伴随着陈旭的一个官博,瞬间玩家就炸了。
因为这个官博蕴藏的意思实在是太明确了啊。
几乎想都已经不用想了。
这就是星云游戏的新作预告了。
当然这还不是最让玩家激动的地方。
让他们最激动的地方,那就是这个官博中的主角:亚瑟摩根。
如果只是从名字跟介绍上面来说的话,其实完全看不出什么。
亚瑟摩根——角色的名字。
范德林德帮的三把手——角色的身份。
关键是角色的造型,还有最后的说明,西部最强的枪手之一!
配合上那牛仔的装扮跟左轮手枪。
这瞬间就让很多玩家意识到,这一次星云游戏是想要整一出大活啊!
‘惊了,惊了,星云游戏这是也要做西部牛仔题材的游戏吗?’
‘要跟atrai打正面的节奏啊!’
‘哈哈,之前的那个安托里尼不是对《使命召唤:现代战争》明褒暗讽么?现在陈旭直接表示来真刀真枪干一架。’
‘有点意思了,等着更多的消息吧,反正估计一时半会也玩不到。’
伴随着陈旭的官博发出,瞬间玩家的热情就被点燃了。
尤其是在这期间atrai一直是在对西部题材预热。
各种续作,各种炒作,连带着玩家对于西部题材都非常的感兴趣。
但本身都不说游戏圈,包括影视圈这一块,西部题材就是一个较为小众的类别。
所以基本上也没有多少优秀的做给玩家解馋。
此时此刻陈旭也掺和了一脚,配合上还没有过去的《使命召唤:现代战争》热度,一瞬间就将所有玩家的期待值拉到最高了。
仅仅一天的功夫,甚至陈旭只是发了个只有张图片的官博,却吸引了无数玩家的注意。
对此atrai这边包括安托里尼在内,整个人都不好了。
还有没有天理了?还有没有王法了?怎么有游戏公司能这样做?
西部题材的话题也好,热度也好,项目也好,全部是他们先来炒作的。
你们要做西部题材的游戏,一开始出声啊!
你别藏着掖着啊!
现在他们atrai,各种炒作将西部题材这一个小众题材给炒火了,然后你们星云游戏就来收割了?
气死偶咧!
但气归气,atrai也毫无办法,毕竟总不能自己做了西部题材,就不给别人做吧?
“我倒要看看你能够做出个什么样的西部题材游戏来!”安托里尼也是深深吸了口气。
不过对于之前他的那个想法,他其实还是有点念念不忘。
可显然atrai不可能让他乱来。
毕竟整个项目已经确定好,属于小说IP改编。
不过对此他虽然有些遗憾,但却也没太多,毕竟只是他的一个想法而已。
而且他也不会太过于自大,毕竟陈旭也是业界顶流的设计师,尤其是还刚刚开发过《使命召唤:现代战争》这款游戏。
所以他还是比较重视的,接下来的话主要看的就是开发进度了。
而atrai这边则也是没有了什么动静。
主要是距离游戏项目开发时间还早,现在只是提前预热。
可关键的一点,那就是有个星云游戏也突然杀入到西部题材这一块了。
他们这边预热其实也相当于带着星云游戏的那款西部题材游戏预热。
所以atrai这边选择按兵不动,等游戏进度开发到一定程度再进行
………………
在业界各种讨论的时候,星云游戏内陈旭倒是没有受到太多的影响。
而关于《荒野大镖客:救赎》的开发,包括宣传这一块,陈旭也是早已经有所准备。
处于开发阶段的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’罕见的陷入到了一段沉寂期。
不过这一段趁机,很快由陈旭率先打破,同时外界的玩家跟业界设计师也知道了星云游戏这款西部游戏的名字。
在当天,星云游戏官方宣布,将会为星云游戏平台的用户推出一款《荒野大镖客:救赎》的环境主题。
这个消息一出直接让很多人愣住。
PC平台跟手机平台,所谓的主题就是壁纸,不过高级的分成动态、还有实时动态。
例如鼠标点击、手指触摸,都会有相应的特效反馈。
而VR平台上自然也是有主题的,而在VR平台上一些高级的主题,差不多就相当于一个独立的场景。
有的甚至能够提供一些简单的小玩法。
甚至还有专门制作主题的厂商,去制作这些主题,将其当做游戏来卖。
大作全程保持高质量的画面内容,对于一般的游戏厂商难以负担。
可一个简单的小场景,做成高质量的内容,这则并不是多么困难。
而这一块的市场也并不小,例如前世的一个主题软件wallpaperEngine全球销量就高达千万,毕竟爱美之心人皆有之。
同样在VR平台上面,对于很多买得起VR设备的玩家来说,碰到一个心仪的主题场景买就买了。
同时一些VR游戏也会在这上面做一些文章,例如预购送或者购买豪华版,赠送限定主题。
对于游戏厂商来说,反正是用游戏的边角料来做,费不了多少钱。
当然大多数品质这一块跟专门的主题比还是有差距的。
可星云游戏游戏没出,这直接开送主题?
不少玩家也都是一阵懵逼。
不过懵逼归懵逼,但玩家们还是纷纷选择下载。
毕竟只需要在星云游戏消费过,直接就可以将这个主题给领到库存里面。
很多的玩家都是满足这个资格的,这种情况下不要白不要。
而且不少玩家也是想要看一看这《荒野大镖客:救赎》到底是个什么样的游戏。
毕竟除了知道是西部题材,并且知道一个叫亚瑟摩根的角色外,完全没有什么信息啊。
Atrai那边好歹还有一本改编的原著,可以做参考呢。
刚刚打完‘战争地带’分析着自己到底为什么成为4500块的张义,第一时间也是看到了星云游戏平台推送的这个消息。
“老宋别说了,看星云游戏平台的通告,这什么操作?游戏没出送环境主题?”跟大部分玩家一样,张义也是十分的惊讶。
“蠢蛋还在大惊小怪,而聪明人已经默默下载了。”语音频道里面传来宋仁的声音。
“你特么!”张义骂了一声,同时也是连忙点击下载。
很快,名为‘农场生活’的主题就下载完了,毕竟个环境主题。
不过点开进入后,率先出现的一个提示则是让张义稍微一愣。
因为这个官博蕴藏的意思实在是太明确了啊。
几乎想都已经不用想了。
这就是星云游戏的新作预告了。
当然这还不是最让玩家激动的地方。
让他们最激动的地方,那就是这个官博中的主角:亚瑟摩根。
如果只是从名字跟介绍上面来说的话,其实完全看不出什么。
亚瑟摩根——角色的名字。
范德林德帮的三把手——角色的身份。
关键是角色的造型,还有最后的说明,西部最强的枪手之一!
配合上那牛仔的装扮跟左轮手枪。
这瞬间就让很多玩家意识到,这一次星云游戏是想要整一出大活啊!
‘惊了,惊了,星云游戏这是也要做西部牛仔题材的游戏吗?’
‘要跟atrai打正面的节奏啊!’
‘哈哈,之前的那个安托里尼不是对《使命召唤:现代战争》明褒暗讽么?现在陈旭直接表示来真刀真枪干一架。’
‘有点意思了,等着更多的消息吧,反正估计一时半会也玩不到。’
伴随着陈旭的官博发出,瞬间玩家的热情就被点燃了。
尤其是在这期间atrai一直是在对西部题材预热。
各种续作,各种炒作,连带着玩家对于西部题材都非常的感兴趣。
但本身都不说游戏圈,包括影视圈这一块,西部题材就是一个较为小众的类别。
所以基本上也没有多少优秀的做给玩家解馋。
此时此刻陈旭也掺和了一脚,配合上还没有过去的《使命召唤:现代战争》热度,一瞬间就将所有玩家的期待值拉到最高了。
仅仅一天的功夫,甚至陈旭只是发了个只有张图片的官博,却吸引了无数玩家的注意。
对此atrai这边包括安托里尼在内,整个人都不好了。
还有没有天理了?还有没有王法了?怎么有游戏公司能这样做?
西部题材的话题也好,热度也好,项目也好,全部是他们先来炒作的。
你们要做西部题材的游戏,一开始出声啊!
你别藏着掖着啊!
现在他们atrai,各种炒作将西部题材这一个小众题材给炒火了,然后你们星云游戏就来收割了?
气死偶咧!
但气归气,atrai也毫无办法,毕竟总不能自己做了西部题材,就不给别人做吧?
“我倒要看看你能够做出个什么样的西部题材游戏来!”安托里尼也是深深吸了口气。
不过对于之前他的那个想法,他其实还是有点念念不忘。
可显然atrai不可能让他乱来。
毕竟整个项目已经确定好,属于小说IP改编。
不过对此他虽然有些遗憾,但却也没太多,毕竟只是他的一个想法而已。
而且他也不会太过于自大,毕竟陈旭也是业界顶流的设计师,尤其是还刚刚开发过《使命召唤:现代战争》这款游戏。
所以他还是比较重视的,接下来的话主要看的就是开发进度了。
而atrai这边则也是没有了什么动静。
主要是距离游戏项目开发时间还早,现在只是提前预热。
可关键的一点,那就是有个星云游戏也突然杀入到西部题材这一块了。
他们这边预热其实也相当于带着星云游戏的那款西部题材游戏预热。
所以atrai这边选择按兵不动,等游戏进度开发到一定程度再进行
………………
在业界各种讨论的时候,星云游戏内陈旭倒是没有受到太多的影响。
而关于《荒野大镖客:救赎》的开发,包括宣传这一块,陈旭也是早已经有所准备。
处于开发阶段的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’罕见的陷入到了一段沉寂期。
不过这一段趁机,很快由陈旭率先打破,同时外界的玩家跟业界设计师也知道了星云游戏这款西部游戏的名字。
在当天,星云游戏官方宣布,将会为星云游戏平台的用户推出一款《荒野大镖客:救赎》的环境主题。
这个消息一出直接让很多人愣住。
PC平台跟手机平台,所谓的主题就是壁纸,不过高级的分成动态、还有实时动态。
例如鼠标点击、手指触摸,都会有相应的特效反馈。
而VR平台上自然也是有主题的,而在VR平台上一些高级的主题,差不多就相当于一个独立的场景。
有的甚至能够提供一些简单的小玩法。
甚至还有专门制作主题的厂商,去制作这些主题,将其当做游戏来卖。
大作全程保持高质量的画面内容,对于一般的游戏厂商难以负担。
可一个简单的小场景,做成高质量的内容,这则并不是多么困难。
而这一块的市场也并不小,例如前世的一个主题软件wallpaperEngine全球销量就高达千万,毕竟爱美之心人皆有之。
同样在VR平台上面,对于很多买得起VR设备的玩家来说,碰到一个心仪的主题场景买就买了。
同时一些VR游戏也会在这上面做一些文章,例如预购送或者购买豪华版,赠送限定主题。
对于游戏厂商来说,反正是用游戏的边角料来做,费不了多少钱。
当然大多数品质这一块跟专门的主题比还是有差距的。
可星云游戏游戏没出,这直接开送主题?
不少玩家也都是一阵懵逼。
不过懵逼归懵逼,但玩家们还是纷纷选择下载。
毕竟只需要在星云游戏消费过,直接就可以将这个主题给领到库存里面。
很多的玩家都是满足这个资格的,这种情况下不要白不要。
而且不少玩家也是想要看一看这《荒野大镖客:救赎》到底是个什么样的游戏。
毕竟除了知道是西部题材,并且知道一个叫亚瑟摩根的角色外,完全没有什么信息啊。
Atrai那边好歹还有一本改编的原著,可以做参考呢。
刚刚打完‘战争地带’分析着自己到底为什么成为4500块的张义,第一时间也是看到了星云游戏平台推送的这个消息。
“老宋别说了,看星云游戏平台的通告,这什么操作?游戏没出送环境主题?”跟大部分玩家一样,张义也是十分的惊讶。
“蠢蛋还在大惊小怪,而聪明人已经默默下载了。”语音频道里面传来宋仁的声音。
“你特么!”张义骂了一声,同时也是连忙点击下载。
很快,名为‘农场生活’的主题就下载完了,毕竟个环境主题。
不过点开进入后,率先出现的一个提示则是让张义稍微一愣。
【环境主题内容均为游戏实机内容】
看着面前出现的一个提示,张义半天没回过神,随后仔细的思考了一下才反应过来这话是什么意思。
“卧槽!意思是这个主题实际上就是游戏内容的一部分么?”张义在语音频道里面跟宋仁说出了自己的猜测。
“如果我们两个没有理解错误的话,应该就是这个意思。”语音里的宋仁也是用有些懵逼的语气回应。
“不过,这个画面表现很牛逼啊!完全不比之前的《使命召唤:现代战争》。”张义看着主题中的环境有一些惊叹。
远处是一个小镇,能够看见不少马匹跟被圈养起来的绵羊,只不过距离的稍微有一点远比较模糊。
张义想要朝着那边靠近去看看,不过很快被空气墙挡住。
摸着空气墙跑了一圈,张义大致也清楚自己的活动范围了。
至于远处的话,正式游戏大概率是玩家活动的一个小镇。
可现在的话显然是去不了的,毕竟只是一个主题环境而已。
范围的话也没有想象中的那么大,差不多就是一个半的篮球场那么大。
跟外面的绿草茵茵相比不同,他所在的这一片区域则有着许多杂草,至于房子的话。
看了一下小镇那个方向,虽然非常模糊可依稀能够看到别人小镇里居民的农场房子是什么样的。
而他这边?
几个木头搭建的小木屋,如果不是他在里面看见了一张床,他真的会以为是街边的公共厕所。
而且这西部时代估计山村野外也不存在公厕这东西,大家都是就地解决的。
“卧槽,这个主题环境,竟然还真是一个农场游戏啊!”
在张义观察周围的时候,这时候宋仁的声音在语音频道里面想起来。
“老宋啥意思?”张义纳闷。
“你进那个小破屋,床上有一个小本子你拿起来就知道。”宋仁说道。
照着宋仁的说法,张义走到小破屋里面,一眼就看到了床上宋仁说的那个小本子。
打开小本子后,UI显示在小本子上面。
描述的则是一些基本操作之类的内容,不过让张义很惊讶的地方。
那就是这个主题环境还真的内置了一个小玩法,那就是主题的名字‘农场生活’一样,照料自己的农场。
然后还有500$的起步资金。
当然现实中西部那个时代500$显然是一笔巨款,不过这是游戏所以张义也没有想多少。
他更关注的那就是这个主题场景能有什么玩法。
“可以装修我的屋子,买相应的装饰品,还有农场的作物跟牲畜经营,另外还能扩建农场?”看见手册上的一些介绍,张义不由的来了一些兴趣。
实际上关于这个‘农场生活’主题,也是前世《荒野大镖客:救赎》所没有的,内容的话主要也是为了后续的线上做准备。
相较于三个火枪手而言,前世《荒野大镖客:救赎》的多人玩法其实并没有多少特色。
在职业满级后,基本上就只有撕逼的乐趣了。
同时相较于开飞机、开跑车,线上的《荒野大镖客:救赎》中,大部分的时间都花在了骑马这件事情上。
而且消费点也没有三个火枪手那么丰富、豪宅、跑车、飞机各种产业,可以说很好的让玩家形成了一个循环圈,那就是缺钱然后去组团抢劫。
但《荒野大镖客:救赎》的线上,则就没有什么可追求的了。
所以在这一块陈旭也是准备在多人方面,增加一些可以给玩家游玩的内容。
例如庄园系统。
在线下剧情里面,达奇口中说的去大溪地种芒果始终没有实现?
没关系。
线上模式你可以在瓦伦泰恩养猪,在罗德种植农作物、在圣丹尼开设酒馆赌场。
谁能抵御得了种地的快乐呢?
当然这算是后续的计划,目前在VR环境主题中,更多的只是测试玩家的一个反馈而已。
同时这个主题后续也可以陆续的更新,增加一些新的玩法。
而且说不定以后还有机会,能够打造成前世电影里面的绿洲呢?
当然以现在的技术,肯定是达不到,可以后谁说的准呢?
一个星云游戏宇宙,每个游戏世界都是一个独立的空间,而玩家到时候将拥有一个属于自己的独立空间。
在不同的游戏中进行游玩获得的一些特别的奖励,可以带回自己的空间进行装饰。
当然这算是一个野望,《荒野大镖客:救赎》的环境主题只能说是进行这一块的提前准备而已。
………………
这些深层内核的东西,显然除了陈旭外没人清楚。
但至少现在的不少玩家都是在这个《荒野大镖客:救赎》的环境主题里面种地。
其实目前这个环境主题的农场,并不完整。
跟一些此类的模拟经营游戏相比,还是有比较不足。
可它也有自己独特的优势。
首先就是画面表现,绝对称得上目前的顶尖水准,给玩家带来了非常沉浸式的体验。
现世种地肯定没多少人愿意,毕竟多累啊。
可游戏里不一样,很多人也是对种地的玩法非常有兴趣,毕竟这玩意可是刻在基因里的。
其次那就是这玩意可只是一个环境主题。
就如同玩家们喜欢在小黄油里面探讨人生哲学,但又喜欢在正常的游戏里面去看女角色的打底裤一样。
同样在一个VR环境主题里面,感受到了农场经营的玩法,这也让很多玩家惊讶。
“这边种菜,这边养猪,这里还有一小块地正好可以用来造个养鸡场,牛马羊现在的我还有点承担不起啊!”
将农场里的杂草清除掉,看着可以建造的空间,张义兴致勃勃的进行研究。
“不过为什么没有好友功能呢?”
“那样我就可以让我的猪跟老宋那边的猪配种了。”
规划好自己的农场,张义有一些遗憾。
这时候的他都完全忘记这其实是一款西部游戏的环境主题了。
而且话又说回来了,这牛仔养猪种地不是很正常的么?本职工作啊!
随着这个‘农场生活’的环境主题上线,很多玩家们也都是津津有味的讨论。
虽然只是一时的新鲜,毕竟可玩的内容目前主要还是经营农场,然后扩大规模。
而且很多玩家也发现,这玩意也不需要你一直肝。
每隔一天上线处理一下杂草、粪便这种事情就好了,完全可以当成一个简单的收菜游戏。
不过知微见著,这毕竟是《荒野大镖客:救赎》的一个延伸游戏主题,而不是说单纯的环境主题。
从这个‘农场生活’里面,一些玩家还有游戏业界的设计师,同样也是猜测着一些关于《荒野大镖客:救赎》的内容。
看着面前出现的一个提示,张义半天没回过神,随后仔细的思考了一下才反应过来这话是什么意思。
“卧槽!意思是这个主题实际上就是游戏内容的一部分么?”张义在语音频道里面跟宋仁说出了自己的猜测。
“如果我们两个没有理解错误的话,应该就是这个意思。”语音里的宋仁也是用有些懵逼的语气回应。
“不过,这个画面表现很牛逼啊!完全不比之前的《使命召唤:现代战争》。”张义看着主题中的环境有一些惊叹。
远处是一个小镇,能够看见不少马匹跟被圈养起来的绵羊,只不过距离的稍微有一点远比较模糊。
张义想要朝着那边靠近去看看,不过很快被空气墙挡住。
摸着空气墙跑了一圈,张义大致也清楚自己的活动范围了。
至于远处的话,正式游戏大概率是玩家活动的一个小镇。
可现在的话显然是去不了的,毕竟只是一个主题环境而已。
范围的话也没有想象中的那么大,差不多就是一个半的篮球场那么大。
跟外面的绿草茵茵相比不同,他所在的这一片区域则有着许多杂草,至于房子的话。
看了一下小镇那个方向,虽然非常模糊可依稀能够看到别人小镇里居民的农场房子是什么样的。
而他这边?
几个木头搭建的小木屋,如果不是他在里面看见了一张床,他真的会以为是街边的公共厕所。
而且这西部时代估计山村野外也不存在公厕这东西,大家都是就地解决的。
“卧槽,这个主题环境,竟然还真是一个农场游戏啊!”
在张义观察周围的时候,这时候宋仁的声音在语音频道里面想起来。
“老宋啥意思?”张义纳闷。
“你进那个小破屋,床上有一个小本子你拿起来就知道。”宋仁说道。
照着宋仁的说法,张义走到小破屋里面,一眼就看到了床上宋仁说的那个小本子。
打开小本子后,UI显示在小本子上面。
描述的则是一些基本操作之类的内容,不过让张义很惊讶的地方。
那就是这个主题环境还真的内置了一个小玩法,那就是主题的名字‘农场生活’一样,照料自己的农场。
然后还有500$的起步资金。
当然现实中西部那个时代500$显然是一笔巨款,不过这是游戏所以张义也没有想多少。
他更关注的那就是这个主题场景能有什么玩法。
“可以装修我的屋子,买相应的装饰品,还有农场的作物跟牲畜经营,另外还能扩建农场?”看见手册上的一些介绍,张义不由的来了一些兴趣。
实际上关于这个‘农场生活’主题,也是前世《荒野大镖客:救赎》所没有的,内容的话主要也是为了后续的线上做准备。
相较于三个火枪手而言,前世《荒野大镖客:救赎》的多人玩法其实并没有多少特色。
在职业满级后,基本上就只有撕逼的乐趣了。
同时相较于开飞机、开跑车,线上的《荒野大镖客:救赎》中,大部分的时间都花在了骑马这件事情上。
而且消费点也没有三个火枪手那么丰富、豪宅、跑车、飞机各种产业,可以说很好的让玩家形成了一个循环圈,那就是缺钱然后去组团抢劫。
但《荒野大镖客:救赎》的线上,则就没有什么可追求的了。
所以在这一块陈旭也是准备在多人方面,增加一些可以给玩家游玩的内容。
例如庄园系统。
在线下剧情里面,达奇口中说的去大溪地种芒果始终没有实现?
没关系。
线上模式你可以在瓦伦泰恩养猪,在罗德种植农作物、在圣丹尼开设酒馆赌场。
谁能抵御得了种地的快乐呢?
当然这算是后续的计划,目前在VR环境主题中,更多的只是测试玩家的一个反馈而已。
同时这个主题后续也可以陆续的更新,增加一些新的玩法。
而且说不定以后还有机会,能够打造成前世电影里面的绿洲呢?
当然以现在的技术,肯定是达不到,可以后谁说的准呢?
一个星云游戏宇宙,每个游戏世界都是一个独立的空间,而玩家到时候将拥有一个属于自己的独立空间。
在不同的游戏中进行游玩获得的一些特别的奖励,可以带回自己的空间进行装饰。
当然这算是一个野望,《荒野大镖客:救赎》的环境主题只能说是进行这一块的提前准备而已。
………………
这些深层内核的东西,显然除了陈旭外没人清楚。
但至少现在的不少玩家都是在这个《荒野大镖客:救赎》的环境主题里面种地。
其实目前这个环境主题的农场,并不完整。
跟一些此类的模拟经营游戏相比,还是有比较不足。
可它也有自己独特的优势。
首先就是画面表现,绝对称得上目前的顶尖水准,给玩家带来了非常沉浸式的体验。
现世种地肯定没多少人愿意,毕竟多累啊。
可游戏里不一样,很多人也是对种地的玩法非常有兴趣,毕竟这玩意可是刻在基因里的。
其次那就是这玩意可只是一个环境主题。
就如同玩家们喜欢在小黄油里面探讨人生哲学,但又喜欢在正常的游戏里面去看女角色的打底裤一样。
同样在一个VR环境主题里面,感受到了农场经营的玩法,这也让很多玩家惊讶。
“这边种菜,这边养猪,这里还有一小块地正好可以用来造个养鸡场,牛马羊现在的我还有点承担不起啊!”
将农场里的杂草清除掉,看着可以建造的空间,张义兴致勃勃的进行研究。
“不过为什么没有好友功能呢?”
“那样我就可以让我的猪跟老宋那边的猪配种了。”
规划好自己的农场,张义有一些遗憾。
这时候的他都完全忘记这其实是一款西部游戏的环境主题了。
而且话又说回来了,这牛仔养猪种地不是很正常的么?本职工作啊!
随着这个‘农场生活’的环境主题上线,很多玩家们也都是津津有味的讨论。
虽然只是一时的新鲜,毕竟可玩的内容目前主要还是经营农场,然后扩大规模。
而且很多玩家也发现,这玩意也不需要你一直肝。
每隔一天上线处理一下杂草、粪便这种事情就好了,完全可以当成一个简单的收菜游戏。
不过知微见著,这毕竟是《荒野大镖客:救赎》的一个延伸游戏主题,而不是说单纯的环境主题。
从这个‘农场生活’里面,一些玩家还有游戏业界的设计师,同样也是猜测着一些关于《荒野大镖客:救赎》的内容。
因为在那个环境主题的开头,有一行星云游戏特别的标语。
那就是主题环境的内容是游戏实机内容。
这也就是说画面应该跟游戏实机差不多,只不过玩法这一块可能不太一样。
毕竟星云游戏之前弄这么大阵仗,不可能说就是一款牛仔种田的游戏,顶多算是游戏里面的一个添头。
而游戏的画面这一块表现了出来,同样也让不少游戏设计师感觉看穿了真相。
‘这个画面表现跟之前的《使命召唤:现代战争》不分上下啊!’
‘其实还是稍微有一点差距的,《使命召唤:现代战争》的纹理要更突出一些,只不过这个主题环境的色调跟光影掩盖了这一部分而已。’
‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’
‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’
‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’
业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。
从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。
就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用CG演示地图切换的模式、
Atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。
他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。
那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。
而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。
毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。
只要他能够在星云游戏之前公布,那完全可以抢占很大的先机。
按照他的一个时间预估,如果不出意外的话,这两款游戏的上线时间应该会非常的接近。
而且陈旭在游戏业界一项也是以效率著称。
虽然‘美丽时代’的开发进度非常乐观,但他也不能保证说一定能够抢占先机。
同时现在的话该宣传预热,也要宣传预热了。
毕竟陈旭那边突然搞出了这样一个环境主题,让他也有了些被动。
………………
伴随着时间推进,atrai这边也进行了更针对的宣传。
首先就是atrai公布了一个预告视频。
并不算很长的一个视频。
在这视频里面,玩家扮演一个西部牛仔驰骋在荒野中,最后来到小镇铲除了一个当地的恶霸。
一些熟悉原著小说的粉丝们,瞬间就兴奋起来了,因为这正是小说中的一段经典剧情。
而对于普通的路人玩家也很兴奋,因为短短的视频将一些西部题材中拥有的一些核心全部展现了出来。
牛仔、左轮手枪、歹徒、警长、马匹、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车……
不过面对atrai的宣传,星云游戏这边没什么太大的动静,只是公布了一个新主题‘西部游戏’的更新。
在原有的农场基础上增加了一些小游戏的玩法。
21点、德州扑克、多米诺骨牌、快刀戳指缝,非常具有时代气息,并且还增加了个星云游戏平台的好友积分排行。
但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽时代’也有。
尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。
不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。
视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。
一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】
以及一个视频链接。
看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。
故意的!
这绝对是故意的!
要不然哪里有这么巧!?
他们这边刚放宣传视频,你们星云游戏就放出来!?
至于事情的真相?
嗯……没错,陈旭的确是故意的。
但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。
这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么用哪个的游戏了。
虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。
……………………
无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。
开头,星云游戏的LOGO一闪而过。
首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。
‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’
黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。
‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’
繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。
‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’
搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。
深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。
‘我希望事情不是走到这种地步……’
画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。
亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。
‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’
话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。
‘相信我亚瑟,我有一个计划。’
‘总会有一列该死的火车……’亚瑟摩根打断达奇的话。
屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声、枪声、爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。
亚瑟摩根、达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。
满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。
有老人、有神父、还有孩子。
但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。
‘我不想滥杀无辜,达奇……’
枪声响起,同时还有冷酷的声音。
‘要死的只有你!’
‘你们这些家伙崇尚野蛮……’
火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。
‘也将以野蛮的方式死去!’
阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。
夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。
‘听着各位……这很不容易,但……相信我!’
随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。
随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。
繁华的城镇、街道上有着马车、轨道电车,还有路灯。
将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。
随后整个视频戛然而止。
画面中出现游戏的LOGO。
《荒野大镖客:救赎》
那就是主题环境的内容是游戏实机内容。
这也就是说画面应该跟游戏实机差不多,只不过玩法这一块可能不太一样。
毕竟星云游戏之前弄这么大阵仗,不可能说就是一款牛仔种田的游戏,顶多算是游戏里面的一个添头。
而游戏的画面这一块表现了出来,同样也让不少游戏设计师感觉看穿了真相。
‘这个画面表现跟之前的《使命召唤:现代战争》不分上下啊!’
‘其实还是稍微有一点差距的,《使命召唤:现代战争》的纹理要更突出一些,只不过这个主题环境的色调跟光影掩盖了这一部分而已。’
‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’
‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’
‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’
业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。
从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。
就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用CG演示地图切换的模式、
Atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。
他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。
那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。
而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。
毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。
只要他能够在星云游戏之前公布,那完全可以抢占很大的先机。
按照他的一个时间预估,如果不出意外的话,这两款游戏的上线时间应该会非常的接近。
而且陈旭在游戏业界一项也是以效率著称。
虽然‘美丽时代’的开发进度非常乐观,但他也不能保证说一定能够抢占先机。
同时现在的话该宣传预热,也要宣传预热了。
毕竟陈旭那边突然搞出了这样一个环境主题,让他也有了些被动。
………………
伴随着时间推进,atrai这边也进行了更针对的宣传。
首先就是atrai公布了一个预告视频。
并不算很长的一个视频。
在这视频里面,玩家扮演一个西部牛仔驰骋在荒野中,最后来到小镇铲除了一个当地的恶霸。
一些熟悉原著小说的粉丝们,瞬间就兴奋起来了,因为这正是小说中的一段经典剧情。
而对于普通的路人玩家也很兴奋,因为短短的视频将一些西部题材中拥有的一些核心全部展现了出来。
牛仔、左轮手枪、歹徒、警长、马匹、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车……
不过面对atrai的宣传,星云游戏这边没什么太大的动静,只是公布了一个新主题‘西部游戏’的更新。
在原有的农场基础上增加了一些小游戏的玩法。
21点、德州扑克、多米诺骨牌、快刀戳指缝,非常具有时代气息,并且还增加了个星云游戏平台的好友积分排行。
但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽时代’也有。
尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。
不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。
视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。
一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】
以及一个视频链接。
看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。
故意的!
这绝对是故意的!
要不然哪里有这么巧!?
他们这边刚放宣传视频,你们星云游戏就放出来!?
至于事情的真相?
嗯……没错,陈旭的确是故意的。
但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。
这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么用哪个的游戏了。
虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。
……………………
无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。
开头,星云游戏的LOGO一闪而过。
首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。
‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’
黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。
‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’
繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。
‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’
搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。
深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。
‘我希望事情不是走到这种地步……’
画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。
亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。
‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’
话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。
‘相信我亚瑟,我有一个计划。’
‘总会有一列该死的火车……’亚瑟摩根打断达奇的话。
屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声、枪声、爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。
亚瑟摩根、达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。
满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。
有老人、有神父、还有孩子。
但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。
‘我不想滥杀无辜,达奇……’
枪声响起,同时还有冷酷的声音。
‘要死的只有你!’
‘你们这些家伙崇尚野蛮……’
火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。
‘也将以野蛮的方式死去!’
阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。
夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。
‘听着各位……这很不容易,但……相信我!’
随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。
随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。
繁华的城镇、街道上有着马车、轨道电车,还有路灯。
将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。
随后整个视频戛然而止。
画面中出现游戏的LOGO。
《荒野大镖客:救赎》
看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。
完全都是一头雾水。
虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。
主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。
简单的就是将游戏前期的剧情对话、后期的剧情对话,拆分开来放到一起。
如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。
当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。
伴随着宣传预告片的放出。
一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。
因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。
首先是画面这一块没有什么好说的。
包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。
而这个宣传预告片虽然不清楚到底是CG,还是游戏里面的实时渲染演出。
可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。
毕竟跟玩法、剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。
真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。
因为玩家扮演的好像并不是什么好人。
“感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”
“是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车、银行,感觉啥坏事都干过啊!”
“我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”
“我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”
玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。
让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。
尽管更广袤的天地还没有展现出来。
可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。
而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。
一个逐渐步入现代化的城市。
里面存在着有轨电车、路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。
进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。
………………
在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。
目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼、狩猎、赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。
另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。
寰宇VR游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。
拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。
除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。
甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。
例如摆放的镜子,地上的木头、砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。
同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。
除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。
陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。
在接受任务前,甚至可以将任务NPC直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。
除此外一些野外的马匹商人、跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。
而在杀死他们后,则就没有了这个功能NPC了。
当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。
这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。
前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。
不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。
从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。
接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。
“这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。”
“在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。”
“还有在穿过树林的时候,That's the Way It Is这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的NPC的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。”
看着呈现在全息投影上的一段DEMO演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。
跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。
有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。
而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。
第三人称、第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。
而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。
尤其是最后告别莎迪和阿比盖尔后,把帽子往头上一扣,毅然决然的骑着马朝营地方向而去,绝对是游戏史中最经典的场景之一。
从项目室回到自己的办公室,陈旭的心情也是比较的好。
毕竟项目的开发进度十分顺利。
刚刚工作完的陈旭靠在椅子上打开手机,刷着官博还有业界的一些信息。
不出意料之外,目前网上绝大多数都是讨论着‘荒野大镖客:救赎’还有‘美丽世界’这两款游戏。
陈旭看了一眼,其中讨论‘美丽世界’的玩家基本上关注点都聚焦在两个方向上。
那就是原著剧情的还原度,还有所谓的玩法内容上,因为根据安托里尼还有atrai的宣传点,基本上都围绕着所谓自由度来做文章。
而《荒野大镖客:救赎》这边玩家讨论的方向就比较杂了。
游戏类型、剧情内容、全部都有在讨论。
其中讨论最多的两个方面就是很多玩家感觉剧情这一块可能要喂刀子。
毕竟之前的《使命召唤:现代战争》着实让他们印象深刻,而《荒野大镖客:救赎》这边玩家扮演的亚瑟摩根似乎是一个帮派坏蛋,最后能迎来好结局么?
如果是一般的游戏设计师,他们倒不会第一时间往这方面想,可陈旭是谁?
爱的战士啊!
倾注对玩家的爱?
呸!
陈旭的爱就是用刀子攮玩家。
要么是游戏难度上,要么是剧情上。
另外就是游戏的玩法了,很多玩家觉得会是跟《使命召唤:现代战争》一样,采用关卡单独地图的模式。
看着玩家的讨论,坐在办公室里的陈旭也不由得一阵感慨。
就如同他爱着玩家一样,这玩家也爱他爱的深沉啊。
跟肚子里的蛔虫一般,彼此想什么猜的是一清二楚。
看着网上的热帖,陈旭也是站出来就目前网上这最热的两个话题,分别在官博上回应了一番。
游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。
不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。
官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。
‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’
‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’
‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’
并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。
而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。
“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”
“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”
“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”
看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。
多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。
要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。
当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。
纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。
现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。
当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。
毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。
而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。
不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。
玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。
这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。
这不是atrai那边之前对外的宣传么!
很多玩家都惊了。
而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。
《荒野大镖客:救赎》无缝地图?
这个画面不可能啊!
包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇VR进入到了此前星云游戏上线的环境主题。
这样的画面表现,怎么可能做到无缝?
安托里尼皱着眉头。
还是说陈旭又有什么小花招?
将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放CG进行加载。
例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作?
或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车?
只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。
想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。
至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。
越想,他越觉得自己的想法正确。
小聪明!为什么这样宣传?
不过是噱头!
至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。
能有多丰富?
跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田?
“如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。
从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。
……………………
接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。
一个个新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。
而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。
除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。
每天报童会送上一份报纸。
里面介绍了西部世界的一些情况。
在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。
除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。
当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。
更多的是对当时社会背景的一些介绍。
………………
随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。
终于在全球玩家的期待中。
《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。
《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。
跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣传内容,然后星云游戏跟进。
但这一次则是《荒野大镖客:救赎》先一步公布了上线时间,然后atrai紧随其后公布。
包括星云游戏内陈旭也是一阵惊讶。
因为这一次《荒野大镖客:救赎》的开发进度非常的顺利,但即便是这样目前上线的也是不包含线上模式的内容,只是纯粹的剧情内容而已。
这种情况下atrai这边竟然这么快也宣布了上线时间,而且正好早了他们一天?
不过惊讶归惊讶,发售时间既然已经宣布,陈旭也没有准备调整什么的。
因为这都是已经计划好了的,而且一天的时间对于《荒野大镖客:救赎》的影响陈旭相信并不会是很大。
除非是提前三四天,或者一周这种情况。
否则这种一两天的档期差距,占据的游戏其实并不会影响大局。
陈旭这边惊讶,但atrai那边的安托里尼更是庆幸,还好这段时间atrai里面包括他全体都是加班加点。
要不然的话,真的没有办法确定这样的一个时间。
看着发售日期,安托里尼不由得笑了笑。
他感觉已经稳了!
至少在发售时间上面,他已经压过《荒野大镖客:救赎》一头了。
剩下的就是交给市场去判断了。
而他这几天也可以好好休息了,等到1月15号那天,他要睡上一觉。
美美的睡一整天,然后第二天醒来享受胜利带来的喜悦果实。
………………
1月15号
《美丽世界》正式上线,而《荒野大镖客:救赎》这边也是提前开启了预载,让玩家能够在16号的当天第一时间进入游戏。
业界各大游戏厂商与设计师也是在密切的关注。
近端时间游戏圈的风头都被这两款游戏给抢光了。
但最后究竟谁是赢家,这就不好说了。
毕竟《荒野大镖客:救赎》跟《西部世界》都是同类型跟题材的游戏。
要是不同题材,或者不同类型,那么对于销量的影响会有,可却不会太大。
但现在同类型同题材的情况下,这影响可就要大太多了。
至于玩家,那就没有想太多了。
购买《美丽世界》的玩家直接进入到游戏进行体验。
而预购了《荒野大镖客:救赎》的玩家则是进行预载,同时在一些如直播等平台关注《美丽世界》的表现,并期待着明天《荒野大镖客:救赎》的体验。