随着进行《胡闹厨房》直播的主播,以及做视频的UP主越来越多。
接触到这款游戏的玩家也越来越多。
在社区论坛上面,充斥着玩家们对这款游戏的讨论。
‘分手’‘友尽’这也成了这款游戏的关键词。
尤其是伴随着游戏的热度上升。
在贴吧还有论坛,以及一些问答社区里面。
充满了玩家们现编的故事。
例如我与女友如何恩爱,但因为玩了《胡闹厨房》于是友尽分手。
当然其中偶尔的确有一些,不过对于这些因《胡闹厨房》而真的分手的情侣,实际上游戏只是一根点燃的导火索。
本身他们的关系,就已经如同火药一样,一触即炸了。
不过这并不能够妨碍,《胡闹厨房》梗的传播。
在情人节过后的,《胡闹厨房》的热度每天都呈现几何式的攀升。
各大社区也充满了玩家们的嬉笑讨论。
除此外各个直播间里面,随着那些主播跟视频UP主,因为游戏里面的一些内容,而面红耳赤的争论起来,总会有十分多的观众恰时的打出‘分手’‘单飞’等等弹幕。
毕竟瞧热闹算是人的一个本能了。
………………
不过相较于这些玩家们玩梗,并且亲身体验了一波什么叫做分手厨房的同时。
官博上面,一则热点话题则是被顶到了PC游戏分类的首页。
‘如何评价自称【爱的战士】得游戏设计师陈旭,选择在情人节这天发布《胡闹厨房》,并且拍出了相当唯美温馨的宣传片。’
在这一条官博下面,则是充满了玩家们的各种回答。
‘不要跟我提什么爱的战士!天真的我还真以为陈旭做出了一款温馨友爱的游戏,我跟我女朋友玩《胡闹厨房》分手了!陈旭赔我女朋友!’
‘楼上的老哥,什么情况?你手断了?’
‘就是啊!老哥千万别放弃治疗,现在医学那么发达,赶快去医院说不定还能够给你女朋友接回去!’
‘没事老哥,反正你有两个女朋友,少一个无所谓。’
‘你们这有一点过分,楼主都这么惨了。’
‘咳咳,友情提示,点开这个楼主的个人界面,你会发现惊喜。’
‘卧槽,楼主你上一个帖子不是说你跟男朋友分手了么?你到底是男是女?’
‘小伙纸,你的格局小了啊!难道男生就不可以有男朋友了么?来加哥哥我的好友,我给你康一下好康的东西!’
‘你们别走题!反正我感觉陈旭充满了恶意!之前《逃生》就已经展露头角了!’
‘可不仅仅是《逃生》,你们仔细想一想之前陈旭开发的游戏,细品细细的品。’
‘没错,没错!陈旭根本不是什么爱的战士,你们仔细想一想,陈旭目前为止开发的游戏,可以说都是如刀一样啊!’
‘就是!看似温馨的《去月球》最后约翰尼获得的只是虚假的记忆,本质还是一个悲剧!包括《传说之下》也有坏的屠杀结局,至于《魔镜》?打死牛头人,纯爱战神永不后退!’
‘就是就是!强烈建议游戏部管一管,陈旭的游戏真的太危险了,《逃生》还只是企图用游戏吓死我们,到了《胡闹厨房》则是想让我们真人PK了啊!’
这一条超话下面,仅仅一天就收获了两万多条的评论。
当然其中也有一些不同的声音。
不少玩家表示《胡闹厨房》哪里有那么夸张,自己跟朋友以及恋人一起玩的时候,相互协作互坑可开心了。
不过这些个评论,显然是有一些孤立无援。
主要的言论趋势还是表示再也不相信陈旭是什么‘爱的战士’这种。
……………………
星云游戏公司。
这个时候过完年假,各个部门的员工都是已经陆续入职了。
此时的阮宁雪跟杨忻两个人,在公司的休息区一脸挪愉的笑容看着陈旭。
“陈总,你的阴谋被识破了!”杨忻将这则超话展示给陈旭。
“说的没错!”阮宁雪附和道。
在开发《胡闹厨房》的时候,在拍摄《胡闹厨房》宣传片的时候,天真的她们还真以为这是一个非常温馨友爱,促进感情的游戏。
开发过程中,内部出现的一些苗头,她们还以为只是意外。
但伴随着游戏上线,什么‘分手厨房’‘友尽厨房’再加上这一则超话,瞬间让她们明白。
这《胡闹厨房》看似温馨的外表下,简直是充满了恶意啊!
“哎,世风日下人心不古啊!你们可是游戏的开发者之一,怎么能抱有这样的思想呢?”陈旭看着两个人,一本正经的解释道。
“为什么会有那么多的玩家表示分手了?因为他们本身的感情就已经出现问题了!”
“为什么会分手?因为他们在游戏里面无法沟通,无法达成共识;因为他们在游戏中时间紧急的情况下,在一方失误时去埋怨,火上浇油;因为他们在一方反应慢跟不上节奏的时候,表示嫌弃失去了耐心。”
“所以《胡闹厨房》的真正核心是为了教会情侣,以及朋友间相处的真谛,真正友谊与爱情的保鲜剂,那就是:沟通、包容与耐心。”
“如果失去了这三条要素,那感情自然而然就出现裂痕了。”
伴随着陈旭的话语落下,坐在面前的杨忻还有阮宁雪陷入了沉默。
半天杨忻才用很诡异的目光看着陈旭:“宁……宁就是传说中的恋爱大师?”
“陈旭为什么你总能搬出这种,听上去一套一套还让人感到很有说服力的话?”阮宁雪也是一脸的无语。
这样的情景,好像有一点似曾相识啊!
之前《逃生》的时候,似乎也有过类似的一个解释。
这是套娃?
如果没有此前《逃生》的情况,那她两感觉还挺有道理。
“你们觉得有道理,那说明事实的真相就是如此,我是一个全心全意为玩家考虑的制作人!”陈旭一脸微笑。
两个人的表情没有任何变化。
怎么听她们两个怎么感觉,这是陈旭在忽悠她们。
嗯……不对,应该说是在忽悠玩家。
看着陈旭掏出手机打开官博,将刚刚的话润色了一下发送出去,两个人相视一眼。
都是瞧出了对方想要表达的意思:以后可得小心一点,陈总这忽悠的手段有一点不一般!
伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。
其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
卖肯定不会卖的。
不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”
陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
并且还在陆续的增长当中。
这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
但总的来说全部都是盈利的。
算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。
当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。
单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
毕竟这是研发成本。
是不包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。
一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。
基本上就是一个字:混。
对方表示出有意收购星云游戏的想法。
跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。
从对方的报价,还有各项条件来看。
陈旭差不多心里面也有一个数了。
那就是有意,但却又并没有太过于重视。
在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。
于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。
而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。
距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。
主要的更新内容就是创意工坊的开放。
当然还有几张新的官方游戏地图、主题与菜式组合。
随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。
于是纷纷更新下载。
“嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!”
“免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是DLC内容么?真良心啊!”
“看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!”
“卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!”
不少的玩家们都在第一时间进行了更新。
同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。
毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。
一般来说这种内容更新,都是属于DLC,也就是收费的。
但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。
其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。
相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。
仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。
这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。
版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。
在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。
所以整个创造的模式,非常的简单易懂。
实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。
就如同前世一款名为马造的游戏。
在技术力上,这并不成问题。
但最后陈旭并没有这样选择。
最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。
如何在游戏外能够保持玩家的粘性?
一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。
而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。
期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。
不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。
而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。
不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。
事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。
并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。
例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。
在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。
‘牛蛙!这一次的更新!’
‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’
‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’
‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’
‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’
‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’
伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。
清一色的好评。
不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。
毕竟只是一个版本更新而已。
但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。
至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。
………………
接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。
楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。
都是已经租下来了,剩下的就是装修。
人员这边,收到的简历也有不少。
差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。
用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。
不过主要还是用户。
《胡闹厨房》算是开了一个好头。
目前星云游戏平台的日活大约有50万。
全部都是《胡闹厨房》带来的。
得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。
可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。
“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”
坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。
短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。
其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。
毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。
去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。
在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。
想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。
但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。
现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。
包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。
基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。
为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。
而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。
办公室的门被敲响。
“进来。”
得到回应后,办公室的门被推开,之前招募到的助手林柔手里面拿着一份文件朝陈旭道。
“陈总,展会向我们发起邀请了,询问我们是否要参加这一届的展会,这是方面的展会区域划分。”林柔手里面拿着一份场馆地图给陈旭。
陈旭拿起林柔手中的资料看了一下。
简单的一个场地效果图文件。
从数据上面看,这个展会,总占地5万平方米,为7个展区。
其中星云游戏被邀请的展区是第六展区,属于独立游戏展区的位置。
而星云游戏的话,大约有500平方的展位空间。
可以说已经非常大了,至少在独立游戏展馆这边,属于头名。
不过说实话,对于展会这种东西,平行世界中陈旭还真没特意关注过。
暂时没有给林柔回复,陈旭上网搜了一下。
差不多也有一个了解了。
在平行世界里面,跟前世一样同样有各种各样的展会。
不过这个跟普通的展会有一点不一样。
那就是这个展会,并不是纯粹的商业性质。
这个展会的赞助,除了业界如网龙、腾华等游戏巨头外,还有一个比较特别的存在,那就是游戏部。
简单来说,这个展会带有些许的官方色彩,口号跟展会方向则是‘促进国内游戏业繁荣发展’。
每年的展会地点都是非固定的,今年则是来到了魔都。
就在五月上旬。
距离举办差不多还有两个月左右。
展会持续举办5天。
至于为什么没有提前通知,主要也因为这个展会是完全非商业性质。
简单的来说,那就是提前两个多月来邀请第一批游戏厂商。
你想要来参加的话,那就报名参加。
不想的话,那也有其它游戏厂商会顶上来。
至于展会上,你有没有什么料爆,给玩家带来的是新游戏的消息,还是就是单纯的跟玩家混个脸熟,这就看你游戏厂商自己的想法了。
反正展会的舞台给你搭好,其它的你爱咋咋地。
“我大概清楚了,回复主办方我们参展,另外你跟张毅达那边说一下,针对这一次展会安排一个方案。”陈旭朝着林柔说道。
“好的陈总。”林柔点头道。
让林柔去找张毅达,陈旭这边也是拿起桌上的资料,看了一下相关展区等各方面的内容,心里面大概也有一个底了。
展区的位置很大,可以操作的空间很多。
不过有两款游戏,陈旭也是并不打算带到这一次展会上。
《魔镜》这款非常和谐有爱,且目前为止是陈旭旗下游戏玩家评分最高的一款游戏,还是没办法在展会上露面的。
另外《逃生》这款游戏,陈旭也并没有打算带到展会上。
没办法,毕竟题材跟背景,实在是太过于阴间了一点。
总不能将《逃生》的展示区,装修成精神病院的风格吧?
更关键的一点,那就是这大白天的,人还那么多也吓不到玩家啊。
吓不到玩家,那不是愧对自己恐怖游戏的类别了?
不过就只是展示《传说之下》《去月球》跟《胡闹厨房》,也是有一点单调。
正好之前陈旭还在思考,接下来到底该开发什么样的游戏,现在倒是让陈旭有了一些想法。
两个月的时间,中型及以上的肯定没有办法完成了。
不过这段时间,倒是可以做两款规模并不是很大的游戏。
正好可以跟星云游戏平台,达成一个非常契合的方向。
时间有一点紧,不过相较于年前,星云游戏团队中的人手也进一步扩大。
赶一赶还是来得及的。
另外除了这两款游戏外,陈旭也是准备在这一次游戏展会上面,给玩家们带去一个惊喜。
时间不多,有了决定后陈旭开始写设计文档。
这一次的两款游戏,其中一款是构造比较简单,只需要美术产出素材,然后配音就能够完成了。
另外一款则稍微复杂一些,需要团队来进行配合。
不过工程量也并不大。
最后虽然还决定要在这一次展会上给玩家带去一次惊喜。
但时间放在这里,别说游戏就算是DEMO估计都没有办法做出来。
不过陈旭也不慌。
毕竟有一种东西叫做宣传预告,咱先给玩家们把这香喷喷的大饼画上。
只要问,那就是快做好了。
………………
在进行设计概念稿撰写的时候,游戏展会的官方工作人员也是联系上了陈旭。
毕竟展区的布置,这些都是要星云游戏给出方案的。
除此之外,到时候如coser等演出,如果有需求的话展会这方面可以负责进行联系。
当然自己联系相应的经纪公司,那也是没问题的。
因为本身举办的地点就在魔都,所以陈旭是直接抽了个空,抵达场馆的现场看看实际情况,然后再做决定。
毕竟既然决定参加这一次展会了,那肯定是要做到最好。
而且这个展会在国内的热度也非常的高,可以说是非常好的一次曝光宣传机会。
“六区旁边的五区跟七区是腾华跟网龙的展区?”
展会的现场,不少工作人员,都在忙碌着。
进行各种海报的布置,还有安装相应的设备。
“也不全是,只不过两家参展的游戏比较多,而且旗下的工作室也比较多。”带着陈旭的工作人员,笑着解答道。
陈旭点了点头,也是表示了解了。
腾华跟网龙这种级别的游戏厂商,旗下自然不可能就只有一个工作室。
包括其收购的游戏工作室,参展的话同样也是代表着他们。
“具体的情况,我差不多了解了,周三前会给你们一个详细方案的。”陈旭说道。
“好嘞,另外陈总,你们这边有coser的需求么?需要通过我们展会帮忙联系挑选,还是你们自己找经纪公司?”工作人员应道。
“通过展会帮忙联系吧,省点事。”陈旭想了想说道。
“那陈总,对coser有什么硬性要求么?”工作人员询问道。
毕竟coser的话,肯定是要跟自家游戏形象符合的。
例如明明是一个萝莉,你总不能让御姐去cos吧。
“嗯……硬性要求倒是没什么,男女不限但得有一点,那就是有体力得稍微强一点,别太虚了。”陈旭想了想说道。
听着陈旭的话,对面热情的工作人员一脸懵逼。
什……什么鬼!
他听错了?
男女不限,体力好一点的?
要求妹子,然后白一点、大一点、长一点,这些要求都能够理解。
但体力好是什么鬼?
你是找coser站台,还是找人来帮你搬家?
看着一脸懵逼的工作人员,陈旭笑了笑没做什么解释。
这样要求,陈旭自然是有理由的。
而且这就跟接下来陈旭要制作的两款游戏中的一款有关。
跟工作人员确定了一些基础的事项后,陈旭准备去展会那边的食堂区点一份饭,随便对付一下就开车会公司。
这时候身后传来了一个有些熟悉的声音:“陈旭,你们星云游戏也参加了这一次的展会啊!”
陈旭转头看了一眼,去年科幻征游有过一面之缘的孟佐。
之前网龙想要收购星云游戏的时候,就是对方出面联系的陈旭。
“是啊,受邀参加了。”陈旭笑着点了点头。
“《胡闹厨房》的表现非常的优秀,尤其是新版本更新的创意工坊,更是堪称神来之笔啊。”孟佐的脸上带着笑容,上来就是一顿商业吹捧。
听着孟佐的话,陈旭稍微愣了一下,一时间没明白对方怎么这么热情。
下意识陈旭也想要商业互吹回去。
毕竟别人吹了你,这你也得回敬一下吧?
不过这个念头刚生出来,陈旭发现了一件略微尴尬事情,那就是对方在之前科幻征游后有开发过什么游戏,他完全没关注过啊。
“嗯……孟老师也同样啊!《银河英雄》的第三章节关卡,表现非常的优秀!”陈旭顿了两三秒,面带微笑的吹嘘了一波。
这话好熟悉啊,似乎在哪里听过的样子,孟佐愣了一下然后才反应过来。
等等!这句话不就是去年科幻征游大赛时,对方跟他商业互吹的话么。
这隔了小半年,你对我的印象,还是这一句话!?
要知道在这几个月里面,他当初在科幻征游输给了《去月球》,可以说是痛定思痛无时无刻都想要报那‘一箭之仇’。
甚至之前网龙投资部那边,找上来希望他能够联系星云游戏商量一下收购的意向,他心里面还难受了一波。
毕竟哪怕那个时候,他已经凭借着之前科幻征游二等奖的资历,成功的参与并负责了网龙旗下的一个大项目。
可这如果星云游戏被收购了,那大家可就变成同事了?
而且更关键的一点,那就是到时候星云游戏被收购为网龙的子公司,那对方无论是地位跟资源都要比他更自由啊。
但好在这一场收购最后双方无法达成统一而告吹。
在他的脑海里面,曾脑补过无数次的见面。
该怎么说话,该怎么样引起话题,用什么语气都脑补过。
可是最难受的事情,那就是自己将一个人奉为大敌,而另外一个人却根本没把自己放在心上。
‘今天的你对我爱答不理,明天的我让你惊掉眼球!’
心里面默默地给自己鼓励了一下,孟佐看向展区。
“这是陈总你们公司的展区,可以啊!这算是独立游戏区最大的了吧?”孟佐做出惊讶的表情道。
“还好。”陈旭礼貌的笑着点头道。
“对了,冒昧问一下,这一次陈总你们星云游戏,会有新的项目带来展会么?”孟佐问道。
“按进度来看的话,到时候会有两款游戏,能够在展会期间开放给玩家试玩。”这些也不是不能说的秘密,毕竟距离展会也就两个月了,到时候都是要公开的,所以陈旭也是简单的说了两句。
“这样啊,那到时候我可要第一时间来体验一下陈总你的新游戏。”孟佐一脸笑容,表示期待。
“欢迎之至,孟老师这一次也有新作么?”陈旭道。
孟佐表面上风轻云淡的样子,带着笑容:“是啊,这段时间都在负责网龙旗下的一个大项目,这一次展会主要就是为了这个项目。”
一番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。
走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。
这人热情的过分了啊。
难道还真的是他的忠实粉丝?
而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。
“唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。”
“两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。
过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。
但现在,他反而有些同情陈旭了。
第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。
可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。
两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。
时也命也啊!
………………
完全不清楚某个人心中的脑补情况。
从展馆离开后,对付了一下午饭。
下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。
而接下来陈旭准备制作的两款游戏。
一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。
《三国杀》以及《糖豆人》。
其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。
因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。
而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。
实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。
而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。
那这涵盖的方面也太多了。
严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。
并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。
这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。
选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。
毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。
而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。
《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appstore的销量前世,可见其生命力顽强。
至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。
这是一款快餐式的热游。
不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。
同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。
从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世steam单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。
本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫.情的大环境有一定影响。
但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。
除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。
那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。
一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。
但他这风评有一点遭受到迫害了啊!
收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。
韭菜不能给它连根都刨了啊。
所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。