相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。
当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到《刺客信条》的开发当中了。
相较于前世的《刺客信条2》,陈旭肯定要在VR版中让整个世界变得更加具有沉浸感。
原版中,游戏里面的NPC路人,其实真的就是吃瓜路人。
走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。
而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的动态反应。
至于出现《荒野大镖客:救赎》那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。
这种西部大恶人的操作,则是无法在《刺客信条》里面实现的。
因为animus的设定非常完美的解决了这一点。
玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。
所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。
而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。
引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着VR的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。
剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信条2》的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。
更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。
………………
在放出了关于animus还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。
倒是在寰宇VR平台上,针对于这个animus后续又进行了一两次微小的更新。
不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后《刺客信条》的VR主题入口了。
在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。
那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。
除了animus相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。
其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。
甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。
毕竟星云游戏还从来没有公布过。
很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。
而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。
可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。
如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个animus的设定。
很多玩家都是非常好奇星云游戏到底该怎么做。
奈何在进行完animus跟其宣传片之后,星云游戏就又进入到了木头人的状态。
还有很多的玩家在陈旭的官博下面留言,希望看能不能再次将他给炸出来,带来更多的消息。
但却是石沉大海。
没办法,星云游戏里的陈旭看着玩家们的各种请求,同样是无奈的叹了声气。
不是他不想带给你们玩家更多的消息,主要是没有啊。
第二条宣传片还在制作,整个团队这边美术素材的出品全是零零落落,倒是动作系统上面倒是进展比较快。
例如攀爬跟跑酷这一块,大部分可以沿用《神秘海域》的系统,只需要进行更多的优化,还有帅气的动作加入就好了。
至于战斗这一块的话,对星云游戏来说虽然不是事情,可框架还在搭设测试中。
这样的情况下,陈旭唯一能够给玩家透露的消息,那就是:‘大家不要急,游戏已经再做了,旭哥哥什么时候骗过你们?’。
但真要这样回应的话,陈旭就比较担心玩家的身体了,毕竟情绪太过激动对身体不好啊。
所以对于玩家的追问,暂时还是装一波死好了。
而且动画部门这边,第二则CG的开发,已经快接近尾声了。
等到时候玩家们想要的答复就都有了。
………………
跟陈旭这边在装死不同。
因为热度被抢而忿忿不平的zeus这边则是小动作接连不断。
各种各样的资料,还有相关的原画概念图,同时游戏项目的名字首次公布,以及几个透露游戏内容跟玩法的宣传片,都是吸引了不少玩家的注意,同时也将《刺客信条》的一些热度给盖下去了。
玩归玩闹归闹,zeus虽然并不是传统的游戏厂商,可实际上zeus跟欧美业界大多数的游戏厂商都有紧密的联系,手中也有不少的股份。
这一次收购的FOW作为旗下的第一方,本身也是拥趸众多,原本被很多玩家诟病的画面问题,似乎这一次也在zeus的收购后解决了。
这一次FOW的游戏叫做《中世纪:拯救》,不过倒并不是战争模拟跟经营类的游戏。
根据FOW放出来的宣传预告片来看,这是一款角色扮演的游戏,玩家将作为一个被战争迫害的农夫儿子,因为家园与亲人的失去,为了自己的未来而战斗,并且参与到历史中的十字军东征的战役中。
同时根据FOW的介绍,《中世纪:拯救》将会是一款具有许多细节的游戏,战斗包括游戏中的日常,还有对于中世纪的历史复刻,例如游戏中的城堡他们表示做出了非常详细的资料收集,包括游戏背景跟各种历史学家的考证。
可以说《中世纪:拯救》在历史还原度上非常的高。
战斗系统、游戏内的日常细节等等一点点都被FOW披露出来,看的很多玩家也心痒痒。
因为看起来似乎真的不错,尤其是战斗系统相当拟真啊,可以从各个方向来进行攻击,简直酷炫。
不过就在FOW跟zeus非常高兴的时候。
一个消息传来了。
那就是星云游戏放出第二条宣传预告片了。
“第二条宣传片来了!”
“卧槽,牛逼啊!终于看到游戏画面了!”
“果然是文艺复兴时期啊!”
“《刺客信条》游戏的名字?”
伴随着陈旭跟星云游戏放出了第二条宣传片,之前被animus勾的心里直痒痒的玩家目光瞬间被吸引过去了。
甚至还包括一些FOW这边的玩家。
看着刚刚造起来的热度,直接就被泼了一盆冷水,这边zeus是气得脑袋都要冒火了。
故意的!这绝对是故意的!
要不然怎么有这么巧的事情!
早不放晚不放,为什么偏偏这么时候放!?
对于zeus无比气愤的心情,陈旭是完全不清楚的。
不过如果陈旭知道的话,那肯定得说一句:猜对咯!这一次还真不是赶巧,可不就是故意的么。
明摆着的竞争对手,能有机会弄你,这肯定得弄啊!
而普通的玩家完全不清楚这些,他们已经全部被星云游戏这一次《刺客信条》的宣传片给吸引到了。
………………
视频的开头。
在鲜花与欢呼,还有无数卫兵的拥护下,坐在富丽堂皇马车里的胖教皇一只手拿着权杖,一脸笑容的朝着外面挥手示意。
而于此同时在广场黑暗的角落里,一个戴着白色兜帽穿着红白相间刺客服的刺客正看着远处的教皇。
低着头的他缓缓朝着教皇队伍所在的方向慢慢前进。
周围围观欢呼的民众看见这个白衣刺客后,纷纷露出惊异的目光然后避让了开来。
在房梁上拿着火铳的守卫,同样也在第一时间注意到了这个从黑暗中走出的不速之客。
他缓缓的端起手中的火铳,对准着还在朝教皇前进的刺客。
广场上的刺客好似完全没有察觉到一样,依旧是慢慢的朝着教皇车队的方向前进,步伐不紧不慢从容不迫。
下一刻,镜头切换到屋顶上的手持火铳的守卫那,阳光的照耀下两个影子重叠在了一起。
一声‘噗嗤’利刃入肉的声音发出,鲜血流淌守卫的尸体倒下。
随后镜头回到广场上,戴着兜帽的白衣刺客已经接近朝圣者的外围了。
看见眼前的刺客,周围骑士也注意到了他拔出长剑迎了上来。
正眼都没有看旁边的两个守卫,白衣刺客的动作与步伐依旧如初,缓缓朝着广场的中心走去。
一声鹰啼,破空声响起,‘噗嗤’两道箭矢射穿了守卫的咽喉带起飞溅的血花。
擦身而过的瞬间,两个守卫倒地。
周围的朝圣者发出了惊恐的声音,纷纷避让了开来,给白衣刺客让出了一条道路。
于此同时,其余的骑士朝着白衣刺客冲了过来。
面对靠近的骑士,刺客双手轻轻一抖,一声金属摩擦的清脆响声,袖剑从手腕中弹出,直直的刺入了身前两名骑士的咽喉。
瞬息之间,双杀。
接着白衣刺客的头抬了起来,面无表情朝着前方前进。
拔剑迎敌的骑士。
倒地的尸体。
慌乱的人群。
以及从容不迫的刺客。
无数骑士将白衣刺客团团围在了中间,马车中的红衣统帅下车看见刺客露出轻蔑的笑容。
‘艾吉奥-奥迪托雷。’
‘以一人之力与我等为敌,勇气可嘉。’
‘只可惜,有勇无谋。’
红衣统帅直勾勾的望着被称为艾吉奥的白衣刺客。
面对对方的话语,艾吉奥没有任何的回应。
他只是抬手轻轻抓住空中的一样东西摊开左手。
在被称为艾吉奥的刺客的手掌心里面是一根老鹰的羽毛。
一只老鹰飞过艾吉奥的头顶,发出了一声鸣叫。
抬头,兜帽挡住了正脸但艾吉奥的嘴角却露出一抹笑容,然后他轻轻点头。
下一刻,无数箭矢划破长空,射穿了那些围住艾吉奥身边骑士的咽喉。
轻轻推开还未倒下骑士的尸体,艾吉奥抓起长剑,将奔向他的两个骑兵轻松杀死。
‘教皇卫队!’
伴随着呼喊,无数身穿铠甲手握长枪的士兵从教廷大殿中冲了出来。
于此同时四名同样穿着白色兜帽,拿着不同武器的刺客,从人群中缓缓走出站在了艾吉奥的身后。
而后屏幕陷入黑暗,再次出现的画面是一个钟塔的顶楼。
白色的兜帽,白红相间的刺客服以及袖剑。
在钟塔的顶楼,一个刺客眺望着远方的处刑台。
钟声响起,伴随着铜钟的摆动遮住刺客的身影,但在下一秒钟铜钟回摆的时候,白衣刺客已然消失不见。
‘咚!’伴随着钟声。
镜头来到广场前,白衣刺客穿过人群。
‘咚!’‘咚!’‘咚!’随着钟声,就如同卡着节拍一样。
刺客的动作越来越快,倏忽之间便穿过人群,来到了处刑台的下方随后一跃而起,如同雏鹰展翅一样手中的袖剑干净利落刺入了处刑台上圣殿骑士的咽喉中。
突如其来的刺杀,人群陷入了一阵混乱。
远处的敌人迅速赶来,杀死目标后刺客看着地上的尸体,轻轻念了一声然后用手为他阖上双眼。
随后转身潇洒的登上屋顶,飞檐走壁,离开了现场。
镜头再一次的切换,无数手持长矛的圣殿骑士朝着一个白衣刺客冲去。
但他们却完全不是对手,无数圣殿骑士在刺客攻击下,倒地成为冰冷的尸体。
再一次出现的战斗场景。
这一次白衣刺客的对手不再是圣殿骑士,而是一个跟他一样的刺客。
只不过对方的刺客服,从白色变成了黑色而已。
两个人在庭院里面进行着激烈的战斗。
灵敏步伐交错,以及袖剑的碰撞。
这时候白衣的刺客周围忽然出现了无数的幻影。
有刺客、有普通的老人,甚至还有圣殿骑士。
无数虚无的影子围绕着刺客,犹如走马灯一样。
最后所有嘈杂的声音最后化作了一段旁白
‘当其他人盲目的追求真相与真实的时候,记住……’
‘万物皆虚。’
周围的幻影慢慢的消散。
‘当其他人受到法律和道德束缚的时候,记住……’
‘万事皆允。’
最终袖剑刺入了黑色刺客服的刺客体内。
看着地上对方的遗体,白衣刺客半跪了下来,右手轻轻抚摸对方的眼睛为其阖眼。
随后刺客缓缓走向宫殿的内部,消失在黑暗中。
‘我们躬耕与黑暗……但服务于光明。’
‘我们是……刺客。’
随着刺客彻底的消失在了黑暗中,一抹刺眼的光芒从中绽放出来。
《刺客信条》
游戏的标题,还有其LOGO出现在了视频的正中央。
随着视频内容的放出,瞬间引发了玩家们的热议。
很重要的一个原因,那就是这个视频里面展现出足够多的一个内容了。
不过同样也有许多的内容让很多玩家摸不着头脑。
“话说游戏中应该是分为两条线路的吧?现实中就是那个叫戴斯蒙的青年,然后利用那个机器回到古代!”
“没错,没错,所以玩家扮演戴斯蒙,然后通过那个机器,回到各个时代经历那些波澜壮阔的故事吗?”
“不过剧情有一点玄乎啊!有点没看懂,三线叙事么?戴斯蒙的现代线,艾吉奥的古代线,还有最后那个刺客好像不是艾吉奥吧?”
“的确不是艾吉奥,虽然看不见脸,可是从身形上面来看,跟艾吉奥还是不一样的。”
“没错不是艾吉奥,动作上不一样,显然采用的并不是一个动作系统,不得不说陈总真的细啊!要是一般游戏厂商肯定就用一个动作模子了。”
“虽然你这是在夸,但我觉得陈总应该不喜欢。”
“别说了!其他的我是不知道,反正我就知道这刺客简直帅呆了,尤其是那个叫艾吉奥帅到炸裂,千军万马避白袍!五个人直接莽上去了,这还是刺客么!”
“说得好像最后就不帅了,一瞬间从钟塔楼顶混入人群,然后在众目睽睽之下将对方刺杀,随后消失在人群中!”
“讲道理的话,其实历史上很多刺客都是在公共场合,光明正大动手的好吧,聂政了解一下。”
“不过感觉《刺客信条》这游戏并不是真正意义上的历史题材啊,又是金苹果又是刺客的。”
“架空历史不是很正常么,而且这叫艾吉奥的刺客多帅啊!”
在看完视频之后,许多玩家都是进行着激烈的讨论。
不过却也有一些不小的争议。
首先从内容上面来看的话,很明显能够看得出,各自都是处于一个不同的时代。
除了刺客的衣服依旧是那么的装逼,那么的帅之外。
通过普通平民的衣服,还有建筑的一个风格,这些都是能够窥见一二的。
加上之前已经有一个关于Animus的宣传预告了。
所以大部分玩家也是能够进行一些内容上的猜测。
那就是戴斯蒙根据DNA中的信息,经历的是不同时期刺客大师们的故事。
所以游戏现代线里面肯定是戴斯蒙作为主角,但古代线的话其中叫艾吉奥的肯定是主角,但最后出现的那个白衣刺客就不知道是不是主角了。
同时游戏的背景,很多玩家感觉应该是一个架空的背景。
毕竟又是金苹果就是刺客的,这很明显跟真实的历史没有一毛钱关系。
这也让不少的玩家产生了一些担心,那就是《刺客信条》这款游戏,到底能不能够将历史感这一块给处理好。
剩下玩家比较着重讨论的地方,那就是关于游戏的相关玩法。
虽然并没有直接的展现,但通过这个宣传CG却也给了玩家很多的遐想。
因为游戏里面有正面对敌的画面,也有那种刺杀之后远遁千里的画面,还有带着小弟正面刚的画面。
同时在武器上面,光是出现在视频里面的就有长剑、袖剑、飞刀还有斧头这几种了,可以说有一种包罗万象的感觉。
当然除了这些外,最让玩家激动的还有一点,同时也是最重要的一点。
那就是这游戏里面的刺客,简直是太特么帅了。
兜帽风衣加袖剑,以及帅气的刺杀跟跑酷动作,这一套组合拳打下来,直接将很多玩家给打懵了。
看完之后满脑子只有一个字:帅!
两个字:帅爆!
再配合上宣传片的一个特写镜头,更是将这种帅展现到了极致。
尽管主角的脸都没有看见,可光是这一套造型就足够让玩家兴奋了。
而这也很符合玩家心目中的一个刺客形象。
毕竟玩家总是会将一个东西给想的比较美好。
扮演一个浑身脏兮兮且其貌不扬的乞丐,用大半年的时间在大街上乞讨坐实身份,最后进行刺杀然后还被统计狼狈不堪。
这种偏向于真实的刺客,哪里有宣传CG里面的帅?
这给玩家带来的刺客感受,能一样么?
光是看着这个宣传预告片,再加上星云游戏一贯的口碑,很多玩家就已经决定剁手了。
甚至这个时候,他们都已经脑补出自己在游戏中的体验到底是什么样了。
简直是帅到了极点啊!
而这个充满了玩家大脑的帅,再慢慢经过时间的演变以及情绪的调和,则又开始发生了变化。
从‘帅!’变成了‘买!’。
从‘帅爆!’变成了‘买爆!’。
……………………
伴随着宣传片,玩家们在论坛、贴吧还有官博等社区平台上面,各种进行讨论热议。
关于《刺客信条》的热度一下子就起来了。
而陈旭放出的这一段CG则就是突出了游戏的另外两个角色。
第一个是中年时期创建兄弟会的艾吉奥,而另外一个则是刺客大师阿泰尔。
至于戴斯蒙的话,已经在第一个关于animus相关介绍的宣传视频里面出境过了,所以陈旭就并没有加入到这其中了。
而角色的话,陈旭在宣传视频里面是透露了艾吉奥的名字。
至于阿泰尔的话,陈旭则就并没有透露了。
主要也是因为在陈旭开发的这三部曲里面,阿泰尔的戏份主要集中在后面。
艾吉奥青年时期,还有中年时期,关于阿泰尔的内容只是会提到,但却不会深入。
等到启示录的部分,艾吉奥进入到老年追寻着阿泰尔的足迹前往马西亚夫跟拜占庭后,最终进入到图书馆看见这名传奇刺客的尸骸,到时候才会开启关于阿泰尔的相关DLC内容,让玩家了解到这名百年前传奇刺客导师的一生。
至于眼下的CG玩家们现在暂时看不懂,也搞不明白其中到底说了什么,也不知道其中那句‘万物皆虚万事皆允’又蕴藏了什么样的意思。
这其实完全不重要,毕竟制作这个CG动画本身,陈旭的目的也不是让玩家搞明白什么。
要是光靠一个CG动画,玩家就能明白游戏到底说的是一个什么样的故事,那他这游戏还卖不卖了?
只要这个CG动画能够让玩家感觉到帅爆,并且将帅爆给衍生成为买爆。
那这个CG动画就已经达成它的价值与使命了。
而从网上现在玩家谈论的相关热度来看,显然是非常成功的。
《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。
针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。
而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。
陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。
将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。
如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。
同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。
但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。
因为整个角色故事的编排,完全是按照无RPG化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。
而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。
这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么?
开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。
一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。
而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。
所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。
当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。
跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。
例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。
除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。
让游戏的战斗系统更倾向于VR的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关NPC的连锁动态反应等等。
同时也进行前世一些BUG的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。
………………
在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在zeus这边公布了更多的一个内容玩法。
宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。
冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。
可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。
从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。
而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过animus进入的VR主题。
在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。
穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。
位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。
文艺复兴的起源地佛罗伦萨。
大街小巷风情各异的意大利人。
冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。
满眼黄沙的大马士革。
北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。
罗马市、君士坦丁堡……
阿泰尔、艾吉奥等刺客大师曾踏足过的土地,展现在视频里面。
展现着这些特定历史时期的文化风光。
跟之前帅气的刺客表现不同,这一次上线的宣传视频内容,更多的是展现游戏的画面。
而且因为是以沙盒模式来进行制作,中途专场时进行剧情CG掩盖读条。
这让《刺客信条》的画面,表现力仅次于之前的《神秘海域》。
但同时《刺客信条》又有一点是《神秘海域》没有办法比的,那就是这款游戏里面展现的是曾经的历史风貌。
配合着VR主题的亲身体验,无数玩家的期待感直接爆表了。
原本面对帅气的艾吉奥抵御住了,准备再观望观望的玩家,终于在VR主题的诱惑下直接输麻了。
纷纷忍不住剁手预购。
“卧槽,这特么哪是《刺客信条》,这是旅游模拟器吧!?这城市跟风景也太强了!”
“我算是明白之前陈旭为什么要去旅游了,这是想让我们也在游戏里面体验一波旅游的感受啊!”
“233333,星云游戏这是要转行做旅游公司么?之前的《神秘海域》现在又来了‘旅游信条’。”
“什么都别说了,就这文艺复兴的亚平宁半岛,感觉就值得买爆了!”
看着《刺客信条》的画面表现,很多玩家也是纷纷表示买爆。
就在玩家的热议中,《刺客信条》与zeus那边的《中世纪:拯救》也是先后公布了试玩跟上线的时间。
其中《刺客信条》位于九月一号开启试玩,九月五号游戏正式上线。
而《中世纪:拯救》的话,则是位于九月十号,不过zeus这边并没有选择开启试玩,而是直接宣布上线,显然也是信心十足。
不过对于zeus那边的话,陈旭则没有太过于关注了。
毕竟该做的宣传都已经做了,剩下的就是看游戏的销量还有玩家反馈与评价了。
这一作的话陈旭就主要安排的是艾吉奥与阿泰尔的故事。
至于康纳肯威、爱德华肯威等等刺客的故事,则是慢慢留到以后再一一讲述。
毕竟《刺客信条》是一个非常大的IP,而且以后肯定也会成为星云游戏的一个金子招牌IP的。
………………
九月一号,宋仁早早的就守候在《刺客信条》的VR游戏主题里面了。
为的就是能够第一时间进入到游戏,此时此刻的他正在欣赏着佛罗伦萨的美景。
只不过让他有一点不满意的地方,那就是他能够行动的范围很小。
只要一出去就会显示失去同步,然后被扔到白茫茫的animus空间里面。
而且能够攀爬的建筑也并不多。
在等待的时候宋仁从VR主题里切了出去,打开了通讯软件然后截图发送消息。
“老张,上班么?打游戏啊!你看这《刺客信条》画面多带劲啊,文艺复兴时期的佛罗伦萨,对了你不是去过意大利么?游戏里的这佛罗伦萨跟现实差别大么?”发送完消息,宋仁嘿嘿的笑了两声。
过了两三秒钟,张义给宋仁回复了一条消息:“哥屋恩!”
“没事,老张你好好工作,我先帮你看看游戏好不好玩,而且就是一个试玩版而已,你别激动。”发出消息,宋仁的脑海里面脑补出张义的表情,发出了如同杠铃一样的笑声。
又通过文字‘勾引了’一波张义后,宋仁就没有继续回复了。
因为系统提示他试玩开启的时间已经到了。
没有一点点的犹豫跟迟疑,宋仁通过VR主题中的animus进入试玩版的游戏。
躺在animus上面,宋仁的耳边传来了一阵类似于电流一样的声音,下一刻眼前一黑。
一阵类似于数据一样的东西出现在宋仁的眼前。
对此他也并不陌生了,这显然就是animus的世界。
接着伴随着过场动画,宋仁发现自己出现在了类似于实验室的地方。
一个穿着白色衬衫的青年从animus上面坐了起来。
一眼宋仁就认出来了,这个青年就是之前《刺客信条》第一个关于animus宣传片里面的主角戴斯蒙。
‘我的名字叫做戴斯蒙迈尔斯,我是这一场战争的囚徒……’
随后宋仁的耳边响起了戴斯蒙的内心自白,让他对于戴斯蒙相关的一些背景有了些了解。
眼前的戴斯蒙生于刺客家族,但他一直觉得所谓刺客跟圣殿骑士,都只是父母那一辈虚构的,于是他再也忍受不了离开了家族前往了纽约,隐姓埋名成为了一个普普通通的酒保。
但在考取摩托车驾照时,他登记了自己的真实身份信息,导致被圣殿骑士发现了他有关于刺客的身份,直接被绑架了,逼迫他通过animus回到他过去先祖的身上,找寻到伊甸圣器的下落。
当然这些内容,都是戴斯蒙从之前附身的一个名为阿泰尔的刺客大师身上了解到的。
原来,圣殿骑士和刺客组织的恩怨早就已经绵延数千年直到现在。
现在圣殿骑士的势力已经渗透进了政治、经济、文化等方方面面。
同样刺客的势力也一直在跟圣殿骑士做抗争。
躺在animus上面,宋仁体验了一波婴儿出生的感觉,接着在露西的帮助下,就是一段逃亡戏码。
并不长,而且戴斯蒙还是一个没有血条无敌的状态。
这一段的剧情跟原版的比起来,陈旭还是稍微加强了一部分的,让其更符合剧情一些。
毕竟虽然主要的目的只是让玩家了解现代这一条时间线的大致情况,并且充当一个新手教程了告诉玩家们该怎样去攻击奔跑之类。
可原本剧情里面,戴斯蒙与露西逃的也太轻松了。
甚至都不能说是逃,而是直接拳打脚踢的杀出来了,顺便还让戴斯蒙秀了一波鹰眼。
所以陈旭针对于现代线里面,让这一段逃跑的剧情稍微变得更符合实际一些。
缩在后备箱里面屏幕黑了几秒钟,宋仁就跟露西来到了新的基地,并在露西等人的安排下再次躺在了机器上。
现在他要做的事情,那就是通过自己血液中的基因,找寻昔日先祖的记忆。
利用出血效应来最快速度学习刺客的技巧,并提前圣殿骑士一步找到伊甸圣器的下落。
“终于要开始了!”看着戴斯蒙躺在animus上面,宋仁表现的十分期待。
之前现代线的剧情,虽然他也在一直操作,但跟他想象中的游戏体验显然是完全不一样的。
躺在椅子上,随着一个针管一样的东西插入手臂,接下来宋仁眼前的画面就开始变得模糊,随后化作了无数光影碎片。
周围如同数据碎片一样的东西不断的进行重组,一个个建筑被组合了起来。
同时镜头缓缓拉高。
宋仁的一个视角也变成了上帝视角。
建筑出现后,无数数据组成了人类。
随后随着数据的生成,整个世界开始慢慢运转了起来。
‘唳!’一声鹰啼从空中传来。
随后只有天穹上还能够看到零星的数据,大街小巷上原本呆立不动行人开始行动、闲谈,就如同真实运转的一个世界一样。
文艺复兴时期的佛罗伦萨,以及各种奇特的建筑,映入宋仁的眼帘。
伴随着街上的行人越来越多,宋仁的视野中出现了一行字幕。
‘佛罗伦萨:公元1476年’
最终宋仁的镜头来到了一个正在用意大利语进行演讲的青年人的身上。
‘我们团结一致!’
‘安静,我的朋友,安静!’
‘谢谢。’
‘你知道我们今晚为什么来到这里吗?’
‘是荣誉!维耶里侮辱了我家族的名誉,将他的不幸强加到我们身上,如果我……’
面对一群壮汉,青年正在进行着演讲,但很快有人将他的话语打断。
‘别胡说八道了!白痴!’
路口的另一头,同样一个青年带着一批人一脸怒色的走了过来。
‘晚安啊!维耶里,我们正讲到你呢!’
‘看到你在这里,真让我惊讶,我以为帕奇家族只会雇佣其他人做脏事呢。’
开始演讲的青年,一脸轻蔑的看着对方说道。
‘每次遇到麻烦的时候,你们家族就只会喊来警卫,懦夫!不敢自己处理事情?’维耶里回应道。
‘你姐姐似乎就很满意我之前给她的‘处理’呢!’演讲的青年,一脸轻佻的笑道。
这是宣传视频里面的艾吉奥。
这是刺客大师?
怎么感觉跟个老色批老流氓一样!?
听着艾吉奥的话,宋仁整个人还有一点懵逼。
如果说他对于游戏里面,什么角色最为期待,那么就是艾吉奥了。
毕竟之前的宣传片里可太帅了。
但现在刚进入游戏,这艾吉奥怎么像个流氓,而且还是色批流氓!
实在是反差太大了。
说好莫得感情的白衣刺客,怎么变成老色批混混了?
随着维耶里扔出的石头将艾吉奥的额头砸伤,接下来就是一段常见的游戏教学关卡了,教导一个玩家更详细的一个战斗模式。
相比于前世《刺客信条》的一个战斗系统。
陈旭在这一块还是进行过更丰富的一个处理。
例如招架格挡、还有翻滚、擒拿以及后来兄弟会中加入的连杀系统。
游戏里面的战斗元素,还是非常丰富的,格挡、反击、还有按照攻击频率造成的连击。
尤其是反击后进行的处决表现,让宋仁感觉非常酷。
不过最让宋仁喜欢的还是擒拿住敌人,然后用膝盖进行的爆蛋攻击。
并不算太难的一场战斗。
唯一让他比较担心的地方,那就是目前还不清楚这款游戏的难度到底是怎么样的。
毕竟星云游戏旗下,一般这种没有难度选择的游戏,都是比较让人受苦的。
虽说也有例外,如之前发售的《荒野大镖客:救赎》。
但这《刺客信条》看起来有一定的动作元素啊。
不过纵然宋仁有一点怕,但该玩还是得玩。
前面的这些个情节,并没有特殊的含义,主要就是交代了一下艾吉奥的人际跟背景关系。
让宋仁感觉比较惊奇的地方,那就是接下来跟哥哥费德里科的跑酷竞赛。
相比于《塞尔达传说:旷野之息》随便爬山不同,《刺客信条》里面的攀爬更偏向于《神秘海域》。
墙壁,还有屋子,都是有专门设计的可以攀爬的受力点。
不过相较于《神秘海域》的话,《刺客信条》里面的攀爬则要更加的流畅,宛如跑酷一样完全不用停下来,只要安排好可以前进的路线。
在佛罗伦萨的大街小巷奔跑,攀爬房梁,最后来到大教堂顶端的时候,艾吉奥跟哥哥站在一起俯瞰佛罗伦萨。
这时候宋仁的耳边响起了名为‘'s Family’的背景音乐,配合着月色《刺客信条》的LOGO出现在他的视野中。
耳边那美妙的旋律,跟眼前月色下的佛罗伦萨,让宋仁不由得沉醉其中。
当然很快,这样的一个沉醉很快就被接下来艾吉奥跟他哥哥的对话话给打破了。
面对哥哥回家的询问,艾吉奥将目光看向不远处的一间房子。
一下子眼前的哥哥就知道自己这弟弟心里在想什么了。
‘艾吉奥!让克里斯蒂娜睡个好觉!’
‘晚一点会有足够的时间让她睡的。’
宋仁:??????
谁家的刺客是这样的!
这真的是宣传预告片里面帅到爆炸的白袍刺客么?
现在的这艾吉奥也太不正经了吧?
不过也好,这么不正经,剧情上陈总应该也不会发刀子了。
虽然看起来圣殿骑士跟刺客的主题比较沉重,但也只是主题而已。
想着刚刚的哥哥,还有尚未谋面的克里斯蒂娜,游戏中的宋仁也是笑了笑,颇有一种《神秘海域》的那种轻松愉悦的感觉啊。