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第355章 神作
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”
    办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。
    包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。
    对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。
    可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。
    一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。
    可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。
    而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?
    这实在是有点颠覆他们的三观了。
    “当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。
    游戏开发,尤其是3A大作的开发。
    除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。
    “更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。
    听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。
    好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。
    没有技术积累?
    一个字:买。
    就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。
    不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。
    “陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。
    所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。
    看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。
    “新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。
    “当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。
    众人:??????
    大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。
    “新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”
    “所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。
    听完陈旭的话,众人瞬间无语。
    意思是,免费的测试员呗?
    不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。
    那到底有多庞大?
    然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。
    靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。
    接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。
    目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。
    从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。
    而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。
    但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。
    而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。
    除此外就是星云游戏平台自身的发展了。
    虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。
    可在国外这一块,则并没有多少影响力。
    收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。
    接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。
    《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。
    所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。
    此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。
    上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:
    《荒野大镖客》
    “没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”
    “西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”
    “野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”
    “这就是我们接下来的一个故事。”
    陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。
    秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些兴奋。
    “陈总,新游戏的一个模式,我们是做成FPS线程还是……?”
    秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。
    因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客》显然有一点是偏向于这方面的内容。
    毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。
    “不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。
    开……开放世界?
    看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。
    前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。
    其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。
    其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。
    还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。
    最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。
    以收集要素为主。
    装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。
第356章 正能量游戏
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    在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。
    网上,很多玩家发现zeus还有atrai这边也是有了新的动作。
    关于《暴风行动》这一块,无论是zeus还是atrai基本上都是已经放弃了。
    在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。
    毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。
    尽管作为zeus平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。
    但显然这跟实现atrai跟zeus平台方面所预想的完全不同。
    不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让zeus跟atrai有多么难以接受。
    毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。
    但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。
    告诉游戏业界他们atrai还是atrai!
    尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。
    对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。
    首先就是知名游戏设计师:安托里尼。
    这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上FPS射击的玩法。
    当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。
    基本上就是四平八稳的那种。
    不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。
    更何况这一次atrai还有一个杀手锏,依旧是atrai最喜欢干的事情。
    IP改编,不过这一次他们的着手对象不再是电影了。
    因为atrai也清楚,电影改游戏的一些弊端,所以这一次他们的目标放在了小说上面。
    一本名为‘美丽时代’西部题材的畅销小说,这样可以给游戏更大的施展空间,同时又给了安托里尼弥补了他最大的短板,那就是剧情。
    这一下子顿时吸引了无数玩家,毕竟这看起来atrai要摩拳擦掌大干一番了啊!
    而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。
    ‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’
    ‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款IP式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’
    ‘新作?当然这一次我们相信能够改编好这部小说,我们将会呈现出一个让人满意的西部世界。’
    ‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,当然马匹也将会是一个重要的元素,玩家骑乘着骏马感受到那时代的变迁,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。”
    “当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’
    不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。
    而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。
    当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。
    “什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!”
    “这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?”
    当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。
    “急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!”
    网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
    在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
    但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
    过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
    现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
    看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
    ……………………
    不过对于其他的情况,陈旭也并不是很在乎。
    而是专注《荒野大镖客》的内容。
    大的内容暂时不用去管,主要还是前置准备。
    首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市如圣丹尼斯这些塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
    例如瓦伦泰恩这个畜牧业为主的小镇,跟相关的农场。
    先进行一些美术内容的塑造,毕竟《大表哥》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
    除此外陈旭还要走一趟游戏部。
    毕竟这款游戏也比较的特殊,玩法上面也稍有敏感。
    他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。
    游戏部杨晨的办公室。
    看着放在自己面前的一份简单的设计稿。
    杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,海的那边都有涉及,可这新游戏……”
    陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前这算是比较符合主旋律的内容,揭露漂亮过那美丽外表下的肮脏。”
    “为什么现在西方社会频繁发生动乱,从历史就能窥见一二,移民后对于当地印第安人的暴行,同时大资本家们对普通民众的剥削,《荒野大镖客》虽然是一款西部题材的游戏,但却是借史讽今,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了漂亮国那看似美好的外衣。”
    “同时游戏中的范德林德帮已经是一个比较另类的帮派了,可他们呢?依旧是为了生存发展而到处劫掠,这就是所谓的牛仔西部历史,看似为侠实际上就是一群匪徒,只不过可能有的匪徒,最后能够明白人性的光辉,完成自己救赎。”
    “其次还有主线剧情,同样也非常具有现实意义,最后的亚瑟摩根完成了自我的救赎,但这并不代表他犯下的错误就可以忽视,所以最后亚瑟的救赎是走向生命的终点,这同样也意味着现实中的漂亮国衰落是在所难免的,曾经他们或许辉煌但必然走向衰败!”
    听着陈旭的话,杨晨也是无语。
    他说的是这方面的元素么,说这一大堆真的当他好忽悠么?
    “行了,陈总你也不用多说了,毕竟你那爱什么的绰号我也听过,这剧情……玩家好福气啊!”杨晨也是轻笑一声,手指在桌子上轻轻敲了敲。
    坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。
    好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?
    “其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外的历史背景,虽然也涉及到一部国内但这也的确是事实。”
    “主要问题是你这个游戏模式的框架。”杨晨说道。
    “杨部长这一块会尽量调节血腥内容的表现,而且游戏其实也是有教育意义的,因为玩家们在游戏中做坏事,那么必然会得到惩罚、如通缉、赏金追杀等等。”陈旭开口说道。
    实际上这一块陈旭也早已经有了想法,虽然陈旭不认为玩了一款游戏,真的就能滋生暴力。
    可有一点也是没法避免的。
    那就是《荒野大镖客:救赎》比较写实,想想原版中的画面,例如用霰弹枪击杀敌人后甚至可能出现碎片的情况,这在VR表现下肯定不能这样。
    因为冲击力太强了,除了真正的心理BT,大部分人在极度真实的沉浸感下,会感觉到兴奋么?
    显然并不会,反而是会感觉到如恐惧、恶心等等负面心态。
    所以包括在《使命召唤:现代战争》中,都不会出现这种表现,而且血液其实也尽量区分与现实,显得更偏向番茄酱一些。
    办公室里面,陈旭详细的讲解了到时候会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。
    “暂时没有多大的问题,不过还是要注意游戏的相关尺度,进度这一块游戏部需要跟你们星云游戏实时确认,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。
    “了解。”陈旭笑着点点头。
    “好好做,那边zeus跟atrai的新作听说也是西部题材,你这边的压力也是比较大的啊。”杨晨看着陈旭道。
    显然这也是审核能通过的一个主要原因了。
第357章 相信玩家能理解的
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    从游戏部回到星云游戏中,《荒野大镖客》顺利过审,这倒是让陈旭的心情不错。
    当然陈旭也清楚,能够这么快的过审,主要原因也是因为寰宇跟zeus那边的竞争正属于白热化。
    虽然《使命召唤:现代战争》先下了一城,可海外也一直是zeus的主场。
    所以现在寰宇VR也的确需要更多能够担当门面的大作才行。
    至于为什么选择《荒野大镖客》,而不是大仲马先生的著名代表作《三个火枪手》,一方面是从河蟹内容考虑,毕竟跟《荒野大镖客》相比,后者的背景题材设定有那么稍许的敏感。
    其次那就是atrai那边的动静了。
    不关注,但不代表陈旭真的就啥情况都不知道啊。
    陈旭可一直有让助手林柔每天给他搜集关于业界的一些新闻消息内容。
    对于大部分普通的玩家来说,基本上是等到atrai进行了官宣消息,又或者是第三方媒体开始广泛传播才知道。
    可陈旭早就已经提前得到消息了。
    本来之前陈旭还没有想好到底该呈现哪一款游戏,毕竟目前除了一些较为特殊的游戏,星云游戏差不多也都有资本可以去尝试了。
    可在知道这个消息之后,陈旭也就没有任何的犹豫了。
    毕竟双方本来就是相互的竞争对手,这不得往死里打?
    “陈总,atrai那边又放出消息了,感觉西部题材忽然就被炒火了啊。”办公室里面,正将一些设计概念原画拿给陈旭看的阮宁雪感慨道。
    “很正常,毕竟西部片比较小众,atrai那边将其作为下一个3A项目,自然要将这个话题给炒热。”陈旭笑了笑。
    “所以咱们坐收渔翁之利?”阮宁雪若有所思。
    “说的没错,所以在游戏进度上面,跟之前的《使命召唤:现代战争》一样,尽可能压atrai一头。”陈旭笑着点点头,一脸如此可教也的表情。
    而这个时候敲门声响起,那边秦毅跟杨忻也走了进来,分别汇报着《荒野大镖客》的一些前置准备工作。
    “行了,按照现在这个模式来吧,杨忻你留下我跟你说一下《荒野大镖客》剧情,还有背景这一块的设定,当然这个项目你这边的小组肯定忙不过来,到时候我还会专门给你们组这边找一些研究西部历史的教授,进行咨询。”陈旭看着杨忻道。
    坐在凳子上的杨忻点了点头,认真听着陈旭讲述。
    “相较于目前市面上的西部题材,《荒野大镖客》会比较的另类。”
    “目前市面上的西部片,更多的是展现所谓西部的美好,毕竟这也很正常,就如同水浒传一样很多人觉得是侠义,但实际上大多都是一群土匪,尤其是卢俊义那可太惨了。”
    “西部片同样,真实的西部可没有那么好,大量的西部片都将牛仔神话了,善良白人移民受到暴力威胁,英勇的牛仔跟执法者除暴安良?”一边说着,陈旭一边轻轻摇了摇头。
    “诚然无论哪个时期,都有好人跟坏人,所谓的牛仔自然也有好有坏,有如同西部片中大侠一样的人,但更多的却是一群土匪、一群罪犯,在所谓法律与文明时代的到来,这些人也将走向末路,当然所谓的文明时代到底是不是文明,这也会是一个重点。”陈旭笑了笑说道。
    西部开扩,可没有想象中的那么浪漫。
    而是充满了野蛮的开扩。
    包括前世的西部片也是一样,直接将所谓的牛仔文化、牛仔精神给神话了。
    反而是后续的意式西部片,才真正的将西部时期到底是怎么样给展现出来了。
    有正也有邪的牛仔,一个野蛮与文明共存的时代,但最终伴随着新时代来临,逐渐走向消亡。
    西部绝对不是什么唯美的浪漫标签,而是一个野蛮被‘文明’给取代了的标签。
    听着陈旭的话,坐在那里的杨忻也是显得有一些兴奋。
    毕竟从陈旭的介绍来看,这所谓的西部故事跟目前市面上的完全不一样。
    他们是什么?
    开阔者!
    当然更重要的一点,那就是atrai这边正在大肆炒热所谓的西部元素,到时候再传出他们星云游戏也在做这一块的内容,光是想一想atrai那边的表情,杨忻就想要笑出声来。
    尤其是最近一段时间那个叫安托里尼的设计师,就让杨忻非常的讨厌,说就说带着他们的《使命召唤:现代战争》干什么?
    “你看一看游戏的主线内容,后面我会再补充的更加详细,你先有一个大致的了解,这期间有什么想法的话,你也可以写出来到时候做参考。”陈旭将一份已经打印好的文件递给了杨忻。
    带着兴奋的情绪,杨忻翻开面前的文件。
    内容并不多,毕竟只是大纲梗概,大约就两张A4纸的内容。
    只不过看到最后杨忻愣住了。
    这个结局……
    “陈总,这!”因为是故事梗概,目前杨忻倒是没有多少的感慨。
    可关键是这叫亚瑟摩根的是主角吧!
    为什么最后怎么人直接死了,变成这个叫约翰的了?
    “别那么惊讶,而且如果玩家在游戏里面,领略到技术的含义,那么亚瑟的死是有价值是震撼人心的。”陈旭笑着说道。
    主角以及重要角色可以死么?
    当然能死,就如同《使命召唤:现代战争》牺牲的小强、幽灵还有后来的肥皂、尤里。
    但他们的死是要有价值的,而不是说被莫名其妙的反派上门直接一杆子把脑袋打破,那就不是用主角的死让玩家感觉到震撼深思,而是懵逼愤怒了。
    “陈总这完全不是关键好吧。”杨忻不由得无语了。
    这完全不是问题的关键,真正核心的问题是玩家倾注了感情的角色死了好吧!
    而且《使命召唤:现代战争》这边才刀玩没多久啊!
    这是因为玩家对于‘爱的战士’的深刻理解,而彻底放飞自我了?
    “没事我相信玩家能理解的,况且亚瑟摩根虽然牺牲了,可他却完成了自己的救赎,约翰马斯顿不是活的好好的么,某种程度上来说约翰马斯顿就是亚瑟最后的救赎,也是他曾存在过的证明。”陈旭笑着说道。
    至于续作中约翰马斯顿也步上后尘,那也是续作的事情了,况且不是还有小杰克么?
    听着陈旭的话,杨忻表示这句话从‘没’字后面就一个字不能信了。
第358章 开放世界
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    跟杨忻这边确定了一下剧情的内容之后,陈旭伸了个懒腰看了一下目前公司的相关情况。
    基本没什么需要操心的问题,至于此前收购的各家游戏厂商还有工作室,依旧保持原来的运营模式。
    进行各自品牌的保留,研发新的游戏。
    当然技术上的交流目前来说是主要的方向,毕竟收购就是为了这件事情。
    除此外倒是网龙那边的一个消息让陈旭错愣了一下。
    那就是网龙那边想要在彩六里面推出一个全新的‘战争地带’模式,显然是网龙这边看着《使命召唤:现代战争》大杀特杀心里面痒得很。
    不过对此陈旭直接拒绝了。
    因为本身彩六的模式就跟大逃杀的玩法完全冲突。
    彩六的核心就是信息的收集,以及战术的安排。
    同时彩六的角色移动速度包括不能跳跃,都是为了侧重于室内交火的玩法。
    而《使命召唤:现代战争》不同,各种流畅的滑铲、攀爬等动作,让节奏变得火爆无比。
    配合上大地图的大逃杀玩法,可以说相得益彰。
    真要将彩六做成大逃杀,那体验起来绝对会让玩家感觉别扭的快得了脑淤血。
    这也是为什么前世育碧对外宣布,彩六这辈子不可能加入大逃杀模式。
    因为从游戏内核属性上就注定是南辕北辙的。
    除非说套个屁,然后搞一个大逃杀,但那样彩六本身的特色也就是失去了。
    不过虽然彩六版的‘战争地带’不合适,可一些简单的联动也不是不能做。
    当然这需要后续认真考量就是了,目前来说还是《荒野大镖客》这边的工作更重要一些。
    从办公室出来,陈旭将秦毅还有林涛等核心开团队喊到了会议室里面,进行接下来开发方面一些游戏框架的讲述。
    “陈总,新游戏的玩法,我们还是走什么样模式?”秦毅有一些好奇的朝着陈旭问道。
    如果按照他的想法,新游戏将会是走《使命召唤:现代战争》的模式。
    可之前陈旭嘴里面提到了一个很新颖的词‘开放世界’,这就让秦毅他有一点把不准了。
    “其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。
    沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。
    包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。
    而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。
    而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。
    前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。
    其中一点那就是如同《荒野大镖客》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。
    其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。
    最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流?
    因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。
    当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。
    但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。
    开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。
    “其中接下来开发的《荒野大镖客》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。
    在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。
    最主要的原因,那就是一个载具的不同。
    因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。
    马匹跟马车还是主流的一个交通工具。
    所以在节奏上面,《荒野大镖客》非常的慢。
    陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。”
    “游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的细节互动。”
    “同时还有演出这一块,跟《使命召唤:现代战争》一样,需要注意脸部的细节,这就不复述了。”
    “光线照射下镜子跟水面会反射对立的景物,天空中的云会随着风的朝向而飘动,阳光也会随着天气跟时间的变化而变化。”
    “雨水也会伴随着风的朝向而飘动,并且雨水跟暴风雪不能够是一成不变的大小。”
    “玩家的角色根据进食的多少将会呈现出胖瘦,穿的少玩家会感到寒冷,穿的热会感到炎热。”
    伴随着陈旭的话,团队中的众人全部都惊了。
    这要求未免也太可怕了吧!
    而且这是炫技!?
    “没错,就是炫技!作为寰宇VR的护航游戏,我们需要展现出新世代VR机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。
    “可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。
    毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢?
    甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这些细节。
    听见对方的话,陈旭笑了笑:“玩家不会主动发现,难道我们不会主动披露么?”
    “至于为什么要做这些?因为《荒野大镖客》是剧本类的开放世界游戏。”
    “一个栩栩如生的西部世界,然后在这个世界里面名为亚瑟摩根跟范德林德帮曾经在这片土地上发生过一段故事。”
    “我们讲述的是这个故事,但这个世界需要给玩家感觉真实存在。”陈旭笑着解答。
    开放世界,需要的是开放还是世界?
    前世无论是游戏业界的诸多大牌设计师,又或者是玩家都是公说公有理婆说婆有理。
    但至少在《荒野大镖客》这款游戏上,有一个很明确的定调,那就是这是一款讲故事,从某种角度来说,《荒野大镖客》其实并不自由,因为你在进行主线任务的时候,并不能够干其他事情。
    不能中途离开或者干什么,你只能够去做任务,这反而更像线程式的游戏。
    但制作团队偏执的在讲故事前一定要打造出一个世界的游戏。
    而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。
    听着陈旭的话,众人也是恍然,不过随之而来的还有新的问题。
    “但陈总这样做的话,打造一个无缝衔接的世界,对于目前的机能是一个很大的要求。”众人看着陈旭说道。
    这是一个非常至关重要的问题。
    《使命召唤:现代战争》的画面那么优秀为什么?
    因为读条界面隐藏在了过场CG中。
    可《荒野大镖客》不一样,按照陈旭的说法这会是一个开放无缝的世界。
    所以游戏必然不可能采用放CG的办法了。
    “开场读条与游戏中的资源加载,根据玩家的游戏进度,进行一定范围资源的读取加载,剩下的在游戏中慢慢加载,玩家的使用的交通工具主要为马匹,在速度上来说完全足够。”
    “而乘坐马车以及火车或者快速旅行,则可以使用播放动画的模式,进行一定范围的加载。”陈旭看着众人说道。
    这一块他也早有思量。
    “可陈总这样在游戏开始前,玩家需要花费大量的时间进行游戏内容的加载,一分钟甚至可能达到两分钟。”秦毅等人都惊了。
    大家不是不知道可以这样做,可最关键的一点,那就是完全没人敢这样做啊!
    游戏开始前让玩家加载等待这么长时间?
    “为了游戏的品质,必然有所取舍。”陈旭摇摇头说道。
    会对玩家有影响么?
    肯定会有,不过在陈旭看来这一块的影响,相较于总体游戏到时候的品质,显然是后者更加重要。
    而且也并不是完全没有补救的办法。
    例如将等待的界面中加入一些可玩的内容呢?
第359章 亚瑟摩根
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    星云游戏的办公室里,陈旭一点点完善着《荒野大镖客:救赎》的相关内容。
    对于《荒野大镖客:救赎》来说,前世一共有两个系列。
    《荒野大镖客:救赎》的一代,让这个系列成为了一个全球闻名的IP,同时也确定了玩法基调。
    而到了二代的话,尽管讲述的是前传的故事,但却更完美的将那个蛮荒与文明交替的西部故事展现在了玩家的面前。
    同样也少不了R星惯有的精彩,且讽刺黑色幽默十足的剧本。
    当然其中有一些平衡点还是需要调节的,中间有了不少R星吃书的内容。
    如一代中对于约翰马斯顿的描绘,那就是这个男人是一个多么牛逼多么牛逼的存在。
    他在范德林的帮中是仅次于老大的二把手。
    不过在二代里面,主角显然不是约翰马斯顿,而是亚瑟摩根。
    所以让玩过一代的玩家们,颇为不满。
    毕竟因为R星要让亚瑟摩根更具突出,所以多数情况下约翰马斯顿都是属于被亚瑟摩根救的存在。
    开局,中间到结尾。
    在二代中,约翰马斯顿的一生是被救的一生。
    不是在被救的过程中,就是在被救得路上。
    所以在这里陈旭后面推出续作时,则是确定了一个基调。
    那就是亚瑟摩根所在时约翰马斯顿还没有完全独当一面,而当亚瑟完成了属于自己的救赎后,多年过去约翰马斯顿变得更加成熟,且独当一面完全不比亚瑟要差。
    除了这些还有不少游戏的细节上面需要处理。
    因为在《荒野大镖客:救赎》中,为了追求拟真,一些设定反而显得有一些过渡了。
    例如骑马需要玩家不停的连按加速键,才能够一直加速。
    这也让玩家不由得吐槽,游戏哪都好就是有点费手指。
    这样的一个设置,显然是想要让玩家更沉浸在故事里面,同时也是模拟出一个握着缰绳骑马的真实感。
    类似的操作还有在钓鱼的小游戏上,需要玩家持续的转动摇杆。
    刚开始的确会新鲜,感觉到沉浸感满满,可伴随着时间推进不得不说,那就是有一点反人类了。
    当然这也是R星骨子里的一个特色。
    要知道在做游戏之前,R星的创始人可是玩摇滚乐队的。
    正是这种叛逆才让R星的游戏独树一帜,充满了讽刺意味,别人不敢说的话他敢说,别人不敢做的游戏他敢做。
    社会问题、历史问题、包括校园霸凌等敏感题材,可以说R星是一个都不落。
    我知道这个设定会让你的体验很不舒服,但我就是不去改。
    不得不说,这个行为的确非常R星。
    但个性归个性,显然这会是让玩家很难受的设定,而要解决也很简单。
    增加一个让玩家可以自由选择的选项就好了。
    ………………
    在这段时间里面,‘战争地带’的热度完全没有过去。
    很多人就大逃杀的玩法开始进行尝试。
    其中也包括跟星云游戏有合作的网龙,彩六搞不起来,但网龙旗下也是有一些知名FPS的,正好可以进行一个内容试试水。
    而除了这一块外,最让业界关注的消息,那就是atrai的新作了。
    同期也有一些其它游戏厂商的新作,可相较于‘美丽世界’显然都有一点不够看。
    毕竟是atrai挽回颜面,同时也是作为zeus门面担当的新作。
    包括安托里尼近期的表现也是非常高调,对于新作表现出了很大的信心。
    而玩家这一块期待值也是不断的拔高。
    毕竟本身安托里尼算是一个比较优秀的制作人,旗下的游戏大多数也比较有趣。
    唯一的不稳定点,那就是这名设计师喜欢在剧情上面搞一些幺蛾子。
    这一次的‘美丽世界’则是改变与小说,在剧情上面有了保证,同时本身作为小说跟影视不同,能够给予设计师更大的空间。
    所以怎么看都感觉是一款非常靠谱的游戏。
    “该死的,为什么将我的剧情创意驳回?本身‘美丽世界’的故事其实可以再酷一点,而且机器人与牛仔的结合你们不觉得非常酷么?”看着atrai这边派遣来的监制人,安托里尼有一点表示不开心。
    对于‘美丽世界’这个改编的小说故事,背景塑造这一块他很满意,只不过就是这故事他觉得有一些不够的酷,虽然情节的确非常惊心动魄,可他觉得可以玩一些酷的内容。
    例如加入祖父悖论,以及时空穿梭的理念。
    未来的世界机器人占领了地球,人类在救世主的带领下奋起反抗,即将取得胜利。
    而这个时候机器人领袖,使用时空穿梭及派遣了机器人杀手,前往西部开发的这一时代去杀死人类救世主的祖母。
    同样人类方面也派出了身经百战的战士穿越时空回到西部,想要提前一步找到并保护救世主,但因为时空因果的关系,无论是机器人又或者是人类都不敢造成太大的影响,以防止蝴蝶效应,因为谁都不知道那样是好还是坏。
    再这样的一个基调下,人类派出的战士跟机器人的杀手,都化身成为西部牛仔。
    而最后人类战士跟救世主的祖母相爱,但未来的救世主却并没有消失。
    他觉得西部题材配合上这个全新的元素,将会造成绝杀。
    然后?
    然后他的提议就被驳回了。
    毕竟atrai这边买知名IP,而且还是方便设计师大展拳脚的小说IP,可不是为了让你搞酷的。
    更何况你安托里尼本身就不是以剧情擅长的设计师,atrai可不敢在这个项目上让设计师搞耍。
    让你做西部题材,你这个提案是西部么?
    这特么都变成科幻了。
    对于atrai需要的就是稳!好好的做西部题材完成一波绝杀,不要搞这些有的没的。
    “安托里尼老师,星云游戏跟陈旭的官博那边传来消息了,对方似乎有新的项目,而且竟然也是西部题材的游戏!”这时候旁边的助手气喘细细的跑过来。
    听见这话,安托里尼也不去想他那个被毙了的牛仔大战机器人创意了。
    连忙打开陈旭的官博。
    没有文字内容,上面只是放了一张原画概念图。
    图片里是个身材高大强壮的中年男子,他有着淡金色的头发跟络腮胡。
    浅蓝色的眼瞳直视着前方,戴着一顶黑色的牛仔帽,帽子被杂色麻绳箍住穿着蓝色的衬衫跟黄色的旧外套,肩膀还挎着一条弹袋跟背包,腰间的枪套里揣着一把左轮手枪。
    下面写着角色的介绍——‘亚瑟摩根,范德林德帮的三把手,西部最强枪手之一。’
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