《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。
不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。
一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。
而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。
还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。
当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。
就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。
那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。
步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。
在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。
而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。
同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。
这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。
而且VR平台的第一人称跟PC平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。
最简单的一个方向,那就是视角更广。
前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。
但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。
同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。
因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。
而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。
例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。
除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。
为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。
………………
在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。
其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。
Atrai这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。
例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。
从目前atrai的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。
至于网龙这边的宣传也是搞个不停。
跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。
不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。
其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。
这也是吸引了很多的画面控玩家。
“这个画面感觉有一点出色啊!”
“是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,VR模式下肯定特别震撼!”
“还有atrai那边的新作,其实感觉也可以。”
“不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?”
“神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。”
“话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?”
“是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?”
在各大的游戏媒体论坛上,网龙跟atrai的各种相关资料不断的被披露出来。
引发了玩家的热切讨论。
不过很快许多玩家也是产生了不小的好奇。
毕竟网龙跟atrai还有其余一些游戏厂商,这项目消息各种流传,但星云游戏好像一直没有什么重大的消息流传出来啊。
虽然网上有媒体进行了一些报道,可更多是关于switch平台上一些第三方游戏即将上线的消息,对于大部分的玩家来说,显然还是不够重磅的。
他们更期待的是星云游戏,今年能够带给他们什么新的项目。
不过就在玩家们表示好奇的时候。
一则帖子忽然在网上流传了开来。
《全网首发!震惊!星云游戏新作的内容,竟然埋藏在……》
‘星云游戏新作是怎么一回事情呢?VR主题相信大家都非常熟悉,但是星云游戏是怎么一回事情呢?下面就让楼主带大家一起了解吧。’
点开进去,开头就是一段味特别冲的起手句,一看就是老营销了。
不过里面的内容还真的有一点干货。
抛开各种老营销格式的话,看完的玩家总结出了三个点。
星云游戏有在做新项目而且是VR游戏;虽然没有进行宣传可实际上在星云游戏VR主题里偷偷摸摸埋了不少彩蛋;最后可能是一款动作冒险题材的游戏。
发现这情况后,玩家们也纷纷不淡定了。
“卧槽!陈总这新作的消息还藏起来了?”
“2333333,其他游戏厂商都是恨不得让全世界的玩家知道,陈总这边竟然还这样偷偷摸摸。”
“我找到了!一个主角好像叫做内森德雷克!”
“哈哈,我也找到了一个《荒野大镖客:救赎》的VR主题里面,大家注意营地的大门口有一份报纸,上面写着星云游戏最新掌机switch大卖的消息,当然这不是重点重点是第二板块的一个信息:据传星云游戏正在开发新作《神秘海域》,全球亿万玩家表示期待。”
“这可太艹了!在自己的游戏里面用彩蛋来给自己吹嘘!”
随着玩家们的挖掘,越来越多信息一点点被披露了出来。
同时很多玩家也发现,这些个彩蛋内容,还真的是被藏的五花八门。
有比较容易找到的,有藏的特别深的。
一些容易找到的,比如‘荒野大镖客:救赎’的VR主题营地大门口,就能够看到那份报纸,拿起来阅读就能够发现《神秘海域》的消息。
而一些藏得比较深的,让无数玩家表示吐血的那就是,有一份竟然藏在了《逃生》的地下室角落里。
虽然在VR平台上面更新了清醒模式,可这也不代表恐怖游戏就完全不吓人了。
用数字来形容,那就是同一款恐怖游戏,PC版恐惧值是5、VR版是10,那开启了这个清醒模式后,则变成了7。
最后越来越多的信息被玩家收集到,虽然其中可能还漏了一些,可却也大致能够了解到了。
网上许多玩家七嘴八舌的交流着自己的相关信息。
“我这边在《怪物猎人:世界》古代树森林旁边的海滩钓鱼,钓到了一个日记本,不过只能够看到两页,上面记载的是香格里拉的一些内容。”
“卧槽,钓上了个日记本,这不科学!”
“别扯什么科学不科学了!我还在暴风城矮人铁匠店里面发现了一个垫桌脚的日记本!跟你差不多,不过我这个记载的是关于千柱之城的内容。”
很多玩家相互交流自己的内容,最后一个大概的形象跟模板就出现了。
游戏的名字,不出意外的话叫做《神秘海域》。
而游戏的主角则是一个名为内森德雷克的男人。
从收集到的日记本残片,还有一些报纸上的内容,玩家们最后进行了归纳总结。
内森德雷,是一个伟大的探险家,曾深入巴拿马海域找到了弗朗西斯德雷克的棺木,并发现了失落的黄金乡。
也追随死去名人马可波罗的探索脚步,最终于发现了传说中的人间天堂:香格里拉。
还前往过阿拉伯半岛深入沙漠,找到了失落的古城:千柱之城。
同时也发掘出了大海盗亨利埃佛瑞所打造的海盗乐园,传说中的海盗乌托邦:莱博塔利亚。
一个可以用传奇来形容的男人。
很明显,这是一款动作冒险类型,跟寻宝为题材的游戏。
不过让很多玩家比较奇怪的地方,那就是千柱之城,黄金乡,海岛乐园,这些遗迹都感觉没有听说过。
唯一比较熟悉一点的那就是香格里拉了。
不过没听过归没听过,网络信息时代,这不知道的事情还不能够搜么?
于是很快玩家们就发现,这些个遗迹还真的就是在历史上面有过许多的传闻,并且有真有假。
例如千柱之城就是来自20世纪促成阿拉伯独立的英国军官‘阿拉伯的劳伦斯’,早年身为考古学者时在中东的考古经历。
而香格里拉也是跟马可波罗的宝藏,还有传说典故的遗迹之城有关。
不过这些个遗迹都是在历史文献里面留有过只言片语,并且有许多民间传说,但却又从未被真正证实的宝藏。
这种亦真亦假的宝藏跟故事,可以说吸引了许多玩家的兴趣。
在这些信息搜集出来后,玩家们一窝蜂的来到了陈旭的官博下面,进行了提问轰炸。
但没有让他们急多久,很快陈旭就发送了一个官博。
一句话跟四张图。
‘你们已经猜到了。’
随后四张原画概念图放出。
第一张是内森德雷特跟伊莲娜坐在船头驶向远方的夕阳。
第二张图是内森格雷特与伊莲娜在木栅栏前,眺望着远方壮丽的雪山。
第三章配图海港上面内森德雷克跟伊莲娜朝着海港走去。
第四章配图内森德雷克与伊莲娜紧紧相拥在海滩前。
四张配图,分别对应《神秘海域》四个不同的故事。
另外这也算陈旭的一种暗示。
这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了。
虽然已经几乎百分之九十九确定了,可没有官方的肯定,那就只能说是猜测。
但现在?
石锤了!
这是新游戏的预告跟内容啊!
“寻宝题材,动作冒险!陈旭竟然要做这个类型!?”
“牛逼啊!近几年都没有什么特别有趣的寻宝题材游戏,星云游戏出品可以期待一下了!”
“我就说,陈旭怎么一直没动静,宣传上面竟然搞了这一手!”
“话说彩蛋的内容都已经完全做出来了,这游戏进度不知道开发成什么样了啊!”
“三年前的我会告诉你,游戏已经快好了;两年前的我会告诉你,游戏应该快好了;一年前的我会告诉你,游戏已经在做了;而现在的我告诉你,陈总估摸着应该是连宣传片都没做好,只能够通过植入彩蛋跟放原画概念图来糊弄我们!”
“艹!真相了!”
……………………
“玩家这完全没有意识到我的用心良苦啊。”
星云游戏的休息区里面,陈旭刷着手机不由得感慨。
为什么用彩蛋的模式?
虽然跟目前的开发内容的确有一点点关系,但这并不是最主要的好么!
他想的是让玩家有参与发现的惊喜感啊!
还有原画概念图,这不是为了暗示玩家这会是一个比较团圆的结局么?
玩家什么时候才能认识到自己的用心良苦呢。
“话说如果玩家们知道了陈总你的想法,那估计就应该担心内森德雷克了。”旁边的杨忻不由得吐槽道。
“咳咳!经过这一作后,玩家对我的印象绝对会改变,假以时日‘爱的战士’这个称号将会变得实至名归!”
“行了,剧组那边都已经安排好了,接下来的话咱们要玩一些大的了。”陈旭轻轻咳嗽了两声说道。
………………
网上玩家们在不断的讨论《神秘海域》,而无论是网龙还是Atari跟其他游戏厂商全都愣住了。
讲不讲道理了!?讲不讲武德了?
宣传就宣传,大家直接纸面放各种资料拼一拼。
你星云游戏的骚操作怎么那么多!?
还用彩蛋的方式预告!?
真有你的啊!
不过蛋疼归蛋疼,可网龙以及Atari却也明白一点。
那就是星云游戏之所以,能够这样将新游戏的热度炒起来。
还跟玩家的期待值有关,这也是星云游戏一直良好口碑而导致的。
让玩家自发的去参与这个彩蛋活动。
如果是他们来做的话,只有两种情况。
第一种无人问津。
第二种那就是自己这边花钱造势。
想要如同星云游戏,利用玩家的期待值,带起游戏的热度,可以说实在是有些太困难了。
面对热度忽然就起来的《神秘海域》。
Atari这边也并不是什么动作都没有。
经过一段时间的酝酿,等到关于《神秘海域》的话题稍微弱了一点后。
Atari这边直接宣布了届时游戏会有一个寻找彩蛋的活动。
在游戏里面,玩家将探索地火水气,四个不同元素的世界,探索那些遗迹找到四把元素之剑。
而第一个找到相应的彩蛋,并且在游戏中完成的玩家,将会获得Atari这边的大奖。
那就是一柄1:1的元素之剑,并且整个剑的材质将会有黄金以及钻石来打造,总价值5万美元。
虽然没有说,但显然Atari这边很不服气。
不就是彩蛋活动么?
谁不会弄!
他们也来弄,而且弄的比你更强!
这个消息发出来,同样也是让不少的玩家一阵惊讶。
如果非要说价值的话,其实四把剑四个名额才20万美元而已。
一些电竞游戏的奖金,都要比这个高出不少。
但关键在于,这个活动算是全部玩家都能参与的,这也让很多的玩家产生了一些兴趣。
同时配合着Atari的彩蛋活动宣传,《元素世界》又公布了一个实机演示的动画。
并且这一次《元素世界》还特别进行了强调,表示这是实机演示而不是实录演示。
游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。
例如给在引擎里面渲染的演示,安装上UI。
又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别乱说没说过!我们说的是实录!
另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧?
而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏CG动画。
这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。
现在Atari直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。
在Atari放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进入到一个类似于金字塔一样的遗迹中。
阴暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。
为了寻找大地之剑,主角团深入内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天日。
在画面的最后重新复活的不死人,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。
接着画面一转,森林、海洋、支离破碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让人觉得完全不输之前星云游戏的《荒野大镖客:救赎》。
‘我的天,Atari这一次感觉真不错啊!’
‘没错,而且Atari表示这还是游戏的实机!’
‘那些无穷无尽的虫子出现的时候,我鸡皮疙瘩都起来了,这VR沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧?’
‘这才刺激啊!而且不是有清醒模式么!’
‘期待后面的内容啊!’
‘感觉陈旭跟星云游戏这边被压下去了啊!’
‘是啊,不仅仅热度被压下去了,这主角团人数也被压下去了,Atari这边参与行动的有三个人,而陈旭那边好像才内森德雷克跟伊莲娜两个人吧?’
…………………
Atari这边各种手段频出,之前失去的热度,全部又Atari给抢回来。
无数玩家兴奋讨论着《元素世界》的相关内容。
而这时候陈旭则是在拍戏。
“爆炸的中心场景,我需要用高清摄像头放在其中进行捕捉,各种方向的都需要。”
“一次性就一次性,只要能拍摄到想要的内容。”
影视基地里面,陈旭正在跟团队进行《神秘海域》中爆炸场景的素材录制。
以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。
通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。
但这一次的《神秘海域》则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。
面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。
模型并不大,但却十分的精致。
相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。
这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。
至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸?
这当然是不可能的。
跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。
再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。
陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。
钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。
第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。
整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。
将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。
伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。
进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。
特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。
爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。
看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。
经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。
“完美!”
看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。
当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。
还要专门进行后期的处理。
例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。
一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。
在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。
简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力
此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。
同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。
例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。
细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。
当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。
例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。
但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。
陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。
网上Atari那边自从进行宣传后,可以说完全没有了停歇,各种爆料层出不穷。
甚至没有了游戏内容上的爆料,那就从幕后开始着手。
游戏设计师、关卡设计师、包括配音的演员等等,有的没的轮番上阵。
而这时候,一些关注星云游戏跟陈旭官博的玩家,发现星云游戏这边也终于出招了。
依旧是熟悉的官博式宣传,在陈旭的官博上只有一个视频附件以及一句话。
‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’
这段文字的话很多玩家已经并不陌生,因为之前玩家收集的菜单信息里面是提到过的。
真正让玩家在意的还是视频。
带着激动心情的玩家,第一时间打开视频,而后所有人都惊了。
这画面是认真的?
看着视频的内容,无数玩家瞪大了眼睛。
‘内森德雷克,一个微不足道的小贼。’
伴随着遗迹的崩塌,内森德雷克朝着一枚刻着骷髅头印记的金币扑去。
‘会为了一个宝物就出生入死。’
‘我猜大家就是这么看我的。’
‘而我也是这么被大家记住的。’
‘但我并不是那样的人。’
下一刻镜头错过那一枚金币,在金币的后面,他的兄弟山姆德雷克即将掉落到深渊。
扑过去的内森德雷克想要地抓住山姆的胳膊。
‘一切都是命中注定的,内森。’
跨河大桥下面,年轻的内森跟山姆两个人看着远方的霓虹都市。
‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’
下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。
‘天堂在等待证明了自身价值的人。’
穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。
被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。
远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。
无比的壮观,无比的让人震撼。
‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’
火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。
在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。
‘我究竟丢掉了多少……回归正常人的机会?’
伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。
在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。
‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’
‘但这才是他想要做的。’
出海前山姆跟苏利文进行着争执。
‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’
骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。
一连串的枪战格斗还有爆炸。
从都市到森林再到大海。
‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’
拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。
‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。
随后是一连串的冒险旅程。
苏利文、伊莲娜还有内森德雷克。
画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。
‘我们寻找那些宝藏多久了?’
‘好久好久……’
‘无意冒犯,但他们就是不理解。’
一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。
抛向天空的金币缓缓落下。
火光跟金币映射出内森德雷克的面容。
‘那么现在只剩下了一个问题……’
‘这一切都值得吗?’
……………………
整个宣传视频播放完毕。
所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。
‘我的天,这场景简直了!’
‘这画面太炸了,这是认真的?’
‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战、格斗还有爆炸,感觉一点都没停啊!’
‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’
‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’
‘卧槽,这么凶?’
很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。
到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。
第一次的话是各种加入在VR主题里面的彩蛋。
揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。
香巴拉、黄金乡、海盗乐园……无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。
而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。
一连串火爆的画面场景,飙车、枪战、爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。
但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。
虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。
透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。
显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。
内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。
但同时他又不是历史上的那些大海盗。
因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。
可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。
整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。
火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。
同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。
虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。
而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻!
尽管游戏仓这边的加载技术提升了。
对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊!
难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条?
很多业界的设计师表示震惊。
但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。
为什么有这么样突出的画面表现?
因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏!
看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。
在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。
毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。
虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。
包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。
毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。
很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。
但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?
只能说不愧是星云游戏啊!
Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。
前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。
毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。
而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。
硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。
但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。
再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。
后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。
同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。
可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。
安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!
到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!
………………
星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。
《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。
倒是Atari那边的宣传也是不带停的。
整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。
至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。
显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。
包括其他一些游戏厂商同样也是如此。
毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。
就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。
位于5月1号正式发布。
在星云游戏这个消息宣布出来后。
之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的Atari那边则半天没了动静。
为什么?
因为进度赶不上啊!
看着《神秘海域》的发售时间,Atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。
按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。
而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。
虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。
可你星云游戏的速度也太快了吧?
你们是在屁股上插火箭了吗?
安托里尼一阵郁闷。
至于《元素世界》的宣传?
暂时还是歇歇吧。
毕竟这时候宣传,其实反而是帮了星云游戏。
而伴随着《元素世界》的宣传沉寂,网上的玩家同样也是一阵无语。
原本他们还期待着《元素世界》紧随其后也在近期发布一个游戏上线的消息,然后跟星云游戏真刀真枪的拼一波。
结果你这忽然没声了?
从之前的表现来看,显然Atari这边表现的很刚猛,应该不会是惧怕星云游戏。
可现在忽然没了声音有啥原因?
无非就是游戏没开发完呗。
那你没开发完,之前宣传的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛?
耍猴么?弄的跟真的一样!
网上不少期待着《元素世界》的玩家都是一阵郁闷。
而这边期待《神秘海域》的玩家则是锣鼓喧天鞭炮齐鸣。
当然也不全是期待,很多玩家还有一点点忐忑。
因为在这期间《神秘海域》的宣传也透露给玩家不少的东西。
技术跟玩法上的内容倒是其次,比较让玩家担心的,那就是游戏的副标题。
跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》一样。
《神秘海域》也有一个副标题,在这期间宣传时公布了出来:盗贼末路。
这个标题一出来,瞬间就让很多玩家心里面一颤。
而在陈旭的官博下面,同样有许多的玩家在回复。
但这一次陈旭却完全没有一点点回复的意思。
瞬间很多玩家就呈现出悲观的情绪了。
纷纷表示‘内森德雷克’已经凉了,唯一的关注的点那就是内森德雷克在游戏里面到底是怎么凉的了。
…………
星云游戏休息室内,杨忻等人很惊讶的看着正在刷官博的陈旭。
“陈总,网上的玩家这一次这么误解你,这不准备回复么?”阮宁雪很好奇的问道。
以前玩家们错怪时,陈旭可都是会第一时间回复的啊。
现在这游戏还没有发售,玩家甚至都已经默认主角最后必死,偏偏她们都清楚这个《神秘海域:盗贼末路》跟玩家想的完全不同,这真是一个比较欢快的故事,这种情况陈旭竟然没站出来?
“当玩家都认为这是一款会扎他们心的游戏,最后却发现是皆大欢喜的结局时,才能够感受到足够的惊喜。”陈旭笑了笑。
当然在他的心里面,还有一句话没有说。
那就是现在玩家们误解了他,等到结局揭露的那一刻,那种误解将会化作内疚,而他在玩家中发刀子的标签自然而然会变得模糊起来。
一切尽在掌握中啊!