随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的BOSS开始复苏。
而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。
接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。
BOSS的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。
随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。
双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。
面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。
很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。
趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。
变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。
在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。
“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”
“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个BOSS,还是不能太困难。”
陈旭看着众人开口说道。
就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。
首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。
包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。
可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。
当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。
跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。
说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。
至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。
要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退BOSS。
这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。
你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。
但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。
那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。
当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的选择。
那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。
一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。
说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。
只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。
但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。
那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。
毕竟有好处,但也是有风险的。
所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。
玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。
同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。
除此外还有一些正常线上的内容,例如至少杜绝萌新捏了个余火然后懵懵懂懂啥也不知道,刚到洛斯里克高墙结果被一些压级号恶意入侵,仗着装备屠杀新手。
“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。
“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这BOSS跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。
“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。
毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。
这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。
太简单?不经打?割草?你们在说什么?
这是到时候准备要玩家的命么?
还有陈总为什么会这么厉害的?
秦毅等人的表情十分复杂。
游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!
这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!
看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”
这样啊!
众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。
尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。
大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?
这就是你们一直说的游戏难度太高?
你们确定不是自己太菜了?
等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。
没有言语的交流,可行动却异常的默契。
简单?
那你们来传一传火试试。
于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。
半小时后。
众人的表情变得有了那么些复杂。
“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。
“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。
众人相识一眼,都看出了彼此的意思。
玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!
而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。
你们这边倒好处理。
但他呢?
游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!
想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。
张毅达陷入了迷茫。
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官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。
至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。
目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。
玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。
不过对此不少玩家表示已经能够接受了。
无非就是游戏的剧情稍微虐一点。
刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。
剩下的就是游戏到底什么时候发布了。
而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。
一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。
并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。
例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。
于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。
跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。
至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。
不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。
这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。
为此游戏业界也是一阵惊讶。
‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’
‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在PC平台上面却也算大手笔了吧?’
‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’
‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’
‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款ARPG,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的ARPG有点不一样啊!’
‘能有什么不一样的?ARPG还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,ARPG主流的类型不就这几种么?’
‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’
‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’
随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。
不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。
………………
时间推进,很快来到了这一天。
直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。
身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。
在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。
这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。
算是一次双赢的商务合作。
包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏CDKEY。
直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。
不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。
显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。
当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。
各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。
“正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”
没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。
毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?
随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。
跟之前的宣传动画不同。
这一次的话是纯粹的实机演示的动画。
可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。
时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。
首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。
庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。
BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。
视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。
主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。
当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。
同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。
对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。
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“感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!”
“招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!”
“不过跟庞大BOSS的对决,这倒是比较刺激。”
“是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。”
“不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个BOSS战的流程也太短了吧。”
“没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀BOSS的感觉非常爽,可这半分钟就打了BOSS一半血,未免也太快了。”
“游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。”
“这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。”
“嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。”
“我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。”
“说的没错!”
不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。
大家主要聚焦的范围,基本上是在BOSS战流程,还有画面表现这两个方面。
而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。
“相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。”
“另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。”
“这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他ARPG与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于BOSS战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”
“同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”
“实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”
听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。
包括直播间的热度也是节节攀升。
虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。
线上游戏发布会还在进行当中。
在短暂的战斗系统内容展示过后。
陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。
一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……
这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。
因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。
而是真正游戏内的一个实际场景。
这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。
某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。
“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”
“的确,绝对能说是顶尖的了。”
“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”
“是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”
“这已经有七八个游戏场景了吧?!”
“不知道整个游戏的流程有多长啊!”
“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”
“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”
“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”
业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。
毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。
至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。
毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。
要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。
例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。
可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么?
显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。
所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。
至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情、玩法这一块的内容了。
发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。
“《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!”
当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。
既是门面担当,同样也是引流的作品。
考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。
毕竟不是太稳。
但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。
对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。
对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。
收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。
苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了!
随着距离发售日期的时间越来越近。
星云游戏在这一块的广告投入也是显现了出来。
游戏媒体网站这一块,相关的《黑暗之魂》专题各种报道。
同时直播平台跟视频平台这一块,同样也有相关《黑暗之魂》的活动。
并且最直接的一点,那就是星云游戏平台针对于《黑暗之魂》的优惠活动。
69元的优惠券,仅限于星云游戏平台上的用户使用。
不得不说,这种真金白银给玩家让利,就吸引用户可以说相当好用。
在活动公布后,星云游戏就新增了15万左右的用户。
而且这个数字也是不断的在增加。
当然对于更多的玩家来说,最直接的地方。
那就是他们终于能够体验到《黑暗之魂》这款游戏了。
各大游戏论坛社区上,讨论着《黑暗之魂》的玩家们,从字里行间就能够看出他们的喜悦。
这么长时间的等待,终于可以传火咯!
………………
帝都的某个小区里面,张义跟王菡两个人正讨论着国庆假期的安排。
“要不去九华山?”张义提议。
“去什么九华山,人家去九华山都是烧香的,再说爬山你爬得动么?去年去黄山全程坐缆车就算了,剩下来的台阶你然后跑几步路都喊累。”王菡翻了个白眼。
两个人相继讨论了几个地方,然后各自又挑选出了几个毛病。
不是太累,就是人太多,要么就是听说不好玩。
最终两个人心有灵犀的共同给出了一个意见:“要不打游戏好了,听说星云游戏的那款《黑暗之魂》上线了。”
“好主意!”同样作为一个爱玩游戏的人,王菡也同意了。
主要是出去旅游,实在是没啥好去的地方。
尤其是一想到各大旅游景点,再配上国庆这种节日,人挤人这哪是旅游出去玩,这不是找罪受么?
现在多好?
在家里吹着空调吃着冰淇淋,然后体验着游戏带来最纯正的乐趣。
这就是生活啊。
“诶,标签困难,这游戏好像是比较困难的游戏!”作为勤俭持家的代表,两个人选择的自然是星云游戏平台,进入到商店界面王菡就发现了一个特点。
那就是《黑暗之魂》这款游戏位于星云游戏平台里面,一共有四个官方标签分别是:ARPG、黑暗奇幻、探索冒险,以及困难。
听见王菡的话,正在扫码付款的张义随口回应:“正经玩家谁看标签啊?不用管都是唬人的,而且能有多难?之前的线上发布会咱们两不是看了么,估计也就那样。”
“OK买好了,来准备传火了!”张义伸了个懒腰。
“不过这游戏好像双人玩的话,比较麻烦啊。”王菡朝张义说道,之前在线上发布会上,关于游戏中的多人玩法,陈旭也是说过的。
“咱们两玩一个存档用一台电脑呗,谁死了就换另外一个。”张义想了想说道。
“行啊!”王菡闻言也是同意。
生活需要调剂,这一起玩游戏挺好的。
游戏的容量还是比较大的,付款之后两个人聊着有的没的,等待着游戏的下载安装。
等游戏安装好之后,两个人进入到游戏。
伴随着游戏进入后,画面出现一个老妪的声音也响了起来。
【是的,这里就是洛斯里克……】
熟悉的台词,熟悉的画面。
看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
“这不就是之前展会上的宣传预告么?”
“是啊,星云游戏这也太省事了。”
不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。
因为整个CG过场动画,真的制作的非常精良。
可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。
过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。
毕竟很多ARPG游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。
角色的名字非常简单好记,直接就叫123。
然后就是游戏中捏脸的各种设定了。
关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。
“嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”
“眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。”
对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。
旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”
“咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。
“无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
于此同时游戏画面中也显示出游戏的UI界面
中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
张义看了一下游戏中的UI布局。
左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
大多数ARPG以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。
第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。
苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。
天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。
“别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。
“切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。
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嘴里放着狠话,双手放在键盘跟鼠标上,张义也是正式开始了自己的传火之旅。
现在他整个人还是蛮激动的。
星云游戏的话算是他比较喜欢的一个游戏厂商了。
尽管其推出的游戏,都有一点搞人,例如让他洗碗洗到今天的《胡闹厨房》,还有前不久谋杀了他不少眼泪的《勇敢的心:世界大战》。
但你不得不说,这些游戏都是能触及到玩家的心灵。
眼前的这个《黑暗之魂》,作为星云游戏的第一款大作,可以说让他无比期待了。
绝望世界传递希望之火,想一想就十分带劲。
虽说可能一样会谋杀他的许多眼泪,但这又有什么关系呢?
他已经做好准备了。
游戏中在前方的道路上,有许多看不懂类似血液留下的符号。
张义并不陌生,因为之前线上直播发布会上,陈旭已经介绍过这个特殊的系统了。
包括玩家同样可以在游戏地图的各个场景留下谏言。
这算是《黑暗之魂》的一大特色,简单的来说就是一种留言板。
当然留言的话,有一定的格式限制,同时包括留下的内容也会有专门的审核。
如果留下一些不好的言论,那么将会受到警告,多犯的玩家将会被禁止联网功能的使用。
看着现在属于游戏中的系统谏言,张义按照提示进行了一些各种操作。
翻滚、普通攻击、重攻击……
跟其他游戏华丽的攻击方式不同。
在《黑暗之魂》里面给他一种很厚重的感觉。
翻滚,劈砍,还有直接砍在石头上带来的反馈,都相当有力。
唯一有一点让张义不适应的地方,那就是这精力条耗得太快了。
翻滚一下,砍几刀就没有了。
包括奔跑也要消耗精力条。
有点不过瘾啊!
不过张义也没在意,因为他估摸着后面升级或者有加精力条的装备。
毕竟现在他就是一个白板号么。
很快在前进的路上,他就遇到第一个小怪了。
如同骷髅小兵一样,名为活尸的生物。
不过非常容易对付,拿着手中的小鸡腿上去砸两下。
对方的血条就直接被清空。
“这个小怪的难度好简单啊!不过这游戏没有小地图么?”旁边的王菡时不时的给出自己的看法。
正在游玩的张义也是有一点纳闷。
因为尽管才开始游戏,但他也感觉到《黑暗之魂》这款游戏跟其他游戏的不同了。
进入游戏前没有难度调节,而且这小怪未免太好对付了吧?
一点挑战都没。
至于小地图的话,虽然不适应,但他也有个猜测。
“还没有到剧情点吧,后面应该会遇到个NPC,然后给我们送地图。”张义说着自己的想法。
继续前进在一个类似喷泉的地方,瞧见了个尸体,从他的身上张义拿到了一瓶蓝药。
“原素瓶?橙色加血蓝色加魔,果粒橙跟脉动呗。”看着关于原素瓶的介绍,张义说道。
“有你这样乱改名字的么?”旁边的王菡无语,不过不得不说好像还挺顺口跟形象?
继续推进前进,路途中地面上还有一些教导玩家举盾等知识的谏言。
基本上就是一个新手教学指示。
战技、双持、一些基础的操作都是在这里学会。
一路上都是些小杂兵,行动迟缓动作僵硬,而且还特别的脆。
无用之人自带的小鸡腿,基本上是两下一个,还有个小木盾能够防御特别好用。
“这游戏算哪门子困难?”旁边的王菡看着游戏中虐杀着活尸小怪的张义,想到之前商店界面写着高难度的标签有一点郁闷。
这她不会真的一坐就是一下午吧?
听到旁边女朋友的抱怨,张义嘿嘿笑了笑:“没办法,技术就放在这里,想死都难啊!”
将杂兵斩杀一空,右下角的灵魂也一直再涨。
虽然不知道那是什么,但张义估摸着应该是游戏里的钱或者经验条。
但目前还不知道有啥用。
继续前进,随着冷冽的阳光照射,崎岖的山路出现了两条分叉口。
一个直接通往悬崖边,并且还有个半开着的巨大石门,周围的建筑一片倾圮,显然已经有一定年头了。
而右边的小路则是一条羊肠小道。
窄***仄。
“悬崖这边应该是主线剧情毕竟的道路,这个羊肠小道应该里面藏着可以收集的道具。”
作为一个老游戏玩家,张义很快就分析出了两条道的不同特点。
毕竟这么多年的游戏也不是白玩的,该有的经验还是有的。
“直觉告诉我,这里面肯定有个大宝贝!”张义一脸自得,顺带着还瞅了一眼旁边的女朋友。
旁边的王菡翻了个白眼:“天才地宝旁边一般都有伴生灵兽,就你这小胳膊小腿恐怕得当场去世。”
“怎么可能?就算有怪那应该也就比之前的活尸厉害一点。”张义整个人的精神很轻松,毕竟之前完虐活尸的经历给了他莫大的自信。
一路深入,崎岖的小道中长满了干枯的藤蔓,同时在前方的地上张义也发现了一个谏言。
点开口,上面写着三个字‘折返吧!’。
折返?
折返是不可能折返的,这来都来了,还不得进去看一看?
直接无视掉这一个谏言,张义继续前进。
穿过一汪水潭来到了一个跟山洞样类似的地方。
在不远处有有一只巨大的结晶蜥蜴趴在那里。
看见这巨大结晶蜥蜴的时候,张义的眼睛就睁大了。
因为这玩意实在是太大了。
“你好像确实找到了一个大宝贝。”王菡的声音恰当的出现。
而这时候那边的结晶蜥蜴似乎也发现了有一个不速之客来到了自己的地盘,从地上站起来虎视眈眈的望着游戏中的张义。
“问题不大,这应该就是个小精英怪,头上的血条那么短,看我两鸡腿砸死它!”张义深呼吸了一口气,不过说着说着他自己就信了。
对啊,血条那么短!
肯定不是BOSS,说不定就是外强中干呢?
想到这里张义拿着小鸡腿跟破木盾就勇敢的冲了上去。
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