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第353章 大受欢迎
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “跟我打拳!闹呢!古拉格监狱的王从不丢人,不用凑钱救我了,凑钱就老张吧!”

    从古拉格监狱里面战胜对手重新跳伞,宋仁的声音很大。

    “呵呵,用不着!我也杀出来了!”张义表示自己也已经胜利了。

    “正好,我凑齐8000块了,我叫个空投每人武器全部拉满,然后还能买一包装甲板。”地图上到处做任务的王菡说道。

    “卧槽,老张这个盒子不是之前我们打死的那个穷逼么?你死前舔了两分钟,现在又要过来舔?总共里面就一把白色的M13跟一个震撼弹破片手雷,以及一堆子弹,你要舔多少遍?”宋仁看见张义在舔一个发光的盒子,立马也凑过去闻了闻。

    然后看见里面的东西后,宋仁整个人就无语了。

    “你不懂,这是我打死的战利品,我可以不捡,但我必须要品一品。”张义理所应当的说道。

    “你们说这把咱们能赢么?”王菡这边呼叫了一个空投,问道。

    “必须的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下来。

    尽管这句话在过去的四小时内,他已经说过无数次了。

    “不过,这游戏真的有毒啊!我算了一下,打了四个多小时,我才打死不到20个人,这还是包括监狱里打死的人,但越玩越想玩啊。”张义感慨着说道。

    ………………

    不仅仅是张义有这样的玩家,很对进行战争地带体验的玩家都有这样的感觉。

    网上关于‘战争地带’这个模式的内容也逐渐变多。

    许多的玩家,都在进行相关的话题讨论。

    “感觉战争地带这个新模式还真的挺好玩的啊!”

    “哈哈,已经玩了一下午了,真的有意思,虽然一次都没有进入前十。”

    “是啊,跟普通FPS有好大的差别。”

    “我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》”

    “4500?9000块?什么意思啊?”

    “就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1V1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。”

    “哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。”

    “讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。”

    很多玩家都是热情的讨论着。

    一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。

    因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。

    可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。

    载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。

    其实这些个游戏的设定,其他FPS游戏里面也并不是没有见到过。

    可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。

    跟传统FPS给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。

    传统FPS游戏的话,其实悬念并不大。

    基本上进入到游戏里面,打上了一两把。

    差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。

    因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。

    继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比RTS更好的体验而已。

    但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。

    一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。

    尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。

    再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。

    这就带给了玩家足够多的新鲜感。

    甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。

    这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。

    前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。

    那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。

    这导致游戏过于的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。

    当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。

    而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。

    各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。

    再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。

    甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。

    这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。

    针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。

    但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。

    玩法上面的,整活上面的。

    例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内容。

    医院、矿场、农场、机场、监狱、军事基地,电视台等等地方,都拥有相应的衣服饰品,玩家们可以在里面找到这些商城中并没有的皮肤,然后给自己的角色换上,成为佛丹斯科最靓的崽。

    从内容上面来说,这看起来有一些不正经,不过针对于‘战争地带’后续的一个方式,可以说就是朝着娱乐方向上走去的。

    当然相较于前世的堡垒之夜,考虑到游戏美术画风还有题材,肯定不是什么联动都能放进去。

    例如星云游戏的当家大作《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》这就很难联动的起来。

    但作为现实题材,等以后有机会推出个塞伯坦狂派入侵的活动,似乎也不是不可以。

    不过这都是后续的运营安排了。

    至少在现阶段,伴随着‘战争地带’的上线,以及玩家首次尝试这种大逃杀的玩法。

    其热度完全不比之前现代战争三部曲刚刚上线的那时候要差。

第354章 新项目的准备
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
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    ‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。

    在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。

    可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。

    甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。

    为什么?

    因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。

    而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。

    这一类的玩家群体其实还是有不少的。

    俗称等等党。

    当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。

    对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。

    同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。

    然后循环往复成为了一个所谓的等等党。

    可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。

    再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。

    而这一体验瞬间就麻烦了。

    之前那些的爽快的FPS游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。

    而且也并不是在新世代的寰宇VR平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。

    包括普通的VR平台,画面可以说同样优秀。

    虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么?

    自然是调动VR游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。

    所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。

    在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷、RPG还有集束炸弹、精准空隙、UAV等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。

    现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。

    那这游戏到底得多好玩啊?

    光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸、白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊!

    许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。

    这也让很多玩家心里面感慨不已。

    伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊!

    ……………………

    至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。

    不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。

    对此atrai那边也是彻底懵逼。

    之前跳票为的什么?

    不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么?

    现在上线是为什么?

    不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?

    为什么热度会这么高?

    而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?

    说好的不感兴趣呢?

    特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。

    这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?

    atrai这边简直要崩溃了。

    销量的话,说太难看也不至于。

    毕竟上线了zeus平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。

    可这跟预期完全不符啊。

    要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。

    作为知名的IP这买IP就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代Zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3A大作还要高。

    其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。

    后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。

    但现在?

    好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。

    至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的IP是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。

    所以最后的责任是谁?

    那肯定是他这个设计师啊!

    不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。

    毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。

    ……………………

    至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。

    毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。

    《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。

    ‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。

    顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。

    此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。

    业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。

    毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是FPS领域的设计师一阵惊叹。

    纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的FPS游戏里面。

    ‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。

    当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。

    ‘战争地带’是吧?

    什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。

    对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。

    盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。

    前世大逃杀诞生四年,EA的战地、育碧的新IP超猎都市、甚至是V社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。

    对此陈旭完全没放在心上。

    现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。

    星云游戏的项目组里面。

    整个一层摆放的都是用来开发的寰宇VR开发机。

    陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。

    看着面前大屏幕上的一个演示。

    这是一个用做演示的简单DEMO。

    城市里面从角落中一个壮汉冲了出来,来到了一辆等待着红灯的跑车面前。

    直接将车门拉开,粗暴的将车子里面的驾驶者给拖了出来,驾驶着车子在街头横冲直撞。

    引擎嗡嗡的声音、还有车辆高速行驶时刹车的效果,跟轮胎摩擦留下的印记,可以说非常的出色。

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第355章 3男1狗—给他爱
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架

“陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”

办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。

包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。

对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。

可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。

一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。

可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。

而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?

这实在是有点颠覆他们的三观了。

“当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。

游戏开发,尤其是3A大作的开发。

除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。

“更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。

听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。

好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。

没有技术积累?

一个字:买。

就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。

不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。

“陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。

所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。

看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。

“新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。

“当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。

众人:??????

大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。

“新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”

“所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。

听完陈旭的话,众人瞬间无语。

意思是,免费的测试员呗?

不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。

那到底有多庞大?

然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。

靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。

接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。

目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。

从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。

而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。

但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。

而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。

除此外就是星云游戏平台自身的发展了。

虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。

可在国外这一块,则并没有多少影响力。

收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。

接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。

《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。

所选择的一个目标那就是《GTA》,或者说是三男一狗的《GTA》。

《GTA》,游戏的全称是英文GrandTheftAuto,直接翻译的话也很直白,那就是重大汽车盗窃。

这是属于法律里面的一条罪名。

同时也是跟初代游戏核心直接挂钩的玩法。

抢车,这就是《GTA》初代到后面一直有的一个传统。

当然汉化过来的翻译没有那么直白。

其中最为人知的,那就是《侠盗猎车手》。

但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。

而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米、CJ、尼克等同样也跟正义扯不上关系。

所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。

关于《GTA》系列的话,很早之前陈旭想过。

但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。

前世的GTA5有多么庞大。

近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。

当然这一个手笔跟记录在之后同样是被GTA5的开发厂商R星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。

回归到GTA5上面。

因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。

但一些问题却也是必须要面对的。

例如游戏中的射击内容、动作内容、赛车内容等等。

这些是需要有技术力打磨的。

说个最简单的例子,前世R星旗下的所有产品。

都是为了GTA系列而服务的。

马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。

黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。

而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。

最后GTA系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。

不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。

技术,要么自己积累,要么就是买别人的。

当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。

而最复杂的地方在于《GTA》系列中无处不在的细节。

圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。

甚至可以控制自己的角色去减肥。

GTA4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。

每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。

到了《GTA5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。

一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是R星力图让GTA5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。

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第356章 揭露西方资本主义黑暗面纱的游戏
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在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。

网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。

关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。

在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。

毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。

尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。

但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。

不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。

毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。

但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。

告诉游戏业界他们atrai还是atrai!

尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。

对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。

首先就是知名游戏设计师:安托里尼。

这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上FPS射击的玩法。

当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。

基本上就是四平八稳的那种。

不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。

而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。

‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’

‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款IP式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’

‘新作?当然这在我们的计划中,不过并不是一款IP游戏,而会是一款全新的游戏,玩家将会来到南美洲的一个小岛:索利斯,这里面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。’

‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,以及载具,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”

“当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’

不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。

而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。

当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。

“什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”

“这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”

当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。

“急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”

网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。

在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。

但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。

过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?

现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。

看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。

……………………

不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。

而是专注《给他爱》的内容。

具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。

因为还有不少的准备工作要做。

首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。

例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。

先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。

除此外陈旭还要走一趟游戏部。

毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。

他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。

游戏部杨晨的办公室。

看着放在自己面前的一份简单的设计稿。

杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄、美、北约这边都有涉及,这新游戏……”

陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《GTA》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。”

“枪击、军政腐败、还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。”

“其次还有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫、杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!”

听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。

“行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。

坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。

好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?

“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。”

“主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力、犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。

“杨部长针对于《GTA》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《GTA5》所采用的的一个风格。

并不是没有办法做到写实,前世《GTA5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。

从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《GTA5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。

这其中主要的原因也是与《GTA》的题材是现实题材有关。

毕竟R星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。

其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。

甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。

说的就是在一起杀人案件中,发现了其中有人玩了侠盗猎魔这款游戏。

当然比较讽刺的是玩了这款游戏的是那个被杀的人。

如果说一款游戏就能让一个正常人变成杀人狂。

那世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,可能会让杀人狂遍地都是。

当然跟杨晨这边,陈旭肯定不能这样说的,他还是简单的讲解了会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。

“暂时没有多大的问题,不过要注意游戏的相关尺度,尤其是血腥表现这一块,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。

“了解。”陈旭笑着点点头。

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更新晚1点~
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进去了两章,因为法国19世纪浪漫主义作家大仲马的代表作《三个火枪手》较为敏感【毕竟贴吧百科啥的也没了】,再加上恰逢11月这个特殊时间所以需要改一下类型~不过好在问题不大,至于关于《三个火枪手》这本经典的小说以后有机会再偷偷鉴赏~更新的话正在跟编辑沟通,等出狱之后无缝衔接一并放出~到时候刷新一下以前的就好了。
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