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经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。
而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。
如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。
单单只是一部来说,并不长。
尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。
主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。
这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。
既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。
要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。
而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。
从开头到结束大约也就是8个小时左右。
玩家肝个一天基本上剧情就能通关。
对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。
而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。
毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。
这些内容都是放在了额外的一个选项里面。
一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。
之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。
主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。
但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。
关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。
让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。
当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。
‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’
‘前面的老哥,你并不是一个人!’
‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’
‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’
‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’
‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’
‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’
‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’
‘但愿第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’
‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’
‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’
‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’
‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’
‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’
………………
玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。
在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。
《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。
但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。
从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给npc玩家有血有肉得感觉。
而《暴风行动》则是主角的独角戏。
正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。
甚至可能形成单方面的碾压。
基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。
那就是发售时间延期,顺延到7月10日。
对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。
可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。
啥意思?
跳票了?
认怂了?
这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。
而atrai这边也是有苦说不出。
能咋办?
硬着头皮?
那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。
还不如现在装个孙子,认认怂。
一个月后又是一条好汉。
而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。
那就是星云游戏这边也宣布跳票了!
只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。
经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。
而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。
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对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。
而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。
毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。
这些内容都是放在了额外的一个选项里面。
一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18小时左右。
之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。
主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。
但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。
关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。
让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。
当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。
‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’
‘前面的老哥,你并不是一个人!’
‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’
‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’
‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、小强还有幽灵!’
‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’
‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’
‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’
‘但愿第三部不要再死人了!’
‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’
‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’
‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’
‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’
‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’
‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’
………………
玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。
玩家们玩,那就是简单的玩游戏。
可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。
首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。
这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。
更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。
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《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。
看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。
atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。
尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。
尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。
《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。
atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。
但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。
至于项目进度赶不上?
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但显然atrai这边就是嘴上说说。
而现在?
虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。
这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。
以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。
单纯来看,其实已经可以了。
但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。
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从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。
其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!
而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。
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跳票了?
认怂了?
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而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。
那就是星云游戏这边也宣布跳票了!
只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。
原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。
随着星云游戏将这个消息公布出去,国外的玩家倒是没有多少感觉,只是一阵惊奇。
毕竟游戏跳票延迟的情况很常见。
可游戏这反向跳票提前上线的情况,这是很少见啊。
不过惊奇归惊奇,剩下的就是惊喜了。
毕竟能够提前近一周的时间玩到《使命召唤:现代战争》的第三部,足以这些玩家欢呼雀跃了。
要知道他们可再也不想感受那种活活等十天的痛苦了。
但国内的玩家则是很清楚星云游戏跟国内渠道联盟的那些门道。
再加上《暴风行动》国内的代理也是渠道联盟这边。
星云游戏的这一手可谓杀人诛心啊!
不过对此玩家们也是有些幸灾乐祸。
‘哈哈笑死我了,渠道联盟这一边以为能够给星云游戏一个下马威,结果雷声大雨点小啊!’
‘楼上的老哥,注意言辞!这不是雷声大雨点小,这是光打雷不下雨!’
‘讲道理如果没《使命召唤:现代战争》的话,那《暴风行动》的确可能会大卖,但类型跟题材的冲突太严重了。’
‘是啊!除了一些购买了zeus的玩家,我觉得应该没有冤大头会去买《暴风行动》吧?’
包括atrai里面的霍华德华沙也是很绝望。
谁知道会杀出来一个星云游戏。
至于这种反向跳票的模式,霍华德华沙一开始还有点气愤。
不过在了解到其中内核之后,霍华德华沙只感觉到一阵冤枉。
他这招谁惹谁了?
直接被嘲讽了一波。
玩家们这边各种喜笑颜开,但星云游戏中陈旭也是一阵无语。
针对渠道联盟?
虽然从实际效果上面来看,这一招反向跳票的确着实给了他们一个下马威。
但这完全不在陈旭的计划之中啊。
为什么进行反向跳票?
其实答案很简单。
那就是游戏已经制作完成,剩下的只有多人模式的内容测试了。
而且还有一点很重要,那就是因为小强跟幽灵的死,玩家们这边着实有一点暴动了。
就如同游戏中普莱斯说的一样,当火焰燃烧起来的时候,最好的办法就是在他的旁边再掀起一场大爆炸。
而《使命召唤:现代战争》第三部反向跳票,这显然就是一个大爆炸消息了。
至于上线之后,玩家们会不会因为第三部的内容而继续暴动。
那就到时候再说吧。
………………
张义此时此刻继续体验着《使命召唤:现代战争》第三部的剧情。
这一次玩家又扮演了新的角色:尤里,对此张义倒是没有多意外了。
毕竟之前在第二作里面已经体验到了。
游戏的关卡设计跟玩法依旧非常的优秀,不过这时候让张义更注意的则是游戏中的剧情内容了。
故事紧接着第二部,时间线也没有像第一部结束那样,直接跳了几年。
在第三部的开头,尼古莱与普莱斯将重伤的肥皂带到了位于印度北部的喜马偕尔邦,为其进行了应急治疗,总算是把他的小命给救了回来。
这里是由一支仍坚持抵抗国内反叛势力的俄军所在的避难所。
但马卡洛夫显然早就盯着普莱斯等人的动向,一看压过自己一头的谢菲尔德丧命,立刻就从藏身处又跳到了台前。
他直接派出追兵打算将大战后损耗严重的普莱斯等人一锅端,甚至不惜对没有参与任何一方的印度实施无差别袭击,只为解决自己的心头大患。
但在尤里等人的掩护下,普莱斯一行成功脱离了危险,再次隐藏到幕后寻找机会反击。
而另一边的美国境内,战况已经开始出现了转机。
一支名为金属 0-1的三角州特种部队小组,成功摧毁了俄军在华尔街证券交易所顶部的雷达干扰设备,随后劫持了停靠在纽约湾的奥斯卡 II 级潜艇,迫使敌方从东海岸撤军。
而这时候俄方境内的反战势力也觉得不能够再这样下去了,俄罗斯的总统打算跟美国进行谈判,终止这场因阴谋而掀起的战争,并且为了表示诚意他决定亲自前往美国本土甚至还将带上自己的女儿。
但这一个行为立刻遭到了马卡洛夫的阻拦。
马卡洛夫亲自带领部下突袭总统座机,绑架了他的女儿要挟其交出核弹发射密码与权限。
于此同时同时马卡洛夫还在将一批货物偷偷运往欧洲。
这些货物里面装的全部是神经毒气,由于明白正面战争已无胜算,丧心病狂的马卡洛夫向北约主要城市采取了毒气袭击的极端手段。
虽然像伦敦的 SAS 等各国部队也都做出了努力,但仍然没能阻止马卡洛夫向城市中心投放了毒气炸弹。
而且不仅仅是伦敦、印度、泰晤士、汉堡、欧洲各国都遭受到了生化袭击。
刹那间整个欧洲陷入了战火。
另一边通过给马卡洛夫提供军火运输的运输商口中,普莱斯等人得到了马卡洛夫即将在捷克首都布拉格现身的情报。
这中间的关卡,依旧无比的刺激。
尤其是之前名为铁娘子的那一关,伴随着埃菲尔铁塔坍塌倒入塞纳河中,那一幕更是让张义无比震撼。
但除了一如既往的震撼外,战争还伴随着牺牲。
第一部中最后关头前来救援的俄罗斯军人卡马洛夫,在接下来的一关中牺牲了。
在这里,普莱斯与肥皂他们原计划是卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处,然后普莱斯从外部强攻与卡马洛夫里应外合引出马卡洛夫,再由远处的尤里和肥皂趁机将马卡洛夫狙杀。
但卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处后长时间的失去回应,普莱斯冒险杀入藏身处,结果发现卡马洛夫已经被抓住绑在了电椅上面失去了生命迹象。
并且在卡马洛夫的身上被绑满了炸药。
这时候马卡洛夫的声音在肥皂这边响了起来。
‘普莱斯队长,地狱在等着你!’
‘尤里,我的朋友,你不应该来这里的。’
原来马卡洛夫已经识破了普莱斯等人的计划,并且早早的安放好了炸弹。
话语落下的瞬间,炸弹直接被引爆。
听见马卡洛夫的话,肥皂对尤里的身份产生了怀疑,但这时候房间里面响起了爆炸的声音。
没有多少的时间迟疑,肥皂下意识的选择是率先将尤里推出了窗外,然后自己再跳了出去。
“尤里认识马卡洛夫!难道我是二五仔!”这个时候,张义自己也有一点点懵圈了。
但下一刻敌人的炮火打断了他的思绪。
更关键的是肥皂的身上满是血迹,爆炸再加上坠楼的伤势,以及之前被谢菲尔德捅的那一刀造成的伤口崩裂,肥皂甚至连动都动不了了。
“不会吧!难道……”一路背着肥皂,感受着肥皂那越来越微弱的喘息,张义心中出现了一个不妙的猜测。
从扎卡耶夫到石首鱼行动,再到谢菲尔德。
一路以来肥皂有那么多次生死危机,他都挺过来。
这一次也一定!
这一次肥皂应该也能挺过来吧?
“普莱斯……尤里。”躺在桌子上的肥皂,想要跟普莱斯说着什么但却被打断。
“不……肥皂……别说话,休息一下!”普莱斯紧张安抚着肥皂,一直以来普莱斯给人的感觉永远是那么的冷静。
面对扎卡耶夫时的绝境,从古拉格集中营被救出时,都只有冷静。
只有在知道幽灵与小强遇害之后,那一瞬间普莱斯表现出了愤怒。
可现在,普莱斯却第一次展露出惊慌的表情。
他大声喊着:“找个医生!来吧,你不会死的,孩子。”
挣扎着躺在那的肥皂摇了摇头:“不……你得知道……马卡洛夫,他……认识……尤里。”
用尽最后的力气,肥皂说出了这个信息,随后永远的闭上了双眼。
“不!肥皂,该死!睁开你的眼睛!”看着失去了生命体征的肥皂,站在那里的普莱斯整个人的情绪失控了。
旁边的抵抗组织领导人,提醒普莱斯该离开了,因为敌人马上就要过来了,但却被普莱斯粗暴的推开。
张了张嘴,普莱斯的视线重新看向已经死去的肥皂,从口袋里面掏出了那一把M1911轻轻放在了肥皂的胸口上。
“对不起……”
一声对不起,不知道是说自己没有照顾好肥皂,又或是对那个被他推开的抵抗组织领导人说的。
接着普莱斯将肥皂的日记本拿走,小心翼翼的放入怀中。
在战场上,这是他唯一能够保留下肥皂证明的东西了。
地下室里面,普莱斯用枪指着尤里的脑袋。
问出了最关键的问题。
那就是为什么马卡洛夫认识尤里。
面对眼前的普莱斯,尤里坦言了自己的经历。
曾经的他确实是与马卡洛夫一同在扎卡耶夫手下做事,而随着扎卡耶夫倒台后他也成为了马卡洛夫的得力助手。
但他并不像同僚那般疯狂,尤其是随着马卡洛夫手段越发偏激残暴,尤里深埋在心中的良知也被唤醒了。
他冒险将马卡洛夫要袭击俄罗斯机场的消息透露给了美国,然而却因此引来了杀身之祸,因为这本就是谢菲尔德跟马卡洛夫一同筹划的阴谋。
而在逃过一劫后,尤里正式脱离了组织,如今他也只剩下要弥补自己过去罪孽的念头了,所以才加入了普莱斯跟肥皂。
面对尤里的这一番说辞,普莱斯勉强认同了,同意继续保持与他的合作关系。
毕竟之前尤里的确帮到了他跟肥皂,而且他现在头上仍然扣着国际通缉犯的污名,身边也已经没有可以互相支援的战友了。
现在肥皂已经牺牲,一筹莫展之下,普莱斯冒着暴露的风险联系上了如今已是 SAS 总指挥官的麦克米兰。
而对方也在对普莱斯人格的信任与过去的战友情谊之下伸出了援手,提供了情报与装备帮助二人成功潜入了马卡洛夫位于布拉格附近的基地。
出乎意料之外的是,虽然没能找到马卡洛夫,但他们却获取到了俄罗斯总统和他女儿被囚禁在德国的消息。
于是二人撤离后立即让尼古莱将情报交给了各国,由精英小队进行救援。
然而遗憾的是,当救援队还是慢了一步,到达现场的时候,却只能眼看着两名人质已经被带上直升机。
虽然营救失败,但联合军还是跟踪到了人质被带往西伯利亚的巨型钻石矿井里。
被全球通缉的普莱斯、背负罪孽的尤里,三角洲部队金属 0-1小队,还有俄罗斯反战派的势力,三方联手进行援救。
而这一次行动中,金属小队的桑德曼、塔克等全部牺牲,只有寒霜幸存了下来。
这次行动不仅让战争得以结束,也洗刷了普莱斯的罪名。然而在各国忙着收拾残局,修复遍体鳞伤的世界时,普莱斯却明白只要罪魁祸首马卡洛夫还没断气,属于自己的战争就永远不会结束。
普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料。
对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。
出发前普莱斯看着情报打了一个电话。
“你是谁?”
“囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。
“没听他们说吗?战争已经结束了!”
“我的战争,以你为终点!”放下电话,普莱斯看着墙壁上141特战队的合影。
肥皂、幽灵、小强、桑格曼……
他就是这样静静的看着,然后默默转身拿起桌上的手枪出门。
游戏中的张义这个时候深深的吸了口气,马卡洛夫必须要死!
他清楚玩到这里的时候,整个剧情已经是结尾的部分了。
但这不重要,重要的是在这现代战争三部曲中,他已经经历太多了。
SAS小队、141特战队、游骑兵团、合金小队……。
身边的战友,同样也在一次次行动中牺牲。
格里格斯、盖兹、保罗杰克逊、小强、幽灵、肥皂……
一个个曾经跟普莱斯队长,跟玩家并肩作战的战友。
都死在了一次次行动中。
而且所有的一切跟这最后一次行动的目标,马卡洛夫脱不开关系。
如同普莱斯队长说的一样:我的战争,以你马卡洛夫为终点。
而张义的游戏目标也非常简单:干掉……马卡洛夫!
乘坐着尼古莱准备的武装直升机,普莱斯跟同样仇恨马卡洛夫的尤里来到了马卡洛夫所在的阿拉伯酒店
尽管对方早已经做好准备了,UVA、装甲吉普车,还有无数守卫严阵以待。
但普莱斯他们还是轻松地取得了先机——毕竟如今的马卡洛夫已然是为求自保而疲于奔命的状态,早已失去了那疯狂野心驱使下的行动力。
尼古莱轻松的黑入了酒店的监控系统之后。
而普莱斯与尤里穿着重型防弹衣,如同无所畏惧的战神一样杀入了酒店
这一段剧情给张义还有所有玩家的感觉,那就是爽快跟急切。
穿着重型装甲,疯狂的射爆眼前的一切,发泄着自己内心的怒火。
看着那马卡洛夫快要逃走的倒计时,张义以及无数玩到这里的玩家恨不得自己升了一双翅膀,可以直接飞过去。
一路上将所有挡路的敌人全部清除,但在即将抵达饭店顶层的时候。
旁边的尤里忽然大声的提醒:“RPG!”
窗外一架武装直升机朝着普莱斯跟尤里的位置发射着火箭弹。
烈火燃烧,这一层的饭店阁楼大半直接坍塌。
但这架武装直升飞机也不敢继续开火了。
因为在顶层的马卡洛夫还没有登上直升机。
千钧一发普莱斯抓住了一根缆绳,让自己没有从高楼上掉下去。
而旁边的尤里则没有那么好运了,胸部直接被一根钢筋刺穿。
“别管我!不要让马卡洛夫逃掉!”尤里看着普莱斯,忍着剧痛说道。
没有时间犹豫了,在耳机中尼古莱的提醒下,普莱斯立刻朝着饭店顶层奔跑而去。
接下来的普莱斯充分展示了什么叫做战神。
直接一个飞跃勇猛的跳上了即将起飞的直升机,然后用匕首。直接了当的杀死了直升机飞行员。
随后失去了控制的直升机坠落。
整个酒店顶层化作一片废墟,但奇迹的是无论是普莱斯还是马卡洛,都只是重伤未死。
两个人朝着掉落在中间的那一把手枪而去。
但受伤更重一些的普莱斯却没有能够率先一步拿到这把手枪。
马卡洛夫捡起了地上的手枪。
‘再见了……普莱斯。’
马卡洛夫将手枪对准了普莱斯的脑袋。
第一人称下,张义能够清楚的看到那黑乎乎的枪管。
同时张义整个人也紧张了起来。
不会吧?
难道普莱斯队长也要死!?
还是说最后搞一出什么同归于尽的结局
这个念头出现的一瞬间,下一刻枪声响了起来。
但开枪的并不是马卡洛夫。
在马卡洛夫的肩膀上面迸射出一朵血花。
不知道什么时候,身受重伤的尤里来到了顶层,并且开枪击伤了马卡洛夫。
但这已经耗尽尤里所有的力气了,随后的几枪都打空了。
而在被击中的一瞬间,马卡洛夫就转头朝着尤里开枪。
子弹贯穿了尤里的胸膛,除去普莱斯之外的又一名队友——牺牲。
抓住尤里用生命换来的这一个机会,普莱斯用尽全身的力气将马卡洛夫扑倒在地。
一拳又一拳的打在马卡洛夫的脑袋上面。
在这里张义疯狂的按着按键,看着不断的拳击让屏幕变得血红。
随后进行QTE,游戏中的普莱斯将钢筋绳索缠绕在马卡洛夫的脖子上面。
狠狠的撞着酒店顶层的钢化玻璃。
‘咔嚓!’
伴随着玻璃破碎,普莱斯与马卡洛夫一起从楼顶坠下。
头顶上面被吊死的马卡洛夫还在摇晃。
而普莱斯只是挣扎着从地上坐了起来,靠在墙壁上喘着粗气。
抬头看着天空中的马卡洛夫的尸体,普莱斯的脑海里面出现肥皂、小强、幽灵、尤里等人的样子。
随后他靠在残垣断壁上,从口袋摸索了半天,从里面掏出一个打火机以及一根雪茄。
连续打了三下火,将点燃的雪茄放在最终,徐徐吐出烟雾。
如同在第一次跟肥皂执行任务货轮任务的时候那样。
只不过现在141特战队,就只有普莱斯他一个人了。
尘归尘,土归土。
从一根雪茄开始,也从一根雪茄结束。
白色的雪茄烟雾中,游戏的BGM响了起来。
制作人名单列表缓缓开始播放。
而现代战争的故事,画下了一个句号。
</div>
毕竟游戏跳票延迟的情况很常见。
可游戏这反向跳票提前上线的情况,这是很少见啊。
不过惊奇归惊奇,剩下的就是惊喜了。
毕竟能够提前近一周的时间玩到《使命召唤:现代战争》的第三部,足以这些玩家欢呼雀跃了。
要知道他们可再也不想感受那种活活等十天的痛苦了。
但国内的玩家则是很清楚星云游戏跟国内渠道联盟的那些门道。
再加上《暴风行动》国内的代理也是渠道联盟这边。
星云游戏的这一手可谓杀人诛心啊!
不过对此玩家们也是有些幸灾乐祸。
‘哈哈笑死我了,渠道联盟这一边以为能够给星云游戏一个下马威,结果雷声大雨点小啊!’
‘楼上的老哥,注意言辞!这不是雷声大雨点小,这是光打雷不下雨!’
‘讲道理如果没《使命召唤:现代战争》的话,那《暴风行动》的确可能会大卖,但类型跟题材的冲突太严重了。’
‘是啊!除了一些购买了zeus的玩家,我觉得应该没有冤大头会去买《暴风行动》吧?’
包括atrai里面的霍华德华沙也是很绝望。
谁知道会杀出来一个星云游戏。
至于这种反向跳票的模式,霍华德华沙一开始还有点气愤。
不过在了解到其中内核之后,霍华德华沙只感觉到一阵冤枉。
他这招谁惹谁了?
直接被嘲讽了一波。
玩家们这边各种喜笑颜开,但星云游戏中陈旭也是一阵无语。
针对渠道联盟?
虽然从实际效果上面来看,这一招反向跳票的确着实给了他们一个下马威。
但这完全不在陈旭的计划之中啊。
为什么进行反向跳票?
其实答案很简单。
那就是游戏已经制作完成,剩下的只有多人模式的内容测试了。
而且还有一点很重要,那就是因为小强跟幽灵的死,玩家们这边着实有一点暴动了。
就如同游戏中普莱斯说的一样,当火焰燃烧起来的时候,最好的办法就是在他的旁边再掀起一场大爆炸。
而《使命召唤:现代战争》第三部反向跳票,这显然就是一个大爆炸消息了。
至于上线之后,玩家们会不会因为第三部的内容而继续暴动。
那就到时候再说吧。
………………
张义此时此刻继续体验着《使命召唤:现代战争》第三部的剧情。
这一次玩家又扮演了新的角色:尤里,对此张义倒是没有多意外了。
毕竟之前在第二作里面已经体验到了。
游戏的关卡设计跟玩法依旧非常的优秀,不过这时候让张义更注意的则是游戏中的剧情内容了。
故事紧接着第二部,时间线也没有像第一部结束那样,直接跳了几年。
在第三部的开头,尼古莱与普莱斯将重伤的肥皂带到了位于印度北部的喜马偕尔邦,为其进行了应急治疗,总算是把他的小命给救了回来。
这里是由一支仍坚持抵抗国内反叛势力的俄军所在的避难所。
但马卡洛夫显然早就盯着普莱斯等人的动向,一看压过自己一头的谢菲尔德丧命,立刻就从藏身处又跳到了台前。
他直接派出追兵打算将大战后损耗严重的普莱斯等人一锅端,甚至不惜对没有参与任何一方的印度实施无差别袭击,只为解决自己的心头大患。
但在尤里等人的掩护下,普莱斯一行成功脱离了危险,再次隐藏到幕后寻找机会反击。
而另一边的美国境内,战况已经开始出现了转机。
一支名为金属 0-1的三角州特种部队小组,成功摧毁了俄军在华尔街证券交易所顶部的雷达干扰设备,随后劫持了停靠在纽约湾的奥斯卡 II 级潜艇,迫使敌方从东海岸撤军。
而这时候俄方境内的反战势力也觉得不能够再这样下去了,俄罗斯的总统打算跟美国进行谈判,终止这场因阴谋而掀起的战争,并且为了表示诚意他决定亲自前往美国本土甚至还将带上自己的女儿。
但这一个行为立刻遭到了马卡洛夫的阻拦。
马卡洛夫亲自带领部下突袭总统座机,绑架了他的女儿要挟其交出核弹发射密码与权限。
于此同时同时马卡洛夫还在将一批货物偷偷运往欧洲。
这些货物里面装的全部是神经毒气,由于明白正面战争已无胜算,丧心病狂的马卡洛夫向北约主要城市采取了毒气袭击的极端手段。
虽然像伦敦的 SAS 等各国部队也都做出了努力,但仍然没能阻止马卡洛夫向城市中心投放了毒气炸弹。
而且不仅仅是伦敦、印度、泰晤士、汉堡、欧洲各国都遭受到了生化袭击。
刹那间整个欧洲陷入了战火。
另一边通过给马卡洛夫提供军火运输的运输商口中,普莱斯等人得到了马卡洛夫即将在捷克首都布拉格现身的情报。
这中间的关卡,依旧无比的刺激。
尤其是之前名为铁娘子的那一关,伴随着埃菲尔铁塔坍塌倒入塞纳河中,那一幕更是让张义无比震撼。
但除了一如既往的震撼外,战争还伴随着牺牲。
第一部中最后关头前来救援的俄罗斯军人卡马洛夫,在接下来的一关中牺牲了。
在这里,普莱斯与肥皂他们原计划是卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处,然后普莱斯从外部强攻与卡马洛夫里应外合引出马卡洛夫,再由远处的尤里和肥皂趁机将马卡洛夫狙杀。
但卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处后长时间的失去回应,普莱斯冒险杀入藏身处,结果发现卡马洛夫已经被抓住绑在了电椅上面失去了生命迹象。
并且在卡马洛夫的身上被绑满了炸药。
这时候马卡洛夫的声音在肥皂这边响了起来。
‘普莱斯队长,地狱在等着你!’
‘尤里,我的朋友,你不应该来这里的。’
原来马卡洛夫已经识破了普莱斯等人的计划,并且早早的安放好了炸弹。
话语落下的瞬间,炸弹直接被引爆。
听见马卡洛夫的话,肥皂对尤里的身份产生了怀疑,但这时候房间里面响起了爆炸的声音。
没有多少的时间迟疑,肥皂下意识的选择是率先将尤里推出了窗外,然后自己再跳了出去。
“尤里认识马卡洛夫!难道我是二五仔!”这个时候,张义自己也有一点点懵圈了。
但下一刻敌人的炮火打断了他的思绪。
更关键的是肥皂的身上满是血迹,爆炸再加上坠楼的伤势,以及之前被谢菲尔德捅的那一刀造成的伤口崩裂,肥皂甚至连动都动不了了。
“不会吧!难道……”一路背着肥皂,感受着肥皂那越来越微弱的喘息,张义心中出现了一个不妙的猜测。
从扎卡耶夫到石首鱼行动,再到谢菲尔德。
一路以来肥皂有那么多次生死危机,他都挺过来。
这一次也一定!
这一次肥皂应该也能挺过来吧?
“普莱斯……尤里。”躺在桌子上的肥皂,想要跟普莱斯说着什么但却被打断。
“不……肥皂……别说话,休息一下!”普莱斯紧张安抚着肥皂,一直以来普莱斯给人的感觉永远是那么的冷静。
面对扎卡耶夫时的绝境,从古拉格集中营被救出时,都只有冷静。
只有在知道幽灵与小强遇害之后,那一瞬间普莱斯表现出了愤怒。
可现在,普莱斯却第一次展露出惊慌的表情。
他大声喊着:“找个医生!来吧,你不会死的,孩子。”
挣扎着躺在那的肥皂摇了摇头:“不……你得知道……马卡洛夫,他……认识……尤里。”
用尽最后的力气,肥皂说出了这个信息,随后永远的闭上了双眼。
“不!肥皂,该死!睁开你的眼睛!”看着失去了生命体征的肥皂,站在那里的普莱斯整个人的情绪失控了。
旁边的抵抗组织领导人,提醒普莱斯该离开了,因为敌人马上就要过来了,但却被普莱斯粗暴的推开。
张了张嘴,普莱斯的视线重新看向已经死去的肥皂,从口袋里面掏出了那一把M1911轻轻放在了肥皂的胸口上。
“对不起……”
一声对不起,不知道是说自己没有照顾好肥皂,又或是对那个被他推开的抵抗组织领导人说的。
接着普莱斯将肥皂的日记本拿走,小心翼翼的放入怀中。
在战场上,这是他唯一能够保留下肥皂证明的东西了。
地下室里面,普莱斯用枪指着尤里的脑袋。
问出了最关键的问题。
那就是为什么马卡洛夫认识尤里。
面对眼前的普莱斯,尤里坦言了自己的经历。
曾经的他确实是与马卡洛夫一同在扎卡耶夫手下做事,而随着扎卡耶夫倒台后他也成为了马卡洛夫的得力助手。
但他并不像同僚那般疯狂,尤其是随着马卡洛夫手段越发偏激残暴,尤里深埋在心中的良知也被唤醒了。
他冒险将马卡洛夫要袭击俄罗斯机场的消息透露给了美国,然而却因此引来了杀身之祸,因为这本就是谢菲尔德跟马卡洛夫一同筹划的阴谋。
而在逃过一劫后,尤里正式脱离了组织,如今他也只剩下要弥补自己过去罪孽的念头了,所以才加入了普莱斯跟肥皂。
面对尤里的这一番说辞,普莱斯勉强认同了,同意继续保持与他的合作关系。
毕竟之前尤里的确帮到了他跟肥皂,而且他现在头上仍然扣着国际通缉犯的污名,身边也已经没有可以互相支援的战友了。
现在肥皂已经牺牲,一筹莫展之下,普莱斯冒着暴露的风险联系上了如今已是 SAS 总指挥官的麦克米兰。
而对方也在对普莱斯人格的信任与过去的战友情谊之下伸出了援手,提供了情报与装备帮助二人成功潜入了马卡洛夫位于布拉格附近的基地。
出乎意料之外的是,虽然没能找到马卡洛夫,但他们却获取到了俄罗斯总统和他女儿被囚禁在德国的消息。
于是二人撤离后立即让尼古莱将情报交给了各国,由精英小队进行救援。
然而遗憾的是,当救援队还是慢了一步,到达现场的时候,却只能眼看着两名人质已经被带上直升机。
虽然营救失败,但联合军还是跟踪到了人质被带往西伯利亚的巨型钻石矿井里。
被全球通缉的普莱斯、背负罪孽的尤里,三角洲部队金属 0-1小队,还有俄罗斯反战派的势力,三方联手进行援救。
而这一次行动中,金属小队的桑德曼、塔克等全部牺牲,只有寒霜幸存了下来。
这次行动不仅让战争得以结束,也洗刷了普莱斯的罪名。然而在各国忙着收拾残局,修复遍体鳞伤的世界时,普莱斯却明白只要罪魁祸首马卡洛夫还没断气,属于自己的战争就永远不会结束。
普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料。
对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。
出发前普莱斯看着情报打了一个电话。
“你是谁?”
“囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。
“没听他们说吗?战争已经结束了!”
“我的战争,以你为终点!”放下电话,普莱斯看着墙壁上141特战队的合影。
肥皂、幽灵、小强、桑格曼……
他就是这样静静的看着,然后默默转身拿起桌上的手枪出门。
游戏中的张义这个时候深深的吸了口气,马卡洛夫必须要死!
他清楚玩到这里的时候,整个剧情已经是结尾的部分了。
但这不重要,重要的是在这现代战争三部曲中,他已经经历太多了。
SAS小队、141特战队、游骑兵团、合金小队……。
身边的战友,同样也在一次次行动中牺牲。
格里格斯、盖兹、保罗杰克逊、小强、幽灵、肥皂……
一个个曾经跟普莱斯队长,跟玩家并肩作战的战友。
都死在了一次次行动中。
而且所有的一切跟这最后一次行动的目标,马卡洛夫脱不开关系。
如同普莱斯队长说的一样:我的战争,以你马卡洛夫为终点。
而张义的游戏目标也非常简单:干掉……马卡洛夫!
乘坐着尼古莱准备的武装直升机,普莱斯跟同样仇恨马卡洛夫的尤里来到了马卡洛夫所在的阿拉伯酒店
尽管对方早已经做好准备了,UVA、装甲吉普车,还有无数守卫严阵以待。
但普莱斯他们还是轻松地取得了先机——毕竟如今的马卡洛夫已然是为求自保而疲于奔命的状态,早已失去了那疯狂野心驱使下的行动力。
尼古莱轻松的黑入了酒店的监控系统之后。
而普莱斯与尤里穿着重型防弹衣,如同无所畏惧的战神一样杀入了酒店
这一段剧情给张义还有所有玩家的感觉,那就是爽快跟急切。
穿着重型装甲,疯狂的射爆眼前的一切,发泄着自己内心的怒火。
看着那马卡洛夫快要逃走的倒计时,张义以及无数玩到这里的玩家恨不得自己升了一双翅膀,可以直接飞过去。
一路上将所有挡路的敌人全部清除,但在即将抵达饭店顶层的时候。
旁边的尤里忽然大声的提醒:“RPG!”
窗外一架武装直升机朝着普莱斯跟尤里的位置发射着火箭弹。
烈火燃烧,这一层的饭店阁楼大半直接坍塌。
但这架武装直升飞机也不敢继续开火了。
因为在顶层的马卡洛夫还没有登上直升机。
千钧一发普莱斯抓住了一根缆绳,让自己没有从高楼上掉下去。
而旁边的尤里则没有那么好运了,胸部直接被一根钢筋刺穿。
“别管我!不要让马卡洛夫逃掉!”尤里看着普莱斯,忍着剧痛说道。
没有时间犹豫了,在耳机中尼古莱的提醒下,普莱斯立刻朝着饭店顶层奔跑而去。
接下来的普莱斯充分展示了什么叫做战神。
直接一个飞跃勇猛的跳上了即将起飞的直升机,然后用匕首。直接了当的杀死了直升机飞行员。
随后失去了控制的直升机坠落。
整个酒店顶层化作一片废墟,但奇迹的是无论是普莱斯还是马卡洛,都只是重伤未死。
两个人朝着掉落在中间的那一把手枪而去。
但受伤更重一些的普莱斯却没有能够率先一步拿到这把手枪。
马卡洛夫捡起了地上的手枪。
‘再见了……普莱斯。’
马卡洛夫将手枪对准了普莱斯的脑袋。
第一人称下,张义能够清楚的看到那黑乎乎的枪管。
同时张义整个人也紧张了起来。
不会吧?
难道普莱斯队长也要死!?
还是说最后搞一出什么同归于尽的结局
这个念头出现的一瞬间,下一刻枪声响了起来。
但开枪的并不是马卡洛夫。
在马卡洛夫的肩膀上面迸射出一朵血花。
不知道什么时候,身受重伤的尤里来到了顶层,并且开枪击伤了马卡洛夫。
但这已经耗尽尤里所有的力气了,随后的几枪都打空了。
而在被击中的一瞬间,马卡洛夫就转头朝着尤里开枪。
子弹贯穿了尤里的胸膛,除去普莱斯之外的又一名队友——牺牲。
抓住尤里用生命换来的这一个机会,普莱斯用尽全身的力气将马卡洛夫扑倒在地。
一拳又一拳的打在马卡洛夫的脑袋上面。
在这里张义疯狂的按着按键,看着不断的拳击让屏幕变得血红。
随后进行QTE,游戏中的普莱斯将钢筋绳索缠绕在马卡洛夫的脖子上面。
狠狠的撞着酒店顶层的钢化玻璃。
‘咔嚓!’
伴随着玻璃破碎,普莱斯与马卡洛夫一起从楼顶坠下。
头顶上面被吊死的马卡洛夫还在摇晃。
而普莱斯只是挣扎着从地上坐了起来,靠在墙壁上喘着粗气。
抬头看着天空中的马卡洛夫的尸体,普莱斯的脑海里面出现肥皂、小强、幽灵、尤里等人的样子。
随后他靠在残垣断壁上,从口袋摸索了半天,从里面掏出一个打火机以及一根雪茄。
连续打了三下火,将点燃的雪茄放在最终,徐徐吐出烟雾。
如同在第一次跟肥皂执行任务货轮任务的时候那样。
只不过现在141特战队,就只有普莱斯他一个人了。
尘归尘,土归土。
从一根雪茄开始,也从一根雪茄结束。
白色的雪茄烟雾中,游戏的BGM响了起来。
制作人名单列表缓缓开始播放。
而现代战争的故事,画下了一个句号。
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听着耳机里略带伤感的BGM,张义长长的呼出了一口气。
没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心情还没有完全平复下来。
成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧情也已经通关了。
可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。
因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。
肥皂、小强、幽灵…………
回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。
这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。
看着结束的制作人名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。
可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。
每个角色,都有着自己的一个结局。
《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线性的结局。
没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。
就如同是电影一样。
《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。
在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂、小强、都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。
但在这一场战争里面每个人又都是主角,肥皂、小强、游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。
有太多想要感慨的东西,但却无从说起。
唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。
整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。
大多数以线性剧情为主的3A游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。
但对于张义来说,却感觉过去了很久。
整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。
期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。
仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。
“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”
从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。
SAS到141特战队。
终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。
不仅仅是张义感慨万分。
所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。
从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。
可随着剧情的推进,国际复杂的形势。
还有各种野心家的阴谋。
以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。
都是让无数玩家泪目。
所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。
甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。
无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。
这样产生的一个代入感将会更加的强烈。
这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。
……………………
在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。
清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。
同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达9.5分。
至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。
毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。
但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。
区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。
在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。
一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。
可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。
就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
而牺牲,不可避免。
而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对FPS游戏的一个设计。
无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。
对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。
原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。
例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。
而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。
至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了SAS跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。
作为业界老牌的媒体GameSpot这样评论。
‘现代FPS题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’
‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’
‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’
‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场、白宫陷落、城市核平、埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’
‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’
‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’
‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’
‘三万海军陆战队的阵亡,美国、俄联邦、欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从SAS到141只有普莱斯一人。’
‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’
‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂、小强、幽灵、尤里,都是这场战争的牺牲品。’
伴随着GameSpot的评测出炉。
许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。
主要就是集中在一个方向上,反战思想。
你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。
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没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心情还没有完全平复下来。
成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧情也已经通关了。
可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。
因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。
肥皂、小强、幽灵…………
回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。
这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。
看着结束的制作人名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。
可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。
每个角色,都有着自己的一个结局。
《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线性的结局。
没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。
就如同是电影一样。
《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。
在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂、小强、都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。
但在这一场战争里面每个人又都是主角,肥皂、小强、游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。
有太多想要感慨的东西,但却无从说起。
唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。
整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。
大多数以线性剧情为主的3A游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。
但对于张义来说,却感觉过去了很久。
整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。
期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。
仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。
“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”
从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。
SAS到141特战队。
终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。
不仅仅是张义感慨万分。
所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。
从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。
可随着剧情的推进,国际复杂的形势。
还有各种野心家的阴谋。
以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。
都是让无数玩家泪目。
所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。
甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。
无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。
而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。
在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。
这样产生的一个代入感将会更加的强烈。
这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。
……………………
在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。
清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。
同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达9.5分。
至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。
毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。
但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。
区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。
在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。
一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。
可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。
就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
而牺牲,不可避免。
而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对FPS游戏的一个设计。
无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。
对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。
原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。
例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。
而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。
至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了SAS跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。
作为业界老牌的媒体GameSpot这样评论。
‘现代FPS题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’
‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’
‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’
‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场、白宫陷落、城市核平、埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’
‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’
‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’
‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’
‘三万海军陆战队的阵亡,美国、俄联邦、欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从SAS到141只有普莱斯一人。’
‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’
‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂、小强、幽灵、尤里,都是这场战争的牺牲品。’
伴随着GameSpot的评测出炉。
许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。
主要就是集中在一个方向上,反战思想。
你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。
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在各大媒体与玩家还在感慨《使命召唤:现代战争》内容的时候。
陈旭也在进行后续的一个安排。
主要的计划有两个方面。
第一个就是《使命召唤:现代战争》的多人模式。
对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,陈旭也并没有准备跟前世一样,做成一款年货游戏。
因为真的没什么必要,前世的《使命召唤》基本上就是一年一作。
可如果要说有什么大的改变,那还真没有。
单人剧情内容的话,同样也是被无数玩家诟病,一年不如一年。
甚至在15作的时候,直接取消了单人模式。
至于多人模式的那些内容,实际上完全可以做成一个新版本,然后在原来的版本上进行推出。
所以陈旭也是打算将《使命召唤:现代战争》作为一个可长线持续运营的游戏来做。
另外如前世大受好评的僵尸模式,同样在是计划在后续推出。
只不过还是需要进行一些细致化的调节。
毕竟在新世代vr沉浸的体验下,如果按照前世原版的僵尸模式,那绝对不亚于恐怖游戏带来的惊悚。
就算能够对僵尸突突突,可无比黑暗的环境下,配合着恐怖的音效跟压抑的氛围。
那也是足以让大多数玩家吓尿。
而除了普通的多人模式外,陈旭也准备加入另外一个模式。
那就是:战区。
当然说的更直白一点,那就是大逃杀。
说到大逃杀,可以说这完全是一种游戏设计理念的创新。
例如第一个吃到大逃杀红利,但因为自己骚操作而暴死的h1z1,还有后面更为完善的《绝地求生》,以及《apex》英雄等等。
可以说《大逃杀》的模式,是一直慢慢演变的。
例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。
而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。
除此外还有《apex英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。
可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。
其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。
玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。
《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说?
因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。
那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。
而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。
同时挫败感更小。
因为节奏快就代表,你的沉没成本小。
而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。
至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。
除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。
而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。
星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。
以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。
要不然,开发进度也不可能这么快。
可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。
目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。
但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。
其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的。
所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局。
因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作。
这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工。
现在是合作伙伴,但以后可就不一定了。
而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了。
那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多。
但多大事?
《我的世界》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》,还有即将上线的多人模式。
以及走上正轨,逐渐成为摇钱树的星云游戏平台。
现金流不可谓不充裕,能用钱解决的事情,这能叫事情么?
“3000万美元?嗯,这家来自瑞士的厂商,值这个价格。”看着林柔手中的一份文件,陈旭轻轻的点了点头。
“那个陈总,我们用于收购这些游戏厂商的金额已经高达5.1亿美元了。”林柔犹豫了一下说道。
这一段时间,她获得的一个任务,那就是在全球范围内收购一些游戏厂商跟工作室。
而主要的方向则是注重于赛车、飞行竞速类游戏、还有人物演出表现这方面经验的游戏厂商。
而为此他们星云游戏在这上面也已经投入近5.1亿美元了。
尽管对于公司的运营影响不大,但这个数字也是相当庞大了。
再加上这些厂商内部团队的薪资日常支出。
每年这方面的支出就是一个庞大的数字。
至少今年,游戏业界还没有出现这样大规模的收购。
“一切都是值得的,而且我们又不是担负不起。”陈旭看着林柔笑了笑说道。
这些收购在陈旭看来,都是值得的。
而且陈旭也不是一拍脑袋就收购,这一块是深思熟虑,而且事先也跟财务等部门进行了好几次的会议讨论。
绝对不会影响到星云游戏正常的运作。
同时挑选的这些游戏厂商跟工作室也是比较有讲究的。
其中不少都是属于打工仔跟破落户。
简单来说那就是有技术,但混的都不咋地,做一款赔一款。
要不然就是那种自己个自己做的游戏全都是赔的裤衩都没了。
而为别人打工代工做的游戏,做出来的不说大火,但是找都是能赚钱的。
都是属于有一定技术,但规模不大的那种。
属于星云游戏可以吃得下,不会撑着的那种。
在各大媒体与玩家还在感慨《使命召唤:现代战争》内容的时候。
陈旭也在进行后续的一个安排。
主要的计划有两个方面。
第一个就是《使命召唤:现代战争》的多人模式。
对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,陈旭也并没有准备跟前世一样,做成一款年货游戏。
因为真的没什么必要,前世的《使命召唤》基本上就是一年一作。
可如果要说有什么大的改变,那还真没有。
单人剧情内容的话,同样也是被无数玩家诟病,一年不如一年。
甚至在15作的时候,直接取消了单人模式。
至于多人模式的那些内容,实际上完全可以做成一个新版本,然后在原来的版本上进行推出。
所以陈旭也是打算将《使命召唤:现代战争》作为一个可长线持续运营的游戏来做。
另外如前世大受好评的僵尸模式,同样在是计划在后续推出。
只不过还是需要进行一些细致化的调节。
毕竟在新世代vr沉浸的体验下,如果按照前世原版的僵尸模式,那绝对不亚于恐怖游戏带来的惊悚。
就算能够对僵尸突突突,可无比黑暗的环境下,配合着恐怖的音效跟压抑的氛围。
那也是足以让大多数玩家吓尿。
而除了普通的多人模式外,陈旭也准备加入另外一个模式。
那就是:战区。
当然说的更直白一点,那就是大逃杀。
说到大逃杀,可以说这完全是一种游戏设计理念的创新。
例如第一个吃到大逃杀红利,但因为自己骚操作而暴死的h1z1,还有后面更为完善的《绝地求生》,以及《apex》英雄等等。
可以说《大逃杀》的模式,是一直慢慢演变的。
例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。
而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。
除此外还有《apex英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。
可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。
其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。
玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。
《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说?
因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。
那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。
而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。
同时挫败感更小。
因为节奏快就代表,你的沉没成本小。
而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。
至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。
除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。
而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。
星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。
以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。
要不然,开发进度也不可能这么快。
可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。
目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。
但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。
其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的。
所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局。
因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作。
这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工。
现在是合作伙伴,但以后可就不一定了。
而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了。
那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多。
但多大事?
《我的世界》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》,还有即将上线的多人模式。
以及走上正轨,逐渐成为摇钱树的星云游戏平台。
现金流不可谓不充裕,能用钱解决的事情,这能叫事情么?
“3000万美元?嗯,这家来自瑞士的厂商,值这个价格。”看着林柔手中的一份文件,陈旭轻轻的点了点头。
“那个陈总,我们用于收购这些游戏厂商的金额已经高达5.1亿美元了。”林柔犹豫了一下说道。
这一段时间,她获得的一个任务,那就是在全球范围内收购一些游戏厂商跟工作室。
而主要的方向则是注重于赛车、飞行竞速类游戏、还有人物演出表现这方面经验的游戏厂商。
而为此他们星云游戏在这上面也已经投入近5.1亿美元了。
尽管对于公司的运营影响不大,但这个数字也是相当庞大了。
再加上这些厂商内部团队的薪资日常支出。
每年这方面的支出就是一个庞大的数字。
至少今年,游戏业界还没有出现这样大规模的收购。
“一切都是值得的,而且我们又不是担负不起。”陈旭看着林柔笑了笑说道。
这些收购在陈旭看来,都是值得的。
而且陈旭也不是一拍脑袋就收购,这一块是深思熟虑,而且事先也跟财务等部门进行了好几次的会议讨论。
绝对不会影响到星云游戏正常的运作。
同时挑选的这些游戏厂商跟工作室也是比较有讲究的。
其中不少都是属于打工仔跟破落户。
简单来说那就是有技术,但混的都不咋地,做一款赔一款。
要不然就是那种自己个自己做的游戏全都是赔的裤衩都没了。
而为别人打工代工做的游戏,做出来的不说大火,但是找都是能赚钱的。
都是属于有一定技术,但规模不大的那种。
属于星云游戏可以吃得下,不会撑着的那种。
关于游戏工作室的收购这一块,短时间内基本上是没有办法达成的。
毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。
中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。
不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。
现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。
不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。
团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。
会议室里面,例行的开会环节。
投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》
一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。
这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?”
其他人也是看着陈旭。
也不怪他们错愣了。
毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。
可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊!
至于这样兴师动众么?
陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。”
听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。
不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?
光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。
对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。
早在前世99年的时候,大逃杀的小说就已经出现,并且在2000年进行了影视化。
到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面H1Z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。
很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?
可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。
不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。
收集、击杀舔包、获胜。
可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。
收集:对应的是如ARPG游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。
击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。
获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。
当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。
但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。
同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。
为什么传统FPS游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?
就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。
而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。
………………
会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。
不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。
首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。
而是会产生出一个遗物盒。
这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。
另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。
带着特效的墓碑跟盒子,你有么?
至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。
同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。
例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口、瞄准镜、握把、又或者弹夹。
除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。
相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、精准空隙、UAV无人侦察机,跟空投武器等。
当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。
玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。
而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。
这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。
所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。
讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?”
众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。
本身游戏的机制也根本不难理解。
唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。
“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。
毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。
中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。
不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。
现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。
不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。
团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。
会议室里面,例行的开会环节。
投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》
一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。
这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?”
其他人也是看着陈旭。
也不怪他们错愣了。
毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。
可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊!
至于这样兴师动众么?
陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。”
听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。
不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么?
光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。
对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。
早在前世99年的时候,大逃杀的小说就已经出现,并且在2000年进行了影视化。
到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面H1Z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。
很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么?
可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。
不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。
收集、击杀舔包、获胜。
可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。
收集:对应的是如ARPG游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪、一个拳头,然后武装成型的过程。
击杀舔包:放在传统的ARPG游戏里面对应的就是打败BOSS获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。
获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。
当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。
但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。
同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。
为什么传统FPS游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打?
就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。
而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大、落点、安全区位置不同、飞向某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。
可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。
………………
会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。
不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进。
首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。
而是会产生出一个遗物盒。
这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。
另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。
带着特效的墓碑跟盒子,你有么?
至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜、弹夹、子弹、握把、枪口都可以自行DIY,不需要进行升级解锁。
同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。
例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口、瞄准镜、握把、又或者弹夹。
除此外还有游戏中的任务系统,追杀、开启宝箱、完成后能获得一定的金钱。
相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹、精准空隙、UAV无人侦察机,跟空投武器等。
当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。
玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1V1的较量,胜者再次返回地图。
而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。
这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。
所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。
讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?”
众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。
本身游戏的机制也根本不难理解。
唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。
“尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。