看着清晨的太阳,还有那一只鹿。
一直觉得是自己是一个硬汉,跟名字完全不同的宋仁,这个时候可谓是泣不成声,充分的展现出了什么叫做猛男落泪。
在整个游戏中,亚瑟被诊断出肺结核的时候,他只是震惊。
而且这个消息是在游戏的中后期才知道的,随着剧情的推进宋仁觉得自己已经做好一切的防护了。
他觉得自己不会被破防了。
可在短短不到半个小时的结局流程里面,他却被连续破防了三次。
一次是亚瑟骑着自己的爱马奔赴营地时的画面,配合着回忆杀跟煽情的背景音乐,直接给他的眼泪整下来了。
第二次是亚瑟逃亡的时候,自己的爱马永远的离开,亚瑟动情的抚摸着爱马的场景,直接也给宋仁整破防了。
而最后就是亚瑟将牛仔帽交给马斯顿,而自己一个人留下来最终静静的死在了山崖上。
连续三次的破防。
尽管游戏还没有结束,而是切换到了约翰马斯顿的身上,看起来还有后续。
看了这个时候宋仁已经不在乎,至少是现在不在乎了。
《荒野大镖客:救赎》的剧情线非常的长,这期间宋仁并没去钓鱼或者打猎、玩德州扑克什么的。
除了路上偶尔帮助了遇到的陌生人,基本上都在推进主线。
可即便如此,他也花费了近40个小时左右。
接下来的游戏,显然会是从约翰马斯顿的视角来进行。
告诉玩家亚瑟死后,范德林德帮这个亚瑟为之付诸了一生的帮派,最后的结局到底是个什么样的。
不过现在宋仁已经完全没有这个耐性了。
他迫不及待的退出了游戏,然后打开了陈旭的官博。
因为他的怨念已经几乎快要溢出来了。
说好的好结局呢?
一路上他看见有人受难就主动去帮忙,大街上看见人就跟别人打招呼。
活生生给他完成了荒野打招呼。
这死前他的荣誉值都是满的。
就是想着能完成好结局。
可合着最后亚瑟躺在山崖上面,看最后一个日出,这就是所谓的好结局?
不仅仅是宋仁,很多的玩家在体验到这个剧情之后,都是纷纷登陆上了官博纷纷艾特陈旭。
几十个小时的流程,扮演着亚瑟在西部世界经历了那么多事情。
可以说大部分玩家都跟这个角色有了感情。
但最后却来了这样的一出,实在是让人有点感觉到心肌梗塞啊!
在陈旭的官博下充满了玩家对于结局的讨论。
‘我真是把吉娃娃给艹了五遍,这就是所谓的好结局么?’
‘一样感觉艹了狗,我本以为最后的结局会是亚瑟跟莎迪组成一队,又或者是跟玛丽隐居田园,但最后没想到亚瑟竟然死在了山头!’
‘艹你们死在山头看日出还好,我选择了拿钱的那个选项,结果最后我被迈卡用刀子给捅死了!’
‘被迈狗被刀子捅死就别说了,你肯定坏事做尽了!’
‘我是最后选择去山洞里拿钱,然后在营地里看日出。’
‘别说了,反正都特么是死,只不过是一个被迈狗给杀了,一个是自己看日出死。’
‘什么都能忍,但是被迈狗给杀了这不能忍啊!’
‘艹!想到最后迈狗跟达奇还活着,我特么就忍不了!’
‘+1!刀在手,杀迈狗!’
陈旭的官博下面,玩家们的表现可谓是群情激奋。
因为在这之前很多玩家都是下意识的以为,游戏里面会有两个不同的结局。
好结局亚瑟活着然后金盆洗手退隐江湖,而坏结局才是死亡。
甚至亚瑟得了肺结核,玩家们也是在幻想着,好结局的亚瑟最后可以安度晚年。
虽然肺结核是绝症,可至少好好修养还能活个不少年。
可他们万万没想到,游戏里面一共有四个结局。
最后亚瑟都将会迎来死亡。
其中两个做好人好事后的高荣誉度结局,帮助约翰马斯顿离开,将会跟迈卡搏斗后看日出而死。
选择去山洞里面拿钱,同样也会被迈卡偷袭搏斗后,静静看着日出而死。
但坏结局的话就让很多人直咬牙了。
因为会被迈卡爆头或者用刀子给攮死。
尤其是迈卡用刀子插进亚瑟背后的时候,很多玩家都感觉这不是迈卡在用刀子插亚瑟,而是陈旭在用刀子攮他们。
………………
星云游戏的办公室里面,因为距离新年没多久,而且线上模式的相关工作基本也已经做好了。
所以现阶段团队中的众人,还算是比较悠闲的。
休息室里面,阮宁雪跟杨忻还有秦毅几个人坐在陈旭旁边,手里面各自拿着手机还有平板刷着网上玩家的言论。
“陈总你看网上玩家给你画的一个同人连环画画!”阮宁雪嘿嘿笑了笑,将手中的平板横了过来。
正靠在椅子上的陈旭瞄了一眼,瞬间就无语了。
作品的名字就叫作‘爱的战士’,只不过就是这画的内容么……
第一张是卡通版的陈旭带着牛仔帽,一身西部牛仔的装扮,然后从口袋里面掏出了左轮手枪。
第二张则是《荒野大镖客:救赎》里面的死眼模式,只不过这一次画里的陈旭面前多出了不少人。
定睛一看:‘去月球’中的约翰尼、莉娃;‘勇敢的心:世界大战’里的埃米尔;141特战队里的肥皂、幽灵、小强等人;除此外还有‘逃生’‘寂静岭’‘黑暗之魂’等一系列陈旭开发过的游戏。
同时下面还标注了不同的属性,例如去月球、勇敢的心、使命召唤,下面标注的是魔法伤害;黑暗之魂、怪物猎人标注的是物理伤害;而逃生、寂静岭标注的则是真实伤害。
而翻到第三张,还有《胡闹厨房》《双人成行》,直接标注了一个降维打击,只见同人画里面的陈旭直接打破了第四面墙,用左轮手枪将电脑前的玩家给瞄准了。
“这说明了什么?这说明我爱玩家爱的深沉,而玩家爱我也爱的深沉,你见过其他游戏设计师会被玩家进行二次同人创作么?游戏圈独一份!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
这时候他也没有说什么玩家对他误解太深了。
毕竟在公司里,大家都是自己人,这么多年下来这一套说辞,他估摸着应该也没有人信了。
听见陈旭的话,杨忻等人撇撇嘴。
忽悠,接着忽悠。
“不过还是给玩家回应一下吧,毕竟这动静让我的小心脏有一点慌慌的啊。”叹了口气,陈旭打开自己的官博,发了一条消息。
‘请大家静静品味,最后的结局相信会让大家满意的。’发送完之后,陈旭就不再去看了。
一直觉得是自己是一个硬汉,跟名字完全不同的宋仁,这个时候可谓是泣不成声,充分的展现出了什么叫做猛男落泪。
在整个游戏中,亚瑟被诊断出肺结核的时候,他只是震惊。
而且这个消息是在游戏的中后期才知道的,随着剧情的推进宋仁觉得自己已经做好一切的防护了。
他觉得自己不会被破防了。
可在短短不到半个小时的结局流程里面,他却被连续破防了三次。
一次是亚瑟骑着自己的爱马奔赴营地时的画面,配合着回忆杀跟煽情的背景音乐,直接给他的眼泪整下来了。
第二次是亚瑟逃亡的时候,自己的爱马永远的离开,亚瑟动情的抚摸着爱马的场景,直接也给宋仁整破防了。
而最后就是亚瑟将牛仔帽交给马斯顿,而自己一个人留下来最终静静的死在了山崖上。
连续三次的破防。
尽管游戏还没有结束,而是切换到了约翰马斯顿的身上,看起来还有后续。
看了这个时候宋仁已经不在乎,至少是现在不在乎了。
《荒野大镖客:救赎》的剧情线非常的长,这期间宋仁并没去钓鱼或者打猎、玩德州扑克什么的。
除了路上偶尔帮助了遇到的陌生人,基本上都在推进主线。
可即便如此,他也花费了近40个小时左右。
接下来的游戏,显然会是从约翰马斯顿的视角来进行。
告诉玩家亚瑟死后,范德林德帮这个亚瑟为之付诸了一生的帮派,最后的结局到底是个什么样的。
不过现在宋仁已经完全没有这个耐性了。
他迫不及待的退出了游戏,然后打开了陈旭的官博。
因为他的怨念已经几乎快要溢出来了。
说好的好结局呢?
一路上他看见有人受难就主动去帮忙,大街上看见人就跟别人打招呼。
活生生给他完成了荒野打招呼。
这死前他的荣誉值都是满的。
就是想着能完成好结局。
可合着最后亚瑟躺在山崖上面,看最后一个日出,这就是所谓的好结局?
不仅仅是宋仁,很多的玩家在体验到这个剧情之后,都是纷纷登陆上了官博纷纷艾特陈旭。
几十个小时的流程,扮演着亚瑟在西部世界经历了那么多事情。
可以说大部分玩家都跟这个角色有了感情。
但最后却来了这样的一出,实在是让人有点感觉到心肌梗塞啊!
在陈旭的官博下充满了玩家对于结局的讨论。
‘我真是把吉娃娃给艹了五遍,这就是所谓的好结局么?’
‘一样感觉艹了狗,我本以为最后的结局会是亚瑟跟莎迪组成一队,又或者是跟玛丽隐居田园,但最后没想到亚瑟竟然死在了山头!’
‘艹你们死在山头看日出还好,我选择了拿钱的那个选项,结果最后我被迈卡用刀子给捅死了!’
‘被迈狗被刀子捅死就别说了,你肯定坏事做尽了!’
‘我是最后选择去山洞里拿钱,然后在营地里看日出。’
‘别说了,反正都特么是死,只不过是一个被迈狗给杀了,一个是自己看日出死。’
‘什么都能忍,但是被迈狗给杀了这不能忍啊!’
‘艹!想到最后迈狗跟达奇还活着,我特么就忍不了!’
‘+1!刀在手,杀迈狗!’
陈旭的官博下面,玩家们的表现可谓是群情激奋。
因为在这之前很多玩家都是下意识的以为,游戏里面会有两个不同的结局。
好结局亚瑟活着然后金盆洗手退隐江湖,而坏结局才是死亡。
甚至亚瑟得了肺结核,玩家们也是在幻想着,好结局的亚瑟最后可以安度晚年。
虽然肺结核是绝症,可至少好好修养还能活个不少年。
可他们万万没想到,游戏里面一共有四个结局。
最后亚瑟都将会迎来死亡。
其中两个做好人好事后的高荣誉度结局,帮助约翰马斯顿离开,将会跟迈卡搏斗后看日出而死。
选择去山洞里面拿钱,同样也会被迈卡偷袭搏斗后,静静看着日出而死。
但坏结局的话就让很多人直咬牙了。
因为会被迈卡爆头或者用刀子给攮死。
尤其是迈卡用刀子插进亚瑟背后的时候,很多玩家都感觉这不是迈卡在用刀子插亚瑟,而是陈旭在用刀子攮他们。
………………
星云游戏的办公室里面,因为距离新年没多久,而且线上模式的相关工作基本也已经做好了。
所以现阶段团队中的众人,还算是比较悠闲的。
休息室里面,阮宁雪跟杨忻还有秦毅几个人坐在陈旭旁边,手里面各自拿着手机还有平板刷着网上玩家的言论。
“陈总你看网上玩家给你画的一个同人连环画画!”阮宁雪嘿嘿笑了笑,将手中的平板横了过来。
正靠在椅子上的陈旭瞄了一眼,瞬间就无语了。
作品的名字就叫作‘爱的战士’,只不过就是这画的内容么……
第一张是卡通版的陈旭带着牛仔帽,一身西部牛仔的装扮,然后从口袋里面掏出了左轮手枪。
第二张则是《荒野大镖客:救赎》里面的死眼模式,只不过这一次画里的陈旭面前多出了不少人。
定睛一看:‘去月球’中的约翰尼、莉娃;‘勇敢的心:世界大战’里的埃米尔;141特战队里的肥皂、幽灵、小强等人;除此外还有‘逃生’‘寂静岭’‘黑暗之魂’等一系列陈旭开发过的游戏。
同时下面还标注了不同的属性,例如去月球、勇敢的心、使命召唤,下面标注的是魔法伤害;黑暗之魂、怪物猎人标注的是物理伤害;而逃生、寂静岭标注的则是真实伤害。
而翻到第三张,还有《胡闹厨房》《双人成行》,直接标注了一个降维打击,只见同人画里面的陈旭直接打破了第四面墙,用左轮手枪将电脑前的玩家给瞄准了。
“这说明了什么?这说明我爱玩家爱的深沉,而玩家爱我也爱的深沉,你见过其他游戏设计师会被玩家进行二次同人创作么?游戏圈独一份!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
这时候他也没有说什么玩家对他误解太深了。
毕竟在公司里,大家都是自己人,这么多年下来这一套说辞,他估摸着应该也没有人信了。
听见陈旭的话,杨忻等人撇撇嘴。
忽悠,接着忽悠。
“不过还是给玩家回应一下吧,毕竟这动静让我的小心脏有一点慌慌的啊。”叹了口气,陈旭打开自己的官博,发了一条消息。
‘请大家静静品味,最后的结局相信会让大家满意的。’发送完之后,陈旭就不再去看了。
《荒野大镖客:救赎》的热度正盛,再加上陈旭本身在玩家群体中的名声也不小。
这一条官博刚放出来就被玩家们给注意到了。
只不过就是这其中的内容,让很多玩家议论。
‘最终的结局让我们满意?陈总又在骗人啦!’
‘满意?完全不满意!强烈要求亚瑟复活!’
看着陈旭的官博,很多因为亚瑟之死而伤心的玩家们,通过留言宣泄着自己的情感。
不过同样也有很多的玩家,对于陈旭所说最后的结局产生了更大的好奇。
而且这些玩家也清楚的明白一件事情。
那就是亚瑟的死,几乎是不可能改变的事情。
既然是这样,那后续的剧情会是什么样的呢?
范德林德帮众人的后续又是怎样的?
在官博上发泄了一同之后,跟很多玩家一样宋仁也是进入到了游戏里面,以约翰马斯顿的视角来进行游戏。
而时间线也已经来到了亚瑟死后的第八年了。
在这期间约翰马斯顿一直跟妻子艾比盖尔以及儿子小杰克隐姓埋名。
整个游戏的故事更偏向于平淡,还有家庭的关系。
带着妻子跟儿子,约翰马斯顿在草莓镇附近的一个牧场找到了工作。
过上了平淡的生活挤牛奶,打木桩。
然后还有牧场主的夫人,竟然想要邀请约翰马斯顿去她的房间里面喝一杯咖啡。
嗯,这个就省去吧。
大多数的牛仔,其实跟想象中拿着左轮手枪刀口舔血不同。
更多的还是挤牛奶、帮助母马顺利产出小马驹、还有其他的一些农场活动。
“什么叫惊喜?这特么就叫惊喜啊!所以之前都是虚假的西部生活,现在这才是真正的西部牛仔生活?”
控制着约翰马斯顿干着农场里的活,宋仁整个人都无语了。
因为这些个内容,感觉就是寰宇VR平台中,《荒野大镖客:救赎》里‘农场生活’主题的内容啊。
不过平静的生活很快就被打破了。
一次带着儿子去草莓镇拿邮件与买东西时,约翰曾经的仇人将他认了出来。
路上约翰被迫杀人自卫,而小杰克也被吓个不清。
回到家里面艾比盖尔跟约翰陷入了争吵,这八年来这种日子他们过了无数次了。
担心小杰克的艾比盖尔在这里选择,暂时的离开了约翰。
同时约翰也发现自己拿回来的快递,并不是艾比盖尔给自己买的裙子,而是给他准备的生日礼物,一件羊毛衬衫。
在艾比盖尔走后,约翰马斯顿也更努力的工作,想要攒钱建立自己的小农场,赢回妻子的信任。
通过好心老板的帮助,约翰马斯顿在黑水镇的银行申请到了贷款,并且买下了当初艾比盖尔曾经看上的一块废弃土地:比彻之愿。
于是约翰就这样过起了边建农场边还贷款的生活。
而这期间通过亚瑟的笔记本,约翰也见到了一些曾经亚瑟帮助过的人,以及遇到了曾经的帮众。
在火车站约翰马斯顿遇到了帮派里的小偷玛丽贝斯,一直喜欢读书的她现在成为了一个美国畅销书作者。
戒酒后的牧师斯旺森,更是成为了德高望重的神职人员还入主了纽约教堂。
厨师皮尔逊在罗德镇开了个杂货铺。
黑人妹子蒂莉则嫁给了一名律师,定居在圣丹尼过上了舒适安逸的生活。
还有凯伦也就是刚出场时玩仙人跳、随后抢劫瓦伦泰恩银行时装作失足妇女,当西恩死后过上酗酒日子并在苏珊大娘杀死莫莉后跟其大吵一架的金发大波妹,她也成功的走出了昔日的阴霾并且戒掉酒,成为了一名话剧演员。
当然在前世中,凯伦这个角色属于被R星遗忘的一个角色,所有的帮派成员都有他们的下落。
可只有凯伦没有,所以陈旭也是给这个角色补全了一个结局。
“怎么感觉所有人都比我混得好呢!?”跟老朋友续完旧的宋仁,看着游戏中的约翰马斯顿陷入了沉默。
你说大家都是范德林德帮的人。
有的迈入上流社会,定居圣丹尼、入主纽约大教堂、还成为了畅销小说的作者、以及话剧演员。
最不济也是在罗德镇开了个杂货铺。
而他这边在黑水镇郊外鸟不拉屎的地方造农场,而且还背了一身房贷?
不过很快宋仁也终于见到了比他混的更惨的人了。
那就是帮派里面一直腰疼混吃等死的大叔。
如果说达奇是西部点子王,一直都有一个计划。
那么大叔就是西部腰疼王,成天躺在地上说自己腰疼不能动。
但这个大叔却跟死皮膏药一样贴上了约翰,说啥都不走了。
“好吃懒做的大叔。”看着死活都不肯起来的大叔,宋仁也是无语了。
不过说归说,但他感觉游戏中的约翰马斯顿虽然天天吐槽大叔,他应该也是高兴的。
而且大叔也不是一点用都没,农场的装修在采购木材上大叔也帮了不小的忙,而且还打听到了查尔斯的下落。
原来当年查尔斯在帮助了印第安村落后就回到了营地,将苏珊大娘就近安葬,同时也找到了亚瑟的尸体将其安葬在风景绝伦的山巅,让亚瑟能在鲜花与美景中沉眠。
在那之后查尔斯就来到了圣丹尼靠打黑拳为生,看见约翰后查尔斯也很开心,并且答应了约翰的邀请前去他的农场,而这过程中还得到了施特劳斯的下落,那个看起来非常怂的放贷人员后来被平克顿侦探抓住,但跟背叛了帮派的迈卡不同,到死施特劳斯也没有吐露半点帮派的事情。
后来约翰还碰到了莎迪,如今的莎迪靠做保镖还有赏金猎人为生,而走着莎迪的路子约翰也赚到了不少钱,还清了贷款。
随着农场的建立,约翰重新迎回了艾比盖尔,还跟她一同去照了相、看了场电影,并且在湖中央用亚瑟当初的那枚戒指求了婚。
看着夕阳下相拥的两个人,宋仁也是有一点感慨。
亚瑟的爱情遗憾,以传承的方式让约翰弥补了。
现在的约翰马斯顿,已经完全蜕变成了亚瑟想让他成为的那个好男人了。
在约翰的农场里,查尔斯、大叔、约翰还有艾比盖尔跟小杰克过着快乐的生活。
看起来一切都很美好,可宋仁却感觉还有一些的遗憾。
因为还有一些未尽的仇恨。
不过很快宋仁的想法就得到了印证。
在这一天莎迪来了,他告诉约翰等人他找到了迈卡的下落。
约翰一听义无反顾的回到了家里面去拿枪。
他明白这一切来之不易,甚至如果亚瑟能够看到,他也不希望约翰为自己报仇。
但约翰也有着自己的信念。
房间里艾比盖尔奢求着约翰。
‘我求你了……不要去!约翰,你舍得拿这一切去赌么?’
‘为了什么?为了迈卡?’
一边拿着枪的约翰看着艾比盖尔回答。
‘这一切?’
‘这一切根本不会存在,要不是因为亚瑟、莎迪……以及牺牲的那些朋友。’
‘我别无选择。’
听着约翰的话,艾比盖尔也不在说话了。
她只是用担忧的目光看着约翰骑上马跟着莎迪、查尔斯离去。
‘我们去杀了迈卡那狗嬢养的。’骑上马三个人一路追查,跟着线索来到了当初范德林德帮逃亡经过的大雪山。
登上雪山伴随着激昂的行刑曲,三个人一路朝着山顶杀去。
“迈卡贝尔!约翰马斯顿来找你了!”
在最后的雪山,他们见到了迈卡,并且还见到了一个意想不到的人:达奇。
但更让人意想不到的事情,那就是在三方对峙的时候。
达奇竟然开枪打死了迈卡。
迟了八年的一枪。
下一刻玩家以及约翰,将怒火灌入进左轮手枪的子弹中,狠狠的射在了迈卡的身上。
随后达奇看了一眼约翰头上的牛仔帽,一言不发的离开了雪山。
而约翰跟莎迪他们则并且在房间里面,他们找到了一大箱的钱。
现在他们才发现原来很早以前,达奇就已经存够足够他们离开西部的钱了。
可达奇却一直跟他们说钱不够,他们还得有一个计划。
如同序章所说的那样,枪手与亡命之徒的时代已经结束了。
只不过还有一些人不承认,不愿意改变自己的生活方式。
就如同达奇这样的人。
达奇的目标是钱么?
显然不是否则的话,他最后完全能够打死约翰马斯顿跟迈卡,将钱一个人独占。
他只是不愿意结束他熟悉的西部生活。
可现在,或许达奇也终于意识到。
他所熟悉的那个时代终于要结束了。
就如同序章所说的那样,亡命之徒的时代终将迎来落幕。
这一条官博刚放出来就被玩家们给注意到了。
只不过就是这其中的内容,让很多玩家议论。
‘最终的结局让我们满意?陈总又在骗人啦!’
‘满意?完全不满意!强烈要求亚瑟复活!’
看着陈旭的官博,很多因为亚瑟之死而伤心的玩家们,通过留言宣泄着自己的情感。
不过同样也有很多的玩家,对于陈旭所说最后的结局产生了更大的好奇。
而且这些玩家也清楚的明白一件事情。
那就是亚瑟的死,几乎是不可能改变的事情。
既然是这样,那后续的剧情会是什么样的呢?
范德林德帮众人的后续又是怎样的?
在官博上发泄了一同之后,跟很多玩家一样宋仁也是进入到了游戏里面,以约翰马斯顿的视角来进行游戏。
而时间线也已经来到了亚瑟死后的第八年了。
在这期间约翰马斯顿一直跟妻子艾比盖尔以及儿子小杰克隐姓埋名。
整个游戏的故事更偏向于平淡,还有家庭的关系。
带着妻子跟儿子,约翰马斯顿在草莓镇附近的一个牧场找到了工作。
过上了平淡的生活挤牛奶,打木桩。
然后还有牧场主的夫人,竟然想要邀请约翰马斯顿去她的房间里面喝一杯咖啡。
嗯,这个就省去吧。
大多数的牛仔,其实跟想象中拿着左轮手枪刀口舔血不同。
更多的还是挤牛奶、帮助母马顺利产出小马驹、还有其他的一些农场活动。
“什么叫惊喜?这特么就叫惊喜啊!所以之前都是虚假的西部生活,现在这才是真正的西部牛仔生活?”
控制着约翰马斯顿干着农场里的活,宋仁整个人都无语了。
因为这些个内容,感觉就是寰宇VR平台中,《荒野大镖客:救赎》里‘农场生活’主题的内容啊。
不过平静的生活很快就被打破了。
一次带着儿子去草莓镇拿邮件与买东西时,约翰曾经的仇人将他认了出来。
路上约翰被迫杀人自卫,而小杰克也被吓个不清。
回到家里面艾比盖尔跟约翰陷入了争吵,这八年来这种日子他们过了无数次了。
担心小杰克的艾比盖尔在这里选择,暂时的离开了约翰。
同时约翰也发现自己拿回来的快递,并不是艾比盖尔给自己买的裙子,而是给他准备的生日礼物,一件羊毛衬衫。
在艾比盖尔走后,约翰马斯顿也更努力的工作,想要攒钱建立自己的小农场,赢回妻子的信任。
通过好心老板的帮助,约翰马斯顿在黑水镇的银行申请到了贷款,并且买下了当初艾比盖尔曾经看上的一块废弃土地:比彻之愿。
于是约翰就这样过起了边建农场边还贷款的生活。
而这期间通过亚瑟的笔记本,约翰也见到了一些曾经亚瑟帮助过的人,以及遇到了曾经的帮众。
在火车站约翰马斯顿遇到了帮派里的小偷玛丽贝斯,一直喜欢读书的她现在成为了一个美国畅销书作者。
戒酒后的牧师斯旺森,更是成为了德高望重的神职人员还入主了纽约教堂。
厨师皮尔逊在罗德镇开了个杂货铺。
黑人妹子蒂莉则嫁给了一名律师,定居在圣丹尼过上了舒适安逸的生活。
还有凯伦也就是刚出场时玩仙人跳、随后抢劫瓦伦泰恩银行时装作失足妇女,当西恩死后过上酗酒日子并在苏珊大娘杀死莫莉后跟其大吵一架的金发大波妹,她也成功的走出了昔日的阴霾并且戒掉酒,成为了一名话剧演员。
当然在前世中,凯伦这个角色属于被R星遗忘的一个角色,所有的帮派成员都有他们的下落。
可只有凯伦没有,所以陈旭也是给这个角色补全了一个结局。
“怎么感觉所有人都比我混得好呢!?”跟老朋友续完旧的宋仁,看着游戏中的约翰马斯顿陷入了沉默。
你说大家都是范德林德帮的人。
有的迈入上流社会,定居圣丹尼、入主纽约大教堂、还成为了畅销小说的作者、以及话剧演员。
最不济也是在罗德镇开了个杂货铺。
而他这边在黑水镇郊外鸟不拉屎的地方造农场,而且还背了一身房贷?
不过很快宋仁也终于见到了比他混的更惨的人了。
那就是帮派里面一直腰疼混吃等死的大叔。
如果说达奇是西部点子王,一直都有一个计划。
那么大叔就是西部腰疼王,成天躺在地上说自己腰疼不能动。
但这个大叔却跟死皮膏药一样贴上了约翰,说啥都不走了。
“好吃懒做的大叔。”看着死活都不肯起来的大叔,宋仁也是无语了。
不过说归说,但他感觉游戏中的约翰马斯顿虽然天天吐槽大叔,他应该也是高兴的。
而且大叔也不是一点用都没,农场的装修在采购木材上大叔也帮了不小的忙,而且还打听到了查尔斯的下落。
原来当年查尔斯在帮助了印第安村落后就回到了营地,将苏珊大娘就近安葬,同时也找到了亚瑟的尸体将其安葬在风景绝伦的山巅,让亚瑟能在鲜花与美景中沉眠。
在那之后查尔斯就来到了圣丹尼靠打黑拳为生,看见约翰后查尔斯也很开心,并且答应了约翰的邀请前去他的农场,而这过程中还得到了施特劳斯的下落,那个看起来非常怂的放贷人员后来被平克顿侦探抓住,但跟背叛了帮派的迈卡不同,到死施特劳斯也没有吐露半点帮派的事情。
后来约翰还碰到了莎迪,如今的莎迪靠做保镖还有赏金猎人为生,而走着莎迪的路子约翰也赚到了不少钱,还清了贷款。
随着农场的建立,约翰重新迎回了艾比盖尔,还跟她一同去照了相、看了场电影,并且在湖中央用亚瑟当初的那枚戒指求了婚。
看着夕阳下相拥的两个人,宋仁也是有一点感慨。
亚瑟的爱情遗憾,以传承的方式让约翰弥补了。
现在的约翰马斯顿,已经完全蜕变成了亚瑟想让他成为的那个好男人了。
在约翰的农场里,查尔斯、大叔、约翰还有艾比盖尔跟小杰克过着快乐的生活。
看起来一切都很美好,可宋仁却感觉还有一些的遗憾。
因为还有一些未尽的仇恨。
不过很快宋仁的想法就得到了印证。
在这一天莎迪来了,他告诉约翰等人他找到了迈卡的下落。
约翰一听义无反顾的回到了家里面去拿枪。
他明白这一切来之不易,甚至如果亚瑟能够看到,他也不希望约翰为自己报仇。
但约翰也有着自己的信念。
房间里艾比盖尔奢求着约翰。
‘我求你了……不要去!约翰,你舍得拿这一切去赌么?’
‘为了什么?为了迈卡?’
一边拿着枪的约翰看着艾比盖尔回答。
‘这一切?’
‘这一切根本不会存在,要不是因为亚瑟、莎迪……以及牺牲的那些朋友。’
‘我别无选择。’
听着约翰的话,艾比盖尔也不在说话了。
她只是用担忧的目光看着约翰骑上马跟着莎迪、查尔斯离去。
‘我们去杀了迈卡那狗嬢养的。’骑上马三个人一路追查,跟着线索来到了当初范德林德帮逃亡经过的大雪山。
登上雪山伴随着激昂的行刑曲,三个人一路朝着山顶杀去。
“迈卡贝尔!约翰马斯顿来找你了!”
在最后的雪山,他们见到了迈卡,并且还见到了一个意想不到的人:达奇。
但更让人意想不到的事情,那就是在三方对峙的时候。
达奇竟然开枪打死了迈卡。
迟了八年的一枪。
下一刻玩家以及约翰,将怒火灌入进左轮手枪的子弹中,狠狠的射在了迈卡的身上。
随后达奇看了一眼约翰头上的牛仔帽,一言不发的离开了雪山。
而约翰跟莎迪他们则并且在房间里面,他们找到了一大箱的钱。
现在他们才发现原来很早以前,达奇就已经存够足够他们离开西部的钱了。
可达奇却一直跟他们说钱不够,他们还得有一个计划。
如同序章所说的那样,枪手与亡命之徒的时代已经结束了。
只不过还有一些人不承认,不愿意改变自己的生活方式。
就如同达奇这样的人。
达奇的目标是钱么?
显然不是否则的话,他最后完全能够打死约翰马斯顿跟迈卡,将钱一个人独占。
他只是不愿意结束他熟悉的西部生活。
可现在,或许达奇也终于意识到。
他所熟悉的那个时代终于要结束了。
就如同序章所说的那样,亡命之徒的时代终将迎来落幕。
宋仁正在探索着《荒野大镖客:救赎》中圣丹尼。
这已经是他的二周目了,因为在之前的一周目里面,他没有能好好的做支线任务。
对于已经通关了一遍的宋仁,现在他只想要好好的逛一逛这个西部世界。
没有选择在一周目结束之后,继续使用约翰马斯顿这继承了所有物品的角色去探索未知的西部世界。
主要是因为相比于约翰马斯顿的话,还是亚瑟摩根带给宋仁的情感要更强烈一点。
毕竟他可是控制着亚瑟这个男人,在游戏里面度过了数十个小时的流程。
从一开始的神枪手亚瑟,到后面感染了肺结核开始自己的救赎之路。
可以说亚瑟的故事实在是太让玩家感慨了。
实际上也不仅仅是宋仁,很多玩家在通关了一遍剧情后,都会重新开一个新的存档,将时间进度永远留在去圣丹尼斯之前。
留在西恩死之前的故事。
帮派里面的所有人依旧是那样的和睦,亚瑟也还活着好好的。
在这个时间点探索整个西部世界。
瓦伦泰恩的集市上面,贩卖皮肉的商人正在吆喝。
旁边的建筑工正在修建着还没有完成的建筑。
瓦伦泰恩上的那个老兵,依旧想要跟每个路过的人来上一个拥抱,整个西部世界栩栩如生。
当然也不是所有的地方都是那样美好的。
例如玩家如果使用约翰的话,那么还能找到一个名为犰狳镇的地方。
整个《荒野大镖客:救赎》的地图相当庞大,其中还有一些地方是主线没有涉及到的区域。
所以有一些区域是需要玩家主动去发现的,而犰狳镇就是其中之一。
这是一个感染了霍乱的小镇,位于一片荒漠里面,空中弥漫着黄沙整个小镇一片死寂。
四处都能够看见焚烧的尸体,以及肆虐的啸狼帮,当然还有无比荒凉的沙漠。
同时这里也只有约翰马斯顿才能够触发并且进入。
在论坛上面有许多的玩家讨论着,这些《荒野大镖客:救赎》中还没有发现过的一些内容,以及陈旭留下的一些坑。
‘大家发现了那个犰狳镇了没?好像大有深意啊,里面也没有什么任务,也许续作里面会有新的内容?’
‘不是没有这个可能啊!你们发现了没有?其实游戏里面是有墨西哥土地的,只不过有一个空气墙,不知道是贴图还是实际能够踏上的地形!’
‘是啊,我也发现了一个剧情里没有的地图,风滚草镇。’
‘卧槽真的吗?这么一说的话,感觉续作或者DLC内容不是没有可能啊!要知道墨西哥大革命可是跟西部时代结束息息相关啊。’
‘你们想的也太多了,反正我保持怀疑态度。’
‘为什么怀疑,我觉得以后肯定也会有的,犰狳镇还有未开放的墨西哥,以及结束后罗斯探员找到了约翰家的农场,这感觉妥妥的是为后续故事做铺垫啊!’
‘其实说实话,我不希望有DLC或者续作,因为我有预感要真的有续作,那咱们又要吃刀子了,游戏的副标题叫什么?救赎!亚瑟最后用自己的死迎来救赎,如果有后续DLC故事的话,那大概率是约翰马斯顿了,那约翰该用什么方法去救赎呢?’
‘艹,你这么一说,我心里也有一点发慌了。’
网上无数的玩家在进行热切的一个讨论。
在体验过了《荒野大镖客:救赎》之后,这款游戏到底有没有续作这个问题,他们也是十分关注的。
而在游戏里面,陈旭也的确埋了不少坑,包括前世留下的彩蛋跟暗示。
例如罗斯探员找到迈卡的尸体,并且多年后发现了约翰的农场。
雪山上离开的达奇、还有返回墨西哥的哈维尔,以及消失的比尔。
这些当初站在了达奇旁边的范德林德帮成员,下落都是不明的。
而莎迪、玛丽贝斯、查尔斯、皮尔逊则在故事里面,都已经透露了他们往后的一个生活。
可以说结合约翰马斯顿的故事,才是真正《荒野大镖客:救赎》的故事。
同样也是给西部故事彻底的划上一个句号。
如果说亚瑟时代的西部已经走向落寞,那么约翰时代的西部世界则就是彻底的衰亡。
关于这些内容,陈旭也是准备在后续的DLC里面带给玩家。
当然也不急于一时,毕竟游戏才刚刚没有发售多久。
包括游戏的多人在线模式,都还没有正式的上线。
而伴随着时间的推进,《荒野大镖客:救赎》的热度也在持续的升温中。
尤其是国内外的各大媒体在游戏上线后,纷纷给出一个个的满分评价。
当然也有一些媒体个了9.5分或者9.7分这样的分数。
可却没有任何一家媒体给出9.5以下的评分。
‘最完美的西部世界:从规模上面来看,《荒野大镖客:救赎》塑造了一个庞大且栩栩如生的西部世界,旧时代跟新时代的结合,让人流连忘返。’
‘在以前或许没有出现过什么出色的西部题材游戏,但陈旭在推出这款惊世骇俗的西部世界游戏后,可以说将这个题材提高到了一个不可思议的高度,或许这只是第一步,但它却已经成为了一个不可不提的代表。’
‘《荒野大镖客:救赎》带给玩家的感觉是无比震撼的,如同当初的《我的世界》一样,它也定义了一个全新的类型‘开放世界’,在这之前我曾对此好奇。’
‘可在游玩后,我明白了什么叫开放世界,这款游戏甚至让我以为这个西部世界真的存在,真的有亚瑟摩根这样的一群人生活在这个世界里。’
‘尤其是角色的演出与绝妙的剧本更是让我感觉这是在看一场精彩的电影。毫无疑问如果你对西部题材感兴趣,那么《荒野大镖客:救赎》绝对是你无法错过的一款游戏。’
其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。
完全是将《荒野大镖客:救赎》给吹到天上去了。
可对于真正玩过《荒野大镖客:救赎》,并且整个人沉进去的玩家来说,看见这些个分数却并没有感觉到意外。
反而还觉得这是一件理所当然的事情。
《荒野大镖客:救赎》就是值得享有这样评价的一款游戏。
这已经是他的二周目了,因为在之前的一周目里面,他没有能好好的做支线任务。
对于已经通关了一遍的宋仁,现在他只想要好好的逛一逛这个西部世界。
没有选择在一周目结束之后,继续使用约翰马斯顿这继承了所有物品的角色去探索未知的西部世界。
主要是因为相比于约翰马斯顿的话,还是亚瑟摩根带给宋仁的情感要更强烈一点。
毕竟他可是控制着亚瑟这个男人,在游戏里面度过了数十个小时的流程。
从一开始的神枪手亚瑟,到后面感染了肺结核开始自己的救赎之路。
可以说亚瑟的故事实在是太让玩家感慨了。
实际上也不仅仅是宋仁,很多玩家在通关了一遍剧情后,都会重新开一个新的存档,将时间进度永远留在去圣丹尼斯之前。
留在西恩死之前的故事。
帮派里面的所有人依旧是那样的和睦,亚瑟也还活着好好的。
在这个时间点探索整个西部世界。
瓦伦泰恩的集市上面,贩卖皮肉的商人正在吆喝。
旁边的建筑工正在修建着还没有完成的建筑。
瓦伦泰恩上的那个老兵,依旧想要跟每个路过的人来上一个拥抱,整个西部世界栩栩如生。
当然也不是所有的地方都是那样美好的。
例如玩家如果使用约翰的话,那么还能找到一个名为犰狳镇的地方。
整个《荒野大镖客:救赎》的地图相当庞大,其中还有一些地方是主线没有涉及到的区域。
所以有一些区域是需要玩家主动去发现的,而犰狳镇就是其中之一。
这是一个感染了霍乱的小镇,位于一片荒漠里面,空中弥漫着黄沙整个小镇一片死寂。
四处都能够看见焚烧的尸体,以及肆虐的啸狼帮,当然还有无比荒凉的沙漠。
同时这里也只有约翰马斯顿才能够触发并且进入。
在论坛上面有许多的玩家讨论着,这些《荒野大镖客:救赎》中还没有发现过的一些内容,以及陈旭留下的一些坑。
‘大家发现了那个犰狳镇了没?好像大有深意啊,里面也没有什么任务,也许续作里面会有新的内容?’
‘不是没有这个可能啊!你们发现了没有?其实游戏里面是有墨西哥土地的,只不过有一个空气墙,不知道是贴图还是实际能够踏上的地形!’
‘是啊,我也发现了一个剧情里没有的地图,风滚草镇。’
‘卧槽真的吗?这么一说的话,感觉续作或者DLC内容不是没有可能啊!要知道墨西哥大革命可是跟西部时代结束息息相关啊。’
‘你们想的也太多了,反正我保持怀疑态度。’
‘为什么怀疑,我觉得以后肯定也会有的,犰狳镇还有未开放的墨西哥,以及结束后罗斯探员找到了约翰家的农场,这感觉妥妥的是为后续故事做铺垫啊!’
‘其实说实话,我不希望有DLC或者续作,因为我有预感要真的有续作,那咱们又要吃刀子了,游戏的副标题叫什么?救赎!亚瑟最后用自己的死迎来救赎,如果有后续DLC故事的话,那大概率是约翰马斯顿了,那约翰该用什么方法去救赎呢?’
‘艹,你这么一说,我心里也有一点发慌了。’
网上无数的玩家在进行热切的一个讨论。
在体验过了《荒野大镖客:救赎》之后,这款游戏到底有没有续作这个问题,他们也是十分关注的。
而在游戏里面,陈旭也的确埋了不少坑,包括前世留下的彩蛋跟暗示。
例如罗斯探员找到迈卡的尸体,并且多年后发现了约翰的农场。
雪山上离开的达奇、还有返回墨西哥的哈维尔,以及消失的比尔。
这些当初站在了达奇旁边的范德林德帮成员,下落都是不明的。
而莎迪、玛丽贝斯、查尔斯、皮尔逊则在故事里面,都已经透露了他们往后的一个生活。
可以说结合约翰马斯顿的故事,才是真正《荒野大镖客:救赎》的故事。
同样也是给西部故事彻底的划上一个句号。
如果说亚瑟时代的西部已经走向落寞,那么约翰时代的西部世界则就是彻底的衰亡。
关于这些内容,陈旭也是准备在后续的DLC里面带给玩家。
当然也不急于一时,毕竟游戏才刚刚没有发售多久。
包括游戏的多人在线模式,都还没有正式的上线。
而伴随着时间的推进,《荒野大镖客:救赎》的热度也在持续的升温中。
尤其是国内外的各大媒体在游戏上线后,纷纷给出一个个的满分评价。
当然也有一些媒体个了9.5分或者9.7分这样的分数。
可却没有任何一家媒体给出9.5以下的评分。
‘最完美的西部世界:从规模上面来看,《荒野大镖客:救赎》塑造了一个庞大且栩栩如生的西部世界,旧时代跟新时代的结合,让人流连忘返。’
‘在以前或许没有出现过什么出色的西部题材游戏,但陈旭在推出这款惊世骇俗的西部世界游戏后,可以说将这个题材提高到了一个不可思议的高度,或许这只是第一步,但它却已经成为了一个不可不提的代表。’
‘《荒野大镖客:救赎》带给玩家的感觉是无比震撼的,如同当初的《我的世界》一样,它也定义了一个全新的类型‘开放世界’,在这之前我曾对此好奇。’
‘可在游玩后,我明白了什么叫开放世界,这款游戏甚至让我以为这个西部世界真的存在,真的有亚瑟摩根这样的一群人生活在这个世界里。’
‘尤其是角色的演出与绝妙的剧本更是让我感觉这是在看一场精彩的电影。毫无疑问如果你对西部题材感兴趣,那么《荒野大镖客:救赎》绝对是你无法错过的一款游戏。’
其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。
完全是将《荒野大镖客:救赎》给吹到天上去了。
可对于真正玩过《荒野大镖客:救赎》,并且整个人沉进去的玩家来说,看见这些个分数却并没有感觉到意外。
反而还觉得这是一件理所当然的事情。
《荒野大镖客:救赎》就是值得享有这样评价的一款游戏。
各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。
在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。
明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。
可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。
但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。
可是第三天,第四天。
隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。
而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。
如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。
尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。
在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。
可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。
但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?
要知道满分评价可不是那么容易获得的。
要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。
可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?
尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。
其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。
而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。
主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。
首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。
可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。
其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。
《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。
在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。
可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。
相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。
玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。
你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。
这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。
同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。
这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、
这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。
可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?
要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。
这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇VR游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。
而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。
作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。
在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。
当然他承认自己输了的地方不是剧情。
因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。
毕竟《美丽世界》可是一款IP改编的游戏。
他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。
而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。
例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。
可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。
相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。
但这能是他的锅么?
甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。
毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。
《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。
当然真正比那肯定是比不过的。
因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。
同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。
作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。
而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。
尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。
在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。
例如小游戏、打猎跟钓鱼。
可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。
可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。
那就是几乎苛刻的真实细节。
甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。
而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。
开放世界,直接在游戏中营造一个世界。
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。
当然他这边输的心甘情愿。
可atrai这边就糟重了。
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。
就跟玩具车碰上了真汽车一样。
不过跟糟重的atrai相比。
星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。
在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。
明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。
可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。
但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。
可是第三天,第四天。
隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。
而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。
如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。
尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。
在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。
可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。
但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?
要知道满分评价可不是那么容易获得的。
要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。
可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?
尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。
其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。
而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。
主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。
首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。
可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。
其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。
《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。
在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。
可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。
相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。
玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。
你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。
这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。
同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。
这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、
这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。
可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?
要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。
这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇VR游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。
而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。
作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。
在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。
当然他承认自己输了的地方不是剧情。
因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。
毕竟《美丽世界》可是一款IP改编的游戏。
他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。
而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。
例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。
可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。
相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。
但这能是他的锅么?
甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。
毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。
《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。
当然真正比那肯定是比不过的。
因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。
同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。
作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。
而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。
尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。
在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。
例如小游戏、打猎跟钓鱼。
可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。
可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。
那就是几乎苛刻的真实细节。
甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。
而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。
开放世界,直接在游戏中营造一个世界。
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。
当然他这边输的心甘情愿。
可atrai这边就糟重了。
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。
就跟玩具车碰上了真汽车一样。
不过跟糟重的atrai相比。
星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。
距离春节也没多少天了,星云游戏这边的话基本上也暂时进入到了一个比较悠闲的状态,因为春节活动的内容基本上已经提前在准备了。
对于团队这边的话,《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的DLC暂时还没有纳入开发计划。
手头主要的工作就是线上的这一部分内容了。
不过其实也并没有多少东西去弄了,例如庄园的相关玩法,都是通过之前的主题进行了多方位的测试,基本上已经完善了。
剩下的方向跟活动,那就是配合着春节的全场游戏打折特惠了。
这过年了,就要有新年的喜悦。
《彩虹六号:围攻》的枪械皮肤跟箱子?
打折!
《使命召唤:现代战争》的枪械皮肤跟箱子?
一样打折!
这谁过年还不要筹备一些年货?
这就是他,一个非常有良心的的设计师。
一款300的游戏打5折,就相当于他亏了150块钱。
玩家买一份他就亏150,想一想都感觉这是在做慈善啊!
但这样也没有办法,毕竟出来做活动总是要承担一下的。
当然除了让星云游戏快破产的各种慈善打折活动。
还有额外的一个主题赠送活动。
在开发《荒野大镖客:救赎》的这段时间里面,陈旭跟其团队也还是有一些新的动作的。
那就是一些游戏主题场景的构建。
而这些主题场景,可以说相当具有珍藏的意义。
所以陈旭的决定是不卖,只送。
给一直支持着星云游戏的玩家送上新年大礼。
凡是在星云游戏平台累计消费500元的,赠送一份《黑暗之魂》传火祭祀场的VR主题场景。
累计消费1000元的,赠送一份《怪物猎人:世界》星辰据点的VR主题场景。
累计消费2000元的,则赠送一份《魔兽争霸》中暴风城的VR主题场景。
当然如果玩家消费没有达到的话,他也准备一份大礼.
那就是《逃生》中巨山精神病院的VR主题场景!
当然不要看到《逃生》就感觉星云游戏不当人。
这会是一个新年特别版的巨山精神病院VR主题场景。
整个精神病院不再是阴森恐怖的气氛,而是充满了喜气洋洋的新年气息,到时候巨山精神病院将会灯火通明、张灯结彩。
作为神父的NPC会上台进行新年致辞,胖叔叔还有剪刀医生,以及病院中的患者们,都是其乐融融的一片。
当然了,既然是新年特别版,那过了新年肯定就要各司其职。
至于这些主题的话,那自然是为了后续原本在PC平台上的游戏移植而做准备。
全部内容移植的话,这不是一天两天就能完成的事情。
这些个主题场景,主要也是给玩家凑个热闹,让玩家们有一个念想。
顺带着这些个主题游戏场景里面,都有一定的可玩内容,这也算是对玩家们的一个测试,看看VR模式下玩家的表现,还有相关的操作习惯内容。
例如《黑暗之魂》在PC平台上,玩家面对BOSS的时候,大多数情况都是在地上滚来滚去。
可如果做成VR模式的话,就要考虑到底是更沉静的第一视角,还是第三人称越肩视角了。
还有游戏中的镜头运用,总不能打起来玩家在地上一滚,那镜头真的带着让玩家第一视角地上滚一圈,或者面对庞大的BOSS,玩家的第一视角真的只能再修脚吧?
这些东西也可以通过VR主题场景里的内容,算是进行一个前瞻调查。
当然除此外也不全部都是进行移植的游戏。
例如《魔兽争霸》的主题场景,将会是一个人类的主城暴风城。
可陈旭并没有将《魔兽争霸》移植到VR上的打算,因为RTS类游戏的确是不适合在VR平台上游玩。
至于WOW目前的陈旭也并没有计划,因为如果开发的话,陈旭肯定不会满足说什么还原前世的水准,或者只是在PC平台上让画面更加的优秀。
可以目前的VR技术水准来说,对于WOW显然还是一个很大的挑战。
因为需要考虑到足够多的玩家这种情况。
而且从地图与内容上面来说,WOW的工程量甚至可以说比《荒野大镖客:救赎》都要大不知道多少。
毕竟《荒野大镖客:救赎》只需要将虚构的几个州做出来,可WOW的话却是涉及到整个艾泽拉斯。
现在放上一个《魔兽争霸》的VR主题,只是因为这是星云游戏的一个比较重磅的IP,同时也算是积攒一些美术资源跟经验而已。
包括后续都只是会一点点的更新,等到有一天技术足够的时候陈旭才会去考虑真正将艾泽拉斯带到平行世界。
……………………
临近春节,很多人都是非常开心。
毕竟放年假了,这也是一年一次最长的假期。
所有人都沉浸在节日的欢愉气氛中。
不少玩家们也都是提前置办各种年货。
当然相比于以前网购不方便的时候,现在很多的玩家也更习惯通过网上来进行春节时期一些需要准备的东西。
而也就是这个时候,陈旭的官博率先出击了。
原本在网上想着新年买什么东西,玩什么游戏的玩家,看到陈旭的官博后,瞬间也是讨论了起来。
“来了,来了!果然今年的星云游戏又有特惠节日来了!”
“卧槽,春日特惠、夏日特惠、秋日特惠、冬日特惠、新年特惠,合着星云游戏平台一年到头都有各种特惠!?”
“别说了,我就问你香不香吧!”
“香归香,我的钱包撑不住啊!”
“这该死的绿色折扣,为什么有这样神奇的魔力,我的手忽然控制不住了,不……我的钱!”
“原价三百多四百多的游戏,现在统统一百多!陈旭这是要亏成首富了啊!”
“等等,兄弟们!今年还有新的活动啊!”
“我看看……卧槽,限定主题!?”
“500送黑魂的VR主题,1000送怪猎,卧槽而且还是累计消费,意思我以前的消费也算?”
“等等,这些VR主题里面是不是混进来了一个不太对的东西?新年特别版巨山精神病院什么鬼!”
看着陈旭的官博,还沉浸在新年气氛中的玩家全部都惊了。
对于团队这边的话,《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的DLC暂时还没有纳入开发计划。
手头主要的工作就是线上的这一部分内容了。
不过其实也并没有多少东西去弄了,例如庄园的相关玩法,都是通过之前的主题进行了多方位的测试,基本上已经完善了。
剩下的方向跟活动,那就是配合着春节的全场游戏打折特惠了。
这过年了,就要有新年的喜悦。
《彩虹六号:围攻》的枪械皮肤跟箱子?
打折!
《使命召唤:现代战争》的枪械皮肤跟箱子?
一样打折!
这谁过年还不要筹备一些年货?
这就是他,一个非常有良心的的设计师。
一款300的游戏打5折,就相当于他亏了150块钱。
玩家买一份他就亏150,想一想都感觉这是在做慈善啊!
但这样也没有办法,毕竟出来做活动总是要承担一下的。
当然除了让星云游戏快破产的各种慈善打折活动。
还有额外的一个主题赠送活动。
在开发《荒野大镖客:救赎》的这段时间里面,陈旭跟其团队也还是有一些新的动作的。
那就是一些游戏主题场景的构建。
而这些主题场景,可以说相当具有珍藏的意义。
所以陈旭的决定是不卖,只送。
给一直支持着星云游戏的玩家送上新年大礼。
凡是在星云游戏平台累计消费500元的,赠送一份《黑暗之魂》传火祭祀场的VR主题场景。
累计消费1000元的,赠送一份《怪物猎人:世界》星辰据点的VR主题场景。
累计消费2000元的,则赠送一份《魔兽争霸》中暴风城的VR主题场景。
当然如果玩家消费没有达到的话,他也准备一份大礼.
那就是《逃生》中巨山精神病院的VR主题场景!
当然不要看到《逃生》就感觉星云游戏不当人。
这会是一个新年特别版的巨山精神病院VR主题场景。
整个精神病院不再是阴森恐怖的气氛,而是充满了喜气洋洋的新年气息,到时候巨山精神病院将会灯火通明、张灯结彩。
作为神父的NPC会上台进行新年致辞,胖叔叔还有剪刀医生,以及病院中的患者们,都是其乐融融的一片。
当然了,既然是新年特别版,那过了新年肯定就要各司其职。
至于这些主题的话,那自然是为了后续原本在PC平台上的游戏移植而做准备。
全部内容移植的话,这不是一天两天就能完成的事情。
这些个主题场景,主要也是给玩家凑个热闹,让玩家们有一个念想。
顺带着这些个主题游戏场景里面,都有一定的可玩内容,这也算是对玩家们的一个测试,看看VR模式下玩家的表现,还有相关的操作习惯内容。
例如《黑暗之魂》在PC平台上,玩家面对BOSS的时候,大多数情况都是在地上滚来滚去。
可如果做成VR模式的话,就要考虑到底是更沉静的第一视角,还是第三人称越肩视角了。
还有游戏中的镜头运用,总不能打起来玩家在地上一滚,那镜头真的带着让玩家第一视角地上滚一圈,或者面对庞大的BOSS,玩家的第一视角真的只能再修脚吧?
这些东西也可以通过VR主题场景里的内容,算是进行一个前瞻调查。
当然除此外也不全部都是进行移植的游戏。
例如《魔兽争霸》的主题场景,将会是一个人类的主城暴风城。
可陈旭并没有将《魔兽争霸》移植到VR上的打算,因为RTS类游戏的确是不适合在VR平台上游玩。
至于WOW目前的陈旭也并没有计划,因为如果开发的话,陈旭肯定不会满足说什么还原前世的水准,或者只是在PC平台上让画面更加的优秀。
可以目前的VR技术水准来说,对于WOW显然还是一个很大的挑战。
因为需要考虑到足够多的玩家这种情况。
而且从地图与内容上面来说,WOW的工程量甚至可以说比《荒野大镖客:救赎》都要大不知道多少。
毕竟《荒野大镖客:救赎》只需要将虚构的几个州做出来,可WOW的话却是涉及到整个艾泽拉斯。
现在放上一个《魔兽争霸》的VR主题,只是因为这是星云游戏的一个比较重磅的IP,同时也算是积攒一些美术资源跟经验而已。
包括后续都只是会一点点的更新,等到有一天技术足够的时候陈旭才会去考虑真正将艾泽拉斯带到平行世界。
……………………
临近春节,很多人都是非常开心。
毕竟放年假了,这也是一年一次最长的假期。
所有人都沉浸在节日的欢愉气氛中。
不少玩家们也都是提前置办各种年货。
当然相比于以前网购不方便的时候,现在很多的玩家也更习惯通过网上来进行春节时期一些需要准备的东西。
而也就是这个时候,陈旭的官博率先出击了。
原本在网上想着新年买什么东西,玩什么游戏的玩家,看到陈旭的官博后,瞬间也是讨论了起来。
“来了,来了!果然今年的星云游戏又有特惠节日来了!”
“卧槽,春日特惠、夏日特惠、秋日特惠、冬日特惠、新年特惠,合着星云游戏平台一年到头都有各种特惠!?”
“别说了,我就问你香不香吧!”
“香归香,我的钱包撑不住啊!”
“这该死的绿色折扣,为什么有这样神奇的魔力,我的手忽然控制不住了,不……我的钱!”
“原价三百多四百多的游戏,现在统统一百多!陈旭这是要亏成首富了啊!”
“等等,兄弟们!今年还有新的活动啊!”
“我看看……卧槽,限定主题!?”
“500送黑魂的VR主题,1000送怪猎,卧槽而且还是累计消费,意思我以前的消费也算?”
“等等,这些VR主题里面是不是混进来了一个不太对的东西?新年特别版巨山精神病院什么鬼!”
看着陈旭的官博,还沉浸在新年气氛中的玩家全部都惊了。