在网龙与星云游戏联合的消息传出来之后,网上的玩家们也都是纷纷讨论。
很显然这一看起来就是VR大作,而且还是有网龙跟星云游戏两个万众瞩目的游戏厂商合作而开发。
除此之外这也算是星云游戏的第一款大型VR游戏了。
《寂静岭PT》的话不能够算,因为那是之前给游戏部进行测试新版VR所开发的。
因为题材的特殊性,不会开放给普通的玩家。
所以目前网上玩家们玩到的,只有PC版本的《寂静岭PT》。
至于《我的世界》,则算是一个比较另类的存在。
如果单单只以画面表现的话,抛开MOD方面的内容,《我的世界》在VR下的视觉表现,其实算是中下段的。
以画面轮的话,显然算不上什么大作。
可这一次名为R6的神秘游戏,这可就不一样了。
两家联手,所有玩家都相信这肯定会是一款大作要不然没必要啊!
一时间网上玩家们议论纷纷。
“不知道这R6到底是什么游戏啊!一个字母一个阿拉伯数字,根本猜不出啊!”
“我觉得应该是ARPG,毕竟星云游戏最擅长的就是这一方面了。”
“ARPG或者RPG,又或者动作冒险类游戏吧,讲故事可以说是星云游戏的强项之一了。”
“你们说会不会是VR版的黑魂?”
“我觉得最好别是,PC版就已经够让我受虐的了,来个VR版受虐之余还要被吓尿,你想想看VR版面对活尸,还有进入法兰要塞跟地下监狱的场景。”
“草,别说了,脑子里面已经有画面了。”
“呵呵,我已经尿了。”
已知的信息实在是太过于稀少,玩家们这边在网上就是吹牛侃山。
反正啥也不知道,瞎猜呗。
不过对于腾华、渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。
倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。
显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个FPS有关没跑了。
……………………
位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。
关于进行VR版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。
其中部队版的话,自然偏向一个真实。
例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。
而部队版的话显然就不能这样做了。
还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。
而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。
但实际上这种行为是相当错误的。
活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。
除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。
对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。
游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。
开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。
而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。
更好的依据室内的环境进行防守。
除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。
进攻方分为信息收集、破除障碍、突击等等分工。
同样防守方也是如此、信息收集、阻碍进攻、隐匿伏击、布置陷阱。
至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。
萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。
Sledge,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。
FUZE,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。
进攻方与防守方,各十个干员。
不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。
他最大的特点,那就是没有特点。
本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械、道具。
………………
很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。
不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。
从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。
毕竟这是他们星云游戏的第一款VR大作。
至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。
那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。
但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。
</div>
很显然这一看起来就是VR大作,而且还是有网龙跟星云游戏两个万众瞩目的游戏厂商合作而开发。
除此之外这也算是星云游戏的第一款大型VR游戏了。
《寂静岭PT》的话不能够算,因为那是之前给游戏部进行测试新版VR所开发的。
因为题材的特殊性,不会开放给普通的玩家。
所以目前网上玩家们玩到的,只有PC版本的《寂静岭PT》。
至于《我的世界》,则算是一个比较另类的存在。
如果单单只以画面表现的话,抛开MOD方面的内容,《我的世界》在VR下的视觉表现,其实算是中下段的。
以画面轮的话,显然算不上什么大作。
可这一次名为R6的神秘游戏,这可就不一样了。
两家联手,所有玩家都相信这肯定会是一款大作要不然没必要啊!
一时间网上玩家们议论纷纷。
“不知道这R6到底是什么游戏啊!一个字母一个阿拉伯数字,根本猜不出啊!”
“我觉得应该是ARPG,毕竟星云游戏最擅长的就是这一方面了。”
“ARPG或者RPG,又或者动作冒险类游戏吧,讲故事可以说是星云游戏的强项之一了。”
“你们说会不会是VR版的黑魂?”
“我觉得最好别是,PC版就已经够让我受虐的了,来个VR版受虐之余还要被吓尿,你想想看VR版面对活尸,还有进入法兰要塞跟地下监狱的场景。”
“草,别说了,脑子里面已经有画面了。”
“呵呵,我已经尿了。”
已知的信息实在是太过于稀少,玩家们这边在网上就是吹牛侃山。
反正啥也不知道,瞎猜呗。
不过对于腾华、渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。
倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。
显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个FPS有关没跑了。
……………………
位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。
关于进行VR版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。
其中部队版的话,自然偏向一个真实。
例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。
而部队版的话显然就不能这样做了。
还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。
而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。
但实际上这种行为是相当错误的。
活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。
除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。
对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。
游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。
开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。
而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。
更好的依据室内的环境进行防守。
除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。
进攻方分为信息收集、破除障碍、突击等等分工。
同样防守方也是如此、信息收集、阻碍进攻、隐匿伏击、布置陷阱。
至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。
萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。
Sledge,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。
FUZE,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。
进攻方与防守方,各十个干员。
不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。
他最大的特点,那就是没有特点。
本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械、道具。
………………
很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。
不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。
从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。
毕竟这是他们星云游戏的第一款VR大作。
至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。
那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。
但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。
</div>
会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
还有PVE的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
至于收费模式的话,相较于RTS游戏比较难以设定收费系统,FPS则就要好设定多了。
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
“没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
只能说不愧是陈旭。
这一刻孟佐也是不由得感慨。
做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
“孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
“什么事情?”孟佐回神问道。
“面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
“这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
也不仅是网龙,国内外各大涉及到FPS游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
都不用说FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
毕竟本质上,这还是一款游戏。
所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
这也给陈旭省去了不少的功夫。
就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫R6的代号外啥都不知道。
所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传CG预告,正式出炉了。
这也让无数的玩家欢呼雀跃。
“终于有新的消息了!”
“《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
“竟然是反恐的游戏!?”
“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
“这好像还是星云游戏第一次做VR游戏啊!”
“胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
“艹!这破路你们都能开车!?”
“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个CG视频。
</div>
进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
还有PVE的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
至于收费模式的话,相较于RTS游戏比较难以设定收费系统,FPS则就要好设定多了。
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
“没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
只能说不愧是陈旭。
这一刻孟佐也是不由得感慨。
做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
“孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
“什么事情?”孟佐回神问道。
“面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
“这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
也不仅是网龙,国内外各大涉及到FPS游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
都不用说FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
毕竟本质上,这还是一款游戏。
所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
这也给陈旭省去了不少的功夫。
就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫R6的代号外啥都不知道。
所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传CG预告,正式出炉了。
这也让无数的玩家欢呼雀跃。
“终于有新的消息了!”
“《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
“竟然是反恐的游戏!?”
“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
“这好像还是星云游戏第一次做VR游戏啊!”
“胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
“艹!这破路你们都能开车!?”
“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个CG视频。
</div>
,
夕阳下,满是墓碑的陵园中一个中年人从无名的墓碑前站了起来。
‘完全没有想到,一切都发生的太快了,一名枪手、一发子弹,正中头部。’
起身朝着前面走着。
‘这个,我安上了热切炸药,一条生命就这样没了。’
‘是我……犯了一个新手才会犯的错误。’
画面切近,这时候玩家才发现这墓碑上的照片竟然是这个男人自己。
‘他们在窗户旁边藏了陷阱,在进入前要记得再三确认!’
画面拉近,墓碑上的人还是他自己。
‘用好你的绳索,不要以为你自己是一个超人,从二楼摔下就是那样的突然!’
‘愚蠢,还是愚蠢……依然是愚蠢。’
中年人深深吸了口气不断的朝着前面行走。
而沿途中的墓碑,全部都是他的照片。
这时候观看视频的玩家也是恍然。
显然,这并不是什么关于轮回乱七八糟的故事。
而是寓意游戏中这个男人作为玩家的操作而已。
‘一名枪手埋伏在那里,当注意到他时……太迟了!’
‘被背后刀死,垂直炸药……这个,我冲出建筑物时直接踩上了一个阔剑地雷,大胆是好事但不可贪心。’
‘我铭记我一切的死因,我犯下的每个愚蠢的错误跟对局势的错误判断!’
‘但我保证,今天战死的绝对不会是我!’
话语落下,镜头朝着男人的脸拉近,下一刻屏幕陷入黑暗。
只剩下他的旁白。
‘你准备好了吗?发起周密的进攻计划。’
下一刻画面切换至一个银行内部,大厅中央一群人质被困住了双手封住了嘴巴,所有人的脸上都是充满了恐慌,于此同时在一楼的办公室中一群恐怖人员正在安放炸弹。
同时还有旁边无数带着白色面具的恐怖人员,正在用卷帘木板将各个关键的通道封死。
有的白面具恐怖人员,手里面举着盾牌守候在各个要道。
于此同时镜头来到了外面。
来自各国的精锐特勤人员站在那里严阵以待——彩虹小队。
“是的,又是他们。”
“我们不能让炸弹爆炸!”
“但恐怖人员他们决绝谈判!”
“所有人质的安全,只能够交给各位了!”
一个中年长官看着武装整齐的彩虹小队,深深吸了口气闭上眼睛,然后睁开用坚定的语气道:“现在……”
“谈判破裂,准备攻坚!”
伴随着话音的落下。
攻坚正式开始。
所有的小队成员一直在各个区域严阵以待。
远处的已经提前就位,架好了自己的狙击枪冷静的封锁所有恐怖人员可能出现的地点。
于此同时萤、blitz、montagne、热切、还有ash跟pulse等小队干员,分成了两组相互集合到位。
一组从一楼进行进攻,而一组则是通过绳索来到了银行的顶部,准备配合一楼同时攻坚。
而这时候画面切换到了初始的地方,两辆无人侦察小车,从门缝钻入了银行内部,传输着内部的信息。
同时所有小队成员语音通讯中传来了提示的声音。
“银行正入口柜台前一名恐怖人员,入口左侧方向两名恐怖人员,人质已被转移至二楼。”
面对紧闭的银行大门,众人对视一眼,下一刻热切走上前去。
接着画面来到了室内。
只见作为钢板的银行大门上,竟然出现了一道赤红色的火花,并且这一串火花还十分有规律的进行移动。
就仿佛是有人用切割焊枪将大门割开一样,只不过这速度要快的多。
还没有等这些白面具恐怖人员想明白,下一刻一阵惊人的巨响发出。
‘轰隆!’
一阵黑烟升腾,下一刻类似于榴弹一样的碎片闪光从黑烟中穿过落在了大厅的正中央,迸发出强烈的光线。
瞬间让所有人陷入了短暂的失聪跟致盲,而这个时候所有白面具的恐怖人员,都是疯狂朝着记忆中的银行大门口开枪。
‘叮叮叮叮……’一连串金属碰撞的声音,硝烟散去,只见montagne顶着大盾走在第一个,所有的子弹击打在大盾上面,完全没有造成任何的有效伤害。
跟在后面进入的萤、热切、ash抓住机会,将大厅中的白面具一一点杀。
于此同时画面瞬间切换到了二楼。
通过绳索,带着墨镜一脸黑胡子的,神情冷峻的将一面防弹护盾架设在枪上,缓缓降落到了二楼一扇被木板封住的窗户前。
而在楼顶pulse看着手中的心跳传感器,上面有两个红点。
将遥控炸弹拿出放置在上方,随后退到旁边。
下一刻炸弹引爆,轰隆一声房顶被炸出了一个窟窿,在爆炸出现的那一刹那黑胡子破窗而入,手中安装了防弹盾牌的枪mk17cqb迅速将被吸引注意力的两个白面具点杀。
于此同时从房顶跳下来的pulse跟blitz也迅速将二楼控制。
一楼二楼全部肃清炸弹也已经被拆除,剩下的就只有人质房。
两个小队汇合,看着人质房门口前被封上的木门,ash拿出自己榴弹发射器朝着木板上发射出一个爆破弹。
一秒左右的延迟,轰隆一声。
爆破弹炸开,一阵硝烟散开。
而这个时候,blitz抓着盾牌第一个冲进去,同时手中微微用力按下盾牌上的充能按钮。
滋滋……啪!
白光从盾牌上炸开,将整个房间照的如同白昼一样。
骤然爆闪的白光,让正守着人质的白面具惨叫一声陷入短暂的致盲,同时手中的枪也下意识朝着小队的方向乱射。
但无数子弹却全部被盾牌给阻挡,不过随着子弹设计在biltz的盾牌上。
防弹玻璃透镜也明显的出现了一阵阵的裂痕。
不过对此blitz丝毫不慌,抓准时机抬起自己右手。
精准的德国工艺所产出的p12手枪,射出的每一颗子弹都精准的穿过白面具恐怖人员的脑袋。
看着面前惊魂未定的人质ash跟萤上前帮他们解开束缚。
下一刻镜头扫过每一名小队成员的脸。
最终屏幕渐渐陷入黑暗。
萤的声音在通讯频道中响起。
‘攻坚完成。’
于此同时,正中央出现游戏的标题。
夕阳下,满是墓碑的陵园中一个中年人从无名的墓碑前站了起来。
‘完全没有想到,一切都发生的太快了,一名枪手、一发子弹,正中头部。’
起身朝着前面走着。
‘这个,我安上了热切炸药,一条生命就这样没了。’
‘是我……犯了一个新手才会犯的错误。’
画面切近,这时候玩家才发现这墓碑上的照片竟然是这个男人自己。
‘他们在窗户旁边藏了陷阱,在进入前要记得再三确认!’
画面拉近,墓碑上的人还是他自己。
‘用好你的绳索,不要以为你自己是一个超人,从二楼摔下就是那样的突然!’
‘愚蠢,还是愚蠢……依然是愚蠢。’
中年人深深吸了口气不断的朝着前面行走。
而沿途中的墓碑,全部都是他的照片。
这时候观看视频的玩家也是恍然。
显然,这并不是什么关于轮回乱七八糟的故事。
而是寓意游戏中这个男人作为玩家的操作而已。
‘一名枪手埋伏在那里,当注意到他时……太迟了!’
‘被背后刀死,垂直炸药……这个,我冲出建筑物时直接踩上了一个阔剑地雷,大胆是好事但不可贪心。’
‘我铭记我一切的死因,我犯下的每个愚蠢的错误跟对局势的错误判断!’
‘但我保证,今天战死的绝对不会是我!’
话语落下,镜头朝着男人的脸拉近,下一刻屏幕陷入黑暗。
只剩下他的旁白。
‘你准备好了吗?发起周密的进攻计划。’
下一刻画面切换至一个银行内部,大厅中央一群人质被困住了双手封住了嘴巴,所有人的脸上都是充满了恐慌,于此同时在一楼的办公室中一群恐怖人员正在安放炸弹。
同时还有旁边无数带着白色面具的恐怖人员,正在用卷帘木板将各个关键的通道封死。
有的白面具恐怖人员,手里面举着盾牌守候在各个要道。
于此同时镜头来到了外面。
来自各国的精锐特勤人员站在那里严阵以待——彩虹小队。
“是的,又是他们。”
“我们不能让炸弹爆炸!”
“但恐怖人员他们决绝谈判!”
“所有人质的安全,只能够交给各位了!”
一个中年长官看着武装整齐的彩虹小队,深深吸了口气闭上眼睛,然后睁开用坚定的语气道:“现在……”
“谈判破裂,准备攻坚!”
伴随着话音的落下。
攻坚正式开始。
所有的小队成员一直在各个区域严阵以待。
远处的已经提前就位,架好了自己的狙击枪冷静的封锁所有恐怖人员可能出现的地点。
于此同时萤、blitz、montagne、热切、还有ash跟pulse等小队干员,分成了两组相互集合到位。
一组从一楼进行进攻,而一组则是通过绳索来到了银行的顶部,准备配合一楼同时攻坚。
而这时候画面切换到了初始的地方,两辆无人侦察小车,从门缝钻入了银行内部,传输着内部的信息。
同时所有小队成员语音通讯中传来了提示的声音。
“银行正入口柜台前一名恐怖人员,入口左侧方向两名恐怖人员,人质已被转移至二楼。”
面对紧闭的银行大门,众人对视一眼,下一刻热切走上前去。
接着画面来到了室内。
只见作为钢板的银行大门上,竟然出现了一道赤红色的火花,并且这一串火花还十分有规律的进行移动。
就仿佛是有人用切割焊枪将大门割开一样,只不过这速度要快的多。
还没有等这些白面具恐怖人员想明白,下一刻一阵惊人的巨响发出。
‘轰隆!’
一阵黑烟升腾,下一刻类似于榴弹一样的碎片闪光从黑烟中穿过落在了大厅的正中央,迸发出强烈的光线。
瞬间让所有人陷入了短暂的失聪跟致盲,而这个时候所有白面具的恐怖人员,都是疯狂朝着记忆中的银行大门口开枪。
‘叮叮叮叮……’一连串金属碰撞的声音,硝烟散去,只见montagne顶着大盾走在第一个,所有的子弹击打在大盾上面,完全没有造成任何的有效伤害。
跟在后面进入的萤、热切、ash抓住机会,将大厅中的白面具一一点杀。
于此同时画面瞬间切换到了二楼。
通过绳索,带着墨镜一脸黑胡子的,神情冷峻的将一面防弹护盾架设在枪上,缓缓降落到了二楼一扇被木板封住的窗户前。
而在楼顶pulse看着手中的心跳传感器,上面有两个红点。
将遥控炸弹拿出放置在上方,随后退到旁边。
下一刻炸弹引爆,轰隆一声房顶被炸出了一个窟窿,在爆炸出现的那一刹那黑胡子破窗而入,手中安装了防弹盾牌的枪mk17cqb迅速将被吸引注意力的两个白面具点杀。
于此同时从房顶跳下来的pulse跟blitz也迅速将二楼控制。
一楼二楼全部肃清炸弹也已经被拆除,剩下的就只有人质房。
两个小队汇合,看着人质房门口前被封上的木门,ash拿出自己榴弹发射器朝着木板上发射出一个爆破弹。
一秒左右的延迟,轰隆一声。
爆破弹炸开,一阵硝烟散开。
而这个时候,blitz抓着盾牌第一个冲进去,同时手中微微用力按下盾牌上的充能按钮。
滋滋……啪!
白光从盾牌上炸开,将整个房间照的如同白昼一样。
骤然爆闪的白光,让正守着人质的白面具惨叫一声陷入短暂的致盲,同时手中的枪也下意识朝着小队的方向乱射。
但无数子弹却全部被盾牌给阻挡,不过随着子弹设计在biltz的盾牌上。
防弹玻璃透镜也明显的出现了一阵阵的裂痕。
不过对此blitz丝毫不慌,抓准时机抬起自己右手。
精准的德国工艺所产出的p12手枪,射出的每一颗子弹都精准的穿过白面具恐怖人员的脑袋。
看着面前惊魂未定的人质ash跟萤上前帮他们解开束缚。
下一刻镜头扫过每一名小队成员的脸。
最终屏幕渐渐陷入黑暗。
萤的声音在通讯频道中响起。
‘攻坚完成。’
于此同时,正中央出现游戏的标题。
,
看完整个宣传片,很多玩家都是有一些的激动。
“这个反恐游戏跟以前的那些完全不一样啊!”
“是啊!这道具好丰富啊!防爆盾、震撼弹、爆破弹还有那个大锤子真特么猛!”
“而且好帅啊!我还以为还是以前的那种fps游戏玩法呢!”
“所以里面是可以选择各个角色?而且我发现各个角色都有与众不同的能力啊!”
“萤跟ash我好了!”
“这你也能好?”
“其他的就不说了,这感觉也太刺激了啊!”
“不过有一说一,虽然大多数的特勤人员都看起来非常的吊,但好像有一个靓仔,从头到尾除了亮个相就没了啊!”
“这么一说,好像我记得的确有个狙击手。”
“怎么没干事?这不是拿着狙击镜在那边看么?”
“话说这个游戏感觉有一点感觉硬核,到时候会不会我们在游戏里就是这样的状态?光速白给,然后在旁边看?”
“不至于,更何况fps游戏,怎么着也能打死人。”
“就是,而且看《魔兽争霸》的匹配系统,做的不是挺不错的么?凤雏卧龙棋逢对手,你总能找到跟你同等水平的对手与队友的。”
“别吹牛b了,游戏还没上线呢!就这个视频有没有大佬来分析一下具体玩法什么的?”
这个宣传cg视频一出来,瞬间就点燃了玩家们的热情。
最主要的一个点,那就是:帅!
寻常以往的fps游戏,哪怕是什么反恐为主题。
其实更多就是在背景上面做文章,至于游戏内容什么的,其实并没有太大的变化。
基本上还是对枪,然后投掷道具作为辅助。
可是眼前的《彩虹六号:围攻》却给玩家们完全展现出了不一样的特质。
游戏里面的无人侦察车、防爆盾牌、闪光盾牌还有爆破锤等一系列眼花缭乱的高科技。
配合上火爆的射击场面,以及手术刀一样的攻坚,以及各种爆炸的场景。
让每个干员表现的都非常帅,甚至让玩家已经幻想自己进入到vr舱里面,化身其中一个干员,完成攻坚任务深藏功与名的样子了。
充分给玩家展现了什么叫做现代化反恐。
当然更多普通的玩家实际上也不清楚啥叫现代化反恐。
而且现实中的反恐跟游戏与宣传视频里面肯定也完全不一样。
真正现代化中的反恐行动,必然会比游戏中表现的更加小心谨慎。
同时如炸药、爆破等杀伤力强大的武器,基本上也是很少会动用。
主要的手段还是防爆盾牌、震撼弹以及正常的枪械,外加一些特定的辅助工具。
不过本身这就是游戏,而且玩家也并不是真的想要体验现实中的反恐行动。
对于玩家们来说,他们更想要体验他们认为的反恐行动。
帅气的干员,再加上该有的战术以及配合,跟相关酷炫的道具。
这就已经足够了。
………………
玩家们兴奋无比,对于这款游戏抱有无比的热忱。
如果只是网龙的话,参考近两年网龙的作品,那玩家还要将信将疑。
可现在不一样,有星云游戏的名字,这也让很多的玩家放下心来。
一时间喜欢fps游戏的玩家,都对这款游戏期待值拉满了。
面对这样的一个情况,陈旭这边是一直默默的进行游戏内容的更新。
细分部队版跟普通玩家不同的内容,然后一点点推进游戏进度。
但网龙那边就不一样了。
通过孟佐这边的反馈,再加上星云游戏目前提供的一些游戏相关资料。
网龙那边可以说是信心十足。
再加上近段时间,腾华跟渠道联盟那边也是传出了一些关于fps新作的消息,让很多玩家感慨这是要迎来一波fps大热潮。
所以在宣传上网龙可以说是使出了浑身解数。
怎么形容呢?
如果说以前的星云游戏对外宣传属于画个大饼,然后一点点的夹断式产出,隔三差五挤出一点内容,但却又不是那么关键的内容给玩家。
那这边网龙就可以说是属于吃了华莱士的那种喷射式宣传了。
五天一个干员的cg剧情视频。
同时顺带着还展现了一下游戏中可能会出现的地图。
豪宅、咖啡馆、银行、领事馆、飞机、农场……
来自各国的精英小组成员,相关的背景故事,一点点进行了介绍。
同时也简单的透露了一下游戏的背景剧情,算是让玩家知道为什么是5v5的战斗。
因为pvp的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员日常的反恐训练。
而pve类容,也就是组队打ai才是真正的猎恐行动。
不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引人的主要还是所谓的演习内容。
毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。
显然跟真人战斗要更有意思一点。
………………
玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。
虽然是第一次开发fps类游戏,也是第一个vr大项目。
但网龙那边的开发人员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。
不过在开发的过程中,秦毅等人其实也是在各种学习,这一块的内容。
例如包括枪械的手感,还有相应的设计。
如爆炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的爆炸跟枪声去录制,那会更拟真。
但实际上这就是一种大错特错的想法了。
因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。
而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。
但现实中的枪声?
那就纯粹是噪音了。
除此外在游戏里面,因为本身是vr游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加入了一些新的细节内容。
例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进入。
而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进入,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个情况下只能够进行腰射,而且准确度还会进一步扩散。
不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进入。
这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加vr模式下,玩家的一个帅气表现了。
当然为了保证平衡,其中也是有限制的。
完美的一个爆炸阶段,再进入。
因为是先爆炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。
所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有0.3秒左右反应过来。
至于普通的话,则大约会有0.6秒左右的延迟。
当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。
伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。
星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。
看完整个宣传片,很多玩家都是有一些的激动。
“这个反恐游戏跟以前的那些完全不一样啊!”
“是啊!这道具好丰富啊!防爆盾、震撼弹、爆破弹还有那个大锤子真特么猛!”
“而且好帅啊!我还以为还是以前的那种fps游戏玩法呢!”
“所以里面是可以选择各个角色?而且我发现各个角色都有与众不同的能力啊!”
“萤跟ash我好了!”
“这你也能好?”
“其他的就不说了,这感觉也太刺激了啊!”
“不过有一说一,虽然大多数的特勤人员都看起来非常的吊,但好像有一个靓仔,从头到尾除了亮个相就没了啊!”
“这么一说,好像我记得的确有个狙击手。”
“怎么没干事?这不是拿着狙击镜在那边看么?”
“话说这个游戏感觉有一点感觉硬核,到时候会不会我们在游戏里就是这样的状态?光速白给,然后在旁边看?”
“不至于,更何况fps游戏,怎么着也能打死人。”
“就是,而且看《魔兽争霸》的匹配系统,做的不是挺不错的么?凤雏卧龙棋逢对手,你总能找到跟你同等水平的对手与队友的。”
“别吹牛b了,游戏还没上线呢!就这个视频有没有大佬来分析一下具体玩法什么的?”
这个宣传cg视频一出来,瞬间就点燃了玩家们的热情。
最主要的一个点,那就是:帅!
寻常以往的fps游戏,哪怕是什么反恐为主题。
其实更多就是在背景上面做文章,至于游戏内容什么的,其实并没有太大的变化。
基本上还是对枪,然后投掷道具作为辅助。
可是眼前的《彩虹六号:围攻》却给玩家们完全展现出了不一样的特质。
游戏里面的无人侦察车、防爆盾牌、闪光盾牌还有爆破锤等一系列眼花缭乱的高科技。
配合上火爆的射击场面,以及手术刀一样的攻坚,以及各种爆炸的场景。
让每个干员表现的都非常帅,甚至让玩家已经幻想自己进入到vr舱里面,化身其中一个干员,完成攻坚任务深藏功与名的样子了。
充分给玩家展现了什么叫做现代化反恐。
当然更多普通的玩家实际上也不清楚啥叫现代化反恐。
而且现实中的反恐跟游戏与宣传视频里面肯定也完全不一样。
真正现代化中的反恐行动,必然会比游戏中表现的更加小心谨慎。
同时如炸药、爆破等杀伤力强大的武器,基本上也是很少会动用。
主要的手段还是防爆盾牌、震撼弹以及正常的枪械,外加一些特定的辅助工具。
不过本身这就是游戏,而且玩家也并不是真的想要体验现实中的反恐行动。
对于玩家们来说,他们更想要体验他们认为的反恐行动。
帅气的干员,再加上该有的战术以及配合,跟相关酷炫的道具。
这就已经足够了。
………………
玩家们兴奋无比,对于这款游戏抱有无比的热忱。
如果只是网龙的话,参考近两年网龙的作品,那玩家还要将信将疑。
可现在不一样,有星云游戏的名字,这也让很多的玩家放下心来。
一时间喜欢fps游戏的玩家,都对这款游戏期待值拉满了。
面对这样的一个情况,陈旭这边是一直默默的进行游戏内容的更新。
细分部队版跟普通玩家不同的内容,然后一点点推进游戏进度。
但网龙那边就不一样了。
通过孟佐这边的反馈,再加上星云游戏目前提供的一些游戏相关资料。
网龙那边可以说是信心十足。
再加上近段时间,腾华跟渠道联盟那边也是传出了一些关于fps新作的消息,让很多玩家感慨这是要迎来一波fps大热潮。
所以在宣传上网龙可以说是使出了浑身解数。
怎么形容呢?
如果说以前的星云游戏对外宣传属于画个大饼,然后一点点的夹断式产出,隔三差五挤出一点内容,但却又不是那么关键的内容给玩家。
那这边网龙就可以说是属于吃了华莱士的那种喷射式宣传了。
五天一个干员的cg剧情视频。
同时顺带着还展现了一下游戏中可能会出现的地图。
豪宅、咖啡馆、银行、领事馆、飞机、农场……
来自各国的精英小组成员,相关的背景故事,一点点进行了介绍。
同时也简单的透露了一下游戏的背景剧情,算是让玩家知道为什么是5v5的战斗。
因为pvp的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员日常的反恐训练。
而pve类容,也就是组队打ai才是真正的猎恐行动。
不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引人的主要还是所谓的演习内容。
毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。
显然跟真人战斗要更有意思一点。
………………
玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。
虽然是第一次开发fps类游戏,也是第一个vr大项目。
但网龙那边的开发人员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。
不过在开发的过程中,秦毅等人其实也是在各种学习,这一块的内容。
例如包括枪械的手感,还有相应的设计。
如爆炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的爆炸跟枪声去录制,那会更拟真。
但实际上这就是一种大错特错的想法了。
因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。
而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。
但现实中的枪声?
那就纯粹是噪音了。
除此外在游戏里面,因为本身是vr游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加入了一些新的细节内容。
例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进入。
而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进入,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个情况下只能够进行腰射,而且准确度还会进一步扩散。
不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进入。
这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加vr模式下,玩家的一个帅气表现了。
当然为了保证平衡,其中也是有限制的。
完美的一个爆炸阶段,再进入。
因为是先爆炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。
所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有0.3秒左右反应过来。
至于普通的话,则大约会有0.6秒左右的延迟。
当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。
伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。
星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。
在充满热忱的玩家们期待中。
陈旭的官博、星云游戏跟网龙的官网上,都是公布了《彩虹六号:围攻》体验方面相关的内容。
不过不仅仅是玩家可以在星云游戏平台跟网龙游戏平台的VR官方下载。
同样也还有线下的一个活动。
跟全国各大城市的VR网咖进行的抢先试玩。
线上的话玩家抢先体验,则需要提前进行购买游戏,而在线下的话则是由VR网咖方面提供相应的VR网咖专享版,玩家使用网龙跟星云游戏的账号进行登录可以直接进行游戏,并储存账号数据。
不过相较于一般的VR游戏,《彩虹六号:围攻》的售价则是要稍微便宜一些。
毕竟本身游戏有类似皮肤的内购内容,同时游戏就是纯粹的网游,没有什么单机内容。
售价的话国内499元,海外定价则是99刀。
至于海外的话,那就没有类似的线下网咖活动了,毕竟运营条件不允许。
………………
很快时间来到二月一日,距离新年的话今年过的比较晚,还有小半个月。
对于早已经期待着《彩虹六号:围攻》的玩家们来说,在当天解锁的时候就迫不及待的进入游戏中准备体验一波了。
已经进入到年假阶段的张义跟王菡两个人也是相约朝着VR网咖而去。
VR游戏设备的话,他们两个其实到也有,只不过家里面就一台。
谁玩这就成了一个很重要的关键因素了,加上他们的老朋友宋仁那边之前比较忙,现在快过年了也是闲下来。
所以大家正好也借着这个机会线下约一波,正好白天体验游戏的快乐,然后晚上聚个餐什么的。
“人好多啊!好像很多都是来体验《彩虹六号:围攻》的啊!”张义等人在前台交完钱登记完,正好还有一个五连睡的包间,大厅里面正中央还有一个巨大的荧幕,上面放着《魔兽争霸》的一场对局,显然是这家网咖PC区那边高分段玩家的对局,不过张义也注意到旁边还有一个小窗口,显示着《彩虹六号:围攻》即将解锁的倒计时,显然到时候这款游戏解锁后,将会取而代之成为新的播放游戏。
“毕竟快要过年了么,而且近期谁让上线的就这一款大作呢。”宋仁倒是没有多奇怪。
“行了行了,别扯了,赶快上机上号进去等这开服吧,对了你们买游戏了么?”王菡问道。
“当然买了!陈总的游戏怎么能不买?”宋仁回应道。
王一凡跟乔依两个人表示赞同。
几个人一边聊着,一边进入到VR游戏仓里面,期待着游戏的解锁。
时间一到,几个人纷纷用最快的反应进入到游戏里面。
之前的话陈旭跟网龙游戏那边也是跟游戏部这边有过沟通,看关于部队版能不能面向玩家,最终还是没能搞定。
不过内容的话,部队版跟玩家游戏的版本,其实更多是表现在细节上的内容。
例如人质局里面,防守方可以逼迫着人质前往对自己有利的位置,这是早已经既定好的。
除此外还有游戏中完全没有任何的提示,不存在玩家被扫描,还会提示玩家说你的位置暴露了。
如心跳传感器也不会有嘟嘟这种明显的声音,还有爆破弹等装备的表现跟玩家游玩的破坏力也不一样。
这些个内容真要给玩家呈现的话,陈旭估计除了一开始玩家会有点兴趣。
很快也就不会游玩了,主要就是一个噱头。
毕竟太不平衡了,对于进攻方来说,可以说要多劣势有多劣势。
但这就是比较真实的情况。
“游戏里面强制要进行新手教学啊!”语音频道里面,张义说道。
“一样,不就一个新手教学么,很快不就过去了?”宋仁回应。
“我都已经开始了!”
跟前世的《彩虹六号:围攻》相比,陈旭在游戏的指引上面也下了不少的功夫。
归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。
地图这一块比寻常的FPS稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。
再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。
所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。
除此外就是游戏里面有内置的资料系统。
各个探员的技能效果演示视频、还有相关地图的分层图、以及摄像头的位置。
更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。
这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。
十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。
所以也没啥好选择的。
进入游戏教学指引。
“开枪、跑步、蹲下、趴下、静步、绳索速降……还可以这样破窗啊!”
宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。
这种电影里面才会有的场景,配合着VR视角的反馈,简直是帅到没朋友啊!
其他的操作,基本上也没太大的问题。
唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。
不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤、二十几斤的反恐装备,能不迟缓么?
“进攻方就是这样啊,开局一个小车子然后进入建筑,开始调查收集信息。”
“诶,扫描的话会被发现么?意思是别人扫描我,到时候也会有提示。”
看着游戏中钻进门缝,扫描敌人后车子直接被AI打爆后出现的提示画面,宋仁恍然大悟。
整个新手教学的话,过于深度的内容也没有,主要就是一些基本的常识内容。
操作、进攻方跟防守方的信息收集跟反馈、不同装备的功能、干员的技能是怎么放出来的、三种不同的模式怎么取得胜利。
累计五个新手教学关卡,宋仁也并不是第一次接触FPS游戏了,很快就通过了。
然后获取了10个干员的选择资格,五个进攻跟五个防守。
反正他也不知道哪些好用,除了进攻方的萤跟防守方的刘醒被他设为必选外。
另外的名额,他就随便点了。
例如之前宣传片里面让他印象深刻的黑胡子、ash以及大锤,至于最后一个的话,他自己不是很喜欢那种拿着盾牌的,所以最后他将目光放在了一个毛子角色身上。
Fuze看介绍是玩炸药的,干员技能跟装备全是跟炸药有关,一看就是个猛地一笔的火力输出点,跟他正好很搭。
“你们这教学还没打完?”选择完干员之后,语音频道里面一阵寂静,宋仁有点郁闷开声问道。
“没呢,我才第三关!”
“刚到第四关了!这游戏沉浸感真强啊!而且破坏屋子特别有趣!”
“是啊!我把屋子里面能拆的东西全给拆了!”
众人的话听得宋仁一阵郁闷。
这最快的才第四关开始?
“那我先去打个猎恐模式试试手,待会儿你们好了喊我啊!”宋仁说道。
这干等有一点无聊,他决定去打一下猎恐模式。
从介绍来看,这似乎就是游戏里的PVE,而且还可以单人游玩,正好用来等小伙伴。
至于资料站?
他玩游戏从不看这玩意!
一个资深的FPS老玩家,需要?
“普通、困难、拟真?这玩一把拟真试试好了。”
看着可以选择的选项,想了想宋仁决定玩一玩拟真难度的孤狼猎恐。
看看这难度到底有多拟真。
陈旭的官博、星云游戏跟网龙的官网上,都是公布了《彩虹六号:围攻》体验方面相关的内容。
不过不仅仅是玩家可以在星云游戏平台跟网龙游戏平台的VR官方下载。
同样也还有线下的一个活动。
跟全国各大城市的VR网咖进行的抢先试玩。
线上的话玩家抢先体验,则需要提前进行购买游戏,而在线下的话则是由VR网咖方面提供相应的VR网咖专享版,玩家使用网龙跟星云游戏的账号进行登录可以直接进行游戏,并储存账号数据。
不过相较于一般的VR游戏,《彩虹六号:围攻》的售价则是要稍微便宜一些。
毕竟本身游戏有类似皮肤的内购内容,同时游戏就是纯粹的网游,没有什么单机内容。
售价的话国内499元,海外定价则是99刀。
至于海外的话,那就没有类似的线下网咖活动了,毕竟运营条件不允许。
………………
很快时间来到二月一日,距离新年的话今年过的比较晚,还有小半个月。
对于早已经期待着《彩虹六号:围攻》的玩家们来说,在当天解锁的时候就迫不及待的进入游戏中准备体验一波了。
已经进入到年假阶段的张义跟王菡两个人也是相约朝着VR网咖而去。
VR游戏设备的话,他们两个其实到也有,只不过家里面就一台。
谁玩这就成了一个很重要的关键因素了,加上他们的老朋友宋仁那边之前比较忙,现在快过年了也是闲下来。
所以大家正好也借着这个机会线下约一波,正好白天体验游戏的快乐,然后晚上聚个餐什么的。
“人好多啊!好像很多都是来体验《彩虹六号:围攻》的啊!”张义等人在前台交完钱登记完,正好还有一个五连睡的包间,大厅里面正中央还有一个巨大的荧幕,上面放着《魔兽争霸》的一场对局,显然是这家网咖PC区那边高分段玩家的对局,不过张义也注意到旁边还有一个小窗口,显示着《彩虹六号:围攻》即将解锁的倒计时,显然到时候这款游戏解锁后,将会取而代之成为新的播放游戏。
“毕竟快要过年了么,而且近期谁让上线的就这一款大作呢。”宋仁倒是没有多奇怪。
“行了行了,别扯了,赶快上机上号进去等这开服吧,对了你们买游戏了么?”王菡问道。
“当然买了!陈总的游戏怎么能不买?”宋仁回应道。
王一凡跟乔依两个人表示赞同。
几个人一边聊着,一边进入到VR游戏仓里面,期待着游戏的解锁。
时间一到,几个人纷纷用最快的反应进入到游戏里面。
之前的话陈旭跟网龙游戏那边也是跟游戏部这边有过沟通,看关于部队版能不能面向玩家,最终还是没能搞定。
不过内容的话,部队版跟玩家游戏的版本,其实更多是表现在细节上的内容。
例如人质局里面,防守方可以逼迫着人质前往对自己有利的位置,这是早已经既定好的。
除此外还有游戏中完全没有任何的提示,不存在玩家被扫描,还会提示玩家说你的位置暴露了。
如心跳传感器也不会有嘟嘟这种明显的声音,还有爆破弹等装备的表现跟玩家游玩的破坏力也不一样。
这些个内容真要给玩家呈现的话,陈旭估计除了一开始玩家会有点兴趣。
很快也就不会游玩了,主要就是一个噱头。
毕竟太不平衡了,对于进攻方来说,可以说要多劣势有多劣势。
但这就是比较真实的情况。
“游戏里面强制要进行新手教学啊!”语音频道里面,张义说道。
“一样,不就一个新手教学么,很快不就过去了?”宋仁回应。
“我都已经开始了!”
跟前世的《彩虹六号:围攻》相比,陈旭在游戏的指引上面也下了不少的功夫。
归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。
地图这一块比寻常的FPS稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。
再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。
所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。
除此外就是游戏里面有内置的资料系统。
各个探员的技能效果演示视频、还有相关地图的分层图、以及摄像头的位置。
更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。
这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。
十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。
所以也没啥好选择的。
进入游戏教学指引。
“开枪、跑步、蹲下、趴下、静步、绳索速降……还可以这样破窗啊!”
宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。
这种电影里面才会有的场景,配合着VR视角的反馈,简直是帅到没朋友啊!
其他的操作,基本上也没太大的问题。
唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。
不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤、二十几斤的反恐装备,能不迟缓么?
“进攻方就是这样啊,开局一个小车子然后进入建筑,开始调查收集信息。”
“诶,扫描的话会被发现么?意思是别人扫描我,到时候也会有提示。”
看着游戏中钻进门缝,扫描敌人后车子直接被AI打爆后出现的提示画面,宋仁恍然大悟。
整个新手教学的话,过于深度的内容也没有,主要就是一些基本的常识内容。
操作、进攻方跟防守方的信息收集跟反馈、不同装备的功能、干员的技能是怎么放出来的、三种不同的模式怎么取得胜利。
累计五个新手教学关卡,宋仁也并不是第一次接触FPS游戏了,很快就通过了。
然后获取了10个干员的选择资格,五个进攻跟五个防守。
反正他也不知道哪些好用,除了进攻方的萤跟防守方的刘醒被他设为必选外。
另外的名额,他就随便点了。
例如之前宣传片里面让他印象深刻的黑胡子、ash以及大锤,至于最后一个的话,他自己不是很喜欢那种拿着盾牌的,所以最后他将目光放在了一个毛子角色身上。
Fuze看介绍是玩炸药的,干员技能跟装备全是跟炸药有关,一看就是个猛地一笔的火力输出点,跟他正好很搭。
“你们这教学还没打完?”选择完干员之后,语音频道里面一阵寂静,宋仁有点郁闷开声问道。
“没呢,我才第三关!”
“刚到第四关了!这游戏沉浸感真强啊!而且破坏屋子特别有趣!”
“是啊!我把屋子里面能拆的东西全给拆了!”
众人的话听得宋仁一阵郁闷。
这最快的才第四关开始?
“那我先去打个猎恐模式试试手,待会儿你们好了喊我啊!”宋仁说道。
这干等有一点无聊,他决定去打一下猎恐模式。
从介绍来看,这似乎就是游戏里的PVE,而且还可以单人游玩,正好用来等小伙伴。
至于资料站?
他玩游戏从不看这玩意!
一个资深的FPS老玩家,需要?
“普通、困难、拟真?这玩一把拟真试试好了。”
看着可以选择的选项,想了想宋仁决定玩一玩拟真难度的孤狼猎恐。
看看这难度到底有多拟真。