办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。
《三国杀》比较简单。
前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。
例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。
除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。
抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。
可以说是运气兼策略并存的一款游戏。
前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。
甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。
若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。
但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。
所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。
因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。
里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。
但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。
分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。
而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。
这现成的武将多好啊!
不加不是浪费了么?
加,必须加!
而且加进去,还要用来卖给玩家。
于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。
可谓是彻底打开了失衡武将的时代。
这些武将失衡到什么地步呢?
甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。
可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。
为的是啥?懂得都懂。
而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。
从武侠时代,正式进入到了修仙时代。
当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。
慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。
虽然这些已经恶心了一大票玩家了。
但事已至此还是有一些挽回余地的。
但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?
那只能说你太低估游卡了。
前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。
游戏要进行新引擎的更新换代,让画面变得更出色,让玩家体验变得更好。
多贴心啊!
但注意了,老玩家玩新版本不可以继承以前的武将跟皮肤哦!
官方表示开设了一个瓜分2亿元宝的豪爽活动,从下午到晚上11点的时候参与玩家只有3000多人,结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多数了40多万阴兵。
为此官方给出的答案是,就是有这么多玩家,只不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。
你说巧不巧?
配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。
当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。
因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。
毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。
早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。
例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。
不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。
所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。
暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。
运营方面肯定是要以网络版为主,同时《三国杀》到时候将会作为一款免费游戏提供给玩家。
主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。
至于武将的话,则采用养成式的模式。
除了基础武将,每周将会轮换数个免费武将供玩家使用。
玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。
这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买。
这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。
除去外观皮肤外,本身《三国杀》的内容玩家完全可以免费游玩。
并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种设定是不会做的。
毕竟《三国杀》的核心主要是加强星云游戏平台的玩家粘性。
当然到时候还会有一些更细致的优化,例如线下桌游时内奸跟忠臣、主公、反贼没什么区别,因为社交属性大于游戏属性。
但网络版则就是完全反过来了,游戏胜负属性反而大于了社交属性、再加上会有相应的分数区分玩家的匹配水准。
这就导致了一个情况的出现,那就是很多人都不愿意玩内奸这个身份。
前世《三国杀》也面临过这样的情况。
不少玩家随机到内奸,都是会选择直接逃跑,或者是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。
甚至当时《三国杀》被称为反贼杀。
这显然是并不合理的。
所以到时候陈旭也打算,从第三方因素来平衡内奸的身份。
例如将奖励,跟内奸控场的模式结合。
因为内奸胜率非常的低,主要是赢的条件很艰难,需要把除主公外的其他人全杀掉然后杀死主公。
除了这条件以外其余任何情况都会判负。
这样的情况下就算是扣的分很少,但又有愿意费劲辛苦控场最后换来的是输了还扣分呢?
这也是很多人不想玩内奸的主要原因了。
所以在陈旭的设计中,内奸的分数跟奖励,不单纯的以胜利或失败为标准,而是以控场的模式。
例如内奸获胜能够取得20分;最后内奸跟主公单挑失败,可以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分;
以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。
当然实际效果如何,还是得到时候正式运营时看玩家的反馈,在进行运营。
而相较于《三国杀》的话,另外一款游戏《糖豆人》则肩负快速传播式的一个方向了。
从粘性上,《糖豆人》肯定是不如《三国杀》这种卡牌对战游戏的。
但从短线内的热度,《糖豆人》绝对是要超过《三国杀》的。
前世,仅steam单月销量千万。
就已经证明了这一点,《糖豆人》这是一款相当有魔性的游戏。
并且跟《胡闹厨房》不同,《糖豆人》的是更综合的一款娱乐游戏。
单人的情况下,同样可以在《糖豆人》里面有良好的体验。
这一点是《胡闹厨房》这种合作类型游戏没法做到的。
毕竟玩游戏的玩家,其实还是‘独狼’玩家比较多。
倒不是说这些玩家没朋友,没女友。
只是他们的朋友,女友不喜欢玩游戏,或者抽不出时间能玩。
同样相较于《三国杀》的话,《糖豆人》这款游戏,一样可以搭配创意工坊,让玩家自主的进行关卡设计。
玩法架构上面,《糖豆人》也算不上复杂。
唯一注意的地方,那就是这款游戏特别的物理表现了。
前世《糖豆人》能够有如此魔力的原因,跟它的物理效果表现也有一定的关系。
看起来特别憨厚的糖豆人,晃晃悠悠的冲向终点,如同弹簧橡胶一样的物理反馈表现。
可以说这是游戏的隐藏卖点,这种游戏也被玩家们成为沙雕游戏。
例如‘基佬大乱斗’‘动物派对’‘人类一败涂地’,这些游戏都是依靠于滑稽的物理效果带来的混乱感,从而侧面吸引了玩家。
但不同的是,《糖豆人》是一款可容纳多人竞争的游戏,融合综艺闯关的特质,也就是说对于‘独狼’玩家来说,这款游戏的体验要更出色一些。
所以在销量热度上面,也是碾压了这几款游戏。
星云游戏的休息区。
午休时阮宁雪跟杨忻靠在按摩椅,旁边如秦毅等人则是跟娃娃机杠上了。
“公司的福利越来越好了啊!”手里面拿着一杯奶茶,杨忻美滋滋的说道。
“主要是公司资本越来越雄厚了,而且新同事也越来越多,还真有点不太适应,我们这已经算大团队了吧?”阮宁雪也有些感慨。
现在回想起来,她还感觉有点不真实呢。
去年的这个时候,她还在家里画本子呢。
“大型团队还算不上,还属于中小型团队吧。”杨忻说道。
“对了忻姐,我听说接下来咱们好像到时候要去参加展会?”阮宁雪道。
“嗯,听林姐提到过,而且之前陈总不是去看展会现场了么?”杨忻说道。
“以前我也去过,不过都是作为观众,现在咱们可以做东道主了啊!”阮宁雪一脸兴奋的说道。
而这个时候终于放弃跟娃娃机较劲的秦毅等人也凑了过来。
“咱们也去参展,不过时间就两个月左右了,不知道陈总会不会有新项目?”秦毅一脸期待。
新项目,这可以说是所有星云游戏里面员工都期待的事情了。
从心理跟精神满足的层面上来说,做出新的项目看着玩家们给出各种反馈,这是满满的成就感。
而从物质条件方面,这每一次新项目,如果能大获成功。
奖金大大的有啊!
年前的《逃生》年后的《胡闹厨房》,项目成功后陈旭可是给他们发了一大笔奖金。
“时间上感觉可能有点来不及吧?”这时候有新的员工说道。
“是啊,两个月的时间,感觉可能有些牵强了,不过也说不定毕竟是展会又不是正式发售。”新员工也是讨论着。
“你们太年轻,等到时候开项目,你们就懂陈总为什么能够成功了!”秦毅一脸笑看风云的样子。
“说的没错!”旁边的老员工们一脸憧憬。
《逃生》《胡闹厨房》两连发,与众不同的游戏开发经历,几乎是如同无BUG的机器程序一样的开发效率,跟团队管理。
可以说经历过这一切的老员工,一个个都已经快要成为陈旭的NC粉了。
众人都还在聊着,不过这个时候传来杨忻惊讶的声音。
“快看工作群!下午要开会说新项目的事情了!”杨忻拿着手机的手挥了挥。
“应该是为了这一次的游戏展会吧?”
“不知道是什么类型的新项目?”
“会是多人类型的吧?之前开会的时候就说过公司的发展方向?”
“这谁知道呢?一切跟着陈总走,等下午就知道了。”
打开工作群看着陈旭发布的一个通知,瞬间全员都兴奋了起来。
纷纷相互猜测着接下来到底要开发怎样的一个项目。
………………
下午,员工陆续打卡上班。
陈旭也是带着笔记本电脑,将所有人喊到了会议室里面开会。
“相信大家应该也都听到一些消息了,这一次我们也会参加五月份的展会,并且还是作为第六展区的一个头牌。”
大约500平方的展区空间,虽然不比大厂。
可却也相较于一些中型游戏厂商了。
主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏。
听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。
陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。
分别标注着1、2、3,三个不同的数字。
“这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。”
“啊!”
杨忻、阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。
至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。
两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。
虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找CG动画公司,然后进行制作。
可关键是两个月两款游戏,这怎么可能?
这生产队的驴也生产不出来啊!
包括阮宁雪、杨忻、还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。
如果说只是做一个展会上的试玩DEMO,这还是有可能的。
可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。
能行吗?
所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。
“首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。”
随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。
同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。
“游戏中分为主公、反贼、忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。”
“同时游戏中分为基本牌、装备牌、锦囊牌三种。”
陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。
时间有限,陈旭并没有过多的解析。
不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。
包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。
众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。
但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。
主要耗时的地方在于游戏的配音、还有美术素材的产出。
而这些通过外包就可以了。
一个外包赶不出,那就两个外包。
《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。
众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。
看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。”
如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪、杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。
这话,怎么有那么些耳熟?
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十分解压,无与伦比的快乐,和谐有爱。
从正常的词汇来看,这些个形容都没有任何的问题。
可从陈旭的嘴里面说出来,总感觉让人有一点慌慌的。
毕竟《逃生》跟《胡闹厨房》都是前车之鉴啊。
之前表示《胡闹厨房》是一款很和谐有爱的合作游戏。
结果却让无数人‘友尽’。
偏偏官博上,还搬出了一套听上去的确很有道理的话。
现在这网上,玩家们都已经表示陈旭是个大忽悠了。
如今,又是这一套熟悉的说辞。
这很难让人信服啊!
“不要被近期网上的风波给影响了,大家都是成年人得明白,该有自己的判断力。”陈旭看着大家的表情,笑意盈盈道。
听着陈旭的话,众人表面点点头,心中则是腹诽。
这就是有自己的判断,才明白玩家说的太对了啊!
不过随后很快众人就被展示出的设计概念稿给吸引住了。
“综艺闯关?‘男生女生向前冲’,那种各个地方卫视每年暑期推出的节目?”
看着《糖豆人》主要的一个玩法规则设定,经常看一些综艺节目的阮宁雪倒是率先开口。
“不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。”
“现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。”
“不过60人会不会感觉太混乱了?”
看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。
显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。
“行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。
“首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色、滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”
“游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”
众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。
尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。
因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。
那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。
非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。
“剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。”
“而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。”
陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。
听着陈旭的话,张毅达跟赵默点点头。
从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。
《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。
而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。
定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。
“最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。
至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。
“阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有什么疑惑汇总起来,我们在开会沟通。”
随着陈旭的话落下,其余的员工都是起身离开会议室回到自己的岗位。
看着阮宁雪、杨忻还有秦毅,陈旭道:“除了这两款游戏,另外还有一款比较大的制作,CG动画这一块到时候我会出相应的剧本还有分镜这些,到时候阮宁雪你负责跟进一下。”
“杨忻这边的话,后续的世界观背景等等,我也会编写出来,至于秦毅你这边,结束完《糖豆人》的动作系统后,可以开始着手先进行动作DEMO的测试,先熟悉积累一些经验,不至于到时候还要从头开始研究。”
陈旭朝着几个人分配着任务。
听着陈旭的话,众人都是点了点头。
因为《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,对于他们三个来说,其实并没有什么工作量。
………………
《糖豆人》《三国杀》两个项目组的成立,整个星云游戏开始了高效的运转。
而在开发这两款游戏的时候。
游戏圈也是有不少的插曲。
首先就是独立游戏圈这一块,在《胡闹厨房》火爆之后,同样有不少的设计师跟三四线的游戏厂商,纷纷推出了类似的合作游戏。
但结果却是毫无意外地没掀起多少浪花。
因为这种类型的游戏,如果没有一个很明确的核心点,那是很难走入玩家视野的。
例如《胡闹厨房》游戏中的核心点,其实就是一种配合上的冲突。
通过视频、直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。
但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。
它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。
把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。
而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。
显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。
自然而然掀不起什么浪花了。
(PS:日常求推荐票,月票;后续还有一章,不会太晚)
随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。
后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。
如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。
就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。
整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。
因为整个游戏的核心都是确定好的。
大家为了这个目标,进行尝试就行了。
这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。
其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。
当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。
那就是游戏中的台词跟配音。
可以说这给《三国杀》增色了不少。
能够算得上最顶尖的一批。
其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。
可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。
但却也曾听过。
例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。
至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。
之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。
毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。
因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。
哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3D化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。
所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。
感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!
至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。
同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。
前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。
的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。
因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。
那就是玩家呈现阶梯式的下滑。
正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。
这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。
但却不会瞬间让游戏凉凉。
真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。
那就是游戏内容的丧失。
作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。
而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。
那这款游戏其实就没有多少乐趣了。
而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?
关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。
可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。
等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。
所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。
并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。
至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。
因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。
能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。
不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。
………………
随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。
因为两款游戏的进度都非常的喜人,其中《三国杀》这边已经开始测试网杀版的各个功能了。
剩下的只有一些武将的配音,还没有弄完。
而《糖豆人》这边同样也是如此,游戏的动作关卡都是已经完成。
主要的内容也是音效这方面。
在公司内部,各部门的员工也是充当了第一批测试员进行对游戏的测试。
不过目前的话,大家都是更喜欢《三国杀》一点。
主要也是因为《糖豆人》缺少玩家,感受不到陈旭所说的那种混乱滑稽感。
反而是《三国杀》短暂的熟悉了游戏的基础内容后,就能够玩的不亦乐乎。
“你我本是君臣,何苦兵戎相见呢?”杨忻一脸苦涩的叹道。
“陛下昏庸无道,亮乃顺天而行!”阮宁雪美滋滋的将手牌里的两张南蛮入侵扔出去,带走作为主公刘备的最后两滴血。
“不行再来一盘,我不服!怎么每次小雪你都能抽到那么多锦囊牌,每次我玩诸葛亮手里最后都憋了一张杀!”杨忻表示不服。
“忻姐,你就承认你非洲人的属性吧。”阮宁雪一脸笑容。
“不过话说,不知道陈总之前提到的大项目,到底是什么啊!”旁边一直没说话的秦毅说道。
这段时间除了《三国杀》跟《糖豆人》的开发外,他们也在进行之前陈旭提到的大项目。
不过几个人都是分开进行各自工作的,所以具体的东西也不清楚。
“比较黑暗的西方神话故事,有一点像诸神黄昏。”负责剧情这一块的杨忻想了想总结道。
“差不多。”阮宁雪点点头。
“神话?我这边的战斗系统有一点像中世纪的骑士决斗啊。”秦毅挠了挠头。
“秦哥想那么多干什么,到时候陈总开项目不就知道了。”旁边的一个员工道。
“没错,我更好奇的是这一次展会,我们这边会有什么样的coser,羊妈、鱼姐!”另一个员工显得很激动。
“可惜了《魔镜》不能够参展,要不然的话!”秦毅略显失望的叹了口气。
“呸!男人!”杨忻假装很唾弃的样子。
“就是!庸俗!”阮宁雪表示顶楼上。
“没错,老秦你们的思想觉悟得提高啊,而且女coser这种东西,大家都千律一篇,我们怎么跟别的厂商比?要玩就玩点不一样的,看看这个!”这时候陈旭跟助手林柔两个人托着一个大箱子进来。
(PS:日常求推荐票,月票——么么哒,么么哒!)