接下来陈旭跟闫雄继续详细的介绍着switch的一些特点。
而跟前世的switch不同,有一些原本前世switch没有的内容,陈旭也可以加入进去。
分辨率跟配置这个算是基础的,除此外就是震动。
前世switch对外的宣传那就是独特的HD振动技术,用老任的话来说那就是如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体的表象都能够通过震动模拟出来。
但实际上真就是画的大饼,虽然的确比普通的马达震动要感受好一点,却完全没有说的那么夸张。
而平行世界的技术则可以更进一步,虽然不比VR体验仓的表现,但却能够尽量让玩家的体验更好,而这也是手机做不到的。
毕竟手机不是完全支持游戏的,而switch将会是一个专门为游戏服务的机器。
对于陈旭来说,想要做的是将switch打造成一个新的硬件平台。
游戏机赚钱的从来不是机器本身,而是后续的收入。
当然前世老任旗下的游戏机是个例外,因为老任卖游戏机也能赚得盆满钵满。
可那是得益于老任的多年的积累,对于陈旭来说需要的是尽快将switch推向市场,甚至就算能赚陈旭也更倾向于暂时舍弃掉这一份利益,把市场铺的更大。
因为一台游戏机,就如同是VR设备跟PC设备一样。
买了之后一两年,甚至更长的一个时间都不会进行更换。
而一台游戏主机能盈利多少?
但游戏呢?
星云游戏自己的第一方游戏,还有后续登陆的第三方游戏。
总有玩家喜欢的吧?
你买游戏机总不可能用来收藏,肯定用来玩游戏的吧?
那玩游戏,你不可能就玩一款游戏吧?
所以其他游戏了解一下?
买不了吃亏,买不了上当。
不多买点游戏,你这机子不是吃大亏了?
随后陈旭又继续跟闫雄讨论了一下switch这边的内容,然后才结束了这一次的会议。
………………
而在闫雄离开后,星云游戏这边,秦毅、阮宁雪、杨忻等人也是围到了陈旭旁边一脸好奇。
“陈总,咱们真的要做掌机啊?”
“那咱们下面的游戏是不是要为掌机适配了?”
众人很好奇的问道。
“嗯,的确是这样,此外有部分游戏还会是掌机独占的。”陈旭轻轻点了点头,笑着说道。
如果说switch的一个掌机设计是华丽的皮囊。
那么搭载的游戏就是闪耀的灵魂了。
掌机那也是游戏机。
而一台游戏机最重要的东西是什么?
那当然就是游戏了。
没有游戏的话,掌机配置再好、再高,那也不能够打动玩家。
而到时候switch作为星云游戏出品的掌机,自然也是需要有一些作品首发护航。
此外还有进行一些游戏的移植,算是凑个人头数,让首发时期的阵容不那么寒酸。
比较大的游戏暂时不用考虑。
但如《三国杀》还有《传说之下》《胡闹厨房》《糖豆人》以及《双人成行》《我的世界》这些游戏,都是比较合适的。
至于《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》因为体量比较大的缘故,则到时候只能画饼了,因为时间可能不太够。
“这些东西先不说,下午开会的时候,我会着重跟大家介绍一下接下来工作安排的。”
“不过接下来的话,大家的时间会比较紧迫,并且工作强度也会比较大。”
陈旭看着众人,提前给打了一个预防针。
而接下来switch需要搭载的数款游戏,陈旭心里面也多少有一些想法了。
………………
会议室里面,人都已经到的差不多了。
连续几款大作,尤其是划时代的《荒野大镖客:救赎》还有大获成功的《使命召唤:现代战争》。
都是让团队中的众人无比兴奋自豪,同时大家也在猜测下一步陈旭究竟怎么走。
原本大家都觉得接下来会继续深耕VR这一块,但现在看目前的架势他们要发展掌机的业务么?
“首先相信大家也知道了最新的一个情况了。”
“没错接下来我们会推出一款革命性的掌机。”
“但掌机的话,始终还是游戏平台是一个载体,所以游戏方面很重要。”
“区别于以往不同,针对于新的一个掌机,我们需要进行一些独特的游戏适配,增加掌机对于玩家的一个吸引力。”
“针对于新的掌机平台,将开发的新游戏。”
“此外,林涛还有孟佐你们这边会比较忙,因为等样机出来后需要进行老游戏的移植跟优化。”
陈旭看着众人分配着各个任务。
进入到工作状态,众人也是表情严肃的纷纷点头。
随后大屏幕上出现了接下来,他们需要开发的项目名称。
《超级马里奥:奥德赛》
《动物森林》(注:1)
看着面前的两款游戏,众人露出了惊愕的表情。
选择这些游戏的话,陈旭也是进行过深思熟虑的。
首先是《超级马里奥:奥德赛》,前世的话在switch达到2000万销量的时候。
《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万份,这还不算二手卡带的市场数据。
相当于每2个拥有switch的玩家就玩过这款游戏,而且在评分上更是爆炸。
尽管是因为马里奥系列IP的一些原因,但本身的一个关卡塑造,可以说也是能用完美两个字来形容。
尤其是玩法更与switch的功能精密的联合在了一起,作为首发的独占护航游戏的话,可以说是再好不过了。
而第二款《动物森林》更是猛男必玩之作了。
如何让一个猛男展现内心似水般的柔情?很简单去无人岛上面捡树枝过家家吧。
同样这也是前世一个千万量级的大IP,发售十天销量破千万堪称恐怖,后续三千多万的销量更是无比惊人。
而且这款游戏能够这么火爆的原因,可不只是因为前作IP的影响。
要知道这款游戏前世在国内也是几乎破圈,在此之前甚至很多玩家连任天堂是什么都不知道。
尽管跟一些特定关系有很大影响,但却也说明了其游戏的魅力。
无数猛男沉迷捡树枝,周日大白菜周六上天台。
还有薛定谔的鲈鱼,在大鱼影钓上来的瞬间,通过玩家的观测将波函数坍缩成鲈鱼,并转化成一句:不是鱼露,是鲈鱼哦!
到时候switch上线,游戏匮乏是肯定的,所以需要一款能够让玩家留下的游戏。
而这款猛男捡树枝显然就是最佳的一个选择了。
同时选择《动物森林》,还有一个非常重要的原因。
那就是这是一款越玩越舍不得的游戏。
这主要是得益于本身它有一个非常特殊的设定,游戏里的时间跟现实挂钩。
这样的一个设定跟掌机可以说相当匹配,因为本身掌机属性之一就是:方便携带。
让玩家们可以随时进入小岛跟居民沟通沟通感情,男孩沉迷西施慧的歌声,女孩迷恋名为杰克的撩人狂喵。
看着众人,陈旭简单的讲解着这两款游戏的特别之处。
其中动物森林的话,从玩法上面来说并没有什么惊天地泣鬼神的惊艳玩法。
总三个字来概括,那就是:过家家。
一点点建设自己的岛屿,跟岛屿上的小动物们交流沟通感情。
本身这一款游戏就是非常慢热的日常游戏。
包括对岛屿的改变,都不是一时半会能够见效的。
再加上跟现实的时间挂钩,注定这并不是一款快餐式的游戏。
种棵树要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至买个东西游戏里还有快递都要等一天。
但这些其实都不是这款游戏的核心。
建设小岛,以及跟小岛上的各种居民认识,并成为朋友。
爱世界且被世界爱,才是这款游戏的核心。
可以说游戏里面的小动物,就是游戏中最大的核心点了。
这些小动物拥有各种各样性格,甚至对话都完全不一样,表现的让玩家感觉每个角色背后都有一个人工客服在扮演的小动物居民。
同样游戏中的这些小动物居民,在陈旭看来正好可以应用到星云游戏的AI技术。
在《动物森林》上,可以说这是最适合将AI表现技术发挥出来的一款游戏了。
在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们停下脚步鼓掌鼓励。
他们会生病、会吵架,甚至还会在别人吵架的时候当和事佬。
小鳄鱼丰年热爱运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。
小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面乱逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。
小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装逼,但却会被发现里面有不少错别字。
《动物森林》的一个设计并不是很困难。
因为更多是数值这些一块的内容。
例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。
还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。
每个岛屿来的居民。
这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。
《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。
它就是一个养成类的游戏。
需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。
然后从中收获感动的一款游戏。
从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。
例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。
甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。
因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成NPC。
这一点是相当重要的。
而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。
《动物森林》又是一款反社交养成游戏。
为什么这样说?
因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。
引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。
而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。
到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。
可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。
至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。
从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。
相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。
但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。
官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。
玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。
比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。
三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。
游戏中帽子功能可以说强悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。
而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让人感到惊艳至极。
从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。
就是库巴大魔王三十多年如一日的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。
最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。
偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏。
让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
可以说《超级马里奥:奥德赛》在玩法上,完全做到了极致。
每个场景有金币、本地货币以及月亮三种不同的收集物。
而难度也各不相同,普通的金币相当于一个路线的引导,以及简单物品的购买。
本地货币则是需要一点点小小的挑战,而收集本地的货币可以解锁一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最为困难的点了,同时也是终极挑战。
由浅入深的关卡设计,让玩家拥有很完美的一个难度体验。
同时还有复活点的设计,也是让玩家在游戏中会缺少很多的挫败感。
其次最重要的核心,那就是游戏中的各种收集物了。
可以说剧情从来不是马里奥的核心。
当你通关了整个游戏的主线,回过头来你看一看月亮,你才会发现看起来已收获颇丰,但却连总数的一半都没有占到。
接连不断的、意想不到的惊喜,这就是奥德赛对玩家努力探索的最好回馈,也是游戏最精髓的关卡设计。
而且月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
在游戏中有大量隐藏在角落的挑战,这些挑战也千奇百怪数量惊人,既包括跑音符、机关跳跃、赛跑、抢金币等项目,也包括打排球、跳跳绳、遥控赛车、拼图等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界。
听着陈旭的介绍,所有人都是眼前一亮。
尽管详细的设计概念稿,他们并没有看见。
可光是听,他们也能够感受到这两款游戏的乐趣,尤其是奥德赛这款游戏。
完全是为switch这个新掌机而量身打造的游戏啊!
而且从游戏的风格跟内容上,众人更是感觉到了其特点。
那就是无论是奥德赛还是动物森林,其隐藏在游戏下的方向与设计理念,这是跟主流游戏完全不同的方向。
如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。
那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。
而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3D跳台。
可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。
却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。
从单个动作,再到整个动作的整合。
可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。
至于难不难?
这就是相对的了。
因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。
尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。
例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。
当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。
因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。
当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。
而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。
需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。
其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。
而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。
简单、一般、难。
收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。
“关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。
可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。
对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出switch来玩一玩那些游戏。
而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。
显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。
这也是为什么有一些3A大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?
当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。
跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。
……………………
从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。
《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。
至于前世的DLC‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。
当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。
一次增加太多的内容反而不好。
至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3DS上动森的DLC‘快乐家园设计师’类似。
主打的就是装修、设计跟布置的玩法。
除此外就是一些细节上内容的设定了。
剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。
所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。
加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。
再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。
毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。
例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。
但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。
玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!
我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。
除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。
以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne donk iyt’。
而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。
并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。
一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做Jumpman。
除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。
例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。
还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。
但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。
而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。
陈旭也还有一些布置。
不过这一块就不是他们星云游戏去做了。
而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。
例如加入一些前世比较经典的FC游戏跟街机游戏。
虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。
初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。
这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。
至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。
所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。
至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。
同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。
在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。
游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。
那就是在年后,以腾华、网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。
而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。
科幻、都市、魔幻;FPS、ARPG、ACT;甭管什么题材,甭管什么类型。
反正对外宣传,张嘴就是开放世界。
而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。
地图打,任务多。
显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。
真正意义上的名利双收。
同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。
没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。
可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。
这情况就有一些不太妙了。
尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇VR平台的新作。
可以说在宣传上面,这两家是下了血本。
其中网龙这边开发的是一款FPS类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。
至于那边腾华则开发的是一款老牌ACT类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。
好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。
这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。
你们打吧,反正星云游戏近期没VR上的计划。
而且第一个版本的switch样机也已经出来了。
较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。
尤其是HD震动这一块,陈旭简单的通过一个DEMO测试体验了一下。
例如从高空落到水中、砂砾、泥土、金属、水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。
有一种前世DualSense控制器的那种感觉。
除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。
至少别出现前世switch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌WD-40。
手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世switch的joy-con的损伤率太高了。
当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?
眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。
跟前世的红蓝经典色不同。
当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。
你就是想要七色彩虹都能给你整出来。
整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。
最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本switch比较诟病的大黑边也是有所改进。
除此外前世switch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。
玩家可以直接通过平板模式语音。
除此外就是卡带这一块了。
在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体游戏更多是用来珍藏的。
不过后来跟闫雄的讨论里面,陈旭也发现平行世界的话卡带这方面的成本并不高,这也让陈旭决定还是保留卡带的设定。
当然跟前世一样,卡带的话还是要加入苦味剂,一方面是安全另一方面也算是可以作为宣传的噱头了。
手中拆卸switch的手柄,然后再将其放到底座上切换到主机模式。
目前虽然还没有适配的游戏,可却也专门做了一些测试功能的DEMO。
可以说已经非常的完善了。
“陈总怎么样?”
“一些细节上的点,可以再调整一下,但大体没有什么毛病了。”陈旭点了点头说道。
“还有陈总,卡带这一块的样品也已经生产好了。”闫雄朝着陈旭说道。
卡带这一块并不是他们这边产的,而是外包出去的,神游这边负责品控的核对。
包括相应的专利,还有品牌这一块早就已经申请好了。
剩下的就是真正去确定好规格,然后开始生产了。
“另外不仅仅是switch跟卡带,屏幕保护膜、保护壳还有后续的手柄,包括底座等周边,不要忘记了我们都可以自己做。”陈旭朝着闫雄说道。
“啊!?”听见陈旭的话,那边闫雄愣了一下。
“switch的屏幕是可触碰的,玩家不得买个保护膜贴上去?”
“还有保护壳,就跟手机套手机壳一样,switch作为可外出携带的掌机难道就不用套壳了么?”
“还有手柄虽然joy-con手柄足够出色,可这不代表玩家不需要正常的手柄。”
“另外还有switch外出携带的包包,游戏机不赚钱不代表其他方面不能赚钱。”
“当然价格这一块制定好,不要太贵了,不要最后只有一个官方的名号,什么性价比都没有。”陈旭朝着闫雄说道。
等到switch掌机推出,这些配件大多数都是玩家需要的。
玩家需要,这他们肯定要去做啊。
有钱不挣,这是犯罪!
……………………
日子一点点的推进,临近五月。
网上主要的话题点,还是网龙跟腾华的两款新作。
期间的话也没有什么新作。
倒是在这期间《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》的版本更新算是刷了一波存在感。
而对于很多玩家来说,他们所期待的事情,那就是五月底一年一度的展会了。
可以说今年的展会还是让不少玩家比较期待的。
因为网龙跟腾华近段时间的宣传战,注定了在这次展会上两家要打个头破血流。
不过也就是这时候,一则小道消息流传了出来。
那就是星云游戏也要参加这一次的展会。
而且在展会上还会带来新掌机跟新游戏的消息。
这一下子瞬间就吸引了所有玩家跟业界设计师与厂商的目光。
在之前陈旭收购了国内老牌的掌机厂商神游后,当时不少业界的游戏设计师以及玩家们都是有过一阵时间的关注。
只不过当时星云游戏并没有大肆的宣传什么,一直以来对外什么消息也没有透露。
再加上同期无论是国内还是国外,都有不少大作的消息出现。
而且还是正直比较火热的开放世界题材的游戏。
这也让很多玩家被转移了注意力。
但现在星云游戏竟然宣布要参加今年的展会了。
要知道近两年的话,星云游戏还真就没有参加什么展会。
因为星云游戏也早就过了这种靠展会来吸引玩家注意力,炒作的阶段了。
光是凭借着游戏本身的品质跟口碑,就足够让玩家关注了。
所以近两年展会星云游戏也是一直都有缺席。
可万万没想到,星云游戏这一次竟然参加了展会。
不少的玩家也是在网上讨论了起来。
“卧槽,星云游戏这是竟然参加这一次的展会了!?”
“是啊,近两年星云游戏都没有怎么参加过这种类型的展会啊,今年忽然参加感觉这一次很大概率就是奔着掌机来的吧?”
“我听说好像还有新游戏的消息,这一波简直要爆炸了!”
“呵呵,你们这些人就是太年轻了,大家还没有弄明白陈总的本质么?嘴上说着爱的战士,恨不得把我们的肉体跟心灵都虐的体无完肤,而且要论游戏界的画饼挖坑,我就服陈总!”
“没错,没错,想一想以前登陆展会的游戏,第一届有个《黑暗之魂》的预告片、第二届预告片都没了只有一个概念图,第三届干脆就没有星云游戏了,这一次我估摸着很可能大概率可能就给咱们放一个游戏的名字。”
“太艹了,你这么一说好像还真的是啊!”
网上的玩家们议论纷纷,不过很多都表现的非常悲观,觉得这一届星云游戏可能并不会带来多么重磅的东西。
当然悲观归悲观,可还是有不少玩家专门会去,一方面是星云游戏时隔两年再一次参加这种展会,另一方面也是就算星云游戏没啥东西,可展会上网龙还有腾华,等游戏厂商也是有不少新作啊。
而此时星云游戏的办公室里。
陈旭跟阮宁雪两个人手里面各拿着一个joy-con手柄,屏幕上显示的是《双人成行》的画面。
杨忻、秦毅还有孟佐他们则是在旁边看着。
从双人游戏的角度上面来说,其实《双人成行》还是比较适合switch的,只不过有一些细节的点还需要操作。
首先就是分屏的问题,这一块的镜头都是进行了一些重新的规划,确保玩家能够有一个更好的体验。
还有就是操作内容上面,加入了不少有关于体感的操作。
例如小游戏打地鼠跟棒球,都可以进行体感操纵,以及第一个获得的钉子道具也可以进行用joy-con控制器瞄准然后扔出。
“所以消失的信任,还是要一点点由自己找回来啊!”
办公室里面,测试完后陈旭靠在沙发上面,看着网上玩家的谈论不由得一阵感慨。
画饼?
不存在的了,这一次他们可是带这货真价实的东西去参加这一次展会的。
而且从游戏属性上面,经历了《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》的两波打击,陈旭估摸着玩家那幼小的内心应该已经有点千疮百孔的味道了。
所以在新游戏暂时就不打击他们了,这一次让他们真正感受到一些温暖人心的待遇。
听见陈旭的话,旁边的阮宁雪不由得插嘴:“但陈总你有没有想过一个问题,当大家都以为你会画饼的时候,你却没有画饼,从某种程度上面这也是一种信任的消失。”
“也不能这么说,switch版的《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》不也是画饼么?所以期待着吃饼的玩家应该也不会失望。”听见阮宁雪的话,坐在这的陈旭也是开口说道。
谁说他们没有画饼了?
饼一点也不少好么?而且这个被命名为switch的主机跟上面搭载的游戏也不是立刻就会发售。
这不都是饼么?
只不过今年的饼,玩家能够闻到香味,以前是只能够看图来想象而已。
画饼,这可是星云游戏刻入DNA的一个技能。
如果不是《荒野大镖客:救赎》这边,后续关于约翰马斯顿的计划还没展开,而且这一次的展会主要是为了switch。
那陈旭都想要在这一块做一做文章了,绝对能够引爆玩家群体。
但可惜这文章做不得。
听见陈旭的话,众人露出了无语的表情。
说好的要把信任找回来呢?
“行了,各个游戏的测试版,再测试几轮这一次还是蛮重要的,还有展会那边也要联系,进行场馆的布置了。”陈旭轻轻咳嗽了两声打断众人。
《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》以及其余一些游戏的开发计划在有条不紊地推进之中,游戏虽然还没有完全完成,可也进入到后期阶段了。
这一次陈旭也是打算借这次展会的机会,将switch这台全新的主机带给玩家,进行预热宣传。
……………………
魔都,展会的举办地。
相关的工作人员都在忙碌的进行着现场的布置。
跟前几次不同,现在的星云游戏在展馆里面也是有一个独立的展区了,跟网龙还有腾华一样。
同样在这个独立展区里面,还有不少隶属星云游戏旗下的第三方游戏工作室跟厂商。
不过这一次陈旭的布置,并没有加入PC区跟VR游戏区。
因为这两块都不是这一次上的重点。
当然适当的一些宣传还是有的。
至于什么coser跟showgirl这种东西,则就跟玩家想的不太一样。
如今的星云游戏也不需要用这些东西吸引眼球。
所以在这一块,陈旭采用了跟当初第一次参加时一样的策略。
一大堆穿着各式各样玩偶服的工作人员,巨大的酷霸王还有马里奥,以及碧琪公主、还有狸克、豆狸、粒狸、西施慧各个玩偶角色。