张义坐在电脑前操纵着游戏中的骑士‘aaa’。
经过了差不多近半个小时的体验。
现在电脑的所有权,已经固定到张义这边了。
毕竟这两三分钟死一次然后换人玩,凳子都捂不热。
当然还有更重要的一个因素,那就是王菡发现了一件事情。
这看别人受苦与自己受苦,完全是两种不同的感觉啊。
盘坐在大椅子上,腿上放了一个小盆,里面是塑料袋跟洗干净的葡萄。
“哎呀,就差一点点!可惜了啊!”王菡看着张义屏幕上的灰白画面,一边说着可惜了。
就是这脸上的笑容怎么也看不出可惜的样子。
重新复活在篝火点的张义没说话,而是在原地翻滚了两下,然后继续踏上挑战灰烬古达的道路。
不得不说,他忽然感觉到这游戏有一点魔性。
一开始古达暴打的时候,他感觉到有点颓丧。
尤其是在看见古达还有第二形态后,他心态都要崩了。
但随着他不断的进行挑战,尤其是越来越熟练,看着灰烬古达的血量越来越低。
反而给他一种很奇妙的感觉,至于被灰烬古达打死这件事情,似乎也没有一开始那么难以接受了。
不就是游戏里死一次么?多大事。
再次踏入传火祭祀场,相较于一开始的瞎鸡儿滚跟无脑盾反。
现在的张义打法十分的稳健,利用手中的盾牌无伤格挡住古达的攻击,合理的利用绿色的精力条确保不被消耗。
然后趁着古达进攻过后的破绽,上去摸两刀。
经过了差不多近十次的死亡,眼前的灰烬古达跟变身后第二形态的招数跟间隔,基本上他都已经掌握了。
看着变身到第二形态的灰烬古达,张义上前模了两刀,然后稳健后退。
小心翼翼的试探,翻滚攻击。
BOSS的血量逐渐见底,伴随着最后的一刀带走灰烬审判者古达的血量。
‘吼……’
在人之脓一声凄厉的嘶吼中,庞大的BOSS扭曲着身体轰然倒下化作尘埃。
于此同时屏幕上一簇火焰升起,就如同是被点燃了一样。
游戏中的骑士透过盔甲隐约能够看到下面的皮肤散发着星星火光。
原本损失的血量不仅仅回复,反而还上涨了一截。
击败了BOSS的他,进入到了余火状态。
“nice!我过了!”
电脑前的张义一脸兴奋的握了握拳头。
不得不说,在击败灰烬古达的这一刹那,张义简直感觉是爽翻了天。
“这就过了啊!”旁边的王菡也很惊讶,就是这语气里面似乎又夹杂着一丝遗憾。
“这灰烬古达也不行!之前我是对这游戏不熟悉,现在的话在让我打他稳稳地!”点燃击败了灰烬古达后出现在中间的篝火,张义感觉自己仿佛变成了螃蟹——横起来了!
灰烬古达,这个强大的BOSS都倒在他的手中了,谁还能够阻挡的了他的传火之路?
不过唯一有一点可惜的事情,那就是盾反这个技能他还不是很熟悉。
打灰烬古达的时候,他就成功过两三次。
虽然收益很高,成功了进入处决状态,一下就干掉一大管血。
但失败的话,那就直接被打飞了。
所以他还是选择了更稳妥的立盾牌格挡。
“别嘚瑟了,赶快看看后面的内容啊!”旁边的王菡一边说着,一边特意挑了两个大葡萄赛到张义的嘴里以资奖励。
“急什么?慌什么?我现在还有一个更重要的事情。”在篝火这边休息了一波,将原素瓶补充好,张义并没有推开后面紧闭着的大门,而是原路返回。
“你干啥去?”王菡有点纳闷。
“复仇!手刃那个夺走我第一条命的大蜥蜴!”原路返回的张义,这个时候简直是自信心爆棚。
现在的他,可不是昔日那个吴下阿蒙了!
灰烬古达这个BOSS,他都打过了还怕一个精英小怪?
难道一个小怪,还能比BOSS更难缠么?
带着这样的想法,张义重返灰烬墓地。
顺着仄小的道路,很快张义就到达了目的地。
开怪,翻滚,立盾。
然后化作地上留给后来玩家的一滩谏言血迹。
复活在篝火面前,看着自己击败灰烬古达后几千魂现在变成了0,以及从余火状态变成正常状态的样子。
张义陷入了沉默。
“这是什么情况?”
看着重新复活的角色,张义有了那么一丁点的茫然。
本来他信心满满的去迎战之前拿走他一血的结晶蜥蜴。
结果他发现打灰烬古达的经验,在结晶蜥蜴身上完全失效了。
它的攻击更迅捷,一套连招直接将他的精力条给打空了。
而且攻击力也完全不比灰烬古达低。
三个原素瓶过后连一半血都没打掉,他自己就阵亡了。
怎么感觉比灰烬古达还难打?
错觉么?
张义复活后准备再次挑战一下,先去捡自己掉落的魂,再次战斗。
拉开距离后一个蜥蜴滚滚车,直接将他的精力条清空,打出硬直后一套三连将其打的完全没有一丁点的脾气。
“我觉的这应该不是你现在能挑战的怪。”旁边的王菡说道。
“好像的确是的,惹不起先溜了。”重新复活的张义再次踏入结晶蜥蜴的领地,将丢掉的魂捡起来就跑。
好在跟打BOSS不一样,只要抛开结晶蜥蜴的仇恨范围之外,对方就不会一直紧追不舍了。
“先去看看后面的内容吧,毕竟我们的任务可是传火!”
张义调整了一下自己的心态,结晶蜥蜴只是一个意外,主线剧情才是关键。
接下来就要正式踏上传火的旅程了啊。
到底怎么传火呢?
还有之前宣传预告片里面提到的薪王是什么样的存在?
灰烬古达是不是薪王?
这击败之后还出现了余火状态呢!
重新回到庭院里面,张义推开后面的大门。
向上走去,路上都是一些普通的活尸怪物。
张义很轻松的将其干掉,这也让他之前的自信重新回来了。
这才是真正的游戏体验,击败了灰烬古达的他,已经拿到传火的资格了。
他已经可以踏上传火的道路了,结晶蜥蜴只是一个小小的意外!
向上走去,很快他就看见了一个十分显眼的环形建筑。
如同教堂一样磅礴大气。
顺着敞开的大门进去,这是一个圆形类似于祭祀场一样的场所。
如同歌剧院一样。
并且在环形高台上面,还有五个王座。
只不过其中四个都是空的,只有其中一个上有一个瘦弱的小老头。
在祭祀场的正中央,则是一名带着神秘金属眼罩,银发及腰一身黑袍的少女。
正是之前宣传预告片里面出现的那名少女。
整个防火祭祀场里面,目前张义总共就看见了三个人。
祭祀场一个熄灭火堆旁边的神秘眼罩少女。
坐在王座上的小老头,还有一个旁边蹲在石阶上的背着剑盾的男人。
理所当然,张义直接先找中间的那个少女对话。
不是因为对方是女NPC,更不是因为对方的身材很好,哪怕带着眼罩都能够幻想出背后的容颜。
只是单纯因为这个NPC是出现在宣传预告里面的NPC,仅此而已!
‘欢迎来到营火。无火的余灰大人,我正是防火女专门维护营火以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们需要帮助,请尽情吩咐吧。’
话语很有诱惑力,不过看完对话结束后的界面时,张义基本上有所了解了。
这玩意就是个让玩家能够升级加点的工具人。
简单的对话了一下,之前干掉灰烬古达一共给了3000的魂,算上路上杀小怪得到的魂。
一共能够升三级,张义想了想全部点了血量。
虽然精力条也非常的重要,但他感觉这游戏在前期血量还是非常关键的,至少增加一点容错。
稍微在防火祭祀场逛了一下,引起张义关注的是那个坐在王位上的小老头。
在交谈过后,能够知道他叫做鲁道斯,竟然是一个薪王。
而旁边空着的王位,则都是昔日薪王的王座。
另外在对话中,他也知道了一个重要的线索,那就是想要火焰延续,必须要薪王燃烧自己。
“怪不得其他四个王座都没人,这薪王还真就是燃烧自己的柴火啊!”张义不由得感慨。
同时对游戏的主线剧情差不多也有个了解了。
游戏中的主角根据之前宣传预告片给出的关键词,属于不可燃烧的垃圾,不对应该是余灰!
而世界快要灭亡陷入黑暗,想要延续就需要燃烧火焰,而火焰就得薪王来当柴火,这就是他们的命运。
但显然没人想要当柴火,于是乎薪王纷纷跑了,只有鲁道斯这个小老头不知道为什么坐在这里被烧。
主角的任务就是将剩下来的四个柴火抓回这里继续烧。
这就是目前张义所了解到的黑魂剧情了,至于后面还有没有什么反转,现在的张义就不清楚了。
接下来来到一个楼梯拐角的时候,跟那个背着剑与盔甲坐在那里垂着脑袋的男人对话。
‘……哦,你也是死不成的家伙啊?’
‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都没法做到的半吊子。’
‘……真可笑,一群死不成的家伙居然要寻找薪王,还想要把他们带回发霉的王座上?’
‘那群人可是传火的英雄大人啊!我们这种废物怎么能够做得到?’
‘你也是这样认为的吧?’
【姿势:失意】
对话完之后,张义还学会了一个失意的新姿势。
但这满满的负能量是怎么一回事情?
这NPC存在的意义难道就是散播灰心负面消息的存在?
祭祀场里面又逛了几圈,在这里面他还找到了一个打铁的铁匠,跟卖东西的老婆婆。
铁匠那边能够强化武器,以及分配原素瓶。
将加专注也就是蓝条的脉动,张义直接换成了加血的果粒橙,于是原本的三瓶果粒橙变成了四瓶。
至于武器的话,要两个石头碎片目前张义这边就只有一个,所以还没法强化。
楼顶的话似乎有一条路,但可惜门被锁住了,他没有钥匙。
不过在祭祀场外面,张义除了那些坐在地上一动不动的活尸,还发现了一条小路。
但门口却有一个拿着打刀衣衫褴褛的NPC在那里。
“好帅的打刀啊!不知道把这个怪杀了,能不能把这武器爆出来?这是不是送武器的怪?毕竟总不可能这游戏就让你用这骑士剑打天下吧?”旁边的王菡提醒道。
虽然之前在祭祀场的小路上还捡到了一把折断的长剑,但看属性那玩意还不如之前无用之人手中的鸡腿棒子呢。
“你别说,很有这个可能啊!”张义不仅仅是心动,同时也行动了。
按照一般的ARPG游戏来说,玩家出生携带的初始装备,当离开新手村之后,一般都会通过击杀一个BOSS来获得。
之前击杀了灰烬古达给了个螺旋剑,但那玩意是个道具,相当于坐标传送点。
而这个放在角落边的打刀哥,显然就可能是给装备的NPC。
又或者是他后面看守的小房间里面,藏着给玩家的新装备。
看着面前的打刀哥,张义勇敢的冲了上去。
‘额啊!’
耳机里面传来了游戏角色‘aaa’的痛苦哀鸣,居合三连斩之下血条就宛如豆腐做的一样。
秒杀!
“这怎么比灰烬古达还要猛!”张义整个人都惊了。
要知道现在的他可是骑士啊!
身上可是穿着盔甲的啊!
虽然古达砍他也是三四刀,但古达的动作还是比较迟缓的。
哪怕不停的翻滚,最多也就是挨一刀。
可眼前这个打刀哥,一套居合连斩甚至让他没反应过来,就直接清空了血条。
看着自己的角色,重新在传火祭祀场那个刚点燃的篝火处复活,张义没说话。
旁边的王菡在短暂的沉默后道:“我们推剧情吧,这个怪也许跟结晶蜥蜴一样属于精英怪,很难打的那种,后面的主线剧情可能就砍瓜切菜了。”
真的是这样么?
如果没有被结晶蜥蜴跟打刀哥教育,那张义肯定是相信且自信满满。
但现在?
他是有点将将信将疑的。
通过传火祭祀场的篝火,张义传送前往了后续剧情的场景:洛斯里克高墙。
推开大门,入眼的洛斯里克让张义跟坐在旁边的王菡不由得一阵感慨。
其实概念原画,还有之前的宣传发布会都已经看过了。
可真正操纵角色观看这又是一种不一样的感受了。
远处朦朦胧胧的灰雾中,隐约可见那壮丽的王城。
相当的宏大。
不过短暂的惊叹过后,张义心里面却有一点点打鼓了。
因为到现在为止,他还没有发现所谓的地图。
不会这游戏,根本就没有地图的设定吧?
点燃门口的篝火带着一些忐忑,张义开始探索着洛斯里克高墙。
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“看了那么久,应该手痒了吧?”
重新复活在篝火面前,张义看向旁边正在收拾葡萄皮的王菡。
听见张义的话,看了一眼面前的游戏屏幕,王菡不假思索的道:“我手痒但我皮不痒!”
叹了口气,张义继续操纵着游戏的角色探索。
进入到眼前的洛斯里克高墙这个场景,相较于之前的传火祭祀场还有灰烬墓地,场景地图要复杂很多。
而且因为没有地图的原因,根本不知道去哪里。
当然还有一个更重要的原因,那就是在这里的游戏经历可以说真的是砍瓜切菜。
嗯……他属于瓜菜。
在洛斯里克高墙这边,除了跪在地上如同朝圣信徒一样不会反抗的活尸小怪,基本上所有小怪都有击杀他的能力。
并且最关键的一点,那就是这些个小怪,如果跟结晶蜥蜴、打刀哥还有初见的灰烬古达一样,凭借强大的个人实力正面碾压也就算了。
关键是这里面的小怪,基本上都很不讲武德。
经常在转角遇到一个挥舞着短剑的小怪上来就是一套连斩,如果血量不满的话可能当场毙命。
其次就是一不小心就可能吸引到两三个怪,当他们一起上的时候,不知道是不是错觉,张义甚至觉得比之前打灰烬古达还要困难。
尤其是其中一个类似于活尸犬一样的怪,灵活而且攻击力还高。
并且还有一些拿着火弩的小怪躲在墙壁的夹缝里面,他路过的时候一动不动。
等到他来到了下面,跟其他怪物打起来的时候,就开始在后面放冷箭。
同时还有躲在箱子后面的小怪,一个没注意将背漏给对方,甚至这小怪还会背刺。
一款ARPG游戏,竟然给了张义当初玩《逃生》一样的感觉,因为你永远不知道后面到底有什么样的陷阱。
当然如果只是这样也就算了。
因为这些个不讲武德的怪,基本上都属于弱鸡。
单挑的情况下,只要不是太浪还是很容易解决的。
可伴随着在洛斯里克高墙这一片地图的探索,张义遇到了一些硬茬子。
在游戏途中通往哨塔的一个走廊前,他碰到了一个拿着剑盾的洛斯里克骑士。
在宣传预告片里面,这个角色也有出现过,只不过是属于背景板专门用来小怪是如何被盾反处决的那种。
“终于有一个能跟我正面对决,且还是1V1的怪了!”
看着眼前的洛斯里克骑士,张义激动的热泪盈眶。
“来吧,让我们来一场势均力敌的较量!”
狭路相逢勇者胜,张义感觉整个人的血液都要沸腾起来了。
一直被以多打少,一直被不讲武德,现在终于可以1V1较量一下了。
面前的洛骑显然也发现了张义,摆出了架势。
你进我退,相互试探。
不知不觉,张义的步伐慢慢的进入到了黑不溜秋的哨塔里面。
这时候‘咔嚓’一声箱子破碎的声音响了起来。
一个拿着匕首的小怪不知道从哪里窜了出来,对着他就是一个背刺。
‘噗嗤!’
鲜血飞洒,不讲武德的小怪一脚将他踢了趔趄,刚刚站起来那边的洛骑手起刀落就是一刀。
张义,卒!
“说好的1v1,你却偷偷喊帮手!”张义整个人都惊了!
“你给我在这呆着!别跑!”放下狠话张义重新复活在最近的一个篝火。
再一次返回到这里,这一次他学精了,先连续几个翻滚躲开洛骑在黑不溜秋的哨塔里面找到了之前偷袭自己的怪,将其干掉才开始面对洛骑。
“就拿你练一练盾反好了!让你见识见识什么叫做传火的英雄!”
张义举着盾吸引到仇恨站在原地一动不动,准备来锻炼一下自己的盾反技术。
第一次盾反,一瓶原素瓶。
第二次盾反,两瓶原素瓶。
第三次察觉到有一点不妙的张义并没有选择盾反,而是准备持盾等这个洛斯里克骑士攻击完之后,再开始进行反击。
但面对持盾的张义,眼前的洛斯里克骑士,直接用自己的盾牌往他身上撞了一下。
这一撞,精力条就如同被打的血条一样瞬间清空,而角色也因为精力不足陷入僵直。
跟前的洛斯里克骑士不慌不忙手起刀落来了一套连斩,将血条也清空,让张义又上了一堂语文课,温习了一下那三个汉字。
“为什么总感觉打过灰烬古达后遇到的小怪,伤害都跟它差不多?”重新复活在篝火点的张义陷入了一阵沉默。
原本他觉得灰烬古达应该是比较强打的,可结晶蜥蜴、打刀哥,甚至包括这个洛斯里克骑士,一个个都感觉特别的猛啊!
“大概是游戏特色吧?”旁边的王菡道。
听见这话,张义无语。
进入到洛斯里克高墙,遇到了种类更多的怪。
现在他已经完全能够肯定一件事情了。
那就是这绝对是一款难度很高的游戏。
甚至张义感觉这游戏赶路比起打BOSS,都要困难一点。
确认过眼神,属于惹不起的怪。
张义决定暂时绕过洛骑一命,继续探索其他地方。
除此外在一条满是怪物的桥上,张义正准备一个个将怪勾过来清掉,这时候从天而降一条飞龙,直接对着桥就是喷出火焰。
跟桥上其它的怪物一样,张义又学习了一下【你死了】的写法。
经历了九九八十一难,用死出来的经验,终于张义进入到了哨塔房间。
不过让张义有点奇怪的地方,那就是这个哨塔里面并没有怪。
并且在楼下的角落里竟然还有一个宝箱。
“竟然还有宝箱!”靠近过后,张义看见屏幕上出现了开启的互动按键,一脸惊喜。
终于可以换装备了么!?
毕竟一般ARPG里面,宝箱可都是好装备的代言词啊!
看着面前的宝箱,张义整个人都是美滋滋的。
按下互动按键,但随后的场景让张义惊了。
里面装的不是什么大宝贝,打开后箱子口的上下充满了锐利的牙齿。
同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来,一把抓住了他的角色。
“这是什么鬼啊!”
张义直接被吓的一个哆嗦,手里面的鼠标都差点给扔了出去。
只见宝箱的利齿,狠狠的对着游戏里角色的脑袋咬去。
顿时鲜血迸射,游戏里的角色不断的挣扎,但血条就如同是消失了一样瞬间见底。
稍微挣扎了一会儿,终于没有了声音。
游戏中的屏幕也陷入了黑暗。
那三个熟悉的血红色大字再次出现在屏幕中央。
“什么鬼!这宝箱竟然是陷阱!”张义瞪大了眼睛,整个人都懵逼了。
不过很快复活在篝火点的他就准备再次回去,不仅仅是为了捡魂更为了报仇!
而且根据之前的经验,这种就会阴人的怪应该是挺弱鸡的。
回到宝箱房,三十秒后……
狭小的房间地形,张义看着被宝箱怪抱住然后塞到嘴巴里面的角色,放下了鼠标。
轻轻拍着胸的他告诉自己这不是认怂,这是君子报仇十年不晚。
跟之前的捷径其实,打刀哥、洛斯里克骑士一样。
多死几次摸清对方的攻击套路,然后很轻松的解决,但没必要。
但胸口的那口气,还是让他默默的关掉了电脑。
他觉得今天他就玩到这里好了,再玩下去他有点担心自己刚买的键盘跟鼠标,会不会出事。
就在这个时候,张义放在桌上的手机响了起来。
看了一眼,老熟人宋仁发给他的信息。
‘老张,国庆你准备怎么过?我特么是完犊子了,刚到酒店住下,这领导真煞笔!谁家公司国庆出差?’
看着发送过来的信息,张义回了一条:“在玩游戏呢,之前咱们展会看的那个《黑暗之魂》今天上线了,你玩了么?”
不到两秒,对面很快就发了一条信息:‘还没玩呢,对了这游戏好玩么?不好玩的话我就不买了。’
看见这一条消息,张义瞬间想到了当初自己玩《逃生》的原因,于是立刻回复:“宏大史诗般的剧情,画面跟打击感实属顶尖,而且玩起来的体验只能够用四个字来形容:砍瓜切菜!”
当天晚上登陆到女朋友王菡的星云游戏账号,特意为其购买了一个《黑暗之魂》的张义看着老宋发来的信息很不厚道的笑出了声。
信息的内容非常简单:‘这特么就是你说的砍瓜切菜?’
虽然是文字消息,可隔着手机屏幕张义都能够想到那边宋仁的表情。
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不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。
甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。
因为实在是太过于恶意了!
体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。
首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。
随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。
选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。
最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。
因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。
那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。
虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。
但同样,小怪打你也是如此。
在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。
当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。
因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。
总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。
可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。
并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。
刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。
在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。
除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。
可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。
并且类似的桥段在游戏里面还有许多。
桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。
最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。
当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。
玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。
同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。
在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。
但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。
他们所面对的一切都是未知。
当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。
只不过其中有真有假就是了。
例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。
可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。
虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。
对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。
因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。
这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。
那反而可以坚持下去了。
当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。
在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。
你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。
此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。
那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。
还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。
在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。
当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。
这时候就感觉是沉重的负担了。
因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。
听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。
唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。
而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。
于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。
不传火就不传火,天天散播什么负面思想!
外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?
三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。
翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。
看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!
而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。
什么?你说误会?
一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?
来!跟我一起跳街舞!
除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。
但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……
虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。
不少玩家都因此而绝望的删档。
如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。
可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。
虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。
毕竟能够攻击NPC且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。
当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。
“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”
“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”
“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”
“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”
不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。
不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。
这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。
当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。
这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的BOSS战而被吸引。
“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般ARPG游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”
“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”
“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”
“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”
“楼上的老哥,你老婆真棒!”
不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。
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网上的玩家各持一词,同时很快从文字争论上升到了视频争论。
一些《黑暗之魂》的玩家视频也流传开来,包括一些第一时间进行对《黑暗之魂》直播的主播实况。
其中有玩家放出了第一个BOSS灰烬审判者古达的战斗视频,跟当初线上宣传发布会上面的实机演示视频不同。
在这个视频里面,灰烬审判者古达显得霸气十足。
手中的战戟回转腾挪,伴随着玩家的一声惨叫,直接将血条清空。
充分的展现了什么叫做惨不忍睹。
除此外还有被结晶蜥蜴拍成饼饼,打刀哥居合连斩直接秒杀的视频。
不过还没有等这一类的视频发酵,就又有一些玩家上传新的视频了。
同样是面对灰烬审判者古达。
但跟之前的表现却完全不一样。
游戏里面身穿骑士铠甲,一手盾一手剑。
面对灰烬古达的一个劈砍,抓着盾牌的左手轻轻一扬。
直接将灰烬古达的兵器弹开,然后上前就是一个处决。
整个过程,包括第二形态,灰烬古达愣是没有碰到一下。
可谓是被玩弄于鼓掌之间。
同样的BOSS,完全不一样的效果。
这瞬间就让玩家产生了懵逼。
到底咋回事?这游戏到底是难还是不难啊?
同样还有在直播平台上面也是如此,有的主播死的哭天喊地。
但也有刚刚从灰烬墓地出发将灰烬古达跟打刀哥,以及洛骑玩弄于鼓掌的主播。
当然新人玩家不清楚的是其实不管是视频还是主播,虽然中间有一些的确是一些玩家天赋异禀。
可相当多一部分,实际上就是提前练了好久了,或者死了N多次死出经验了。
这么多的例子配合上游戏才刚刚上线,导致很多玩家有一个信息差,始终没有一个统一的认知,这反而让更多的玩家产生好奇。
这到底是个什么游戏呢?
也有确实一部分玩家联想到了之前的《逃生》。
觉得这是有人想要搞一波大事情。
不过这反而让他们更好奇了。
毕竟人对于未知的事情,都是具有好奇心理的,更何况一款游戏而已。
而且看起来《黑暗之魂》也不是《逃生》那种恐怖游戏。
《逃生》不敢踏入精神病院的大门,但这《黑暗之魂》还能不敢传火咯?
带着这样的一个想法。
无数玩家也是纷纷跳进了《黑暗之魂》的这个大坑。
而后这些第二时间进入到游戏里面的玩家,整个人都傻了。
如同当初的第一批玩家一样。
这些第二次接触《黑暗之魂》的新玩家,瞬间就感受到了这款游戏深深的恶意。
尽管有之前老玩家们留下的谏言跟死亡影像。
但无数玩家还是在游戏过程中体验到,原来有这么一款游戏可以让他们死的这么酣畅淋漓。
看着那高大魁梧的灰烬古达叔叔,想着视频演示里面,三拳两脚干翻古达的帅气场景。
然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉。
之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了。
想要见到她,那就得干掉灰烬古达!
要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊。
高难度、没有小地图、阴险恶意的关卡布局。
不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。
“我吐了!这游戏也太难了吧?”
“为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”
“那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”
“1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”
“满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”
………………
星云游戏的办公室里。
虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。
毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。
当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。
“陈总游戏社区,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。
“是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”
“还有小地图。”
办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。
“游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”
“第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”
毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。
再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。
同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。
至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。
不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。
《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?
显然并不是。
或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。
因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。
有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。
所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。
而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。
整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。
BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。
这些都是紧密连接在一起的。
如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。
这反而是得不偿失。
更何况,相比于网上玩家的言论。
作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。
就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。
而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。
目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。
甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。
这倒是让陈旭挺意外的。
显然平行世界玩家的M属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊!
这些数据也完全让陈旭能坐得住。
剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。
从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。
当然这期间也要进行一些适当的引导。
要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。
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