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第133章 海外宣传
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

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对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

这也算是游戏圈的一个常规现象了。

毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

可《黑暗之魂》却完全一反常态。

热度是节节攀升。

尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。

游戏的评分更是从刚开始的8.3慢慢攀升到了9.3,并且似乎还有继续攀升的潜力。

这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’

‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’

‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’

‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’

‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’

‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’

‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的APRG游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’

伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。

毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。

可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢?

费解啊!

无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

这简直是颠覆了他们的认知啊。

当然还有更加怀疑人生的。

那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

如今全部都已经傻眼了。

鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

这是许多游戏设计师的一种调侃。

基本上资深的从业者也都不会去信。

可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

新游戏上还是不上呢?

上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。

不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

看着团队众人,想到了当初在展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

还别说这一句话真的挺好用的。

为什么跳票?

不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

不过都并非是RPG类型的游戏。

………………

关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”

“真的假的?”

“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”

“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”

“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”

“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”

“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”

“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”

“一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。”

而在国内玩家积极热议讨论的时候。

海外目标软件的推广也初起成效了。

因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。

所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。

而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。

那就是媒体的提前测评。

在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。

媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。

但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。

一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。

而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。

基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。

只能算是后来补了一个。

而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。

海外知名的媒体GameSpot在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。

‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材ARPG。’

‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计、独特的战斗系统、独特的游戏玩法思路,它显然为后来ARPG类的游戏开启了一条全新的道路。’

‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来ARPG游戏领域中一条独特的分支。’

‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’

‘在剧情上,不同于以往的ARPG将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’

‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战、越战越勇,并最后超越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’

‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟BOSS设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的BOSS我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’

‘除此外游戏中还有着许多的NPC支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些NPC,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’

‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’

‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’

‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。

‘评分9.5分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’

在GameSpot给出了9.5的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。

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第134章 新的道具
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清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。

嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。

但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。

否则的话,对于GameSpot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。

至于效果的话,也相当的棒棒。

本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。

《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。

海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。

其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。

“听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”

“当然,GameSpot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”

“好像这是一款来自东方的游戏。”

“我来看看,我的天!GameSpot这是收钱了么?”

“哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传CG动画,我敢保证他酷到爆炸!”

“没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”

“朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”

“我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”

随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。

各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的CG动画,让许多海外的玩家期待。

到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。

很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。

………………

对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。

毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。

而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。

那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。

办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。

打开,随着一阵金光。

一张卡片出现在陈旭的面前。

【游戏AI表现技术】:对游戏AI表现进行优化,让其更偏向于生命智能。

使用前置条件:拥有一家全资的AI技术公司(X),2000万研究资金(X)。

看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。

这还是他第一次抽出这样的道具。

游戏AI,这一块陈旭并不陌生。

对于一款游戏来说,AI可以说是非常重要的一点了。

一款游戏里面AI的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。

在平行世界里面,实际上AI表现就已经比前世要高出不少了。

但都不能说是人工智能。

当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。

可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。

平行世界中很多的行业都已经有使用AI,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。

可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的AI,层次其实还并没有那么的高。

而且应用于游戏领域的AI,跟其他领域的AI也是不同的。

但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。

如同之前针对于动作手感这一块的积累,AI这一块也是需要技术底蕴的。

之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是AI这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。

这是一款关卡跟BOSS设计为主的游戏。

但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的AI这一块的体验可以说是非常重要的。

在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,AI等相关的技术同样也在计划中。

现在这个道具来的正好是时候啊。

只不过就是还有使用的前置条件。

而且从后面的那个×号来看的话,似乎对于所谓的AI技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。

接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。

136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。

不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。

另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。

靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外AI技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。

同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。

所以必然是他自己要收购一家AI技术公司的。

当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。

但从头建设可要比收购慢多了。

而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。

就算用不了,那暂时存着就是了。

接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。

给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。

而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊!

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第135章
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在陈旭进行后续新模式开发的时候。
  
  海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。
  
  根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。
  
  如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。
  
  相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。
  
  当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。
  
  在《黑暗之魂》上线后。
  
  许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。
  
  对于这款gamespot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。
  
  至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。
  
  但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。
  
  那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。
  
  而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。
  
  ………………
  
  【你死了(youdied)】
  
  灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。
  
  位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。
  
  古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。
  
  于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。
  
  而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。
  
  如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。
  
  阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。
  
  所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。
  
  怎么会有这样的一款游戏啊!
  
  尽管在这之前如gamespot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。
  
  但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。
  
  毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?
  
  现在他们知道了,还真能!
  
  同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。
  
  不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。
  
  海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。
  
  一方面是因为如gamespot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。
  
  另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。
  
可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。
  
  包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
  
  这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
  
  所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
  
  当然也仅是好受一些。
  
  “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
  
  “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
  
  “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
  
  “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
  
  “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
  
  “是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
  
  …………
  
  伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
  
  如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
  
  可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
  
  在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。
  
  单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。
  
  包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。
  
  还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。
  
  而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
  
  且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。
  
  海外月销量很可能会突破而400万份。
  
  并不会是很困难的事情。
  
  几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
  
  海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。
  
  跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。
  
  这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。
  
  算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。
  
  至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。
  
  这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。
第136章 新模式上线
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《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。

但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。

这消息自然而然也是惊动了国内。

游戏业界的论坛。

“《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!”

“这也算意料之中吧,毕竟GameSpot等媒体都已经给出那么高的评分了。”

“是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!”

“的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?”

“也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”

“虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出ARPG的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的ARPG完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?”

“似乎并不是不行,拥有抖M属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。”

“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!”

“当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!”

跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。

普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。

更重要的一点,那就是有这么好的成绩。

那续作还不是稳稳当当的?

从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊!

“听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!”

“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!”

“哈哈,去P站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”

“不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。”

“楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”

“不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”

“我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”

“这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”

“嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”

“楼上老哥,你味太冲了!”

…………………………

此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。

而是正处于一个摸鱼的状态。

关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。

开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。

主要工作量都集中在测试这一块,就是各个BOSS随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。

如果是属于创意工坊里的MOD,那自然不用那么的细致。

进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。

可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。

那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。

所以在这一块还是要测试好才能够上线的。

至于新模式的话,玩家能自定义模式。

例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

包括怪物跟BOSS,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的BOSS,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟BOSS都将会随机出现。

有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。

检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。

………………

没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。

陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。

海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。

通过各国的审核后,同样也可以上线。

再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。

陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。

一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。

但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。

这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?

“随机模式?这是更新的什么啊?”

“额,让游戏中的BOSS、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”

“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”

“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”

“无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。”

“怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!”

“这感觉特别有意思啊!”

伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。

但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。

这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。

尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。

除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。

一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去PVP跟志同道合来正面击剑。

又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去BOSS的萌新,一起打一打BOSS。

而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。

内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。

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第137章 只有风暴才能击倒大树?FNNDP!
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鲨鱼TV里面,一个名叫秦先生但被粉丝亲切称呼为老秦的主播正在直播。

至于直播的内容自然就是《黑暗之魂》了。

在游戏刚刚上线之初,他就入手了。

一开始跟大部分普通的玩家一样,他也被游戏里面各种阴险的陷阱,以及高难度的设定给镇住了。

不过相较于大部分的主播,他显然是属于技术力比较强的那种。

算是第一批次通关《黑暗之魂》的玩家。

而且本身他也不仅仅是直播,还在视频网站上面制作相应的攻略视频。

用他的话来说,攻略视频的意义就是为了让所有普通的玩家能够通关。

而且在攻略视频里面,各种针对于《黑暗之魂》的讲解也非常到位,包括对付BOSS、精英小怪,还有地图关卡都是非常详细,所以在视频网站上也拥有着较高的点击率。

不过就是做着做着,后面忽然就没了。

“没摸鱼没摸鱼,我不是那种摸鱼的人,在做了在做了,很快新一期的攻略节目你们就能见到了。”一边进入《黑暗之魂》的游戏界面,一边老秦表示自己并没有在摸鱼。

“攻略这个东西你们也知道,主要是为了让萌新更好的了解黑魂这款游戏,主要也是让一些技术不过关的玩家能够顺利通关,这才是攻略的意义么,而《黑暗之魂》这游戏做起来还是比较复杂的,所以攻略视频出的稍微有点慢,但我只能说快了。”老秦一边说着一边打开《黑暗之魂》。

因为随机模式跟正常的模式并不是共存的,所以还需要重新创建一个存档。

老秦熟练的创建了一个新的存档,然后看了一眼创建界面。

这里跟之前并没有太大的差别,依旧是选择角色还有出身跟陪葬品这种东西。

想了想老秦选择骑士出门,这样最大的好处那就是不管运气好坏,至少有一套装备能用。

当然选择无用之人的话也有好处,那就是点数均衡可以根据获得的道具,然后最快的发挥出前期的战斗力。

只要运气好的话,无用之人反而是这个模式比较好用的职业了。

陪葬品的话,老秦想了想还是选择了火焰宝石。

因为这至少能够保证最低的容错率。

至于生命戒指什么的。

该死还是死。

随便捏了个脸后,老秦进入到游戏里面,直接跳过开场动画。

毕竟这他已经看过无数次了。

跳过后老秦的面前并没有出现游戏界面,而是出现了几个选项。

【只随机物品】【只随机BOSS】【随机所有敌人】【只随机物品与BOSS】【全部随机】

“随机的话,那肯定要随的彻底啊!”老秦没有多少犹豫,直接选择了全部随机。

很快选择完毕之后,一个骑士就从棺椁中爬了出来。

不过这时候老秦注意到了一点,那就是右下角的魂并不是原版里的0。

而是显示出生就带了30000的魂,足够在游戏里面升15级。

配合上之前他看更新里面提到的设定,不用在防火女那边升级,而是可以选择在篝火处升级。

显然这也是为了给玩家开局增加一些容错率。

“就是这魂,我感觉好像变成了负担啊!”

没有立刻前进,从灰烬墓地里苏醒过来的老秦有些无语。

直播间的弹幕则是欢声一片。

正前方的右手边,原本给玩家当做攻击靶子的活尸,这时候变成了一个威风凛凛的黑骑士。

类似喷泉雕塑前回专注的原素瓶,也就是被玩家们称为脉动前的活尸变成了胖乎乎的羽翼骑士。

真要1V1打的话,老秦觉得以自己的技术,再加上骑士开局伤害也够,完全是能一战的。

可关键点打能打的过,但那不是站在原地打,而是需要一些走位的空间。

现在?这两货离那么近,而且也不像原版的活尸是沉睡状态,这一打必然会吸引到另外一个怪的仇恨。

开局1打2,打的还是羽翼骑士跟拿着大剑的黑骑士,这谁顶得住啊!

一路向前,老秦带着黑骑士溜了一个弯,然后翻滚拉开距离朝着出生地的右手边小径里面跑去。

在这条死胡同里面,本体模式里面有一个加200灵魂的道具‘弃尸的灵魂’。

既然全物品随机的话,正常的剧情物品,例如脉动肯定还是脉动,但这个魂可就不一定了。

“来个武器!来个武器!流放者大刀,黑暗剑,黑骑士大剑,实在不行给我个不错的直剑也行!”因为后面的黑骑士马上追过来了,所以老秦并没有玩什么姿势祈祷这种,就是简单的在地上滚了一圈。

拾取道具,已折断的直剑!

“这是什么意思!?”老秦都无语了。

这第一个道具随了个这玩意,能玩?

直播间的弹幕笑声一片:“哈哈不是你要直剑的么?”

“这是武器啊!而且还是你要的直剑没毛病!”

“抽奖前不祈祷,没诚意是这样的啊!”

看着弹幕,老秦的嘴角抽了抽:“没关系后面还有机会,灰烬墓地里能够收集的道具还是挺多的。”

一边说着老秦控制着游戏中的角色连续几个翻滚躲开黑骑士继续上前。

至于胖胖那边的脉动,他就没有拿了。

继续往前后,随机敌人模式下在灰烬墓地里的敌人千奇百怪。

地下监牢的狱卒、直接是站立模式的宝箱怪、洛斯里克骑士还有普通的下水道老鼠。

其中大部分都不是好惹的。

秉承着能不打就不打的策略,老秦朝着结晶蜥蜴的洞穴跑去。

一周目的话,那里还有一个灵魂能捡。

如果随机到一个弱鸡敌人的话,他就让对方康一康好看的。

无视地上‘折返吧’的谏言,老秦穿过小径来到结晶蜥蜴的洞穴。

原本十分宽敞的结晶蜥蜴洞穴里面,一直体型庞大的怪物正蹲在那一动不动。

法兰要塞顶端断桥上的离群恶魔。

“打锤子!”

看了一下地形,然后又看了看那个白色发光道具所在的位置,老秦果断的折返。

一路靠着翻滚神级,老秦来到了第一个篝火处。

不过他并没有选择立刻升级,而是继续前进。

因为还有两个可收集的东西,一个是原版的火焰壶一个是楔形石碎片。

但在收集火焰壶的那条小道上,看着路上的一个洛斯里克枪骑士以及一个大斧蛇人,老秦再次陷入了沉默。

“没事,还有最后的希望。”

悬崖边奔跑然后按下空格,跳到了棺椁上。

这时候老秦发现地上都是一些谏言,之前的话被黑骑士追他还没注意。

“随机模式里也能看到其他玩家留下的谏言么?”老秦带着好奇点开。

【黑骑士盾】【狼骑盾】【流放者大刀】【红泪石戒指】【血癫狂】【无名王者的灵魂】

这么多欧皇!?

看着其他玩家留下的信息,显然都是他们捡到的东西。

这不由得让老秦也期待了起来,自己能获得什么呢?

没有立刻拾取,而是原地转了几圈,又放了一个点燃篝火时获取到的休息姿势,然后老秦才捡起了地上的道具。

即将消散的灵魂!

“我吐了!你还不如给我原版的楔形石碎片!”老秦泪崩了。

这模式对非洲人也太不友好了吧?这捡到的道具还能玩?

看着右下角的魂,老秦直接回到之前的篝火直接加点,将身上的魂给消耗空。

接着直接用生命前去离群恶魔那边进行道具的拾取。

波尔多的灵魂。

看见这个终于老秦松了口气。

总算不是啥都用不上的垃圾了。

接着老秦又跑去火焰壶的地方进行那个随机道具的拾取。

战斧+4。

战士出身自带的武器,不过竟然是加4的!

“赚了!赚大了!不仅赚了一个斧头,这还赚了不少强化材料!我感觉到了,这运气回来了!”

“走!我们去看一看BOSS,果然是先苦后甜啊!我有一种预感,这第一个BOSS可能会非常简单!结晶老者、大树、冰狗,随便来一个呗。”

重新复活在篝火点的老秦,装备上刚刚拾取到的强化+4的战斧,一改之前的愁眉苦脸。

但推开BOSS房之后,他沉默了。

眼前的这个BOSS的话,本体内容里面的确是很弱,但现在的话?

‘罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆’

屏幕正下方的UI出现BOSS的名字跟血条。

“只有风暴才能击倒大树!”

“只有风暴才能击倒大树!”

老秦看了一眼直播间,满屏幕都在刷着一句话,这是原版面对这个BOSS时官方留下的谏言。

因为眼前的巨人王尤姆,其实算是一个剧情杀BOSS,只要使用专属的武器‘风暴管束者’很轻松就能够干掉,在难度上完全能够跟霸王沃尼尔争一争倒数一二。

但现在,他从哪去弄‘风暴管束者’啊!

“你是要当一辈子的懦夫,还是要当一次勇士,哪怕粉身碎骨?”

看着满屏的弹幕,老秦陷入了一阵沉默,然后深吸了口气做出了一个决定。

并没有如同弹幕建议的那样退出游戏,重新开一个新档。

而是将手中的战斧切换成双手形态释放战技战吼,然后重新切回单手模式勇敢的冲了上去。

‘33号修脚技师秦先生,前来为你服务!’

一斧下去50多点的伤害,老秦整个人的精神都非常的集中。

这或许是他有史以来最艰难的一次黑魂战斗了。

不过有一点倒是让他松了口气,因为眼前的巨人王尤姆,尽管防御力跟血量都非常的变态。

可攻击力的话,显然是平衡过的。

攻击打到他才掉四分之三的血。

这就让战斗有了容错,如果是一招秒的话,那真的是太难了。

不过即便是这样,只有三个原素瓶的他打起来也是十分的艰难。

一斧头一斧头的将巨人王尤姆的脚指甲给修建的整整齐齐。

十分钟,二十分钟……

进入到第二阶段的巨人王尤姆攻势更加凶猛。

但却还是被完美的翻滚化解。

巨人王尤姆的血量不断的下降。

老秦手中的战斧耐久度都被砍掉了近乎一半。

胜利的曙光就在眼前了。

看着面前的巨人王尤姆那只剩下一丝的血条,老秦整个人都振奋了起来。

虽然天气已经转凉了,但此时坐在电脑前的他衣服还是被汗水浸湿了。

“还有谁!还有谁?”

随着一声激情的吼声,眼前的巨人王尤姆轰然倒地。

【薪王柴薪】

任务道具的薪王柴鑫自动获得。

而在巨人王尤姆的尸体消散后,一个白光留在了地上,而不是如同原版一样直接是巨人尤姆的灵魂进入背包。

随着成功的击杀巨人王尤姆,老秦直播间里面弹幕更是直接刷屏。

‘666666!’

‘秦哥哥太强了!’

‘NB!斧头也可以砍倒大树!’

‘真正的猛男,敢于直面巨人的玉足!’

‘猛男是你!?’

看着直播间各种夸赞的弹幕以及礼物,电脑前的老秦也是长喘了口气,一场激战仿佛让他又回到了之前第一次接触《黑暗之魂》这款游戏的时候了。

“只有风暴才能击倒大树?FNNDP!”

看着地上的白色光芒,老秦不屑的道。

“接下来就是幸福愉悦的摸奖环节了啊!”

带着满满的笑容,老秦上前拾取道具。

屎块!

看着屏幕上跳出来的道具。

‘咔嚓!’

老秦的耳朵里似乎传来了什么东西破碎的声音。

没有被巨人王尤姆击溃的他,这一次终于再也无法承受这残酷的现实了。

“我……重新开个新档吧。”

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