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第430章 彩蛋式宣传
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。

    不过作为一款VR游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。

    一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。

    而且新时代寰宇VR游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。

    还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。

    当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。

    就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。

    那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。

    步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。

    在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。

    而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。

    同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。

    这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。

    而且VR平台的第一人称跟PC平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。

    最简单的一个方向,那就是视角更广。

    前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。

    但在VR的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。

    同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。

    因为在VR体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。

    而且在VR的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。

    例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。

    除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。

    为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。

    ………………

    在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。

    其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。

    Atrai这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。

    例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。

    从目前atrai的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。

    至于网龙这边的宣传也是搞个不停。

    跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。

    不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。

    其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。

    这也是吸引了很多的画面控玩家。

    “这个画面感觉有一点出色啊!”

    “是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,VR模式下肯定特别震撼!”

    “还有atrai那边的新作,其实感觉也可以。”

    “不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?”

    “神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。”

    “话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?”

    “是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?”

    在各大的游戏媒体论坛上,网龙跟atrai的各种相关资料不断的被披露出来。

    引发了玩家的热切讨论。

    不过很快许多玩家也是产生了不小的好奇。

    毕竟网龙跟atrai还有其余一些游戏厂商,这项目消息各种流传,但星云游戏好像一直没有什么重大的消息流传出来啊。

    虽然网上有媒体进行了一些报道,可更多是关于switch平台上一些第三方游戏即将上线的消息,对于大部分的玩家来说,显然还是不够重磅的。

    他们更期待的是星云游戏,今年能够带给他们什么新的项目。

    不过就在玩家们表示好奇的时候。

    一则帖子忽然在网上流传了开来。

    《全网首发!震惊!星云游戏新作的内容,竟然埋藏在……》

    ‘星云游戏新作是怎么一回事情呢?VR主题相信大家都非常熟悉,但是星云游戏是怎么一回事情呢?下面就让楼主带大家一起了解吧。’

    点开进去,开头就是一段味特别冲的起手句,一看就是老营销了。

    不过里面的内容还真的有一点干货。

    抛开各种老营销格式的话,看完的玩家总结出了三个点。

    星云游戏有在做新项目而且是VR游戏;虽然没有进行宣传可实际上在星云游戏VR主题里偷偷摸摸埋了不少彩蛋;最后可能是一款动作冒险题材的游戏。

    发现这情况后,玩家们也纷纷不淡定了。

    “卧槽!陈总这新作的消息还藏起来了?”

    “2333333,其他游戏厂商都是恨不得让全世界的玩家知道,陈总这边竟然还这样偷偷摸摸。”

    “我找到了!一个主角好像叫做内森德雷克!”

    “哈哈,我也找到了一个《荒野大镖客:救赎》的VR主题里面,大家注意营地的大门口有一份报纸,上面写着星云游戏最新掌机switch大卖的消息,当然这不是重点重点是第二板块的一个信息:据传星云游戏正在开发新作《神秘海域》,全球亿万玩家表示期待。”

    “这可太艹了!在自己的游戏里面用彩蛋来给自己吹嘘!”

    
第431章 玩家什么时候才能认识我的用心良苦?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    随着玩家们的挖掘,越来越多信息一点点被披露了出来。

    同时很多玩家也发现,这些个彩蛋内容,还真的是被藏的五花八门。

    有比较容易找到的,有藏的特别深的。

    一些容易找到的,比如‘荒野大镖客:救赎’的VR主题营地大门口,就能够看到那份报纸,拿起来阅读就能够发现《神秘海域》的消息。

    而一些藏得比较深的,让无数玩家表示吐血的那就是,有一份竟然藏在了《逃生》的地下室角落里。

    虽然在VR平台上面更新了清醒模式,可这也不代表恐怖游戏就完全不吓人了。

    用数字来形容,那就是同一款恐怖游戏,PC版恐惧值是5、VR版是10,那开启了这个清醒模式后,则变成了7。

    最后越来越多的信息被玩家收集到,虽然其中可能还漏了一些,可却也大致能够了解到了。

    网上许多玩家七嘴八舌的交流着自己的相关信息。

    “我这边在《怪物猎人:世界》古代树森林旁边的海滩钓鱼,钓到了一个日记本,不过只能够看到两页,上面记载的是香格里拉的一些内容。”

    “卧槽,钓上了个日记本,这不科学!”

    “别扯什么科学不科学了!我还在暴风城矮人铁匠店里面发现了一个垫桌脚的日记本!跟你差不多,不过我这个记载的是关于千柱之城的内容。”

    很多玩家相互交流自己的内容,最后一个大概的形象跟模板就出现了。

    游戏的名字,不出意外的话叫做《神秘海域》。

    而游戏的主角则是一个名为内森德雷克的男人。

    从收集到的日记本残片,还有一些报纸上的内容,玩家们最后进行了归纳总结。

    内森德雷,是一个伟大的探险家,曾深入巴拿马海域找到了弗朗西斯德雷克的棺木,并发现了失落的黄金乡。

    也追随死去名人马可波罗的探索脚步,最终于发现了传说中的人间天堂:香格里拉。

    还前往过阿拉伯半岛深入沙漠,找到了失落的古城:千柱之城。

    同时也发掘出了大海盗亨利埃佛瑞所打造的海盗乐园,传说中的海盗乌托邦:莱博塔利亚。

    一个可以用传奇来形容的男人。

    很明显,这是一款动作冒险类型,跟寻宝为题材的游戏。

    不过让很多玩家比较奇怪的地方,那就是千柱之城,黄金乡,海岛乐园,这些遗迹都感觉没有听说过。

    唯一比较熟悉一点的那就是香格里拉了。

    不过没听过归没听过,网络信息时代,这不知道的事情还不能够搜么?

    于是很快玩家们就发现,这些个遗迹还真的就是在历史上面有过许多的传闻,并且有真有假。

    例如千柱之城就是来自20世纪促成阿拉伯独立的英国军官‘阿拉伯的劳伦斯’,早年身为考古学者时在中东的考古经历。

    而香格里拉也是跟马可波罗的宝藏,还有传说典故的遗迹之城有关。

    不过这些个遗迹都是在历史文献里面留有过只言片语,并且有许多民间传说,但却又从未被真正证实的宝藏。

    这种亦真亦假的宝藏跟故事,可以说吸引了许多玩家的兴趣。

    在这些信息搜集出来后,玩家们一窝蜂的来到了陈旭的官博下面,进行了提问轰炸。

    但没有让他们急多久,很快陈旭就发送了一个官博。

    一句话跟四张图。

    ‘你们已经猜到了。’

    随后四张原画概念图放出。

    第一张是内森德雷特跟伊莲娜坐在船头驶向远方的夕阳。

    第二张图是内森格雷特与伊莲娜在木栅栏前,眺望着远方壮丽的雪山。

    第三章配图海港上面内森德雷克跟伊莲娜朝着海港走去。

    第四章配图内森德雷克与伊莲娜紧紧相拥在海滩前。

    四张配图,分别对应《神秘海域》四个不同的故事。

    另外这也算陈旭的一种暗示。

    这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了。

    虽然已经几乎百分之九十九确定了,可没有官方的肯定,那就只能说是猜测。

    但现在?

    石锤了!

    这是新游戏的预告跟内容啊!

    “寻宝题材,动作冒险!陈旭竟然要做这个类型!?”

    “牛逼啊!近几年都没有什么特别有趣的寻宝题材游戏,星云游戏出品可以期待一下了!”

    “我就说,陈旭怎么一直没动静,宣传上面竟然搞了这一手!”

    “话说彩蛋的内容都已经完全做出来了,这游戏进度不知道开发成什么样了啊!”

    “三年前的我会告诉你,游戏已经快好了;两年前的我会告诉你,游戏应该快好了;一年前的我会告诉你,游戏已经在做了;而现在的我告诉你,陈总估摸着应该是连宣传片都没做好,只能够通过植入彩蛋跟放原画概念图来糊弄我们!”

    “艹!真相了!”

    ……………………

    “玩家这完全没有意识到我的用心良苦啊。”

    星云游戏的休息区里面,陈旭刷着手机不由得感慨。

    为什么用彩蛋的模式?

    虽然跟目前的开发内容的确有一点点关系,但这并不是最主要的好么!

    他想的是让玩家有参与发现的惊喜感啊!

    还有原画概念图,这不是为了暗示玩家这会是一个比较团圆的结局么?

    玩家什么时候才能认识到自己的用心良苦呢。

    “话说如果玩家们知道了陈总你的想法,那估计就应该担心内森德雷克了。”旁边的杨忻不由得吐槽道。

    “咳咳!经过这一作后,玩家对我的印象绝对会改变,假以时日‘爱的战士’这个称号将会变得实至名归!”

    “行了,剧组那边都已经安排好了,接下来的话咱们要玩一些大的了。”陈旭轻轻咳嗽了两声说道。

    ………………

    网上玩家们在不断的讨论《神秘海域》,而无论是网龙还是Atari跟其他游戏厂商全都愣住了。

    讲不讲道理了!?讲不讲武德了?

    宣传就宣传,大家直接纸面放各种资料拼一拼。

    你星云游戏的骚操作怎么那么多!?

    还用彩蛋的方式预告!?

    真有你的啊!

    不过蛋疼归蛋疼,可网龙以及Atari却也明白一点。

    那就是星云游戏之所以,能够这样将新游戏的热度炒起来。

    还跟玩家的期待值有关,这也是星云游戏一直良好口碑而导致的。

    让玩家自发的去参与这个彩蛋活动。

    如果是他们来做的话,只有两种情况。

    第一种无人问津。

    第二种那就是自己这边花钱造势。

    想要如同星云游戏,利用玩家的期待值,带起游戏的热度,可以说实在是有些太困难了。

    
第432章 毫无违和的真实感
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    面对热度忽然就起来的《神秘海域》。

    Atari这边也并不是什么动作都没有。

    经过一段时间的酝酿,等到关于《神秘海域》的话题稍微弱了一点后。

    Atari这边直接宣布了届时游戏会有一个寻找彩蛋的活动。

    在游戏里面,玩家将探索地火水气,四个不同元素的世界,探索那些遗迹找到四把元素之剑。

    而第一个找到相应的彩蛋,并且在游戏中完成的玩家,将会获得Atari这边的大奖。

    那就是一柄1:1的元素之剑,并且整个剑的材质将会有黄金以及钻石来打造,总价值5万美元。

    虽然没有说,但显然Atari这边很不服气。

    不就是彩蛋活动么?

    谁不会弄!

    他们也来弄,而且弄的比你更强!

    这个消息发出来,同样也是让不少的玩家一阵惊讶。

    如果非要说价值的话,其实四把剑四个名额才20万美元而已。

    一些电竞游戏的奖金,都要比这个高出不少。

    但关键在于,这个活动算是全部玩家都能参与的,这也让很多的玩家产生了一些兴趣。

    同时配合着Atari的彩蛋活动宣传,《元素世界》又公布了一个实机演示的动画。

    并且这一次《元素世界》还特别进行了强调,表示这是实机演示而不是实录演示。

    游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。

    例如给在引擎里面渲染的演示,安装上UI。

    又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别乱说没说过!我们说的是实录!

    另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧?

    而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏CG动画。

    这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。

    现在Atari直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。

    在Atari放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进入到一个类似于金字塔一样的遗迹中。

    阴暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。

    为了寻找大地之剑,主角团深入内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天日。

    在画面的最后重新复活的不死人,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。

    接着画面一转,森林、海洋、支离破碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让人觉得完全不输之前星云游戏的《荒野大镖客:救赎》。

    ‘我的天,Atari这一次感觉真不错啊!’

    ‘没错,而且Atari表示这还是游戏的实机!’

    ‘那些无穷无尽的虫子出现的时候,我鸡皮疙瘩都起来了,这VR沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧?’

    ‘这才刺激啊!而且不是有清醒模式么!’

    ‘期待后面的内容啊!’

    ‘感觉陈旭跟星云游戏这边被压下去了啊!’

    ‘是啊,不仅仅热度被压下去了,这主角团人数也被压下去了,Atari这边参与行动的有三个人,而陈旭那边好像才内森德雷克跟伊莲娜两个人吧?’

    …………………

    Atari这边各种手段频出,之前失去的热度,全部又Atari给抢回来。

    无数玩家兴奋讨论着《元素世界》的相关内容。

    而这时候陈旭则是在拍戏。

    “爆炸的中心场景,我需要用高清摄像头放在其中进行捕捉,各种方向的都需要。”

    “一次性就一次性,只要能拍摄到想要的内容。”

    影视基地里面,陈旭正在跟团队进行《神秘海域》中爆炸场景的素材录制。

    以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。

    通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。

    但这一次的《神秘海域》则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。

    面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。

    模型并不大,但却十分的精致。

    相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。

    这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。

    至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸?

    这当然是不可能的。

    跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。

    再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。

    陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。

    钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。

    第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。

    整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。

    将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

    伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

    进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

    特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。

    爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

    看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。

    经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。

    “完美!”

    看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

    当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

    还要专门进行后期的处理。

    例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

    一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

    在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

    简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力

    此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。

    同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。

    例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。

    细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。

    当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。

    例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。

    但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。

    陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。

    
第433章 吾为宝而生,而必寻吾之宝!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    网上Atari那边自从进行宣传后,可以说完全没有了停歇,各种爆料层出不穷。

    甚至没有了游戏内容上的爆料,那就从幕后开始着手。

    游戏设计师、关卡设计师、包括配音的演员等等,有的没的轮番上阵。

    而这时候,一些关注星云游戏跟陈旭官博的玩家,发现星云游戏这边也终于出招了。

    依旧是熟悉的官博式宣传,在陈旭的官博上只有一个视频附件以及一句话。

    ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’

    这段文字的话很多玩家已经并不陌生,因为之前玩家收集的菜单信息里面是提到过的。

    真正让玩家在意的还是视频。

    带着激动心情的玩家,第一时间打开视频,而后所有人都惊了。

    这画面是认真的?

    看着视频的内容,无数玩家瞪大了眼睛。

    ‘内森德雷克,一个微不足道的小贼。’

    伴随着遗迹的崩塌,内森德雷克朝着一枚刻着骷髅头印记的金币扑去。

    ‘会为了一个宝物就出生入死。’

    ‘我猜大家就是这么看我的。’

    ‘而我也是这么被大家记住的。’

    ‘但我并不是那样的人。’

    下一刻镜头错过那一枚金币,在金币的后面,他的兄弟山姆德雷克即将掉落到深渊。

    扑过去的内森德雷克想要地抓住山姆的胳膊。

    ‘一切都是命中注定的,内森。’

    跨河大桥下面,年轻的内森跟山姆两个人看着远方的霓虹都市。

    ‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’

    下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。

    ‘天堂在等待证明了自身价值的人。’

    穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。

    被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。

    远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。

    无比的壮观,无比的让人震撼。

    ‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’

    火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。

    在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。

    ‘我究竟丢掉了多少……回归正常人的机会?’

    伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。

    在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。

    ‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’

    ‘但这才是他想要做的。’

    出海前山姆跟苏利文进行着争执。

    ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’

    骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。

    一连串的枪战格斗还有爆炸。

    从都市到森林再到大海。

    ‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’

    拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。

    ‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。

    随后是一连串的冒险旅程。

    苏利文、伊莲娜还有内森德雷克。

    画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。

    ‘我们寻找那些宝藏多久了?’

    ‘好久好久……’

    ‘无意冒犯,但他们就是不理解。’

    一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。

    抛向天空的金币缓缓落下。

    火光跟金币映射出内森德雷克的面容。

    ‘那么现在只剩下了一个问题……’

    ‘这一切都值得吗?’

    ……………………

    整个宣传视频播放完毕。

    所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。

    ‘我的天,这场景简直了!’

    ‘这画面太炸了,这是认真的?’

    ‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战、格斗还有爆炸,感觉一点都没停啊!’

    ‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’

    ‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’

    ‘卧槽,这么凶?’

    很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。

    到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。

    第一次的话是各种加入在VR主题里面的彩蛋。

    揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。

    香巴拉、黄金乡、海盗乐园……无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。

    而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。

    一连串火爆的画面场景,飙车、枪战、爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。

    但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。

    虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。

    透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。

    显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。

    内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。

    但同时他又不是历史上的那些大海盗。

    因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。

    可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。

    整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。

    火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。

    同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。

    虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。

    而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻!

    尽管游戏仓这边的加载技术提升了。

    对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊!

    难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条?

    很多业界的设计师表示震惊。

    但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。

    为什么有这么样突出的画面表现?

    因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏!

    
第434章 游戏上线
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。

    在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。

    毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。

    但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。

    虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。

    包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。

    毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。

    很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。

    但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?

    只能说不愧是星云游戏啊!

    Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。

    前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。

    毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。

    而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。

    硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。

    但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。

    再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。

    后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。

    同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。

    可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了!

    唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。

    安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!

    到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!

    ………………

    星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。

    《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。

    倒是Atari那边的宣传也是不带停的。

    整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。

    至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。

    显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。

    包括其他一些游戏厂商同样也是如此。

    毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。

    就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。

    位于5月1号正式发布。

    在星云游戏这个消息宣布出来后。

    之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的Atari那边则半天没了动静。

    为什么?

    因为进度赶不上啊!

    看着《神秘海域》的发售时间,Atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。

    按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。

    而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。

    虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。

    可你星云游戏的速度也太快了吧?

    你们是在屁股上插火箭了吗?

    安托里尼一阵郁闷。

    至于《元素世界》的宣传?

    暂时还是歇歇吧。

    毕竟这时候宣传,其实反而是帮了星云游戏。

    而伴随着《元素世界》的宣传沉寂,网上的玩家同样也是一阵无语。

    原本他们还期待着《元素世界》紧随其后也在近期发布一个游戏上线的消息,然后跟星云游戏真刀真枪的拼一波。

    结果你这忽然没声了?

    从之前的表现来看,显然Atari这边表现的很刚猛,应该不会是惧怕星云游戏。

    可现在忽然没了声音有啥原因?

    无非就是游戏没开发完呗。

    那你没开发完,之前宣传的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛?

    耍猴么?弄的跟真的一样!

    网上不少期待着《元素世界》的玩家都是一阵郁闷。

    而这边期待《神秘海域》的玩家则是锣鼓喧天鞭炮齐鸣。

    当然也不全是期待,很多玩家还有一点点忐忑。

    因为在这期间《神秘海域》的宣传也透露给玩家不少的东西。

    技术跟玩法上的内容倒是其次,比较让玩家担心的,那就是游戏的副标题。

    跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》一样。

    《神秘海域》也有一个副标题,在这期间宣传时公布了出来:盗贼末路。

    这个标题一出来,瞬间就让很多玩家心里面一颤。

    而在陈旭的官博下面,同样有许多的玩家在回复。

    但这一次陈旭却完全没有一点点回复的意思。

    瞬间很多玩家就呈现出悲观的情绪了。

    纷纷表示‘内森德雷克’已经凉了,唯一的关注的点那就是内森德雷克在游戏里面到底是怎么凉的了。

    …………

    星云游戏休息室内,杨忻等人很惊讶的看着正在刷官博的陈旭。

    “陈总,网上的玩家这一次这么误解你,这不准备回复么?”阮宁雪很好奇的问道。

    以前玩家们错怪时,陈旭可都是会第一时间回复的啊。

    现在这游戏还没有发售,玩家甚至都已经默认主角最后必死,偏偏她们都清楚这个《神秘海域:盗贼末路》跟玩家想的完全不同,这真是一个比较欢快的故事,这种情况陈旭竟然没站出来?

    “当玩家都认为这是一款会扎他们心的游戏,最后却发现是皆大欢喜的结局时,才能够感受到足够的惊喜。”陈旭笑了笑。

    当然在他的心里面,还有一句话没有说。

    那就是现在玩家们误解了他,等到结局揭露的那一刻,那种误解将会化作内疚,而他在玩家中发刀子的标签自然而然会变得模糊起来。

    一切尽在掌握中啊!

    
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