鲨鱼TV的游戏区,一开始进行《逃生》直播的只是一些了解星云游戏的主播。
但随着一些主播进行直播后,发现这直播的效果还不错,人气跟热度都有所提升,原本直播间里面的弹幕在播这款游戏的时候,更是变得密密麻麻。
于是就吸引了更多的主播来进行直播,毕竟对于主播来说,这就是他们的工作么,而《逃生》显然就是一个非常好的直播节目。
随便点开一个主播的直播间,基本上都能够听到他们那撕心裂肺的惨叫声。
‘不玩了,我不玩了!我柜子动了!’
‘别!爸爸,我错了,放过我吧!’
‘这个胖子怎么又追上来了,这下水道到底怎么出去啊!’
‘女病院找保险丝?全程黑暗?我没电池了啊!谁知道路啊,救救我!’
‘枪呢!为什么没有枪!给我一把枪啊!’
‘我真是艹了吉娃娃!这个轮椅老哥吓死我了!来的时候你不动,我走的时候你给我来这一出!’
各大主播的直播间里面,在游玩《逃生》的时候,可以说那叫声是凄惨无比。
随便截取一段画面,都是一个素材。
同时这也让一些看直播但却不清楚《逃生》这款游戏的玩家,对于这款游戏产生了一些好奇。
就如同之前在论坛上面的那些玩家一样,他们都是有一个共同的想法:这游戏有那么恐怖么?
但等到他们进入到游戏里面,亲自尝试了一下后,顿时整个人就斯巴达了。
因为这游戏比他们想象中的还要恐怖。
如果说开门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。
但在《逃生》里面可不仅仅如此。
视觉恐怖、惊吓恐怖、还有心理恐怖,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。
而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。
《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。
至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。
而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。
更是进一步削弱了玩家的一个安全感。
天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!
一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。
……………………
伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。
其热度与评论很快就高涨了起来。
一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。
可后来各大游戏社区跟贴吧,关于《逃生》的热度都是直线上升。
充斥着玩家们的讨论。
“卧槽,我要跟我的朋友绝交!这叫有一丢丢的恐怖?吓死我了!”
“说来惭愧,我给大家伙丢人了,买了游戏后我连巨山精神病院的大门都没有敢进去!”
“23333,前面的老哥站住,大门都没有进去的不仅仅是你一个!”
“哈哈,一样没进去,我在门口溜达了一圈,直接就关游戏了去看视频了。”
“有你们说的那么玄乎么?我觉的这游戏挺简单的啊!”
“就是有什么恐怖的!我都已经通关了!”
“楼上的两位老哥,麻烦你们把官方平台联动认证取消在说话好么?一个游戏时间7分钟,一个游戏时间5分钟,你们通关个锤子!”
“呵呵,我买了游戏而且没退款,再加上看了视频跟直播,整个剧情都了解,不就等于我通关了么!”
“特么的,你这话我竟然无言以对!”
“讲道理,这游戏的流程还是太短了,给后来的玩家们简单介绍一下游戏的流程,首先我们打开游戏,然后进院子来到左边的小门钻狗洞,接下来通过架子翻窗进入精神病院,最后关闭游戏打开视频网站搜索《逃生》实况解说。”
伴随着玩家积极的一个讨论,很快《逃生》的热度就开始节节攀升。
同时销量也是迎来了一个爆发期。
越来越多之前没有听过的玩家,都是对《逃生》这款游戏产生了好奇。
当然其中大多数玩家都是被吓尿了。
而且退款的玩家也相当多。
但多归多,其中也有很多一部分玩家是买了但却不会退款的。
这些玩家也是从另一方面支持着游戏公司。
庞大的玩家基数放在这里。
所以《逃生》的销量还是相当可观的。
不过也就是在这个时候,不知道谁起了一个头,各大游戏社区论坛上面,很快就带起了一波节奏。
那就是之前陈旭在获得‘科幻征游’一等奖时面对媒体采访说过的话。
【毕竟我一直觉得我自己是一个爱的战士】
这一句话忽然在《逃生》玩家的群体中火了起来。
“这特么,陈旭怎么好意思说的?”
“万万没想到做完《去月球》这种游戏后,陈旭竟然端出了《逃生》。”
“爱的战士!这特么能叫爱的战士么?”
“话说陈旭你做的这游戏这么恐怖,你自己敢玩么?”
“没错,没错,这《逃生》特么完全看不出一点点的爱啊!”
无数玩家们开始在陈旭的官博下面起哄。
实在是太有反差效果了。
前脚说自己是爱的战士,后脚就做出了《逃生》这款能将人裤子都吓湿的游戏。
完全看不出一点的爱啊!
不过虽然这样说着,但基本上玩家们也就是拱个火,凑个热闹。
但让玩家万万没想到的是,陈旭竟然还真的在官博上面回复了。
就是这内容么……
中午,星云游戏里面。
杨忻跟阮宁雪靠在按摩椅上刷着手机。
“网上的玩家们好像把‘矛头’瞄准陈旭你了啊!”阮宁雪看着旁边闭着眼睛的陈旭道。
“是啊,是啊,之前《逃生》的宣传官博消息下面,评论从之前的一千多涨到两万了,而且还在陆续上涨啊。”杨忻附和道。
“没办法,谁让陈旭之前接受媒体采访的时候,非要说自己是爱的战士,这《逃生》可跟爱的战士完全搭不上关系。”阮宁雪说道。
这时候旁边闭着眼睛正感受着按摩椅服务的陈旭睁开眼睛。
掏出手机望了一眼,他一点都不慌张:“谁说《逃生》跟爱就没关系了?”
“你们还是太年轻了,看我的。”陈旭笑了笑,然后掏出手机发送官博。
…………
网上玩家们还在热议,不过伴随着陈旭的官博放出,所有玩家都沉默。
尤其是那些玩过《逃生》这款游戏的玩家,更是陷入了沉默。
看着陈旭的官博内容,所有玩家都感觉有一种怪怪的感觉,却又没办法反驳。
陈旭的官博内容是这样写的:
“看到亲爱的玩家们质疑我‘爱的战士’的自称,我是痛心疾首啊!”
“《逃生》怎么就不是一款充满爱的游戏了呢?”
“游戏外这款游戏包含了我对各位玩家们那炙热的爱。”
“而游戏本身的剧情内容也是充满了爱的啊!”
“在不剧透的情况下,我来为大家简单分析一下,你们看是不是这个理。”
“首先我们来看看游戏的背景,主角迈尔斯·阿普舍只身驱车来到了巨山精神病院,调查其中的黑暗,而要知道巨山精神病院可是跨国企业穆克夫所资助的。”
“一个普普通通的独立小记者,到底是带着什么样的心情,冒死去揭露巨山精神病院背后的阴谋?得罪一个庞大的邪恶财团?答案很简单,那就是正义!什么又是正义?我们能够理解成爱,一种大爱!”
“在进入到巨山精神病院后,主角面临的是什么样的场景?年久失修连个灯都没有的精神病院,甚至发电都需要去自己开开关,而且中途还有还有十分不配合的精神病人跟医生阻拦。”
“但我们的主角怎么做了?为年久失修的精神病院修理地下室的开关,就算中间被精神病人跟医生针对,我们的主角也从来没有主动伤人的意思,他只是在自保而已。”
“就算是面对如此重重困难,我们的主角还是在努力的调查,并且最后揭露了真相,甚至为此献出生命。”
“这是什么样的一种精神?这不就是一个英勇无畏的战士么!”
“所谓爱的战士,不仅仅是说爱情,更有达则兼济天下的大爱!”
“所以毫无疑问,《逃生》是一款里里外外都充满了‘爱’的作品!”
“希望大家能够感受到《逃生》中,那炽热的爱!谢谢!”
星云游戏的办公室里面,靠在按摩椅上的杨忻跟阮宁雪同样也看到了这片官博。
两个人都是用很复杂的目光看着陈旭。
好家伙,要不是她们参与了游戏的开发,这一番说辞她们还真就信了!
“陈总,你这?”阮宁雪有些无语的看着陈旭。
旁边的杨忻也是用同样的目光看着他。
在这之前她们还以为陈旭会比较诚恳的跟玩家说一些大道理,又或者是一些官话呢。
毕竟一般游戏公司跟设计师面对玩家的这种‘质疑’不都是这样做的么?
可是她们万万没想到,面对玩家的这些个‘质疑’,陈旭竟然扯出了这样的一番话。
关键是这听上去她们竟然还感觉,从某种程度来说还真挺有道理的。
……………………
之前网上各种讨论的玩家,一开始真的是没想过陈旭会主动回应什么。
而现在许多玩家惊讶的发现陈旭竟然还真的回应了。
就是这内容,简直是让人说不出话啊!
瞬间那些之前在网上讨论的玩家,都是炸开了锅。
纷纷表示信了你的邪!
‘神特么小爱跟大爱,我真是信了陈旭你的邪!’
‘我吐了,什么叫至始至终从未伤人,我特么想伤人你倒是给我武器啊!’
‘迈尔斯:我枪呢?我枪呢?谁看见我的枪了?我特么不是生活在资本主义国家么?我这不是不禁枪么,我为什么没枪!’
‘对不起,你只有DV摄像机而没有枪。’
‘明明知道陈旭这是瞎掰,但不得不说我特么竟然还觉得有一点道理。’
‘按照这个理论的话,那感觉精神病院里的病人也十分友善啊!’
‘没错,没错怎么能说那些精神病人不友善呢,那些病人可是相当友善!’
‘就是在主角调查精神病院的时候,病人跟医生们友好的跟主角进行互动,邀请主角参加室内跑酷活动,并陪同主角玩躲猫猫游戏找回童年的回忆,为了让主角放松还安排了海尔兄弟讲故事,分配指甲医生为主角进行指甲护理工作。’
‘保安大队长胖叔叔更是因为担心主角的安全问题,始终不离不弃,在其维修下水道的时候也一直跟随其后,并亲切的称呼主角为小猪,甚至最后在主角面前英勇就义。’
‘没错保安胖叔叔非常照顾我,在下水道的时候因为害怕我撞到脑袋,所以特意将我的脑袋跟身体分开了!’
‘还有指甲护理医生,担心我用手指拿东西吃不卫生,所以特意把我的手指给剪掉了!’
‘是啊,是啊,最后主角也在大家的关怀中,全程用DV将这温馨的一幕幕记录了下来,并且为了报答这些可爱的病人们,主角勇敢的灭火拯救医院,帮指甲做收腹运动。’
‘55555555,《逃生》的故事太让人感动了,原来这就是爱!人间自有真情在,这是大爱无疆啊!只可惜每次感受来自《逃生》的爱,我总要换一条裤衩子。’
‘忽然发现,我已经不忍直视《逃生》的故事了,偏偏我特喵的还没办法说到底哪里错了!’
伴随着陈旭的官博放出,很多玩家都是表示无语,爱的战士这都能给你扯上去?
玩不过你啊!
不过随后玩过《逃生》的玩家们,则也是按照着陈旭的这一篇官博,开始了各种玩梗。
毕竟这《逃生》的剧情换一种说法来的话,好像还真的挺温馨,挺和谐有爱的。
整个游戏里里外外充满了爱啊。
在正式回应后,陈旭的这一则官博很快也火了起来,给《逃生》添了一把油。
玩家们各种玩梗造梗。
而对于游戏业界还有各个游戏设计师来说,他们更关注的则是《逃生》热度带来的销量数据。
直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。
甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。
媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。
这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。
当然《魔镜》并不包含其中。
但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。
《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。
有那样大的热度情有可原。
《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。
而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。
相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。
当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。
但相较于《逃生》的热度。
在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。
《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。
根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。
单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。
在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老IP,周销量12万。
当然在售价上那款游戏高达149元。
并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。
可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。
可却取得了这样的一个销量。
也是让业界设计师议论纷纷。
‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’
‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’
‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’
‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’
‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。
当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。
甚至还有点不如《去月球》呢。
提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。
而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下。
最后得出了一个结论。
这他割韭菜割的太用力了。
恐惧情绪虽然提供的很给力。
但关键也要玩家敢玩啊。
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。
这怎么能够提供恐惧呢?
归根结底,还是《逃生》太吓人了。
“失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。
原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。
但看这个走向,实在是有一点难产啊!
算了,先将这些个积分全都抽了算了。
从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。
首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。
抽奖,还是要有一些仪式感的。
随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。
半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。
这运气贼差啊!
五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。
技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计、一本数值设计。
明明上厕所他洗手了的。
最终收获:美术原画:7本、关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。
剩下的则全是记忆胶囊。
记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。
等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。
毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。
至于剩下来的技能书,那就是都用掉。
反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。
“不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。”
靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。
钱的话,《逃生》同样收获颇丰。
目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。
反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。
拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。
网上关于《逃生》的话题还在持续中。
这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。
因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。
同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。
显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。
至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。
对此陈旭也没有关注太过。
因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。
要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。
“从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。
真正的大型游戏,以及VR游戏跟之前一样暂时不作考虑。
还是缺少一些资本。
另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。
而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。
除此外的话,那就是星云游戏平台了。
从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。
商店、库存、社区、好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。
当然一些如推荐相关的界面UI暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。
《逃生》《去月球》跟《传说之下》。
平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。
目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。
至于日活跃的话,1000人都不到。
不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。
“资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。
想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。
国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。
其实也都有相关的独占策略。
不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。
有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。
真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。
但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。
毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。
现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。
‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’
坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。
这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。
渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。
买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。
至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这款新游戏,则必须要注册星云游戏的通行证账号进行认证。
这的确可能损失一批嫌麻烦的玩家,甚至有一些渠道都是禁止这种账号关联模式的。
但对于早期的星云游戏的用户积累,还是很重要的。
不管消费不消费,甚至可能玩家光是注册,都没有下载平台。
可至少先忽悠注册一个通行证再说。
多人联机的话,则是更好确保这一模式,让玩家能够进行跨平台联机。
至于项目选择的话,同样这款游戏也不会是太大的规模。
毕竟是一款试探式的游戏。
再加上今年的春节过得比较晚,农历2月11才过除夕。
两个月的时间,足够开发出一款小成本的游戏了。
………………
坐在电脑前,给接下来大方面发展定了个计。
陈旭从办公室里面出来准备透透气,顺便也是考虑一下接下来的新项目到底选择哪款游戏。
毕竟能够选择的范围还是比较多的。
已经到下班时间了,一些中午并没有回家的员工,看见陈旭也是打着招呼。
对此陈旭也是一一点头回应,看着办公室的面积,陈旭也是有考虑是不是扩张一下了。
之前人少的时候没感觉,现在的话研发部门跟其他部门在一起,这办公场所倒是有一点拥挤了,各个工位就是单纯用隔离板隔开而已。
不过这个念头刚升起来,还没等他多想就被旁边凑过来的杨忻跟阮宁雪两个人打断。
“陈总,你都被做成表情包了。”一脸笑意的阮宁雪说道。
“不对,应该说我们的陈总说的话被做成表情包了。”杨忻举着手机道。
陈旭瞄了一眼也是有一点无语。
只见杨忻的手机上面显示的是一张被PS过的截图。
画面内容的话,则是逃生里面的主角给剪手指的剪刀医生做‘收腹运动’的截图,旁边还写着一句话:我是爱的战士!
杨忻手指滑动屏幕,一张新的表情包出现,保安胖叔叔摘脑袋的截图。
当然图片打了一个马赛克,旁边也配了一行字:我也是爱的战士!
“这个梗还没有过去呢?”陈旭有些无语,又有一些好笑。
“当然没有,《逃生》玩家里面谁要是不知道这个梗,那简直是愧对自己被吓的经历啊!”阮宁雪笑嘻嘻的说道。
“说的没错!”杨忻附和。
“谁让陈总你当初的解释那么绝呢!”阮宁雪翻出了之前陈旭发的那条官博。
点赞数都已经超过50万了,留言也高达7万多。
“玩家总是误解我啊!”说归说,但陈旭脸上还是笑呵呵的表情,同时脑海里面闪过一个想法。
“嗯,我决定了!我得要证明一下自己‘爱的战士’的标签,下款游戏就决定选一款相当友爱的游戏吧。”陈旭面带微笑的道。
阮宁雪一脸惊讶:“陈总,这么快就有新项目了么?什么类型的啊!?”
“相当友爱的游戏?陈总你不会又来《逃生》的这一套说辞吧?”杨忻表示怀疑。
“别急,我先琢磨两天等确定好游戏的内容再给你们说,不过体量不会很大,正好今年春节跟情人节是一起过的,到时候给玩家们献上一款十分应景的游戏。”陈旭笑着道。
跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏这一行不一样。
主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。
而游戏的话,不管是PC游戏还是VR游戏,只要玩家有设备就行了。
唯一要注意的就是VR游戏,毕竟成本高。
且目前VR游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。
更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。
所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。
不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。
实际上竞争也不少。
还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。
毕竟抛开老师、还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。
同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。
那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。
各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏VR大作。
对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。
但也不可能什么事情都不做。
尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。
可实际上各个部门的工作也一点都不少。
平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。
虽然人数少但相应的数据该有还是有的。
《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。
开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。
虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。
就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。
所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。
况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。
加上今年的除夕比往年晚不少,而且还有一个特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。
根据目前娱乐圈里面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。
但游戏这一块的话倒是没有一款。
就让他来弥补这一个空缺就好了。
要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!
“情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。
正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。
打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。
很快画纸上面出现简单的角色设计。
卡通式的角色,南瓜国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。
简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。
《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。
对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。
比起《逃生》需要的资源少的多。
不过显然资源什么的肯定要重新做的。
毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。
这是一款卡通式的游戏。
同时也是合作类游戏里面的佼佼者。
算是这一类游戏里面的典型代表之一了。
可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。
并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。
因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。
可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。
并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。
让其成为了一个独特的系列。
至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。
确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。
《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。
但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。
《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。
至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。
稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。
以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。
在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。
同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。
至于剧情的话,这块真的不是很关键。
毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。
就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。
这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。
不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。
同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。
差不多也算是进行平台功能的测试。
《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。
但其中还有一个功能没有应用的到。
那就是平台中的创意工坊。
主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
就是这中间还需要好好的整理一下规划。