在《糖豆人》跟《三国杀》上线星云游戏平台的当天。
无数玩家就纷纷开始下载了。
其中《三国杀》是免费游戏,不下白不下。
而《糖豆人》虽然是买断制的收费游戏,可本身萌萌的卡通风格,还有十分具有娱乐效果的玩法模式。
都是让很多玩家所期待,同时还有一点比较关键。
那就是在展会期间,《糖豆人》也是可以免费体验游玩的,虽然仅仅只有一天。
但那也是免费游玩啊!
合适不合适,那可以先下载体验一下再说。
好玩的话,那直接买就是了。
而且根据之前《胡闹厨房》的情况,星云游戏自家的游戏,在自家的平台售卖还享有一定的优惠。
同时根据《糖豆人》的这个关卡特点,很多玩家也已经猜测到了,那就是这款游戏后续大概率也是会支持创意工坊的。
相较于前世steam平台,星云游戏平台推出的创意工坊,目前对于游戏圈并没有引起多么大的轰动。
主要因为这玩意不是平台愿意能行,还需要玩家与厂商的参与。
不过对一些感受到过创意工坊乐趣的玩家来说,可以说是非常期待。
目前星云游戏的平台中《胡闹厨房》每天同时在线人数,巅峰时期还是可以达到10万的。
很大程度都要归功于创意工坊。
尽管其他平台的《胡闹厨房》也可以使用,但却有一些麻烦。
很快《糖豆人》跟《三国杀》这两款游戏的首日下载量就出来了。
《三国杀》突破120万,而《糖豆人》则高达310万。
这个数据可谓让一众游戏业界的业内人士震惊了。
虽然这两款游戏《三国杀》是永久免费,而《糖豆人》是当天免费,加上本身受于展会的热度。
可这样的一个数字也还是让许多人始料未及。
尤其是更关键的一点,那就是这还只是依托于星云游戏平台啊!
这等于给星云游戏平台带去了数百万的用户。
虽说这些个用户的粘性,要打不少折扣。
但这数字也着实非常恐怖了。
相较于网龙跟腾华,以及官方游戏商店动辄数亿的玩家用户,以及一些次级的渠道商数千万用户相比,星云游戏这个数据自然是比不了的。
可作为一个自主独立游戏平台拥有这么多的用户,简直是逆天了啊!
而且从目前的一个数据来看,《糖豆人》跟《三国杀》的潜力显然还没有消耗殆尽,还在不断的攀升。
剩下的就是到底能够走多远了。
……………………
《三国杀》跟《糖豆人》的相关数据,显然是让一大批游戏设计师眼红了。
一些业内设计师们的论坛上面,除了惊叹看好外的设计师,也不乏一些看衰的设计师。
‘现在要说《糖豆人》跟《三国杀》能够成功还为时尚早吧?’
‘是啊,虽然有不小的热度跟话题性,但《三国杀》是免费游戏,主要盈利方法就是靠内购,而且《糖豆人》目前也是一天的限免游玩,真正销量还不得而知。’
‘没错,能否成功还是要看后续的两个因素,那就是留存率跟付费数据,现在就说火了未免有点太武断了。’
‘不错,其中只要有一个数据不行,那这两款游戏还是要凉凉。’
不过这种设计师,完全不是主流。
总会有一些希望别人失败,或者看见别人栽跟头失败,甚至要比自己成功还要开心的人。
至于游戏的直接受众,普通玩家们则是完全不一样的心态。
那就是对这两款游戏感到新奇跟有趣。
作为近期的热度游戏,在陈旭开放后各大直播平台,同样是不少主播选择了《糖豆人》与《三国杀》进行直播。
但其中《糖豆人》算是以一个碾压的模式,取缔了《三国杀》。
站在玩家的角度上面来说,其实《三国杀》跟《糖豆人》各有各的特色,因为本质上是两款不同类型的游戏么,很难分好坏。
可对于主播跟视频UP主们来说,这还是有不小差距的。
那就是《糖豆人》的观赏效果,要比《三国杀》好不少。
所以在各大直播平台,跟视频网站充满了各种《糖豆人》的直播与视频。
同样无论是玩家还是主播跟视频UP主,都发现到一个特点。
那就是这《糖豆人》玩起来,真的要快乐许多。
虽然说游戏里面同样有不少拉血压的地方。
例如有的玩家选择不当人,各种伸出罪恶的小手,将你拉在终点前不给你进去,然后让你淘汰。
瞬间这糖豆人就化身成为了闸种人。
但跟《胡闹厨房》一搞不好就互相争吵不同,《糖豆人》更多的是一致对外。
这也导致,拉血压归拉血压。
可气氛愉悦的程度完全就不一样了。
这种综艺闯关的游戏,目前可谓是独一份。
带给了玩家耳目一新的体验。
网上到处都充满了玩家们的欢声笑语。
各大《糖豆人》的社区论坛里面,基本上是以社交方向的帖子内容为主。
都是找寻一起一边语音一边游戏的玩家。
因为这款游戏给玩家的一个初印象实在趣味太足了。
而《三国杀》这边,尽管从热度上面来看,似乎是被《糖豆人》给爆了。
可各大社区论坛里面,却充满了各式各样的攻略贴。
因为现在大家都不会玩,而且从内容深度来说,《三国杀》也要更深一些。
所以如对卡牌效果的解析,还有武将技能的解析这些攻略贴,都是比较受到玩家欢迎的。
当然此外也有一些有趣的分享帖。
游戏才刚刚在星云游戏平台开放。
可已经有不少霉逼诞生出一些名场面了。
‘我想问一下,是不是因为我没买《三国杀》皮肤的原因,我感觉我被系统针对了!为什么我的甄姬看不见黑色的牌,我的大乔没方片?’
‘你这算什么,我诸葛闪电观星劈自己,谁有我霉?’
‘拉倒吧,你们这些个武将总归还是可以触发技能的,我玩个孙尚香场上四个女将从头到尾没摸到一张武器牌,我特么直接玩了个白板!’
网上,不管是《三国杀》还是《糖豆人》的玩家,可谓是聊得不亦乐乎。
一时之间玩家群体充满了欢愉的气息。
在陈旭的官博下面,一样也有不少的玩家进行留言,表示他们错怪陈旭了,爱的战士不愧是爱的战士。
这两款游戏尽管也有倒霉的拉血压场景,可大多数情况都还是欢快娱乐的。
甚至还有玩家表示,如果《糖豆人》这款游戏要是发售在之前的情人节,那可就更完美了。
(PS:日常求推荐票、月票←这红色亮堂堂得,不想点一下么?)
网上各路玩家因为《三国杀》与《糖豆人》而兴奋。
展会的各个展区,都能看到结伴一起玩《三国杀》跟《糖豆人》的普通玩家。
不过就在这第五天,也就是展会的最后一天。
不少玩家,以及游戏媒体都是注意到了一件事情。
位于六号展馆的星云游戏展区面前,很多人都是一脸的惊讶。
“什么情况!?这怎么风格变了?”
“卧槽,这是陈旭新游戏的预告么?不仅仅是《糖豆人》跟《三国杀》,还有新游戏!”
“中世纪风格的游戏么?这盔甲跟双手大剑有点帅啊!”
“终于!终于有小姐姐了!但为什么把眼睛蒙住?”
在星云游戏展区这边,之前的《三国杀》跟《糖豆人》的海报全部被替换掉了。
三角形的尖顶铁盔,黑色皮革背心下裹着锁子甲,猩红色的披风似随风飘荡,浑身被漆黑覆盖着手持剑盾的黑骑士。
手持猎龙剑枪,骑乘在一条古龙身上如王者一样的战士。
手中拿着如同关刀一样的魁梧骑士。
拿着剑盾,身上的盔甲跟洋葱一样的骑士。
手里捧着火焰,戴着遮盖双眼的白色皇冠和穿着黑色长袍的盲女。
同时之前花花绿绿的糖豆人coser也是变成了一群穿着各式各样盔甲,手拿武器与盾牌的coser。
如果展会一开始的话,很难吸引到多少玩家的注意。
因为基本上大家都清一色都是这样的。
但经过四天的耳濡目染,不少玩家都已经习惯糖豆人的coser了。
这一下子又变成了这种样子,反而让许多玩家产生了更强的好奇。
同时也有一些第一天就来到星云游戏展区这边的玩家,想到了一些事情。
那就是在第一天的时候,陈旭曾经跟他们说过,最后一天的话还有一个重磅消息要宣布。
所以星云游戏还带来了一款新的大作!?
展区外的玩家们围了个里三层跟外三成。
这时候陈旭也是终于登台,看着台下的玩家笑了笑道:“相信许多玩家都已经有猜测到了。”
“是的没错,今天我们还为大家带来了一个消息,那就是我们一直在秘密的研发一款将登陆PC平台的大作。”
“不断追求着自我突破,不断探索一切未知的谜;而今火已将熄,然位不见王影,这将是一个火焰与传火者们的故事。”
“敬请期待吧。”
随着陈旭的话音落下,现场的玩家也是很恰当的发出了一阵欢呼。
包括一些正巧在六号展区的媒体也是一阵惊讶。
星云游戏这是要开发大作了?
这才是星云游戏这一次展会的重头戏?
《三国杀》跟《糖豆人》只是甜点么?
同样其余一些展区的游戏设计师跟厂商,都是一脸蛋疼。
这特么!
这是展会!
展会!你们知道什么叫做展会么!
为什么你们星云游戏,你这个陈旭的花活总是那么多!
这特么不是给你来开游戏发布会的!
看着无数玩家全部围绕了过去,所有人都是一脸蛋疼。
甚至包括网龙跟腾华,那边一直有关注的相关负责人。
尤其是孟佐,直到现在他还没有能够从这样的打击回过神来。
不应该是这个样子的!
不应该啊!
到底是出了什么问题呢?
一切都应该是他先的啊!
大作也好、宣传也罢,为什么最后的结局却不同了呢?
不过对于普通玩家来说,之前四天《糖豆人》跟《三国杀》已经将他们的热情完全给激发出来了。
如果是第一天,陈旭宣布所谓的新作消息,那估计也就听个响。
可现在完全不一样了。
在山呼海啸般的掌声与欢呼声中。
已经提前准备好的液晶显示屏上播放出在这两个月里,加班加点赶制完成的CG动画。
跟前世《黑暗之魂》简单的过场动画不同,尽管内容上没有变动,可在画面表现上绝对不是一个级别的。
毕竟这简单的一个过场动画,陈旭是直接找的国内顶尖的CG公司制作的,从视觉效果上面来说绝对是相当够格的,用一句老套的话来说光是看就知道这是3A级别的制作。
同时因为时间的关系,CG公司那边可谓是天天加班加点,当然钱也没少给就是了。
光是这一个不到三分钟的CG动画,费用都快赶得上《逃生》的纯开发成本了。
短暂的黑屏,一个老妪的声音响起。
【是的,那就是洛斯里克】
【历代薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地】
随着老妪沧桑的声音,一座残破寂寥的王城缓缓出现在屏幕上,虽然如今已经破败不堪,可依稀能让人感觉到,这座王城全盛时期到底有多么的繁华。
暗淡的光芒下,凛冽的寒风席卷着雪花纷飞。
灰色的尘埃笼罩着巨大的王城,整个世界一片死寂。
【因此巡礼者们,皆向北而行,并了解了寓言的含义】
漫天大雪中,一群身形佝偻,背着被锁链缠绕类似龟甲一样的人,手里拄着拐杖盯着风雪寒风蹒跚前行。
厚厚的衣服将他们的身体裹得严严实实,但裸露在外的手臂却如同是被燃烧过的柴火一样,呈现出黑色的龟裂状态,甚至隐约能够见到一丝橙红的光点。
终于其中一个巡礼者,再也支撑不住,扑倒在了地面上,再也没了动静。
【火已将熄,然位不见王影】
沉闷的鼓声逐渐响起,配合上老妪那沧桑的旁白。
让现场的无数玩家,都仿佛进入到了这神秘的世界中,迫不及待的想要知道这到底是一个怎样的游戏,怎样的故事。
【当传承之火将熄之时,钟声将响彻四周,唤醒棺木中沉睡的古老薪王】
伴随着沉闷的钟声响起,小提琴的协奏,以及女高音跟男高音的混合吟唱。
镜头瞬间切换。
巨大的棺椁被撑开,幽暗深邃的地下洞穴中无数黑色的黏液涌出不断的跳跃鼓动,在那中间隐约可见一顶王冠。
【幽邃圣者——吞噬神明的艾尔德里奇】
棺椁与尸山中,一群身穿铠甲手持法兰大剑的士兵缓缓起身,身后染满了鲜血的暗红披风随风飘动。
【深渊的监视者——法兰不死队】
一把巨大的斩刀砸在地面上,激起一阵飞扬的尘土,一个庞大棺椁中如同小山一样的庞然大物缓缓起身,铠甲外手持斩刀的手臂上呈现龟裂状,还能够看见火焰氤氲。
伴随着一声震天撼地的怒吼,巨人身上的火焰重燃。
【罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆】
伴随着巨人王尤姆的怒吼,男女高音混合的咏唱达到了顶点。
配合着小提琴的协奏,让每一个玩家都感受到了一种名为‘史诗感’的东西。
但下一刻,所有的声音戛然而止。
屏幕陷入黑暗,世界一片寂静。
老妪的声音再次响起。
【事实上,王终究会舍弃王位,而无火的余灰们将会纷至沓来】
【那是无名,成不了薪柴,且被诅咒的不死人】
一双白皙的手出现在屏幕中,缓缓将烛台上流动着如同液体一样黑暗物质的眼罩戴在了脸上,随后镜头视角拉远,女子缓缓起身。
银白色的长发,黑色的长袍,配合上高挑的身姿,看上去宛若圣女一样。
【因为如此,灰烬才会如此渴望着余火吧】
黑暗中火焰还在燃烧着,戴着眼罩的女子转身,托着一具‘尸体’缓缓前进。
最终画面陷入黑暗,游戏标题出现在正中央:《黑暗之魂》
同时下面,还有一行不太引人注目的小字:发售时间未定。
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宣传片并不长。
就是一个简单的CG过场动画。
整个游戏的玩法内容什么,完全没有提到一丁半点。
可却也让全体玩家兴奋了。
一是这突然而来的惊喜,另一方面就是因为这个宣传片实在是太精致了。
光是看就已经足够让玩家感受到,星云游戏肯定是下了血本的。
有这个宣传片,配合上陈旭所说的PC大作,显然这是完全有说服力的。
不是大作的话,这宣传片能够这么给劲么?
随着宣传片的落幕,现场的玩家也是各种呐喊鼓掌。
‘太牛逼了!没想到今年这一届展会还有意外之喜!’
‘没想到陈旭竟然在这里等着,这应该算是陈旭的第一款大制作吧!’
‘给劲啊!那个什么吞噬神明的艾尔德里奇,还有法兰不死队跟巨人王尤姆出现时候,配合上背景音乐简直燃的不行啊!’
‘真是震撼我妈一整年啊!’
‘反正我有一点迫不及待的想要玩到这款游戏了!’
‘+1,展会宣布了消息,而且宣传片都已经出来了,游戏应该已经快做好了吧?’
‘肯定啊!估计用不了多久就能够见面了!’
‘这些什么法兰不死队,巨人王尤姆应该就是游戏里的BOSS吧?想一想到时候跟他们大战三百回合,简直是爽歪歪。’
现场的观众全部都沸腾起来了,同时这边的大动静也吸引了不少其他展区的玩家。
这些玩家凑过来后,知道星云游戏竟然宣布了这样一个重磅消息后也是不干了。
纷纷在台下隔空喊话,要求陈旭把宣传片再放一边。
同时星云游戏这边的展台更是完全爆满,展馆方面的安保工作人员,甚至都有点不够用了。
秦毅等一些过来参展的公司男员工,这时候也是参与到了维护现场秩序的工作中。
没办法,就如同街头看热闹一样,有时候起了一个头就会吸引到更多的人。
这也是一种盲从效应,尤其是这种展会现场。
同时也有非常多的玩家,朝着刚刚下台的陈旭隔空喊话。
“陈旭,《黑暗之魂》这款游戏什么时候出啊!”
“新游戏是什么类型的能够介绍一下么?”
“新游戏跟爱的战士有关么?”
玩家们十分热情,当然也有一些玩家直接进行了一波整蛊。
这问新游戏就问新游戏,你扯爱的战士干啥?
偏偏有人开口后,这后面的人一跟风,关于这话题的声音还挺响。
对此陈旭也不能够装死,而是一一回答。
带着笑容看着广大的玩家,陈旭轻轻点头:“什么时候出?这取决于团队开发的进度,因为这是我们星云游戏首次开发一款大型游戏,除了技术上的问题外还有许多的困难需要解决。”
“不过能够透露的,那就是游戏已经在做了。”
“我们希望能够打造出一款完美的游戏带给玩家,所以在这里我不能够跟大家明确的说出游戏的上线时间,因为没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。”
听到这话玩家们露出了满意的笑容。
展区后秦毅、阮宁雪、杨忻等团队开发成员默默的低了低脑袋。
是的,开发进度非常喜人。
游戏已经在做了,你旭哥哥什么时候骗过你们?文件夹已经创建好两个月了。
同时展区上陈旭也在继续回答。
“至于《黑暗之魂》是什么类型的,从大类型上来说这是一款ARPG游戏,但跟目前市场上所有的ARPG游戏相比,它的风格是完全不一样的,这将会是一种全新类型的ARPG。”
“最后关于这款游戏有没有爱这个话题,其实我已经不止解释过一次了,每一款游戏都充满了我对玩家的热爱,至于游戏本身有没有所谓爱的属性,也还是有的,从预告片中不少玩家应该也能够感觉到了。”
“《黑暗之魂》的背景,就如同游戏的么名字一样,整个世界是一种绝望的氛围,而就是在这绝望的氛围中,玩家需要扮演一名传火者在这个世界去传递火焰。”
“这是一种大爱,如神农尝百草、如大禹治水三过家门不入。”
现场的玩家都是非常非常的激动。
可这一次的展会,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三国杀》,算是狠狠的刷了一波存在感。
同时现场有不少的玩家,心里面都表示已经有心理准备了。
那就是《黑暗之魂》这款游戏,剧情可能会比较虐。
毕竟动辄绝望的世界,传递希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡闹厨房》,让他们直接被整麻了。
虽说《三国杀》跟《糖豆人》的风格,似乎又有让陈旭回到‘爱的战士’这一个温馨的人设上来。
可显然这款叫做黑魂的游戏,一看就不是那种皆大欢喜的故事。
从预告片就感觉到那种苍凉颓败的风格了。
所以不少陈旭忠实的粉丝玩家,都已经准备好了。
不就是可能会虐一点么,多大事?
之前玩《去月球》又不是没被虐过。
………………………………
如同前四天的展会中,大部分玩家被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏吸引。
在这最后的一天里,所有的玩家都被星云游戏的《黑暗之魂》给吸引住了。
所有玩家都在讨论着这一款游戏,同时这一则预告宣传片在展会上放出后的第二个小时,一样是被上传到了陈旭还有星云游戏的官博账号上面,立刻吸引了无数玩家的讨论。
可以说这一届的,其最大的赢家那就是星云游戏了。
尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。
其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。
但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。
次日,星云游戏公司里面。
参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。
“这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。
杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将VR游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。”
“不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。
从展会回来,他就一直惦记着这件事情。
虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。
涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。
听到这话,阮宁雪、杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。
看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。
但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。
这游戏真的是只建了一个文件夹啊!
“不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。”
“而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是PC平台的游戏,不是VR平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。”
“现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是ARPG可动作元素在这款游戏里是非常重要的。”
“另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。
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选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。
前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。
从初代再到系列第三部的传火末代。
给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。
其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。
主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。
那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。
这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。
至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。
原因的话非常简单。
那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。
如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。
但这款游戏的难点,其实并不在BOSS战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。
而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。
相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。
因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。
如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。
其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)
跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。
魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。
正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。
当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。
但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。
参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。
这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。
可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。
就是如同塞尔达时之笛那样确定了3D游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。
因为所有的设定都是已经诞生出来的。
翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是黑魂的首创。
但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。
所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。
真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。
也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。
陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。
当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。
而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。
拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。
毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。
前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟直播与视频行业的发展完全也是脱不开关系的。
至于说剧情方面,这也完全不是事,因为本身魂系游戏相较于剧情,更重要的是关卡的设计。
当然碎片化叙事,仍是魂系游戏的一大特色。
除非你作为玩家天纵奇才,否则的话光是一周目想要完全弄明白魂系游戏到底讲了一个什么故事,这基本上是完全不可能的。
通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。
很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。
这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。
每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。
因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。
通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。
所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。
魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。
只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。
………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。
至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。
因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。
在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。
至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。
因为这两款游戏是在展会结束后,才正式上线。
所以并没有提供多少积分。
脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。
《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3A游戏,算是一个长线项目。
尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。
《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。
而不仅仅是陈旭自己。
业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
毕竟在展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。
不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。
一款游戏光有热度还不算成功,流水、销量这才是决定一款游戏成败的核心。
(日常求推荐票、月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?)
《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏在上线正式版后,各项数据也是持续长高。
尤其是《糖豆人》这款买断制的游戏以一种极快的速度蔓延开来。
各大视频网站、直播平台,还有玩家社区群体,‘糖豆人’这三个字可以说是彻底火了起来。
甚至就连很多没有玩过这款游戏的玩家,都从各方各面知道了有这款游戏的存在。
可见其游戏的火热程度。
甚至于还诞生出了不少其他游戏中角色的联动。
出现了各种二次创作,将一些游戏里经典的角色化身成为‘糖豆人’。
这些也都为《糖豆人》的宣传起到了很大的作用。
而一切都要归功于《糖豆人》非常喜人的美术与人物设计,还有各种关卡的休闲娱乐。
尽管论坛上面,有不少玩家表示,这糖豆人会玩了之后一下子就变成闸种人了。
可对于大多数玩家来说,显然这还是一款能够带来许多乐趣的游戏。
包括各路媒体也是纷纷报导相关《糖豆人》的话题。
相较之下,另一块《三国杀》虽然没有迸发出如《糖豆人》这样的热度,可却也十分的稳定。
各大论坛里面,玩家们都是交流着各种武将谁谁做队友收益最大,哪些武将又是公认的害虫。
很快两款游戏相应的数据也出来了。
《糖豆人》三日销量65万套!
《三国杀》三日流水11万。
这数字直接让关注这两款游戏的业内人士大跌眼镜。
《三国杀》倒是没有让人太过于关注,真正关注的是《糖豆人》的这销量。
未免也太恐怖了?
但更让人跌掉眼镜的事情还在后面。
《三国杀》的相关数据,没有大幅度的增长比较的稳定。
但《糖豆人》第四天,上线除星云游戏平台外的第三方平台后,累计销量竟然直接破了百万了。
且看这架势,完全没有停下来的意思。
这个数字完全让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,就是这样的一款游戏竟然能够4天百万销量。
尽管跟《糖豆人》的游戏售价十分便宜有一方面的关系,但别管售价什么。
四天百万销量,哪怕就是只卖一块钱,从某种角度来说那也是非常牛逼的了。
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,这《糖豆人》的销量简直炸了!四天破百万,我人傻了!”
“凭什么啊!”
“而且关键问题是玩家评价都还很高!”
“别光注意《糖豆人》,还有《三国杀》你们没发现这游戏也很特别么?虽然流水不高,但你们注意它的运营,完全不逼氪,甚至都不诱导氪金,可这样的情况下都有4天近20万的流水!”
“《三国杀》看起来简单,但想要借鉴太难了,赶快研究研究《糖豆人》,在参考一些综艺闯关节目,争取蹭上这一碗汤!”
“呵呵,当你们还在讨论的时候,聪明的设计师已经开始做了。”
无数业界的设计师们纷纷开始研究,希望能够趁着《糖豆人》的热度没过去,好吃一口汤。
而玩家这边的话,他们关注的则是这一次展会上另外的瓜。
那就是最后一天,陈旭的那一条宣传片跟官博上透露的《黑暗之魂》
不少游戏论坛里面,玩家们都在讨论着这一款游戏。
‘《黑暗之魂》,这就是陈旭新作的名字吗?难道魔幻题材么?’
‘很明显的西幻风格啊,而且从宣传片规格来看,应该是真正的大制作!’
‘火之将熄,然位不见王影,这个传火者的故事听上去有一点绝望的色彩啊。’
‘哈哈有点意思了,所以我们玩家扮演的就是传火人了咯,传递绝望世界的希望之火!’
‘哈哈,希望快点能玩到,想要传火了!’
‘话说现场展会上的原画截图看了没,好帅啊!’
‘所以这些是游戏里玩家能够选择的职业,又或者能打的BOSS吗?我好期待啊!’
在官博放出后,作为陈旭的粉丝们。
有的在现场经历了一切,有的是从官博还有媒体报导上得知的。
大家都是带着激动的心情讨论了起来。
而陈旭这边,则是开始进行着积分消费。
年后到现在,积分也累计了不少给他凑够了个百连抽了。
现在要研发《黑暗之魂》,正好提升一下相关的数值能力。
打开电脑上陈旭先将桌面的背景换成了一个红红火火的‘福’,然后又打开了音乐软件后台播放着平行世界版的‘好运来’,尽管歌词旋律不同,但这诚信到就好了。
万事俱备后,陈旭撕开一包湿巾擦了擦手,深呼吸了口气开始抽奖。
‘哇!金色传说!’
随着眼前的金光闪现,陈旭的脑海里面不断的脑补着对应的配音。
就是这出来的东西,实在是太真实了。
普通、普通、普通……近十来个普通之后,出现了一个稀有。
其中也还混杂着一堆记忆胶囊。
‘哇!金色传说!’
陈旭的脸上露出了一丝激动。
虽然还是他脑补出的配音,但这一次他真的是出东西了!
伴随着金光闪现后,面前出现了一个金色的道具。
【神秘扭蛋:满足开启条件后,你将能够得到一件神秘的道具】
一个闪着金光的蛋,同时陈旭注意到,这个蛋上面还有几个进度条。
分别注释着:快乐、伤心、怨念、愤怒,四个不同的类别。
“所以我开扭蛋又开出了一个扭蛋?”陈旭有一点无语了。
这不是套娃么?
自己开扭蛋,结果从扭蛋里面又开出了一个需要钥匙才能开的扭蛋。
不过同样陈旭也对这玩意产生了一些期待。
毕竟要求那么高,而且还是金色品质,总不会是什么普通货吧?
一边想着的同时陈旭也是将抽取到的相关技能书给使用掉,提升了一波自己的能力数值。
快乐这一块的话,《糖豆人》刚刚上线没多久,还能够提供不少。
至于怨念与愤怒的话,后续《黑暗之魂》上线后,陈旭估摸着也差不到哪去。
这样一想的话,其实这条件应该还挺容易满足的啊!
而且比较让陈旭欣慰的地方,那就是这玩意并不会妨碍到积分,属于相对独立的。
将积攒的积分消耗一空后稍微研究了一下,陈旭也是重新将注意力放回到《黑暗之魂》上面。
接下来的话,他还是得将《黑暗之魂》的设计概念稿给肝出来。
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