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第298章 充满娱乐性的RPG地图
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    如同当初刚刚接触《魔兽争霸》一样,刚刚进入到RPG地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。

    这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。

    伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。

    几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。

    那就是跟《魔兽争霸》本身的一个RTS玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。

    其余的东西完全不用去管。

    这就让游戏的操作大大减少了。

    尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中RTS乐趣的玩家,反而从这些不同特色的RPG地图里面找到了一个乐趣。

    尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。

    因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。

    可在RPG地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。

    这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。

    在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的RTS。

    可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。

    毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》RTS玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。

    可现在?

    这种RPG地图就完全没有这种顾虑了。

    那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。

    “哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!”

    “是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!”

    “还有那个伏魔战记,能够合成的装备好多啊!而且还能抓坐骑!”

    “是啊,不过一开始不会的话,感觉还是蛮有难度的,装备等级起不来,后面BOSS来了就挡不住了。”

    “玩那个守卫剑阁可以去做任务啊,还有去副本里面刷BOSS,升级的装备就前中期能用用,后期还是要BOSS出的装备的。”

    “西方世界的劫难很好玩啊!而且剧情特别的长!我跟朋友打了两三个小时都没有通关!”

    “我倒是感觉‘富甲天下’这图蛮有趣的,有一种玩买地桌游的那种感觉!”

    “金字塔大逃亡才好玩,各种小游戏。”

    “就是有人老抢我装备!MD,一群人在那边打BOSS,这BOSS血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。”

    “23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:BOSS就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10%。”

    网上关于这几张RPG的讨论也是越来越多。

    而且本身《魔兽争霸》的这几张RPG地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。

    这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。

    然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。

    所有的玩家都没有想到,《魔兽争霸》里面竟然还可以有这样的内容。

    你以为它是一个RTS类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。

    想不到吧,其实我们还可以是RPG类型的游戏哦。

    然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。

    其实不仅仅是RPG,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。

    这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。

    对于很多的RTS苦手玩家来说。

    这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。

    可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。

    而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。

    因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用《魔兽争霸》的这个编辑器所制作的?

    “意思是在《魔兽争霸》的这些个地图,我们也能够制作么?”

    “好像有一点意思啊!”

    “而且里面都是有一个现成的素材啊!”

    经历了几张RPG的游戏地图,不少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。

    不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。

    当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。

    因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。

    而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。

    还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。

    但对于陈旭来说,通过RPG地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。

    而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。

    不过比较简陋,属于魔改的那种RTS对战地图。

    在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。

    游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。

    让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。

    从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。

    而这也是一个很好的预兆。

    就如同《我的世界》的MOD社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关?

    大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。

    越往后,伴随着玩家社区的运转,《魔兽争霸》相关的热度自然也会越来越高。

    当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。

    例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。

    还有相关社区的运营跟维护。

    随着《魔兽争霸》中RPG地图的热度一点点上升。

    甚至连带着《魔兽争霸》的销量也有了小幅度的提升。

    大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。

    这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。

    尤其是《魔兽争霸》地图编辑器的效果,以及RPG地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。

    竟然还可以这样!

    跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。

    尤其是RTS类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。

    不是说好就是单纯的RTS玩法么?

    虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是RTS游戏。

    但这编辑器是什么鬼?

    在RTS里面体验RPG、塔防、休闲游戏?

第299章 VR征游通告
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    许多人都是想到了星云游戏旗下的另一款游戏《我的世界》。

    《我的世界》之所以能够那么红火,除了本身独特的玩法外,最重要的就是其非常完善的游戏社区了。

    而现在《魔兽争霸》的这个地图编辑器显然同样也是如此。

    搭配星云游戏平台的创意工坊,打造出一个玩家的社区。

    不少业内的设计师们都是一脸的惊叹。

    尤其是联想到星云游戏平台早期的一个情况。

    显然从当初推出《胡闹厨房》的时候,星云游戏就已经有意识的在进行这一方面社区的维护。

    当然也不是所有游戏设计师都为止感慨的。

    例如英雄互娱里面的周奇。

    他觉得自己或许应该去医院里面瞧一瞧了。

    人生的大起大落实在是太过于刺激了。

    原本他以为《魔兽争霸》瓜分RTS玩家群体,而《人类战争》或许能够瓜分一下休闲玩家群体。

    但现在,他清楚的明白了一件事情。

    那就是人家《魔兽争霸》全都要。

    自己这些天白高兴了。

    ………………

    跟因为《魔兽争霸》编辑器而表现出各种情绪变动的设计师。

    陈旭目前的心情倒是挺不错的。

    对于陈旭来说的话,关于《魔兽争霸》这一块的布局目前为止基本上也完成的差不多了。

    如今的天梯排位上面,其他各种各样类型的战术也被玩家们所开发出来了。

    例如前世一些比较简单的万金油战术、天地双鬼,甚至还有一些陈旭也没见过比较陌生,但却耳目一新的战术也有被开发。

    至于好不好用,那还没有在职业舞台上展示过,谁也不能说的准。

    除此外海外跟国内各项赛事也已经有了苗头。

    都能够让《魔兽争霸》在未来一段时间内保持活跃。

    就本身《魔兽争霸》的内容来说,对于这些RTS核心玩家,可以说就算是玩上十年恐怕都不会腻。

    除此外那就是大批对RTS玩法并不太感兴趣的玩家,纷纷进行了RPG地图的一个游玩。

    甚至于这一部分的玩家群体,反而更多。

    根据目前星云游戏平台中后台的一个数据统计。

    每天进行RPG地图的人数,已经快逐渐追上RTS正常的一个对战了。

    对此也算是在意料之中。

    毕竟不是所有人都拥有足够的手速,可以去体验RTS那种纯正魅力的。

    包括前世的《魔兽争霸》,就算没有后面MOBA类游戏的冲击,同样也会被RPG、FPS、等等类型的游戏给将玩家一点点分流走,这是没有办法去改变的。

    除非就进行对RTS的玩法进行一个简化。

    但没有了这种排兵布阵,各种战术时局的决策,那RTS还能够叫做RTS吗?

    现如今《我的世界》、《魔兽争霸》这两款游戏,还有早年的《三国杀》跟《糖豆人》实际上到如今依旧有不少稳定的玩家。

    再加上星云游戏平台的开放,实际上也还有不少第三方的多人游戏。

    可以说对于目前的平台来说,这一块基本上已经稳固了。

    但接下来怎么走的话,陈旭倒是还没太想好。

    不过连续大半年的时间,公司内部的团队都属于一个高负荷的运转中,陈旭也是做出了一个决定。

    那就是带全体员工组织一波度假活动。

    当然是分批次的,毕竟公司这边还是要有人手的。

    至于度假范围的话,就不出国了。

    毕竟国外也比较乱,而且国内的大好山河,难道不值得去看一看么?

    …………

    …………

    从机场坐车回来公司,一路上倒是挺通畅的。

    坐在车里阮宁雪还有杨忻跟秦毅等人,都是还讨论着这一次旅游的各种见闻,整理着这些个相应的照片。

    而这边陈旭则是接到了一个电话,老熟人热情的孟老师打过来的。

    “喂?”陈旭有点好奇孟佐这时候打电话找自己有什么事情。

    电话那头孟佐开腔:“陈总,你看过游戏部那边的通告了么?”

    稍微愣了一下,陈旭有些不明所以:“通告?什么通告?”

    “就是游戏部的征游啊!陈总你不知道?”孟佐那边也愣了一下。

    “征游?这个我倒是不怎么关注,毕竟我现在再去参加什么征游,那有点不太好了。”陈旭也是纳闷。

    征游的话前两年,他还是参加的。

    可从去年开始,基本上他都不会去理会了。

    毕竟以如今星云游戏的这个体量,再去参加这个征游活动,那不是欺负人吗?

    听到陈旭这话,电话那头的孟佐就明白怎么一回事情了:“不是,陈总用你的账号登陆游戏部的官网,这一次是VR征游。”

    “啊?孟老师,你等等。”陈旭愣了一下,然后从旁边的背包里面将笔记本电脑抽出来,登陆上游戏部的官网。

    这时候旁边的阮宁雪、秦毅等人也是安静下来,好奇的看着陈旭这边。

    而进入到游戏部官网,陈旭就明白孟佐那边说的到底是什么意思了。

    一大串的文字公告,不过总结下来陈旭倒也是明白什么意思了。

    简单来说就是一直以来VR游戏其实在各行业都有运用,包括军事领域。

    无论国内跟国外,都有一些专供部队的VR游戏。

    只不过目前国内这一块,整体比较落后,所以这一次也是进行一波改革。

    当然真正涉及到训练,实战演习肯定是大头,所谓VR里面训练的话,更多的是一些现实中演习无法创造出的条件。

    简单的来说,更好的培养如危机应对之类的情况。

    毕竟不可能说实战演习,真的将士兵至于危险中。

    这一次的话算是一个政治任务,当然接受与否都是自愿。

    毕竟一款VR游戏的研发资金动辄数亿,游戏部显然不可能出这个钱。

    相应的补贴会有,但肯定不会高到负担一个游戏的成本。

    而在保证游戏赚钱的前提下,尽可能地把游戏做到让游戏部满意的情况。

    当然后面肯定要有两个不同版本,一个面向部队一个面向玩家。

    至于好处的话,自然也是有的。

    各种游戏部研发的尖端技术什么,到时候都会给他们这些设计师跟公司使用。

    而这一次的VR征游,同样开放给设计师使用的就是目前最尖端的VR技术。

    一方面是为了提供给部队专门的训练游戏,另一方面也算是为了给新式的VR设备铺路。

    看完整个通告后,陈旭心里大概有一个清楚的了解了。

    “孟老师,你找我不会只是为了说这件事情吧?”陈旭询问道。

    “咳咳,瞒不过陈总你啊!这一次我算是一个沟通桥,我这边是代表网龙,跟陈总你接触,希望能够共同合作打造一款VR游戏。”孟佐那边对着陈旭说道。

    “嗯?”陈旭奇怪。

    “毕竟一款大型VR游戏,而且还是这种比较特殊带有政治任务的VR比较特殊,很有可能就是血本无归,分摊风险这也是很正常的事情。”

    “另外,陈总网龙这边也想跟星云游戏平台达成一个战略合作关系,如果陈总你有这方面意向的话,可以选个时间大家坐下来聊一聊。”电话那头的孟佐说道。

    “行,就后天下午两点如何?孟老师。”陈旭说了个时间,聊了两句挂断电话。

    同时陈旭自己也很惊讶。

    毕竟之前网龙那边不是跟腾华一样,将旗下的作品上线了渠道联盟那边?

    现在竟然掉过头来想要跟自己合作。

    不过虽然惊讶,但陈旭还是决定见一见。

    看看网龙那边到底是个什么情况。

    剩下来的就是这边的VR游戏了。

    这一次游戏部VR的征游方向,陈旭还真的有一些个的想法。

第300章 反恐游戏
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    两天后,星云游戏的接待室里面。

    陈旭看着孟佐不由得一阵感慨:“我还以为你们网龙跟渠道联盟还有腾华都是一个阵营的呢。”

    “请把你们去掉,我就是一个打工仔,负责起一个润滑剂的作用,架起陈总你跟网龙沟通的桥梁而已。”坐在椅子上的孟佐说道。

    “不过孟老师接下来我们也是首次合作了啊!”陈旭笑了笑说道。

    这一次网龙找上来,的确出乎了陈旭的意料之外。

    按照网龙的方面的想法,那就是星云游戏跟网龙可以达成一个战略合作。

    网龙旗下的一些第三方,包括第一方游戏,都可以上线星云游戏平台。

    但同样星云游戏平台的第一方游戏跟第三方游戏也要上线网龙旗下的平台。

    对此陈旭也并没有什么太大的意见。

    因为本身这些游戏启动,同样是需要安装星云游戏平台,同样网龙那边也是一样。

    在用户数上面,其实也不存在谁跟谁占便宜的一个说法。

    而网龙之所以找上星云游戏,主要也是因为在VR领域这一块,近几年来网龙一直被腾华压着一头。

    从前两年的《星神》开始,还只是奖项上面略逊一筹,但销量还很可观,但是这两年星云游戏在PC领域异军突起,而腾华那边在VR这一块也是步步紧逼,网龙也就家大业大,但饶是如此也已经有一种危机感了。

    同时因为星云游戏平台的崛起,让渠道联盟那边也联合在了一起,腾华现如今就是跟渠道联盟这一块穿着一条裤子。

    这一次的VR征游,网龙这一块也是想要做一把,那就是牵着星云游戏的手一起在VR这一块扎根。

    各自都是为了利益,不过网龙那边的条件给的也的确满实诚。

    陈旭也没有理由拒绝什么的。

    新作双方共同出资,收益分成方面也谈好了,不过在版权这一块的话,则是归星云游戏所有。

    这也是陈旭的一个底线。

    钱能带着你分,但版权这一块没的考虑。

    “不过在新作上面,陈总你有什么考虑?”孟佐没有跟陈旭继续谈这一块的事情,而是将话题转移到游戏这一块来。

    具体涉及到的利益,还有什么战略目标,对于他来说倒是没有多大的兴趣。

    对于他来说,更想要知道的是陈旭准备怎么着手新的VR游戏。

    以前的话,他还想着跟陈旭较量一番,但现在的话这个心思则完全没有了,取而代之的则是好奇陈旭会怎么做。

    “FPS以及第一人称,这两个切入点算是最好的。”陈旭说道。

    坐在那边的孟佐点了点头。

    实际上这估计也是其他一些有兴趣参加这一次VR征游,都准备涉足的方向。

    毕竟涉及到部队训练,甭管到底干什么的,但至少游戏部对外这样说了,那他们往这方面做就没跑了。

    “不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面。”陈旭看着孟佐说道。

    跟前世的CSGO类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了。

    基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质。

    但玩法都是跟前世的反恐精英类似。

    “如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重。”

    “跟以往传统的野战、丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼、民居、小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的CQB,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。”

    “而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击、支援、狙击、破坏、封锁等等。”

    “同时随着时代的进步,反恐的装备也不仅仅局限于一把枪的那种作战,而是考虑到整体战术的高科技作战。”

    “闪光盾牌、无人侦察车、心跳扫描仪、震撼弹、破门锤、霰射炸药、贴片炸药……”

    各种各样的专业名词从陈旭口中说出。

    坐在对面的孟佐直接被这一套组合拳干懵逼了。

    有点他听过,有的完全不清楚。

    不过虽然听不懂,但他大受震撼!

    而陈旭的叙说并没有停止,而是越说越来劲了。

    “面对一个陌生的建筑,里面拥有我们需要营救的人质,或者拆除的炸药,但同时里面还有穷凶极恶的恐怖人员,在这种情况下你觉得正常的反恐行动,就是直接拿着枪进去突突突么?”

    “当然不可能!当要决定进入恐怖人员所在的房屋内进行行动时,这代表谈判已经破裂了,而在错综复杂的建筑里面执行任务,你永远不知道敌人会藏在哪里,会不会突然出现对你开枪,这时候需要利用到一切有效的工具。”

    “通过无人侦察车,进行屋内环境与敌人大致方位的信息收集,通过破门锤还有贴片炸药,将门窗墙壁炸开,提供一个全新的进攻路线。”

    “通过绳索从二楼,三楼的窗户进行突入营救。”

    “真正的反恐不是说靠枪法,而是战术,靠信息的收集以及心理的博弈!”

    “而这也将会是我们在新游戏中所需要展现出来的内容。”

    “至于游戏的背景,这一块倒是并不是很重要,不过可以稍微设定的格局大一些。”

    “随着世界范围内的恐怖袭击日益增多,并且出现了国际型的恐怖袭击,为此世界联合国决定从各国抽掉特种精英人员,共同组建一个名为‘彩虹’的反恐特种部队,进行打击恐怖主义对世界的危害。”

    “同样跟《魔兽争霸》中的英雄一样,游戏中不同的干员,都拥有各自独特的能力,配合上不同国籍的背景,正好也让可以在各国卖的更好。”

第301章 彩虹6号:围攻
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    听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。

    游戏背景,玩法这就已经齐活了?

    虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。

    毫无疑问,这是一款跟普通FPS游戏完全不同的游戏。

    这绝对会是一款更加硬核的游戏。

    一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。

    而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。

    配合着地图的习性,投掷物例如闪光、燃烧弹跟烟雾弹。

    但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。

    可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。

    那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。

    “但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,但还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。

    这也是一个比较关键的核心点。

    作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。

    那平衡必然是无法避开的一个核心问题。

    给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。

    例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。

    因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。

    可给玩家的就不能这样了。

    毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。

    其实玩家在这一块还是非常矛盾的。

    一方面玩家嘴里面喊着要真实!

    我要足够的真实!

    可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。

    要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。

    因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。

    如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?

    “放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。

    看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。

    “关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。

    很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。

    他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有VR开发机跟权限的开通。

    至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。

    毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。

    至于他的来主导?

    星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。

    他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。

    而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。

    现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。

    聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。

    对于陈旭来说,FPS游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品FPS游戏都各有其优势。

    例如‘战地’‘COD’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。

    若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。

    而如果说有趣的话,那战地、COD跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。

    大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。

    但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。

    主要的话有三个原因。

    第一个原因并不是很适合,给予部队训练。

    其中COD的话算是最不符合内核的一款游戏了。

    其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。

    但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。

    而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。

    至于武装突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。

    但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成VR版,那太过于冒险了。

    另一方面,那就是无论是战地、COD还是绝地求生,都可谓是销量怪物。

    网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。

    于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。

    前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。

    可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。

    一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。

    最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟BUG这两个土特产外。

    最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟COD一样少不了黑一黑毛子。

    当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的FPS游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。

    而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间差点进入暴死的状态。

    但最后在被玩家们亲切称为永远是我大哥的育碧,并没有选择放弃这款游戏,而是用时三年进行修补,完善各种设定,甚至有一年没有更新任何内容,而是进行了全面的翻修。

    让《彩虹六号:围攻》的质量大大提升,而这也是前世许多玩家入坑的一年。

    当然后面的育碧对于彩虹六号围攻的操作也不是没有让玩家诟病的地方。

    例如育碧过于重视电竞化,所有的改动也是基于这一块而来的。

    所有真实的、常见的、经典的反恐作战地图全被改成房间加回廊的平衡设计。

    不过从游戏设计的方向来说,实际上这其实算是一个利好的改动。

    因为让游戏更加的平衡。

    而对陈旭来说的话,游戏的设定这一块,倒是不用太过于在意。

    按照前世《彩虹六号:围攻》的设定,进行一些细节上的优化就好了,因为原版就非常成熟。

    比较让陈旭在意的是在VR上如何更好的展现《彩虹六号》的内容,还有专供版的一个表现。

第302章 1些内容的改动
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    从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。

    主要就是分为进攻方与防守方。

    其中分成三种不同的模式。

    人质模式、炸弹模式跟守卫模式。

    人质模式跟炸弹模式,这个以往的FPS游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。

    至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。

    除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。

    这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的AI恐怖人员。

    当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。

    这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过AI技术的表现,可以让玩家在面对白面具的PVE中,拥有更真实的反恐感受。

    剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。

    前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。

    因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他FPS游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他FPS那么高。

    更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。

    如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。

    我是谁?

    我在哪?

    谁在打我?

    又是谁杀了我?

    我后面怎么来了个人?

    硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。

    这就是对于地图的不熟悉而导致的了。

    因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁、木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。

    进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。

    同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。

    除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。

    而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。

    可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。

    其次在动作方面,因为是VR游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。

    当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。

    但两个版本将会有一些不同的地方。

    部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。

    例如让人质模式中的人质进行移动。

    毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。

    其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。

    还有游戏中角色的跳跃。

    前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。

    这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟BUG而已。

    而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。

    因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。

    毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么?

    而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。

    想象中跳起来fuze对着天花板来一个咚咚咚,这种操作也是完全不存在的。

    毕竟背着那么重的装备,就算能跳也不可能跳的多高,最多就是简单的一个小跳。

    除此外,提供给玩家的版本中,同样还有不少细节上内容的变动。

    例如缆绳攀爬,VR这一块的视角切换也是一个比较重要的核心点,否则彩虹六号搞不好就要变成眩晕六号了。

    ……………………

    陈旭这边一点点的进行《彩虹六号:围攻》设计概念稿的完善。

    算是比较的低调,但那边已经确定跟星云游戏合作的网龙,洽谈接触之后则是表现的非常高调。

    专门的召开了一个新闻发布会,公布了最新关于跟星云游戏合作开发一款VR大作的消息。

    【新游戏将会是由星云游戏与网龙联合开发!代号暂时定名为‘R6’】

    【这将会是一款应用于最新VR技术的游戏,将会给所有玩家带来从未有过的全新体验】

    【星云游戏平台与网龙平台,将深度进行战略合作】

    一瞬间消息满天飞。

    有网龙这边透露出的官方消息,有各种小道消息,还有属于玩家的瞎比猜想。

    至于陈旭这边则低调的很多,只是发了一条官博确定了代号为‘R6’的这款游戏的确属实。

    一瞬间游戏业界也是有了一个大地震,无数业界设计师跟厂商都是一脸懵逼。

    网龙跟星云游戏合作了!?

    之前网龙不是好像还跟渠道联盟这边勾勾搭搭么?

    怎么这一扭头,跟星云游戏搞在一起去了?

    包括渠道联盟那边,更是一阵目瞪口呆。

    原本网龙的态度比较模糊,不向腾华那样,但他们也以为是自己人,至少稍微努努力就能够勾搭上。

    结果这一转头这就跑到对手那边去了?

    而且似乎还是主动上门的那种?

    但相较于业界这边深网龙跟星云游戏陷入战略合作的新闻。

    普通玩家对于这些个显然是完全不关心,他们真正在意的那就是网龙跟星云游戏竟然联合进行一款VR大作的开发!?

    这个消息一经公布,不管是网龙还是星云游戏的玩家,瞬间沸腾了起来

    毕竟网龙虽然近些年不怎么行,但也是游戏圈的巨头。

    而星云游戏那就更不用说了,到目前为止旗下的游戏更是个个精品。

    最近大受欢迎的《魔兽争霸》热度都还没消散呢!

    剩下的问题,那就是这到底是一款代号为R6的游戏,到底是什么类型跟题材了。

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