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第715章 不要高估玩家的理解程度
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    张义跟王菡两个人吹着比,同时打开已经下载到桌面上的《DOTA》,一个红色的方框中间有右上方跟左下方被开了个口子,中间是一条类似于象棋棋盘中楚汉界限的横条。

    双击图标,张义进入游戏。

    进入到有界面,整个UI主体还是非常简洁明了的。

    最上面分别写着,英雄、商店、观战、新手训练以及库存跟右键等子选项。

    左边是自己的个人用户界面,还有好友界面,右下角则是开始游戏的选项。

    中间的话,则是一个转入‘龙之血’的超链接。

    《DOTA》的整体UI布局,大方向陈旭还是按照前世的《DOTA》来进行的。

    相较于一般的网游来说,可以说《DOTA》的UI界面算是非常简洁的了。

    张义点开了英雄界面,然后就惊了。

    “我的天,这英雄有一点太多了吧?”看着琳琅满目的英雄,张义不由得吧唧了下嘴。

    尽管陈旭并没有将全部的DOTA英雄加入进去,例如玛西、马尔斯、石鳞剑士、邪影芳灵、森海飞霞、电炎绝手等等,都没有加入。

    可就目前的数量,却也足够让没有体验过这类游戏的玩家惊讶了。

    同时张义也注意到了一些细节,那就是这些英雄分成了三个不同的点。

    智力、敏捷还有力量,对此张义倒是并不陌生,因为从属性这一点来看,很明显《DOTA》就是按照《魔兽争霸》中的英雄来进行制作的。

    三维属性、六个格子跟三个小技能一个大技能。

    唯一让张义觉得有一点东西的,那就是在英雄界面下,有不少标签。

    分别对应着:核心、辅助。

    简单的瞄了两眼,到也不难理解。

    核心简单概括那就是有钱他就牛逼,而辅助的话则就是打工人。

    除此外又分为了坦克、控制、推进、逃生、爆发等几个子分类。

    坦克的话,很好理解那就是魔兽世界里面的主T。

    而控制的话顾名思义,那就是英雄有限制技能,至于推进的话则就是英雄拥有治疗或者召唤类的技能,爆发是能够瞬间打出成吨伤害的英雄,而逃生则是有如法师的闪现、战士的冲锋这种可以进行位移的技能。

    作为玩过《魔兽争霸》跟《魔兽世界》的玩家来说,看着这些描述张义脑海里面很快就脑补出了一些对应的场景,心里面多少有了一些数。

    剩下来唯一让他好奇的地方,那就是这游戏到底该怎么玩,是个什么类型的游戏。

    “感觉跟RPG很像啊,这不就是操作一个英雄刷钱,然后合成装备么?”王菡跟张义一样,迅速看了一遍游戏里的文字介绍说道。

    关于《魔兽争霸》的RTS内容,王菡玩的并不算多,主要因为需要控制的单位数量实在是太多了,很容易让她手忙脚乱。

    所以她的魔兽争霸之旅,基本上就是只有个初始矿,然后造兵造兵圈起来接着A过去。

    这就是属于她的一波流,不过虽然RTS玩不来,但后来推出了各种魔兽RPG地图,她倒是玩的很欢乐。

    “别管那么多了,玩玩看呗。”张义没有管那么多,或者说其实很多玩家都是这样的心态。

    一些因为玩家其实并没有太过了解关于《DOTA》的信息,只是出于对星云游戏这四个字的信任无脑下载,当然跟游戏本身免费也有很大的关系。

    这些玩家将游戏下载下来后,估摸出了游戏的玩法后,不管是感兴趣还是没啥兴趣的基本都准备玩一下,毕竟下都下了。

    张义跟王菡点击右下角的【开始游戏】按钮,接着弹出了几个子选项。

    分别是【训练】、【合作人机对战】、【普通匹配】和【创建自定义比赛房间】。

    目前的天梯的系统机制,其实已经完成了。

    不过现阶段陈旭并没有放出的意思,毕竟现在只是测试,而且初阶段玩家对于游戏的理解肯定也不够,所有人都是全新的白纸账号,靠着胜率跟数据表现统计,已经足够让相同水平的玩家匹配到一起了。

    等到大部分玩家对于游戏有了一个基本的认识后,天梯匹配才会进行版本更新对玩家开放,当然也有前置条件。

    那就是玩家需要进行100场的常规匹配,

    现在的话,新玩家则必须进行一个强制的新手教学,属于无法跳过的那种。

    至于小号的体验,本身对于这种拥有竞技属性的游戏,开小号炸鱼这种行为星云游戏一直都是严厉禁止的。

    如果是高水平的玩家,单纯练一个小号从零开始打上来,其实对游戏环境造成的影响是有限的。

    因为在系统的匹配机制下,一个新号的胜率跟KDA如果特别高,那么就直接会让他跳跃好几个层次,尽早脱离普通玩家的分段。

    而专门炸鱼的玩家则就不一样了,他们属于不上分专门固定在这个分段,炸鱼上了分之后又故意输然后掉下来。

    一来一回,对于游戏环境的影响可以说是极其恶劣,所以对于这一块后运营方面,星云游戏这边会有一个专门的小组负责处理恶意破坏游戏体验事件的举报。

    进入游戏,跟之前所设想的没有太大的区别。

    除了画面表现上有所不同,主要视角就是跟《魔兽争霸》一样的上帝俯视角。

    于此同时,一个旁白女声开始讲解游戏的新手教程。

    【欢迎来到《DOTA》的世界,在这里你将化身天灾夜宴与近卫天辉的英雄,率先摧毁敌人遗迹的队伍,将获得比赛的胜利……】

    伴随着教学语音,游戏画面也不断地切换,向玩家展示世界之树、防御塔、泉水以及英雄等信息。

    这段新手教程也是由陈旭进行调整过的。

    包括游戏的一些基础操作等内容,同时游戏里面的视角陈旭也是设计成了固定视角跟可移动视角。

    简单来说可移动视角,那就是可以将视角移动到非英雄所在的其他位置,观看其他地方的情况。

    而固定视角,则是以英雄为中心点的视角。

    可以只要玩过《魔兽争霸》的玩家,基本上都会采用移动视角,毕竟固定视角相当于蒙着眼睛打游戏,而这一类游戏信息的收集很有必要。

    但这只是对于玩过《魔兽争霸》的玩家来说,而对于非一些只玩过RPG的玩家来说,刚刚上手这样的时候,很容易出现一个问题那就是打起来很容易找不到自己英雄的位置。

    而虽然有一键转移到自己英雄的按键,可对于很多玩家来说有时候可能他们都直接忘了。

    这种情况下固定视角,则成为了一个很好的方案。

    至于说有玩家吐槽固定视角相当于限制了玩家的上限,但这些玩家却没有想过一个问题,那就是很有可能如果没有这种固定视角的选择,新入门的玩家体验了一句后自己英雄都找不到在哪直接选择了弃坑,更别提后面了解固定跟非固定的区别了。

    张义很利索的完成了一个新手教学,同时心里面也有一些吐槽。

    因为作为玩家的他显然不清楚,这些教学的意义所在,毕竟对玩过《魔兽争霸》的他来说,感觉这个什么视角还有移动的教学,就如同是脱了裤子放屁一样。

    可还是很有必要的,每个人都有擅长的领域跟不擅长的领域,过分高估其他玩家的理解程度这是一种很常见的现象。

    就如同前世玩steam的玩家,觉得这steam不是只要是个玩家都能玩的明白么?

    可实际上对于新入坑的萌新来说,还真的不是很容易,都不说注册账号购买游戏,甚至很多慕名而来的玩家通过某些搜索引擎,下载的不是G胖家的而是一个被搜索引擎置顶的‘游戏管家’一个假冒伪劣的平台,导致自己的钱打了水花,当然那种下steam没下成功却下了个Hsteam的,他或许不是萌新但却肯定是个资深的LSP了。

    而《DOTA》就是如此,玩过《魔兽争霸》跟不少游戏的玩家,或许觉得这些教学就是脱了裤子放屁。

    可对于一些从未接触过的萌新来说,这些教学是很有必要的。

    当然过于详实的新手教学,显然也不可能全部一下子扔出来。

    陈旭将游戏的新手教学分割成了不同的部分。

    因为所有的东西放在一起,着实有一点冗长了

    而分开的原因,除了比较长之外,主要也是利用阶段性的奖励来刺激玩家。

    
第716章 神秘商人陈总跟你闹着玩的?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    简单的英雄操作,补刀跟防御塔机制,装备的合成跟主动装备与被动装备区别,以及范围技能与非指定技能跟指定技能。

    这些基础的只是内容,全部被陈旭分割成了两三分钟左右的阶段式教学。

    可以说是掰碎了一点点揉开喂进了玩家的嘴里面,只要是认真的玩了新手教学,至少对于《dota》的基本玩法跟规则都是有所了解的了。

    而每完成一个任务后,玩家都会获得一个特殊的宝瓶,通过这个宝瓶玩家能够开出不同英雄的饰品。

    花了一些时间,将简单的基础内容完成后,张义目前就只剩下一个人机挑战的任务没有完成了。

    可对应的宝瓶,他则拿到了不少。

    而且张义发现这些个宝瓶的名字都不一样。

    张义点击了一下其中一个金灿灿,看起来就跟其他瓶子不同的那个,接着一连排的套装物品就出现在屏幕上,然后开始快速旋转了起来最终只留下了一个。

    【龙堡达维安】

    “卧槽,这是动画里面龙骑士的造型啊!”张义看着界面上熟悉的一个角色,有一点坐不住了。

    他之前说看英雄介绍的时候,这游戏里的龙骑士跟米拉娜跟动画里面怎么不一样,显然这是做成游戏的皮肤了。

    “送了好多好东西啊!我这还有一个食人魔魔法师叫金鹏之幸的至宝套装,我看商店里要卖两百多呢。”旁边刚刚完成了新手教学的王菡也是惊喜的开口。

    “诶,我这龙骑士在商店里,好像还暂时不能买啊!”张义依言也是进入商店,准备看看自己这龙骑士的价值。

    然后他就发现,这龙骑士叫什么身心,但却处于一个未开放的状态。

    “正常,毕竟这游戏不还是测试阶段么?不过好在是不删档测试。”王菡一脸美滋滋,除了至宝外,她还抽到了其它的一些装备,其中还有两个不朽。

    “这开局送的东西也太多了吧!而且我看好多东西似乎现在都买不到,不知道后面会不会上架啊。”张义不由得发出了感慨。

    “而且这游戏还有社区市场,玩家可以自由交易,后续可能一些东西还会绝版。”看着商城界面,王菡也是猜测着。

    “那以后要是有人不断弄小号,不是可以无限刷?致富之路!?”张义想到了什么。

    “你能想到的事情,星云游戏想不到么?你看看抽出来的装备,这些都是不可交易的。”王菡翻了个白眼。

    “不过星云游戏这也太大方了。”张义有一些感慨。

    对于他的运气,张义还是有一点逼数的。

    万年非洲大酋长,总的来说也就比宋仁要好一点。

    尽管对《dota》里面的这些个饰品好坏不了解,可看还是能看出来的。

    商城里面那些三四十,几十块钱的套装,看起来造型的确蛮帅的,但却没有特效。

    而他开出来的这个龙骑士跟不朽饰品不仅仅造型变了,还有独特的粒子光照以及技能特效,很明显就跟一般的不是一个档次了。

    显然《dota》在饰品开箱的出货率这一块,至少新手教学里的这些瓶子爆率并不低。

    当然张义不知道的是,这全部都是套路。

    实际上关于游戏里面饰品这一块,陈旭也早就已经计划好了。

    新手教学的装备掉落都是跟账号绑定的属于不可出售的存在,基本不会扰乱游戏本身的市场规律。

    而且关于初始掉落的方向,表面看起来是随即的,可实际上还是有掉落池的。

    其中大多数掉落的装备,都是如龙骑士、潮汐猎人、亚巴顿、食人魔魔法师、冥魂大帝、裂魂人这种比较适合新手玩家的存在。

    这些英雄都有一个共同的特点,在不研究各种进阶操作点的情况下。

    这些英雄他们的玩法操作并不复杂,技能也多为指向性的技能,而且身板也非常扎实可谓皮糙肉厚。

    饰品的加入也是鼓励玩家游玩些有饰品的英雄。

    除此外就如同大部分的手游开局会送很多的钻石、还有看起来比较好的卡一样。

    这也无形中给玩家增加了虚拟财产,毕竟《dota》是一款门槛免费的游戏,而这时候如何留住玩家?

    靠的就只有沉没成本了,时间成本初期肯定指望不上,那指望的就只有经济效应成本了。

    看着背包里面的至宝、不朽品级的饰品,玩家弃坑的时候有时候也会想一想,要不要再玩一玩?

    除此外游戏的普通匹配中,陈旭也加入了全新的掉落。

    前世的话《dota》中普通比赛里,玩家有一定几率掉落装备的。

    普通的套装,或者散件,又或者是至宝。

    不过这个设定v社也是狂羊狂的改了好几次,一个版本删除一个版本又加回来。

    对于这一块陈旭则是准备保留装备掉落的设定,当然只局限于普通的套装以及至宝,掉率的话就是用来检测谁是欧皇了。

    而除了这个之外那就是游戏中的等级系统,前世dota的奖杯等级系统,基本就是一个摆设并没太大的实际意义。

    考虑到玩家对于账号的一种养成时间成本,所以陈旭也进行了一些修改,那就是进行天梯、匹配以及合作人机对局时能够获得经验值,从而提升游戏里的等级。

    每提升一个等级,玩家将会获得一个宝瓶,同时后台也会有一个保底机制,确保玩家在游玩一定时间等级后必然会获得一个不朽或至宝,当然好不好是不是自己想要的英雄那就另说了。

    除此外正常游戏结束后,玩家还能够掉落一些碎片,通过这些碎片可以兑换专门商城里面的套装饰品、地图、信使皮肤、眼位皮肤跟播音员等道具。

    这也算是另外一种养成属性,前世的《dota》其实也有这种趋向,例如plus会员里面的碎片就是这种类型,只不过陈旭将碎片可购买的内容扩大,加入一些更好的饰品而已。

    至于说会不会影响游戏的盈利,这一点陈旭丝毫不担心。

    因为这些让利给玩家的内容,一方面需要欧皇的气运,另一方面也需要肝帝的毅力。

    而且十分重要的一点,那就是这些东西相较于《dota》的饰品深度可以说完全是九牛一毛。

    更别说伴随着运营,后续饰品肯定还会越来越多。

    同时还有一点很重要,那就是由俭入奢易,由奢入俭难。

    体验过了饰品的酷炫,至宝的华丽。

    看着你喜欢且经常玩的英雄,依旧是原版初始的造型,难道你真的能忍得住么?

    而一旦没忍住,那有一就有二,伴随着玩家继续在游戏里体验,始终会进行二次、三次消费的。

    客串神秘商人的陈总是跟你闹着玩的?

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第717章 蓝胖滚出智力界!
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    “咱们要不组队打一把人机?打普通匹配之前,好像需要连续打几把人机模式,不过倒是可以选择跟玩家合作对抗。”张义朝着旁边的王菡说道。

    “行啊,正好我来试试这个长的跟蓝胖子一样的食人魔魔法师至宝。”王菡点了点头表示赞同。

    毕竟刚刚开出了个看起来品级很高的饰品,都是想着进入到游戏里面体验一下。

    两个人组队进行匹配,一共有五个等级的电脑。

    分别从简单到疯狂,不过只有打通第一个等级的电脑才能解锁下一个等级。

    这样设计主要也是为了给予玩家体验,就如同《彩虹六号:围攻》里面的猎恐模式一样。

    在《DOTA》里面疯狂等级的电脑,都是按照正常的AI反应来制作的。

    可能一些分数低一点的玩家,对线都可能被电脑的正反补给补爆炸。

    至于团战的技能衔接,游戏中的AI同样也比较高。

    当然这是疯狂难度的AI,至于其他四个等级的AI,除非玩家一点都不会玩,按照推荐出装都不会的那种,否则的话基本不可能会输。

    张义跟王菡两个人相互组队,然后开启简单的人机对战。

    点下去的一瞬间,准备界面就跳出来了,可以说是秒排,显然玩家数量是十分多的。

    进入到英雄选择界面,一排排的英雄全部是可以进行选择的,让张义跟王菡两个人有一点挑花了眼。

    同时在下面还有英雄的各种定位,例如核心、辅助、以及更细的如肉盾、爆发等等。

    这边的王菡没有多少犹豫,直接选择了食人魔魔法师。

    而张义这边则是假装思考了一下,然后选择了龙骑士。

    “我这个英雄是核心位置啊,三路都可以的?”张义看着龙骑士下面的肉盾、核心还有先手、控制的标签有一些惊讶。

    “我吐了,怎么这食人魔魔法师是个辅助?法爷不应该是主力输出么?”王菡有一点无语的看着自己这英雄下面的标签。

    而剩下来的三个人,仔细斟酌了一下同样也是陆续的选出了自己的英雄。

    恐怖利刃、米拉娜还有一个祈求者卡尔。

    显然要么是有饰品,要么就是因为之前动画龙之血的关系,而选择了则三个的主要角色。

    不过这位置分工,倒是非常的明确,而且搭配出来的阵容也挺合理的。

    显然这也是新手指引起到了很大的作用。

    陈旭之所以在新手教学上下这么大的功夫,为的就是能够让玩家更好的理解DOTA是一款怎样的游戏。

    例如张义的龙骑士,选择上路或者中路以及下路的时候,都会出现一些友情提示。

    如果对于《DOTA》的理解非常深,那这些友情提示其实就是脱了裤子放屁,甚至可能看着还有一点让人想笑。

    可就目前的情况,却很清楚的让玩家们明白了三条路的分工和作用,并鼓励玩家按照英雄介绍的特性,扮演自己的职责。

    当然只是鼓励而已,选个五大哥阵容玩家们也可以玩,至于能不能赢那就各凭本事了。

    确定英雄的选择后,有一段时间给玩家安排战术,还有直接提前购买对应的出门装。

    张义指引提示购买了两个力量手套,一组吃树一个大药,以及一把补刀斧正好将身上出门的600块钱花的干干净净。

    王菡这边则是将两个假眼全部买了,顺便也按照提示买了个真眼,接着两个树枝、净化药水跟吃树还有大药膏全部拉满。

    进入到游戏里面后,张义跟王菡两个人就直接奔着上路去了。

    至于王菡身上的两个假眼也是一路带上去了,至于另外三个路人玩家也并没有任何意见,显然刚刚开始玩的大家对于中路需要对线眼这种概念是完全没有的。

    张义这时候则是瞄了一下另外三个人,没有出乎他的意料之外,这三个人一个个都是有饰品的。

    而且看起来还挺酷炫的。

    “我这英雄感觉好复杂啊!我有十个技能!但怎么都需要我手动搓招啊?”

    这时候已经跑到中路河道一塔前的卡尔玩家,开麦说了游戏里面的第一句话,这名卡尔玩家整个人都懵逼了。

    一级的他能够学的就只有三个球,分别代表着力量、敏捷跟智力,然后每个球还有额外的效果。

    冰球加回血、电球加攻速移速、火球加攻击,最后还带一个元素祈唤的技能,根据旁边的介绍需要将三个球排列成不同的组合,才能够召唤出对应的技能。

    “这英雄这么牛逼么?”

    “无敌了啊!我们不算黄点就只有四个技能,你这有10个这不是无敌?”

    下路的恐怖利刃跟米拉娜玩家也是开麦。

    “但这我哪用的过来?虽说这英雄系统说是操作复杂的英雄,可这也太复杂了吧?”卡尔玩家也整无语了。

    “那你就别切技能,我感觉你这英雄就不是放技能的,你看你这英雄的球看介绍能加七级而且还是智力英雄,这就等于平白无故多了14点智力也就是14点攻击,而且火球7级一个加14点攻击3个就是42点攻击,我看你这里面还有一个叫灵动迅捷的技能,点满了加94点攻击跟94点攻速,你出攻击装就用电球打人,出攻速装就用火球打人啊!”张义仔细研究了一下卡尔这个英雄的技能,给出了一套他的见解方案。

    “但这推荐装备里面没这一套啊。”中路的卡尔将信将疑。

    “我感觉这龙骑老哥说的有道理,你这英雄无敌了啊!”

    “是啊,是啊,不愧是动画片里的幕后黑手,这以后肯定得削!”

    “恐怖利刃你也不差啊,你看你这敏捷成长也太高了,而且护甲也超级高,三技能还可以变远程而且加六十点攻击呢!”

    下路的两个玩家显然也被张义的这一套理论说服了,同时也开始了相互的吹捧。

    “不过龙骑老哥,你这不是游戏的主角么?感觉你这身板没旁边的食人魔魔法师壮实啊?”

    “是啊,而且大招变龙就一个毒性攻击?不加攻击么?”

    “不是动画里面的主角么?好弱啊!”

    “达维安,这让我米拉娜怎么当你的辅助?我还是跟恐怖利刃混好了!”

    听着另外两个玩家的话,张义将注意转移到自己的龙骑士上面。

    很弱么?

    他感觉还可以啊,三技能加护甲跟回血,大招两级有溅射效果还能刷钱,三级还有类似于魔兽争霸里冰霜巨龙的减速效果呢。

    而且有喷火的刷钱伤害技能,以及单体控制技能也有,可以说很全面啊。

    不过身板太差是什么鬼?

    没看我三技能加那么多的护甲么?

    张义有些奇怪,然后将鼠标点到旁边刚刚将两个眼插在系统指引高坡上的食人魔魔法师身上。

    接下来他就愣住了。

    他看见了什么!?

    “不是,你这英雄真的是辅助么!?”

    他的龙骑士出门56点攻击,3点护甲,21点力量,620点血量,然后每级的力量成长为3.4。

    可眼前这个长着两个脑袋的食人魔魔法师,52点攻击、7点护甲,23点力量跟660血量,以及每级3.3力量成长是什么鬼?

    张义又瞅了一眼,没错啊!

    这食人魔魔法师是个智力英雄,可这过分的力量成长以及属性是什么鬼?

    到底你是辅助,还是我是啊!

    蓝胖滚出智力界啊!

    
第718章 这怕不是个换装游戏!
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    “讲道理,我两个头肯定要聪明一点啊!”坐在旁边的王菡也是嘿嘿笑了两声。

    而伴随着她的话语落下,游戏里面的食人魔魔法师也是一问一答说出了非常经典的台词。

    ‘我们很聪明是吧?’‘那当然!’

    “不过你这个英雄的技能成长性应该不高,估计核心技能就是你的三技能,后期当一个BUFF怪。”虽然没有玩过DOTA这一类游戏。

    但之前的新手教学,还有其他一些游戏的经验,让张义也有了一点点自己的见解。

    这食人魔魔法师的大招,他暂时没有看懂。

    可就这一技能跟二技能来说,看起来只能说中规中矩,倒是这三技能给予的移速还有攻速加成,他对比了一下商店里面的装备,可以说平白给核心多出了一个几千块的攻速装。

    显然这就是这食人魔魔法师被定义为辅助的原因之一了,至于前期这么壮实,同样也可以帮助大哥去吃技能。

    看着自己的三个技能,以及技能加点提示,张义想了想还是学了三技能龙族血统。

    他感觉这英雄应该是主要一三对点的,至于二技能的话提升相较于这两个技能并不是很大,接下来看需求点一级就好了。

    【战争号角响彻全场……】

    伴随着播报员的语音提示,很快从上中下三路的兵营处,三个近战小兵跟一个远程小兵的组合就出现,朝着规定的路线前进了。

    跟着小兵来到了中间的交界处,张义也看到了对面的电脑英雄。

    流浪剑客斯文以及风行者,不过最让张义在意的地方并不是两个英雄的技能或者属性。

    真正让他在意的地方,那就是这两个英雄的饰品。

    “卧槽,这电脑也有饰品的么?对面的英雄好帅啊!”

    张义整个人都惊了。

    在他对面的流浪剑客手里面拿着一把非常威武的破碎大剑,身穿南海重骑兵盔甲,头戴战鹰之盔,左手护腕处还绑着一面守夜法印盾牌。

    而另外一个风行者则是携着名为清风环佩的至宝,橘红色的头发配合上白丝,走路甚至还会在地上留下一小搓的白色旋风,看起来酷炫极了。

    原本张义觉得自己的这龙堡达维安,看起来就已经挺帅的了。

    可他没想到这游戏里面的电脑,饰品都直接给全部拉满了。

    为什么这样做?

    答案自然是很简单的,那就是刺激玩家的消费啊。

    看看这酷炫的粒子特效,还有独特的造型,你就不心动么?

    你不觉得这有了饰品后,打人都感觉疼一点么?

    针对于游戏里面的各种饰品,陈旭采用了随机搭配的模式。

    当然搭配池里面,基本上都是比较好的饰品。

    粒子特效外观、技能特效,这肯定是必备的基础。

    同样电脑的信使也是有对应不同的样式。

    “不过真的挺好看的啊,而且每个英雄身上的配件都是不同的,跟《魔兽世界》里面一样。”旁边的王菡说着。

    之前她还感觉自己的这个食人魔魔法师的至宝挺可爱,但是看着白丝风行者的出现她顿时就感觉这个食人魔一点都不好看了。

    而且她的视角也切换到了其它路去看了一眼,下路是水晶室女跟伐木机的组合,伐木机她没怎么在意不过她发现对面的那个水晶室女身上也是一套至宝,而且身后还跟着一个非常可爱的狗狗,简直萌萌哒。

    “所以这游戏里面还可以自由搭配,这怕不是个换装游戏!”张义不由得吐槽,他已经想象到以后如果这款游戏火了,那肯定有许多的玩家,技术不咋样饰品一套一套的。

    感慨着的同时张义也控制着自己的龙骑士进行补刀。

    简单难度的人机在补刀这一块,还是给予玩家比较高体验的,只会正补不会反补。

    同时也不会频繁的释放技能消耗敌人。

    张义这边控制着龙骑士进行补刀,身为一个近战而且本身龙骑士的攻击力也不低,再加上他也有之前《魔兽争霸》的基础。

    毕竟《魔兽争霸》里面也有补刀的概念,出恶魔猎手还有剑圣尾随别人的时候,有时候就要注意补刀将怪物的最后一击拿下,这样可以获得经验跟中立野怪的赏金。

    张义这边认真的补刀,顺便也按照之前的教学进行反补,虽然也漏了不少可像模像样。

    王菡的食人魔魔法师则就站在张义的旁边,对面的英雄上来她就拿着榔头过去敲,虽然吸引到了小兵的仇恨不过王菡也并没有太过在意。

    尽管之前的新手教学有提到小兵仇恨机制的问题,可对于很多新手来说这是最容易被忽略的点。

    同时也是因为蓝胖子这个英雄其特色之一就是皮糙肉厚。

    此外还有陈旭针对于游戏里面的设计,在当前版本里陈旭并没有选择加入前世的圆盾,不过因为没有加入中立装备的缘故,陈旭还是保留了天鹰戒指。

    这个装备算是一个万金油的过渡装备,前世虽然将其删除却又在中立装备加回来。

    而且还有了个适合全属性英雄出的猎鹰战刃来代替天鹰的地位。

    所以这也意味着目前版本里的近战英雄都是自带伤害减免格挡的。

    作为滚出智力界的代表人物,蓝胖子这个英雄不讲道理的7点初始护甲跟5.5的初始回血,只能用霸道来形容。

    王菡用树之祭祀吃了一颗树之后,每秒有10点回血哪怕吸引到了仇恨也感觉是不痛不痒。

    还有这边张义也是一样,前期点了龙族血统,技能加持下比蓝胖子甚至更肉吃个树顶着一波小兵,加上简单人机并不会跟真人一样A人放技能消耗,给张义他们两个人的感觉那就是无敌!

    这血量根本不带掉的啊。

    但显然其他人的英雄,就并不像他们两个人这样了。

    刚到4级,看着对面的血量有些不足,张义准备喊王菡一起放技能动手。

    而就在这时候一声“FISRTBLOOD”响彻全场。

    张义愣了一下,仔细一看只见下路米拉娜跟恐怖利刃两兄弟,正顶着一波兵跟对面的伐木机与水晶室女火拼。

    不过他们集火的对象,并不是水晶室女而是站在前面的伐木机,再加上伐木机的被动已经跌满了。

    虽说简单难度下的人机,前期对线的时候除非进入到真正的黑血,否则人机几乎不会释放技能主动消耗。

    但这两兄弟显然有一点倒霉,碰到了前期最肉且没有之一的英雄,叠满皮的伐木机。

    吸引了小兵的仇恨情况下,打着打着恐怖利刃跟米拉娜就发现,这他们自己的血掉的比伐木机快多了。

    残血的情况下,伐木机一个死亡旋风配合身后的水晶室女丢个冰封禁制,再平A攻击瞬间就将恐怖利刃给带走了,只剩下米拉娜两连跳逃之夭夭。

    这边张义也是准备鼓励一下,毕竟被简单人机拿了第一滴血,的确有一点又丢人。

    “这伐木机好厉害啊!不过问题不大,我是后期核心,等我把蝴蝶、代达罗斯之殇、斯嘉蒂之眼、分身斧跟黑皇杖这些装备出出来,我打爆这个伐木机!”跟张义想的不一样,显然眼前的恐怖利刃心态十分好。

    虽然他不知道,这些装备到底有啥用,但推荐装备告诉他这些都是他这英雄能出的,而且专门挑贵的说肯定没错。

    “……加油。”张义点到恐怖利刃身上,看着买了一个鞋子,身上还有10块钱的恐怖利刃有些无语道。

    因为不熟练的缘故,他漏了不少兵,但身上现在也有1100块了,这恐怖利刃买了个鞋子就10块钱了,岂不是说经济比他少了一倍?

    按照系统的推荐出装,以及看着商店界面里的介绍,张义用信使买了两个力量护腕。

    关于这个装备系统,张义感觉还是蛮方便的。

    分为四个模块,分别是出门装、对线装备、中期散件装备、以及最终装备。

    而不同模块里面也有详细的介绍,例如黑皇杖、科勒的匕首、强袭胸甲等等,都有明确标注,这些装备到底有什么用。

    具体的效果,对于刚上手的萌新可能不清楚。

    但简单的介绍,却很直接。

    位于攻击装的如大炮、暗灭。

    属性装的如斯嘉蒂之眼、双刀。

    防御装如强袭胸甲、恐鳌之心。

    特殊效果的黑皇杖、邪恶镰刀。

    配合文字介绍,可以说一目了然。

    当然还是弄不明白也没关系,照着推荐装备挨个出就行了。

    虽然DOTA最大的特色就是装备选择,可大多数情况下公式化出装其实也并没有太大的问题。

    
第719章 咱2谁是辅助啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    对于玩家来说,有时候可以说哪怕是错的出装,其实也比满脸迷茫的要好。

    一款游戏,其实是分成许多不同玩法的。

    职业化的赛场是一种玩法,高端局里面是一种玩法,比上不足比下有余的中间层次又是一种玩法,而分数段最低的鱼苗局则又是一种玩法。

    而所有玩家不管是高玩,还是普通玩家,刚刚进入有东西的时候其实都是迷茫的。

    这时候有一个详细的装备指引,则可以说是非常必要的了。

    至于出这些装备有什么用,什么情况该出什么装备,这个则是属于后续玩家对于游戏的理解不断加深后开始考虑的东西。

    而当玩家开始考虑这些的时候,其实水平线已经分开了。

    不想去思考那么多,单纯就是公式化按照推荐出装的玩家,匹配到的队友跟对手自然也是这一个水平的。

    想要提升自己的玩家,则是朝着跟高的地方慢慢攀爬。

    从而游戏内根据分段也分割成了不同的游戏体验。

    不过现在显然游戏里面的玩家,并没有感受到不同,他们更多的只是从其他地方感受到《dota》有趣的地方,例如不断的养成自己的英雄然后击杀对手。

    伴随着一个远程小兵的倒下,张义跟王菡两个人的英雄同时上升到了六级。

    作为第一次玩dota的玩家,尽管之前新手教学里面有提到辅助跟核心的区别。

    不过显然现阶段的玩家,不可能明白什么勾兵游走让经验之类辅助应该干的事情。

    王菡全程就是跟张义一起待在线上放一放技能,然后就躲在旁边看着他补刀。

    所以这经验两个人可以说是维持的相当平衡。

    对于技能看着文字描述,基本有一个大概的张义到达六级之后,直接点下大招古龙形态。

    ‘斯莱瑞克,都交给你了!’伴随着技能台词,游戏中的达维安变成了一条青铜色的巨龙。

    ‘一切都在我的眼中,全部都是蝼蚁!’直接朝着对面还有三分之二血的流浪剑客斯文释放了一个神龙摆尾,将其眩晕在原地。

    虽然这个英雄是力量英雄,而且之前消耗时他还会放一个加护甲的技能,但相比于旁边的白丝风行者他显然更好杀一点。

    因为之前张义跟王菡也想动手杀风行者,结果对方丝血的时候却开了一个技能,速度变得非常快不说普通攻击打上去还无限miss。

    ‘迎接和诸国一样的命运吧!’眩晕后张义果断接了一个火焰气息,将斯文的血量打到只剩下一半。

    “快,放技能!”张义连忙朝着旁边的王菡提醒。

    “哦哦哦!”听见张义的话,这边王菡点了一下系统推荐的秘法鞋,将自己的蓝量提升了一下。

    虽然是第一次玩很多东西到现在完全没弄懂,不过玩过《魔兽争霸》跟《魔兽世界》以及不少游戏,王菡显然也有自己理解的。

    那就是并没有立刻急着丢火焰爆轰这个控制技能,而是先丢了一个引燃,等到张义的神龙摆尾眩晕快结束才接火焰爆轰。

    ‘我们是天才!’

    ‘那当然!’

    火焰爆轰,多重施法!

    伴随着蓝胖的声音,张义就看见斯文的脑袋上出现了两团火球,随后还有三百血出头的斯文瞬间被蒸发了。

    “什么鬼!你这伤害什么鬼!?”张义眼睛都瞪大了!

    这离谱的伤害是个什么鬼啊!

    他的加点是按照系统推荐的,两级龙族血统两级火焰气息跟一级神龙摆尾。

    可王菡这食人魔魔法师,虽然是主火焰爆轰的,但也就多一级而已。

    这伤害也太离谱了吧!

    你是核心,还是他是核心!?

    不应该是核心的输出更高么?

    而且这双重施法是个什么鬼?

    并且在说话间,屏幕中忽然出现了一个提示,那就是食人魔魔法师击杀了风行者。

    【double  kill!】

    提示音效响彻全场,而且所有人的屏幕正中央都出现了一个双杀提示,还有着王菡的id名字跟英雄图标。

    “诶!风行者怎么也死了?”

    看着出现的击杀经验,以及拿到手的赏金王菡也有一点懵逼。

    “好像是被你的二技能引燃烧死的。”张义有一点不确定。

    “这样啊!”王菡恍然大悟,然后看着身上的七百块钱美滋滋的打开商店界面,然后再系统推荐里面买了一个叫迈达斯之手的配件加速手套。

    相比于王菡的美滋滋,张义就有一点不淡定了。

    他都有一点怀疑是不是陈总这游戏里的英雄定位标签给弄错了。

    这蓝胖子的伤害怎么感觉比他的龙骑士高啊!

    而且更关键的一点这边他的龙骑士还是6级,而那边拿到了一个斯文的人头再加上风行者是被引燃在经验获取范围外杀死的,所以风行者这个人头是食人魔魔法师独享的,这人头的经验直接让王菡的食人魔魔法师从原本的6级变成了7级。

    所以到底谁才是辅助啊,补刀的同时张义都给整无语了。

    不过这边的王菡则是美滋滋因为这次击杀,不仅仅是带来了经济跟经验上的收获。

    更重要的是系统给出比较强的正面反馈。

    游戏里面除了第一滴血首次击杀会公布外,连杀跟累计击杀,都会有额外的语音提示。

    除此外游戏里面的英雄还有非常特殊的互动台词。

    例如刚刚她击杀了风行者跟斯文,游戏里面的食人魔魔法师就会自问自答。

    虽然这英雄的台词着实有一点点的逗比,但仍然让她很愉悦。

    其次那就是存在感,尽管游戏里面她当的是辅助,线上的刀一个没补。

    但却也能够释放技能跟协助进攻,相比于当初《魔兽争霸》里面当一个无情的采矿机器,游戏体验增加了很多。

    而且这种操纵一个英雄,保护着己方核心打钱的行为,更是给了她一种养儿子的感受。

    前期保证己方的儿子,不对是核心认真打钱获取经济提升战斗力,然后等核心出山为辅助养老。

    当然因为是竞技游戏,王菡估摸着可能有时候也会出现养出来的儿子不给力,或者直接变成逆子的情况。

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