啊!
而且洞穴里面还有一些类似萤火虫一样的存在,互动触发之后就跟闪光弹一样,直接刺瞎了贼龙们的双眼。
这时候大剑直接无脑蓄力,一刀一个小朋友。
并且这随从艾露猫竟然也会帮他,无敌!
从来没有这么爽到过。
这游戏真简单!
竟然是割草游戏!
看着地上满满的小贼龙尸体,张义一点点的进行素材的收集。
虽然只是体验版,而且不继承进度,只继承捏脸的形象。
但张义还是挨个的将地上的素材全部收集起来。
这也算是多年的游戏习惯了。
反正你别管它有没有用,或者说通关甚至是封游都用不到。
但只要能收集,而且是顺手就能收集的那种,那就得将其装在背包里面。
除非是背包还有储物箱装不下,否则不管什么样的素材,你都别想着我丢掉。
勤俭节家,这就是每一个玩家必备的优秀品德。
“我这血条可太坚挺了!完全没有什么难度啊!”
看着这大半管的血,张义实在是有太多的感慨了。
自从接触《黑暗之魂》系列,对于血条这个概念跟印象,说实话他都有一点模糊了。
但现在这《怪物猎人:世界》里面,他终于又重新找到了这熟悉的血条。
“不过就是这怪物看不见血条还有一点不习惯。”
在游戏里面,张义也注意到了。
似乎是为了让玩家更具有狩猎的沉浸感,在《怪物猎人:世界》里面,虽然有伤害数字的提示。
但怪物血条这玩意则是不存在的,取而代之的是一个心电图的东西。
任务完成后重新返回星辰据点,张义也没有急着去做新的任务,而是打开语音频道开始跟朋友们吹牛逼。
“老宋,你们任务完成了么?这怪感觉一点不够打啊!”带着感慨,语音频道里面张义说道。
下一刻传来宋仁的他们的声音。
“当然完成了,太刀强武器!一个气刃大回旋砍死一堆!不过不够打是真的,根本就不过瘾啊!”宋仁也是有些感慨。
“没错,没错,我这锤子可厉害了!蓄力然后大风车,转着转着这些个龙就算死了!”王菡也是对于自己选择的武器非常满意。
“双刀可厉害了,攻击速度超快!而且鬼人化的乱舞,简直是砍瓜切菜!”乔依接着说道。
“弓箭也很强!蓄力一个龙之矢就是一条龙!伤害太高了!这狩猎游戏直接给我完成射击游戏了!”王一凡也是在语音频道里面聊着。
“这一次的《怪物猎人:世界》感觉真的是无双割草游戏啊!也不知道后面有没有难度调节的选项,虽然现在割草割的很爽,但不得不说还是有一点怀念《黑暗之魂》那种稍微有点挑战跟难度的玩法。”张义在语音频道里面稍微感慨了一下。
尽管玩《黑暗之魂》的时候被虐的头晕脑胀,可不得不说战胜过强大敌人后那酣畅淋漓的感觉,到目前为他还从未在其他游戏上面感受到过。
而现在这《怪物猎人:世界》虽然打起来的确挺爽的,可总感觉还是少了一点点的味道。
少了一点点的挑战,而且这龙这么脆,打起来也有一点不过瘾啊!
不仅仅是张义他们,网上有这种感觉的玩家还有很多。
在进入游戏,感受到新大陆的魅力后,进行自己的第一战,无论选择了什么样武器的玩家,都只有一个感觉。
那就是爽翻天!游戏体验就是割草啊!
打起怪来简直是毫无压力,甚至感觉还没有尽兴这就已经结束了。
当然也有一些玩家选择了如狩猎笛、虫棍这些武器,虽然伤害有一点感人,可却也轻轻松松。
同时因为在游戏里,还有艾露猫的设定。
在进入到游戏中后,玩家才发现这可爱的小猫咪,并不是猎人的宠物,而是真正的伙伴,能够跟猎人一同并肩作战的。
打起来艾露猫总是吸引了怪物的仇恨,而玩家只需要跟在怪物的屁股后面疯狂输出就完事了。
而且除了战斗之外,在游戏里面还可以在丛林里面到处转悠,河边钓鱼,采集素材、搜寻怪物等等。
整个游戏带来的感觉非常舒适。
这也让很多玩家感觉稍微转一转,这任务才刚完成了一个半小时就过去了。
各大社区论坛上,这试玩内容还没体验完,刚刚过了第一个任务的玩家们,纷纷发帖交流经验。
“这《怪物猎人:世界》玩的好爽啊!”
“是啊!这血条也太坚挺了,怪物打我根本不掉血!”
“而且伤害也特别高啊!三刀一个贼龙,这是割草狩猎游戏么?”
“感觉应该是的了,而且根据游戏放出的一些内容,游戏主要就是挑战各种龙然后刷素材打装备,而刷子游戏,一般不都是割草的么?”
“哈哈,太好了,我原本还准备观望一下呢,现在看的话感觉可以入手了啊!”
“感觉这游戏特别适合养老啊!好像还挺休闲的。”
“没错,没错,我看游戏里采集抓虫,不知道能不能钓鱼,跟朋友一起狩猎看风景,钓鱼采药简直是休闲啊!”
“+1,感觉是特别休闲的养老游戏,而且游戏里的武器对应的就是职业了,一个武器玩腻了就换另一个玩,然后专门打造全新的装备。”
“对了你们觉得什么武器最强?”
“那肯定是太刀啊!见切登龙帅的一批!”
“大剑也猛啊!三蓄秒一切!”
“切,大锤不服,龙卷风摧毁停车场!”
“都别说了,盾斧才无敌,一路火花带闪现!”
“操虫棍不服!空中螺旋360,一根棍一只虫,红白黄三灯齐亮,天下无双!”
“狩猎笛笑笑不说话,攻击自带BGM还有谁?一招一式有旋律,一吹一响有力量,一曲肝肠断,天涯何处觅知音!”
玩家们在论坛上、群里纷纷交流心得,这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好。
尽管实际操作,肯定没有他们骚话说的这么牛。
更多情况下,还是属于太刀登龙斩大地,大剑三蓄砍空气。
盾斧超解瞎鸡儿按,双刀鬼人原地尬舞。
不过很多玩家则完全忽略这些,毕竟这游戏里的龙真弱。
没打中就没打中,多大的事?
转手捅两刀,这伤害不就全回来了?
一时之间,《怪物猎人:世界》相关的社区论坛到处都是洋溢着一股真香的气氛。
当然也有一小撮的玩家,表示这才是游戏前期,后面还不知道怎么样呢。
不过这些毕竟是小数,很快就淹没在了大众猎人们欢天喜地的言语中。
许多之前保持观望的玩家,看着越来越多的视频,还有玩家交流的心得,也都是忍不住纷纷下载了体验版,并在体验到那爽爽的狩猎快感后,都是毫不犹豫的选择了预购。
虽然只是体验版,而且不继承进度,只继承捏脸的形象。
但张义还是挨个的将地上的素材全部收集起来。
这也算是多年的游戏习惯了。
反正你别管它有没有用,或者说通关甚至是封游都用不到。
但只要能收集,而且是顺手就能收集的那种,那就得将其装在背包里面。
除非是背包还有储物箱装不下,否则不管什么样的素材,你都别想着我丢掉。
勤俭节家,这就是每一个玩家必备的优秀品德。
“我这血条可太坚挺了!完全没有什么难度啊!”
看着这大半管的血,张义实在是有太多的感慨了。
自从接触《黑暗之魂》系列,对于血条这个概念跟印象,说实话他都有一点模糊了。
但现在这《怪物猎人:世界》里面,他终于又重新找到了这熟悉的血条。
“不过就是这怪物看不见血条还有一点不习惯。”
在游戏里面,张义也注意到了。
似乎是为了让玩家更具有狩猎的沉浸感,在《怪物猎人:世界》里面,虽然有伤害数字的提示。
但怪物血条这玩意则是不存在的,取而代之的是一个心电图的东西。
任务完成后重新返回星辰据点,张义也没有急着去做新的任务,而是打开语音频道开始跟朋友们吹牛逼。
“老宋,你们任务完成了么?这怪感觉一点不够打啊!”带着感慨,语音频道里面张义说道。
下一刻传来宋仁的他们的声音。
“当然完成了,太刀强武器!一个气刃大回旋砍死一堆!不过不够打是真的,根本就不过瘾啊!”宋仁也是有些感慨。
“没错,没错,我这锤子可厉害了!蓄力然后大风车,转着转着这些个龙就算死了!”王菡也是对于自己选择的武器非常满意。
“双刀可厉害了,攻击速度超快!而且鬼人化的乱舞,简直是砍瓜切菜!”乔依接着说道。
“弓箭也很强!蓄力一个龙之矢就是一条龙!伤害太高了!这狩猎游戏直接给我完成射击游戏了!”王一凡也是在语音频道里面聊着。
“这一次的《怪物猎人:世界》感觉真的是无双割草游戏啊!也不知道后面有没有难度调节的选项,虽然现在割草割的很爽,但不得不说还是有一点怀念《黑暗之魂》那种稍微有点挑战跟难度的玩法。”张义在语音频道里面稍微感慨了一下。
尽管玩《黑暗之魂》的时候被虐的头晕脑胀,可不得不说战胜过强大敌人后那酣畅淋漓的感觉,到目前为他还从未在其他游戏上面感受到过。
而现在这《怪物猎人:世界》虽然打起来的确挺爽的,可总感觉还是少了一点点的味道。
少了一点点的挑战,而且这龙这么脆,打起来也有一点不过瘾啊!
不仅仅是张义他们,网上有这种感觉的玩家还有很多。
在进入游戏,感受到新大陆的魅力后,进行自己的第一战,无论选择了什么样武器的玩家,都只有一个感觉。
那就是爽翻天!游戏体验就是割草啊!
打起怪来简直是毫无压力,甚至感觉还没有尽兴这就已经结束了。
当然也有一些玩家选择了如狩猎笛、虫棍这些武器,虽然伤害有一点感人,可却也轻轻松松。
同时因为在游戏里,还有艾露猫的设定。
在进入到游戏中后,玩家才发现这可爱的小猫咪,并不是猎人的宠物,而是真正的伙伴,能够跟猎人一同并肩作战的。
打起来艾露猫总是吸引了怪物的仇恨,而玩家只需要跟在怪物的屁股后面疯狂输出就完事了。
而且除了战斗之外,在游戏里面还可以在丛林里面到处转悠,河边钓鱼,采集素材、搜寻怪物等等。
整个游戏带来的感觉非常舒适。
这也让很多玩家感觉稍微转一转,这任务才刚完成了一个半小时就过去了。
各大社区论坛上,这试玩内容还没体验完,刚刚过了第一个任务的玩家们,纷纷发帖交流经验。
“这《怪物猎人:世界》玩的好爽啊!”
“是啊!这血条也太坚挺了,怪物打我根本不掉血!”
“而且伤害也特别高啊!三刀一个贼龙,这是割草狩猎游戏么?”
“感觉应该是的了,而且根据游戏放出的一些内容,游戏主要就是挑战各种龙然后刷素材打装备,而刷子游戏,一般不都是割草的么?”
“哈哈,太好了,我原本还准备观望一下呢,现在看的话感觉可以入手了啊!”
“感觉这游戏特别适合养老啊!好像还挺休闲的。”
“没错,没错,我看游戏里采集抓虫,不知道能不能钓鱼,跟朋友一起狩猎看风景,钓鱼采药简直是休闲啊!”
“+1,感觉是特别休闲的养老游戏,而且游戏里的武器对应的就是职业了,一个武器玩腻了就换另一个玩,然后专门打造全新的装备。”
“对了你们觉得什么武器最强?”
“那肯定是太刀啊!见切登龙帅的一批!”
“大剑也猛啊!三蓄秒一切!”
“切,大锤不服,龙卷风摧毁停车场!”
“都别说了,盾斧才无敌,一路火花带闪现!”
“操虫棍不服!空中螺旋360,一根棍一只虫,红白黄三灯齐亮,天下无双!”
“狩猎笛笑笑不说话,攻击自带BGM还有谁?一招一式有旋律,一吹一响有力量,一曲肝肠断,天涯何处觅知音!”
玩家们在论坛上、群里纷纷交流心得,这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好。
尽管实际操作,肯定没有他们骚话说的这么牛。
更多情况下,还是属于太刀登龙斩大地,大剑三蓄砍空气。
盾斧超解瞎鸡儿按,双刀鬼人原地尬舞。
不过很多玩家则完全忽略这些,毕竟这游戏里的龙真弱。
没打中就没打中,多大的事?
转手捅两刀,这伤害不就全回来了?
一时之间,《怪物猎人:世界》相关的社区论坛到处都是洋溢着一股真香的气氛。
当然也有一小撮的玩家,表示这才是游戏前期,后面还不知道怎么样呢。
不过这些毕竟是小数,很快就淹没在了大众猎人们欢天喜地的言语中。
许多之前保持观望的玩家,看着越来越多的视频,还有玩家交流的心得,也都是忍不住纷纷下载了体验版,并在体验到那爽爽的狩猎快感后,都是毫不犹豫的选择了预购。
张义这边并没有去闲逛,当一个新大陆的旅行家。
而是回到了基地里面,继续过相应的剧情任务。
根据调查办队长的提示,张义先是前往了加工屋,跟第二期团的头领进行了一番对话。
用收集到的素材,将自己的大剑强化了一下。
“不过这第二期团的头领,怎么变成铁匠了?”
“我的猎人小伙伴呢?之前的莫干头呢?还有我的这个丸子头队友,怎么从来不跟我一起去狩猎?还没触发相应的剧情么?”
看着新接到名为‘冠突龙骚动中’的一个任务,张义挠了挠头。
到目前为止的话,跟在他身边的就自己那只被起名叫做123的艾露猫。
之前船舱里面的莫西干头自来熟猎人,到现在都没有见到。
而自己的这个连名字都没有,只是被叫做伙伴的接待员,一直也都是留在餐厅或者等自己出去执行任务在营地里,难道说不是自己的伙伴?
跟之前一样,吃个猫饭然后出发,看着营地里面的丸子头接待员伙伴,张义不由得感觉到一阵奇怪。
不过却也并没有多想。
毕竟这才是游戏的开始么。
也许要伴随着游戏的剧情推进,才能够慢慢碰上自己的队友呢?
一定是这样!
张义越想越对。
就如同《黑暗之魂》里面一样,遇到洋葱骑士跟太阳骑士索哥,不也是需要打过一两个BOSS,才能够碰得到么?
《怪物猎人:世界》肯定也是这样,先让玩家熟悉一些游戏的操作,然后等碰到BOSS的时候,星辰据点猎人组织里面自己的好同伴才会出面相助。
想到这里,张义也是露出一阵笑容,恍然的点了点头。
肯定是这样,没跑了!
吃完了猫饭后,进入到古代树森林口,跟随着绿色引导虫的指引。
很快张义就找到了这一次任务的目标。
跟之前的贼龙不同,眼前的冠突龙看起来则是要凶不少。
任务的要求是击杀3只雄性冠突龙和5只雌性冠突龙。
其中雄性冠突龙的体积看起来比较大,不过雌性冠突龙则是要小不少。
没有立刻去对付体型最大的冠突龙,张义找到了几只体积比较小的冠突龙。
毕竟柿子要挑软的捏,先试一试这些龙的成色。
跟之前的贼龙并没有太大的区别,很轻松就解决了。
看着地上冠突龙的尸体,张义顿时信心大增,转头开始对付这一次任务真正的目标。
“这个铠甲好像是冠突龙最坚硬的地方?我被弹刀了!”
因为在路上看见几个食草龙,为了热身顺手将其宰了的情况下,再加上刚刚对付一些体积比较小的冠突龙。
他手中大剑的锋利值已经从最高的白色跌了下来。
再加上这一刀正好砍在了冠突龙的坚硬部位,一下就触发了弹刀。
游戏中的角色陷入了一个短暂的硬直,原本的武器耐久又下降了一大格。
下一刻冠突龙拱了张义一下,游戏里的角色被顶翻在地打了个滚。
同时血量也掉了一小节。
不过虽然被攻击了,但看到掉落的血量,瞬间张义充满了自信。
“就这!?就这!”
这攻击力还怕个锤子啊!
看着才掉了一丁点血皮的角色,张义控制着角色从地上爬起来,站在原地跟眼前的冠突龙开始莽。
躲?不存在的!
无脑蓄力一剑斩,谁跑谁就是孙子!
没两下子,眼前的冠突龙就倒在了大剑之下。
继续进行着冠突龙的一个任务,相较于之前的贼龙,这玩意在张义看来,的确要强一些。
可也就是强一丢丢而已,还是根本不够看。
通过一个蓄力,然后砍两刀就死了。
很快张义就干掉了几条冠突龙完成了一个任务目标。
不过就在他完成目标的一瞬间,则并没有跟之前一样探出返回星辰据点的提示。
而是进入到了一个过场剧情动画。
之前在剧情里面袭击了他的大贼龙不知道从哪里突然跳出来了,并直接吞了眼前的冠突龙。
‘追加任务:狩猎大贼龙’
伴随着剧情动画的播放完毕,张义获得了一个最新的任务。
“大贼龙!?这就是要打BSOS了么!”张义有一些激动。
毕竟之前的小贼龙跟冠突龙,打起来基本上都没有什么压力。
虽然很爽,但他还是希望有一点挑战。
“不过可惜体验版还不能匹配队友,要不然的话一起组队打BOSS,应该非常有趣。”
张义有些遗憾的感慨了一声。
随后在调查队班长的指引下,进行搜寻大贼龙的所在位置。
跟一般的游戏不同,需要在地上收集到怪物的一些信息。
例如脚印,又或者残留物。
而满足一定的进度条件后,绿色的导虫则会带着猎人前去寻找怪物。
这倒是让张义感觉有一点意思,有那种狩猎的感觉,但同时又并不繁琐麻烦。
跟着绿色的引导虫,张义在古代树森林内部绕了两圈之后,就看见了那条大贼。
此时此刻的大贼龙趴在那里,好像是在休息。
从外表看上去,这个家伙就如同是一只大蜥蜴一样。
之前吞下的食袋或者说是肚子,此时此刻涨的浑圆,宛如癞蛤蟆鼓起来的嘴巴一样。
总之看上去还怪恶心的。
“这玩意应该就是游戏里面的第一个BOSS了,就是不知道战斗力到底是怎么样的啊!”
“不过考虑到这玩意在之前的剧情动画里被蛮颚龙一口给吞了,估计也是个战五渣。”
离得远远的,张义在心里面判断。
不过到底怎么样,还是得打过才知道。
想到这里,张义控制着游戏中的猎人准备上前。
但让他比较惊讶的事情出现了,那就是在猎人大大咧咧走过去的时候,原本趴在地上休息的大贼龙立刻察觉到了什么从地上爬了起来,发出阵阵吼声,死死的盯着张义的方向。
一般来说,之前面对冠突龙跟贼龙的时候,对方基本上都是看见他就冲过来攻击,或者是你不打它就当做没看见你。
可眼前的这个大贼龙,却并不是那样。
并没有直接攻击,也没有忽视,而是在警惕。
理智!
这就是张义感受到的东西。
“这就是星云游戏所谓的AI智能系统吗?感觉的确有一点东西啊!”
看着这怪物的表现,张义不由得发出了一阵惊叹。
跟之前相比,这一次的狩猎第一次让张义感觉这家伙的AI跟那些小怪不一样。
不过毕竟对方还是一个BOSS而且是游戏里自己面对的第一个BOSS。
感慨了一声,张义还是冲上去准备试试水。
看看这游戏的水温,到底是跟自己想的一样非常温和,还是会有一点烫。
而是回到了基地里面,继续过相应的剧情任务。
根据调查办队长的提示,张义先是前往了加工屋,跟第二期团的头领进行了一番对话。
用收集到的素材,将自己的大剑强化了一下。
“不过这第二期团的头领,怎么变成铁匠了?”
“我的猎人小伙伴呢?之前的莫干头呢?还有我的这个丸子头队友,怎么从来不跟我一起去狩猎?还没触发相应的剧情么?”
看着新接到名为‘冠突龙骚动中’的一个任务,张义挠了挠头。
到目前为止的话,跟在他身边的就自己那只被起名叫做123的艾露猫。
之前船舱里面的莫西干头自来熟猎人,到现在都没有见到。
而自己的这个连名字都没有,只是被叫做伙伴的接待员,一直也都是留在餐厅或者等自己出去执行任务在营地里,难道说不是自己的伙伴?
跟之前一样,吃个猫饭然后出发,看着营地里面的丸子头接待员伙伴,张义不由得感觉到一阵奇怪。
不过却也并没有多想。
毕竟这才是游戏的开始么。
也许要伴随着游戏的剧情推进,才能够慢慢碰上自己的队友呢?
一定是这样!
张义越想越对。
就如同《黑暗之魂》里面一样,遇到洋葱骑士跟太阳骑士索哥,不也是需要打过一两个BOSS,才能够碰得到么?
《怪物猎人:世界》肯定也是这样,先让玩家熟悉一些游戏的操作,然后等碰到BOSS的时候,星辰据点猎人组织里面自己的好同伴才会出面相助。
想到这里,张义也是露出一阵笑容,恍然的点了点头。
肯定是这样,没跑了!
吃完了猫饭后,进入到古代树森林口,跟随着绿色引导虫的指引。
很快张义就找到了这一次任务的目标。
跟之前的贼龙不同,眼前的冠突龙看起来则是要凶不少。
任务的要求是击杀3只雄性冠突龙和5只雌性冠突龙。
其中雄性冠突龙的体积看起来比较大,不过雌性冠突龙则是要小不少。
没有立刻去对付体型最大的冠突龙,张义找到了几只体积比较小的冠突龙。
毕竟柿子要挑软的捏,先试一试这些龙的成色。
跟之前的贼龙并没有太大的区别,很轻松就解决了。
看着地上冠突龙的尸体,张义顿时信心大增,转头开始对付这一次任务真正的目标。
“这个铠甲好像是冠突龙最坚硬的地方?我被弹刀了!”
因为在路上看见几个食草龙,为了热身顺手将其宰了的情况下,再加上刚刚对付一些体积比较小的冠突龙。
他手中大剑的锋利值已经从最高的白色跌了下来。
再加上这一刀正好砍在了冠突龙的坚硬部位,一下就触发了弹刀。
游戏中的角色陷入了一个短暂的硬直,原本的武器耐久又下降了一大格。
下一刻冠突龙拱了张义一下,游戏里的角色被顶翻在地打了个滚。
同时血量也掉了一小节。
不过虽然被攻击了,但看到掉落的血量,瞬间张义充满了自信。
“就这!?就这!”
这攻击力还怕个锤子啊!
看着才掉了一丁点血皮的角色,张义控制着角色从地上爬起来,站在原地跟眼前的冠突龙开始莽。
躲?不存在的!
无脑蓄力一剑斩,谁跑谁就是孙子!
没两下子,眼前的冠突龙就倒在了大剑之下。
继续进行着冠突龙的一个任务,相较于之前的贼龙,这玩意在张义看来,的确要强一些。
可也就是强一丢丢而已,还是根本不够看。
通过一个蓄力,然后砍两刀就死了。
很快张义就干掉了几条冠突龙完成了一个任务目标。
不过就在他完成目标的一瞬间,则并没有跟之前一样探出返回星辰据点的提示。
而是进入到了一个过场剧情动画。
之前在剧情里面袭击了他的大贼龙不知道从哪里突然跳出来了,并直接吞了眼前的冠突龙。
‘追加任务:狩猎大贼龙’
伴随着剧情动画的播放完毕,张义获得了一个最新的任务。
“大贼龙!?这就是要打BSOS了么!”张义有一些激动。
毕竟之前的小贼龙跟冠突龙,打起来基本上都没有什么压力。
虽然很爽,但他还是希望有一点挑战。
“不过可惜体验版还不能匹配队友,要不然的话一起组队打BOSS,应该非常有趣。”
张义有些遗憾的感慨了一声。
随后在调查队班长的指引下,进行搜寻大贼龙的所在位置。
跟一般的游戏不同,需要在地上收集到怪物的一些信息。
例如脚印,又或者残留物。
而满足一定的进度条件后,绿色的导虫则会带着猎人前去寻找怪物。
这倒是让张义感觉有一点意思,有那种狩猎的感觉,但同时又并不繁琐麻烦。
跟着绿色的引导虫,张义在古代树森林内部绕了两圈之后,就看见了那条大贼。
此时此刻的大贼龙趴在那里,好像是在休息。
从外表看上去,这个家伙就如同是一只大蜥蜴一样。
之前吞下的食袋或者说是肚子,此时此刻涨的浑圆,宛如癞蛤蟆鼓起来的嘴巴一样。
总之看上去还怪恶心的。
“这玩意应该就是游戏里面的第一个BOSS了,就是不知道战斗力到底是怎么样的啊!”
“不过考虑到这玩意在之前的剧情动画里被蛮颚龙一口给吞了,估计也是个战五渣。”
离得远远的,张义在心里面判断。
不过到底怎么样,还是得打过才知道。
想到这里,张义控制着游戏中的猎人准备上前。
但让他比较惊讶的事情出现了,那就是在猎人大大咧咧走过去的时候,原本趴在地上休息的大贼龙立刻察觉到了什么从地上爬了起来,发出阵阵吼声,死死的盯着张义的方向。
一般来说,之前面对冠突龙跟贼龙的时候,对方基本上都是看见他就冲过来攻击,或者是你不打它就当做没看见你。
可眼前的这个大贼龙,却并不是那样。
并没有直接攻击,也没有忽视,而是在警惕。
理智!
这就是张义感受到的东西。
“这就是星云游戏所谓的AI智能系统吗?感觉的确有一点东西啊!”
看着这怪物的表现,张义不由得发出了一阵惊叹。
跟之前相比,这一次的狩猎第一次让张义感觉这家伙的AI跟那些小怪不一样。
不过毕竟对方还是一个BOSS而且是游戏里自己面对的第一个BOSS。
感慨了一声,张义还是冲上去准备试试水。
看看这游戏的水温,到底是跟自己想的一样非常温和,还是会有一点烫。
看着面前的大贼龙,张义也是有一点没耐心了。
因为这个BOSS就跟之前《黑暗之魂》受死模式里面的BOSS一样,充分的表现出了什么叫做‘敌不动我不动’。
掏出道具包里面的砥石,张义将自己的大剑给磨了磨,毕竟之前追击的路上,他还被几只冠突龙给骚扰了一下,身上的这个大剑的锋利值也有所下降。
看着面前的大贼龙,张义扛着自己的大剑就跑了过去。
不过还没等张义主动攻击,这边大贼龙看见他冲了过来就主动进攻了。
面对这如同大蜥蜴一样的大贼龙进攻,张义并没有选择通过翻滚躲避,而是选择直接硬吃了一下大贼龙的伤害。
主要也是想看看对方的一个攻击,好让自己有一个判断。
“这个伤害比之前的冠突龙的确高不少啊!”
看着血条的掉落数值,张义有一些惊讶。
因为被大贼龙撞了这么一下,整个血条大约掉了十分之一左右。
显然这个BOSS还是有一定威胁的。
不过虽说如此,但张义一点担心都没有。
毕竟容错率还是非常大的。
跟《黑暗之魂》里面两刀残,三刀死不同。
这种攻击来上个七八下也不在话下啊!
而且最关键的一点,那就是相较于《黑暗之魂》里面限制了一个场景。
这《怪物猎人:世界》里面,他发现战斗的时候并没有区域的一个限制。
“正好用这个家伙来试试我的大剑!”
张义整个人兴奋了起来。
之前的冠突龙、大贼血量不够,他的蓄力斩都没有办法完全施展出来,别说什么真蓄力了。
强蓄力一刀就直接跪了。
现在正好用这个大贼龙来爽一爽!
“一刀!两刀!”
跟着自己的伙伴艾露猫,张义疯狂的对大贼龙发动攻击。
套路非常的简单,砍一刀然后直接原地蓄力。
面对大贼龙的攻击,在蓄力动作出现的时候,整个人是一个霸体状态,直接硬吃伤害以伤换伤。
“真!蓄力斩!”看着大贼龙,张义已经摆好架势了。
游戏中的角色双手托着大剑,正在发力。
‘铮!’游戏中的大剑三蓄,发出了提示。
大剑伤害最高的真蓄力刹那间砍出!
看着面前的大贼龙,张义脑海里面已经展现出眼前大贼龙被自己这真蓄力一发入魂,直接被打虚脱的场景了。
但下一刻,面前的大贼龙忽然转移了仇恨,屁股一扭朝着旁边的艾露猫扑了过去。
于此同时游戏中的猎人,扛着那比他人还要大的大剑,一个回旋砍杀。
轰!轰隆!
连续两端的真蓄力,直接砍在地上。
激起了一阵尘埃。
而在用大剑锄完大地之后,那边的大贼龙刚好也转移了仇恨,转头一个冲撞将他给顶飞好远。
张义一脸的懵逼:“?????什么情况这样也行?”
看着游戏中从地上爬起来的角色,电脑前的张义一脸的懵逼。
意思是他技能砸空了!?
不过这个懵逼也只是短暂的,因为跟大贼龙的攻击还是比较顺利的。
让张义有些想要吐槽的地方,那就是这个艾露猫老是吸引到大贼龙的仇恨,而他的蓄力总是砸在地板上。
不过虽说如此,但张义还真不太好斥责这个艾露猫。
因为没有关闭伤害提示,他发现这艾露猫的造成的攻击伤害还挺可观的。
并且虽说让他的大剑沦为了锄大地的锄头,开创了真锄地的剑法。
可也的确让他的战斗轻松了不少,吸引大贼龙的时候,他可以尽情输出,就是容易打空。
而且血量降低的时候,艾露猫竟然还会弄来回复蜜虫,隔开那个回复蜜虫的蜜囊,能够瞬间回复好多的血。
跟大贼龙的战斗还是比较顺利的,一开始因为不了解对方的进攻方法,他还被拱翻了好多下,但稍微打两下张义就发现,这个大贼龙别看很唬人。
可实际上真的挺菜,不仅仅动作迟缓,而且伤害也没有想的那么高。
唯一值得称道的地方,那就是比之前的冠突龙跟食草龙肉多了。
然而这反而成为让张义感觉很爽的一点,因为能够尽情的劈砍。
在张义跟艾露猫的围殴下,眼前的大贼龙很快就伤痕累累了。
显然大贼龙也意识到了自己根本不是对手。
一次暴怒的冲撞后,但这一次大贼龙并没有继续主动进攻,而是直接朝着森林的深处逃跑。
“这怪物还会逃跑的啊!”
看见逃跑的大贼龙,电脑前的张义一阵惊讶,显然完全没有料到会出现这种情况,不过还是顺着绿色的导虫一路追逐。
而且这因为刚吃了一个冠突龙,还没有完全消化,顶着个大肚子行动更是非常迟缓,不一会儿的功夫就被张义给追了上来。
此时此刻的大贼龙显然已经是强弩之末了,甚至走路的时候都一瘸一拐,显然已经是重伤的状态了。
跟之前一样,张义扛着大剑带着自己的艾露猫直接冲了上去。
没砍几刀的功夫,很快嘶吼的大贼龙就被放倒。
于此同时屏幕上跳出了一行字【已达成主要目标】。
“感觉还是有一点没爽够啊!”走上前去,对着地上的大贼龙进行素材的剥去,张义还有一点意犹未尽。
因为这大贼龙难度虽然不高,可关键是这打起来,自己这大剑攻击虽然高,可速度还是有一点慢。
所以看十刀有一半都是空的。
尤其是真蓄力的那一下,全程就中了一下,但不得不说伤害的确是高。
而且他还发现了一个点,那就是这大剑的霸体也不是真的无敌。
普通的攻击的确是能够扛得住,可如果是能够击飞他的攻击,则还是能破防霸体状态的。
“不知道后面还有什么新的怪物啊!”
看着倒计时,张义也是在心里感慨着。
到目前为止的体验,张义觉得自己能够给《怪物猎人:世界》打九分,至于剩下的那一分他先存着。
主要是因为他发现这新手教学有一点不科学。
跟大贼龙打的时候,这个调查班队长一直在告诉他各种操作,显然就是新手教学NPC了。
但这家伙就在旁边一直看,大家同为猎人你倒是上来帮我一起打啊!
在旁边看个什么劲!
总司令的孙子就了不起了?
猎人组织不需要裙带关系!
最看不起你这种太子爷了!
一边进行着内心的吐槽,一边哼着小曲,张义回到星辰基地交付任务,准备领取新的任务进行新一轮的狩猎。
然而就在这个时候,一个提示框跳了出来。
【体验版内容至此结束,游戏于8月7日正式上线,敬请期待】
没……没了!?
张义看着面前的提示一脸懵逼。
因为这个BOSS就跟之前《黑暗之魂》受死模式里面的BOSS一样,充分的表现出了什么叫做‘敌不动我不动’。
掏出道具包里面的砥石,张义将自己的大剑给磨了磨,毕竟之前追击的路上,他还被几只冠突龙给骚扰了一下,身上的这个大剑的锋利值也有所下降。
看着面前的大贼龙,张义扛着自己的大剑就跑了过去。
不过还没等张义主动攻击,这边大贼龙看见他冲了过来就主动进攻了。
面对这如同大蜥蜴一样的大贼龙进攻,张义并没有选择通过翻滚躲避,而是选择直接硬吃了一下大贼龙的伤害。
主要也是想看看对方的一个攻击,好让自己有一个判断。
“这个伤害比之前的冠突龙的确高不少啊!”
看着血条的掉落数值,张义有一些惊讶。
因为被大贼龙撞了这么一下,整个血条大约掉了十分之一左右。
显然这个BOSS还是有一定威胁的。
不过虽说如此,但张义一点担心都没有。
毕竟容错率还是非常大的。
跟《黑暗之魂》里面两刀残,三刀死不同。
这种攻击来上个七八下也不在话下啊!
而且最关键的一点,那就是相较于《黑暗之魂》里面限制了一个场景。
这《怪物猎人:世界》里面,他发现战斗的时候并没有区域的一个限制。
“正好用这个家伙来试试我的大剑!”
张义整个人兴奋了起来。
之前的冠突龙、大贼血量不够,他的蓄力斩都没有办法完全施展出来,别说什么真蓄力了。
强蓄力一刀就直接跪了。
现在正好用这个大贼龙来爽一爽!
“一刀!两刀!”
跟着自己的伙伴艾露猫,张义疯狂的对大贼龙发动攻击。
套路非常的简单,砍一刀然后直接原地蓄力。
面对大贼龙的攻击,在蓄力动作出现的时候,整个人是一个霸体状态,直接硬吃伤害以伤换伤。
“真!蓄力斩!”看着大贼龙,张义已经摆好架势了。
游戏中的角色双手托着大剑,正在发力。
‘铮!’游戏中的大剑三蓄,发出了提示。
大剑伤害最高的真蓄力刹那间砍出!
看着面前的大贼龙,张义脑海里面已经展现出眼前大贼龙被自己这真蓄力一发入魂,直接被打虚脱的场景了。
但下一刻,面前的大贼龙忽然转移了仇恨,屁股一扭朝着旁边的艾露猫扑了过去。
于此同时游戏中的猎人,扛着那比他人还要大的大剑,一个回旋砍杀。
轰!轰隆!
连续两端的真蓄力,直接砍在地上。
激起了一阵尘埃。
而在用大剑锄完大地之后,那边的大贼龙刚好也转移了仇恨,转头一个冲撞将他给顶飞好远。
张义一脸的懵逼:“?????什么情况这样也行?”
看着游戏中从地上爬起来的角色,电脑前的张义一脸的懵逼。
意思是他技能砸空了!?
不过这个懵逼也只是短暂的,因为跟大贼龙的攻击还是比较顺利的。
让张义有些想要吐槽的地方,那就是这个艾露猫老是吸引到大贼龙的仇恨,而他的蓄力总是砸在地板上。
不过虽说如此,但张义还真不太好斥责这个艾露猫。
因为没有关闭伤害提示,他发现这艾露猫的造成的攻击伤害还挺可观的。
并且虽说让他的大剑沦为了锄大地的锄头,开创了真锄地的剑法。
可也的确让他的战斗轻松了不少,吸引大贼龙的时候,他可以尽情输出,就是容易打空。
而且血量降低的时候,艾露猫竟然还会弄来回复蜜虫,隔开那个回复蜜虫的蜜囊,能够瞬间回复好多的血。
跟大贼龙的战斗还是比较顺利的,一开始因为不了解对方的进攻方法,他还被拱翻了好多下,但稍微打两下张义就发现,这个大贼龙别看很唬人。
可实际上真的挺菜,不仅仅动作迟缓,而且伤害也没有想的那么高。
唯一值得称道的地方,那就是比之前的冠突龙跟食草龙肉多了。
然而这反而成为让张义感觉很爽的一点,因为能够尽情的劈砍。
在张义跟艾露猫的围殴下,眼前的大贼龙很快就伤痕累累了。
显然大贼龙也意识到了自己根本不是对手。
一次暴怒的冲撞后,但这一次大贼龙并没有继续主动进攻,而是直接朝着森林的深处逃跑。
“这怪物还会逃跑的啊!”
看见逃跑的大贼龙,电脑前的张义一阵惊讶,显然完全没有料到会出现这种情况,不过还是顺着绿色的导虫一路追逐。
而且这因为刚吃了一个冠突龙,还没有完全消化,顶着个大肚子行动更是非常迟缓,不一会儿的功夫就被张义给追了上来。
此时此刻的大贼龙显然已经是强弩之末了,甚至走路的时候都一瘸一拐,显然已经是重伤的状态了。
跟之前一样,张义扛着大剑带着自己的艾露猫直接冲了上去。
没砍几刀的功夫,很快嘶吼的大贼龙就被放倒。
于此同时屏幕上跳出了一行字【已达成主要目标】。
“感觉还是有一点没爽够啊!”走上前去,对着地上的大贼龙进行素材的剥去,张义还有一点意犹未尽。
因为这大贼龙难度虽然不高,可关键是这打起来,自己这大剑攻击虽然高,可速度还是有一点慢。
所以看十刀有一半都是空的。
尤其是真蓄力的那一下,全程就中了一下,但不得不说伤害的确是高。
而且他还发现了一个点,那就是这大剑的霸体也不是真的无敌。
普通的攻击的确是能够扛得住,可如果是能够击飞他的攻击,则还是能破防霸体状态的。
“不知道后面还有什么新的怪物啊!”
看着倒计时,张义也是在心里感慨着。
到目前为止的体验,张义觉得自己能够给《怪物猎人:世界》打九分,至于剩下的那一分他先存着。
主要是因为他发现这新手教学有一点不科学。
跟大贼龙打的时候,这个调查班队长一直在告诉他各种操作,显然就是新手教学NPC了。
但这家伙就在旁边一直看,大家同为猎人你倒是上来帮我一起打啊!
在旁边看个什么劲!
总司令的孙子就了不起了?
猎人组织不需要裙带关系!
最看不起你这种太子爷了!
一边进行着内心的吐槽,一边哼着小曲,张义回到星辰基地交付任务,准备领取新的任务进行新一轮的狩猎。
然而就在这个时候,一个提示框跳了出来。
【体验版内容至此结束,游戏于8月7日正式上线,敬请期待】
没……没了!?
张义看着面前的提示一脸懵逼。
看着面前的提示,然后张义就看见这游戏自动退出,回到了开始的UI界面。
张义整个人都懵圈了。
这玩得正爽呢,这就没了?
虽然说是体验版,这也太短了吧!
张义整个人简直是无语了,这比断的简直是太过分了啊!
剧情什么的倒是还好。
说实话到目前为止,张义对《怪物猎人:世界》的剧情还真就没有关注太多。
到目前为止总共就知道了几件事情,那就是古龙迁徙挪窝,猎人组织前来研究其中的秘密,十年一个调查团到主角这边已经50年了。
调查班队长还是总司令在新大陆这边剩下来的孙子。
至于其他的?
啥玩意也不知道。
可关键是在这试玩内容的前半段,基本上都是教导玩家对于游戏内容跟一些系统的了解。
例如战斗、采集素材、狩猎方法,还有武器的介绍。
在玩家们了解完这些之后,基本上就是想要去亲自狩猎。
而在游戏里面的确也这样做了。
小贼龙、冠突龙、大贼龙,连续三场不同的战斗,甚至包括一场BOSS战。
可以说其实这个试玩体验还是非常完整的。
但关键问题那就是太有趣了啊!
尤其是这战斗内容上面,游戏里面的难度并不高,可以说让每个玩家都能够得心应手。
同时又因为刚刚接触游戏,对于武器的技能以及连招这些,都还是不太了解。
很多玩家在经历了大贼龙的这一场BOSS战后,都感觉自己对自己选择的武器有了一个更深刻的理解。
非常迫切的想要挑战一下全新的怪物,同时也是检测一下自己的能力。
但现在!?
关键点没了!?
不久的时间,语音频道里面宋仁、王菡等人的声音也陆续出现。
“我去这就没了?我还没过瘾呢!我这太刀登龙才玩了几次呢!”语音频道里面,宋仁十分郁闷的说道。
“是啊!这也太短了,我这锤子都还没有玩懂呢!”王菡也很郁闷的说道。
“是啊,是啊!”王一凡跟乔依也是附和。
几个人都是有共同的感受,那就是还没爽够这就突然没了。
………………
而在张义他们讨论的时候。
《怪物猎人:世界》的相关社区论坛上面,更是已经被暴躁的玩家们所占据了。
没办法,实在是太让人难受了。
这玩的正精彩的地方忽然断了。
这谁能顶得住啊!
无数人在陈旭的官博还有星云游戏的社区里面各种艾特,表达的都是一个意思。
希望《怪物猎人:世界》能够提前上线,毕竟从体验试玩版来看,这内容已经相当完整。
而且如果没开发完的话,这样大体量的一款游戏,从试玩版到正式上线,总共也就一周的时间,这么短的时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗?
所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了。
不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。
他们也就是单纯的发泄一下。
所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。
倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。
在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。
例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。
而是会开溜。
如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。
那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。
同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。
例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。
只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。
那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。
同时在游戏里面还有许许多多的植物。
例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。
在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。
就如同游戏的副标题世界一样。
给予了玩家很高的一种真实感。
就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。
击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。
同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。
当然玩家也能够抓捕。
在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石。
新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜。
唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了。
每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会。
可这打起来感觉完全用不着啊。
时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定。
至于猫车?
很多玩家感觉更是几乎不可能啊。
艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给。
例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果。
想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。
许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。
为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。
“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”
“是啊!目前的难度太简单了!”
“陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”
“说的没错!”
同样也有一些轻度的玩家比较赞同。
因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。
面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。
而是给出了很明确的答复。
“大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新AI技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”
随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。
就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。
这声明的话,的确是一句谎话都没有。
但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。
看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。
张义整个人都懵圈了。
这玩得正爽呢,这就没了?
虽然说是体验版,这也太短了吧!
张义整个人简直是无语了,这比断的简直是太过分了啊!
剧情什么的倒是还好。
说实话到目前为止,张义对《怪物猎人:世界》的剧情还真就没有关注太多。
到目前为止总共就知道了几件事情,那就是古龙迁徙挪窝,猎人组织前来研究其中的秘密,十年一个调查团到主角这边已经50年了。
调查班队长还是总司令在新大陆这边剩下来的孙子。
至于其他的?
啥玩意也不知道。
可关键是在这试玩内容的前半段,基本上都是教导玩家对于游戏内容跟一些系统的了解。
例如战斗、采集素材、狩猎方法,还有武器的介绍。
在玩家们了解完这些之后,基本上就是想要去亲自狩猎。
而在游戏里面的确也这样做了。
小贼龙、冠突龙、大贼龙,连续三场不同的战斗,甚至包括一场BOSS战。
可以说其实这个试玩体验还是非常完整的。
但关键问题那就是太有趣了啊!
尤其是这战斗内容上面,游戏里面的难度并不高,可以说让每个玩家都能够得心应手。
同时又因为刚刚接触游戏,对于武器的技能以及连招这些,都还是不太了解。
很多玩家在经历了大贼龙的这一场BOSS战后,都感觉自己对自己选择的武器有了一个更深刻的理解。
非常迫切的想要挑战一下全新的怪物,同时也是检测一下自己的能力。
但现在!?
关键点没了!?
不久的时间,语音频道里面宋仁、王菡等人的声音也陆续出现。
“我去这就没了?我还没过瘾呢!我这太刀登龙才玩了几次呢!”语音频道里面,宋仁十分郁闷的说道。
“是啊!这也太短了,我这锤子都还没有玩懂呢!”王菡也很郁闷的说道。
“是啊,是啊!”王一凡跟乔依也是附和。
几个人都是有共同的感受,那就是还没爽够这就突然没了。
………………
而在张义他们讨论的时候。
《怪物猎人:世界》的相关社区论坛上面,更是已经被暴躁的玩家们所占据了。
没办法,实在是太让人难受了。
这玩的正精彩的地方忽然断了。
这谁能顶得住啊!
无数人在陈旭的官博还有星云游戏的社区里面各种艾特,表达的都是一个意思。
希望《怪物猎人:世界》能够提前上线,毕竟从体验试玩版来看,这内容已经相当完整。
而且如果没开发完的话,这样大体量的一款游戏,从试玩版到正式上线,总共也就一周的时间,这么短的时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗?
所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了。
不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。
他们也就是单纯的发泄一下。
所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。
倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。
在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。
例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。
而是会开溜。
如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。
那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。
同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。
例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。
只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。
那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。
同时在游戏里面还有许许多多的植物。
例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。
在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。
就如同游戏的副标题世界一样。
给予了玩家很高的一种真实感。
就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。
击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。
同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。
当然玩家也能够抓捕。
在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石。
新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜。
唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了。
每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会。
可这打起来感觉完全用不着啊。
时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定。
至于猫车?
很多玩家感觉更是几乎不可能啊。
艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给。
例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果。
想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。
许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。
为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。
“强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”
“是啊!目前的难度太简单了!”
“陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”
“说的没错!”
同样也有一些轻度的玩家比较赞同。
因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。
面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。
而是给出了很明确的答复。
“大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新AI技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”
随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。
就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。
这声明的话,的确是一句谎话都没有。
但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。
看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。