,
新年这边,玩家们还在讨论星云游戏亏到爆炸的事情。
虽然各种小绿条,让陈旭这边的手都有点来不及用了。
毕竟玩家们的口袋实在是太多了。
可既然玩家们嘴上说着星云游戏亏到爆炸。
那总归也是要亏一点的。
毕竟他这人什么都好,就是非常的实诚,从来不会说谎。
所以在官博上面陈旭也是每天进行了一波抽奖活动。
《彩虹六号:围攻》《魔兽争霸》以及一些现金红包,跟玩家们的互动也是非常频繁。
毕竟这些东西对于现在的陈旭来说只能说是小意思。
更何况这羊毛也是出自羊身上么。
打开工作群,陈旭也是发了一些个的红包,顺带着跟杨忻还有阮宁雪她们聊了聊一些趣事。
而这个时候手机也是响了起来。
拿起手机一看,陈旭稍微愣了一下。
电话那头的话,则是游戏部的部长杨晨打过来的。
“杨部长新年好啊。”接通电话,陈旭笑着道。
“陈总新年好。”电话那头的杨晨也是笑呵呵的问了声好。
接着闲扯了几句后,对面顿了一下杨晨才开始道:“陈总你这边还记得前年参加vr测试的事情吧?”
“当然,游戏部这边有新的政策么?”陈旭点头回应。
“这一块倒是没有什么,只不过年后新版vr就要在全球上线了,不仅仅是国内的新版vr,同样国外那边研发的最近一代vr也要上线。”杨晨顿了顿继续道。
“所以如果陈总你这边,如果年后的开发计划没有定下的话,vr这一块可以考虑一下,《彩虹六号:围攻》的效果就非常好,而且作为第一批支持新版vr的游戏,相关部门这一块的资源也将会开放使用。”游戏部那边杨晨对着陈旭说道。
“具体的一些内容,我都已经发放到你游戏编辑的后台了,你可以自己详细了解一下。”
陈旭回复:“行,杨部长我明白了,我了解一下。”
接着陈旭跟对方又聊了一下,这才打开电脑进行了解一些情况。
新一代的vr技术这块,之前陈旭开发《寂静岭pt》的时候已经了解过了,相关的体验包括对游戏的支持度比现阶段要强很多。
尤其是搭配游戏部这边开放的资源,完全能够带来更加沉浸式的体验。
同样伴随着新版vr的推出,带来的也是一种市场的抢占。
国外那边同样有推出最新的vr,而国内这边的vr推出,双方实际上就是进行一个市场标准话语权的争夺。
而决定这一块的自然是游戏了。
至于新版vr推出,会不会因为设备市场占有率比较小,而卖不出去。
这一方面倒是不用太担心。
毕竟游戏兼容这一块,平行世界比前世要方便多了。
而且都是统一的架构,进行新版vr的游戏开发同时,旧版vr也同样可以支持,只不过可能沉浸感没有那么强。
同时购买了新版vr的玩家,基本上绝大多数都会购买新版vr上发售的游戏。
毕竟没的选择,你说你要不买新版vr的游戏,那你买新版vr做什么呢?
难不成是买来体验老游戏的?
这一次的话,看起来是为新版vr保驾护航,但实际上也是一种机遇。
因为以后必然新版vr会一步步淘汰旧版vr,同样在游戏编辑器引擎这一块,支持新版vr的开发技术,可以让星云游戏比一些游戏厂商更一步领先。
这显然此前参加新版vr测试,还有《彩虹六号:围攻》这些事项带来的好处了。
在游戏部这边跟陈旭进行沟通过第二天后,那边孟佐也是打了个电话过来,跟陈旭讨论了这一块的事情。
当然对方代表的是网龙。
根据网龙这边的意向来看,对方并不准备进行新游戏的开发,而是将方向聚焦在《彩虹六号:围攻》这款项目上。
虽然孩子不是自己的跟他没血缘关系,但抚养权却有他们网龙的一半,好好对待以后那也是能孝敬他们网龙的。
所以在这一块网龙跟陈旭也是达成了意向。
pc版本的开发,《彩虹六号:围攻》新版vr的开发,他们网龙这边进行负责,星云游戏这边按照开发成本到时候摊一摊移植费用就好了。
至于新版vr这一块的话,他们网龙这边在第一季度不会涉足。
当然在这一块陈旭也没有想带网龙一起玩就是了。
…………
时间一天天推进,初七也是正式上班的第一天。
星云游戏这边各个部门的员工,大部分已经回岗就位了。
这期间同时网上关于新版vr的消息也是已经开始冒出来了。
不过首先还是国外那边传出来的,命名为zeus的新版vr即将上线。
而国内这边显然也是做足了准备,紧随其后间隔不到一天的时间也公布了被命名为寰宇的最新版vr。
消息初期双方主要还是就新版vr的性能参数,还有各种效果进行宣传。
主要来说就是画大饼。
直到国外那边率先出招,知名的游戏厂商atari公布了旗下新作,将会登陆到zeus。
并且atrai还表示,新作将会是一款电影改编的ip游戏,前几年上线大热的‘暴风行动’。
当时在全球范围内,‘暴风行动’这部电影可以说是红极一时,全球票房高达8亿美刀。
同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。
显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。
至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。
毕竟zeus跟寰宇的新时代vr之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。
但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。
什么寰宇跟zeus跟他们没一毛钱关系。
至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。
哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。
一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。
同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。
“atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的ip!”看着新闻阮宁雪感慨。
“是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。
“改编成vr游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。
走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。”
“改变ip无非是为了原著的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。
电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。
可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。
真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。
按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程?
各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务?
真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。
同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢?
相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。
又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画、动画题材游戏。
“更何况,改变ip哪有自己造ip带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。”
“新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。
“是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。
“atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。
新年这边,玩家们还在讨论星云游戏亏到爆炸的事情。
虽然各种小绿条,让陈旭这边的手都有点来不及用了。
毕竟玩家们的口袋实在是太多了。
可既然玩家们嘴上说着星云游戏亏到爆炸。
那总归也是要亏一点的。
毕竟他这人什么都好,就是非常的实诚,从来不会说谎。
所以在官博上面陈旭也是每天进行了一波抽奖活动。
《彩虹六号:围攻》《魔兽争霸》以及一些现金红包,跟玩家们的互动也是非常频繁。
毕竟这些东西对于现在的陈旭来说只能说是小意思。
更何况这羊毛也是出自羊身上么。
打开工作群,陈旭也是发了一些个的红包,顺带着跟杨忻还有阮宁雪她们聊了聊一些趣事。
而这个时候手机也是响了起来。
拿起手机一看,陈旭稍微愣了一下。
电话那头的话,则是游戏部的部长杨晨打过来的。
“杨部长新年好啊。”接通电话,陈旭笑着道。
“陈总新年好。”电话那头的杨晨也是笑呵呵的问了声好。
接着闲扯了几句后,对面顿了一下杨晨才开始道:“陈总你这边还记得前年参加vr测试的事情吧?”
“当然,游戏部这边有新的政策么?”陈旭点头回应。
“这一块倒是没有什么,只不过年后新版vr就要在全球上线了,不仅仅是国内的新版vr,同样国外那边研发的最近一代vr也要上线。”杨晨顿了顿继续道。
“所以如果陈总你这边,如果年后的开发计划没有定下的话,vr这一块可以考虑一下,《彩虹六号:围攻》的效果就非常好,而且作为第一批支持新版vr的游戏,相关部门这一块的资源也将会开放使用。”游戏部那边杨晨对着陈旭说道。
“具体的一些内容,我都已经发放到你游戏编辑的后台了,你可以自己详细了解一下。”
陈旭回复:“行,杨部长我明白了,我了解一下。”
接着陈旭跟对方又聊了一下,这才打开电脑进行了解一些情况。
新一代的vr技术这块,之前陈旭开发《寂静岭pt》的时候已经了解过了,相关的体验包括对游戏的支持度比现阶段要强很多。
尤其是搭配游戏部这边开放的资源,完全能够带来更加沉浸式的体验。
同样伴随着新版vr的推出,带来的也是一种市场的抢占。
国外那边同样有推出最新的vr,而国内这边的vr推出,双方实际上就是进行一个市场标准话语权的争夺。
而决定这一块的自然是游戏了。
至于新版vr推出,会不会因为设备市场占有率比较小,而卖不出去。
这一方面倒是不用太担心。
毕竟游戏兼容这一块,平行世界比前世要方便多了。
而且都是统一的架构,进行新版vr的游戏开发同时,旧版vr也同样可以支持,只不过可能沉浸感没有那么强。
同时购买了新版vr的玩家,基本上绝大多数都会购买新版vr上发售的游戏。
毕竟没的选择,你说你要不买新版vr的游戏,那你买新版vr做什么呢?
难不成是买来体验老游戏的?
这一次的话,看起来是为新版vr保驾护航,但实际上也是一种机遇。
因为以后必然新版vr会一步步淘汰旧版vr,同样在游戏编辑器引擎这一块,支持新版vr的开发技术,可以让星云游戏比一些游戏厂商更一步领先。
这显然此前参加新版vr测试,还有《彩虹六号:围攻》这些事项带来的好处了。
在游戏部这边跟陈旭进行沟通过第二天后,那边孟佐也是打了个电话过来,跟陈旭讨论了这一块的事情。
当然对方代表的是网龙。
根据网龙这边的意向来看,对方并不准备进行新游戏的开发,而是将方向聚焦在《彩虹六号:围攻》这款项目上。
虽然孩子不是自己的跟他没血缘关系,但抚养权却有他们网龙的一半,好好对待以后那也是能孝敬他们网龙的。
所以在这一块网龙跟陈旭也是达成了意向。
pc版本的开发,《彩虹六号:围攻》新版vr的开发,他们网龙这边进行负责,星云游戏这边按照开发成本到时候摊一摊移植费用就好了。
至于新版vr这一块的话,他们网龙这边在第一季度不会涉足。
当然在这一块陈旭也没有想带网龙一起玩就是了。
…………
时间一天天推进,初七也是正式上班的第一天。
星云游戏这边各个部门的员工,大部分已经回岗就位了。
这期间同时网上关于新版vr的消息也是已经开始冒出来了。
不过首先还是国外那边传出来的,命名为zeus的新版vr即将上线。
而国内这边显然也是做足了准备,紧随其后间隔不到一天的时间也公布了被命名为寰宇的最新版vr。
消息初期双方主要还是就新版vr的性能参数,还有各种效果进行宣传。
主要来说就是画大饼。
直到国外那边率先出招,知名的游戏厂商atari公布了旗下新作,将会登陆到zeus。
并且atrai还表示,新作将会是一款电影改编的ip游戏,前几年上线大热的‘暴风行动’。
当时在全球范围内,‘暴风行动’这部电影可以说是红极一时,全球票房高达8亿美刀。
同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。
显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。
至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。
毕竟zeus跟寰宇的新时代vr之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。
但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。
什么寰宇跟zeus跟他们没一毛钱关系。
至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。
哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。
一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。
同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。
“atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的ip!”看着新闻阮宁雪感慨。
“是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。
“改编成vr游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。
走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。”
“改变ip无非是为了原著的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。
电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。
可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。
真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。
按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程?
各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务?
真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。
同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢?
相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。
又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画、动画题材游戏。
“更何况,改变ip哪有自己造ip带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。”
“新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。
“是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。
“atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。
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星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。
其余人也在讨论着这一次会议的内容。
这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。
陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。”
《使命召唤:现代战争》(电影化剧情、多人、架空战争)
看着大屏幕上的一个标题显示。
在场的众人都是有一些好奇。
《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。
而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。
不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。
多人、架空战争,这些还比较好理解。
无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。
但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思?
看着标题,众人都是有一些奇怪。
“陈总,咱们这也是要买ip么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。
毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。
而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆zeus平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。
这种情况下,难道他们也要买一个大ip么?
不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻、阮宁雪等人则清楚,并不是这样的
“当然不是,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。
“这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”
“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。
可以说就是从现代战争这一作开始的。
而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?
首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。
跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。
现代战争更重要的是展现出了一种电影感。
电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。
但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。
第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。
而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。
最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。
以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。
大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。
镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。
而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。
现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。
尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。
当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。
连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。
这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。
所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。
精彩的单人剧情,出色的多人模式。
这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。
至于黑色行动的话,虽然同样优秀。
尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。
项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
作为一款fps游戏的话。
最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。
《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
“电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”
看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。
现代战争采用的是多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着npc队友打通的。
在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
可在ai表现上,他们就是独一档的。
而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
当然研发成本也不小。
至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
前世现代战争的剧情可以说相当出色。
意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。
而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。
星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。
其余人也在讨论着这一次会议的内容。
这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。
陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于zeus跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。”
《使命召唤:现代战争》(电影化剧情、多人、架空战争)
看着大屏幕上的一个标题显示。
在场的众人都是有一些好奇。
《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。
而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。
不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。
多人、架空战争,这些还比较好理解。
无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。
但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思?
看着标题,众人都是有一些奇怪。
“陈总,咱们这也是要买ip么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。
毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。
而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆zeus平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。
这种情况下,难道他们也要买一个大ip么?
不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻、阮宁雪等人则清楚,并不是这样的
“当然不是,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。
“这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。”
“至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。
可以说就是从现代战争这一作开始的。
而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响?
首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。
跟开创了fps叙事的半条命、总结出30秒刺激的光环不同。
现代战争更重要的是展现出了一种电影感。
电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。
但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。
第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。
而后还有交互式的电影化,如底特律、暴雨就是其中的典型。
最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事、最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。
以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。
大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。
镜头的运用、故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。
而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。
现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。
尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。
当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。
连杀奖励、丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。
这是直接奠定了cod整个系列多人玩法的核心基石。
所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。
精彩的单人剧情,出色的多人模式。
这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。
至于黑色行动的话,虽然同样优秀。
尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。
项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。
作为一款fps游戏的话。
最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。
《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。
例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。
“电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”
“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”
看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。
跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。
现代战争采用的是多线叙事。
玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。
而是从多方面介绍整个现代战争的故事。
此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。
游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。
互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。
尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。
而是靠着npc队友打通的。
在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。
其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。
可在ai表现上,他们就是独一档的。
而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。
当然研发成本也不小。
至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。
前世现代战争的剧情可以说相当出色。
意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。
整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。
但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。
这样的流程作为一款大作,实在是太短了。
但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。
所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。
而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。
星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。
整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。
但就细节这一块,还是能够做到许多的。
尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。
带给玩家如同电影一样的体验。
追求的那自然就是一个极致的画面效果。
多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。
但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。
这一点是毫无疑问的。
“物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。”
“虽然跟目前VR上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。”
“屋子的玻璃、墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。”
伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。
这么多细节内容!
“但陈总新VR设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。
倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。
“将VR设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。
“可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。
“放CG。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。
听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。
好家伙,真的是简单粗暴的手段!
如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验?
答案很简单,那就是将载入读取界面,变成CG播放画面,同时CG播放画面还要长于读取界面。
这可以说是非常简单粗暴的一个方法。
但却很少有游戏厂商会去做。
至于原因?
因为对整体游戏的品质并没有多少提升。
而且费钱啊!
但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。
CG动画?
小事情而已,钱多任性!
并且跟作为RTS不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款FPS游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。
剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。
例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。
真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。
毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。
就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。
至于在VR上面枪械的射击手感,还有动作。
这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。
……………………
跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。
在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。
而且目前市面上的FPS游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。
至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。
首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。
光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。
而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。
玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。
这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。
寻常FPS游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。
而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。
但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。
除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。
以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。
能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的UAV无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,RPG、火焰喷射器等等
前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。
各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。
如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。
当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。
………………
《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。
VR游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。
枪械的射击带来的VR反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。
都有相应的反馈感。
同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。
爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。
陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂、小强、这些角色。
体验着属于141特战队的故事。
任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。
包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。
对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。
例如AI技术这一块。
“进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。”
办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。
秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。”
闻言,陈旭也是笑着点了点头。
</div>
整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。
但就细节这一块,还是能够做到许多的。
尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。
带给玩家如同电影一样的体验。
追求的那自然就是一个极致的画面效果。
多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。
但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。
这一点是毫无疑问的。
“物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。”
“虽然跟目前VR上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。”
“屋子的玻璃、墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。”
伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。
这么多细节内容!
“但陈总新VR设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。
倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。
“将VR设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。
“可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。
“放CG。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。
听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。
好家伙,真的是简单粗暴的手段!
如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验?
答案很简单,那就是将载入读取界面,变成CG播放画面,同时CG播放画面还要长于读取界面。
这可以说是非常简单粗暴的一个方法。
但却很少有游戏厂商会去做。
至于原因?
因为对整体游戏的品质并没有多少提升。
而且费钱啊!
但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。
CG动画?
小事情而已,钱多任性!
并且跟作为RTS不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款FPS游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。
剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。
例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。
真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。
毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。
就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力、香草、红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。
至于在VR上面枪械的射击手感,还有动作。
这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。
……………………
跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。
在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。
而且目前市面上的FPS游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。
至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。
首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。
光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。
而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。
玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。
这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。
寻常FPS游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。
而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。
但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。
除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线、夜视仪、还有各种配件的改装。
以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。
能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的UAV无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,RPG、火焰喷射器等等
前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。
各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。
如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。
当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。
………………
《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。
VR游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。
枪械的射击带来的VR反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。
都有相应的反馈感。
同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。
爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。
陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂、小强、这些角色。
体验着属于141特战队的故事。
任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。
包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。
对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。
例如AI技术这一块。
“进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。”
办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。
秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。”
闻言,陈旭也是笑着点了点头。
</div>
《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。
尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。
但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。
基本上没有遇到特别困难的点。
剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。
而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。
所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。
毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。
大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。
对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。
毕竟可以给团队节省出很多的时间。
………………
在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。
网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的PC版消息宣布。
同时还将举办相关的电竞赛事。
这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。
毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。
而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。
同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。
毕竟这也是一款热门IP,而且还是zeus这边的护航之作。
并且很明显atrai是有一个周密计划的。
在宣布‘暴风行动’游戏的同时。
此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。
显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。
国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。
越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。
尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。
再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。
所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望
除此线下的展示会以及发布会。
越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。
首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。
随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。
这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。
毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。
现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。
一下子就让他们感觉对味了。
‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’
‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’
‘我比较关注的还是玩法!’
‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’
‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’
‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’
玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。
毕竟这种改编的IP游戏。
给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。
atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。
对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。
一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。
玩法什么的可能还不清楚。
但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。
可以说这算是非常常规的一个IP预热了。
只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。
这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。
配图是一片荒地。
重机枪、肩扛式火箭筒……一个个武器被贴了出来。
同时还有一些工作人员的合影。
内容配话,则是只有简简单单的一句话。
‘《使命召唤:现代战争》一款诠释什么叫现代战争题材的游戏,届时将登陆寰宇VR平台!’
……………………
伴随着这一条官博放出,瞬间所有的玩家都炸了。
因为这一条官博已经是明示了啊!
陈总这段时间没声音,又是去做新游戏了!
而且还是现代战争题材的游戏。
并且看这些个配图,陈总这一次的手笔简直前所未有的大啊!
重机枪、肩扛式火箭筒等等,难道游戏里面都是采用这些实战武器来进行的?
立刻所有玩家就不淡定了。
‘奈何本人没文化,一句卧槽行天下!’
‘果然作为快枪手的陈总不会甘于寂寞,这是要搞大事情的存在啊!’
‘惊喜来的太快,让我有些措手不及啊!’
‘所以这是要跟atrai硬刚啊!’
‘一款诠释现代战争的游戏,陈总的口气好狂啊!但是我喜欢!’
‘看这架势,马上就要开发完毕了!?’
无数玩家都是非常的激动,非常的兴奋。
尽管游戏长啥样都不知道,目前就公布了一个题材跟名字。
可几年下来,星云游戏积攒的人气跟口碑,已经足够让他们期待了
而在网上无数玩家欢呼的时候,星云游戏正在跟秦毅讨论着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟VR仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。
“陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的zeus进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为zeus护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。
虽然寰宇VR的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。
可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。
所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。
听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”
跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。
陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。
毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。
按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。
否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。
至于现在?只能说在做了,在做了。
《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。
当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在CG这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。
毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用CG进行遮掩的。
而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员CG,以及《魔兽争霸》的CG。
这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!
十年做游戏,九年做CG。
这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。
要不然这玩家多失望?
毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。
</div>
尽管这算是团队开发的第二款大型VR游戏。
但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。
基本上没有遇到特别困难的点。
剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。
而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。
所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。
毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。
大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。
对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。
毕竟可以给团队节省出很多的时间。
………………
在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。
网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的PC版消息宣布。
同时还将举办相关的电竞赛事。
这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。
毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。
而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。
同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。
毕竟这也是一款热门IP,而且还是zeus这边的护航之作。
并且很明显atrai是有一个周密计划的。
在宣布‘暴风行动’游戏的同时。
此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。
显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。
国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。
越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。
尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。
再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。
所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望
除此线下的展示会以及发布会。
越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。
首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。
随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。
这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。
毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。
现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。
一下子就让他们感觉对味了。
‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’
‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’
‘我比较关注的还是玩法!’
‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’
‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’
‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’
玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。
毕竟这种改编的IP游戏。
给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。
atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。
对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。
一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。
玩法什么的可能还不清楚。
但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。
可以说这算是非常常规的一个IP预热了。
只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。
这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。
配图是一片荒地。
重机枪、肩扛式火箭筒……一个个武器被贴了出来。
同时还有一些工作人员的合影。
内容配话,则是只有简简单单的一句话。
‘《使命召唤:现代战争》一款诠释什么叫现代战争题材的游戏,届时将登陆寰宇VR平台!’
……………………
伴随着这一条官博放出,瞬间所有的玩家都炸了。
因为这一条官博已经是明示了啊!
陈总这段时间没声音,又是去做新游戏了!
而且还是现代战争题材的游戏。
并且看这些个配图,陈总这一次的手笔简直前所未有的大啊!
重机枪、肩扛式火箭筒等等,难道游戏里面都是采用这些实战武器来进行的?
立刻所有玩家就不淡定了。
‘奈何本人没文化,一句卧槽行天下!’
‘果然作为快枪手的陈总不会甘于寂寞,这是要搞大事情的存在啊!’
‘惊喜来的太快,让我有些措手不及啊!’
‘所以这是要跟atrai硬刚啊!’
‘一款诠释现代战争的游戏,陈总的口气好狂啊!但是我喜欢!’
‘看这架势,马上就要开发完毕了!?’
无数玩家都是非常的激动,非常的兴奋。
尽管游戏长啥样都不知道,目前就公布了一个题材跟名字。
可几年下来,星云游戏积攒的人气跟口碑,已经足够让他们期待了
而在网上无数玩家欢呼的时候,星云游戏正在跟秦毅讨论着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟VR仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。
“陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的zeus进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为zeus护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。
虽然寰宇VR的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。
可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。
所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。
听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。”
跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。
陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。
毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。
按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。
否则的话,不管你事按时发布、跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。
至于现在?只能说在做了,在做了。
《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。
当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在CG这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。
毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用CG进行遮掩的。
而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员CG,以及《魔兽争霸》的CG。
这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业!
十年做游戏,九年做CG。
这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。
要不然这玩家多失望?
毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。
</div>
伴随着陈旭这边放出了《使命召唤:现代战争》的一个消息之后。
瞬间国内的诸多媒体都是进行了报导。
毕竟对于很多游戏业界的设计师跟媒体来说,都是很清楚。
《使命召唤:现代战争》代表了什么。
显然星云游戏这一次是属于寰宇VR这一块的护航游戏厂商了。
而《使命召唤:现代战争》就是这一次的护航大作。
尽管对外公布的一个内容,除了一个名字跟题材外。
但架不住星云游戏名声在外啊。
从第一款游戏到现在,可以说星云游戏的名声,都是一拳一拳硬生生打出来的。
尤其是此前横扫了整个RTS市场的《魔兽争霸》,以及独具一格的《彩虹六号:围攻》
所以尽管还没有一个太多的内容。
可光是一个陈旭出品,星云游戏出品的标签。
就已经足够让国内外的玩家翘首期盼了。
不过就是这样的一个情况,同样也是让atrai还有渠道联盟。
电影也好,宣传也好,做游戏也好。
明明就是我们先来的!
还有这种宣传预热的噱头手段,为什么你这么熟练?
不过不爽归不爽,也没啥办法。
毕竟他们又不能改造玩家的大脑,让他们不去关注《使命召唤:现代战争》。
而玩家们这边也是纷纷讨论着《使命召唤:现代战争》可能出现的内容与玩法,这也是很多玩家的一个乐趣了。
猜中了6666,猜不中不丢人。
《暴风行动》那边虽然让玩家很期待,但说实话却真的没啥猜的。
毕竟是电影改编游戏。
而星云游戏这边,除了现代战争题材外,玩家还什么都不知道呢。
这就增添了一种神秘感。
‘理性分析,这很有可能是一款FPS游戏!而且是现代战争题材的游戏!’
‘楼上的老哥牛逼啊!宛若诸葛孔明在世!听君一席话,如听一席话啊!’
‘艹楼上两傻子,我希望下次这么傻X的回复是在下次!’
“警告!禁止套娃!”
网上玩家们在兴致勃勃的聊着相关的话题。
atrai与渠道联盟那边,同样也做出了一个紧急的应对。
免费观看《暴风行动》,进一步的增加IP的推广。
男女主角游戏录制时的花絮。
可谓招式齐出。
同时《暴风行动》趁热打铁。
放出了第一个宣传视频。
视频里是复刻了电影中的一个经典桥段。
游戏中的男主角潜入到武装分子的大厦基地中,拯救出被困的战友。
最后干掉了邪恶势力。
尤其是最后大厦爆炸,配合紧张刺激的配乐,很是给劲。
原本的电影,其实这里已经接近尾声了。
但显然游戏不会采用电影中的剧情,毕竟两个小时的剧情很难支撑十几个,二十几个小时主线流程的体验。
所以后续的剧情扩写,这是必然的一件事情。
在视频里面的表现,那就是这一次的危机之后,镜头瞬间切换到一个黑暗的地下室。
同时男主角不可思议得到声音传来:是你?
接着视频就戛然而止。
整个宣传视频,可以说是在玩家粉丝群体中引发了很大的反响。
因为整个宣传片的画面,非常出色。
而且atrai特意注明了,这是实机画面,也就是这就是玩家到时候将会体验到的画面。
可以说是非常的精美细致,最后就是非常老套但又非常经典的谜语人设定。
是谁让男主角那么惊讶?幕后黑手是谁!?
对于普通路人玩家来说,可能没啥感觉。
但对于粉丝玩家,显然还是相当具有吸引力的。
纷纷讨论,所谓的黑手到底是谁。
而就在atrai放出第一个宣传视频后。
陈旭的官博也同样有动作了。
没有宣传视频,没有文字内容。
帝都时间下午两点钟,陈旭与星云游戏的官博,公布了第一个宣传视频。
一瞬间很多的玩家,也都是有一些兴奋了。
‘果然,我就知道陈总不会无动于衷!’
‘atrai那边刚放出宣传片,陈总这边立马跟上,所以游戏真的要做好了?’
尽管还没有点开来看,但玩家们已经讨论开来了。
主要是这个上线的时间卡的实在是太微妙了啊。
atrai那边刚上线。
这边陈旭就将视频拿出来了。
……………………
帝都某个网咖里,张义正躺在VR游戏仓里面打着《彩虹六号:围攻》。
“卧槽,吓死我了!特么的!怎么会有心理这么阴暗的人!玩什么干员不好玩诡雷!”张义感受着自己跳动的心脏,深深呼吸了一下。
“没错,这游戏什么都好,就是有时候看不见人就死了。”语音频道里面宋仁的声音传出。
对于张义他们来说,感觉这游戏挺好,就是有点像恐怖游戏。
走着走着就死了,穿过一扇门,不是碰到阔剑就是诡雷。
尤其还有新更新的一个叫邪眼的干员,那点激光摄像头biubiubiu的简直吓死个人。
“你们还在打游戏啊?!快点看陈旭的官博,《使命召唤:现代战争》的宣传视频放出来了!而且还有VR版本!”王菡的声音忽然出现在语音频道里面,充满了激动。
“什么!这就放宣传视频了?”张义的声音充满了惊讶。
要知道以前的陈旭可都是一直会画着大饼,玩家问起来就是:在做了在做了。
前两个月新建文件夹,然后放个宣传视频,再熬两个月就有游戏的新消息了。
但这一次视频这么快就出来了!?
“不知道这新作会是什么样的啊!?”宋仁的也是有点期待。
“管它什么样呢,反正必买。”张义说道。
当然这也是因为他已经定了两台寰宇的VR游戏仓有关。
“别说了,直接退了赶快瞅一瞅宣传片,看有没有什么劲爆的内容。”宋仁一边说着一边退出游戏。
反正这一盘正好已经是决胜局了,对面2:0强势碾压。
自己这一方面最后一个还蹲在角落保枪,特么玩这游戏进攻方你还保枪!
带着一丝丝的怨念,张义推出游戏然后打开了陈旭的官博,引入眼帘的就是一个视频选项。
直接选择加载VR版本的视频。
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瞬间国内的诸多媒体都是进行了报导。
毕竟对于很多游戏业界的设计师跟媒体来说,都是很清楚。
《使命召唤:现代战争》代表了什么。
显然星云游戏这一次是属于寰宇VR这一块的护航游戏厂商了。
而《使命召唤:现代战争》就是这一次的护航大作。
尽管对外公布的一个内容,除了一个名字跟题材外。
但架不住星云游戏名声在外啊。
从第一款游戏到现在,可以说星云游戏的名声,都是一拳一拳硬生生打出来的。
尤其是此前横扫了整个RTS市场的《魔兽争霸》,以及独具一格的《彩虹六号:围攻》
所以尽管还没有一个太多的内容。
可光是一个陈旭出品,星云游戏出品的标签。
就已经足够让国内外的玩家翘首期盼了。
不过就是这样的一个情况,同样也是让atrai还有渠道联盟。
电影也好,宣传也好,做游戏也好。
明明就是我们先来的!
还有这种宣传预热的噱头手段,为什么你这么熟练?
不过不爽归不爽,也没啥办法。
毕竟他们又不能改造玩家的大脑,让他们不去关注《使命召唤:现代战争》。
而玩家们这边也是纷纷讨论着《使命召唤:现代战争》可能出现的内容与玩法,这也是很多玩家的一个乐趣了。
猜中了6666,猜不中不丢人。
《暴风行动》那边虽然让玩家很期待,但说实话却真的没啥猜的。
毕竟是电影改编游戏。
而星云游戏这边,除了现代战争题材外,玩家还什么都不知道呢。
这就增添了一种神秘感。
‘理性分析,这很有可能是一款FPS游戏!而且是现代战争题材的游戏!’
‘楼上的老哥牛逼啊!宛若诸葛孔明在世!听君一席话,如听一席话啊!’
‘艹楼上两傻子,我希望下次这么傻X的回复是在下次!’
“警告!禁止套娃!”
网上玩家们在兴致勃勃的聊着相关的话题。
atrai与渠道联盟那边,同样也做出了一个紧急的应对。
免费观看《暴风行动》,进一步的增加IP的推广。
男女主角游戏录制时的花絮。
可谓招式齐出。
同时《暴风行动》趁热打铁。
放出了第一个宣传视频。
视频里是复刻了电影中的一个经典桥段。
游戏中的男主角潜入到武装分子的大厦基地中,拯救出被困的战友。
最后干掉了邪恶势力。
尤其是最后大厦爆炸,配合紧张刺激的配乐,很是给劲。
原本的电影,其实这里已经接近尾声了。
但显然游戏不会采用电影中的剧情,毕竟两个小时的剧情很难支撑十几个,二十几个小时主线流程的体验。
所以后续的剧情扩写,这是必然的一件事情。
在视频里面的表现,那就是这一次的危机之后,镜头瞬间切换到一个黑暗的地下室。
同时男主角不可思议得到声音传来:是你?
接着视频就戛然而止。
整个宣传视频,可以说是在玩家粉丝群体中引发了很大的反响。
因为整个宣传片的画面,非常出色。
而且atrai特意注明了,这是实机画面,也就是这就是玩家到时候将会体验到的画面。
可以说是非常的精美细致,最后就是非常老套但又非常经典的谜语人设定。
是谁让男主角那么惊讶?幕后黑手是谁!?
对于普通路人玩家来说,可能没啥感觉。
但对于粉丝玩家,显然还是相当具有吸引力的。
纷纷讨论,所谓的黑手到底是谁。
而就在atrai放出第一个宣传视频后。
陈旭的官博也同样有动作了。
没有宣传视频,没有文字内容。
帝都时间下午两点钟,陈旭与星云游戏的官博,公布了第一个宣传视频。
一瞬间很多的玩家,也都是有一些兴奋了。
‘果然,我就知道陈总不会无动于衷!’
‘atrai那边刚放出宣传片,陈总这边立马跟上,所以游戏真的要做好了?’
尽管还没有点开来看,但玩家们已经讨论开来了。
主要是这个上线的时间卡的实在是太微妙了啊。
atrai那边刚上线。
这边陈旭就将视频拿出来了。
……………………
帝都某个网咖里,张义正躺在VR游戏仓里面打着《彩虹六号:围攻》。
“卧槽,吓死我了!特么的!怎么会有心理这么阴暗的人!玩什么干员不好玩诡雷!”张义感受着自己跳动的心脏,深深呼吸了一下。
“没错,这游戏什么都好,就是有时候看不见人就死了。”语音频道里面宋仁的声音传出。
对于张义他们来说,感觉这游戏挺好,就是有点像恐怖游戏。
走着走着就死了,穿过一扇门,不是碰到阔剑就是诡雷。
尤其还有新更新的一个叫邪眼的干员,那点激光摄像头biubiubiu的简直吓死个人。
“你们还在打游戏啊?!快点看陈旭的官博,《使命召唤:现代战争》的宣传视频放出来了!而且还有VR版本!”王菡的声音忽然出现在语音频道里面,充满了激动。
“什么!这就放宣传视频了?”张义的声音充满了惊讶。
要知道以前的陈旭可都是一直会画着大饼,玩家问起来就是:在做了在做了。
前两个月新建文件夹,然后放个宣传视频,再熬两个月就有游戏的新消息了。
但这一次视频这么快就出来了!?
“不知道这新作会是什么样的啊!?”宋仁的也是有点期待。
“管它什么样呢,反正必买。”张义说道。
当然这也是因为他已经定了两台寰宇的VR游戏仓有关。
“别说了,直接退了赶快瞅一瞅宣传片,看有没有什么劲爆的内容。”宋仁一边说着一边退出游戏。
反正这一盘正好已经是决胜局了,对面2:0强势碾压。
自己这一方面最后一个还蹲在角落保枪,特么玩这游戏进攻方你还保枪!
带着一丝丝的怨念,张义推出游戏然后打开了陈旭的官博,引入眼帘的就是一个视频选项。
直接选择加载VR版本的视频。
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