伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。
因为这小日子总算是有一个盼头了。
尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。
可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。
而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。
毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。
所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。
之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊!
这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。
在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3A大作肯定没法比。
但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。
大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。
整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。
除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。
例如林克使用各种奇特的能力,炸弹、时间静止、磁铁还有制造冰块。
这让很多原本期待值没有那么高的玩家,反而有一种惊喜感。
因为从这些内容来看,战斗系统似乎非常的丰富,原本就因为星云游戏与陈旭口碑而一直关注期待的玩家,这个时候则就更加的兴奋了。
毕竟从宣传片来看,他们感觉这游戏的品质,已经超乎他们的一个预期了!
至于宣传骗的可能?
如果是一般的游戏厂商,那他们真的会比较担心。
毕竟游戏圈子里面卖家秀跟买家秀,可以说是非常常见的一件事情了。
但星云游戏却是一个例外。
游戏的品质不会有一点点的问题,如果出现了问题,那肯定就是作为玩家你的问题。
嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》以及‘别人的世界’。
随着这一则官方宣传片,玩家们纷纷开始期待议论了起来。
“虽然是卡通风格,但我感觉我行了,这个画面感觉很好啊!”
“一样觉得,其实之前奥德赛的画面表现,尤其是一些独特的场景已经很漂亮了,但这个《塞尔达传说:旷野之息》感觉更赞啊!”
“就是不知道会不会是预告骗了。”
“这个放心,陈总从来不干这种事情,要骗的话,那也是玩法上面!”
“艹,扎心了老铁!”
“哎呀!你们放心,这个游戏应该不会太过于困难的,你们看游戏里的怪物,就连骷髅小兵都感觉萌萌的,显然是奔着全年龄去的。”
“咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”
“不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。”
“对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”
“+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个NPC也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
“楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”
“林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!”
“卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!”
“哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!”
伴随着一个宣传片的上线。
很快玩家们就开始热切的讨论了起来。
至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了。
美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉。
因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的。
另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了。
玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技能。
所以肯定是动作类的玩法。
至于剧情的话,目前透露的东西比较少,还不能够下判断。
唯一让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是游戏里的主角竟然叫林克,而不是塞尔达。
毕竟要知道在这之前许多玩家,都已经默认主角叫塞尔达了。
结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼。
………………
日子一天天过去。
网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线。
一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验。
这评价就开始变得毁誉参半了。
其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是ACT游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。
不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。
玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期BOSS的魂游戏不一样。
游戏中的RPG数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打。
至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感。
而十个小时之后,整个游戏的味道就变了。
清不完的据点、接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种。
例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西。
让很多玩家无语。
这特么他们是精英小队,打击犯罪帮派的能不能严肃一点!
还有这都什么年代了,武器都用上红外线扫描、无人机侦察了。
你们难道没有手机么?
不过也因为这两款游戏有一点毁誉参半的特点,让很多玩家将目光聚焦在即将上线的《塞尔达传说:旷野之息》身上,毕竟到现在很多玩家还记得去年《荒野大镖客:救赎》带给他们的震撼。
除了玩家同样关注的也还有许多游戏业界设计师。
从宣传视频来看,美术这一块算是星云游戏另辟蹊径了。
可内容上面呢?
在机能有限的switch平台上面做开放世界游戏。
所有人都想要看一看,《塞尔达传说:旷野之息》的实际表现。
11月25日,《塞尔达传说:旷野之息》正式上线。
在一家咖啡店里。
给自己点了一份点心跟一杯咖啡后的宋仁坐到靠角落的一个位置里伸了个懒腰,然后从公文包里面将switch给掏了出来。
看了一眼时间,这才中午十二点。
下午两点半的话他要去公司给员工开个会,路程的话也就半小时所以差不多他能玩两个小时。
尽管宋仁清楚的明白,这个点并适合自己去体验游戏。
但他有一点忍不了,毕竟已经等了这么长时间了。
而且更关键的一点,那就是朋友圈里面老张竟然发了一个《塞尔达传说:旷野之息》实体卡的开盒照片。
这家伙直接去电玩店买了实体卡,而且已经玩上了!
“玩个一两个小时,看看这游戏到底啥样。”做出决定的宋仁点开游戏的图标。
他买的是数字版,因为更方便一点,不用拔插卡带。
而且他也懒得去线下电玩店买了。
网上买还要等快递,不能当天玩这是完全忍不了的一件事情。
点开游戏图标,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后开始读条载入。
借着这个时间宋仁也是插入耳机戴上。
不过出乎意料,读条的时间并不慢,而在读条完毕之后,屏幕陷入短暂的黑暗。
随后金色的光芒出现一开始是一个小点随后逐渐放大,并慢慢将整个屏幕全部占据。
‘醒一醒……醒一醒……’
耳机里面传来了似有若无的温柔女声呼唤。
塞尔达公主!
尽管只有台词,没有说出台词人的名字提示。
但瞬间宋仁还是确定了这个声音的对象,毕竟之前的宣传预告片他也是看过的。
伴随着塞尔达公主呼唤的声音,容器里一个躺在蓝色液体中的青年缓缓睁开了双眼。
与此同时Switch上的画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个类似吊灯一样的古怪装置。
房间的风格非常古怪,古代以及未来两种元素都能窥见一二。
“林克……醒一醒……”
在塞尔达公主的呼唤声中,穿着一个四角裤的林克从沉睡中醒来一脸迷茫的看着周围的一切。
接下来的话,没有什么太过于复杂的操作。
就是一个简单的新手提示。
L摇杆操纵移动,R摇杆操纵视角,跟所有的控制器操作都是一模一样的。
不过让宋仁在意的是大门前一个非常精致的圆台。
靠近后一阵机械齿轮运转的声音传来,只见眼前的石台中间一个特殊的石板被机关送了上来。
于此同时,塞尔达公主的声音也随之响起。
‘那是希卡之石……当你从永恒的睡眠中醒来后,它会指引你前进……’
宋仁控制着林克伸手将希卡之石拿在手中。
希卡之石的背面是如同一个眼睛一样的图案,正好位于石卡的正中间,散发着微弱的蓝色光芒。
而正面的话,则是如同液晶屏幕一样,整个希卡之石看起来就如同是一个没有joy-con的switch一样。
等等!不对!
这玩意好像在哪见过!
宋仁看着眼前的希卡石板,随后眼睛瞪大了。
这特喵的不是之前星云游戏发布的‘塞尔达传说’限定主题switch的造型么?
只不过没有手柄的按键而已!
他就说在哪见过!
好家伙这可真是一次绝妙的联动,宋仁心里面吐槽了一下。
而游戏里的林克在好奇的看了一下希卡石板后,就将其放到了四次元口袋里面。
尽管现在的林克只穿了个四角平裤头,但作为主角一样的存在,怎么可能没有四次元口袋呢。
将希卡之石收好后,旁边的石门也随之打开,宋仁绕着林克在屋子里面跑了一圈。
动作十分的流畅,特别转动了一下游戏里面的镜头什么的。
虽然是switch但宋仁也没有发现卡顿什么的。
随后他就操纵着林克朝着山洞外跑去,中间的一个房间里面他发现了两个箱子。
一个里面装着裤子,一个里面装着上衣。
“这样就好多了,文质彬彬的,之前光着膀子就一条四角裤跟老流氓一样,放在现在这是要被罚款拘留的啊!”宋仁满意的点了点头。
房间的大门还是紧闭的,但旁边还有一个跟之前希卡石板也一样类似的石台。
走上前去跟随塞尔达公主的提示声,用希卡之石打开了石门。
石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。
‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上路途的时候了……’
塞尔达公主话语回响在耳边,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。
宋仁控制着林克朝着外面走去。
穿过简短的山洞路,学会了冲刺跟攀爬这种简单的操作。
跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同。
《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,当然也可以更快的攀越,只是需要耗费更多的角色精力值,可以攀爬到任何的地方。
而在奔跑着离开山洞的那一瞬间。
悠扬的音乐突然响了起来。
镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低。
从洞中走出来,并慢慢来到悬崖边,镜头再度缓缓拉升。
瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余。
天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳。
远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城。
破碎的遗迹茂密的森林。
配合上游戏中的光影效果,跟卡通式的美术风格,就感觉仿佛是置身于童话世界的乐园一样。
于此同时右下角出现游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》。随后又慢慢消失。
当镜头在给宋仁展现完美景之后,又缓缓地转动。
而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿。
在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
“这画面跟风景,真漂亮啊!”宋仁不由得发出了一声惊叹。
游戏的画面算不上精细,但却绝对能够称得上漂亮。
尤其是这种暖色调明亮的卡通式渲染风格。
给他的感觉,就仿佛是在看动画片一样。
“这能够看见的地方,不会都是能够去的地方吧?那这地图可就太大了!”站在悬崖上面,眺望远方,宋仁不由得在心里面暗道。
因为看到的地图实在是太大了,而且看起来远远没有达到边际。
这样的一个情况,真的有一点让他怀疑,这是不是switch上面的游戏。
又或者说其实是有空气墙的设定,远处的景色是贴图?
这个想法在宋仁的心里面打转,但很快就被抛掷一旁。
到底是不是的话,继续玩下去不就知道了?
作为一个身经百战的老玩家,宋仁很清楚之前的镜头特写就相当于游戏的指引画面了。
接下来肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任务,然后前往那个废弃了的神庙探查。
这个几乎是没有什么好说的。
不过现在的宋仁也并没有急着去,而是先自己蹦蹦跳跳,然后打开相应的界面研究了一下。
首先整个游戏的UI界面非常的简洁,尽可能的让游戏的画面内容填充整个屏幕,让玩家进行游戏的代入感可以更强。
其次就是游戏里面的一些简单设定了。
奔跑、攀爬都需要消耗绿色的精力条,全部消耗完林克会停在原地喘两口气,而后精力条缓慢回复。
跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。
唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧?
虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。
可要知道做出这款游戏的是陈旭啊!
‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。
都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。
尤其是新世代VR端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。
而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。
例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。
当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。
简直是防不胜防!
“这个攀爬系统好棒啊!”宋仁脸上带着一些惊讶。
因为他发现,不仅仅是岩石可以攀爬。
包括一些树同样可以攀爬,而且在树的周围还有不少可以采摘的苹果。
除此外在地上,宋仁还捡到了一个树枝。
看属性的话,显然这是前期的一个武器。
随后来到半山腰后,一个神秘的老人就坐在篝火那里等待着林克跟他进行对话。
同时在他的旁边,还有一个火把跟苹果。
当捡起来的时候,还会触发对话。
从中能够得知一些游戏的特点,例如火把是可以点燃,而类似于苹果的食物同样也可以烤熟。
而烤熟的食物,可以增加更多的血。
看着地上的火把跟苹果,宋仁果断将这两个东西给毛了。
接下来通过跟神秘老人的对话,得到了一些关于游戏剧情的内容。
如今林克所在的这个地方是一个叫做初始之地的存在。
据说以前是海拉鲁王国的发源地,之前镜头给予特写的那个破旧神庙,就是曾经海拉鲁王国举行祭祀仪式的神庙。
但在100年前海拉鲁王国被盖侬灾厄毁灭后,这个神庙就荒废了。
“火焰可以点燃这些东西?那除了火把外树枝可以点燃么?”听完神秘老人的介绍,宋仁看向自己身上的树枝。
站在火堆旁边,宋仁将树枝切换出来,但还没有等他琢磨,只见游戏中树枝的建模不小心擦了一下篝火,就瞬间被点燃了起来。
“真的燃烧起来了!”
宋仁如同见到了一个全新玩具的好奇宝宝一样,眼中露出了惊喜之色。
接着他举着手中的树枝来到旁边的一颗老歪脖子树,用手中燃烧的树枝烤着树上的苹果。
伴随着一阵烟雾冒出来,只见树上的苹果被烤成了黑色的熟苹果并且从树上落了下来。
“还可以这样玩啊!”宋仁忍不住的惊叹。
跟发现了什么新玩具一样,将树枝又凑近旁边的苹果,过了两三秒又是一个熟苹果落了下来。
而就在这个时候,游戏里面林克手中燃烧的数值忽然化作灰烬。
游戏中出现提示,木质武器被火焰点燃的话,那么就会不断的消耗耐久度,而耐久度消耗光了,武器就会毁坏。
同时游戏里面的武器,都是有耐久度这样设定的。
如果用光了的话,直接就会消失,而不是如同其他游戏一样,属于耐久度为0,但只要去什么铁匠那边,修理一下又能够使用。
看着这个设定,宋仁也是一脸惊讶。
耐久度没了?
那以后自己拿到一个神器,岂不是还有一定的使用次数?
看着面前的篝火,宋仁重新将火把掏了出来,接着挥动了一下看着点燃的火把,他兴致勃勃的研究着。
至于根据神秘的老人说的去神庙看一看,这件事情暂时他给抛到旁边了。
现在的宋仁就仿佛当年的哥伦布发现新大陆一样,整个人都是十分兴奋。
同时将火把对着草地,会发现这些草地也不是所谓的贴图。
在火焰的烘烤下,这些草地也瞬间被点燃了起来。
伴随着清风拂过,这些火焰竟然愈演愈烈,甚至直接蔓延了开来。
靠近火源的时候,林克还会被蔓延的火焰给烧伤。
烧尽了的草地,同样也是会真实的变成焦土。
草地上的一些小动物跟昆虫同样也可以互动的。
例如老人砍树用的斧头,林克毫不客气笑纳后,可以用它将草丛砍断,里面就会发现一些蚂蚱之类的昆虫可以进行捕捉。
只不过这些昆虫跟蘑菇、苹果这些不会动的就不一样了,一眨眼的功夫就不见了,显然需要非常关注才能够抓到。
真实的一个互动。
这是宋仁现在的一个感觉。
尽管《塞尔达传说:旷野之息》的这个画风是一个卡通画风。
可却给了宋仁一种非常奇妙的感觉。
以篝火为中心,宋仁不断的用斧头砍草丛抓蚂蚱,然后用火把点燃周围的灌木丛烧山,玩的不亦乐乎。
并没有急着去那个看起来像是任务触发点的神庙,宋仁在附近到处闲逛。
在拿到斧头右侧的鼠标,宋仁就发现湖中心有个凸出来的石台,上面还有着一把剑。
在他脚下的湖面上,还有一个圆形的花圈,似乎在提示着玩家。
下意识宋仁就感觉这里可能有什么好东西,想都没有想直接跳了下去。
入水的瞬间,一个绿色如同人脸一样树叶的小家伙就出现在了湖面上。
“呀哈哈!我被发现了!”
“嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳。”
“你……你能看到我?我叫克洛格,是森林的精灵!啊,对了!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!”
【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。有点臭臭的……】
等等!这玩意是便便吧!
看着面前的果实,宋仁直接表示醉了。
不仅仅样子像,而且配合最后有点臭臭的解释,这很难不让人去想啊!
不过宋仁也清楚,这玩意应该就是游戏里的收集要素之一。
至于兑换的话,应该就是那个伯库林的NPC,只不过还不知道这个果实能够换什么。
收下这个便便一样的果实,宋仁来到湖中央的岛屿,将那把剑拔出来。
只不过让宋仁无语的地方,那就是这个根本不是他想象中的什么高级武器。
就是普普通通的一把剑,而且还是生锈的剑,根据介绍来看用不了几下就会损坏。
不过好在攻击力比起之前老人的斧头要高不少。
“接下来的话,就去神庙看一看情况吧。”
之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。
就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。
游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。
‘林克……林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
话语落下后,游戏出现一些提示。
宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。
目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。
显然是还并没有解锁。
而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。时空门之殖民建安
对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
对于宋仁来说。
开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。
而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。
超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。
而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大?
看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。
再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。病娇竹马白切黑
要知道这可是switch上的游戏啊!
想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。
尽管地图大,不一定代表游戏好玩。
例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。
例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。
可这毕竟是陈旭的做,而且还是在switch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。
带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。
这很明显就是一个黑科技的产品了,传送、标记、地图、照相机、望远镜等等功能于一体。不世臣下
不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。
但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,
例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。
可是只能够在小地图上面进行显示。
所以有时候提前看到了目标点,并且标记。
可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。
而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。
因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。山海笑谈间
研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。
神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。
目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。
还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。
研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。
这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。
不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。
显得有一点蠢蠢的样子。都市第一武神作品目录
而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。
只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。
一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。
宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。
尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。
毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。
除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。
而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。九尾猫神修炼记作品目录
在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。
唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。
那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的UI界面。
难道是还没有解锁?
“所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”
这就是让宋仁比较不知所措的地方了。
很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款ARPG。
但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的RPG内容。
最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。
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可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。
玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。
而《塞尔达传说:旷野之息》呢?
武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。
但三个星星的血条未免也太少了吧?
完全不够用啊!
稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。
想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。
那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。
为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。自由带价作品目录
可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。
可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。
例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。
只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。
又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。
只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。
再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。
相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。
看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。
宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”
一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。
“怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。
因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。
在半山腰把老爷爷的火把、苹果、还有斧头全部给毛了。
面对怪物的时候,使用卑鄙的地形杀。
甚至在晚上的时候,如同演义中胡车儿偷典韦的大戟一样,将波克布林的棒子全部偷走。
而且还有万恶的放火烧山。
反正跟勇者有关的事情,他是一件都没干。
带着感慨一路跋涉,终于宋仁也是前往到了目标地。
这是一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。
控制着林克走了进去,宋仁将希卡之石放到了圆台里面。
伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。
随后整个画面开始剧烈抖动了起来。
大地、山脉开始发生剧烈的晃动
包括宋仁手中switch的手柄也通过HD震动,进行反馈。
游戏中的镜头拉向远方,在剧烈的震动中。
森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来。
包括被黑暗力量感染的魔物波克布林们也慌张的四处张望着。
伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,而林克所在的位置就是高塔顶端的平台上。
这座高塔跃过了残破的遗迹、跃过了被白雪覆盖的雪山,最后整个高塔成为了初始之地最高的顶点,将周围所有的一切都一览无余。
而且还不仅仅只有一座,整个海拉鲁各地类似的高塔,都是缓缓升起。
整个剧情动画结束,摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,于此同时镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。
屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍。
同时随着高塔上的装置启动,如同水滴一样的蓝色液体滴在了希卡之石的正中心。
成功接收初始之塔的数据传递后,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了,而这只是整个游戏世界的冰山一角。
站在高塔的顶端,宋仁不由得一阵惊叹。
因为实在是太漂亮了,就近的话可能并没有感受到多么漂亮。
可是当距离拉远后,《塞尔达传说:旷野之息》这独特的动画美术风格就完全展现在了玩家面前,带来了一种别样的美。
葱绿的草原与森林,洁白的云朵配合上和煦的阳光,简直如同梦境中的画卷一样。
‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡100年了。’
‘一旦怪物恢复了自己真正的力量,世界也将迎来终焉。’
‘所以,趁着现在的一切还来得及,林克!你得赶快……赶快……’
在宋仁还在惊叹游戏美景的时候,耳边塞尔达公主的声音再次响了起来。
但已经非常虚弱不堪了。
而从这些台词里面,宋仁也已经了解到游戏的剧情了。
如同之前网上玩家们猜想的一样,就是勇者救公主的剧情。
强者归来,拯救世界,还伴随着失忆桥段。
只能说主角不愧是主角。
所有的一切都已经全部齐了,剩下的就是行动了。
而这个他拿手啊!
“不就是救公主,小意思!之前碧琪公主不就是我从库巴手里就出来的么?塞尔达公主是吧?等着我林克吧。”玩游戏玩的就是一个代入感,宋仁的戏瘾上来了在心里面呐喊着。
当然考虑到是咖啡店内的公共场合,他还是比较收敛的。
而接下来之前遇到的神秘老人,则是从空中驾驶着一个滑翔伞飞了过来。
简单的跟林克介绍了一下游戏的世界观,同时也进一步肯定了宋仁的猜测。
早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国。
而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。
并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地。
但这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。
可想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝。
然后他才会将滑翔伞给林克。
望着接收到的任务,宋仁不由得一阵无语。
“原来流氓竟在我身边,世界都要毁灭了,作为勇者的我要去打败大魔王救公主了,现在你还要我去找宝藏。”看着从那个神秘老人那里接到的任务。
以及不远处一个闪烁着暗红色光芒的神庙,宋仁不由得在心里面吐槽道。
不过他也知道,这算是这一类游戏惯用的一个剧情模式了。
好一点的后面这个老人可能会给予一套说辞,美名其曰给予勇者的考验跟试炼。
什么,啊!勇者你得到了我的认可,拯救世界跟公主的重任就交给你了。
不过在体验过之前的《超级马里奥:奥德赛》后,现在宋仁倒是没有多少失落感。
因为《超级马里奥:奥德赛》的剧情也不咋地。
而且配合上《塞尔达传说:旷野之息》的动画美术,这种放在写实画风里要被他反复吐槽的剧情,这个时候反而还意外的合适。
没办法,去找宝藏吧。
来到第一个神庙面前,将希卡之石放入圆台的机关中,随后宋仁就进入到了神庙之中。
距离最近的第一个神庙是教导林克,也就是玩家们到底该怎样运用自己的磁能之力。
而所谓的磁能之力,就是一个磁铁标志的图表。
选中后,玩家就可以自由的控制范围内的任何金属物品,并且将它们随心所欲的移动。
而神庙里面主要是给玩家解密用的,运用自己学会的能力,想办法打开前面的路。
抓取铁块推开堵路的巨石、抓取铁板做桥跨过那些跳不过去鸿沟、用磁能之力将关闭的大铁门拉开。
“这个磁能之力好像有点意思!”宋仁使用着磁能之力,将一个金属方块来回拖动。
用一句话来形容他现在的状态,那就是‘好玩么?会玩么?没玩过吧?’
嗯……他还真没玩过。
虽然他也清楚这就是个告诉他怎么用能力的教学设计关,但他却对后续产生了不小的期待。
原地玩了一分多钟,宋仁这边也是重新好好的破解神庙。
第一个神庙并不是很困难,他很快就通过并拿到了一个试炼之证的物品。
而之前困扰着宋仁的一个问题也得到了解答。
那就是其实游戏里也是有升级系统的,只不过并不是寻常的打怪。
而是破解地图上的各种神庙,而通过一个神庙后就可以获得一个试炼之证。
收集到四个就可以到女神的雕像前面祈祷,兑换血量又或者精力条。
从神庙里面出来后,那个神秘的老人再次跟林克对话,并且承诺通往另外三个神庙之后,就将滑翔伞给他。
老流氓!
宋仁心里面再次吐槽一下。