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第725章 新版本,新英雄
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    十二点整,《dota》的新版本更新完毕。

    不少玩家都是陆续进入到游戏,查看这一次新版本的更新内容。

    这一次的版本更新,其实让很多玩家还是有一点意外的。

    虽然正好处于新年期间,但本身《dota》就是一款刚刚上线不久的游戏。

    尽管如今普通玩家跟一些高玩的水平,其实已经拉的比较大了。

    但对于大多数的玩家来说,对于《dota》这个游戏,基本上还停留在比较基础的阶段。

    如英雄技能弄明白了,装备这些也弄明白了的这些个基础上。

    至于打法套路什么的,更多的玩家还处于一个摸索的状态。

    例如打钱这一块,很多玩家在操刀近战核心的时候,基本上默认的刷钱装就是狂战斧。

    不管是什么英雄,只要是近战还要刷钱,那第一件装备选择就是狂战斧。

    幽鬼狂战、末日使者狂战、恐怖利刃狂战、幻影长矛手、斯拉克,甭管什么英雄只要是近战都出狂战斧。

    同样在玩家群体中也流传了一句经典名言:近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。

    至于辉耀、电锤这些装备,目前很多玩家都不认为是刷钱装而是输出装。

    某网咖里,张义、宋仁还有王菡三个人吃过午饭之后,都是一起出来玩。

    当然作为网瘾青年,他们选择去游玩的场所自然是能上网打游戏的地方。

    “不知道新版本更新了什么内容啊!还挺神秘都没有放更新列表。”

    三个人找了连排的机子坐下来,相互聊着。

    “不说了看我的影魔带你们飞。”宋仁的语言充满了迷之自信。

    听见宋仁的话,张义露出无语的表情,忍不住吐槽:“老宋,就你那影魔算了吧,三炮中一炮,身上的魂从来没有满过,伤害全靠死后的自爆。”

    “没错,你的影魔胜率已经跌到30%了吧?”边上刚刚买奶茶回来,听见交谈的王菡也是忍不住插嘴道。

    “你们听我说,这影魔我不选大概率路人队友也会选,所以我先把影魔选了,这样就可以胜负的天秤掌握在自己的手中,而不是去看别人的脸色。”宋仁信誓旦旦的说道。

    “但老宋你有没有想过一个问题,如果路人队友选择了影魔,我们有50%的概率碰到一个赵云或者一个阿斗,而如果是老宋你玩影魔的话,那就是百分百碰到一个阿斗了。”张义咳嗽了两声说道。

    宋仁一脸无语,说的好有道理竟然让他无言以对。

    一边聊着的几个人,很快也是打开了游戏的界面。

    游戏一开场,就看到了一段全新的cg动画。

    首先是《dota》的红色图标动态logo,接着镜头慢慢放大化作了夜宴跟天辉的战场。

    画面开场,首先是一个米拉娜骑着白虎射箭的动画,随后祈求者卡尔玩弄着九颗法球。

    接着夜宴的王座前,恐怖利刃化身成为巨大的恶魔,而镜头也随之来到了天辉世界树的前面,龙骑士达维安觉醒体内的龙血力量变成一条赤红色的巨龙。

    伴随着沉闷的号角声,天辉夜宴的小兵从兵营出发,不同阵营的英雄也朝着战场中央进发。

    龙骑士喷吐着火焰气息,祈求社卡尔施展强大的魔法,影魔奈文摩尔唱响魂之挽歌。

    关键时刻,一声轰隆巨响迸发。

    刹那间天崩地裂,巨石崩塌。

    战场的中央一朵蘑菇云腾空而起,接下来便听见一阵兴奋的笑声,以及旁白。

    ‘在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师。’

    ‘然后,矿工湾就在人世间消失了、还有起重港、猎手镇,事实上如果稍微研究一下爆破工程师的历史,不难发现工程师只要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在。’

    ‘但这一切的始作俑者的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人,他们不在乎任何嘲笑他们的人,又或者任何注意到他们的人。’

    ‘他们在意的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的。’

    伴随着震天的爆炸声,看起来非常滑稽的斯奎推着一辆小推车跟背着炸药桶出现在了屏幕上。

    新英雄:工程师。

    这个并不长的片头,瞬间让张义还有宋仁以及所有dota的玩家一阵惊讶。

    ‘卧槽,又是新的片头cg!’

    ‘老张淡定,毕竟是星云动画公司出品的。’

    ‘新英雄工程师?这么快就出新英雄了么?感觉这个英雄怎么看着有一点猥琐啊!’

    这一次新版本更新就游戏内容上面,陈旭并没有做多少。

    不过却也是带来了一个全新的英雄。

    关于《dota》里面的英雄,之前陈旭并没有一次性全部放出。

    主要是考虑到玩家的学习成本,同时也是为后续的更新来进行准备。

    对于一款游戏来说,什么最重要?

    平衡,合理的运营其实都对,但还有一点那就是游戏的内容。

    在前世,《英雄联盟》为什么能够一跃超过dota成为全球最大的竞技游戏。

    有人说是美术风格,有人说是更简单上手的模式。

    但这只是其中一点,更重要的一点那就是不断推出的新内容。

    在dota陷入暴雪跟冰蛙版权纠纷的时候,《英雄联盟》出现抢占市场,并不断的更新新的英雄,仅仅两年的时间就增加了近90个英雄。

    这才让早期的《英雄联盟》成功从《dota》手中抢下了大部分的市场。

    当然如果除了dota之外,前世还有不少典型的例子。

    暴雪天胡开局却一手好牌打稀烂的《守望先锋》,外挂跟本身的游戏属性是一方面,但最大的问题却还是始终没有新的英雄跟内容推出。

    同样的例子还有蓝洞的绝地求生跟epic的堡垒之夜,前者一直到市场份额被同类型的apex、堡垒之夜以及手游等等抢占了不知道多少,才开始产出各种各样的内容。

    而后者则一直保持着高频率的内容,各种联动各种整活,可以说一刻都没有停过。

    所以对陈旭来说,前期的《dota》暂时推出一大部分英雄,剩下来的再一点点铺垫,足够让游戏早期的运营带动起来。

    同样在英雄产出足够后,这一块也可以慢慢放慢,因为到了那个时候玩家对于游戏的理解,基本上也已经开始由浅入深了。

    通过专业的赛事,还有各种游戏的改动,将会是新的内容点。

    ………………

    对于《dota》后续的内容,玩家们自然是不知晓的。

    但现在对《dota》这一次的新版本,他们还是非常兴奋的。

    “我看看除了这个新英雄外,还有额外的活动啊!”网咖里,看着更新内容的张义很兴奋。

    这一次的更新除了增加工程师,也就是炸弹人这个新英雄,跟一些至宝皮肤外。

    让玩家们比较好奇的,那就是增加了一个全新的人机挑战赛活动。

    五名玩家组队挑战由人工智能ai所控制的人机,获胜后玩家能够随机获得一个英雄的至宝套装,如果已经有了的话,将会折换成一张商城优惠券。

    当然这个面向与玩家的ai挑战,并不是之前陈旭测试的版本。

    在这个活动里面,玩家会拥有一个额外的buff,那就是伴随着时间经济与经验获取会增多,且买活无cd。

    算是官方给予的作弊器,尽管打起来还是有难度,可对普通玩家来说只要合理运用一点战术,例如用买活将ai的大招跟关键道具cd骗出来,可以说胜算并不低。

    毕竟是给玩家的福利活动,肯定不能太难,唯一值得玩家去挑战的点那就是竞速排行,看谁能够最快速度战胜,而不是靠着额外的buff积累战胜。

    最后就是关键的重磅更新内容了:开启天梯模式。

    对于这个模式,不少玩家都是期待已久。

    尤其是一些觉得自己是大神的玩家,更是想要看看自己在游戏里面到底排在什么位置。

    而《dota》的天梯模式,陈旭还是采用了前世的模式。

    按不同的分数划定先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳,超凡入圣以及冠世一绝,冠绝之前每个大分段有五个小分段,而冠绝之后则是以分数跟排名为主。

    至于分数的话还是输一把扣25分,赢一把+25分,想要上分必须要保持净胜率。

    除此外就是位置模式,玩家可以进行一号位至五号位的选择。

    天梯ban人规则采用跟前世《dota》一样的,每个玩家可以选择一个英雄提议在该局里被禁用。

    系统从十个名额里面随机挑选2个ban掉。

    可以说新的天梯系统也是引起了无数玩家的热议。

    “我看看,100把普通对局,这条件还蛮苛刻的啊!”网咖里宋仁看着天梯模式的要求,有些惊讶道。

    “正常,毕竟《dota》这游戏还真挺复杂,不搞明白就玩天梯肯定要坑啊。”张义没有多大的意外,还在研究。

    “这工程师的英雄有一点猥琐啊!”王菡不一样,她对于天梯模式的兴趣没有那么大,反而更关心新英雄。

    “赶紧的赶紧的,天梯走起!冠绝恐怕有一点难,我的要求不高,上个超凡我觉得应该没问题。”宋仁很激动。

    “拉倒吧,我觉得你就是一个电影的名字。”张义吐槽。

    “啥意思?”宋仁道。

    “《我是传奇》”张义说道。

    “你大爷!”宋仁笑骂了声。

    “你们两个别吵了,现在我不推荐打天梯,人家高手肯定第一时间就来打天梯冲分,咱们三个一起就等于少了三个高手的坑了,输的概率非常大。”

    “另外新英雄刚出来,强度高不高还不知道,但大家肯定都不会玩却又想玩,万一遇到在自家这胜率又要降低几个百分点。”王菡理智的分析。

    “有道理啊!要不咱打两把这个挑战赛?看看这ai有多难?”

    “也行,看我影魔奈文摩尔带你们飞!”

    几个人合计了一下,很快就商量好了。

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第726章 我要证明是影魔不适合这个版本
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    新版本的上线,让《dota》的同时在线人数也是再创新高。

    张义跟宋仁还有王菡三个人组队好点开匹配的那一瞬间,直接就跳出来匹配成功的提示。

    “这ai像模像样的啊!还跟职业选手一样?”进入到游戏的选择界面,张义不由得发出了一阵感慨。

    在他们的对面出现了一支名为wings  gaming的战队。

    “怕个锤子,花里胡哨的看我影魔奈文摩尔带你们飞。”宋仁还是比较有自信的。

    不过没有等他进行选择,就看见对面ai中一个叫【跳刀跳刀丶blink】的id直接将他的影魔给预订了。

    同时另外四个ai人机也立刻秒选了各自的英雄,核心位置的虚空假面跟辅助沉默术士,下路天怒法师跟斧王,可以说非常的凶相了。

    “卧槽,这人机耍赖皮!上来先选了五个英雄!”看着自己想玩的英雄被选了,宋仁直接懵圈了。

    打普通匹配还是一轮一轮进行英雄选择,这打个人机怎么对面还抢英雄的?

    “那老宋你玩啥?影魔对线能力很强的啊。”张义跟王菡这边选择了各自的英雄问道。

    冥魂大帝跟食人魔魔法师的组合,一开始王菡本来想玩工程师的。

    奈何被路人玩家给直接抢了,不过对方显然也是开黑的,二话没说上来两个人就点了上路,而且还玩了一个看起来很有想法的组合屠夫配工程师。

    虽然还没开始,但结合着工程师的技能,显然一下子就能联想到这组合的作用在哪,那就是将敌人勾到工程师的炸弹上面炸死。

    “怕什么?作为一个天天打影魔的人,我被打爆了那么多次还是有一点心得的,这个英雄绝对打爆!”宋仁非常自信的选择了一个英雄:神灵武士。

    “这英雄能打么?属性成长好低啊!”张义有些疑问。

    “放心肯定能打,看见我的二技能跟三技能了么?这就是核心点,二技能之前看攻略手动释放法球,不会吸引到小兵的仇恨,这代表只有我a他,对方却a不了我。”

    “还有这3技能,血越少就增加回血速度与攻速,这代表只要我不被秒杀,就可以成为永动机,只可惜这技能不加魔抗,不过想想也是如果加魔抗的话,那就太超模了。”

    “反正你就看好吧,我今天就要证明一件事情,那就是影魔不适合现在这个版本,我的影魔胜率那么低不是我的原因,而是英雄原因。”

    出门一个护腕加一组吃树,宋仁的表情非常自信。

    当前版本的神灵武士,陈旭还是按照前世重做后的,一技能是降低治疗跟缴械的心炎而不是活血术,当然在护甲跟初始攻击上面,神灵还是削弱了一些。

    至于三技能的话,陈旭并没有采用残血加魔抗的版本,因为在那个版本里面神灵武士真的太强了,相比于敌法师而言那个版本的神灵武士反而更适合这个名号。

    因为残废100血状态下的神灵武士,如果出了一个抗魔斗篷,甚至被莉娜跟莱恩的神灭斩与死亡一指打在身上都不死。

    所以现在陈旭还是按照后来的神灵武士,删除了减魔抗。

    至于影魔奈文摩尔的话,则是采用了大招拥有恐惧效果,且三炮能够叠加增伤buff的版本。

    进入到游戏的宋仁没有去看边路的情况,而是非常认真的卡着小兵。

    不过显然他的基本功还是有一点不扎实,很快就漏了一个小兵,最终兵线接触后正好是在夜宴的高坡。

    但宋仁也没有在意,因为他的神灵武士可是学了二技能沸血之矛的。

    手动释放根本不会吸引到小兵的仇恨。

    看见对面的奈文摩尔,宋仁一点都不怂,直接开始跟对方a了起来。

    一根根带着火焰的沸血之矛插在对面身上,形成燃烧效果。

    不过对面的奈文摩尔却一点都不慌,只是反过来也跟他进行对a,但因为靠近夜宴的防御塔,旁边有树木奈文摩尔直接就吃了一颗树之祭祀。

    同时趁着平a的间隙,拉开跟近战小兵的距离,虽然远程小兵的弹道没法躲,可走位却让奈文摩尔少承受了好几下近战兵的攻击。

    紧接着因为吸引到小兵的仇恨,所以一直都是夜宴的小兵在攻击天辉的小兵,最近的一个小兵陷入残血的情况时,奈文摩尔的双手猛然上抬,一团火红色的阴影在神灵武士的脚下绽放。

    影魔的一技能,中距离的毁灭阴影。

    “这影魔没学收魂,学了影压!?”宋仁直接就惊了。

    目前普通玩家群体间,基本上玩奈文摩尔还是以二技能,也就是收魂为主的。

    因为这个技能成功补刀后可以增加攻击力,而且一级的毁灭阴影给人的感觉打在身上也不疼,大多数情况下三级有了两级的毁灭阴影才是斩杀线。

    但现在有一点不一样了,神灵武士的沸血之矛有一个特点,那就是跟伤敌一千自损八百,别看他a的欢但他自己掉的血也不少。

    更重要一点那就是原本他想着换血,等到了二级他学个三技能,慢慢就补回来了。

    可现在就不一样了,影魔的血量虽然还在持续掉血,可却还有大约三分之一多点的血,而且身上才叠了5层沸血之矛的buff,而他的血量已经进入到斩杀线了。

    这个念头刚刚出现,宋仁就看见面前的影魔反手又打了一发近距离的影压,血量瞬间清空。

    下意识的控制着英雄往后面退,可下一秒他就后悔了,只见影魔再次抬手,第三发影压打出。

    一声“fisrt  blood”响彻全场。

    屠夫:???

    炸弹人:???

    “老宋?”张义跟王菡瞅了一眼旁边宋仁的屏幕。

    “大意了,没想到这人机竟然也玩套路,以及竟然学了影压,不过你们别担心,我不是那种一崩到底的玩家。”宋仁深深吸了口气。

    “老宋你小心,这人机好厉害。”张义友善的提醒了一句。

    下路他跟王菡的食人魔魔法师并不好过,因为他感觉这ai跟补刀机器人一样。

    两波兵,他愣是就补刀了三个,其中两个还是靠着骷髅王三技能内置cd比爆的致命一击补到的。

    剩下的几个兵,直接被对面反补了三个,让他的经验直接炸裂。

    “没问题,安心。”直接传送中路塔,吃完塔下剩下来的兵,宋仁的等级来到了两级。

    但这个时候对面的影魔却已经到达三级了,虽说只点了一级的收魂,可跟宋仁的神灵武士比起来,这影魔的攻击力也要高几点,再加上本身对方还是堪称补刀机器的ai。

    宋仁愣是就补到了两个残血兵,而且这ai影魔还会利用自己的影压击杀小兵带消耗他,打的他压力非常大。

    不过他还是抱着一丝希望,因为沸血之矛是持续伤害,并且是可以叠加的。

    如果……如果能够跟对面换一波命,虽然肯定是自己先死吃不到单杀经验,但经济却能够挽回一些。

    龟缩塔下吃着反补经验,宋仁虽然很憋屈,但却感觉还有翻盘的希望。

    古有越王勾践卧薪尝胆,今天他宋仁的神灵武士怂一下就不行么?

    伴随着身上的一团光,宋仁的等级来到了五级,没有任何的犹豫直接三级的沸血之矛点上,配合上两级的被动,满血的宋仁直接朝着影魔a了出去。

    而对面的影魔也没有怂,只是往后面退了两步打了一个最远距离的影压,接着又打了一发中距离的影压,将宋仁的血量打到只有二分之一。

    但这时候的宋仁一点都不虚,血量越少他越强大!

    不追求完好无损的单杀,只追求跟你一换一,注意别被ai的那近距离一炮打到,只要不中第三炮就有希望,敌退我进不能贪输出,看着一根根沸血之矛插在影魔身上,宋仁感觉自己的操作已经拉满了。

    这一刻他感觉如果打天梯的话,他应该是冠绝的水平。

    然而他忽略了一个关键的点,虽然他跟影魔一样出了速度之靴,但影魔的初始移动速度是305,而他的神灵武士只有300,而且在dota里面还有一个名为转身延迟的东西,所以下一刻他崩了。

    只见对线的影魔一个小碎步准备往前走,他托着神灵武士也准备后撤,但影魔的双手却已经抬起来了一团毁灭阴影触发。

    血量瞬间被清空。

    “这一炮是怎么压到我的!”

    瞪大了眼睛,宋仁的眼中那希望变成了绝望。

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第727章 走上正轨
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    当然不仅仅是宋仁的声音很绝望。

    旁边王菡与张义,包括上路的屠夫工程师都挺绝望的。

    之前尽管已经知道这人机属于活动挑战,就如同之前的《只狼:影逝二度》里面的绝望模式,以及当初的《黑暗之魂》受死模式一样。

    dota这一次的人机活动也是属于绝望受死级别的。

    可他们真的没想到有这么强,线上各种小细节,例如拉仇恨还有通过边路的野怪拉野清兵,让整个兵线都一直徘徊在靠近夜宴防御塔的位置。

    同时那如同机器人一样的补刀,更是将他们爆中爆。

    包括对于技能的衔接,更是堪称一绝。

    当然如果只是这样就算了,通过人机的表现,他们更看见了无比强大的细节。

    中路宋仁的神灵武士异常凄惨7级打11级,唯一不同的点那就是之前被影魔又杀了一次的他,完全不敢跟影魔拼了。

    同时身上还买了一个550块钱的抗魔斗篷,再加上影魔没有控制跟减速技能,所以他只要一怂到低,对面想要杀他还是不现实的。

    另外还有一点,那就是ai人机对于防御塔的侵略性并没有那么强。

    如果按照真正跟玩家的对局,其实这个时候影魔完全可以早早的配合炮车将防御塔拆掉。

    可毕竟这是给予玩家挑战的人机模式,所以在设定里面15分钟之前,人机ai都不会主动去拆塔或者越塔杀人。

    所以虽然很惨,但宋仁他们还能玩。

    并且还从人机上面能学到很多东西。

    “这野怪还可以这样拉,然后将兵线给清掉啊!”

    “还有利用主动攻击英雄的仇恨,将小兵拉到靠近他们防御塔的位置,这技巧感觉也很有用啊!”

    “用补给品的时候,将身上的装备丢地上,可以恢复更多的生命与魔法,这也太细了吧!”

    发现人机一些操作的张义跟王菡都是非常惊讶。

    而这边宋仁也是忍不住吐槽:“简直细的过分了!这动力鞋1400块钱卖给影魔真特么浪费了!补刀的时候切敏捷腿,抗伤害的时候切力量腿,用影压的时候切智力腿,这特么哪是买了个动力鞋?这是买了个加移速跟攻速的极限法球吧!”

    作为dota里面的基础鞋子之一,动力鞋最大的特点那就是能够在三种不同的属性来回切换。

    而且加成是9点,至于极限法球则是一颗2100块的装备,增加的技能是全属性+10。

    所以可谓是动力鞋用得好,这等于是白嫖了个极限法球啊。

    张义还有宋仁他们七嘴八舌的聊着游戏里面的体验。

    对线被暴打,基本功跟团战技能的衔接,ai要比目前的他们高不少等级。

    虽然这一次安排的挑战活动毕竟不是暴打玩家的,只要伴随着时间的推进,玩家们的装备越来越好,等级越来越高,想要取胜并不是太过于困难。

    可关键点那就是在于张义他们这边实在是有一点不能看了。

    技术暂且不说,阵容方面屠夫炸弹的劣势路组合着实有一点搞耍。

    屠夫勾小兵很准,就是勾不住英雄,作为刚出的英雄工程师显然他们这边的这个玩家也不会玩。

    至于宋仁的神灵武士,只能说团战开着大招牺牲冲上去,只要能把一技能心炎放出来,已经是他能做到最大的努力了。

    起到最大作用的就是张义的英雄冥魂大帝。

    当前的版本,陈旭没有加入前世改版后的魔晶,不过却给所有的英雄加入了一个关键的装备。

    那就是阿哈利姆神杖,所有的英雄都有各自的神杖特色。

    而冥魂大帝的神杖技能,那就是在一定范围内的己方英雄单位阵亡后,还可以有数秒的活动时间。

    然而几个人里面,唯有一个炸弹人有aoe技能能够清兵,偏偏这玩家还不会玩,埋雷的水平只能够用凄惨来形容。

    几个人拖了一刻钟左右,终于还是被人机拆掉了主基地。

    “这都输了!人机也太强了吧!”看着最后7-27的战绩,宋仁不由得感慨道。

    这算是他死的最多的一盘了,竟然死了快30次。

    “老宋,看了你的神灵武士,我觉得影魔还是挺适合这个版本的。”旁边的张义叹了口气。

    游戏的胜负他现在一点都不关注了,现在的他满脑子都是之前宋仁的那些话。

    ‘影魔不适合这个版本。’‘我不是一崩再崩的玩家。’‘这一炮是怎么压到我的。’

    简直是太有戏剧化的效果了啊!

    “你闭嘴!我打dota有我自己的理解!去打天梯!我要让你们明白什么才是赵云!”宋仁装作恼羞成怒的样子,果断的岔开了话题。

    打了一把ai人机,他觉得跟真人玩家打,可能这压力还要小一点。

    “可别天梯了,认真来一把人机,赢一把再去好吧,前期难打但多选点能守塔的英雄,火枪跟宙斯就很好还是能赢的。”

    “这一把我当赵云,你这个阿斗在云哥怀里不要哭闹,好么?”张义叹了口气道。

    ……………………

    在新版本的上线后,许多的玩家都是进行着各种模式。

    有的挑战这个新出的人机活动,准备拿个奖励。

    有的则是摩拳擦掌挑战天梯,看自己到底是个什么水平。

    当然更多的还是在普通匹配里面厮混,顺便玩玩看最新的英雄炸弹人。

    同时随着《dota》的玩家越来越多,水平慢慢提升,各种各样的教学视频也是越来越多。

    尤其是一些玩家还发现了一些特点,那就是这最新出的人机挑战还能够让人机5v5。

    这顿时让不少玩家发现了新大陆,他们发现这人机5v5模式下,简直是神仙打架。

    开局诡计之雾去做视野,五个人抱团绕高坡拿一些,定点的拉野囤野还有线上的游走,跟后期的团战拉扯简直是拉满了!

    而且还有许多新套路让不少玩家一脸惊叹,例如小精灵跟飞机以及流浪剑客的组合,简直是暴力的不行。

    娜迦海妖跟谜团的组合,更是无解拉大。

    通过这些对局里面表现出的战术跟套路配合,还有更多玩家的不断研究与传播,再也没有玩家如同当初《dota》刚出时候,吐槽《dota》没什么内容或者太简单这种话题了。

    dota的热度也是持续的高涨,一切也都已经走上正轨了。

    在新年期间的活动推进中,《dota》的活跃人数也是屡创新高。

    日活跃玩家成功突破1700万大关。

    相比此前《魔兽世界》,这个数据并突破。

    可这个数据对于一款pc平台而言,简直是不可思议了。

    而且更关键的一点,那就是《dota》的热度维持相当的持久,甚至感觉比起《魔兽世界》粘性都要更大一下。

    不过陈旭却很清楚,这只是一个开始而已。

    目前关于《dota》当前初期版本跟安排都已经让这款游戏走上正轨了。

    同时也时候继续下一阶段的工作了。

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第728章 真正的爽游
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    《dota》的火爆可以说是在国内外游戏行业里面掀起了一阵旋风。

    就如同当初的开放世界类型游戏一样,很多游戏设计师都在分析《dota》的成功之处。

    包括对《dota》的各个设定都进行了详细的分析。

    操作模式、美术风格、核心玩法,同时还有各方各面的内容。

    同时也有不少的游戏设计师跟厂商,动了些心思。

    那就是是不是要搭一下《dota》的顺风车。

    毕竟在当初星云游戏以沙盒游戏、开放世界这些类型震撼游戏业界的时候,同类型的游戏可以说是收获颇丰。

    而且也很快就有游戏厂商率先出手了。

    作为星云游戏的老对手fow了。

    项目室里面,格雷森看着fow网上《dota》的热度有一点蛋疼。

    相较于之前他的好运气不同,这一次格雷森也不知道自己到底是倒霉还是好运。

    好运的地方,那就是他又一次遇到星云游戏的新作了,尽管这次头铁的他与之同期宣传上线,可却也没有惨败,虽说后续dota的热度炸裂了,可毕竟是不同平台而且dota也是一款免费游戏。

    所以之前出品的荣耀战士虽然受到了一些影响,可却并没有伤到骨子里,同时本身游戏不错的底子,让fow里面也确定了续作的安排。

    而倒霉的地方,那就是《dota》的热度,让fow这边也有了想法。

    尤其是发现《dota》星云游戏这边只安排了pc平台,并没有vr平台后fow这边大手一挥,表示要确认同类型的游戏。

    毕竟明眼人都能够看得到,《dota》的潜力。

    而且这一次fow也不是乱来的,准备让旗下的王牌设计师艾利克斯担任这一次竞品项目的负责人。

    但对方却表示废土三部曲的第三部,正在谋划中。

    于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责人了。

    可天地良心,他完全不想要当这个项目负责人。

    为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。

    那就是这真不好做啊!

    虽然不知道为什么星云游戏没有开发vr版本的《dota》,但格雷森却知道肯定是有原因的。

    缺钱?

    这个理由听着笑笑就好了。

    而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。

    一方面是时间进度,另一方面fow这边可不会给他那么多时间。

    所以必然是在dota的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。

    可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。

    所以这个差事是落到他头上了。

    不想,但没办法。

    为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的dota,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的dota,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。

    甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。

    “vr版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟rts游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”

    “嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入fps的玩法。”

    坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。

    作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《dota》有了不少的了解。

    ………………

    大概是想赶一波dota的热度,很快fow就对外宣布了旗下由格雷森领导的新项目《奥林匹斯》,背景以希腊神话为主,希腊的众神将会是玩家操纵的英雄。

    不过宣布归宣布,但显然目前fow这边的新项目是还处于一个新建文件夹的状态,并没有拿出来多少干货。

    但对不少玩家来说,还是有比较关注的。

    毕竟是vr平台上的游戏。

    而且连带着让很多dota的玩家,都是在官博上艾特陈旭,表示为什么不推出《dota》的vr版。

    不过对于外界的这些消息,陈旭并没有进行多少理会。

    dota能不能做vr版?

    能做,但却没必要。

    因为vr版的话,有一个很重要的点没法解决,那就是视角。

    对于这一类游戏而言,信息收集是一个很重要的点,哪怕做成vr模式实际上依旧是上帝俯视角,并不能够将vr的特性发挥出来,而且控制器这一块也是一个比较麻烦的点。

    至于fow这边宣布推出竞品游戏,对于陈旭来说更是没有多大在意。

    毕竟对方在vr平台上推出同类的游戏,那陈旭只能说他们想多了。

    至于万一成功了,那陈旭只能说这款名为诸神浩劫的游戏,跟《dota》的内核绝对是完全不一样的。

    最多就是蹭了一波《dota》的热度,同时对方也算不上dota的竞品,同样dota也不算对方的竞品。

    而pc平台这一块,只要做好dota的内容跟推广,目前他完全是处于不败之地。

    因为玩家的习惯是很难改变的,就如同pc上的fps游戏,设计永远是左键开枪右键开镜,wasd永远是前后左右一样。

    平行世界里面dota的推出,同样也给玩家产生了一个习惯,那就是英雄是3个小技能1个大技能,兵线永远分成三路,有中路野区。

    同时操作玩法上面,基本上也都让玩家先入为主了。

    这种情况下想要从dota手中抢夺玩家,除非星云游戏自己摆烂,否则基本上是难于登天,所以对陈旭来说做好dota,接着等待玩家主流的水平成熟,进而推进相应的联赛跟全球赛就已经足够了。

    不过除了dota版本的安排,关于下一个项目也在陈旭的筹备当中了。

    此前一直说给玩家带去一个爽快解压的游戏,结果一个只狼扔在了玩家的脸上,让他还是心里面有一丢丢的愧疚。

    现在《dota》基本上步入正规,陈旭也是准备真正给玩家带来一款解压的爽游。

    至于到底是什么的话,看到fow这边的《奥林匹斯》,陈旭也是生出了一些的恶趣味。

    以希腊诸神为卖点?

    这不巧了么?

    《战神》,这就是陈旭准备给玩家献上的一份甜点,当然以北欧为背景的新战神,陈旭暂时不准备放出。

    而是希腊背景的老三部曲,其中包括前世前传定义的战神升天部分剧情,陈旭也酌情插入进去。

    战神的话,三部曲跟新战神的风格是有偏差的。

    因为后者玩法上面偏向rpg,而前者则是act。

    但对陈旭来说,真正关键的地方出了玩法外还有剧情。

    如果玩家不了解奎托斯过去的故事,那么在北欧神话的战神里玩家就很难理解到奎托斯的情绪。

    也没有办法跟故事产生共鸣。

    所以希腊神话的三部曲还是很有必要的。

    例如没有三部曲的故事,玩家就很难理解奎托斯回到老家从箱子里面拿出混沌之刃带来的感动。

    同时也没有办法明白最后奎托斯在自己儿子面前,承认自己过去的决心。

    也没办法明白,奎托斯为什么会在儿子面前隐瞒自己神的事实。

    综合这些原因,陈旭也是准备先将希腊三部曲带给玩家。

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第729章 怎么能把我想那么坏?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    星云游戏的办公室里面,陈旭看着伊斯梅尔他们在进行着《dota》的内容开发。

    对于后续dota内容的开发,基本上已经定型了。

    短期类游戏的平衡基本上不用多调整,因为目前玩家对于游戏的开发还没有完全到顶,而且对于游戏的平衡点玩家也没多少意见,这种情况并不需要调整平衡度来替代内容。

    对于dota来说,接下来就是利用好各种节日,推出对应的活动同时放出还没有公布的新英雄。

    在之后的话,天赋模式、中立装备、以及微光披风、永恒之盘、魔龙枪等等装备,都是可以随着玩家对于dota理解加深,一点点推出。

    除此外针对于《dota》里面,陈旭还准备专门成立两个项目组去负责《dota》本身额外的模式。

    一个omg模式,也就是所谓的技能征召,玩家随机各种英雄的模型,然后再在对应的技能池里面搭配自己的技能跟大招。

    另外一个则是imba模式,这个模式里面英雄的技能将变得非常强大,甚至可以达到秒人的效果。

    其次还有如之前人机挑战里面的加速模式,玩家获取经验跟金钱的速度将会比原版快不少。

    这些模式主要也是给一些娱乐玩家有一个放松的点,毕竟也不是所有玩家都喜欢高强度对抗的。

    当然这些个模式近期内还是不会放出的,毕竟如今天梯才刚刚上线,而且本身《dota》的内容对于大多数玩家,哪怕是一些轻度玩家来说其实也是比较有趣的。

    ………………

    关于《战神》其实还是有不少准备工作需要做的。

    前世的战神三部曲,最优秀的地方莫过于暗黑神话的叙说,可以说战神对于暗黑神话的描述影响了后来一大批同类型的游戏。

    同时电影化跟极具暴力的演出方式,同样也让奎托斯这个角色深入人心。

    但在玩法跟关卡设计上面,早期的战神其参考的实际上就是卡普空旗下的鬼武者,只不过加入了更多新颖的玩法,例如强大的魔法跟武器等。

    可总体的内容还是体验在了平台跳跃解密跟act这两点上。

    可考虑到vr平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。

    首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。

    其次那就是qte的运用,搬个箱子开个门都要按半天的qte,显然在vr平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。

    同时脑波捕捉的操作,则可以将qte的演出给规划的更好。

    最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。

    例如奎托斯为什么会成为斯巴达之鬼,奎托斯的身世如何,奎托斯如何摆脱阿瑞斯控制的,这些都是在原本剧情里面没有展现的,陈旭也准备打算将其加入到三部曲里面。

    一方面是完善奎托斯的剧情,另一方面也是因为原版三部曲的主线内容,并不是很长。

    星云游戏的项目室里面,杨忻还有阮宁雪、秦毅看着大屏幕上的相关内容,以及听着陈旭的详细介绍都是露出了很惊讶的表情。

    “陈总,这游戏不是高难度的硬核游戏么?”杨忻一脸惊讶。

    “是啊!从连招,还有包括魔法的运用,以及武器的切换机制,很适合做成高难度的硬核游戏啊!”秦毅也是点了点头。

    “而且最后的奎托斯,竟然没有死么?”阮宁雪也表现的很诧异。

    其余项目组的众人都是一脸惊奇。

    让他们惊奇的地方,并不是要做一款希腊神话为主题的游戏,毕竟之前他们也做过同题材的哈迪斯。

    唯一有一点不同的点,那就是之前哈迪斯里面希腊神话中的众神,表现的都相敬如宾非常的友好。

    可《战神》里面就完全不一样了,更偏向于写实的表现。

    毕竟现实中希腊神话中的神明,本身就是一场大型伦理剧。

    几乎所有的‘恶’,都能够在一众希腊神明身上找到对应的点。

    所以在游戏中,《战胜》所呈现的也是一个疯狂且黑暗的神话故事。

    至于游戏中奎托斯的那种暴力美术风格,尽管从一些描述来看,真的是迄今为止星云游戏最大尺度的美术风格了,但其实也没啥。

    毕竟论暴力的话《荒野大镖客:救赎》《血源诅咒》这些也都是属于榜上有名的,只不过《战神》的表现更加突出一点,可结合游戏的故事背景,大家也很清楚只有这种暴力美学的表现,才符合陈旭对于奎托斯这个反英雄式主角的定位。

    至于跟希腊的小姐姐、以及阿佛洛狄忒的榨红魂小游戏,甚至旁边还有两个侍女现场解说观摩的情景,大家也并没有表现的太过于惊讶。

    老前辈的《巫师:狂猎》笑一笑不说话,而且大家也很明白这不是为了搞颜色而搞颜色,如何更好的去给玩家展现一个疯狂但却还又有保留心中一丝人性的斯巴达之鬼,显然通过这种露骨的手段算是最为直接的了。

    毕竟如果奎托斯真的完全没有了一丝一毫的人性,那最后也不会迎来最后的结局。

    非要说让大家惊讶的地方,那就是游戏里面这奎托斯最后的结局,还有游戏的难度了。

    一开始伴随着陈旭叙说时,大家脑海里面都已经脑补出相应的画面了。

    表面上我们称他为战神,实际上一个食尸鬼都打不过。

    表面上斯巴达之鬼的复仇之路酣畅淋漓,最后牺牲自己狠狠给玩家来一刀子收尾。

    可这最后完全出乎了大家的意料之外啊。

    游戏竟然有难度选项,最后还给玩家留下奎托斯没有死的彩蛋?

    面对众人的疑惑,陈旭也是一阵无语:“行了,别乱想了。”

    怎么能将他想的这么坏?

    尽管以前的他,的确霍霍了一下玩家,可这一次他就不能够真正让玩家感受到一次爽快至极的游戏体验吗?

    而且虽说有难度选择,但这也不代表毫无挑战啊。

    等到奎爷离开希腊前往北欧,奥丁密室里面的女武神,就会让玩家们明白到底谁才是真正的战神。

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