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第415章 我时间呢?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
接下来宋仁也没有立刻急着去寻找神庙,而是控制着林克到处瞎逛。

    在旁边的沼泽地里面,宋仁就发现了两个宝箱。

    正好运用刚刚学会的磁能之力,搬运了一些铁箱子跟铁板在沼泽地搭了一个桥,打开宝箱后获得了几根元素属性的箭矢。

    同时他还在旁边的石头下面,意外的又发现了一个克洛格。

    伴随着‘呀哈哈’的魔性声音,再次收获了个便便果实。

    一点点的探索着这个初始台地的地方,宋仁发现这游戏,虽然看似没有什么NPC,感觉到很冷清。

    可游戏的内容却非常的多,在附近的森林里面再次遇到那个老头并且学会了打猎的技巧。

    同时在一个山谷里,他还遇到了一个石头人BOSS。

    对方如同一座小山一样,自己的攻击打上去就跟挠痒痒一样。

    游戏里面的第一条命,宋仁就交代在了这家伙的手里面。

    而且还是秒杀,一拳下去这三颗红星就没了。

    不过稍微琢磨了一下,很快宋仁就发现了这个石头BOSS的弱点。

    那就是这个BOSS身上,有一个黑色凸起的石头。

    用木头棒子打的话,伤害并不是很高。

    但之前通过的磁能之力的神庙关卡里,他在宝箱中获得了一个大铁锤。

    一下子就能打掉石头人很多的血。

    当然还有一个最让宋仁觉得难顶怪,那就是在一个废弃的遗迹里面,他碰到了一些名为守护者的雕像。

    这些雕像能够射出类似激光一样的东西,一下就把他给秒了。

    使用波克布林那缴获的盾牌,同样是被打一下盾牌直接碎,第二下自己就死了。

    而攻击话,更是感觉对方完全没有弱点。

    连续死了三次后,宋仁也是学乖避开了。

    他觉得这个可能不是现阶段能够对付的。

    在整个初始之地到处瞎转悠,宋仁玩的有一些不亦乐乎。

    “这游戏,真的是有一点点好玩啊!”

    宋仁不由得发出了一阵感慨。

    这时候的他刚刚解锁了一个名为破坏之力的新能力。

    能够将方形或者圆形的遥控炸弹扔出去。

    而现在他则是在炸鱼。

    嗯……真正意义上的炸鱼。

    将炸弹扔到池塘里面,然后引爆就能够看见好多的鱼被炸晕漂浮在湖面上,任君采摘。

    面对这些肚皮外露,翻着白眼的海拉鲁鱼,小手这么一摸就给它揣进了四次元口袋里。

    正在这边炸鱼炸的不亦乐乎,这时候宋仁放在口袋里的手机传来了一阵震动。

    “卧槽!我时间呢?”

    看着手机上的来电显示跟时间,宋仁眼睛瞪得老大整个人都愣住了。

    快三点了?

    他这就已经玩了两个多小时了?

    关键是他感觉自己也没干啥,这神庙他也才通了三个而已啊!

    不仅仅是宋仁,其他第一时间游玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,同样有这样的感觉。

    怎么不知不觉这时间就溜走了?

    说好玩半个小时体验一下游戏的品质。

    怎么这不知不觉的天就黑了?

    最关键的是,在游戏里面甚至感觉自己都没有做什么啊!

    前期的初始之地都没出的去,这几个小时的时间就没了?

    ………………

    “不是吧!我炸了将近一个钟头,就给我几个弹簧跟齿轮!”

    房间里面躺在沙发上的张义,整个人充满了绝望的表情,旁边同样捧着switch在海拉鲁探索的王菡好奇的凑了过来。

    只见张义手中switch的屏幕上是一个被炸毁的守护者。

    “你不会就这样炸了一个小时吧?”王菡用很无语的表情看着张义。

    她之前也碰到这个怪了,只不过被秒了两次后就很识趣的离开了。

    瞧张义这架势,这是硬生生用破坏之力的炸弹将其给炸死了啊!

    “我以为会给我爆什么神器,我真傻,真的。”

    “我单知道这个怪很厉害,会放激光;我不知道这怪根本不爆武器……”

    张义充满了绝望,这弹簧跟齿轮,他在之前破旧神庙旁废弃的守护者上面就搜刮到了不少。

    面对眼前的这个守护者,绝大多数玩家在知道它们牛逼后,都是躲着它们不会去招惹的。

    但他就不一样了。

    想着《塞尔达传说:旷野之息》里并没有等级的设定,好像纯粹就是看武器的攻击力,而且也没有装备属性要求什么的。

    他就想着如果把这个怪物干掉,掉出来那个激光武器,那不是前期横着走?

    这个时候如果将这个激光石头干掉了,对方掉一个武器。

    于是在获得了破坏之力的炸弹之后,他凭借着大毅力,一颗一颗炸弹硬生生将这玩意磨死了。

    现在,他的心态崩了!

    “你这个毅力……”王菡也是无语了。

    “还有我在聊天群里面,已经看到有玩家研究出如何打这个怪了,就跟《怪物猎人:世界》里太刀的见切斩一样,游戏里面林克可以使用盾反,可以将激光盾反弹射回去,两三下这个怪就死了。”王菡的话语,让张义沉默不语。

    伴随着《塞尔达传说:旷野之息》的上线,跟VR游戏不容易一边玩一边分享不同。

    作为switch上的游戏,很多玩家都是一边玩一边拍照发帖,又或者在讨论群里面聊着关于游戏里的一些发现。

    有不少玩家还在初始台地瞎逛,可同样也有不少主动推进剧情的玩家,很快来到了游戏的第一个村落卡卡利科村。

    而在这的途中,则是会在路上遇到一些神庙,这些个神庙则会教导玩家一些战斗上面的内容。

    例如盾反、闪避后的林克时间等等。

    当然没有去这些神庙的话,玩家也还是可以使用的,只是不知道而已。

    其中这些动作中,闪避后的林克算是玩家最容易实践出来的,因为打怪的时候很多玩家会下意识的闪避。

    可盾反的话,很多玩家则就不知道了,显然张义就是这不知道人群中的一份子。

    “别说了……我心累,让我稍微缓一缓。”看着手上的switch,张义忽然感觉到自己有了那么一些些的疲惫。
第416章 吃的东西太多,烦死了!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
可以说在《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有规定死玩家必须要怎么样去玩。

    如同《我的世界》一样,开动玩家的脑筋,然后想方设法的去通过难题。

    这才是《塞尔达传说:旷野之息》中最重要的一点。

    例如开局不用盾反,而是选择炸弹硬生生炸了一个多小时,将守护者给炸死。

    这不也是一种办法么?

    虽说这体验不怎么好就是了。

    而收拾好心情,重新开始游戏的张义,这个时候也是有了新的发现。

    “之前的那个神秘老人,可以给他准备一个菜肴,就能够跟他换防寒服了,要不然这个神庙在雪山你会被冻死的,火把什么也不好过因为路上还有怪。”坐在沙发上,看着链接了底座后显示游戏画面的电视,作为一个过来人的王菡好心的进行了提醒。

    “防寒服?作为一个真正的勇士,完全不需要那种东西!”

    站在雪山的前面,张义呵呵一笑。

    然后打开了自己的背包。

    里面装满了各种各样的食物。

    烤熟了的苹果,还有水果串,以及烤熟的鱼。

    可谓是应有尽有。

    要什么防寒服?

    看着面前的雪山,张义操纵着林克就朝着前方冲去。

    行走在冰天雪地中,林克被冻得满脸鼻涕,双手环抱浑身发抖。

    血量过了一会儿也掉了一格。

    而这个时候张义果断的打开了背包,连吃两个烤苹果。

    瞬间血量又回了上来,接着继续操纵着林克朝着冰天雪地里面前进。

    “看见了么!这就是我的林克!防寒服,我才不需要那种东西!”张义得意的说道。

    听见张义的话坐在旁边的王菡,拿着switch打开希卡石板然后传送到雪山上的神庙,穿着防寒服惬意的看着远处的风景。

    “我的林克可以欣赏这壮丽的雪景,看这海拉鲁的大好风光。”王菡不服气的说道。

    “不过如此,搞得像我的林克不能一样。”张义也操纵着冻得浑身发紫,鼻涕冒泡的林克站在雪山悬崖的边上,看着远处的风景。

    一边看一边吃着烤苹果跟烤鱼。

    “我的林克不仅能看风景,还能够吃着大餐!”张义表示不屑。

    收集了半个小时的食物,区区寒冷他会怕?

    防寒服?抵御寒冷的食物?

    别跟我整这些花里胡哨的东西。

    我家的林克完全不需要这些。

    一路吃,一路莽,区区寒冷,能耐我何?

    吃的东西太多,烦死了!

    作为海拉鲁最大的吃货,只要有足够的食物,别说一座雪山了就是南极洲都给你横跨过去。

    游戏里面的一个神庙,就相当于是一个简单的迷宫,玩家需要利用林克的各种力量,然后破解迷宫。

    而破解之后能够得到试炼证明。

    这一点在探索之前神庙时,张义基本上也差不多有所了解了。

    而在这个神庙里面,张义又获得了一个全新的能力,可以将水变成冰柱的奇异力量。

    跟之前的神庙一样,里面的关卡基本上没有什么困难的。

    主要就是教导玩家怎么使用这种奇异的能量。

    伴随着这最后的神庙结束,张义也是成功将四个神庙给探索完了。

    这时候张义也感受到了《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的内容到底有多么庞大。

    因为他发现到现在为止,自己似乎玩的还是新手教学。

    例如刚刚下山的时候,碰到神秘老人,对方教导玩家怎么煮熟食物,还有环境的相关互动。

    丛林里面,老人教导了玩家怎么捕猎。

    森林里面,玩家学会了如何砍树,并且利用大树倒塌形成路障到达悬崖另一头。

    前往雪山前的小木屋,玩家学会利用各种食材组成效果更好的食材。

    除此外还有许多的细节,其中四个神庙也是为了教导玩家四种不同的力量。

    能够控制金属的【磁能之力】,可以远程遥控的炸弹【破坏之力】,将时间停滞然后对物体施加动力,再解除将动力释放出来,以此让物体拥有更大的威力以及改变它方向的【时停之力】,让水形成不会融化的冰柱,作为自己立足点的【冰柱之力】。

    而且张义感觉还有许多的内容,他还并没有接触到,例如战斗系统这一块,他完全不知道的盾反。

    如果能知道有这个技能,他至于扔一个小时的炸弹,将守护者炸死么?

    当然这些不是关键,真正关键的地方,那就是游戏中这整个初始台地的这些新手教学,他竟然一点没有感觉到枯燥,反而还乐在其中。

    在玩的过程中,张义丝毫没有感觉到自己是在玩教学关卡。

    甚至很多的内容,他都感觉是自己探索出来的。

    直到这些个内容探索完,他回过头来一想才发现,这不就是在对他进行游戏机制的指引么?

    只不过跟一般枯燥简单的机械式指引不同,这些个内容完全被揉进了游戏的关卡里面。

    “这也太奢侈了!”有所意识的张义,不由的发出了感慨。

    没错,就是奢侈!

    一个新手教学的初始台地拥有这么多的内容,让他足足耗费了三四个小时,甚至感觉还非常有趣。

    这难道还不够奢侈么?

    通过了四个神庙后,之前的老人再次出现,并且告诉张义前往四座神庙的交汇处,就将告诉他一切的真相。

    接着宋仁操纵着林克来到了任务目标地。

    在这里集齐了四个证明的他,可以进行精力条跟血量兑换了。

    想了想,张义还是决定先换精力。

    因为他发现这游戏的精力可太重要了,理论上只要精力足够再高的山都可以爬上去。

    虽然血量也很重要,毕竟游戏里老流氓老流氓一样的吃东西设定,只要不被秒杀足以让林克永生不死。

    可关键是精力太少,他觉得很难在海拉鲁这片大陆上浪起来。

    因为这一点,张义也是选择了加精力。

    就是这兑换完后的精力条,让张义不由得一阵无语。

    他还以为是加一大圈呢。

    结果这么小家子气?

    就加了这么一点?张义都无语了。

    不过加了也没有办法反悔了。

    感慨一声,张义控制着林克朝着房顶爬去。

    之前神秘的老人也出现在那里。

    通过对话,对方也将所有的真相告诉了林克。
第417章 公主都等100年了,应该也不在乎这1时半会儿
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眼前的神秘老人缓缓道来。

    原来这个神秘老人的真实身份,其实是海拉鲁王国最后的国王。

    只不过在100年前的灾厄之中他已经死了,现在仅存的只是灵魂而已。

    面对有些迷茫的林克,海拉鲁国王将100年前的事情娓娓道来。

    毁灭了海拉鲁王国的灾厄盖侬其真正的身份是,在远古时期诞生于这个国家并化为怨念复活的魔王。

    这个故事在海拉鲁王国中一直作为传说流传了下来。

    所有人一直以来都只认为这是个传说,但直到某一天王国的占卜师却做出了一个预言:‘大地上出现了灾厄盖侬复活的征兆……而反抗盖侬的力量也在大地中沉眠……’

    海拉鲁王国的人们将信将疑的根据预言进行了挖掘,结果发现了数个由远祖们制造的古物。

    神兽:模仿野兽模样建造并且由强大战士所操纵的四个巨大机械古物。

    守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵。

    这些东西都与海拉鲁王国中久为流传的传说完全吻合,除此之外还有拥有封印力量的王族公主,以及被驱魔之剑选中的骑士。

    他们在遥远的上古时代,跟这些古物一同封印了真正的盖侬。

    而就在100年前,王国里出现了一位继承有先祖力量的公主和一名才华横溢的骑士,他们就是塞尔达与林克。

    因此,海拉鲁王国当时也效仿祖先的做法进行了备战,从海拉鲁这片土地上选出了四名能力杰出的人,将神兽给予他们操纵,并称呼他们为英杰以此来加深他们彼此之间的感情。

    有了公主与骑士以及四位英杰,本该是能够顺利封印灾厄的。

    然而,狡猾的盖侬带着一个他们难以想象的诡计复活了,它直接出现在了海拉鲁王国城堡的地下深处,并用自己邪恶的能量控制了守护者与四神兽,对他们发动了突然的袭击。

    城堡内的无数居民与神兽内的英杰们全部因此失去了生命。

    而被驱魔之剑选中的骑士林克也为了保护公主塞尔达而负伤倒下。

    就这样,海拉鲁王国被灾厄盖侬毁灭了。

    但是,幸存下来的公主塞尔达仍在独自一人对抗着盖侬,并将其封印在了城堡中百年。

    一百年前灾厄发生的那一天林克本来命数已尽,但却被塞尔达公主运到了这个初始台地上的复苏神庙。

    经过100年的时间林克逐渐苏醒了过来,但却也失去了一些记忆跟昔日强大的力量。

    现在王城中的塞尔达公主,经过了100年漫长的时间,她的力量已经即将要耗尽,如果到了那时候还没有封印盖侬,那整个海拉鲁都将被毁灭。

    “所以……林克啊!我没能够保护好这个国家这片土地,但即便如此我还是要拜托你……请打败盖侬,拯救这个国家这片土地,救救我的女儿……”

    老国王将滑翔伞交给林克,同时也为其指引了前进的方向。

    而接下来的话,他需要前往一个村子,找一个英帕的人,接下来对方也会给予林克后面的指引。

    剧情简单易懂,非常的简单。

    就如同之前猜测的一样,正义骑士为拯救公主打败大魔王,这就是贯穿游戏的主线。

    接下来应该就是去找英帕接受指引,然后先后去打败被盖侬控制的四神兽并前往城堡杀死盖侬拯救塞尔达公主,最后公主与骑士没羞没躁的生活在一起。

    不过这个时候,张义却暂时没有太过于在意去推进游戏的主线,因为这时候的他充满对新玩具的好奇。

    “终于拿到滑翔伞了,原来是这样用的啊!”张义站在神殿的最顶端,又找到了一个‘呀哈哈’,然后跳下去打开滑翔伞。

    在天空中滑翔,这给张义的感觉就是两个字快乐!

    “接下来去这里探索一下好了。”

    张义看着初始台地的地图,标了一个点。

    拿到了滑翔伞的他,也不急着继续前往村子救公主。

    因为这个初始台地,他感觉还有一些的内容没有探索完。

    他想要再探索一下,再离开。

    另外之前遇到的守护者,他也想要找到。

    这一次他要用盾反来干掉对方,之前一个多小时的炸弹不能白扔。

    至于塞尔达公主那边的话。

    反正都已经坚持100年了,估计再坚持个一段时间应该也没啥大问题。

    ………………

    如同张义一样想法的玩家,并不是只有他一个人。

    很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。

    主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩《超级马里奥:奥德赛》时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。

    同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩《超级马里奥:奥德赛》处处是惊喜的感觉了

    例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。

    在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。

    还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。

    等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。

    两个字:快乐!

    在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。

    可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。

    还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。

    这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。

    而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在switch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。

    后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。

    可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。

    因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在!
第418章 教科书般的关卡设计
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在switch上的开放世界到底是个什么样的。

    不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。

    普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。

    但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。

    例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。

    而《塞尔达传说:旷野之息》中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。

    从游戏内容上面来说,可以说整个《塞尔达传说:旷野之息》的系统,复杂到不能再复杂了。

    比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。

    四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。

    可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。

    因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。

    十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。

    这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。

    可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。

    这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。

    不是去教玩家们怎么玩游戏,而是让玩家们主动去玩然后发现。

    就比如地图杀一样游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。

    营地里面的炸药桶跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。

    几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。

    而当玩家发现了,自然而然就会产生一种我真特么牛逼的感觉。

    当然没发现也无所谓,因为时间还早,这样的地图机制充满在了游戏中的各个场景里面,迟早会让玩家感受道。

    只是这一个初始台地的各种设计,已经让很多游戏设计师感觉到惊为天人了。

    “服了!单单就是这个初始台地的设计,简直是教科书一样的新手教学啊!”

    “+1,光这个旷野之息的教学关卡,感觉就够研究的了!”

    “收集要素、各种系统的设定、还有互动影响,完全没有一点点突兀,甚至本身都是通过游戏玩法来展现给玩家的,只能说完美。”

    “其实这还不是最关键的地方,你们没有发现吗?旷野之息的一个设计思路,好像跟星云游戏设计《荒野大镖客:救赎》的开放世界思路完全不同啊!”

    “的确,从玩法上面好像比《荒野大镖客:救赎》更自由,这是从骨子里面就改变了啊!”

    随着《塞尔达传说:旷野之息》的上线,游戏业界的设计师都是一阵惊叹。

    在这之前所有人对星云游戏到底在switch上呈现开放世界这件事将信将疑,可等到《塞尔达传说:旷野之息》上线,体验了其中的内容后那就只有震撼的感觉了。

    至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。

    第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。

    想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。

    ‘卧槽!我服了,太特么牛逼了!之前还觉得switch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱!’

    ‘一样!这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了!’

    ‘没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了!’

    ‘我真的没想到这款游戏竟然是switch上面的游戏!’

    ‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’

    ‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’

    ‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’

    ‘以switch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’

    当然也有许多的玩家们纷纷表示不相信。

    对于拥有switch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。

    尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。

    可同样也是有许多玩家都是没有购买switch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。

    看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。

    至于么?

    虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了?

    要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。

    而且还是VR平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊!

    如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。

    可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。

    所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于switch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。

    不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。

    原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。

    这是switch上能够做出来的游戏!?

    游戏竟然还可以这样玩的?

    看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。
第419章 最后1个神庙,打完我就去睡!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
在各大视频网站上面,《塞尔达传说:旷野之息》的视频几乎时直接被屠版了。

    各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。

    有的玩家表演了一出山间滑板节目。

    登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。

    玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。

    只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。

    还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。

    夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。

    还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。

    面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。

    来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。

    还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。

    一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。

    不管是玩过,还是没有玩过的。

    ‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’

    ‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’

    ‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’

    ‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’

    ‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’

    ‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’

    ‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’

    ‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’

    ‘还有这操作!?’

    ‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓式的?’

    看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。

    各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!

    例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。

    还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加BUFF食物。

    有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。

    至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。

    因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!

    虽然说游戏机的机能限制。

    让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。

    可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。

    而且通过视频,很多玩家也发现。

    其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

    例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

    游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

    当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

    在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

    当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。

    位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。

    怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。

    更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。

    限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。

    光是看都已经感觉到这么好玩了。

    那如果自己玩,那该有多好玩?

    很多还没买switch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。

    口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手

    至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!

    时间不知不觉就偷偷溜走了。

    ………………

    晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着switch。

    天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着switch简直是舒服的不行。

    “再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”

    看着switch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。

    虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。

    下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。

    找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。

    而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。

    虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。

    例如盾反这个技能。

    这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。

    都不知道他为什么这么熟练。

    除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。

    而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。

    当然这还不是最心疼的。

    最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。

    一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。

    结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。

    偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。

    这一点同样反应在了食物上面。

    一开始他将一堆食材放在一起烹饪。

    结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。

    这根本舍不得吃啊!

    留着后期在用吧。

    带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串!

    一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。

    很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。

    但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。

    那是这个地区的高塔!

    “这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。”

    带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。

    五分钟后。

    “咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。”

    “最后一个神庙,打完就睡!”

    看着远处亮堂堂的神庙。

    不知道是不是错觉。

    宋仁仿佛感觉有一个神秘的力量控制了他的手柄,操纵着游戏里的林克,不由自主的就朝着那神庙的方向走去。
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