整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。
有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。
包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。
而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。
针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。
例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。
但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。
在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。
例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。
可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。
例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。
游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。
并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。
如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。
更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。
不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。
因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。
如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。
太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。
BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。
大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。
正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。
毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。
所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。
当然难度值肯定也还是有一个上限的。
总得让玩家能够正常刷珠子吧?
要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。
玩家的肝岂不是要提出抗议?
不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!
………………
这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。
而游戏业界则可谓是一点也不平静。
首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。
玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。
同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。
至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。
而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。
那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。
在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。
同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。
这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。
但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。
这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。
主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。
可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。
多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。
不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。
跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。
剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。
目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。
无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。
剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。
不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。
更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。
尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。
原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的展会,星云游戏竟然没有参战。
这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。
毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。
第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。
但这第三届,星云游戏直接人没了?
这一下子也是引发了无数玩家的热议。
‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加展会!?’
‘卧槽真的假的?’
‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’
‘你听谁说的?’
‘不认字?很明显我猜的啊!’
‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’
‘不会吧!?’
无数玩家越猜越离谱。
包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。
星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。
不过还是发表了一个官博声明。
“非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”
“为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”
“所以,敬请期待吧。”
伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。
原来如此!
在积极制作新游戏啊!
但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。
除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。
但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!
以前参加展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。
今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?
有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。
包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。
而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着AI的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个BOSS的难度数值规划。
针对于《怪物猎人:世界》中BOSS表现的话,其实陈旭并不是很希望让BOSS的难度只体现在高数值带来的容错率中。
例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。
但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。
在没有更好的AI技术之前,自然只能够从数值上面做文章。
例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。
可现在拥有AI表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。
例如对BOSS植入逃跑、攻击、发狂、还有偷袭等等一系列命令后。
游戏中的BOSS,会借助有利的地形对玩家发动攻击。
并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。
如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。
更高难度AI技术表现下的BOSS,将会直接一个龙车。
不过在将AI数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。
因为在最高AI表现下,这BOSS的表现着实离谱。
如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。
太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。
BOSS小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。
大剑无脑蓄力准备给BOSS来一记狠的,然后BOSS站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。
正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。
毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。
所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。
当然难度值肯定也还是有一个上限的。
总得让玩家能够正常刷珠子吧?
要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。
玩家的肝岂不是要提出抗议?
不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么!
………………
这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。
而游戏业界则可谓是一点也不平静。
首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。
玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。
同时各式各样的MOD也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。
至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。
而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。
那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。
在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。
同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。
这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。
但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。
这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。
主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。
可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。
多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。
不过对于网龙、腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。
跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现在其实也没有什么办法对他们。
剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。
目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。
无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。
剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。
不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。
更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。
尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。
原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的展会,星云游戏竟然没有参战。
这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。
毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。
第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。
但这第三届,星云游戏直接人没了?
这一下子也是引发了无数玩家的热议。
‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加展会!?’
‘卧槽真的假的?’
‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’
‘你听谁说的?’
‘不认字?很明显我猜的啊!’
‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’
‘不会吧!?’
无数玩家越猜越离谱。
包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。
星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。
不过还是发表了一个官博声明。
“非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。”
“为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的展会,更好且全身心的为玩家开发新作。”
“所以,敬请期待吧。”
伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。
原来如此!
在积极制作新游戏啊!
但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。
除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。
但什么题材、什么类型、什么平台、以及什么进度完全一概不知啊!
以前参加展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。
今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!?
星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!”
“可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。
正站在旁边秦毅工位上,看完对AI的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”
宣传片没了就不参加展会?
他陈旭是这样的人么!
说这样的话心不会痛么?
虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。
但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。
直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。
可这个时候距离展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。
什么东西都没,陈旭自然就没有想着去展会了。
但是现在看一看,这像话么?
尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。
什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
旁人不清楚,她们还能不清楚么?
如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
这个时候,祈祷你的队友能从BOSS手中存活吧。
寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。
此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。
只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。
“陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。
“那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。
甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。
在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。
阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。
而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。
对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。
建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。
秦毅这边则是继续调教游戏中AI系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。
毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在AI的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。
同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。
毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。
在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。
没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!
因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。
……………………
在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。
游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加展会的原因,进行了讨论。
毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。
而且听上去似乎还是一款大作。
但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。
不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。
虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了?
毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。
当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。
所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。
不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。
这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。
总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在展会过去三天后。
星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。
“可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。
正站在旁边秦毅工位上,看完对AI的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。”
宣传片没了就不参加展会?
他陈旭是这样的人么!
说这样的话心不会痛么?
虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。
但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。
直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。
可这个时候距离展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。
什么东西都没,陈旭自然就没有想着去展会了。
但是现在看一看,这像话么?
尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。
什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。
甚至还有配上了文件夹、以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分!
听着陈旭的话,阮宁雪、杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。
旁人不清楚,她们还能不清楚么?
如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。
可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。
简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。
先从最低的谷底,一下子将玩家推向了顶点高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。
而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。
不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。
例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。
至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。
同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。
而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。
当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。
不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。
而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。
并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。
而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。
而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。
除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。
在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。
这个时候,祈祷你的队友能从BOSS手中存活吧。
寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。
此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。
只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。
“陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。
“那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。
甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。
在休息室里面聊了几句,等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。
阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。
而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。
对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。
建筑、地图、怪物、武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。
秦毅这边则是继续调教游戏中AI系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。
毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在AI的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。
同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。
毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。
在历代怪猎中,只要出现了击龙枪、巨龙炮。
没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证!
因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。
……………………
在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。
游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加展会的原因,进行了讨论。
毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。
而且听上去似乎还是一款大作。
但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。
不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。
虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了?
毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。
当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。
所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。
不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。
这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。
总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在展会过去三天后。
星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。
在陈旭跟星云游戏的官博上发出的消息非常简单。
就是一张角色概念原画图。
只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。
四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。
整个造型十分霸气,且充满了压迫感。
在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。
‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’
‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’
在官博下面,不少的玩家都愣住了。
因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么?
这怎么是一条龙?
难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在?
如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物?
大鱼吃小鱼?
什么情况?
看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。
“什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!”
“你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!”
“是时候又要搬出那张表情包了!”
“楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心、爱的战士.jpg)、还是这张?(传火吗?.jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了.jpg)。”
“23333333,陈总的梗实在是太多拉!”
“眼中怀疑陈总跟以前一样又在忽悠着我们,实际上这连文件夹都没有创建!”
“话说我有一个大胆,但不一定对的猜想,新作有没有可能是魂系列?讲述传火之前的故事,毕竟葛温、魔女他们打败了古龙,但完全不知道怎么打败的,而这个灭尽龙很可能就是古龙中的一员,新作中我们将要操纵古龙去对抗巅峰时期的葛温、尼特、魔女。”
“老哥你这个猜想太大胆,且肯定不对!你没注意么?这龙跟黑魂系列的画风完全不一样啊!黑魂的美术风格是偏向于欧美魔幻写实的画风,但这个灭尽龙明显是带有东方特色的幻想写实风格,所以肯定不是黑魂系列的拉!”
随着陈旭的这一条官博放出,许多玩家都是进行各种各样的猜测。
不过很快陈旭就放出了第二张原画概念图。
内容非常的简单,还是之前的灭尽龙,只不过这一次在相同的场景中,多出了一个人类。
那就是一个手持比人还长太刀的猎人,穿着一身盔甲正在跟灭尽龙对峙。
同时在这张原画概念图上,玩家们也终于明白了其新游戏的名字《怪物猎人:世界》。
伴随着这第二张原画概念图的放出,显然带来的内容就更多了,也让更多的玩家参与到了讨论中。
“怪物猎人?卧槽这是狩猎游戏!?”
“等等!狩猎游戏?意思是这叫灭尽龙的家伙,就是我们到时候游戏中狩猎的对象!?”
“不会真的是魂系游戏吧?”
“我现在的心情很复杂啊!”
“意思是从传火吗?变成了狩猎吗?”
“第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?”
“我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》”
“卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!”
许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。
尤其是前作中的很么白龙希斯、骑着龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。
很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧?
毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊!
对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。
毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。
包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。
当然也有更多的抖M玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。
但狩猎不也是一样么?
“来了,来了,魂系游戏来了!”
“终于来了,你知道这一年我是怎么度过的么?不被虐,就不舒服!”
“已经有一点迫不及待了,听说好像还运用了星云游戏最新的AI技术啊!”
“就是之前‘受死模式’感觉虽然有一点进步但没啥区别啊?”
许多玩家都是非常的激动。
不过在这个时候,让很多人意外的是那就是陈旭又发布了一条官博。
‘网上玩家们的热情我也了解到了,但在这里我想说的是《怪物猎人:世界》并不是一款魂系游戏,这是一款纯粹的狩猎共斗游戏。’
‘游戏的主要玩法为使用各种各样的武器,穿梭在丛林与你的猎人伙伴们一起狩猎龙类生物,并收集它们身上的素材打造更好的武器与防具,揭开最后关于古龙的真相。’
‘所以再次强调,《怪物猎人:世界》并不是所谓的魂系游戏,所以期待着体验到魂系游戏感受的玩家,你们可能失望了。’
星云游戏里面,陈旭看着网上的各种言论,发送了一条官博进行解释。
对于网上玩家的讨论,还是非常有必要声明的。
毕竟作为一个对玩家充满热情与关爱的设计师,他肯定要解开玩家的误解啊!
认为《怪物猎人:世界》是魂类游戏,这进去后发现完全跟自己想的不一样,那玩家得多失望啊!
就是一张角色概念原画图。
只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。
四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。
整个造型十分霸气,且充满了压迫感。
在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。
‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’
‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’
在官博下面,不少的玩家都愣住了。
因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么?
这怎么是一条龙?
难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在?
如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物?
大鱼吃小鱼?
什么情况?
看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。
“什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!”
“你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!”
“是时候又要搬出那张表情包了!”
“楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心、爱的战士.jpg)、还是这张?(传火吗?.jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了.jpg)。”
“23333333,陈总的梗实在是太多拉!”
“眼中怀疑陈总跟以前一样又在忽悠着我们,实际上这连文件夹都没有创建!”
“话说我有一个大胆,但不一定对的猜想,新作有没有可能是魂系列?讲述传火之前的故事,毕竟葛温、魔女他们打败了古龙,但完全不知道怎么打败的,而这个灭尽龙很可能就是古龙中的一员,新作中我们将要操纵古龙去对抗巅峰时期的葛温、尼特、魔女。”
“老哥你这个猜想太大胆,且肯定不对!你没注意么?这龙跟黑魂系列的画风完全不一样啊!黑魂的美术风格是偏向于欧美魔幻写实的画风,但这个灭尽龙明显是带有东方特色的幻想写实风格,所以肯定不是黑魂系列的拉!”
随着陈旭的这一条官博放出,许多玩家都是进行各种各样的猜测。
不过很快陈旭就放出了第二张原画概念图。
内容非常的简单,还是之前的灭尽龙,只不过这一次在相同的场景中,多出了一个人类。
那就是一个手持比人还长太刀的猎人,穿着一身盔甲正在跟灭尽龙对峙。
同时在这张原画概念图上,玩家们也终于明白了其新游戏的名字《怪物猎人:世界》。
伴随着这第二张原画概念图的放出,显然带来的内容就更多了,也让更多的玩家参与到了讨论中。
“怪物猎人?卧槽这是狩猎游戏!?”
“等等!狩猎游戏?意思是这叫灭尽龙的家伙,就是我们到时候游戏中狩猎的对象!?”
“不会真的是魂系游戏吧?”
“我现在的心情很复杂啊!”
“意思是从传火吗?变成了狩猎吗?”
“第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?”
“我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》”
“卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!”
许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。
尤其是前作中的很么白龙希斯、骑着龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。
很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧?
毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊!
对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。
毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。
包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。
当然也有更多的抖M玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。
但狩猎不也是一样么?
“来了,来了,魂系游戏来了!”
“终于来了,你知道这一年我是怎么度过的么?不被虐,就不舒服!”
“已经有一点迫不及待了,听说好像还运用了星云游戏最新的AI技术啊!”
“就是之前‘受死模式’感觉虽然有一点进步但没啥区别啊?”
许多玩家都是非常的激动。
不过在这个时候,让很多人意外的是那就是陈旭又发布了一条官博。
‘网上玩家们的热情我也了解到了,但在这里我想说的是《怪物猎人:世界》并不是一款魂系游戏,这是一款纯粹的狩猎共斗游戏。’
‘游戏的主要玩法为使用各种各样的武器,穿梭在丛林与你的猎人伙伴们一起狩猎龙类生物,并收集它们身上的素材打造更好的武器与防具,揭开最后关于古龙的真相。’
‘所以再次强调,《怪物猎人:世界》并不是所谓的魂系游戏,所以期待着体验到魂系游戏感受的玩家,你们可能失望了。’
星云游戏里面,陈旭看着网上的各种言论,发送了一条官博进行解释。
对于网上玩家的讨论,还是非常有必要声明的。
毕竟作为一个对玩家充满热情与关爱的设计师,他肯定要解开玩家的误解啊!
认为《怪物猎人:世界》是魂类游戏,这进去后发现完全跟自己想的不一样,那玩家得多失望啊!
伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖M玩家一阵遗憾。
不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。
纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。
很多玩家都是一阵的错愣。
因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。
在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。
不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。
大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。
毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。
而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。
所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。
至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。
因为很难确定一个核心玩法。
甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。
更多是放在了一些FPS跟APRG里,当做是添头类小游戏的系统设定。
而将其独立出来,实在是太少了。
非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。
同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。
“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”
“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”
“+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”
“话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”
“应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”
“这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?”
“如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。”
而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。
陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。
多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。
显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。
而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。
一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。
此外游戏中的场景,古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地……也是一点点展现在了玩家面前。
可谓是美不胜收。
除此外还有相关的游戏背景,例如猎人组织、苍蓝星的一些简单介绍解释。
配合上这些场景概念原画,加上之前陈旭提到的游戏玩法,一个大概的轮廓已经出现在所有玩家的心目中了。
玩家在游戏里面将扮演一个猎人,在栩栩如生的世界里面,进行冒险狩猎。
所狩猎的对象都是强大的龙类生物,并且最终玩家们会伴随着一次次狩猎,成为猎人界的奇迹传说,被仍未传说中的苍蓝星为后来的猎人们指引前路。
简直完美啊!
使用各种各样的武器去狩猎各种龙类,并且收集相应的材料打造装备。
最终成为伟大的苍蓝星。
而伴随着这些资料的放出,无数玩家也是越来越激动了。
我去当猎人!
我要去狩猎古龙!
谁也别拦着我当苍蓝星!
尤其是从宣传的资料来看,游戏里面会应用到最新的AI技术。
将会在游戏里面展现出一个生动的生态链。
尽管到现在为止还不清楚这所谓的AI技术,还有游戏到底是什么情况。
但毫无疑问这个画出来的饼,隔着屏幕都能够嗅到那香喷喷的味道。
这也得益于星云游戏到目前为止,带来的游戏每一款都给过玩家很大的惊喜。
虽然有时候惊的成分太多,但有一点是不可否认的,那就是都是质量上佳的佳作。
所以这一次,没有理由不让玩家们期待《怪物猎人:世界》。
当然在这期间也一直有不少玩家保持着不太乐观的态度。
毕竟从体型上面来看的话,那么大个龙配合上渺小的猎人,总是给玩家带来一些不好的遐想啊。
“话说你们为什么觉得这是一款很容易的游戏,万一是类似黑魂一样的硬核游戏呢?”
“哎呀怎么可能,陈总都已经明说了,这不是魂类游戏,而是还有刷刷刷的元素,就算有难度能难到哪去?”
“就是就是,虽然陈总一直忽悠着我们,说什么抡大锤是很有哲理的游戏,一边说着温暖人心爱的战士然后一边做出了逃生跟寂静岭PT,但官博上既然陈总说了不是魂类游戏,那《怪物猎人:世界》就必然不可能是魂类游戏!”
“而且就目前透露的内容,我们可是有组织的人!我觉得到时候应该还可以招募NPC猎人队友,一起共同讨伐怪物!”
“是啊!想想就带劲还有联机功能,最多4个人一起狩猎,只要能多人联机的游戏,基本都不会太难的,而且就算难又怎么样?还能比黑魂难?八周目黑魂玩家参上!”
“楼上的老哥,虽然你说的很有热血,我也很不想揭穿你吹的牛逼,但咱能不能把星云游戏平台的认证关掉?两作黑魂总共游玩时间8个小时,到你这就八周目了?”
针对于网上《怪物猎人:世界》的各种内容宣传,玩家们也是进入了激烈的讨论。
基本上大多数玩家都是表现的十分期待。
尽管在这之前并没有什么特别好玩的狩猎游戏。
但这可是星云游戏出品的,这几年下来虽然说陈旭身上莫名其妙的就多出了不少的梗。
可星云出品必属精品的口碑,则是愈发的被玩家所信赖。
再加上本身《怪物猎人:世界》跟寻常的狩猎游戏完全不同。
毕竟一般的狩猎游戏,也就打打狮子老虎什么的。
可《怪物猎人:世界》这虽然才展现了一个叫灭尽龙的怪。
但从原画概念图上那种压迫式的感觉就已经让很多玩家迫切想要跟其大战三百回合了。
更别提古代树森林、陆珊瑚台地这些美轮美奂的场景地图了。
不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。
纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。
很多玩家都是一阵的错愣。
因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。
在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。
不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。
大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。
毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有BOSS的设计上面。
而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。
所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。
至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。
因为很难确定一个核心玩法。
甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。
更多是放在了一些FPS跟APRG里,当做是添头类小游戏的系统设定。
而将其独立出来,实在是太少了。
非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。
同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。
“狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。”
“没错,就感觉是跑步模拟器一样。”
“+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。”
“话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?”
“应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。”
“这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?”
“如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。”
而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。
陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。
多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。
显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。
而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。
一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。
此外游戏中的场景,古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地……也是一点点展现在了玩家面前。
可谓是美不胜收。
除此外还有相关的游戏背景,例如猎人组织、苍蓝星的一些简单介绍解释。
配合上这些场景概念原画,加上之前陈旭提到的游戏玩法,一个大概的轮廓已经出现在所有玩家的心目中了。
玩家在游戏里面将扮演一个猎人,在栩栩如生的世界里面,进行冒险狩猎。
所狩猎的对象都是强大的龙类生物,并且最终玩家们会伴随着一次次狩猎,成为猎人界的奇迹传说,被仍未传说中的苍蓝星为后来的猎人们指引前路。
简直完美啊!
使用各种各样的武器去狩猎各种龙类,并且收集相应的材料打造装备。
最终成为伟大的苍蓝星。
而伴随着这些资料的放出,无数玩家也是越来越激动了。
我去当猎人!
我要去狩猎古龙!
谁也别拦着我当苍蓝星!
尤其是从宣传的资料来看,游戏里面会应用到最新的AI技术。
将会在游戏里面展现出一个生动的生态链。
尽管到现在为止还不清楚这所谓的AI技术,还有游戏到底是什么情况。
但毫无疑问这个画出来的饼,隔着屏幕都能够嗅到那香喷喷的味道。
这也得益于星云游戏到目前为止,带来的游戏每一款都给过玩家很大的惊喜。
虽然有时候惊的成分太多,但有一点是不可否认的,那就是都是质量上佳的佳作。
所以这一次,没有理由不让玩家们期待《怪物猎人:世界》。
当然在这期间也一直有不少玩家保持着不太乐观的态度。
毕竟从体型上面来看的话,那么大个龙配合上渺小的猎人,总是给玩家带来一些不好的遐想啊。
“话说你们为什么觉得这是一款很容易的游戏,万一是类似黑魂一样的硬核游戏呢?”
“哎呀怎么可能,陈总都已经明说了,这不是魂类游戏,而是还有刷刷刷的元素,就算有难度能难到哪去?”
“就是就是,虽然陈总一直忽悠着我们,说什么抡大锤是很有哲理的游戏,一边说着温暖人心爱的战士然后一边做出了逃生跟寂静岭PT,但官博上既然陈总说了不是魂类游戏,那《怪物猎人:世界》就必然不可能是魂类游戏!”
“而且就目前透露的内容,我们可是有组织的人!我觉得到时候应该还可以招募NPC猎人队友,一起共同讨伐怪物!”
“是啊!想想就带劲还有联机功能,最多4个人一起狩猎,只要能多人联机的游戏,基本都不会太难的,而且就算难又怎么样?还能比黑魂难?八周目黑魂玩家参上!”
“楼上的老哥,虽然你说的很有热血,我也很不想揭穿你吹的牛逼,但咱能不能把星云游戏平台的认证关掉?两作黑魂总共游玩时间8个小时,到你这就八周目了?”
针对于网上《怪物猎人:世界》的各种内容宣传,玩家们也是进入了激烈的讨论。
基本上大多数玩家都是表现的十分期待。
尽管在这之前并没有什么特别好玩的狩猎游戏。
但这可是星云游戏出品的,这几年下来虽然说陈旭身上莫名其妙的就多出了不少的梗。
可星云出品必属精品的口碑,则是愈发的被玩家所信赖。
再加上本身《怪物猎人:世界》跟寻常的狩猎游戏完全不同。
毕竟一般的狩猎游戏,也就打打狮子老虎什么的。
可《怪物猎人:世界》这虽然才展现了一个叫灭尽龙的怪。
但从原画概念图上那种压迫式的感觉就已经让很多玩家迫切想要跟其大战三百回合了。
更别提古代树森林、陆珊瑚台地这些美轮美奂的场景地图了。
时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。
包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。
不过对于星云游戏的影响倒是不大。
毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。
而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。
一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。
在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。
星云游戏的办公室里面。
陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。
游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。
而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。
同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。
在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。
现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。
剩下来的主要就是不同武器,还有BOSS对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。
“第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”
坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。
正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。
虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。
但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。
而这样的一个几率实在是太高了。
整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。
但几率太大并不是一个好事情。
“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。
“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。
“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。
已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。
这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。
尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。
频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼叫。
简直是无比难缠。
更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。
但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。
如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。
不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。
所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。
“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。
听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。
陈旭不由笑了笑。
实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。
要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。
而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。
因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。
在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。
甚至游戏中也还有许多逃课的方法。
当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统设计了解。
如果不了解的话……
大剑蓄力是男人的浪漫、斩斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。
“实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑说道。
看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。
真的,他们信了!
组队打怪!?
可以说作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。
一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。
但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度!
尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。
面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。
陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。
太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。
共斗狩猎是最危险的不是BOSS,而是身旁的队友。
双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。
保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。
这才是猎人们组队狩猎的日常!
………………
时间一天天过去。
不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。
业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。
“最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”
“当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。”
“盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”
“不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”
“不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”
“所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”
“不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”
“开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一说一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。”
很多业界的设计师们都在聊着。
至于玩家们的话,则是有一点暴躁。
为什么?
这之前隔三差五就来一点《怪物猎人:世界》的爆料。
结果之后呢?
其他游戏一个个都各种开始宣传了。
你星云游戏怎么还没动静?
不会真的只做了一个文件夹吧?
而在玩家们天天进行艾特陈旭官博账号,出没于各大论坛社区询问《怪物猎人:世界》相关进度的时候。
终于陈旭还有星云游戏的官博放出最新《怪物猎人:世界》的消息了。
而且还刚公布了一个让很多玩家比较激动的内容。
包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。
不过对于星云游戏的影响倒是不大。
毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。
而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。
一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。
在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。
星云游戏的办公室里面。
陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。
游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。
而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。
同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。
在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。
现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。
剩下来的主要就是不同武器,还有BOSS对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。
“第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”
坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。
正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。
虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。
但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。
而这样的一个几率实在是太高了。
整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。
但几率太大并不是一个好事情。
“偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。
“嗯……其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。
“那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。
已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。
这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。
尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。
频繁的龙车,坚硬的鳞甲、超高的攻击、还有各种能让你眩晕的吼叫。
简直是无比难缠。
更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。
但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。
如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气、盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。
不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。
所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。
“调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。
听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。
陈旭不由笑了笑。
实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。
要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。
而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。
因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。
在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。
甚至游戏中也还有许多逃课的方法。
当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统设计了解。
如果不了解的话……
大剑蓄力是男人的浪漫、斩斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。
“实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑说道。
看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。
真的,他们信了!
组队打怪!?
可以说作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。
一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。
但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度!
尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。
面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。
陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。
太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。
共斗狩猎是最危险的不是BOSS,而是身旁的队友。
双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。
保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。
这才是猎人们组队狩猎的日常!
………………
时间一天天过去。
不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。
业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。
“最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”
“当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。”
“盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”
“不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”
“不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”
“所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”
“不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”
“开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一说一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。”
很多业界的设计师们都在聊着。
至于玩家们的话,则是有一点暴躁。
为什么?
这之前隔三差五就来一点《怪物猎人:世界》的爆料。
结果之后呢?
其他游戏一个个都各种开始宣传了。
你星云游戏怎么还没动静?
不会真的只做了一个文件夹吧?
而在玩家们天天进行艾特陈旭官博账号,出没于各大论坛社区询问《怪物猎人:世界》相关进度的时候。
终于陈旭还有星云游戏的官博放出最新《怪物猎人:世界》的消息了。
而且还刚公布了一个让很多玩家比较激动的内容。