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张义哼哼了一声,在队长普莱斯的催促中控制着肥皂攀爬梯子来到了梯台上面。
然后将手中的枪械换成了一把mp5跟四颗闪光弹。
对话耳机里面,传来普莱斯队长对这一次cqb测试内容的解释。
不过张义自己则是并没有太过于专注。
不就是一个新手教学么?
他还能搞不懂!?
随着普莱斯队长的介绍完毕,‘go!go!go!’的声音响起。
瞬间张义就朝着前面奔跑过去。
然后……啪叽一下直接从二楼的高台阶上面摔在了地面上。
张义:????
看着陷入灰色的死亡画面,以及重新读档上一个存档点的游戏界面。
张义整个人有一点懵逼。
不是一个帅气的空降么!?
这特么还要顺着缆绳降落?
看着出现了一个提示框指示的界面,张义整个人都无语了。
不过唯一让他欣慰一点的那就是,这个成就他获得的时候是那0.0021%中的一员.
这意味着还有0.0021%的玩家是跟他一样,直接没看路摔死的。
重新跟普莱斯队长进行对话,然后再次爬到二楼,张义深深吸了口气。
这一次他要认真了!
伴随着普莱斯队长的gogogo。
张义立刻使用面前的升降绳索速降了下去。
同时将枪械切成了小手枪将面前代表敌人的钢板射击打烂。
朝着楼梯下面奔跑将升起来的钢板打烂,进入屋子的时候使用闪光弹。
根据普莱斯队长的指挥,一路上张义感觉自己的速度非常的快。
就是看了看这最后中的记录成绩,跟他想的有一点出入。
‘25秒,好吧。’
‘真不知道怎么会让你这样的菜鸟通过侯选兵。’
‘想要再试一次的话,那就重新爬回梯子上去。’
结束完了一个对话后,张义面前出现了一个任务完成的结算面板。
25秒的时间,而且这还是有了准确度-3秒的情况。
这也就意味着他耗费的时间为28秒。
尤其是下面推荐的难度,更是让他有点气急败坏。
推荐难度:
一共四个难度选择。
新兵,普通、困难以及老兵。
这他怎么就是新兵了!?
“这种死记硬背的背板内容,并不能够作为一个老兵实战的依据,我就是要玩老兵!”
张义的那种逆反心理直接就上来了。
你要我玩新兵难度?
诶!我就不玩!
我就是要选老兵难度!
一款fps游戏,如果难度太低的话,那不就太过于无聊了么?
选择完难度后,张义触发后续正式开始游戏的剧情。
‘b小队,这一次行动的情报来源于我们俄联邦的线人。’
‘目标物品在一艘货船上面,除了船员外还有一支安全小队。’
电子屏幕上面,任务目标的货船出现在了上面,旁边的普莱斯进行作战前的行动方针安排。
‘作战指令呢?’
‘不留活口!’
随着普莱斯的话语落下,游戏中的画面渐渐陷入黑暗。
随后耳机的声音里面传来了直升机螺旋桨旋转的声音,还有雷鸣跟暴雨的声音,夹杂着下面翻滚的海浪,一下子那氛围就出来了。
全副武装的sas小队成员,在雨夜中乘坐着武装直升机朝目标货轮前进。
靠在门口位子上的普莱斯,将自己的目光投向直升机外,把手中点燃的雪茄放到嘴边深深吸了一口。
‘拿出武器准备速降,go、go、go!’
还在燃烧的雪茄被普莱斯扔到窗户外。
下一刻张义就发现自己可以操纵游戏中的肥皂了。
黑夜中借着暴雨的掩护,直升机上抛下绳索,sas小队突袭白令海峡上的目标游轮!
从直升机上面速降到了货船游轮上面。
因为有暴雨的掩护,再加上属于深夜,货轮上的人显然完全没有注意到已经有一群不速之客登上货轮了。
所有人的枪支都已经安装上了消音器,跟随在普莱斯与sas小队成员的身后,直接使用消音步枪将船舱内值守的敌人干掉。
‘桥面安全!’
‘肥皂,跟上!’
旁边小队成员,继续提醒还在后面的张义。
“这……这就是最高难度?也太简单了吧?而且队友都是神配合啊!”张义不由得发出了轻蔑的一笑。
这就是老兵难度!?
就这?就这?就这?
一连的就这三问。
从头到尾,敌人一枪没开。
而且这游戏第一次给了张义一种团队一样的感觉。
在他自己开枪的时候,同伴npc竟然也会立刻进行补枪,将他漏掉的敌人给解决。
小队成员相互配合,瞬间就将船舱给控制住。
前面的队友突进,后面的队友殿后。
这样默契的配合,真的给张义一种在玩高端局《彩虹六号:围攻》的感觉。
而且这是他从未体验过的。
因为他的对局里面,队友基本上都是属于毫无配合的‘猪队友’。
现在,他终于感觉到了名为默契的东西!
进入到船舱内部的宿舍,张义掏出消音器手枪配合身边的sas小队成员,就将还在熟睡的敌人给干掉了。
一路上穿过甲板,小队中的成员也在跟普莱斯队长进行着交流。
当抵达船头的时候,显然之前的动静已经让敌人发现他们了。
一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。
显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。
而这边张义则是直接端着枪冲了出去。
要什么武装直升机?
杀鸡焉用牛刀?
老兵难度也不过如此!
让他一个人把这船舱打下来,让你普莱斯知道他肥皂,不是一个菜鸟!
而且一个身经百战的老兵!
但就在他冲出掩体的一瞬间。
张义就感觉到了枪林弹雨是怎样的体验。
一枪打在了他的胸膛上,寰宇vr的反馈带来了很强的沉浸感。
屏幕变红了。
第二枪打在了他的胸膛上,依旧是很真实的反馈感。
肥皂喘气了。
第三枪依旧是打在了他的胸膛上,可这一次毫无反馈。
因为屏幕灰了,一行名言出现在了他眼前。
张义哼哼了一声,在队长普莱斯的催促中控制着肥皂攀爬梯子来到了梯台上面。
然后将手中的枪械换成了一把mp5跟四颗闪光弹。
对话耳机里面,传来普莱斯队长对这一次cqb测试内容的解释。
不过张义自己则是并没有太过于专注。
不就是一个新手教学么?
他还能搞不懂!?
随着普莱斯队长的介绍完毕,‘go!go!go!’的声音响起。
瞬间张义就朝着前面奔跑过去。
然后……啪叽一下直接从二楼的高台阶上面摔在了地面上。
张义:????
看着陷入灰色的死亡画面,以及重新读档上一个存档点的游戏界面。
张义整个人有一点懵逼。
不是一个帅气的空降么!?
这特么还要顺着缆绳降落?
看着出现了一个提示框指示的界面,张义整个人都无语了。
不过唯一让他欣慰一点的那就是,这个成就他获得的时候是那0.0021%中的一员.
这意味着还有0.0021%的玩家是跟他一样,直接没看路摔死的。
重新跟普莱斯队长进行对话,然后再次爬到二楼,张义深深吸了口气。
这一次他要认真了!
伴随着普莱斯队长的gogogo。
张义立刻使用面前的升降绳索速降了下去。
同时将枪械切成了小手枪将面前代表敌人的钢板射击打烂。
朝着楼梯下面奔跑将升起来的钢板打烂,进入屋子的时候使用闪光弹。
根据普莱斯队长的指挥,一路上张义感觉自己的速度非常的快。
就是看了看这最后中的记录成绩,跟他想的有一点出入。
‘25秒,好吧。’
‘真不知道怎么会让你这样的菜鸟通过侯选兵。’
‘想要再试一次的话,那就重新爬回梯子上去。’
结束完了一个对话后,张义面前出现了一个任务完成的结算面板。
25秒的时间,而且这还是有了准确度-3秒的情况。
这也就意味着他耗费的时间为28秒。
尤其是下面推荐的难度,更是让他有点气急败坏。
推荐难度:
一共四个难度选择。
新兵,普通、困难以及老兵。
这他怎么就是新兵了!?
“这种死记硬背的背板内容,并不能够作为一个老兵实战的依据,我就是要玩老兵!”
张义的那种逆反心理直接就上来了。
你要我玩新兵难度?
诶!我就不玩!
我就是要选老兵难度!
一款fps游戏,如果难度太低的话,那不就太过于无聊了么?
选择完难度后,张义触发后续正式开始游戏的剧情。
‘b小队,这一次行动的情报来源于我们俄联邦的线人。’
‘目标物品在一艘货船上面,除了船员外还有一支安全小队。’
电子屏幕上面,任务目标的货船出现在了上面,旁边的普莱斯进行作战前的行动方针安排。
‘作战指令呢?’
‘不留活口!’
随着普莱斯的话语落下,游戏中的画面渐渐陷入黑暗。
随后耳机的声音里面传来了直升机螺旋桨旋转的声音,还有雷鸣跟暴雨的声音,夹杂着下面翻滚的海浪,一下子那氛围就出来了。
全副武装的sas小队成员,在雨夜中乘坐着武装直升机朝目标货轮前进。
靠在门口位子上的普莱斯,将自己的目光投向直升机外,把手中点燃的雪茄放到嘴边深深吸了一口。
‘拿出武器准备速降,go、go、go!’
还在燃烧的雪茄被普莱斯扔到窗户外。
下一刻张义就发现自己可以操纵游戏中的肥皂了。
黑夜中借着暴雨的掩护,直升机上抛下绳索,sas小队突袭白令海峡上的目标游轮!
从直升机上面速降到了货船游轮上面。
因为有暴雨的掩护,再加上属于深夜,货轮上的人显然完全没有注意到已经有一群不速之客登上货轮了。
所有人的枪支都已经安装上了消音器,跟随在普莱斯与sas小队成员的身后,直接使用消音步枪将船舱内值守的敌人干掉。
‘桥面安全!’
‘肥皂,跟上!’
旁边小队成员,继续提醒还在后面的张义。
“这……这就是最高难度?也太简单了吧?而且队友都是神配合啊!”张义不由得发出了轻蔑的一笑。
这就是老兵难度!?
就这?就这?就这?
一连的就这三问。
从头到尾,敌人一枪没开。
而且这游戏第一次给了张义一种团队一样的感觉。
在他自己开枪的时候,同伴npc竟然也会立刻进行补枪,将他漏掉的敌人给解决。
小队成员相互配合,瞬间就将船舱给控制住。
前面的队友突进,后面的队友殿后。
这样默契的配合,真的给张义一种在玩高端局《彩虹六号:围攻》的感觉。
而且这是他从未体验过的。
因为他的对局里面,队友基本上都是属于毫无配合的‘猪队友’。
现在,他终于感觉到了名为默契的东西!
进入到船舱内部的宿舍,张义掏出消音器手枪配合身边的sas小队成员,就将还在熟睡的敌人给干掉了。
一路上穿过甲板,小队中的成员也在跟普莱斯队长进行着交流。
当抵达船头的时候,显然之前的动静已经让敌人发现他们了。
一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。
显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。
而这边张义则是直接端着枪冲了出去。
要什么武装直升机?
杀鸡焉用牛刀?
老兵难度也不过如此!
让他一个人把这船舱打下来,让你普莱斯知道他肥皂,不是一个菜鸟!
而且一个身经百战的老兵!
但就在他冲出掩体的一瞬间。
张义就感觉到了枪林弹雨是怎样的体验。
一枪打在了他的胸膛上,寰宇vr的反馈带来了很强的沉浸感。
屏幕变红了。
第二枪打在了他的胸膛上,依旧是很真实的反馈感。
肥皂喘气了。
第三枪依旧是打在了他的胸膛上,可这一次毫无反馈。
因为屏幕灰了,一行名言出现在了他眼前。
,
“我这么脆弱的么?”
游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。
但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧?
这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。
眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!
重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。
然后再攻入货轮的内部。
“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”
“收到长官!”
伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。
这种体验给张义一种很带劲的感觉。
尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。
“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。
这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。
以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。
但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。
而且身边的队友也特别可靠。
唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。
秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。
张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。
一则名人名言就出现在了他的眼前。
太特么真实了!
就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。
我冲了!一枪倒了,有什么好说的?
当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。
例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在a点狂轰乱炸。
可只要你没有步入b点,那就永远无法接触到b点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让ai显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数fps游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”
“队友,我永远的神!”
看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。
游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!
将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。
不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。
敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。
跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。
这时候……轰!
船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。
爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。
“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”
张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。
耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。
这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’
伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。
当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。
因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。
于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。
‘大鸟!这里是b-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’
普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。
而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。
这就是战友么!
以往在fps游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。
但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!
带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。
一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。
同时整个船体已经开始了倾斜。
再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。
火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。
同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。
再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。
于是张义的面前出现了一行行字幕。
但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。
终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。
此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。
前面的直升机在那边等着,正要离开。
盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。
千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。
但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。
肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。
“别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。
似乎听到了张义的呼喊一样。
普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。
‘抓到你了!’
看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。
结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。
如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊!
“我这么脆弱的么?”
游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。
但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧?
这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。
眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!
重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。
然后再攻入货轮的内部。
“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”
“收到长官!”
伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。
这种体验给张义一种很带劲的感觉。
尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。
“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。
这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。
以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。
但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。
而且身边的队友也特别可靠。
唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。
秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。
张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。
一则名人名言就出现在了他的眼前。
太特么真实了!
就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。
我冲了!一枪倒了,有什么好说的?
当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。
例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。
最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。
在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。
因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。
当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。
有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。
可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。
闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。
他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。
而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。
因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。
但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。
原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在a点狂轰乱炸。
可只要你没有步入b点,那就永远无法接触到b点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。
还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。
只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。
所以在这一块,陈旭则是让ai显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。
当然这样也带来了一个现象。
那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。
游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。
动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数fps游戏里面必备的滑铲。
“盖兹老哥好枪法!”
“队长牛逼!”
“格里格斯厉害啊!”
“队友,我永远的神!”
看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。
游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!
将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。
不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。
敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。
跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。
这时候……轰!
船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。
爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。
“卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”
张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。
耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。
这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’
伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。
当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。
因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。
于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。
‘大鸟!这里是b-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’
普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。
而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。
这就是战友么!
以往在fps游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。
但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!
带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。
一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。
同时整个船体已经开始了倾斜。
再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。
火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。
同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。
再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。
于是张义的面前出现了一行行字幕。
但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。
终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。
此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。
前面的直升机在那边等着,正要离开。
盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。
千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。
但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。
肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。
“别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。
似乎听到了张义的呼喊一样。
普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。
‘抓到你了!’
看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。
结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。
如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊!
劫后余生的张义长长的呼了口气。
虽然知道这是游戏里面已经设定好的。
可他还是有一种很奇妙的感动。
尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。
同时欣赏了N多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。
不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。
更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的NPC队友有着一种紧密的联系与羁绊。
以往的游戏NPC队友就是一个简单的工具人。
让他完全没有什么感触。
可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。
以及游戏中NPC超高的AI与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯、盖兹他们并不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一员。
在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。
在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。
在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。
在这里,没有人会抛弃队友。
这种感觉让张义觉得这些NPC队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。
至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。
没有之一!
这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。
就是这老兵难度着实难了一点。
连续死了几次之后。
很快张义也是总结出了一些经验。
那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。
想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。
掩体这是游戏里面相当重要的东西。
因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。
不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。
当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。
只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。
毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让NPC直接将敌人全部干掉。
虽然某些个玩家,还真的是特别期待。
关于游戏中的NPC之所以有这样的AI表现,这也是陈旭有意为之的。
之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。
这样做会让玩家对这些NPC角色,产生更深的认可。
前世玩家之所以能够对SAS以及后面 141特战队的各个成员,有很深的一个感情。
除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。
更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。
执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的AI表现。
队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些NPC队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。
因为NPC队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对NPC的感情。
如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。
而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些NPC队友能够给玩家带来的帮助。
虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。
但《使命召唤:现代战争》需要么?
完全不需要!
在《使命召唤:现代战争》中,每个玩家都能感受到这些NPC带来的帮助。
从而对于他们产生认同,产生那种感情羁绊。
“队长,我已经跑过来了!剩下的看你们的了!”
游戏中的张义直接进行一个快速的奔跑滑铲,接着熟练的往地上一趴。
面对各种枪林弹雨,张义听着肥皂的喘息声跟眼前血红色的屏幕,非常期待的看着普莱斯队长跟盖兹,以及俄军这一块的援军卡马洛夫。
而他们也并没有让张义失望,非常利索的将周围的敌人解决了。
“NICE!队长好枪法!”
“漂亮,盖兹老哥这一枪打的漂亮啊!”
“卡马洛夫,你认识FUZE不?他那炸药也挺猛的!”
“兄弟们冲!我负责殿后。”
进入到这一关的后半段,就是一个标准的CQB关卡,也就是室内近距离作战关卡。
游戏里面玩家扮演的肥皂跟普莱斯队长,简单的帮助卡马洛夫后从他口中得到了关押尼古莱的地点。
而这里则是黑漆漆的一片,有一种玩《彩虹六号:围攻》的那种感觉。
就是这房子没有办法拆。
队员在前面小心翼翼的前进。
破门,将地上的引线炸弹清除。
张义也是全程蹲着跟在队伍的最后面,偶尔大喊一声NICE帮助普莱斯队长助威。
没办法,之前他想要窃取一下友军的劳动果实跑在第一个位置。
结果因为没有注意到拐角,直接被一秒瞬间带走,又看了一遍名人名言。
这也让他吸取了经验教训,不是你干的活就别去拦这个功劳。
这个时候传来了一个私信语音,接通后宋仁的声音忽然响了起来。
“老张,你玩到第几关了?这游戏太吊了,第二关那种氛围就直接拉满了,尤其是俄军跟武装分子在山中大战,太赞了!”宋仁在不剧透的情况下,抒发了一下自己内心激动的心情。
“我?我也在玩第二关,应该快过了,对了你玩的难度是什么?”张义回应道。
“普通啊,怎么了?”宋仁道。
听见宋仁的话,张义沉吟了一会儿:“建议你玩一玩老兵难度,因为老兵难度才是真的好玩!我特么吹爆老兵难度!”
“在这个难度你能够体验到完全不一样的感觉,更加真实的沉浸感,尤其是那种将生命交给战友的感觉真的太棒了,我特么吹爆!而且还能学到很多知识。”
说完之后张义挂断了语音,然后默默的将游戏的难度调成了【普通】。
虽然他说的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵难度,而且按照这个模式他一样能够打下去。
但张义还是想要有一点参与感。
毕竟这老兵难度,他总感觉是一群神队友,带着一个猪队友。
而他就是那只猪猪。
语音那头,宋仁有点摸不着头脑。
“老兵难度完全不一样的体验?将生命交给队友?这说的怎么那么玄乎?还有玩游戏学知识?老张这说啥呢?”宋仁心里嘀咕着。
不过在进入到第三关的时候,他还是将游戏的难度从普通调到了老兵。
没办法,他好奇。
</div>
虽然知道这是游戏里面已经设定好的。
可他还是有一种很奇妙的感动。
尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。
同时欣赏了N多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。
不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。
更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的NPC队友有着一种紧密的联系与羁绊。
以往的游戏NPC队友就是一个简单的工具人。
让他完全没有什么感触。
可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。
以及游戏中NPC超高的AI与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯、盖兹他们并不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一员。
在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。
在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。
在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。
在这里,没有人会抛弃队友。
这种感觉让张义觉得这些NPC队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。
至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。
没有之一!
这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。
就是这老兵难度着实难了一点。
连续死了几次之后。
很快张义也是总结出了一些经验。
那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。
想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。
掩体这是游戏里面相当重要的东西。
因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。
不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。
当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。
只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。
毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让NPC直接将敌人全部干掉。
虽然某些个玩家,还真的是特别期待。
关于游戏中的NPC之所以有这样的AI表现,这也是陈旭有意为之的。
之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。
这样做会让玩家对这些NPC角色,产生更深的认可。
前世玩家之所以能够对SAS以及后面 141特战队的各个成员,有很深的一个感情。
除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。
更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。
执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的AI表现。
队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些NPC队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。
因为NPC队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对NPC的感情。
如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。
而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些NPC队友能够给玩家带来的帮助。
虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。
但《使命召唤:现代战争》需要么?
完全不需要!
在《使命召唤:现代战争》中,每个玩家都能感受到这些NPC带来的帮助。
从而对于他们产生认同,产生那种感情羁绊。
“队长,我已经跑过来了!剩下的看你们的了!”
游戏中的张义直接进行一个快速的奔跑滑铲,接着熟练的往地上一趴。
面对各种枪林弹雨,张义听着肥皂的喘息声跟眼前血红色的屏幕,非常期待的看着普莱斯队长跟盖兹,以及俄军这一块的援军卡马洛夫。
而他们也并没有让张义失望,非常利索的将周围的敌人解决了。
“NICE!队长好枪法!”
“漂亮,盖兹老哥这一枪打的漂亮啊!”
“卡马洛夫,你认识FUZE不?他那炸药也挺猛的!”
“兄弟们冲!我负责殿后。”
进入到这一关的后半段,就是一个标准的CQB关卡,也就是室内近距离作战关卡。
游戏里面玩家扮演的肥皂跟普莱斯队长,简单的帮助卡马洛夫后从他口中得到了关押尼古莱的地点。
而这里则是黑漆漆的一片,有一种玩《彩虹六号:围攻》的那种感觉。
就是这房子没有办法拆。
队员在前面小心翼翼的前进。
破门,将地上的引线炸弹清除。
张义也是全程蹲着跟在队伍的最后面,偶尔大喊一声NICE帮助普莱斯队长助威。
没办法,之前他想要窃取一下友军的劳动果实跑在第一个位置。
结果因为没有注意到拐角,直接被一秒瞬间带走,又看了一遍名人名言。
这也让他吸取了经验教训,不是你干的活就别去拦这个功劳。
这个时候传来了一个私信语音,接通后宋仁的声音忽然响了起来。
“老张,你玩到第几关了?这游戏太吊了,第二关那种氛围就直接拉满了,尤其是俄军跟武装分子在山中大战,太赞了!”宋仁在不剧透的情况下,抒发了一下自己内心激动的心情。
“我?我也在玩第二关,应该快过了,对了你玩的难度是什么?”张义回应道。
“普通啊,怎么了?”宋仁道。
听见宋仁的话,张义沉吟了一会儿:“建议你玩一玩老兵难度,因为老兵难度才是真的好玩!我特么吹爆老兵难度!”
“在这个难度你能够体验到完全不一样的感觉,更加真实的沉浸感,尤其是那种将生命交给战友的感觉真的太棒了,我特么吹爆!而且还能学到很多知识。”
说完之后张义挂断了语音,然后默默的将游戏的难度调成了【普通】。
虽然他说的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵难度,而且按照这个模式他一样能够打下去。
但张义还是想要有一点参与感。
毕竟这老兵难度,他总感觉是一群神队友,带着一个猪队友。
而他就是那只猪猪。
语音那头,宋仁有点摸不着头脑。
“老兵难度完全不一样的体验?将生命交给队友?这说的怎么那么玄乎?还有玩游戏学知识?老张这说啥呢?”宋仁心里嘀咕着。
不过在进入到第三关的时候,他还是将游戏的难度从普通调到了老兵。
没办法,他好奇。
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,
《使命召唤:现代战争》的系列,都是以多线叙事来进行游戏剧情展现的。
直到最后才切回其中的阵营。
所以在营救玩尼古莱之后,玩家的阵营也是切换到了美军线。
从sas变成海军陆战队的士兵:保罗杰克逊。
“从时间线来看的话,好像这件事情是同时发生在普莱斯、肥皂他们救下尼古莱的第二天啊!”游戏仓里面,宋仁看着眼前剧情一阵感慨。
而且跟之前不太一样,这一次的动静就要大很多了。
海岸线的上空,十几架眼镜蛇武装直升机正在朝着目标地飞行,直升机上面是全副武装的小队成员。
此行目的只有一个,那就是为了抓捕阿拉萨得。
之前游戏开始之前播放过一段录像。
其中的内容就是阿拉萨得抓捕了中东某国的当权者,然后枪决政变的信息。
‘距离目标地还有十秒。’
‘收到……’
伴随着简单的对话,很快武装直升机就来到了目标地的上方。
这算是游戏里面第一次来到了城市的一个场景。
不过显然是经济环境贼差的国度。
可却也让宋仁的期待值拉满了。
就如同游戏的名字一样:现代战争。
这一关显然场景画面要大很多啊!
无线电中传来瓦斯奎兹中尉的命令,宋仁一马当先就朝着目标点的建筑冲去。
使用炸药将屋门炸开,宋仁等都没等后面的队友,他已经等不及要开始突突突了。
破门,深入地下楼梯。
走到门口的瞬间,屏幕就从红变灰,同时一则名人名言出现在了屏幕上。
什么情况!
我血条呢?
我这玩的是《使命召唤:现代战争》,不是《黑暗之魂:怪物猎人》啊!
先是一阵迷茫,但随后宋仁想到了什么。
难度!
特么的难度自己改了!
自己这不是普通难度!而是变成老兵难度了!
但是这就加了两个难度,未免也太过分了吧?
一个照面自己就倒了?
宋仁整个人都惊了。
老张那家伙跟他鬼扯什么将生命交给队友。
这就是让队友先去探路,自己后上?
还有学习知识,就是死后的这个标语?
宋仁整个人都给整不好了。
不过另一面张义则感觉到了完全不同的舒爽感。
从老兵难度变成普通难度后,他感觉这游戏的参与感变的更强了。
虽然没有了那种惊心动魄的感觉,但却爽的不行。
带着夜视仪进入楼房,然后因为敌军的火力被迫出楼开始清扫街道。
同时还有各种现代化武器终于也露面了,我方支援的m1a2主战坦克出现,但却受限于敌方坦克没法进行火力支援。
这时候需要使用标枪反坦克武器消灭对方的坦克,最后再去炸掉高架机枪。
场面一下子变得刺激了起来。
“爽!”
在操纵保罗杰克逊打掉了来犯的敌人,配合上己方的m1a2坦克跟部队完成了撤退后。
接着张义的操作角色再一次回到了sas这边的肥皂身上。
这个时候的肥皂他们已经成功营救出尼古莱,并乘坐着武装直升机离开了。
可就在离开的中途,却遭遇了敌人的攻击,直接被一发传统艺能的rpg在空中击落。
第一名牺牲的小队成员出现了——鲍里斯,以及两个名字都没的驾驶员。
接下来是一出紧张刺激的大逃亡,途中遇到敌人武装直升机追杀的时候使用毒刺将其击落。
最后再在己方的ac-130战斗机的掩护下,进行撤退。
而在这一关里面,陈旭也做出了一些完善。
前半部分玩家扮演的肥皂与普莱斯队长一同逃亡。
而后半部分,则是扮演者ac-130的轰炸员,帮助肥皂他们进行轰炸开路。
不再是如同前世简单的看监视屏一样,而是有了更具视觉震撼的画面。
伴随着轰炸,看着地面上的房屋建筑瞬间被炸的崩塌。
以及击杀的特效出现,张义只感觉到爽的不行。
而这还只是一个开胃小菜。
成功的帮助了sas小队撤离之后。
接下来的剧情,张义的视角则是再一次变成了保罗杰克逊。
一条是sas部队的故事线,一条海军陆战队的故事线。
同样的时间,两条故事线共同推进。
之前还没从轰炸爽完,这边扮演者保罗杰克逊的张义又是乘坐着飞机,在城市上方疯狂的用炮台疯狂的轰击敌人的坦克跟军队。
整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。
子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。
正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。
之前一直没有什么大场面的战争场面,终于展现在了张义的面前。
使用机枪不断的攻击着敌人的武装力量,飞机坠落爆炸。
大楼轰然倒塌,激起滚滚尘烟。
这场景着实让人感觉到震撼。
直玩的张义大呼小叫,肾上腺素激增。
实在是太刺激,太过瘾了。
大批的装甲车进入到城市里面。
天空中武装直升机上面,士兵利用升降绳索速降到城市里面。
上万名士兵分别朝着数个区域进行进攻搜索。
跟之前的关卡差不多,只不过这一关的背景要宏大太多了。
从武装直升机上面降落,然后一路前往被困的友军阵地,将其解围在返回直升机。
一路上尽管是普通难度,但面对枪林弹雨还有敌人的rpg跟手雷,张义也是感受到了很多次屏幕泛红的滋味。
但好在不是老兵难度,这些伤害暂时不足以让他学习名言。
然而游戏中,这个时候一个灾难性的消息传来了。
那就是城市里面很有可能藏了一枚核武器。
得到消息之后,海军陆战队立刻开始撤退,无数直升机进行返航,城市中的士兵们也抓紧时间搭乘武装车进行撤离。
张义控制的保罗杰克逊这个时候也带着刚刚营救的战友,一起坐在直升机内进行急速返航。
但是张义却颤了一下。
因为看过宣传预告片的他,已经对接下来可能发生的事情有所猜测了。
如果之前的关卡让玩家们体会到什么叫做‘热血沸腾’。
可接下来的这个关卡表现,则是让他们明白什么叫做震撼,不仅仅是视觉,同样也是内心的震撼。
《使命召唤:现代战争》的系列,都是以多线叙事来进行游戏剧情展现的。
直到最后才切回其中的阵营。
所以在营救玩尼古莱之后,玩家的阵营也是切换到了美军线。
从sas变成海军陆战队的士兵:保罗杰克逊。
“从时间线来看的话,好像这件事情是同时发生在普莱斯、肥皂他们救下尼古莱的第二天啊!”游戏仓里面,宋仁看着眼前剧情一阵感慨。
而且跟之前不太一样,这一次的动静就要大很多了。
海岸线的上空,十几架眼镜蛇武装直升机正在朝着目标地飞行,直升机上面是全副武装的小队成员。
此行目的只有一个,那就是为了抓捕阿拉萨得。
之前游戏开始之前播放过一段录像。
其中的内容就是阿拉萨得抓捕了中东某国的当权者,然后枪决政变的信息。
‘距离目标地还有十秒。’
‘收到……’
伴随着简单的对话,很快武装直升机就来到了目标地的上方。
这算是游戏里面第一次来到了城市的一个场景。
不过显然是经济环境贼差的国度。
可却也让宋仁的期待值拉满了。
就如同游戏的名字一样:现代战争。
这一关显然场景画面要大很多啊!
无线电中传来瓦斯奎兹中尉的命令,宋仁一马当先就朝着目标点的建筑冲去。
使用炸药将屋门炸开,宋仁等都没等后面的队友,他已经等不及要开始突突突了。
破门,深入地下楼梯。
走到门口的瞬间,屏幕就从红变灰,同时一则名人名言出现在了屏幕上。
什么情况!
我血条呢?
我这玩的是《使命召唤:现代战争》,不是《黑暗之魂:怪物猎人》啊!
先是一阵迷茫,但随后宋仁想到了什么。
难度!
特么的难度自己改了!
自己这不是普通难度!而是变成老兵难度了!
但是这就加了两个难度,未免也太过分了吧?
一个照面自己就倒了?
宋仁整个人都惊了。
老张那家伙跟他鬼扯什么将生命交给队友。
这就是让队友先去探路,自己后上?
还有学习知识,就是死后的这个标语?
宋仁整个人都给整不好了。
不过另一面张义则感觉到了完全不同的舒爽感。
从老兵难度变成普通难度后,他感觉这游戏的参与感变的更强了。
虽然没有了那种惊心动魄的感觉,但却爽的不行。
带着夜视仪进入楼房,然后因为敌军的火力被迫出楼开始清扫街道。
同时还有各种现代化武器终于也露面了,我方支援的m1a2主战坦克出现,但却受限于敌方坦克没法进行火力支援。
这时候需要使用标枪反坦克武器消灭对方的坦克,最后再去炸掉高架机枪。
场面一下子变得刺激了起来。
“爽!”
在操纵保罗杰克逊打掉了来犯的敌人,配合上己方的m1a2坦克跟部队完成了撤退后。
接着张义的操作角色再一次回到了sas这边的肥皂身上。
这个时候的肥皂他们已经成功营救出尼古莱,并乘坐着武装直升机离开了。
可就在离开的中途,却遭遇了敌人的攻击,直接被一发传统艺能的rpg在空中击落。
第一名牺牲的小队成员出现了——鲍里斯,以及两个名字都没的驾驶员。
接下来是一出紧张刺激的大逃亡,途中遇到敌人武装直升机追杀的时候使用毒刺将其击落。
最后再在己方的ac-130战斗机的掩护下,进行撤退。
而在这一关里面,陈旭也做出了一些完善。
前半部分玩家扮演的肥皂与普莱斯队长一同逃亡。
而后半部分,则是扮演者ac-130的轰炸员,帮助肥皂他们进行轰炸开路。
不再是如同前世简单的看监视屏一样,而是有了更具视觉震撼的画面。
伴随着轰炸,看着地面上的房屋建筑瞬间被炸的崩塌。
以及击杀的特效出现,张义只感觉到爽的不行。
而这还只是一个开胃小菜。
成功的帮助了sas小队撤离之后。
接下来的剧情,张义的视角则是再一次变成了保罗杰克逊。
一条是sas部队的故事线,一条海军陆战队的故事线。
同样的时间,两条故事线共同推进。
之前还没从轰炸爽完,这边扮演者保罗杰克逊的张义又是乘坐着飞机,在城市上方疯狂的用炮台疯狂的轰击敌人的坦克跟军队。
整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。
子弹、炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。
正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。
之前一直没有什么大场面的战争场面,终于展现在了张义的面前。
使用机枪不断的攻击着敌人的武装力量,飞机坠落爆炸。
大楼轰然倒塌,激起滚滚尘烟。
这场景着实让人感觉到震撼。
直玩的张义大呼小叫,肾上腺素激增。
实在是太刺激,太过瘾了。
大批的装甲车进入到城市里面。
天空中武装直升机上面,士兵利用升降绳索速降到城市里面。
上万名士兵分别朝着数个区域进行进攻搜索。
跟之前的关卡差不多,只不过这一关的背景要宏大太多了。
从武装直升机上面降落,然后一路前往被困的友军阵地,将其解围在返回直升机。
一路上尽管是普通难度,但面对枪林弹雨还有敌人的rpg跟手雷,张义也是感受到了很多次屏幕泛红的滋味。
但好在不是老兵难度,这些伤害暂时不足以让他学习名言。
然而游戏中,这个时候一个灾难性的消息传来了。
那就是城市里面很有可能藏了一枚核武器。
得到消息之后,海军陆战队立刻开始撤退,无数直升机进行返航,城市中的士兵们也抓紧时间搭乘武装车进行撤离。
张义控制的保罗杰克逊这个时候也带着刚刚营救的战友,一起坐在直升机内进行急速返航。
但是张义却颤了一下。
因为看过宣传预告片的他,已经对接下来可能发生的事情有所猜测了。
如果之前的关卡让玩家们体会到什么叫做‘热血沸腾’。
可接下来的这个关卡表现,则是让他们明白什么叫做震撼,不仅仅是视觉,同样也是内心的震撼。
武装直升机还在飞行,长官的命令在传达。
但忽然,声音中断……
转过头就在城市的正中央,一团炫目的光芒突然炸开,随之而来的是一声轰然巨响。
但这声音之持续了一瞬间,接着便是寂静的无声。
火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,冲击波自爆炸的中心朝着四周扩散,无数大楼瞬间崩塌。
飞行在天空中撤离的武装直升机被冲击波扫中纷纷坠毁。
屏幕刹那间变得血红血红,就如同是被敌人的子弹击中了一样,旁边的队友死死的抓住直升机的舱门,张义下意识的想要去拉他,可下一刻对方就直接被甩了出去。
接着武装直升机直接坠毁,屏幕陷入到了黑暗中。
一张卫星地图出现,镜头切换至一个城市。
一团璀璨的光芒在城市中迸发出来,留下了一个巨大的坑洞。
而后屏幕稍微扭曲了一下,无数的名字开始滚动。
这是这一次行动中死于爆炸的三万士兵的名字。
其中滚动到一个绿色名字的时候,镜头给了一个特色:保罗杰克逊。
画面渐渐陷入黑暗。
这时候屏幕中忽然出现了一抹光,一只血肉模糊的手从废墟中伸了出来,然后挣扎着往外面爬行。
眼前是一片炼狱般的场景。
远处的天空上,蘑菇云还没有消散,甚至那爆炸产生的光也没有消散。
整个天空都好像被炸出了一个缺口,血红色的天空,漫天的尘沙。
旁边有跟他同样幸存的一些士兵,托着残破的身体绝望的看着远处的蘑菇云。
挣扎着站起来走了两步,张义看向远处的蘑菇云,但很快游戏中的保罗杰克逊又是摔倒在地面上。
而就在这一瞬间,第二波炫目的光芒绽放了。
随着这一次光芒的绽放,屏幕彻底的陷入了黑暗。
核武器,所有人都并不陌生。
但它的威力到底有多么强大,更多的人只是从电影跟纪录片里面见到过。
而现在至少在游戏里面,张义感受到了这可怕的力量。
伴随着爆炸,三万名士兵全部死在了这里。
那核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,更是让人无比震撼。
现代战争,同样也是残酷的战争。
………………
在三万海军陆战队死在了核武后。
接下来的故事线重新回到了SAS,海军陆战队这边没有找到的阿拉萨得,则是被SAS与俄军成功找到并抓捕。
这一段的剧情之前在宣传CG上面,张义已经看过了,之前宣传预告片里面让很多玩家疑惑的扎卡耶夫,这一刻他的身份也得到了解答。
陷入回忆的普莱斯,告诉了所有队员,这个叫扎卡耶夫到底是个什么来头。
那还是十五年前的事情,那时候的普莱斯跟如今刚刚加入SAS的肥皂一样还是个菜鸟,跟随着他的队长麦克米兰上尉潜入切尔诺贝利这座城市,进行一次暗杀行动。
‘双狙往事!’关卡的标题显现出来,前世原本关卡的名字叫做全面伪装。
不过陈旭还是选择了前世大多数玩家更熟悉的一个称呼。
如果说之前的核爆炸,展现出的是无与伦比的视觉冲击。
那这一关展现的就是无与伦比的沉浸感了。
曾经繁华的城市切尔诺贝利,因为反应堆爆炸事件,如今已经沦为了一片鬼城。
但还有一些武装分子,通过收集反应堆物质进行贩卖。
而现在普莱斯跟麦克米兰所要做的事情就是找到其首领扎卡耶夫将其暗杀。
穿着吉利服的麦克米兰跟普莱斯两个人,匍匐在地面上一点点的朝着内部进军。
狙击手的专业、冷静、无声无息无不体现得淋漓尽致。
跟之前火爆的场面完全不同,虽然是潜入关卡,但却让张义整个人都精神极度紧绷。
尤其是抵达教堂后面的墓地时,远处的天空中飞过来一架直升飞机。
于此前方还有大量全副武装的敌人,跟装甲车坦克。
更是让张义脚拇指都扣紧了。
茂密的草丛中一点点匍匐,敌人就近在咫尺。
偶尔还有一两辆坦克驶过。
真的是让张义连大气都不敢出一下。
而且跟麦克米兰上尉的配合,更是堪称一绝。
击杀掩护一气呵成。
尤其是最后的逃亡,面对茫茫多的敌人,麦克米兰跟普莱斯更是勇猛无比。
除了中途的几条狗给了张义一个下马威,一切都是那么顺利,直到最美中不足的一点出现。
那就是面对敌人的武装直升机袭击时,麦克米兰上尉非常的勇敢,非要在马路中央装逼点射直升机驾驶员,最后被砸断了腿。
“你装逼的时候很靓仔,但你腿被砸断的时候却略显狼狈。”控制着普莱斯将砸断腿的麦克米兰背上,张义也是无语了。
原本的双人协作,瞬间就变成了1.5人协作了。
虽然还能够给予支援,但动不了的麦克米兰充其量也只能算0.5个人。
而也就是因为这位看似成熟的老队长,非要在马路中心装逼被砸断了腿,接下来的游戏难度让张义感觉直线上升。
尤其是在一个摩天轮场景处,即便是普通难度张义都是感觉到了一阵的压力,完全不敢想老兵难度到底会是个什么样的体验。
所以他在这里果断的将难度切换成了新兵。
丢人吗?
不丢人,毕竟哪个老兵不是从新兵过来的呢。
………………
伴随着普莱斯的回忆结束,敌人如同潮水一样涌来。
在坚持了一段时间之后,队伍成员中有人让肥皂去操纵坠落的黑鹰战斗机上的多管旋转机枪。
将天空中的五架直升飞机扫射下来后,进入到屋子里面引爆进行撤离。
回到山顶的农场,使用‘标枪’消灭敌人军队的坦克,最后抵达到撤离点全军撤离。
但在这一场战斗中,又有一名队友牺牲了:麦克。
随后SAS成员已经洞悉了这一次袭击背后的主谋是扎卡耶夫。
尽管不知道他具体的位置,但却通过情报锁定了扎卡耶夫的儿子维克多
但在即将抓不到对方时,没想到这个狂人竟然直接举枪自尽。
而经历丧子之痛的扎卡耶夫直接宣布要进行复仇,直接将两枚载有核弹头的洲际巡航炮弹发射出去。
这两枚炮弹,瞄准的是美国的沿海城市,而且有可能攻击的范围多达十几个地方。
而防御系统却讯通虚设,超过4000万普通人的生命受到威胁。
俄、美、英三国的联合部队必须进入基地内部启动自毁装置,否则上千万普通民众将面临灭顶之灾。
突击队经过一番恶战终于从基地北侧的通风口攻入了地下基地。
无比的紧张跟刺激,从这一关开始,游戏的整个节奏就如同是过山车到达了顶点然后俯冲一样,充满了火药味。
交火、突破、交火、突破!
尤其是在时间倒计时的限制下,更是加强了那种沉浸感逼迫感。
成功破坏了扎卡耶夫的阴谋之后,接下来就是逃亡了。
如果说之前的双狙往事,可以说是极为出色的潜行暗杀关卡。
那么最后的这个逃亡关卡,就是张义感觉到最紧张刺激的关卡一个了。
面对扎卡耶夫武装力量的追杀,肥皂与普莱斯跟SAS的队员在高速公路上飞速逃亡。
轰鸣的引擎声,还有鞭炮般的枪声,车子在高速公路上飞驰,张义借着车辆的掩体疯狂的扫射着武装直升机与装甲车上的敌人。
惊险刺激已经不足以形容了。
这就是一场生死时速!
连续五分钟左右的追逐战,身后的追兵似乎看起来已经被击退了,张义刚刚松了一口气。
但就在装甲吉普车路过高速大桥的时候,忽然天空中出现了一架mi-24武装直升机。
两枚炮弹直接轰在了大桥上,巨大的爆炸直接将大桥给炸塌了,将肥皂他们的前路阻断。
同时身后的扎卡耶夫部队也再次追了上来。
于是肥皂等人只能从车上跳下来,就地反击。。
“这特么友军呢?美军呢?俄军呢?”
“我这都快没子弹了啊!”
张义看着身上所剩无几的子弹,整个人都是心慌慌。
而就在这个时候,高速公路上的一辆煤罐车瞬间爆炸。
爆炸产生的强大冲击波,直接将肥皂掀翻在地。
张义的画面瞬间变得模糊起来,枪声也变得如同蚊子一样。
“肥皂!坚持住!”耳边里面传来了队友的声音。
张义认出来了。
站在他面前的是格里格斯。
在保罗杰克逊中士等死于核爆之后就随SAS小队执行任务,抓捕扎卡耶夫。
在这个时候眼前的这个大汉于枪林弹雨里面,一只手拽着陷入半昏迷状态的肥皂朝着掩体后面撤去,另一只手抓着手枪不断的朝敌人开火。
格里格斯将肥皂安置在掩体后面,抄起地上的重机枪,架在废车上面疯狂的压制着敌人。
但下一刻,一颗致命的子弹穿过了他的脖子,血液从伤口处喷洒出来,尸体重重的摔在肥皂的旁边。
“艹!”看着地上的格里格斯,张义骂了一声,疯狂的按着游戏的键位想要站起来。
朝着四周看去,队伍里面一直英勇无比的普莱斯,浑身是血的倒在了地上,同样挣扎着想要站起来。
远处扎卡耶夫跟他的手下,一步一步的朝着肥皂跟普莱斯走来。
路上盖兹挣扎着想要站起来,但却被扎卡耶夫一枪爆头。
“草!盖兹!”
张义看着倒下的盖兹,眼眶一酸,猛男落泪。
在执行任务中,要说最让张义映像深刻的,那除了普莱斯之外就属盖兹了。
尤其是在执行任务盖兹更是多次救过他!
而就在这个时候,一发导弹击中了扎卡耶夫他们的直升机。
卡马洛夫的援军终于抵达了。
原本准备跟老朋友普莱斯好好谈谈感情的扎卡耶夫,这个时候也被援军所吸引,指挥着手下进行反击。
而这个时候,镜头切换到了旁边的普莱斯那边。
没有任何的言语,普莱斯用尽全身的力气,将地上的M1911推向肥皂。
拿起推过来的M1911,子弹时间开启。
张义没有任何的犹豫,将所有子弹全部朝着扎卡耶夫射去。
血花从扎卡耶夫的脑袋上迸射出来。
同一时间扎卡耶夫的手下也被天空中的援军瞬间击杀。
从飞机上下来的卡马洛夫指挥着医务兵,进行对肥皂跟普莱斯的救助。
伴随着新闻播报员的声音,游戏似乎陷入了尾声。
而张义却完全没有任何的激动。
SAS,已经就只剩下两个人了。
除了肥皂还有普莱斯队长,所有人死了。
不是SAS的成员,但最后却为了掩护肥皂而死的格里格斯。
当初第一个接引肥皂的盖兹。
最后只剩下了两个。
但让张义没想到的是,这还不算完。
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但忽然,声音中断……
转过头就在城市的正中央,一团炫目的光芒突然炸开,随之而来的是一声轰然巨响。
但这声音之持续了一瞬间,接着便是寂静的无声。
火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,冲击波自爆炸的中心朝着四周扩散,无数大楼瞬间崩塌。
飞行在天空中撤离的武装直升机被冲击波扫中纷纷坠毁。
屏幕刹那间变得血红血红,就如同是被敌人的子弹击中了一样,旁边的队友死死的抓住直升机的舱门,张义下意识的想要去拉他,可下一刻对方就直接被甩了出去。
接着武装直升机直接坠毁,屏幕陷入到了黑暗中。
一张卫星地图出现,镜头切换至一个城市。
一团璀璨的光芒在城市中迸发出来,留下了一个巨大的坑洞。
而后屏幕稍微扭曲了一下,无数的名字开始滚动。
这是这一次行动中死于爆炸的三万士兵的名字。
其中滚动到一个绿色名字的时候,镜头给了一个特色:保罗杰克逊。
画面渐渐陷入黑暗。
这时候屏幕中忽然出现了一抹光,一只血肉模糊的手从废墟中伸了出来,然后挣扎着往外面爬行。
眼前是一片炼狱般的场景。
远处的天空上,蘑菇云还没有消散,甚至那爆炸产生的光也没有消散。
整个天空都好像被炸出了一个缺口,血红色的天空,漫天的尘沙。
旁边有跟他同样幸存的一些士兵,托着残破的身体绝望的看着远处的蘑菇云。
挣扎着站起来走了两步,张义看向远处的蘑菇云,但很快游戏中的保罗杰克逊又是摔倒在地面上。
而就在这一瞬间,第二波炫目的光芒绽放了。
随着这一次光芒的绽放,屏幕彻底的陷入了黑暗。
核武器,所有人都并不陌生。
但它的威力到底有多么强大,更多的人只是从电影跟纪录片里面见到过。
而现在至少在游戏里面,张义感受到了这可怕的力量。
伴随着爆炸,三万名士兵全部死在了这里。
那核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,更是让人无比震撼。
现代战争,同样也是残酷的战争。
………………
在三万海军陆战队死在了核武后。
接下来的故事线重新回到了SAS,海军陆战队这边没有找到的阿拉萨得,则是被SAS与俄军成功找到并抓捕。
这一段的剧情之前在宣传CG上面,张义已经看过了,之前宣传预告片里面让很多玩家疑惑的扎卡耶夫,这一刻他的身份也得到了解答。
陷入回忆的普莱斯,告诉了所有队员,这个叫扎卡耶夫到底是个什么来头。
那还是十五年前的事情,那时候的普莱斯跟如今刚刚加入SAS的肥皂一样还是个菜鸟,跟随着他的队长麦克米兰上尉潜入切尔诺贝利这座城市,进行一次暗杀行动。
‘双狙往事!’关卡的标题显现出来,前世原本关卡的名字叫做全面伪装。
不过陈旭还是选择了前世大多数玩家更熟悉的一个称呼。
如果说之前的核爆炸,展现出的是无与伦比的视觉冲击。
那这一关展现的就是无与伦比的沉浸感了。
曾经繁华的城市切尔诺贝利,因为反应堆爆炸事件,如今已经沦为了一片鬼城。
但还有一些武装分子,通过收集反应堆物质进行贩卖。
而现在普莱斯跟麦克米兰所要做的事情就是找到其首领扎卡耶夫将其暗杀。
穿着吉利服的麦克米兰跟普莱斯两个人,匍匐在地面上一点点的朝着内部进军。
狙击手的专业、冷静、无声无息无不体现得淋漓尽致。
跟之前火爆的场面完全不同,虽然是潜入关卡,但却让张义整个人都精神极度紧绷。
尤其是抵达教堂后面的墓地时,远处的天空中飞过来一架直升飞机。
于此前方还有大量全副武装的敌人,跟装甲车坦克。
更是让张义脚拇指都扣紧了。
茂密的草丛中一点点匍匐,敌人就近在咫尺。
偶尔还有一两辆坦克驶过。
真的是让张义连大气都不敢出一下。
而且跟麦克米兰上尉的配合,更是堪称一绝。
击杀掩护一气呵成。
尤其是最后的逃亡,面对茫茫多的敌人,麦克米兰跟普莱斯更是勇猛无比。
除了中途的几条狗给了张义一个下马威,一切都是那么顺利,直到最美中不足的一点出现。
那就是面对敌人的武装直升机袭击时,麦克米兰上尉非常的勇敢,非要在马路中央装逼点射直升机驾驶员,最后被砸断了腿。
“你装逼的时候很靓仔,但你腿被砸断的时候却略显狼狈。”控制着普莱斯将砸断腿的麦克米兰背上,张义也是无语了。
原本的双人协作,瞬间就变成了1.5人协作了。
虽然还能够给予支援,但动不了的麦克米兰充其量也只能算0.5个人。
而也就是因为这位看似成熟的老队长,非要在马路中心装逼被砸断了腿,接下来的游戏难度让张义感觉直线上升。
尤其是在一个摩天轮场景处,即便是普通难度张义都是感觉到了一阵的压力,完全不敢想老兵难度到底会是个什么样的体验。
所以他在这里果断的将难度切换成了新兵。
丢人吗?
不丢人,毕竟哪个老兵不是从新兵过来的呢。
………………
伴随着普莱斯的回忆结束,敌人如同潮水一样涌来。
在坚持了一段时间之后,队伍成员中有人让肥皂去操纵坠落的黑鹰战斗机上的多管旋转机枪。
将天空中的五架直升飞机扫射下来后,进入到屋子里面引爆进行撤离。
回到山顶的农场,使用‘标枪’消灭敌人军队的坦克,最后抵达到撤离点全军撤离。
但在这一场战斗中,又有一名队友牺牲了:麦克。
随后SAS成员已经洞悉了这一次袭击背后的主谋是扎卡耶夫。
尽管不知道他具体的位置,但却通过情报锁定了扎卡耶夫的儿子维克多
但在即将抓不到对方时,没想到这个狂人竟然直接举枪自尽。
而经历丧子之痛的扎卡耶夫直接宣布要进行复仇,直接将两枚载有核弹头的洲际巡航炮弹发射出去。
这两枚炮弹,瞄准的是美国的沿海城市,而且有可能攻击的范围多达十几个地方。
而防御系统却讯通虚设,超过4000万普通人的生命受到威胁。
俄、美、英三国的联合部队必须进入基地内部启动自毁装置,否则上千万普通民众将面临灭顶之灾。
突击队经过一番恶战终于从基地北侧的通风口攻入了地下基地。
无比的紧张跟刺激,从这一关开始,游戏的整个节奏就如同是过山车到达了顶点然后俯冲一样,充满了火药味。
交火、突破、交火、突破!
尤其是在时间倒计时的限制下,更是加强了那种沉浸感逼迫感。
成功破坏了扎卡耶夫的阴谋之后,接下来就是逃亡了。
如果说之前的双狙往事,可以说是极为出色的潜行暗杀关卡。
那么最后的这个逃亡关卡,就是张义感觉到最紧张刺激的关卡一个了。
面对扎卡耶夫武装力量的追杀,肥皂与普莱斯跟SAS的队员在高速公路上飞速逃亡。
轰鸣的引擎声,还有鞭炮般的枪声,车子在高速公路上飞驰,张义借着车辆的掩体疯狂的扫射着武装直升机与装甲车上的敌人。
惊险刺激已经不足以形容了。
这就是一场生死时速!
连续五分钟左右的追逐战,身后的追兵似乎看起来已经被击退了,张义刚刚松了一口气。
但就在装甲吉普车路过高速大桥的时候,忽然天空中出现了一架mi-24武装直升机。
两枚炮弹直接轰在了大桥上,巨大的爆炸直接将大桥给炸塌了,将肥皂他们的前路阻断。
同时身后的扎卡耶夫部队也再次追了上来。
于是肥皂等人只能从车上跳下来,就地反击。。
“这特么友军呢?美军呢?俄军呢?”
“我这都快没子弹了啊!”
张义看着身上所剩无几的子弹,整个人都是心慌慌。
而就在这个时候,高速公路上的一辆煤罐车瞬间爆炸。
爆炸产生的强大冲击波,直接将肥皂掀翻在地。
张义的画面瞬间变得模糊起来,枪声也变得如同蚊子一样。
“肥皂!坚持住!”耳边里面传来了队友的声音。
张义认出来了。
站在他面前的是格里格斯。
在保罗杰克逊中士等死于核爆之后就随SAS小队执行任务,抓捕扎卡耶夫。
在这个时候眼前的这个大汉于枪林弹雨里面,一只手拽着陷入半昏迷状态的肥皂朝着掩体后面撤去,另一只手抓着手枪不断的朝敌人开火。
格里格斯将肥皂安置在掩体后面,抄起地上的重机枪,架在废车上面疯狂的压制着敌人。
但下一刻,一颗致命的子弹穿过了他的脖子,血液从伤口处喷洒出来,尸体重重的摔在肥皂的旁边。
“艹!”看着地上的格里格斯,张义骂了一声,疯狂的按着游戏的键位想要站起来。
朝着四周看去,队伍里面一直英勇无比的普莱斯,浑身是血的倒在了地上,同样挣扎着想要站起来。
远处扎卡耶夫跟他的手下,一步一步的朝着肥皂跟普莱斯走来。
路上盖兹挣扎着想要站起来,但却被扎卡耶夫一枪爆头。
“草!盖兹!”
张义看着倒下的盖兹,眼眶一酸,猛男落泪。
在执行任务中,要说最让张义映像深刻的,那除了普莱斯之外就属盖兹了。
尤其是在执行任务盖兹更是多次救过他!
而就在这个时候,一发导弹击中了扎卡耶夫他们的直升机。
卡马洛夫的援军终于抵达了。
原本准备跟老朋友普莱斯好好谈谈感情的扎卡耶夫,这个时候也被援军所吸引,指挥着手下进行反击。
而这个时候,镜头切换到了旁边的普莱斯那边。
没有任何的言语,普莱斯用尽全身的力气,将地上的M1911推向肥皂。
拿起推过来的M1911,子弹时间开启。
张义没有任何的犹豫,将所有子弹全部朝着扎卡耶夫射去。
血花从扎卡耶夫的脑袋上迸射出来。
同一时间扎卡耶夫的手下也被天空中的援军瞬间击杀。
从飞机上下来的卡马洛夫指挥着医务兵,进行对肥皂跟普莱斯的救助。
伴随着新闻播报员的声音,游戏似乎陷入了尾声。
而张义却完全没有任何的激动。
SAS,已经就只剩下两个人了。
除了肥皂还有普莱斯队长,所有人死了。
不是SAS的成员,但最后却为了掩护肥皂而死的格里格斯。
当初第一个接引肥皂的盖兹。
最后只剩下了两个。
但让张义没想到的是,这还不算完。
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