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第710章 被游戏耽误的动画公司
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。

    而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。

    配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。

    因为伴随着寰宇VR以及zeusVR的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配PC也贵不了多少钱了。

    可以说VR平台上的用户,早在去年的时候就已经超过PC平台了。

    而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了VR这一块,而不仅仅局限于PC。

    这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。

    PC是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。

    “从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,VR的市场占有率已经越来越高了啊!”

    “的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了VR平台上面。”

    “不过现在的VR游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。”

    “的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是VR平台,而PC等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?”

    当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。

    “太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?”

    “没错,最主要的还是游戏的品质。”

    “这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”

    “的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。”

    “RTS算不算?”

    “算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。”

    争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。

    这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,PC没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。

    智能手机出现后,讨论的是手机跟PC平台,而VR成为主流后讨论的则是VR跟传统PC与移动端的方向。

    ……………………

    关于业界的讨论,陈旭没有多关注。

    这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。

    至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。

    并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。

    陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。

    中间也没有什么曲折,毕竟几个人在Atari跟FOW里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。

    包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。

    国内的有去腾华、网龙的,国外有去Atari跟FOW这些厂商的。

    同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。

    不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。

    因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

    入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

    在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

    基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

    基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

    哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

    其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。

    但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

    所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

    伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

    比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

    光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

    但作为一款独立项目游戏足够么?

    伊斯梅尔也不清楚。

    “不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《DOTA》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。

    这也是竞技类游戏最大的特色之一。

    多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。

    而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《DOTA》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。

    游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。

    游戏外相较于RTS难以提升的技术,《DOTA》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。

    看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。

    毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。

    要不然前世也不至于出现暴雪错失DOTA,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。

    “等游戏出来时,大家就知道这款游戏的魅力所在了,当然在这之前的话阮宁雪跟杨忻,你们两个这边还要负责一个项目。”陈旭笑着道。

    “什么项目?”听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻有些好奇。

    “给DOTA做动画,更好的让玩家了解游戏的世界观背景,到时候更好的进行宣传跟预热。”陈旭笑着说道。

    杨忻、阮宁雪:!!!!

    她们听错了?

    “这一块你们部门这边去联系。”陈旭笑着表示肯定。

    好歹星云游戏也是世界一流的大厂,这宣传上面总得拿出点花。

    跟以往一样做宣传CG视频有点千篇一律了,既然大家都说星云游戏是被游戏耽误的电影公司,这电影还得悠着点,但这动画的话陈旭觉得应该是没有多大问题了。

    
第711章 1脸懵逼的玩家
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    可以说《DOTA》绝对是一个不弱于《魔兽世界》的IP,甚至于他的生命力反而要更强。

    前世每一年DOTA的玩家都会说DOTA快要死了,这是一个deadgame。

    可每年他却都活的好好的,熬死了不知道多少款游戏,如同一个打不死的小强一样。

    所以对于陈旭来说,《DOTA》显然是一个十分长线的项目,包括现在组建的项目工作室,跟之前的《魔兽世界》项目一样,都将会是专门为DOTA而服务的一个工作组。

    同时在角色跟世界观上面,前世因为《DOTA》一开始是作为《魔兽争霸》的地图,采用的多是游戏内的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔兽的背景联系,顺便加上一点自己的脑补。

    例如敌法师跟灵魂守卫的模型区别不大,都是采用了恶魔猎手的模型,尤其是灵魂守卫变身后的大恶魔就是恶魔猎手的6级大招,所以很多玩家直接粗暴的觉得敌法师跟灵魂守卫是一对孪生兄弟,但因为某件事情的分歧其中一人堕落成了恶魔。

    直到后来DOTA2的推出,才有了相应的天辉夜宴跟癫狂之月的世界观。

    当然作为常年保持钱是大风吹过来的V社,对于自身的游戏其实都给人一种佛系的感觉。

    不要说算是收养过继来的DOTA了,就算是自家的亲儿子半条命,还有从模组衍生过来的反恐精英都是不知道多少年才憋出一个屁。

    相较于《英雄联盟》而言,可以说《DOTA》在推广的运营上,可以说哪怕有一点用也不至于一点用都没有。

    对陈旭来说通过漫画、动画的模式,让玩家了解DOTA的背景最大限度地俘获最广泛的玩家群体还是很有必要的。

    在这一块的话,陈旭还是准备以前是奈飞推出的龙之血为开篇,以龙骑士达维安为第一个切入点。

    一方面本身龙之血的动画,虽然算不上神作可却也能够称得上是优秀了,唯一比较值得吐槽的点也就是不少地方,能够看得出有点经费不足的地方。

    而这一块反而是最容易解决的,毕竟能用钱解决的事情,对目前的星云游戏来说不是事情,动画主要也是为了对游戏的宣传,不用在这一块上考虑盈利成本,完全可以从后续的游戏还有周边产品赚回来。

    其次就是本身龙之血的故事中,出场的角色其实都可以算得上是比较适合新手且趣味比较足的英雄了。

    龙骑士、米拉娜、露娜、灵魂守卫。

    至于玛西跟卡尔,咳咳……暂时略过这个话题吧。

    当然除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。

    前世DOTA2里面的神秘商人,原型参考的是G胖。

    现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。

    陈总的微笑了解一下?

    不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。

    ………………

    随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。

    跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。

    此外最终陈旭确定下的版本,那就是回城卷轴TP跟最早版本一样售卖135块钱,有一个独立装备栏玩家死亡后将赠送一张回城卷轴,同时回城卷轴商人不会进行五折回收。

    天赋与中立装备并不加入,依旧采用黄点属性点的模式。

    而塔防机制的话,同样也是采用早先的版本,即每个防御塔有单独的内置无敌时间机制,当英雄使用回城卷轴以防御塔本身为单位传送,而不是防御塔周边范围传送时,将处罚防御塔的无敌时间。

    除此外还有地图资源,野怪经验以及小兵、击杀助攻赏金的机制调整。

    当然后续还要慢慢的进行测试。

    至于英雄这一块的话,很多英雄中间有过技能重做,例如最早时期的虚空假面,人品好跟人品差完全是两个英雄,人品好的虚空假面相当于无敌,硬吃五个大招可能都毫发无伤,至于人品差的虚空假面,则等于少了两个技能。

    不过这一块的话,陈旭还是跟团队准备一点点进行测试,而且到时候也能够根据玩家的反馈来做出修正。

    ………………

    《只狼:影逝二度》的热度,已经慢慢降下去了。

    毕竟这只是一款纯粹的单机内容游戏,而且本身作为魂系游戏,虽然在战斗系统上面相比于之前的血源与黑魂,只狼的确让玩家拼刀能够打的很爽。

    可对于很多玩家来说,其实并不会打什么连战跟多周目以及绝望模式。

    更多的就是打通了一周目,视频了解一下其他线路的剧情,又或者看看大神的操作,然后就封盘结束。

    不过在只狼之后,很多游戏厂商放出的新游戏,倒是吸引了不少玩家的关注。

    首当其冲的就是FOW的新作‘荣耀战士’,依旧是他们一直擅长中世纪题材,在之前的续作《废土1981》上线之后同样取得了不俗的评价,可相比于初代这评分还是要差一点。

    显然也正是因为这个原因,虽然继续推出续作一样能够赚得盆满钵满,可FOW却踩了一脚刹车,并没有继续急着推出废土这个IP的续作,而是转而又回到了中世纪题材。

    不过并不是单人游戏,而是一款以PVP为主的多人游戏,战斗系统更加的复杂,不过显然是得益于只狼的影响,这款游戏里面至少在宣传预告上面,那种刀剑碰撞的打铁拼刀,成为了主要的噱头。

    其次就是Atari那边,同样也上线了一款名为‘战场’的新作,同样是多人PVP为主的游戏,不过跟FOW推出的荣耀战士不一样,Atari这边则聚焦在了战场上,以30V30的多人战场为噱头。

    同时其余一些聚焦于VR平台的游戏厂商,同样也纷纷推出了旗下的一些游戏,多数都是以动作题材为核心的游戏。

    对于这些游戏,玩家们也是议论纷纷,毕竟好玩不好玩还不清楚,但至少从宣传的噱头来看还是挺吸引人的。

    结果就在这个节骨眼上,一条官博则是在玩家包括业界掀起了轩然大波。

    陈旭:‘星云游戏出品了,由星云游戏与WIS工作室共同打造的动画《龙之血》第一季,即将全网免费上线,敬请期待。’

    官博下面是相关的附件,展现的是动画中的几个主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龙骑士达维安、火焰巨龙斯莱瑞克、祈求者卡尔、恐怖利刃。

    这条官博一发出来,围观的玩家群众们都惊了。

    什么玩意?动画?

    跟WIS工作室共同打造的动画?

    很多玩家都有猜测,星云游戏在只狼的绝望模式后,这么长时间都没啥消息,可能就是在憋什么项目。

    但这动画是个什么东西!?

    以前都说星云游戏是被游戏耽误的电影、动画公司,但这你们真去做动画了?

    而且还是跟近几年动画界新贵WIS工作室一起打造的?

    无数玩家都是一脸的懵逼。

    
第712章 星云游戏在搞什么!?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “什么情况,星云游戏竟然做了个动画?”

    “好家伙!我收回我曾经说过的被游戏耽误动画公司的话,这星云游戏完全没有被耽误!”

    “话说竟然是跟WIS合作的?近几年好像WIS的动画,都是数一数二的吧?怎么会跟星云游戏合作?”

    “咳咳,友情提示一下,WIS跟星云游戏不是一个量级的。”

    “WIS:我们也不想,可星云游戏给的实在是太多了!”

    网上的玩家还有普通的吃瓜群众各种惊讶。

    当然实际上也如同他们想的一样,虽然WIS近几年在动画圈这一块,的确比较有名。

    但是跟传统的一些动画电影工作室相比,WIS还是差了不少。

    而且一部精良的动画,经费也是相当之高,哪怕以WIS现在的体量如果投入巨资制作一部精良的动画,但商业成绩没有办法取得成功,说破产不至于可绝对也是伤筋动骨。

    这时候星云游戏挥舞着钞票过来,虽说算是代工但架不住给的是真的多啊!

    在玩家们议论的时候,很快第一季的‘龙之血’也上线到了各大视频网站。

    好多事先根本没关注这件事情的玩家们也都被吸引过来了,纷纷打开看了看。

    一看之下,很多玩家也觉得似乎还真的挺好的。

    尽管剧情并没有如同生化奇兵这些一样各种翻转震撼人心,一开始只是一个传统的屠龙勇士与公主冒险故事。

    但随着月神赛丽蒙妮、祈求者卡尔、恶魔恐怖利刃的出现,则是上演了一个精心策划的复仇故事,尤其是祈求者卡尔那强大的法术,以及居住的高塔与塔里的图书馆配置,可以说让很多玩过魔兽争霸的玩家,都联想到了一个老神棍:麦迪文。

    随着第一季的上线,不少观众也是被吸引到了。

    主要也是因为两个点。

    第一相较于前世的龙之血,因为不差经费所以在拿到陈旭的剧本之后,对于内容其实也进行了一些扩充将原本的8集扩充到了10集,例如露娜平原之灾的过去等等,让整个动画的制作变得更加精良。

    至少在画面还有镜头表现上面,绝对是目前第一梯队的那种级别。

    第二也是有一个很重要的点,那就是作为推广DOTA而进行制作的动画,它是可以进行免费观看的,无形之中这也拔高了它的评分。

    “感觉真的挺不错啊!”

    “的确,我现在有一点好奇后面还会发生啥了。”

    “但讲道理,卡尔有一点讨厌,这不就是老公报复前妻引发的血案么?”

    “难道不是赛丽蒙妮更讨厌么?强迫卡尔跟自己的女儿信仰自己,甚至因为女儿不愿意直接见死不救,那个老女人被恐怖利刃暴打的时候,我简直拍手叫好!”

    “不是!你们没发现问题的关键所在么!星云游戏,或者说陈总为什么做这样的一个动画?总不可能真的是为了圆一个动画梦吧?”

    “+1!这很明显是为新项目,新游戏而服务啊!动画里的背景跟世界观,应该就是游戏里的,还有祈求者卡尔跟达维安、米拉娜这些角色,明显就是新作里的主要角色了啊!”

    ………………

    随着剧集的上线,越来越多的玩家也聚焦在‘龙之血’带来的影响上面。

    从游戏背景设定来看,这是一个妥妥的魔幻大作啊!

    毕竟又是神,又是恶魔还有巨龙什么的。

    难道是一款ARPG的游戏?

    很多玩家包括游戏业界的设计师,都是有这样的猜测。

    毕竟这种题材的游戏天然适合,而且星云游戏也不是没有做过,《巫师:狂猎》可以说就相当成功。

    至于MMORPG这一点则没有人想过,毕竟《魔兽世界》的热度依旧爆棚,这时候星云游戏怎么可能想不开去做一款MMORPG跟自己打擂台?

    不过随着越来越多消息的流露,却很快在玩家群体跟业界引起了轩然大波。

    因为从更多透露出的内容来看,这款名叫《DOTA》的游戏竟然是一款PC平台上的游戏。

    同时更让玩家惊讶的地方,那就是据说这款游戏还是一款基于《魔兽争霸》上RPG地图衍生来的游戏。

    这一下子就让很多玩家懵圈了。

    “这是什么情况?将RPG地图做成独立出来的游戏?难道是小游戏小项目?”

    “怎么可能!?小项目的话,星云游戏是吃饱了撑的专门做个动画来进行推广?要知道能够享受这种待遇的游戏,这叫《DOTA》的还是头一份吧?”

    “看了一下宣传的内容,似乎这是一款多人对抗的游戏,而且也是上帝俯视角所以是RTS?”

    “应该不是吧?而且似乎这游戏就只有一张地图啊!”

    “这陈旭是在搞什么?”

    网上各个游戏论坛的玩家都吵作了一团,纷纷表示有一点看不懂了。

    包括一直有关注游戏业界的各大厂商,尤其是近些日子即将上线其大作的如Atari跟FOW等厂商,同样也是充满了迷惑。

    星云游戏没有继续在VR平台上推出新作,这一点的确让人意外,可算不上惊讶。

    毕竟虽然目前业界的讨论方向,那就是PC的热度在VR的赶超下,看似要落幕。

    但庞大的用户群体,这代表什么?

    代表的都是钱啊!

    所以一些大卖的游戏,VR平台上有同时也会在操作上面进行适配,同时阉割如分辨率等等画面表现,再做一份PC版本的去卖。

    真正让很多人看不懂的地方,那就是星云游戏的新作竟然是要改编一张魔兽RPG地图,而且还下了血本。

    关于魔兽RPG地图独立并不是没有人想过,实际上一些魔兽RPG地图热度跟玩家数量都很多,可关键在于这些魔兽RPG地图的内容,基本上就是一两个小时的内容,长一点也不过五六个小时。

    作为一张RPG地图肯定是绰绰有余,但拎出来作为一个独立的游戏,这就有一点不够看了。

    再加上有时候还涉及到版权这一块的问题,一些火热的RPG地图独立出来做成游戏,基本上也就是有的赚,但距离火还差了十万八千里。

    可现在陈旭却从这方面下手,而且关键点还在于并不是基于魔兽争霸的盘子,甚至星云游戏还极力的想要撇清跟魔兽争霸的关系。

    世界观背景,还有角色都跟魔兽没有一点的关系,这就值得耐人寻味了。

    FOW的荣耀战士项目组中,格雷森看着面前电脑上各个版本不同的地图陷入了思考。

    格雷森感觉自己挺倒霉的,当初担任的第一个大作《失落与诅咒》撞上了星云游戏《巫师:狂猎》的DLC血与酒,后来跟艾利克斯共同合作的废土系列又遭遇了《最后生还者》。

    但从某个方面来说,他又挺幸运的。

    因为虽然每次都惨遭怪物,可因为档期的原因,他却都没有让项目被搞砸。

    那这一次要不要信邪呢?

    格雷森陷入了纠结的状态,尽管星云游戏这边没有透露,可作为zeus旗下的一号马仔FOW还是很容易弄到关于这《DOTA》的一些信息的,包括从Atari跟FOW这边挖走的员工,跟他们所作出的地图。

    从这些版本地图来看,格雷森只能说想法跟创意的确有一点意思,但关键是这种玩法模式玩家能接受,并流行么?

    如果是任何一家游戏厂商,那格雷森都会勇敢的A上去,可星云游戏这他就把不准了。

    ………………

    相较于FOW这边格雷森的纠结,星云游戏这边陈旭的心情就要好很多了。

    《DOTA》的开发进度,十分顺利。

    同时大部分的英雄也已经不断产出了。

    包括接下来的宣传方案,基本上也已经确定了。

    正好时间点卡在春节的前夕,而且比较关键的点那就是今年还是猴年,《DOTA》中有一个英雄也正巧合适,完全能够用来进行宣传。

    那就是:齐天大圣。

    当然除了齐天大圣外,同样还有一个非常有趣味的英雄。

    现实中提倡绿色环保,不能够燃放烟花爆竹,但这游戏里面总可以吧?

    炸弹人三兄弟,这也将会是初版DOTA陈旭准备推出的英雄一员。

    除此外还有屠夫、矮人狙击手、卡尔、风暴之灵等等广受新老玩家喜爱的英雄都在名单中。

    
第713章 这英雄真有意思!
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    项目工作室里面。

    《DOTA》的研发大部分内容已经完成了,地图还有游戏机制,包括英雄跟装备。

    只有一些细节上的内容需要进行慢慢的调整,以及额外的饰品内容。

    不过虽然是半成品,但整个团队里面的成员,却经常在休息的时候打两把《DOTA》,美名其曰进行对游戏的测试。

    “别怕!我们全是范围技能他们上不来高地的!”

    “不是,这游戏要拆掉对面基地才算赢,咱们守100分钟也赢不了啊!”

    “我来先手,我把鞋子丢商店出了把跳刀!拉谁?说话!”

    “拉个最好杀的!”

    “艹!要你拉个最好杀的,没让你拉小兵啊!”

    “忻姐快跑!别站在那发呆了!猛犸要拱人了!”

    “为什么不BAN猛犸?!老孟他就这英雄跟那个西瓜皮潮汐猎人厉害啊!”

    “没事,没事!他们变体精灵波高地了!后排也被我断了!杀变体精灵!”

    “别慌!我还活着!看我一个打五个!我就跟你们五个人打了,怎么了?”

    “溜他,玩他!来呀来呀,来打我呀!”

    办公室里面,众人的情绪非常激动。

    翻盘跟被翻盘仅在一瞬间,而这就是DOTA这一类游戏最大的魅力所在。

    同样跟最初的DOTA相比,关于位置上面陈旭也是放入了设定跟教学里面。

    一开始的DOTA其实并没有什么大哥跟辅助的说法,但有时候这种没有明确分工带来的情况,反而会让游戏陷入到了一个相互甩锅的情况。

    例如一局里面出了五个需要经济的carry大哥,除非硬实力比对面强否则能赢是个鬼了。

    而这种情况下,每个玩家都会认为自己才是正确的,这反而会让游戏陷入无尽的争吵。

    但分工明确后,则就很简单了。

    当然只是建议而已,毕竟英雄位置的摇摆这是DOTA最大的特色之一了。

    不同的英雄,不同的情况,所担任的身份也不同。

    不过就目前为止,基本上所有人都还停留在一个初级阶段,完全是按照着新手建议来进行游玩的。

    大家懂得补刀跟反补的重要性,明白各个装备的效果以及英雄的技能,但更深层次的内容还有细节方面的内容基本上等于零。

    例如中路卡兵让兵线靠近己方高坡,边路拉野控制兵线,定时囤野有效利用中立资源,这些理解基本上大家都不清楚。

    当然大家更多的是进行对英雄的吐槽。

    “陈总,这不科学!你让我选这个英雄的时候,明明告诉我这英雄手长,有控制有位移有爆发,还有清兵刷钱技能,但为什么这玩意是打辅助的?而且玩法还这么猥琐?”

    作为团队中已经连输三把,强烈要求给自己申请一个场外援助教练的杨忻,一脸蛋疼的看着屏幕上的小推车三兄弟。

    工程师!一个她以为是无情CARRY机器,但却跟现实完全相反的英雄。

    “咳咳……DOTA有的只是位置分工而已,谁让你被分配到了辅助位。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

    “但这也太猥琐了!我都蹲着两分钟了,再蹲下去都要被系统检测挂机了,而且这英雄太没意思了。”吃了一个身上的净化药水,又埋了一个雷的杨忻吐槽。

    “中路,准备引爆了。”听着杨忻的话,注意到小地图的陈旭提醒。

    连忙将画面切换过去,只见对面三个人刚刚一窝蜂,将己方中路的祈求者卡尔斩于马下,正美滋滋的推着二塔。

    而在中间已经埋了一堆绿油油的雷了,天辉的三个人组还没带真眼,完全没意识到工程师的作用。

    ‘轰!……爆炸就是艺术!’

    伴随着游戏中工程师的一句兴奋的台词。

    轰隆一声,三个人瞬间凭空蒸发。

    ‘triplekill!’

    ‘大杀特杀!’

    身上瞬间多了1000块钱,单独击杀三人的经验直接让她升了两级,头一次拿到称号跟三杀的杨忻眼睛一亮。

    “这英雄……真有意思!”

    仿佛吃了失忆药丸一样,杨忻直接咧开了嘴。

    这其貌不扬,出门只有30多点攻击的工程师,简直也太有意思了吧!

    一个雷一波兵,两个雷一波野怪,敌人没有视野的地方挂机埋一埋雷,敌方最强的英雄就直接被炸死了。

    真好玩!

    仿佛发现了什么有趣的玩具一样,杨忻笑的非常开心。

    当然在杨忻对面的几个人,则就表现的很痛苦了。

    因为经常打着打着,伴随着一声‘BOOM’他们就看见在烟花下,英雄瞬间蒸发了。

    这哪里玩的是DOTA,这分明玩的是恐怖游戏啊。

    走着走着人忽然没了,几兄弟相约一起去推塔,忽然就少了一个兄弟或者几个兄弟,这游戏还怎么玩啊!

    “忻姐,你能不能别玩这个英雄了!”

    “+1!”

    听见对面人的话,杨忻笑的就更开心了。

    “你们懂什么,这可是陈总专门为了新年特辑做的英雄,而且按照陈总的说法《DOTA》不仅仅有技术,更重的还有智慧,这英雄显然就是专门玩脑子的!”杨忻理直气壮的说道。

    对面的小组露出了蛋疼的表情,不过作为游戏的开发团队成员,对于游戏的机制跟各种设定显然也是一清二楚的,很快他们就找到了应对的方法,那就是爆真眼还有购买一个名为真视宝石的道具,戴在英雄身上可以看见周边范围的隐身单位,这样就可以将工程师的隐身雷给排掉了。

    挂机两三分钟的工程点被一个真眼轻松的给弄掉,这也是让杨忻一阵蛋疼,不够很快她就找到了新的应对方法。

    那就是将雷埋在高坡上面,又或者偷偷出去将雷埋在对面的野区点,毕竟这宝石只有一个对面的人也不可能总是五五抱团。

    看着众人的样子,陈旭也是笑了笑,伸了个懒腰准备离开。

    至于在DOTA世界里面,他培养出了一个爆炸狂魔这种事情,他只能说不要在意这些细节。

    况且跟前世不一样,平行世界的玩家或许面对工程师不会有那么大的怨念。

    嗯……应该吧?

    看着那边刚刷够钱准备去野外的中立商店购买装备,然后被一堆雷炸死发出痛苦哀嚎的秦毅。

    准备离开的陈旭吧唧了一下嘴。

    
第714章 游戏上线体验
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    伴随着新年元旦假期的到来,不少游戏厂商也是陆续进行着旗下新游戏的宣传。

    如果是以往,那肯定不少游戏厂商还是悠着。

    毕竟之前按照星云游戏公布的一些信息来看,这款名为《DOTA》的游戏估计也是在这段时间里面上线。

    尽管从魔兽RPG地图这个点来看,让人感觉这游戏看不到什么特别的地方。

    可星云游戏出品,再加上之前龙之血的热度,以及各种大规模的宣传,都可以让人感受到星云游戏对《DOTA》这款游戏的重视。

    可在其更多的信息内容公布后,这就不一样了。

    那就是根据星云游戏的消息来看,这款游戏将会是一款免费游戏且只上线PC平台。

    两个关键词一下子也让很多玩家跟业界设计师一些惊讶。

    只上线PC平台的话,这个没什么说的。

    因为从游戏的操作来看,似乎这好像还是《魔兽争霸》的那种,只不过从操纵部队变成了一个单纯的英雄单位。

    这种操作模式跟玩法的话,的确更适合PC平台而不是VR平台。

    关键在于免费游玩这个点。

    一款游戏能不能活下去,显然是要看能不能赚钱的。

    游戏尽管是被称为第九艺术,但艺术也是要赚钱的。

    包括电影、绘画、音乐,任何一个传统艺术都是如此。

    所以显然《DOTA》就是一款靠增值道具来进行收费的项目了。

    至于收费内容的话,尽管目前星云游戏没有说,可实际上不管玩家还有游戏业界的设计师,心里面都有数。

    那就是肯定不会涉及到什么数值平衡这一块,应该就如同《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》这一类游戏一样,增加皮肤等类似的增值道具系统。

    但关键在于,这样的盈利模式能赚钱么?

    毕竟《DOTA》的推广可以说绝对是重量级的。

    不过不管怎么样,但显然这肯定是没跑的了,毕竟是星云游戏官方放出来的消息。

    之前一些准备避一避的游戏厂商,例如Atari跟FOW这边也都是没了多少顾虑。

    尽管从心底里面并不看好《DOTA》这样的玩法,但碍于星云游戏跟陈旭的威名,到时候会避让一下档期。

    可现在本身作为一款免费游戏,而且上线的平台还不一样,大家显然达不成太大的竞争关系啊。

    那自然是不用担心了。

    所以FOW跟Atari这边也是陆续进行了宣传。

    至于星云游戏这边,则依旧是按照着自己的推广节奏。

    《DOTA》陆续的又放出了两个全新的宣传CG,分别是齐天大圣跟炸弹人。

    前世的话,可以说在推广上面DOTA只能够用爹不疼妈不爱来形容。

    现在的话,陈旭打算给每个英雄都做一个简单的背景CG动画短片。

    就如同《彩虹六号:围攻》里面的每个干员一样。

    当然考虑到《DOTA》中数量庞大的英雄,显然不可能一下子就全部推出,但保持一月两个的节奏,目前的英雄至少也能够做上个几年了。

    跟以前不同,尽管这一次的宣传CG制作的也很精良,但不少星云游戏的玩家都没有太过于关注这方面了。

    对于一些激动的新玩家,他们也只是默默的摆摆手表示:基操勿六,就算有哪一天星云游戏忽然拍了个CG动画大电影,他们都不会太意外了。

    相较于齐天大圣跟炸弹人,这两个英雄CG的动画短片,更让玩家们好奇的则是《DOTA》的玩法模式。

    因为随着越来越多的信息透露出来,关于《DOTA》这款游戏的玩法也逐渐变得清晰明了了。

    玩家们也全都在讨论流传到网上的这些视频资料。

    “虽说宣传很猛,但感觉这一次的新游戏好像就是将《魔兽争霸》里面的英雄单独拎出来了?”

    “看起来有很多的英雄啊,所以主打的从种族兵种变成英雄了?”

    “看不太出来,不过星云游戏对这款游戏非常重视,甚至在投入上不比《魔兽世界》要小,感觉应该是一款核心游戏。”

    “这就不清楚了,不过从视频跟资料上来看,这游戏似乎还挺简单的啊?尤其是操作方面,只需要控制一个英雄单位,而且似乎英雄也只有四个技能外加六个道具栏。”

    “那不是感觉没什么技巧性了?”

    很快,网上的玩家们就吵成一团。

    毕竟从宣传视频里面的内容来看,从脑海里面脑补的确感觉不出这款游戏又多么出彩,至少跟庞大的宣传阵仗不一样。

    当然也有相当多的玩家,表示对《DOTA》的期待,毕竟这么多年在这些玩家心目中,星云游戏就是精品游戏的代言词。

    而且这一次在宣传上面投入巨大,很多玩家也相信这款游戏不会是那么简单的的

    就在玩家的各种讨论中,《DOTA》也是在无数玩家的期待中,迎来了开放测试的日子。

    累计10天的us韩当测试,商城系统暂时不开放,主要也是陈旭想要收集一些更多的数据,进行对游戏的修正。

    毕竟《DOTA》跟单机游戏还是不一样的,主打的是多人对抗。

    基本上业界以多人为主的游戏,都是这样的一个模式。

    包括对玩家新手习惯的一个数据收集,陈旭跟其团队都要一点点进行细节方面的修改,不过就目前的阶段也肯定是比前世好不知道哪里去。

    毕竟得知道前世的《DOTA》的教学属于购买的plus会员里面,给玩家推荐出装能够建议出门买两个补刀斧的那种。

    ………………

    专门装修的打机游戏房里面,张义跟王菡两个人排排坐在沙发上。

    “好久没玩过PC平台的游戏了啊!”张义有一点感慨道。

    毕竟VR的发展,再加上近两年各大游戏厂商,都是推出的VR游戏。

    所以在PC这一块,虽然有最新的显卡出时还是会更新一下配置,但真正玩的时间就很少了。

    毕竟一有空就钻到游戏仓里面去,更好的视觉效果而且游玩的话相比于坐在椅子上,躺着玩的确要舒服不少。

    “不过很有这种感觉,就是不知道这游戏好不好玩了。”王菡也是颇为怀念的点头。

    “星云游戏出品,我还是很有信心,虽然陈总喜欢搞一些幺蛾子,不是刀人就是虐人,但品质都是有保证的。”张义乐呵呵的说道。

    “对了,这游戏好像是5V5的,老宋他们不来么?”王菡有些好奇。

    “老宋他们白天有事,晚上八点约好了,我们两个现在先玩一下到时候无限领先。看资料这里面游戏里好像还有不同位置的分配,到时候我们两个当主C让老宋他们贡献资源。”张义贼兮兮的笑着说道。

    “好想法!”王菡竖起了大拇指。

    对于所谓DOTA什么位置,这个王菡不知道。

    但贡献资源这一块,她有经验啊。

    当初《魔兽争霸》红火的时候,几个人也一起组队打过《魔兽争霸》。

    在那个时候,他们研发出了一个战术体系。

    那就是开个资源可以给予的私人房间,接着技术最厉害的两个人,优先发育兵营跟科技,另外比较菜的两个人先优先造农民采木头,然后将木头跟钱全部交给技术最厉害的两个人。

    前期爆兵跟科技,迅速成型开始进攻。

    哪怕没有硬吃下来,陷入僵持的情况下也可以先富带动后富。

    她估摸着,这DOTA所谓的位置大概也是这样。

    
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