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第318章 关卡式电影化游戏
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    ,

    新年这边,玩家们还在讨论星云游戏亏到爆炸的事情。

    虽然各种小绿条,让陈旭这边的手都有点来不及用了。

    毕竟玩家们的口袋实在是太多了。

    可既然玩家们嘴上说着星云游戏亏到爆炸。

    那总归也是要亏一点的。

    毕竟他这人什么都好,就是非常的实诚,从来不会说谎。

    所以在官博上面陈旭也是每天进行了一波抽奖活动。

    《彩虹六号:围攻》《魔兽争霸》以及一些现金红包,跟玩家们的互动也是非常频繁。

    毕竟这些东西对于现在的陈旭来说只能说是小意思。

    更何况这羊毛也是出自羊身上么。

    打开工作群,陈旭也是发了一些个的红包,顺带着跟杨忻还有阮宁雪她们聊了聊一些趣事。

    而这个时候手机也是响了起来。

    拿起手机一看,陈旭稍微愣了一下。

    电话那头的话,则是游戏部的部长杨晨打过来的。

    “杨部长新年好啊。”接通电话,陈旭笑着道。

    “陈总新年好。”电话那头的杨晨也是笑呵呵的问了声好。

    接着闲扯了几句后,对面顿了一下杨晨才开始道:“陈总你这边还记得前年参加vr测试的事情吧?”

    “当然,游戏部这边有新的政策么?”陈旭点头回应。

    “这一块倒是没有什么,只不过年后新版vr就要在全球上线了,不仅仅是国内的新版vr,同样国外那边研发的最近一代vr也要上线。”杨晨顿了顿继续道。

    “所以如果陈总你这边,如果年后的开发计划没有定下的话,vr这一块可以考虑一下,《彩虹六号:围攻》的效果就非常好,而且作为第一批支持新版vr的游戏,相关部门这一块的资源也将会开放使用。”游戏部那边杨晨对着陈旭说道。

    “具体的一些内容,我都已经发放到你游戏编辑的后台了,你可以自己详细了解一下。”

    陈旭回复:“行,杨部长我明白了,我了解一下。”

    接着陈旭跟对方又聊了一下,这才打开电脑进行了解一些情况。

    新一代的vr技术这块,之前陈旭开发《寂静岭pt》的时候已经了解过了,相关的体验包括对游戏的支持度比现阶段要强很多。

    尤其是搭配游戏部这边开放的资源,完全能够带来更加沉浸式的体验。

    同样伴随着新版vr的推出,带来的也是一种市场的抢占。

    国外那边同样有推出最新的vr,而国内这边的vr推出,双方实际上就是进行一个市场标准话语权的争夺。

    而决定这一块的自然是游戏了。

    至于新版vr推出,会不会因为设备市场占有率比较小,而卖不出去。

    这一方面倒是不用太担心。

    毕竟游戏兼容这一块,平行世界比前世要方便多了。

    而且都是统一的架构,进行新版vr的游戏开发同时,旧版vr也同样可以支持,只不过可能沉浸感没有那么强。

    同时购买了新版vr的玩家,基本上绝大多数都会购买新版vr上发售的游戏。

    毕竟没的选择,你说你要不买新版vr的游戏,那你买新版vr做什么呢?

    难不成是买来体验老游戏的?

    这一次的话,看起来是为新版vr保驾护航,但实际上也是一种机遇。

    因为以后必然新版vr会一步步淘汰旧版vr,同样在游戏编辑器引擎这一块,支持新版vr的开发技术,可以让星云游戏比一些游戏厂商更一步领先。

    这显然此前参加新版vr测试,还有《彩虹六号:围攻》这些事项带来的好处了。

    在游戏部这边跟陈旭进行沟通过第二天后,那边孟佐也是打了个电话过来,跟陈旭讨论了这一块的事情。

    当然对方代表的是网龙。

    根据网龙这边的意向来看,对方并不准备进行新游戏的开发,而是将方向聚焦在《彩虹六号:围攻》这款项目上。

    虽然孩子不是自己的跟他没血缘关系,但抚养权却有他们网龙的一半,好好对待以后那也是能孝敬他们网龙的。

    所以在这一块网龙跟陈旭也是达成了意向。

    pc版本的开发,《彩虹六号:围攻》新版vr的开发,他们网龙这边进行负责,星云游戏这边按照开发成本到时候摊一摊移植费用就好了。

    至于新版vr这一块的话,他们网龙这边在第一季度不会涉足。

    当然在这一块陈旭也没有想带网龙一起玩就是了。

    …………

    时间一天天推进,初七也是正式上班的第一天。

    星云游戏这边各个部门的员工,大部分已经回岗就位了。

    这期间同时网上关于新版vr的消息也是已经开始冒出来了。

    不过首先还是国外那边传出来的,命名为zeus的新版vr即将上线。

    而国内这边显然也是做足了准备,紧随其后间隔不到一天的时间也公布了被命名为寰宇的最新版vr。

    消息初期双方主要还是就新版vr的性能参数,还有各种效果进行宣传。

    主要来说就是画大饼。

    直到国外那边率先出招,知名的游戏厂商atari公布了旗下新作,将会登陆到zeus。

    并且atrai还表示,新作将会是一款电影改编的ip游戏,前几年上线大热的‘暴风行动’。

    当时在全球范围内,‘暴风行动’这部电影可以说是红极一时,全球票房高达8亿美刀。

    同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。

    显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。

    至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。

    毕竟zeus跟寰宇的新时代vr之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。

    但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。

    什么寰宇跟zeus跟他们没一毛钱关系。

    至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。

    哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。

    一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。

    同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。

    “atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的ip!”看着新闻阮宁雪感慨。

    “是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。

    “改编成vr游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。

    走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。”

    “改变ip无非是为了原著的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。

    电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。

    可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。

    真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。

    按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程?

    各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务?

    真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。

    同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢?

    相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。

    又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画、动画题材游戏。

    “更何况,改变ip哪有自己造ip带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。”

    “新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。

    “是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。

    “atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。
第319章 《使命召唤:现代战争》
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    ,

    星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。

    其余人也在讨论着这一次会议的内容。

    这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。

    陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。”

    《使命召唤:现代战争》(电影化剧情、多人、架空战争)

    看着大屏幕上的一个标题显示。

    在场的众人都是有一些好奇。

    《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。

    而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。

    不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。

    多人、架空战争,这些还比较好理解。

    无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。

    但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思?

    看着标题,众人都是有一些奇怪。

    “陈总,咱们这也是要买ip么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。

    毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。

    而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆zeus平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。

    这种情况下,难道他们也要买一个大ip么?

    不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻、阮宁雪等人则清楚,并不是这样的

    “当然不是,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。

    “这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”

    “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”

    陈旭看着众人缓缓开口说道。

    使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。

    可以说就是从现代战争这一作开始的。

    而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?

    首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。

    跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。

    现代战争更重要的是展现出了一种电影感。

    电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。

    但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。

    第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。

    而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。

    最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。

    以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。

    大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。

    镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。

    而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。

    现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。

    尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。

    当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。

    连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。

    这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。

    所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。

    精彩的单人剧情,出色的多人模式。

    这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。

    至于黑色行动的话,虽然同样优秀。

    尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。

    项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

    作为一款fps游戏的话。

    最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。

    《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。

    例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。

    “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”

    “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”

    看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。

    跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。

    现代战争采用的是多线叙事。

    玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。

    而是从多方面介绍整个现代战争的故事。

    此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。

    游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。

    互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。

    尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

    而是靠着npc队友打通的。

    在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。

    其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。

    可在ai表现上,他们就是独一档的。

    而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。

    当然研发成本也不小。

    至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。

    前世现代战争的剧情可以说相当出色。

    意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。

    整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。

    但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。

    这样的流程作为一款大作,实在是太短了。

    但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。

    所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。

    而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。
第320章 钱多任性!
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    星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。

    整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。

    但就细节这一块,还是能够做到许多的。

    尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。

    带给玩家如同电影一样的体验。

    追求的那自然就是一个极致的画面效果。

    多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。

    但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。

    这一点是毫无疑问的。

    “物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。”

    “虽然跟目前VR上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。”

    “屋子的玻璃、墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。”

    伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。

    这么多细节内容!

    “但陈总新VR设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。

    倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。

    “将VR设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。

    “可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。

    “放CG。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。

    听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。

    好家伙,真的是简单粗暴的手段!

    如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验?

    答案很简单,那就是将载入读取界面,变成CG播放画面,同时CG播放画面还要长于读取界面。

    这可以说是非常简单粗暴的一个方法。

    但却很少有游戏厂商会去做。

    至于原因?

    因为对整体游戏的品质并没有多少提升。

    而且费钱啊!

    但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。

    CG动画?

    小事情而已,钱多任性!

    并且跟作为RTS不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款FPS游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。

    剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。

    例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。

    真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。

    就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。

    毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。

    就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。

    至于在VR上面枪械的射击手感,还有动作。

    这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。

    ……………………

    跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。

    在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。

    而且目前市面上的FPS游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。

    至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。

    首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。

    光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。

    而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。

    玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。

    这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。

    寻常FPS游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。

    而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。

    但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。

    除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。

    以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。

    能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的UAV无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,RPG、火焰喷射器等等

    前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。

    各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。

    如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。

    高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。

    当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。

    ………………

    《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。

    VR游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。

    枪械的射击带来的VR反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。

    都有相应的反馈感。

    同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。

    爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。

    陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂、小强、这些角色。

    体验着属于141特战队的故事。

    任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。

    包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。

    对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。

    例如AI技术这一块。

    “进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。”

    办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。

    秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。”

    闻言,陈旭也是笑着点了点头。

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第321章 10年做游戏,9年做CG
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    《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。

    尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。

    但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。

    基本上没有遇到特别困难的点。

    剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。

    而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。

    所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。

    毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。

    大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。

    对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。

    毕竟可以给团队节省出很多的时间。

    ………………

    在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。

    网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的PC版消息宣布。

    同时还将举办相关的电竞赛事。

    这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。

    毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。

    而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。

    同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。

    毕竟这也是一款热门IP,而且还是zeus这边的护航之作。

    并且很明显atrai是有一个周密计划的。

    在宣布‘暴风行动’游戏的同时。

    此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。

    显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。

    国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。

    越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。

    尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。

    再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。

    所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望

    除此线下的展示会以及发布会。

    越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。

    首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。

    随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。

    这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。

    毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。

    现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。

    一下子就让他们感觉对味了。

    ‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’

    ‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’

    ‘我比较关注的还是玩法!’

    ‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’

    ‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’

    ‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’

    玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。

    毕竟这种改编的IP游戏。

    给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。

    atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。

    对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。

    一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。

    玩法什么的可能还不清楚。

    但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。

    可以说这算是非常常规的一个IP预热了。

    只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。

    这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。

    配图是一片荒地。

    重机枪、肩扛式火箭筒……一个个武器被贴了出来。

    同时还有一些工作人员的合影。

    内容配话,则是只有简简单单的一句话。

    ‘《使命召唤:现代战争》一款诠释什么叫现代战争题材的游戏,届时将登陆寰宇VR平台!’

    ……………………

    伴随着这一条官博放出,瞬间所有的玩家都炸了。

    因为这一条官博已经是明示了啊!

    陈总这段时间没声音,又是去做新游戏了!

    而且还是现代战争题材的游戏。

    并且看这些个配图,陈总这一次的手笔简直前所未有的大啊!

    重机枪、肩扛式火箭筒等等,难道游戏里面都是采用这些实战武器来进行的?

    立刻所有玩家就不淡定了。

    ‘奈何本人没文化,一句卧槽行天下!’

    ‘果然作为快枪手的陈总不会甘于寂寞,这是要搞大事情的存在啊!’

    ‘惊喜来的太快,让我有些措手不及啊!’

    ‘所以这是要跟atrai硬刚啊!’

    ‘一款诠释现代战争的游戏,陈总的口气好狂啊!但是我喜欢!’

    ‘看这架势,马上就要开发完毕了!?’

    无数玩家都是非常的激动,非常的兴奋。

    尽管游戏长啥样都不知道,目前就公布了一个题材跟名字。

    可几年下来,星云游戏积攒的人气跟口碑,已经足够让他们期待了

    而在网上无数玩家欢呼的时候,星云游戏正在跟秦毅讨论着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟VR仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。

    “陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的zeus进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为zeus护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。

    虽然寰宇VR的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。

    可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。

    所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。

    听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”

    跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。

    陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。

    毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。

    按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。

    否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。

    至于现在?只能说在做了,在做了。

    《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。

    当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在CG这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。

    毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用CG进行遮掩的。

    而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员CG,以及《魔兽争霸》的CG。

    这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!

    十年做游戏,九年做CG。

    这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。

    要不然这玩家多失望?

    毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。

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第322章 宣传战
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    伴随着陈旭这边放出了《使命召唤:现代战争》的一个消息之后。

    瞬间国内的诸多媒体都是进行了报导。

    毕竟对于很多游戏业界的设计师跟媒体来说,都是很清楚。

    《使命召唤:现代战争》代表了什么。

    显然星云游戏这一次是属于寰宇VR这一块的护航游戏厂商了。

    而《使命召唤:现代战争》就是这一次的护航大作。

    尽管对外公布的一个内容,除了一个名字跟题材外。

    但架不住星云游戏名声在外啊。

    从第一款游戏到现在,可以说星云游戏的名声,都是一拳一拳硬生生打出来的。

    尤其是此前横扫了整个RTS市场的《魔兽争霸》,以及独具一格的《彩虹六号:围攻》

    所以尽管还没有一个太多的内容。

    可光是一个陈旭出品,星云游戏出品的标签。

    就已经足够让国内外的玩家翘首期盼了。

    不过就是这样的一个情况,同样也是让atrai还有渠道联盟。

    电影也好,宣传也好,做游戏也好。

    明明就是我们先来的!

    还有这种宣传预热的噱头手段,为什么你这么熟练?

    不过不爽归不爽,也没啥办法。

    毕竟他们又不能改造玩家的大脑,让他们不去关注《使命召唤:现代战争》。

    而玩家们这边也是纷纷讨论着《使命召唤:现代战争》可能出现的内容与玩法,这也是很多玩家的一个乐趣了。

    猜中了6666,猜不中不丢人。

    《暴风行动》那边虽然让玩家很期待,但说实话却真的没啥猜的。

    毕竟是电影改编游戏。

    而星云游戏这边,除了现代战争题材外,玩家还什么都不知道呢。

    这就增添了一种神秘感。

    ‘理性分析,这很有可能是一款FPS游戏!而且是现代战争题材的游戏!’

    ‘楼上的老哥牛逼啊!宛若诸葛孔明在世!听君一席话,如听一席话啊!’

    ‘艹楼上两傻子,我希望下次这么傻X的回复是在下次!’

    “警告!禁止套娃!”

    网上玩家们在兴致勃勃的聊着相关的话题。

    atrai与渠道联盟那边,同样也做出了一个紧急的应对。

    免费观看《暴风行动》,进一步的增加IP的推广。

    男女主角游戏录制时的花絮。

    可谓招式齐出。

    同时《暴风行动》趁热打铁。

    放出了第一个宣传视频。

    视频里是复刻了电影中的一个经典桥段。

    游戏中的男主角潜入到武装分子的大厦基地中,拯救出被困的战友。

    最后干掉了邪恶势力。

    尤其是最后大厦爆炸,配合紧张刺激的配乐,很是给劲。

    原本的电影,其实这里已经接近尾声了。

    但显然游戏不会采用电影中的剧情,毕竟两个小时的剧情很难支撑十几个,二十几个小时主线流程的体验。

    所以后续的剧情扩写,这是必然的一件事情。

    在视频里面的表现,那就是这一次的危机之后,镜头瞬间切换到一个黑暗的地下室。

    同时男主角不可思议得到声音传来:是你?

    接着视频就戛然而止。

    整个宣传视频,可以说是在玩家粉丝群体中引发了很大的反响。

    因为整个宣传片的画面,非常出色。

    而且atrai特意注明了,这是实机画面,也就是这就是玩家到时候将会体验到的画面。

    可以说是非常的精美细致,最后就是非常老套但又非常经典的谜语人设定。

    是谁让男主角那么惊讶?幕后黑手是谁!?

    对于普通路人玩家来说,可能没啥感觉。

    但对于粉丝玩家,显然还是相当具有吸引力的。

    纷纷讨论,所谓的黑手到底是谁。

    而就在atrai放出第一个宣传视频后。

    陈旭的官博也同样有动作了。

    没有宣传视频,没有文字内容。

    帝都时间下午两点钟,陈旭与星云游戏的官博,公布了第一个宣传视频。

    一瞬间很多的玩家,也都是有一些兴奋了。

    ‘果然,我就知道陈总不会无动于衷!’

    ‘atrai那边刚放出宣传片,陈总这边立马跟上,所以游戏真的要做好了?’

    尽管还没有点开来看,但玩家们已经讨论开来了。

    主要是这个上线的时间卡的实在是太微妙了啊。

    atrai那边刚上线。

    这边陈旭就将视频拿出来了。

    ……………………

    帝都某个网咖里,张义正躺在VR游戏仓里面打着《彩虹六号:围攻》。

    “卧槽,吓死我了!特么的!怎么会有心理这么阴暗的人!玩什么干员不好玩诡雷!”张义感受着自己跳动的心脏,深深呼吸了一下。

    “没错,这游戏什么都好,就是有时候看不见人就死了。”语音频道里面宋仁的声音传出。

    对于张义他们来说,感觉这游戏挺好,就是有点像恐怖游戏。

    走着走着就死了,穿过一扇门,不是碰到阔剑就是诡雷。

    尤其还有新更新的一个叫邪眼的干员,那点激光摄像头biubiubiu的简直吓死个人。

    “你们还在打游戏啊?!快点看陈旭的官博,《使命召唤:现代战争》的宣传视频放出来了!而且还有VR版本!”王菡的声音忽然出现在语音频道里面,充满了激动。

    “什么!这就放宣传视频了?”张义的声音充满了惊讶。

    要知道以前的陈旭可都是一直会画着大饼,玩家问起来就是:在做了在做了。

    前两个月新建文件夹,然后放个宣传视频,再熬两个月就有游戏的新消息了。

    但这一次视频这么快就出来了!?

    “不知道这新作会是什么样的啊!?”宋仁的也是有点期待。

    “管它什么样呢,反正必买。”张义说道。

    当然这也是因为他已经定了两台寰宇的VR游戏仓有关。

    “别说了,直接退了赶快瞅一瞅宣传片,看有没有什么劲爆的内容。”宋仁一边说着一边退出游戏。

    反正这一盘正好已经是决胜局了,对面2:0强势碾压。

    自己这一方面最后一个还蹲在角落保枪,特么玩这游戏进攻方你还保枪!

    带着一丝丝的怨念,张义推出游戏然后打开了陈旭的官博,引入眼帘的就是一个视频选项。

    直接选择加载VR版本的视频。

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