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第138章 随机模式的反馈
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

“游戏制作:从治愈玩家开始 ()”

关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。

“这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!”

“什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?”

“有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?”

“有一说一,开局第一个BOSS就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”

“你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士、鸦人、蛇人,我是一个都不落!”

面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。

虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。

例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。

而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。

这个模式也让很多玩家在抖M属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症!

在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。

因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。

但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。

所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。

万一下个道具就是超牛的那种呢!?

此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。

玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。

这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。

结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。

这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。

毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟BOSS都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。

但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。

而随机模式就不一样了。

娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。

玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的BOSS跟小怪。

在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。

因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。

当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。

对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。

不过除了这些外。

对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。

那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。

………………

星云游戏的办公室里。

完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。

目前整个团队还是比较清闲的。

除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部、创意工坊的审核部外。

游戏部门这边,还比较忙的部门也就是《三国杀》跟《糖豆人》以及《胡闹厨房》这三个需要持续运营的部门了。

跟《黑暗之魂》这种单机游戏不同,这三款是以多人模式为卖点的游戏。

所以都是需要进行持续的运营。

除开《三国杀》的用户粘度保持的非常高,另外两款游戏虽然已经不比巅峰,但却也有不少的玩家一直活跃。

陈旭自然也不会说放任不管,只不过他自己精力并没有放在这一块了。

伸了个懒腰,陈旭看着助手林柔那边给他搜集的一些信息。

因为主要的精力放在游戏开发这一块,一些游戏业界重要的信息,有时候他会没在第一时间注意。

而林柔的话则是为他收集各种重要的消息。

扫了两眼,近期也没什么重磅的消息。

游戏业界主要的焦点就是集中在腾华跟网龙的两款VR新作上面。

倒是之前让林柔收集致力AI技术公司的信息,让陈旭多看了两眼。

如果论顶尖的AI公司,那自然不用说了,涉及到人脸、虹膜识别,医疗、安全、军用盘子太大,而且这一块的也显然不会是陈旭注意的类型。

而且大型的AI公司,基本上也并不是一个完整体都是使用了金钱战术,也就是买买买。

然后铸造自身的海量数据护城河。

至于一般的AI公司则体量就完全没有那么大了。

通过查阅着林柔这边收集到的信息,陈旭也是注意到有几家AI技术公司,都是满足了道具卡片的使用前置条件。

将这几家的资料文件单独拿出,放到旁边的文件夹里,陈旭伸了个懒腰起身走出办公室。

正好是中午的午休,娱乐区这边杨忻、阮宁雪还有秦毅等一票员工,有的靠在躺椅上带着耳机假寐,有的则是一起打着游戏。

目前星云游戏的体量如果算上扫地阿姨的话,在职员工也是已经达到85人了。

说中型游戏公司的话算不上,但要说小厂的话也不至于。

陈旭也是朝着这边走来,一些员工见到都是打着招呼。

唯一的沙发这边,杨忻跟阮宁雪两个人连接着手柄,通过大屏幕体验着《黑暗之魂》的新模式。

“小学你这运气不行!伊鲁席尔直剑这什么破烂!看我待会儿给你抽一个猎龙大斧!”杨忻看着阮宁雪开出的东西,吐槽。

“这就是忻姐你的运气?火焰壶?”阮宁雪还以颜色。

“你们这运气啧啧!”陈旭打开之前从冷柜里拿的一罐可乐。

“陈总那你来试试?”阮宁雪说着就要将手柄递给陈旭。

“我就算了,你们玩吧。”陈旭摆了摆手,主要是他对自己的运气也没啥信心,毕竟这系统抽奖他可从来都是靠量取胜的,到现在这就抽中两个特殊道具,还不知道垫了多少刀。

阮宁雪这边继续游戏,旁边的杨忻想到什么道:“对了陈总,《黑暗之魂》的续作咱们什么时候开发啊!我看论坛社区,还有官博上面有好多玩家都在催啊!”

刚刚到这边的秦毅听见这话,立刻也接过话茬问道:“是啊陈总,咱们什么时候开发续作?从目前的故事跟世界观来看,续作应该是讲述之前的故事吧?那感觉用前传更适合!”

听到动静的其他员工也是支棱着耳朵,用期待的目光看着陈旭。

有没有续作这件事情,相比普通玩家他们要更清楚。

因为在游戏制作过程中,都有刻意的挖坑,显然就是为续作而做准备。

要说唯一跟玩家一样的心情,那就是他们也特别想知道《黑暗之魂》完整的世界观跟剧情故事。

看着一脸期待的众人,陈旭摇摇头:“说对了,的确是前传。不过暂时没这个计划,而且这《黑暗之魂》才上线不到两个月呢,现在说续作也太早了。”

“至少等玩家们缓一缓,当然你们如果没意见的话,我现在可以创建个名为《黑暗之魂:前传》的文件夹,另外接下来不出意料的话,公司还有一个大动作。”

“大动作!?”听见陈旭的话,众人越发的好奇了。

“到时候你们就知道了。”陈旭笑笑没做解答,随后站起来回到办公室里。

第139章 抽奖
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

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时间一天天的推进,《黑暗之魂》随机模式的热度依旧非常火爆。

毕竟这种随机式的玩法,让玩家们都是感觉到非常的新鲜。

不过对游戏圈来说,最受瞩目的消息,那自然就是腾华跟网龙两款VR大作相继上线的消息了。

网龙那边之前展会上的‘星神’率先打响了第一枪。

剧情上的话,以及设定上来说都是非常的传统。

在世界上曾经拥有诸神,但不知为何在某一天诸神忽然消失,世界上诞生出了无数魔物,人类生活在水生火热中,一个大山中走出拥有奇异血统的少年为了寻找自己的身世踏上了冒险。

从剧情介绍上来说,倒是没有什么奇特的地方,其模板完全能够套用到任何一款ARPG里面。

估计也是网龙出于规避风险的考量,虽然不会让玩家感觉到眼前一亮,但至少也不会出现大问题。

加上配合上本身VR大作的优势,还有网龙对于这款大作的宣传,其热度可以说是爆炸了。

不过对于游戏圈腾华跟网龙的针尖麦芒,陈旭是一点不关心,毕竟这《黑暗之魂》都上线快两月了,海外销量也不比国内差。

腾华跟网龙再怎么搞也影响不到星云游戏。

现在的陈旭则正在魔都一家致力AI研究的公司中。

当然现在这家名为‘银河智能科技’的公司已经被陈旭进行全资收购了。

谈判的情况也没有多么的复杂,直接让公司专业的人去谈判。

最后谈判完毕后,1亿1000万的报价,陈旭就将这家公司收入囊中了。

“陈总,这就是我们目前各个方向,还有大数据库。”研究室内,负责整个项目研究的钟越有些忐忑的朝着陈旭道。

不仅仅是钟越,公司内其余的一些员工都是有些忐忑。

毕竟公司被收购,接下来到底怎么样这谁都说不准。

“暂时我清楚了,另外相信钟博士跟大家也都知道星云游戏的主营方向了,所以接下来公司内部的研究方向将会有所改变,主要专注于AI智能与游戏应用的交互。”陈旭长话短说。

“另外接下来还会对公司继续注资2000万分批入账,用于这一块的研究。”陈旭朝着对方说道。

听见陈旭的话,顿时众人悬着的心也是放了下去。

至于转为什么方面,这跟他们又没关系。

他们知道公司倒不了,而且还有新的研究资金,他们知道这一点就足够了。

在公司内部参观了一下,同时也看了公司目前拥有的一些专利资料,还有相应的成果,加上法律部那边已经跟所有入职的员工确认过各自的保密、竞业限制合同之类的东西没问题后,陈旭也是先一步离开。

回到星云游戏的办公室内后,陈旭打开系统的背包界面。

此时此刻原本抽取到的那张道具卡,已经可以进行使用了。

“这样就成了?”

看着使用过后,破裂成一阵金粉然后消散在空气中的场景,陈旭心里面嘀咕着。

而这时候陈旭注意到原本系统抽奖的界面下,有了一个小进度条。

并且进度条上还有一行数字正在不断的变化。

31536000、31535999……

倒计时?

31536000秒?

陈旭顿了顿瞬间就明白这进度条跟数字是什么意思。

就跟经营模拟游戏点科技树跟造房子一样,需要有一个等待的时间。

研究了一会儿,发现没什么名堂,陈旭也就暂时抛之一旁了。

到底怎么样,那只有等倒计时结束后才知道了,这日子可远着呢。

暂时抛开这个金色道具的效果,陈旭将注意放回到目前的积分上。

经过《黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。

积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。

之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。

现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。

打定主意,立刻就开抽。

没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。

因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的!

【普通职业技能书】、【普通职业技能书】、【普通职业技能书】……【稀有职业技能书】、【记忆胶囊】……

一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。

金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧?

多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。

一边感慨,一边陈旭也是继续抽。

【专业技能书:心理学知识(初级)】

【专业技能书:电影镜头知识(初级)】

“出货了?新的技能书?”

看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。

毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。

使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。

而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。

如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。

包括正面的奖励机制,例如击败BOSS后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。

至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。

如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。

200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。

而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。

虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。

但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。

所以陈旭总体还是比较满意的。

第140章 新游戏想法与年度游戏活动
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关于星云游戏收购银河智能科技的这个消息,在游戏圈倒是没有掀起什么浪花。

对于普通玩家的话,可以说完全不关注这一点。

毕竟收购公司,又不是出新游戏。

至于游戏业界的话,多少也就是感慨一下星云游戏的手笔。

收购工作室,又或者是其他的什么业务,这也不是什么罕见的事情。

而且本身‘银河智能科技’这家公司虽然有一点名气,但除了智能AI研究这一块的圈子里,对大多数人还是陌生的。

所以对于这一次收购反应最大的,反而是星云游戏内部的员工。

午休时,星云游戏里,各部门的员工都是带着惊讶的表情,相互的聊着。

大家都被公司的动作给惊到了。

他们竟然收购了一家公司?

这体量忽然就又壮大了!?

如杨忻还有阮宁雪她们,倒是知道有大动作这一回事情,毕竟之前陈旭已经给他们透露了一些相关的消息。

只不过当时她们不知道这大动作竟然是斥巨资收购了一家公司。

倒是秦毅跟开发组这边的不少人都是表现的很激动。

显然对未来在游戏中,怎么进行AI的表现,他们已经开始幻想起来了。

对于游戏来说,技术力的提升,完全能带给玩家更好的体验感。

“如果将AI智能引入《黑暗之魂》里面,配合上随机模式,不知道那是怎样的一个场景!”坐在沙发上的秦毅,看着旁边屏幕上黑魂的画面,已经期待起来了。

“做个人吧!”一边的阮宁雪听见秦毅的话吐槽。

本身《黑暗之魂》的难度就已经够高了,而且开放随机模式后,甚至很多非酋玩家普遍认为随机模式甚至要比正常的《黑暗之魂》难度更高。

因为面对的一切都是不可控的。

现在还要加入AI智能?

那玩家不是被吊起来打?

“陈总收购这家公司,是不是为《黑暗之魂》未来的续作而做准备呢?”杨忻托着下巴猜测着。

这不只是她的猜测,同样也是不少黑魂玩家的猜测。

不过下一刻一个声音回答了她的问题:“别乱想了,只是针对于未来的布局而已,未来星云游戏的项目类型必然是多元化的,而且我们也需要积累技术。”

手里拿着一杯咖啡,陈旭找了个地方坐了下来。

听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻她们也是点了点头。

“不过陈总,接下来的一段时间,有什么安排么?”秦毅朝着陈旭问道。

听见秦毅的话,陈旭摇摇头:“新项目的话自然有安排,不过时间这一块肯定赶不上了,今年的春节时间比较早,另外过几天我这边还要参加一下游戏部那边举行的年度游戏活动。”

跟前世不同,年度游戏奖项的话,国内国外都有类似的活动举办。

只不过平行世界中陈旭这一次受邀的,举办的是游戏部。

算是一个官方色彩的。

而且跟往年相比,今年的年度游戏举办也稍微有点不一样。

往年虽然也是年度游戏颁奖典礼,但说是年度游戏更多是对业界的影响较大。

对玩家层面上反而没有一些商业性质味道比较浓的颁奖活动影响大。

去年的话,陈旭的作品也有入选。

如《传说之下》拿到了最佳独立游戏奖项,《去月球》也拿到了一个最佳音乐奖项。

而今年就不一样了。

游戏部对颁奖活动进行了改革,力图让更多玩家参与进来扩大影响力,关注度这一块也是跟往年完全不同。

从近两年的各个征游活动就能看出。

这也是为什么今年网龙跟腾华,忽然搬出两款VR大作,还针锋对麦芒的原因之一。

另一方面,那就是魔都这边的游戏部部长杨晨私下也通知了陈旭,表示在年度活动这边同时会给今年晋升高级职称的设计师发放证明。

所以陈旭不可能不去的。

这样一来在这段时间里陈旭可以说还是非常的忙,至少年前都没有太多的时间开发新作了。

听完陈旭的话,秦毅跟杨忻还有阮宁雪等人倒是表现的很激动。

显然她们也清楚这一届的年度游戏活动,是非常有分量的。

“陈总,咱们有没有机会获奖?”

“是啊!今年咱们的作品也不少吧?《胡闹厨房》《糖豆人》《三国杀》还有《勇敢的心:世界大战》跟《黑暗之魂》!”

几个人都是有一些期待。

“《勇敢的心:世界大战》肯定会有一个奖项的,至于其他的随缘。”陈旭笑了笑说道。

这差不多也算是一个默认的潜规则了,毕竟《勇敢的心:世界大战》之前获得了今年的反战征游活动的头名。

游戏部这边不可能说,一个奖项都不办法,哪怕是安慰奖。

“另外关于新项目的话,我倒是已经有想法了,《黑暗之魂》把玩家们虐了个惨,网上他们对我的意见很大,所以下一款我决定做一款比较友爱的游戏,等我参加完游戏部的活动,到时候再开会细说吧。”陈旭笑着说道。

又是友爱?听见陈旭的话,阮宁雪跟杨忻包括秦毅的表情都变得微妙了起来。

……………………

年度游戏评选活动当日,天气还不错。

相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度可以说是创历史之最了。

在各大直播平台上面,都有专门的直播频道,进行对整个直播活动全程直播。

正因为如此游戏业界各个受邀的游戏设计师,不管是出于什么样的原因,哪怕一些人知道基本过来是跑个过场,都还是来出席了这一次的活动。

一方面是游戏部的面子要给,另一方面刷刷存在感也是好的。

就如同奥斯卡晚会一样,就算是打个酱油但能蹭个红毯也是好的啊。

活动举办的地点位于魔都会议中心展馆。

住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。

相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。

今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。

正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流?

完全不关心!

更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么?

每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。

但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?

所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。

对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。

但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。

可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。

纯粹就是走个过场而已。

所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。

活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。

活动现场的设计师非常多。

不过基本上分成了好几个派系。

腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。

相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。

“今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”

“感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”

“也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”

“话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”

“咳咳,研究不深不敢讨论。”

“可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”

“虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是VR的话,我认为是夺冠大热门,但PC平台与VR相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”

“是啊,唉……那是不是陈旭?”

“好像,还真是!”

“走,一起打个招呼去啊。”

会场大厅的一个角落里面。

一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。

几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。

后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。

不过这一次受邀参加的人也就几个而已。

陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。

转过头去一看,都算是熟人了。

“大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。

“侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。

“陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”

“瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传说之下》惊掉了多少人的眼球?”

众人开启了商业互吹模式。

“行了,行了,咱们找个位置谈吧,就别挡路了。”陈旭看着众人乐道。

几个人一边朝着内部走去,一边聊着。

找了个地方几个人继续聊着,中途也有一些其他游戏设计师注意到了陈旭,专门过来交换了联系方式,还有进行打招呼混个脸熟。

时间很快就到了晚上。

也是这一次活动的重头戏了。

各个游戏业界的媒体,基本上也是已经悉数到场,进行同步的直播。

在直播间的弹幕上,许多守候在电脑前的玩家们,都是在纷纷讨论。

‘怎么还没有开始啊!?’

‘游戏部会感觉近几年动作比以往大多了啊!’

‘年度游戏《星神》投一票!’

‘想多了,《罪恶之城》可不是吃素的!’

‘不知道《黑暗之魂》有没有机会获奖。’

‘别扯那么多了,话说陈总搁哪呢?没看见啊!’

‘+1,我得好好将陈总长啥样记下来,这《黑暗之魂》给我虐惨了!’

直播间内各个玩家插科打诨。

而现场,陈旭等一众游戏设计师也是相继入场了。

“陈总,真巧啊!”

现场的位置都是提前划分好的。

位于前排的游戏设计师,基本上都是入选了提名的游戏设计师。

陈旭找到自己的位子,旁边就传来了一个熟悉的声音。

“孟老师又见面了啊。”看见对方的长相,陈旭立刻就浮现出记忆。

毕竟当初展会上,对方热情的表现到现在他还记着。

“是啊!”孟佐脸上带着笑容,但这个时候心里却不由自主的有点慌。

因为每一次见到陈旭,似乎总会发生一丢丢的意外啊!

没给孟佐多少纠结的时间。

随着所有游戏设计师入场后,整个颁奖典礼活动也开始了。

第141章 奖杯好摸么?都是我的!
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主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。

就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。

跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。

一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。

而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。

两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。

所以在今年也是入选了大名单。

跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。

不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。

伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。

无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。

‘果然是意料之中的事情。’

‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’

‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’

‘别想了,肯定过不了的。’

‘艹!’

在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。

重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。

陈旭也是回应笑着。

不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。

因为接下来就是今晚的重头戏了。

这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。

在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。

先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!”

伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。

陈旭也是笑着鼓掌。

作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。

作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。

接着发表着自己的获奖感言。

在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。

接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。

获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。

基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。

例如最佳美术、最佳表现、最佳独立游戏等等。

这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。

很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。

就进入到真正重磅的游戏奖项了。

接下来的第一个是分类游戏奖项。

最佳年度冒险解密游戏的奖项。

并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。

“我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!”

在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。

对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。

颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。

随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。

这款游戏算是国内的一个老牌动作IP,陈旭自己也没有多大失望。

因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。

毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。

随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。

台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏。

“恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!”

伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。

所有人都没有露出意料之外的表情。

这算是最没有悬念的一个奖项了。

毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太高了,完全称得上是现象级。

对此在场的诸多游戏设计师也是不由得感慨。

‘这算是最没有悬念的一个奖项了啊!’

‘是啊,这可以说是今年最现象级的一款游戏了,甚至后面陈旭开发的《黑暗之魂》在热度上都没法比。’

‘这陈旭简直就是怪物啊!’

‘这才哪到哪,看着吧。后面估计还有,别忘了《黑暗之魂》到现在可是还没有拿过一个奖。’

‘简直是疯了啊,偏偏这些奖项还都是名副其实。’

接下来又是几款重磅的游戏奖项。

到了这个时候,跟之前的最佳音效配乐跟表演这些奖项不同。

现在颁发的这些个游戏奖项,都是十分有分量的奖项了。

都证明了其游戏,至少在今年这一品类里,都是足够让人肯定的游戏。

最佳射击游戏、最佳冒险游戏、最佳策略类游戏……

这期间陈旭也收获了一些奖项,其中《黑暗之魂》获得了最佳关卡设计的奖项,《胡闹厨房》拿到了最佳合作游戏的奖项。

此外相比于以往的话,这一届还多出了一个最受玩家欢迎的游戏奖项,这是由玩家在网上投票而评选出来的。

这也是今年活动跟往年最大不同的点。

《黑暗之魂》成功战胜了网龙的《星神》拿到了这个奖项。

看着从台上走下来的陈旭,坐在旁边的孟佐感觉有一种心肌梗塞的感觉。

似乎又回到了一年前征游颁奖活动时的那场面。

而这还只是开始。

又又又一次,陈旭登台进行了一个领奖。

这一次的话,陈旭拿到的是最佳手机游戏的奖项,获奖游戏为手机端的《三国杀》。

台下的掌声已经有一点麻木了,宣布完获奖名单后的主持人也有一点无语了。

陈旭手握奖杯照例各个环节都是感谢了一通。

而这个时候,直播这一次活动的直播间,无数观众也是纷纷刷屏讨论。

‘我去,2333333,有哪位老哥哥数了,这是陈旭拿到第几个奖了?

‘好家伙,这是过来批发奖杯的?’

‘哈哈,有没有人注意到一件事情,陈总的刚刚好像把之前说过的致谢词又重复了一遍?’

‘陈总心里苦啊,上去那么多趟,哪有那么多致谢词?’

‘哈哈,镜头给一下陈旭,我想看看他这么多奖杯该往哪里放!’

直播间里无数人纷纷刷着弹幕。

同样也有不少人,第一次知道陈旭这个游戏设计师这么牛逼。

这也是很正常的事情。

毕竟大多数玩家玩的是游戏,游戏设计师甚至是游戏厂商,这个大多数玩家还是不太关注的。

甚至有的玩家,都不清楚原来《黑暗之魂》跟《糖豆人》这些游戏竟然是一个游戏设计师制作的。

不过相比于网上玩家们的一个好奇跟议论,现在的陈旭的确有一点尴尬了。

“咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。

尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。

足足6个奖杯。

虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。

再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。

所以只能够将目光看向旁边的孟佐。

没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。

而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。

听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。

奖杯有点多放不下?

汝听人言否!

至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。

我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。

但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。”

陈旭:……

话没毛病,但怎么听起来感觉那么怪?

不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。

‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’

随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。

于此同时现场的一个镜头也是给到了。

瞬间观看直播的观众都是乐了。

‘我的天,又是他!’

‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’

普通的玩家跟游戏设计师乐呵。

但这时候不少设计师也是议论了开来。

‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’

‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’

‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’

提名区的设计师议论纷纷。

其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。

那是《罪恶之城》的设计师。

同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。

陈旭本人倒是没太多的感觉。

从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。

‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’

‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多ARPG不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’

‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’

‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’

‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’

‘感谢大家!’

伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。

在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。

‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’

‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’

‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’

‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’

‘不过还是有一点遗憾,感觉拿到了这奖项跟最后的年度最佳游戏应该会失之交臂了吧?’

网上无数的玩家,都在激烈的讨论。

而这时候陈旭也从台上走下来了。

接下来就是今晚最后一个奖项了,年度最佳游戏。

腾华那边入选的设计师,全神贯注的盯着主舞台的大屏幕,双手死死的抓着自己的膝盖显然十分的激动。

陈旭旁边的孟佐尽管表面上淡然的跟旁人聊着,但小眼睛却一直偷偷瞄着舞台。

全场的灯光忽然熄灭。

舞台上的大屏幕出现了提名游戏画面片段。

每个游戏画面片段播放的时候,都会有相应的BGM与提示。

恢弘的众神宫殿,从繁荣化作倾圮,无数传说中的魔物出现在大地上,一个个壮阔风光的美景展现在玩家们面前,大山中一个拥有着神秘血统的少年踏上了寻找失落众神的旅途——《星神》

刀口喋血的帮派生活,灯红酒绿的夜都市,作为潜伏到帮派中的卧底,主角在这无间炼狱中挣扎,亲情、责任、友情一幕幕游戏中的经典剧情画面走马灯式的闪过——《罪恶之城》

灰烬古达、法兰不死队、无名王者、防火女,以及洛斯里克高墙、法兰要塞、防火祭祀场,一个个让玩家无比熟悉且充满了‘美好’回忆的场景略过,最后伴随着钟声响起灰烬于棺椁中爬出——《黑暗之魂》

所有的展示播放完后,现场的灯光亮起。

主持人大声的宣布,腾华那边设计师兴奋的呐喊了起来,而陈旭旁边的孟佐则是双手掩住了脸。

最后的年度最佳游戏,颁发给了《罪恶之城》。

站在陈旭的角度来看,这倒不是多么意外。

因为真要说的话,从剧情深度上《罪恶之城》的确要比《星神》更高。

同时技术上的话,《罪恶之城》也不比《星神》要差。

唯一说让陈旭有那些地方意外,那就是《星神》在这一次活动中,可谓颗粒无收。

“孟老师……想开一些吧,《星神》的市场表现还是非常不错的,玩家也是给予了肯定的。”陈旭看着还帮自己拿着奖杯一脸失落的孟佐,忍不住安慰道。

毕竟孟老师是个好人啊!

听见陈旭的话,孟佐看着对方手中的奖杯,然后又瞅了瞅自己手里给对方捧着的奖杯。忽然有了一种想哭的冲动。

………………

至此,所有的奖项都已经颁发完毕,改革后的这一届年度游戏活动落下帷幕。

各大媒体也是纷纷第一时间发稿。

只不过,在网上最大热门的话题,并不是拿到了年度最佳的《罪恶之城》。

而是陈旭与刚刚成立两年的星云游戏。

毕竟在颁奖活动上几乎是拿奖拿到手软实在是吸引眼球了,虽然真要说比较重磅的就是三个分类游戏奖项,但却也相当不可思议了。

当然还有另外一个让很多玩家讨论的话题,那就是《星神》竟然颗粒无收。

从游戏热度与玩家反馈来说,《星神》都还过得去,在这之前谁也没想到真正陪跑的竟然会是《星神》这款游戏。

尤其是最后在现场直播的镜头,导播还给到了陈旭与孟佐同框镜头,这就更有对比性了。

不少玩家纷纷节选出来,做成了表情包。

图片中孟佐跟陈旭相互捧着几个奖杯,然后玩家们在旁边加了几句话。

【孟佐:拿着奖杯的感觉真好!】

【陈旭:奖杯好摸么?记得待会还,都是我的!】

第142章 新游戏
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

“游戏制作:从治愈玩家开始 ()”

一月十号,陈旭重新回到公司。

虽然不是工作日,但除了值班的员工外,阮宁雪、杨忻还有秦毅他们全部都在。

大家一拥而上,看着搬运进公司的奖杯七嘴八舌道。

“陈总牛逼了啊!”

“果然跟在屏幕上比,还是亲眼看到这奖杯更兴奋!”

“这些个奖杯是镀银还是纯银的?”

“想什么呢?怎么可能是纯银的?真要是纯银的碰一下不就变形了?行了,帮下我把奖杯放到展示柜里面去,今天大家如果没事的话,晚上我请客去吃一顿好的。”陈旭笑着说道。

众人也是一阵欢呼。

到了晚上后,大家伙来到陈旭订好的餐厅。

人不多,主要也是陈旭并没有在工作群里通知。

毕竟这也不是什么公司团建,聚餐什么的。

这一块星云游戏成立到现在,除了庆功宴还真没办过。

而且再加上今天还是周末,并不是工作日。

要说的话大部分员工肯定都会来,但估计也会有一些其实自己并不想来,但又碍于他是老板怕留下不好的印象而过来的员工。

所以陈旭就是喊了杨忻、阮宁雪还有秦毅一众。

饭桌上依旧保持星云游戏的企业传统,那就是没有酒精。

各自的饮料要么是凉白开,要么就是可乐、凉茶、果汁跟玉米汁这种。

“网龙那边的《星神》可太惨了,妥妥的陪跑啊!”饭桌上秦毅不由得感慨。

“是啊,连个安慰奖都没拿到。”随行的员工也是接过话茬。

“孟老师私下也是一个比较热情的人,咱们就不说这个了。”陈旭表示打住。

“忻姐看什么呢?这么入神?”旁边的阮宁雪注意到一直盯着手机砸吧嘴的杨忻,好奇的问道。

放下手机杨忻道:“看新闻呢!特让人无语的一新闻,说是一对情侣早上去领证,刚领完不到半天其中一个就后悔了。”

“这也太那个了吧?”阮宁雪挠了挠头。

“婚姻可不是儿戏啊!冲动结婚不可取,我们国家每年的离婚率逐步上涨,就是因为很多人结婚前都没有考虑到,婚姻这代表的不仅仅是爱情,更有责任。”秦毅感慨道。

“秦哥拉倒吧,你这情感专家到现在还是单身狗呢!”坐在秦毅边上的林涛吐槽道。

“虽然单身,但秦毅这话说的倒是挺对的,而且这也跟我们下一款游戏息息相关,秦毅的认知就非常深刻啊!”陈旭放下手中的筷子笑着道。

“诶!”

“下一款游戏息息相关!?”

瞬间众人的眼睛看向陈旭,一脸惊讶。

跟婚姻息息相关?

“行了,等明天上班开会的时候再说,先吃。”陈旭没有继续这个话题说下去,端起杯子笑着说道。

觥筹交错,大家也是继续聊起了其他一些有趣的事情。

虽然对新游戏还是非常的好奇,但等到明天上班的时候,自然而然就知道了。

………………

第二天,星云游戏。

会议室里面,杨忻、阮宁雪、秦毅等人全部都到齐了。

满脸期盼的等待着陈旭安排下一阶段的开发计划。

昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。

不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。

大屏幕上出现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》

看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。

因为就从这个名字来看的话,难道这是一款双人合作模式?

心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。

概念稿的第一页是一个游戏的美术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。

看到这众人也是讨论起来。

“双人合作游戏么?”

“这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!”

陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。”

“至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。”

“这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。”

“在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,FPS、平台跳跃等等。”

“当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。

“听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。

“电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。

“游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。”

“另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。”

“要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。

不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻、阮宁雪等人全部用很诡异的目光看着他。

没说话,但却能感受到其中的意思:这话你自己信么?

今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!?

这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。

说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。

看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇头道。

“行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有美术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关美术的要求。”

“等游戏到时候你们就知道这款游戏到底是怎么样的了。”

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作者喝一杯红酒所写的《游戏制作:从治愈玩家开始》为转载作品,游戏制作:从治愈玩家开始最新章节由网友发布,找书苑提供游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读。
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