《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。
剧情这个没什么,简单的过场CG动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。
地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。
配合上游戏中切菜、洗盘子、煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。
同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。
最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。
玩家切菜、地图的场景互动、还有洗刷盘子、煮菜。
其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。
不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。
通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。
如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如MOBA还有RTS这种,或许还有一点吃力。
可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。
这几个方面做好之后,剩下来的音乐、UI等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。
此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。
前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么MOD。
因为如果玩家来做的话,工作量太大。
而游戏厂商肯定也不会放出资源。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。
如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图DLC?
当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。
不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。
毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。
至于MOD的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于MOD玩法而制作的不同。
平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。
一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。
而且想要开放让玩家能够做MOD,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。
这就更让许多设计师,懒得考虑了。
毕竟又麻烦而且还没有收益。
不过陈旭则是很清楚,MOD对于一款游戏来说可以说相当的重要。
不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏MOD的存在一样能够为其增添色彩。
而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。
在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行MOD制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了MOD也游戏一样,直接选择开个端口。
那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于MOD的传播。
“创意工坊社区,想要玩MOD的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。”
“另外从美术架构上面需要改变。”
陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。
关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是MC那样。
游戏中的各种设备道具,如传送带、洗碗池、橱柜、灭火器、送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。
而不同的背景主题则是固定的,例如冰川、普通的餐厅、甚至地心世界……
坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。
花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。
………………
不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。
这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。
看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。
“坐吧,简单的跟大家交代一下接下来我们的开发计划。”陈旭开口说道。
听见陈旭的话,众人也都露出兴奋的表情。
之前他们也探听到一些风声,接下来马上会有一款新项目,各自也都是摩拳擦掌。
此前《逃生》的成功,众人也都是拿到了一大笔的奖金。
要知道项目,可就是钱啊。
当然得成功才行。
而且众人对陈旭的能力也是相当的服气。
毕竟不服不行,从出道以来的几款游戏履历,陈旭就足够震慑住众人了。
“跟之前的《逃生》不同,这一次我们回过头来进行一个游戏的开发,目的主要是为了在春节期间上线。”
“不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。”
陈旭看着众人的表情笑着开口说道。
不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。
“但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。
在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。
毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。
况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。
因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢?
陈旭心里面门清。
不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。
大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。
当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。
“接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。”
“看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。”
陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。
游戏的美术风格,还有角色的形象要求。
游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。
不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。
包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。
所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。
毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。
而且在场的众人,音乐、关卡、数值、美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。
“大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。
阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。
她们这边是做美术跟剧情设计的。
而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。
至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。
只需要后续进行细节上的敲定就完事了。
其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。
实际上在场的人也非常惊讶。
因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。
后续只需要按照这个模式开发就完事了。
至于效果怎么样,那需要等DEMO出来再判断。
毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。
开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。
张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?”
陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。”
张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。”
“同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。”
“感受爱情的甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。”
跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。
而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。
游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。
现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。
这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。
不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。
真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。
所以从现在开始就要确定下推广方案。
“优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情、姐妹情、还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。
……………………
《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。
在其他人深度理解概念稿,同时完善美术、剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。
办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。
《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。
太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。
就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。
要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。
尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。
例如切菜、洗刷盘子、配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。
这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。
时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。
可数值要太过于宽松,那整个游戏这些个设定也就不怎么重要了。
所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。
作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。
但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。
最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。
服务器这一块一定得弄好。
要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。
………………
整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。
美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。
“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种Q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”
“明白。”阮宁雪点点头。
作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。
可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。
因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!
风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。
直接拿给外包方,立刻就能够出资源。
她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?
同样的情况也发生在秦毅等人的身上。
不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。
就一个感觉,那就是轻松。
虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。
推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。
简直是不要太轻松啊!
“秦毅饭都煮糊了,你还在切菜!”
“那我咋办,盘子说好你来洗,结果一个能装的盘子都没,我不切菜咋办呢!”
“气死我了!”
“我还气死了呢!”
星云游戏的办公室里面,负责关卡设计的赵卓跟负责数值的秦毅发生了如下的对话。
这是游戏DEMO出来后测试诞生出的第四例情况。
“陈总,咱们这游戏真的是为情侣准备,促进培养感情的?”杨忻用很诡异的目光看着陈旭。
旁边的阮宁雪没说话,但点的跟啄木鸟一样的脑袋,充分的说明了她跟杨忻是一样的想法。
“咳咳,当然不仅仅是情侣,友谊兄弟情都是可以玩这款游戏的。”陈旭一本正经的总结。
“之所以这样,只能够说秦毅跟赵卓两个人好胜心比较强。”陈旭补充道。
“总感觉哪里不对劲。”杨忻看着面前《胡闹厨房》的游戏画面,嘀咕着。
一开始的话,她感觉这款游戏真的是人见人爱。
但现在?
她持保留态度,因为她也玩了一下。
简单难度跟通关,倒是没有多大问题。
可要奔着三颗星,这感觉血压一下子就上来了,她有时候都有点忍不住。
“好了,游戏的宣传片这边,忻姐你跟学姐两个人去盯一下,我这边也还要接受一下媒体的采访。”
陈旭看着想要继续跟自己探讨《胡闹厨房》的两个人,转移话题说道。
“媒体采访?”杨忻跟阮宁雪有一些惊讶。
“游戏时空的专访,也是为新游戏的宣传做准备。”陈旭说道。
听罢,两人恍然。
跟阮宁雪还有杨忻聊了两句,陈旭朝着办公室那边走去。
这一次采访的话,虽说是为了方便《胡闹厨房》进行宣传。
可其实还真的有不少媒体对他感兴趣。
毕竟在游戏圈子里面,跟那些个顶尖的游戏设计师与大师,他在知名度上还有一些差距。
可至少在独立游戏圈子里面,陈旭这个名字还是有点名气的。
“陈老师,幸会!幸会!”
推开办公室的门,游戏时空的编辑吴天,一脸兴奋的跟陈旭问好。
从当初意外接触到《传说之下》,体验到其中带给他的一个震撼。
他其实就一直默默关注陈旭了,而后陈旭的作品也没有让他失望。
《去月球》带来的感动让他猛男落泪,至于《逃生》的话。
虽然从个人主观上来说,他不是很喜欢恐怖游戏。
但他也不得不承认,这绝对是一款优秀的恐怖游戏,足以让猛男落尿的一款游戏。
可以说他对于陈旭这名游戏设计师,也是敬仰已久了。
所以在知道有机会进行采访,他立刻跟主编申请了这一次的机会。
“不用叫我陈老师,直接叫我名字就好了。”陈旭听着吴天叫自己陈老师,心里面感觉有一点别扭。
虽然在前世各种后起之秀的诞生下,陈老师跟他那电脑硬盘里的辉煌照片已经不算什么了。
但在摄影这一行里面,陈老师还是开山祖师的那种级别。
所以听别人喊自己陈老师,陈旭总感觉这个称呼听起来还是感觉不怎么正经。
吴天闻言一滞有点不知所错,毕竟在他这边看来所谓‘老师’不就是一个尊称么,游戏业界这就是十分正常的称呼啊。
“额……那陈总,首先感谢您能够从百忙之中抽出时间来接受我们的采访。”
想了想吴天改口道,虽然他不知道为什么陈旭不乐意老师这个称呼,但总不能真的叫人家名字吧。
“不用那么紧张拘谨,我们可以先随便聊一聊。”陈旭笑着从旁边的箱子里拿了一瓶可乐递给对方,然后自己拿了一瓶。
“额……好……好的。”吴天看着一脸微笑的陈旭,下意识的接过了那瓶可乐放在跟前,然后应了一声。
“那咱们就先从《传说之下》这款游戏来聊一下吧,毕竟之前的《魔镜》不太方便报导,开发《传说之下》的话主要也是发现到市场上一个游戏的稀缺点,在这之前元概念更多的是出现在小说与影视中,所以我也思考那么为什么这种模式不能用于游戏呢?而且从代入感上来说,游戏更加占据优势。”
《“去月球》?到底如何,我相信无数玩家已经给出他们心中的答案了。《逃生》的话我的确是携带着满满的热情去开发的,从玩家们的反馈来看,显然他们也应该感受到了。”
“玩家想要,且市面缺少同类的游戏,所以我们就去做,就因为如此我才会说我觉得自己是爱的战士,我们的每一款游戏内都充满了对玩家,那如同即将喷发的火山一样的热情。”
“同样新游戏也是如此,在新的游戏里面一样孕育着我对玩家的‘爱’。”
新的游戏!?
听见陈旭的话,坐在那里的吴天眼睛一亮。
可总算有一点能够吸睛的热点话题了,虽然他心里也清楚,星云游戏的主要目的多半也是为了宣传其新游戏。
但好歹有一个爆点了,至少放出去是一个独家消息。
吴天带着期盼道:“陈总能够稍微透露一下新游戏的信息吗?”
“当然,新游戏将会是一款老少皆宜的合作游戏,将会在2月14日也就是情人节那一天上线。”
“我们希望这款游戏,能够让情侣玩家间的关系变得更深,当然如果没有对象的话,那么一样能跟着你的好兄弟好姐妹好朋友,共同体验享受这款游戏带来的美好。”
陈旭带着笑容,非常真挚的说道。
同时陈旭还出示了两张《胡闹厨房》的概念原画。
萌萌的小鳄鱼厨师、南瓜国王、跟凯文狗,热闹的厨房里面两个带着厨师帽的厨师,大家都是一脸微笑的表情。
用四个字来概括,那就是:和谐有爱。
再来四个字:其乐融融。
让人一看就感觉这游戏特别温馨,属于那种朋友间必玩的游戏。
……………………
采访的时间并不算长,差不多也就20分钟不到。
带着如沐春风的笑容,陈旭亲自将吴天送到了大门口,目送着他进入电梯。
“年轻人啊!”陈旭一脸唏嘘。
而电梯里面手里面拿着录音笔跟那杯还没有开盖可乐的吴天。
这时候也回过神来了,他回忆了一下刚刚的采访全过程。
感觉到头有一点晕晕的。
不应该他是采访者么?怎么感觉好像他变成一个速记员了?
看着手中的录音笔跟可乐,吴天陷入了沉思。
什么时候话语权丢了?
好像就是从这瓶可乐开始吧?
“不过好在也不是没有一点收获,陈旭新游戏这个料还是很足的,不过得赶快将新闻稿件想出来啊!”
“就用‘爱的传递’这个做主标题好了,而且《胡闹厨房》这游戏从原画看,感觉特别的温馨啊,看来今年春节有女朋友的玩家这下是能过个好年了啊!”
第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。
《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》
这是游戏时空整个文章的标题。
点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。
当然有一些内容跟话题,删掉了一些。
同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。
主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。
这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。
作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。
至少流量上面来说是这样的。
这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。
‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’
‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’
‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’
‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么……233333!’
‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’
‘关键是忽悠的还挺有道理!’
‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’
‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》,难道是一款做菜的游戏?’
‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’
‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’
‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’
这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。
虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。
而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
对此陈旭倒是没有太过在意。
毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
同样也是为了星云游戏平台而服务的。
两个月的时间,对陈旭来说。
在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
研发进度自然是快的不行。
相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。
眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。
且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。
而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。
毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。
其内里的含义也是完全不同的。
……………………
时间推进,除夕前,全国各地也开始了每年一度的奇观:春运。
星云游戏公司里面,同样也是开始放年假了。
不过也有一部分的员工选择留下来。
毕竟《胡闹厨房》上线的时间是初三,而且涉及到星云游戏平台,以及相关的社区运营。
所以还是需要有有人留下来处理一些可能发生的紧急情况。
当然在加班费上面,陈旭也是没有丝毫的吝啬。
而在各大游戏论坛跟相关的社区里面。
玩家们也就新年期间各种新游戏的话题讨论着。
‘今年过年上线的感觉没有什么好游戏玩啊!’
‘是啊,看了一下都没啥特别有意思的。’
‘腾华游戏的新作《诸神时代》感觉还挺不错的。’
‘是啊,还有网龙的大作《魔神》让人很期待啊!’
‘期待是挺期待的,但这两款都是VR大作啊,四线小县城过年期间VR体验店不开门。’
‘过年娱乐场所不是都会开门的么?’
‘我这里就是不开门咋办么。’
‘这种VR大作得时间多玩起来才爽,过年没多少时间玩,我还是看看有没有PC端的游戏吧。’
‘PC端好像也有不少游戏公司推出。’
‘快看陈旭的官博,他也做了新游戏,好像还是情侣游戏。’
‘我看了,感觉好温馨啊!正好可以跟女票一起玩,这次陈旭真的当了一把爱的战士?’
‘之前的《胡闹厨房》?还真是做菜游戏啊!跟女朋友一起做菜?’
‘情侣游戏?我一个单身狗,你跟我说啥情侣游戏?’
‘楼上的老哥,单身狗也要有梦想啊,况且这游戏也不一定非要跟女朋友玩,同样可以跟基友玩啊!’
‘就是,而且星云游戏平台过年上线特惠,买一送一!’
春节期间各大厂商的游戏,各展神通。
其中最引人瞩目的,自然是腾华跟网龙的两款大作。
这两家都是国内的游戏巨头,可以说也是老对手了,无论是渠道平台还是游戏,都是相互的竞争对手。
这一次过年期间同期的两款大作,可以说也是赚足了眼球。
不过两家今年推出的都是VR大作,PC上的话倒是没什么作为。
而在PC这一片市场上面,伴随着《胡闹厨房》的宣传片在各大游戏媒体网站,以及陈旭官博上的放出。
也是吸引了不少玩家的注意。
作为去年‘科幻征游’大赛的一等奖,加上之前作出一款《逃生》掀起了一波恐怖热潮的陈旭。
影响力也不仅仅是在独立游戏圈了。
再加上这一次《胡闹厨房》对于星云游戏的意义,不仅仅是一款游戏那么简单,而是对平台方向的一次试水。
所以在宣传上面,《胡闹厨房》所获得的资源,比起之前的《逃生》还要更多。
为了这款游戏,陈旭还专门拍摄了数个一分半的短视频广告。
宣传片广告里面,阳光明媚的卧室中,一对情侣坐在各自家中的电脑前。
电脑显示器上面,显示的是《胡闹厨房》的游戏画面。
‘短暂的分离,这并不能影响我们的默契跟感情。’
切菜,烧菜,然后上菜,并且伴随着屏幕的颤动,游戏中的厨房竟然一分为二。
他们竟然是在一个热气球上面做菜。
伴随着相互的配合,这一对情侣在游戏中,一边嬉笑着一边体验着游戏的美好。
下一刻伴随着时间的推进,从白天逐渐到黑夜。
背景中两个位于不同地方的男女,他们的空间逐渐的融合,伴随着短暂画面一闪而过,下一刻两个人则是同居在了一栋房子里。
但相同的是在他们的面前,电脑屏幕上显示的还是《胡闹厨房》的游戏画面。
‘从过去到现在,我们的感情依旧。’
从椅子上站起来,男生打开手机上的一款外卖APP,准备点上一份外卖。
但下一刻女生抢过手机,带着满满的笑容,只见女生不知道从哪里掏出来一个厨师帽在对方面前晃了晃。
打开冰箱,两个人来到了厨房,一个切菜一个烧菜,从游戏做菜变成了现实做菜。
‘享受游戏,享受生活,跟你的那个她(他)一起感受游戏带来的乐趣。’
伴随着悠扬的BGM声,在两个人的烛光晚餐中,视频陷入尾声。
最后屏幕的中央,出现了一行字幕:《胡闹厨房》2月14日上线。
当然这是属于情侣版的宣传片,除此外还有兄弟版跟闺蜜版的。
一共拍摄了三个不同的版本。
可以说涵盖到了各个层面。
对于玩家来说显然这《胡闹厨房》的游戏宣传片,让他们产生了不小的兴趣。
本身Q萌的画面再加上无比温馨的宣传片,已经让无数玩家心里面泛起期待了。
在陈旭放出宣传片的官博下面,很快就充斥着玩家们的各种回复。
“卧槽,我关注的游戏设计师诈尸了!”
“宣传片好棒!就是情侣版的那个看的我这个单身狗心中泛酸。”
“这游戏也太可爱,太温馨了!这是陈旭觉得《逃生》把我们吓到了,所以给我们的补偿?”
“这才是真正‘爱的战士’,正好买来跟女朋友一起玩,给陈旭你点个赞!”
“仔细看好像是做饭的游戏,双人合作么?可怜我只能跟我的基友一起玩了!”
“别灰心,基友有时候也是可以变成情侣的!”
“?????楼上的你不对劲!”
“哪里有人不对劲?让杰哥我康一康!”
“嘿嘿,今年情人节准备去告白,对方特别喜欢玩游戏,正好趁着玩这款游戏的时候告白,方法我都准备好了,游戏里做菜然后再现实给她展示一波厨艺,告白的礼物直接藏在到时候烘焙的蛋糕里!”
“老哥稳,祝你告白成功!”
“对啊,这才是我熟悉的陈旭,别再做什么《逃生》这种阴间游戏了,虽说看别人被吓尿真的挺有趣,但还是喜欢这种充满爱意的游戏!”
不仅是玩家在讨论,一些关注陈旭的游戏业界设计师同样在讨论。
“听说了没,陈旭的新游戏竟然是一款情侣合作游戏。”
“也不是情侣合作吧,只是宣传上跟上线的时间节日上面有这种倾向。”
“不过这种游戏我倒是不太看好,主要是合作游戏的话,关卡设计不好整个游戏就崩了,之前陈旭的几款游戏都是剧情向的,这次算是第一次吧?”
“游戏内容不好说,但这宣传上面陈旭可算是玩明白了!”
“没错,没错,看着那个宣传片,我都感觉到特别的温馨,想要跟女朋友买个玩玩了。”
“不过感觉想要火的话不是很容易,毕竟合作类游戏能不能大卖看的还是热度,如果能够跟之前的《逃生》一样形成一种游戏热度,那《胡闹厨房》的销量会很可观。”
“但春节期间好像也没有同类的竞品,陈旭在这块是占了个大便宜。”
“没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。”
“我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。”
“赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。”
“但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走Q萌卡通的路线,受众要广的多了。”
“话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!”
“正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?”
“没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。”
………………
关于陈旭的新游戏,业内跟玩家都在广泛讨论。
普通玩家的话,纯粹就是关心游戏的表现。
对于业界的话,则更多是从市场这一块去分析。
包括星云游戏平台买一送一的优惠模式,同样也是被一些业内的设计师讨论了下。
但就如同陈旭预料的一样也没有多少人太在意。
毕竟还是那句话,搞游戏的谁不想把自家的平台做起来?
上线其他游戏平台,那抽成可不低啊。
至于对《胡闹厨房》这款游戏,其中业内的不少设计师,都是一个态度。
那就是觉得这款游戏能赚一些,但想要有多大的影响那估计有点悬。
对此陈旭则是没有受到任何的影响。
游戏到底表现怎样,还是要等出来之后才知道。
伴随着时间一天天推进。
而到2月14日年初三的这天,陈旭登上自己的官博更新了一条官博消息。
‘《胡闹厨房》今日上线,这是一款和谐有爱的多人游戏,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单,现在准备好你们的菜刀和厨师服开始吧!在这疯狂的厨房里不能容忍错误!’