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第425章 盖侬快跑!林克来了!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    

    当然想法是很美好的,现实却又是非常的骨干。

    一些感性的玩家了解到塞尔达公主背后的故事后,可谓是满腔的热血。

    恨不得立刻就杀到城堡里面,将盖侬大卸八块。

    然而玩着玩着,很多玩家就发现自己那营救公主的心慢慢变得不那么坚定了。

    不是我林克不想去就公主,而是要做好完全的准备啊!

    打盖侬的时候为了不让被盖侬控制的四神兽干扰,你看我得先去解放四神兽吧?

    行了,解放好四神兽了,你看我这手头没有趁手的兵器,我还要去拿大师剑吧?

    但问题来了,拿大师剑虽然说是要13格的血量,可万一不对呢。

    毕竟我刚刚从复苏神庙苏醒,而且还失去了以前的力量跟记忆,我林克还是要小心一点的。

    先将120个神庙给通了,凑足血跟精力再去吧。

    成功的拔出了大师剑,可盖侬实力强大,大师剑虽然厉害,但我们也需要各种各样的武器来应对,所以还得整一点备用武器吧?

    另外带这么多的武器,身上根本装不下,所以我还要去找呀哈哈开格子对吧?

    虽然说好像400多个就能把身上的格子开满了,但万一库柏林他骗我呢?

    所以为了以防万一我还是将呀哈哈全部都给收集其了吧。

    另外我现在失忆了,城堡里面什么情况也不知道,盖侬到底有多强也不懂,普通武器未必也不是没有用,所以还是得收集啊,毕竟小处成就大事,事关拯救世界不得马虎啊!

    把这些都弄其了,地图似乎还有不少区域没开啊。

    这肯定要去开了吧?

    毕竟万一有什么隐藏的装备跟道具,可以帮助我更好的对付盖侬呢?

    这些忙完之后还要准备多一些食物,毕竟盖侬可不是一般的BOSS。

    另外打不过的话,我们得想办法保全性命,所以一批好的马也是非常有必要的,毕竟我林克是海拉鲁最后的希望了,如果我死了真的世界就没救了。

    最后所有的一切都准备完了,我还得磨炼一下自己的技巧吧,什么飞雷神、风弹、林克时间,都要练练。

    老国王:物资、技巧还有地图都已经齐全了,林克现在你可以去救我的女儿塞尔达了吧?

    林克:塞尔达?塞尔达是谁?

    当然这算是一个玩笑话跟调侃。

    距离《塞尔达传说:旷野之息》也已经上线有一段时间。

    其中不少玩家都是击败过盖侬,完成首通了。

    不过虽然击败了盖侬,可并不代表游戏就没有内容玩了。

    对于这些击败了盖侬的玩家来说,其实地图里面还有很多的内容没有探索完。

    呀哈哈这种收集物就不说了,120个神庙还有各种支线剧情,以及游戏中丰富多样的互动玩法,许多玩家都是并没有完全探索完。

    而在这期间越来越多的玩家,同样也不仅仅与满足探索了。

    都是研究出了各种各样的骚操作玩法。

    例如在《塞尔达传说:旷野之息》火山南侧的铁轨上有两台矿车,利用游戏中林克的磁能之力将这两台矿车给小心翼翼的卡好位置叠加在一起。

    接着就可以控制自己脚下外的另一台矿车,飞行在天空中了。

    当然力度不能够过猛,要不然的话矿车还是非常容易散架的。

    还有利用雷电属性跟丘丘胶,将各种神庙里的守护者给干翻。

    另外在野外经常会遇到依盖队,这些依盖队会伪装成普通的海拉鲁平民,向林克寻求帮助。

    而在靠近后他们就会触发一个过场动画,朝着后面跳跃一段距离。

    但在这之前利用好时间停滞的功能,然后预判好对方跳落的位置,就能够造成一个提前打击,非常具有娱乐性。

    在这些视频下面,充满了玩家的欢声笑语。

    ‘23333333,牛顿的棺材板已经被压住了,这一点都不科学!’

    ‘卧槽,这神庙还可以这样过的么?海拉鲁老流氓!’

    ‘还可以这样预判?这游戏300块卖给你们,陈总真是亏大了!’

    当然除了这些搞耍有趣的娱乐视频外。

    同样还有许多玩家开始进行了怪物速杀,至于对象的话就如同《怪物猎人:世界》中的咩咩子,而在海拉鲁这片大地上,人马成为了计量单位。

    各种华丽的林克时间,以及突袭动作,让整个无数玩家惊呼,这跟他们玩的不一样。

    除此外还有稍微更复杂一些的小技巧。

    只见一个视频里面,林克在愿崖边原地放置下炸弹,接着向前起跳。

    跳跃的一瞬间,使用弓箭进入到林克时间,接着切换到另一个炸弹然后推出,再切换成之前自己放置下的炸弹进行引爆。

    随着炸弹的爆炸跟一格红心的血量掉落,在爆炸的冲击波下,直接让玩家所操纵的林克,如同坐了火箭一样朝着远处飞去。

    空中,林克打开了降落伞,慢慢悠悠的朝着地图中央的王城飘去。

    这就是游戏中的风弹了,据说只要学会了这一招的林克,只要条件允许就不会在地上行走。

    而且还不仅仅如此,接着在视频的下半段中,这名视频玩家又展现出了另外的一个技巧。

    站在高台上面面对下面一个被冰属性冻住的小怪,林克持盾前空翻,落下的瞬间踩盾接着取出弓箭,进入到林克时间,接着就听见‘叮’的一声,游戏中的林克直接飞天。

    从各种骚操作,再到杀怪竞速,以及实用的小技巧,接着更夸张的事情来了。

    那就是《塞尔达传说:旷野之息》的速通!

    虽然在游戏里面,陈旭保留了一些前世的良性BUG。

    但有一些BUG还是给修复了,例如卡墙进神庙。

    再也不会出现复苏神庙一开始卡墙进入雪山的情况。

    不过即便如此,再陈旭保留林克时间踩盾飞,还有风弹的情况下。

    大部分的神庙,还有赶路都是可以快速节省大量的时间。

    神庙解密?

    谁跟你慢慢解密,直接风弹炸弹跳,从高空略过障碍物来到终点。

    赶路?谁跟你赶路?

    踩怪盾跳,开局就朝着王城进发,拯救塞尔达我是一刻都等不了!

    看着这些逐渐离谱,并且时间还在压缩的速通视频,很多还在打猎、炸鱼、抓蚱蜢的塞尔达玩家全都惊了。

    “盖侬快跑!林克来了!”

    “看着这些林克操作,我愣是没想明白,这么强的林克100年前是怎么输给盖侬的。”

    “老王国有一句话说:林克100年前你是不是演我?”

    而在这些欢声笑语中,《塞尔达传说:旷野之息》的销量也在不断的走高。

    因为游戏中有太多的内容了。

    想要轻松有轻松的玩法,想要硬核有硬核的玩法。

    哪怕很多人已经在《塞尔达传说:旷野之息》游玩了几十个小时甚至上百个小时,都干掉盖侬两次了。

    他们依旧会发现,游戏中还是有许多的内容等待着他们去发现。

    
第426章 创造纪录
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    一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑switch。

    同时也连带着拉动了switch平台上其他游戏的一个销量,有一些玩家是属于入坑switch只为了玩《塞尔达传说:旷野之息》。

    而玩过之后机子就放在旁边不动了,完美的诠释了什么叫做买游戏送机器。

    有些玩家则是选择游玩后,将游戏机或者卡带二手出掉,虽然相较于之前断货甚至二手卡带跟机器还溢价,现在已经平稳下来了,可多多少少能够回一点血。

    剩下来的则是一些因《塞尔达传说:旷野之息》入坑,但却因为switch本身的特性,而对于这个平台有了兴趣,从而入坑了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》这些游戏。

    毕竟反正游戏机已经买了,不如来试一试这些独占游戏。

    有些对于这两款类型不太感兴趣的玩家,感觉没啥。

    可以一些感兴趣的则就瞬间惊为天人了。

    除此外就是switch会员库里面一大堆小游戏。

    很多玩家发现这些个游戏,虽然画面表现跟目前主流的游戏没法比,但是玩起来真的是好玩!

    同样不仅仅是星云游戏的第一方,许多第三方游戏厂商面对这一波《塞尔达传说:旷野之息》带动的switch销量,一样是收获颇丰。

    千万量级的机器销量跟以及游戏销量,无一不证明了switch的潜力。

    尽管市场这一块跟VR还有PC以及手机平台还是没法比。

    但关键这是星云游戏自己的啊。

    很多游戏业界的设计师跟游戏厂商,对于switch的表现也是异常眼红。

    只不过除了如腾华还有海外的UEgame这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。

    因为很多人都清楚,switch的成功几乎不可能复制。

    毕竟这不是某个方面早就的成功。

    机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。

    这几个因素综合到了一起,才有了现在的switch。

    包括腾华跟海外的UEgame这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。

    属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。

    甚至于除了腾华跟UEgame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟UEgame这些游戏厂商也在做游戏。

    包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。

    在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。

    首先就是switch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。

    一些画面内容的话,的确是压缩了不少。

    720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。

    而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。

    对比与PC平台跟移植到VR平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。

    但switch也有一个好处,那就是便携。

    能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?

    除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。

    这算是让玩家们每年最期待的地方。

    同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。

    临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。

    不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。

    那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。

    今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。

    除了什么最佳VR游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。

    尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。

    那就是成为了第一款非VR平台,但拿到了年度最佳的游戏。

    在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

    毕竟跟PC平台相比的话,VR平台的优势实在是太大了。

    以沉浸感为例,想要在PC平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

    可在VR平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。

    简单的来说,那就是VR游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个BUFF属性。

    而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。

    然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。

    因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。

    甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

    于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。

    尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!

    ………………

    活动现场。

    在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。

    至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。

    “陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。

    从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。

    而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。

    而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。

    陈旭不由得笑了笑,没说什么话。

    “另外switch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。

    从设计灵感上面,switch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。

    主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。

    要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。

    “对了,陈总你们今年的方向还是会放在switch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。

    “杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。

    “虽然有《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,但今年腾华的《乱世枭雄》在国内表现还不错,可海外的反响并不怎么样,网龙这边的《暗影行动:荒原》倒是表现还不错。”

    “而且zeus那边,连同atrai今年的动静估计不小。”杨晨朝着陈旭说道。

    没直说,不过陈旭特殊听出话里面的意思了。

    “还有就是无论是我们的寰宇还是海外的zeus目前机能潜力,其实还没有完全挖掘出来,月底的时候寰宇VR会更新一个补丁,关于读取载入这一块的优化,以《荒野大镖客:救赎》的品质,大概可以将开始读取的时间压缩到10~15秒左右。”

    “除此外寰宇VR还有海外的zeus都会对目前的VR游戏仓进行一个不小的改动,增加一个清醒模式。”杨晨朝着陈旭透露。

    
第427章 新游戏的选择
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    听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。

    读取载入这一块,算是一个非常大的突破。

    不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。

    “相较于其他的平台,可以说VR平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。

    这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。

    不过却也听了个明白。

    就如同之前说的一样VR游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。

    可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。

    最直接的例子,那就是恐怖游戏。

    单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。

    而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。

    可不追求并不代表不会有。

    例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。

    所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。

    包括移植到VR平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。

    而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。

    “这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。

    “月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。

    接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。

    ………………

    月底,游戏部还有海外那边的zeus都是同时宣布了VR游戏仓这一次的大补丁更新。

    引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。

    在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。

    而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。

    “感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。

    “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。

    以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。

    除了游戏内容上,还有游戏体验上。

    例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。

    现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。

    可却没有因为高空而感觉到恐惧了。

    因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。

    同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。

    可使用了清醒模式,则就要好许多。

    “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。

    “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。

    听见陈旭的话,众人也是点了点头。

    这算是年后的第一个任务方向了。

    新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。

    但目前的成效,暂时还不清楚。

    从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。

    实际不仅是星云游戏,国内的网龙、腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。

    团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。

    网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。

    ………………

    办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。

    而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。

    【导演专业知识*14】

    【考古学专业知识*21】

    【动作表现专业知识*5】

    【攀岩专业知识*12】

    【古代建筑学专业知识*5】

    不得不说《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》真可谓是两个大杀器。

    一拿出来积分算是肉眼可见的往上涨,到目前为止陈旭也是攒了近两百抽。

    这一次也是直接抽了个爽。

    其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。

    不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。

    当然对此陈旭也并没太大的失落。

    主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。

    而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。

    首当其冲的就是AI表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在AI表现这一块还是全球顶尖的水准。

    其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。

    “这一次的抽奖……这是在暗示么?”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。

    原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。

    毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇VR的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。

    只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。

    尤其是新技术的出现,陈旭原本想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款题材还是很搭的。

    不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。

    毕竟寰宇VR这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。

    可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,《黑暗之魂》两部曲的销量算是最低的了。

    但现在的话,这次抽奖感觉也不用多想了。

    而且一直以来玩家一直吐槽自己爱刀他们,包括switch上《塞尔达传说:旷野之息》也藏了一把刀。

    那现在就给他们来一款真正的治愈游戏,一款合家欢故事的游戏好了。

    
第428章 寻宝题材的故事
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    在国内的寰宇VR还有海外的zeus公布了相关的技术后。

    各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。

    而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。

    例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。

    尽管有对应的VR主题里面,让玩家进行消磨时间。

    可这个时间还是非常长的。

    但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。

    除此外就是清醒模式到了。

    只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。

    最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。

    这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。

    毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。

    所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。

    这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。

    当然也不是所有的游戏都不适合。

    例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。

    小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。

    这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。

    也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。

    毕竟新时代VR超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。

    这种刺激有一些玩家喜欢,可有一些玩家真的是不想要。

    参考一下高空玻璃栈道还有蹦迪以及过山车这些娱乐设施项目就能够明白了。

    有的人喜欢这种惊险刺激,可有的人是根本碰都不会碰,别说花钱去玩了就算你给他钱他都不会去玩。

    而开启清醒模式后,虽然会让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。

    同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。

    网龙这一块推出《暗影行动:通讯中断》,毕竟前作虽然被不少玩家吐槽,可销量还是很成功的。

    续作的诞生自然而然是水到渠成,至于类型的话自然而然还是开放世界了。

    而海外方面依旧是跟zeus同穿一条裤衩子的atrai,这一次的atrai并没有如同以往一样进行对知名IP改编。

    这一次的它们选择了开创一个新式IP,而且也已经公布了一些相关项目的内容。

    同样是开放世界不过在题材上面,他们则选了一个比较有意思的方向那就是寻宝。

    跟寻常游戏收集宝物打败大魔王不同,这一次atrai公布出的《元素世界》游戏背景中,玩家已经打败了大魔王,只不过世界也在战斗的余波中分崩离析。

    而在游戏设定中的世界中,一共有四种不同的元素‘地水火气’,通过寻访远古的遗迹跟墓穴找到四把元素之剑拯救世界。

    除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。

    一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。

    但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。

    主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。

    显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。

    开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。

    究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。

    开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。

    显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。

    所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是FPS还是ARPG,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。

    ………………

    陈旭同样也在讨论。

    不过讨论的对象不是普通的设计师,而是阮宁雪还有杨忻她们。

    “开放世界会成为主流?当然不可能。”陈旭笑了笑摇摇头说道。

    “诶?”阮宁雪还有杨忻看着陈旭等待着解答。

    不过接下来回答的并不是陈旭,而是一旁的孟佐。

    作为一个游戏设计师,加入星云游戏之前他也是在网龙负责过几款大作,自然有自己的简见解。

    孟佐解释道:“其实目前市面上很多开放世界的游戏,只是徒有其表而已,地图大而空,同时游戏的关卡节奏设计也完全是凌乱,更多的还是借着开放世界想要蹭一波热度。”

    话音落下,陈旭也点了点头:“没错,目前很多的开放世界,只是加入繁多的收集要素、重复的玩法,以及严格控制的数值道具,嗯,可以说是相当的公式化。”

    “之前是因为开放世界的理念才诞生,玩家并没有玩过太多这一类的游戏所以感觉到很有趣。”

    “但实际上去年腾华的《乱世枭雄》还有网龙的《暗影行动:荒原》虽然卖的还行,可从玩家后续的反馈来看并不好,如果现在这一批开放世界还是以这种公式化的模式来做,我并不看好。”陈旭摇了摇头说道。

    平行世界在这一块跟前世还是有区别的。

    因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。

    这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。

    “开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。”

    “精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合VR的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。

    “那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。

    “其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。”

    “新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。”

    陈旭伸了个懒腰,笑了笑。

    
第429章 盗贼末路
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    下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。

    众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。

    《神秘海域:盗贼末路》

    类型:线程式游戏,电影化互动……

    题材:探险寻宝、动作冒险……

    这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。

    不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。

    虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。

    “这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。

    电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。

    《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化FPS,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。

    “跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。”

    “而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。”

    “这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插CG来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。”

    “同时新时代VR游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。”

    陈旭看着众人缓缓开口说道。

    对此众人也并没有什么异议。

    因为这一块他们不是第一次做了。

    “不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。

    听见陈旭的话,众人一阵惊讶。

    因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?

    没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。

    对此众人表示也见怪不怪了。

    因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。

    简单的来说,那就是炫技。

    直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。

    你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。

    单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。

    可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。

    “另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。

    刹那间,会议室安静了下来。

    只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。

    众人愣愣的看着陈旭。

    治愈!?然后再想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。

    盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的肯定是非法活动。

    所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈?

    “别想差了,这一次是真的很治愈。”

    “算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。

    “另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。”

    “接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。”

    会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。

    陈旭也是回到了办公室。

    前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。

    古墓丽影跟神秘海域。

    劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家。

    而且正好还是一男一女。

    其中《神秘海域》系列,从第一部开始其作品,可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。

    直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。

    而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。

    在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。

    到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面、动作与玩法等等内容都获得了很高的进步,获得了IGN的满分评价。

    第四作盗贼末路,作为其收官之作,尽管在年度游戏上失利,但却是整个系列的集大成之作,且在剧情上面也给了德雷克一个美好的归宿。

    如果要说游戏界的主角中,有谁的结局是幸福美满的,那德雷克必然在榜单上有一席之地。

    兄弟山姆尚在,亦师亦父苏利文尚在,跟老婆伊莲娜费雪过着没羞没躁的生活还有个女儿,至于前女友克洛伊就不说了,可以说德雷克简直是人生赢家。

    相比下另一个拆迁办的女主人劳拉就要稍微惨一点了,又是父母失踪又是家族矛盾,好朋友阿历克斯还死在船上,当然临死前被劳拉亲了一口也不算太亏,重启的新版三部曲中队友约拿在早期更是个酱油王,除了劝架、充当和事佬以及兼任失败的护花使者顺便每次重逢拥抱劳拉揩油外,只能说存在感不是那么的强。

    所以这一次陈旭也相信《神秘海域》会给玩家一个大大的惊喜,而且是连在一起的那种,不是属于惊跟喜分开的那种。

    至于游戏内容这一块,陈旭还是决定以倒叙的方法讲述整个《神秘海域》的故事。

    虽然盗贼末路这一作,从评分上面来说是《神秘海域》系列里面最低的。

    可这主要的原因也是因为盗贼末路,相较于前作并没有做出多么大的改变。

    但从玩法上面来说,其实盗贼末路是四作中最完善的,节奏跟关卡的设计也是最好的。

    
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