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第720章 谁是辅助心里没点数么?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “你这等级也太高了吧?而且装备怎么那么好?”

    刚刚升到了16级,按照推荐装备好不容易将黑皇杖刷出来的张义,看了一眼旁边王菡的食人魔魔法师。

    这时候她的食人魔魔法师,已经等级高达18级学会了三级大招了。

    而且身上的装备也相当的豪华,秘法鞋、迈达斯之手、推推棒、大魔棒还有一个影之灵龛。

    他这边的龙骑士也才动力鞋、黑皇杖、科勒的匕首以及一把散华,还差一点钱能够将天堂之戟出出来。

    原本在对线期的时候,他想着这食人魔魔法师也就前期稍微厉害一点。

    毕竟作为辅助前期如果不厉害,怎么能够保护己方核心度过前期来到后期呢?

    可到达中期的时候,他就发现有一点不对劲了。

    王菡手中的这个食人魔魔法师,自从出了迈达斯之手后。

    使用点金手进行点金,竟然还能够触发这英雄的大招多重施法一次点两个,到了三级时甚至能点三个单位。

    而点金手除了能够将单位转化为160块钱,更重要的是可以将原本的经验提升到2.1倍。

    且这个装备的cd时间只有90秒。

    并且多重施法也能够触发对应的技能。

    等级到达18级的食人魔魔法师,对着还有一半血开启了风步的风行者就是一个火焰爆轰。

    在张义懵逼的目光中,风行者的脑袋上出现了一个×4的标志。

    ‘轰!轰!轰!轰!’

    连续爆了四下,残血的风行者直接被暴死。

    一声低沉的声音响彻全场:【如同神一般】

    看着已经连续收获九个人头的蓝胖子,张义不由得一阵无语。

    再看看自己跟这个英雄的属性,自己有加护甲的天赋这护甲才比对方高了6点。

    至于血量的话,动力鞋、黑皇杖、散华以及之前没卖的两个力量护腕,全是加血的装备但却也只比蓝胖子多了400血。

    这身板的英雄是辅助?

    他感觉非常离谱!

    “你怎么老给我加嗜血术,不要蓝的么?我身上有buff了你不用给我加啊,这还有三分之二的时间呢。”看着往自己身上又甩了一个嗜血术的蓝胖子,张义有些奇怪开口问道。

    从结束了对线期之后,怎么老是给自己加嗜血术?

    这技能也不能叠加啊!

    张义终于忍不住问出了心中的疑惑。

    听见张义的话,坐在旁边的王菡白了他一眼:“你懂个锤子!我这是垫刀。”

    说着的同时,王菡看着没有触发多重施法的嗜血术,朝着正在补刀的张义这边走来,然后释放迈达斯之手的技能:点金。

    在张义一脸懵逼的表情中,面前一波小兵中的四个瞬间化作一堆金币飞到了蓝胖子的身上。

    于此同时,蓝胖子也直接升到了19级。

    “四倍的快乐,舒服!”王菡一脸开心。

    “这也行!这么低的概率你都能触发四倍!?”张义惊了。

    两倍多重施法他能理解,毕竟有75%的概率。

    但是这四倍多重施法,看介绍只有35%的概率啊!

    “非酋永远无法体验并了解欧皇的快乐,而欧皇也无法理解非酋的惊讶。”王菡一个火焰爆轰,兵线上剩下来的最后一个小兵收掉,幽幽的说道。

    听着王菡的话,张义不由得脸一黑。

    戳到痛点了!

    “你不是辅助么!怎么抢我刀!”不过很快张义就转移开了话题,并试图进行开启审判大会。

    “辅助?看看咱两的等级,谁是辅助心里面没点数么?”王菡标了一下张义的等级,然后又点了点自己的等级。

    张义:……

    ……………………

    五个人三条路,基本上大家都没有跑去其他路。

    同时简单难度下的人机也不会出现集合中路的情况,所以卡尔还有米拉娜跟恐怖利刃这三个路人玩家跟张义与王菡一样,都是在自己的那一路玩,并没有去其他路的意思。

    而随着时间的推进,哪怕对于补刀这个机制还不习惯,更多是随缘补刀。

    但在跟ai不会出装备的情况下,众人的等级还有装备都是一点点完成了对电脑的碾压。

    到了后来基本上张义这边开启黑皇杖变成大冰龙,配合着蓝胖子的嗜血术,只能够用遮天蔽日来形容,让他想到了《魔兽世界》里面的黑龙公主。

    唯一让张义吐槽的地方,那就是他抢人头完全抢不过旁边王菡的蓝胖子。

    虽然装备出了后的他,又肉又有输出甚至能顶着防御塔输出敌人。

    可跟有多重施法的食人魔魔法师相比,对方只要注意敌人英雄的血量上限,然后一个火焰爆轰下只要触发了多重施法基本上就直接带走了。

    最终的战绩,他的龙骑士是7-0-21,而王菡的食人魔魔法师则是13-0-13。

    不过让张义印象深刻的倒不是他的龙骑士,而是之前中路的卡尔跟下路的恐怖利刃。

    恐怖利刃就不说了,分身跟魔化一开看起来就很吓人。

    可中路的那个卡尔也很恐怖,对方听了他开局的指示,所有技能尝试了一下后常驻了两个技能一个灵动迅捷一个急速冷却。

    至于装备的话,对方则是直接复刻了他的一波龙骑,除了天堂之戟换成了一把代达罗斯之殇外,其余的装备不能说一模一样,只能说基本一致。

    但输出却比他要恐怖多了,他变成大冰龙看起来挺猛的,但输出却都是持续输出,钝刀子切肉的那种。

    至于这个卡尔三个火球上了灵动迅捷,三两下就a死了对面的英雄,简直输出爆炸。

    “龙骑老哥,你的推荐牛逼啊!卡尔这玩法绝了!”伴随着敌人基地爆炸,中路的卡尔玩家很开心。

    “我这大恶魔也超级厉害啊,就是三技能cd太长了,比我大招都长。”恐怖利刃的玩家也很开心。

    “一般一般。”张义也是乐呵呵的笑着。

    在战斗结束画面,张义也是一脸乐呵的看着相关的数据。

    在《dota》中,相关的各项数据展现非常丰富。

    物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害、对建筑造成的伤害,还有承受伤害、治疗量,包括每分钟金钱、经验、还有不同分钟的总经验、金钱等等,全部都出现在结算界面上。

    包括什么装备什么时候出的,还有每个玩家的加点,辅助购买的各种道具可以说一目了然。

    甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。

    尽管很多玩家可能不会认真的去看这些数据,但这种详细的数据还是非常有用的。

    对于坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进。

    而对于游戏里面最给力的人来说,这些数据也有一个很好的作用,那就是转移自己内心的怨念,让自己好受一点。

    哪怕是输了,同样也可以将进度条拉到十分钟,对着别人说:看我十分钟对线的经济。

    然后叹口气,表示自己这一把的表现已经尽力了,力中力的那种。

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第721章 猪队友才是最大的威胁
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    张义跟王菡两个人玩的非常开心。

    甚至都忘了一开始单纯只是想要领先老宋来玩的。

    尽管游戏里面的很多东西还没有弄懂,而且作为一个经常玩游戏的玩家,张义感觉《dota》这款游戏里面,其实有很多细节跟内容,想要玩好并不简单。

    但就现在的话,整个游戏给张义跟王菡两的感觉还是非常好的。

    尤其是在操作上面,更是非常的便捷,之前在rts上面仅能体验到有限乐趣的王菡,个人的感觉也是dota要更有意思一点。

    主要是因为存在感,之前打《魔兽争霸》的时候,哪怕是打电脑其实她都没有多少存在感的体验。

    而《dota》就不一样了,线上释放技能辅助队友,又或者是购买对应的装备,提升等级学习技能。

    王菡都能够从游戏里面感受到自己的存在,更别提她的第一把还玩了个蓝胖子,而且还是出点金的蓝胖子。

    “别看战绩了,你一个核心还没有我辅助的人头多呢!”王菡朝着还在看战绩的张义喊道。

    那还不是你抢人头!

    张义心中腹诽,当然这句话他没说出来。

    “再打一把!这把我玩一下水晶室女,我刚买了一个至宝呢!而且还有其它形态不过需要完成一些数据才能解锁,还好合作模式的人机能达成。”王菡美滋滋的看着英雄展示界面刚刚买的水晶室女至宝。

    虽然蓝胖子这个英雄玩起来真的很快乐,而且她还抽中了一个至宝。

    但这水晶室女实在是太好看了。

    而在这一块陈旭也是跟前世做出了一些改变。

    例如解锁饰品,还有后续通行证的一些相关任务。

    正常对局里面可以完成,但合作人机匹配中玩家同样也可以完成。

    这主要也是为了避免后续有玩家,专门为了刷这些东西,而在匹配甚至是天梯里面整活。

    加入人机合作模式就是告诉玩家,想要刷的话就去人机模式里面刷,更方便更快捷。

    这种情况下如果还有玩家在天梯或者匹配里面,各种整活表示自己在刷奖励,那显然就是说不过去的了。

    至于会不会影响到付费这一块,还是那一句话《dota》的饰品付费池深度足够的广。

    “我也换个英雄玩一玩。”张义也是点了点头。

    刚刚玩的龙骑士,尽管前期不怎么厉害,可出了装备之后张义感觉这英雄还是非常猛的,而且等到了18级有了三级大招变身成为大冰龙更是帅的一批。

    但这游戏的英雄实在是太多了,所以他也想着看看其他英雄。

    当然他也干了一件跟王菡一样的事情,那就是进入到商城里面,扫了一眼饰品。

    许多的饰品,他发现并没有售卖的地方,而是需要开所谓的宝瓶才能够开的出来。

    但却也有直接放在商城里面售卖的,例如至宝套装。

    之前王菡玩的食人魔魔法师,以及现在准备玩的水晶室女,还有之前看到的恐怖利刃这些都有对应的至宝。

    “这个有一点帅啊!”看着一个浑身赤红名为奈文摩尔英雄的至宝,一下子就给张义吸引住了。

    实在是这英雄着实有一点帅,配合上那赤红色的火焰至宝,那逼格可以说是拉满了。

    再看了一眼英雄的介绍,其他的没看清,不过核心这两个字倒是让张义看的清清楚楚明明白白。

    “咦,这里还有英雄的技能视频介绍啊!”这时候张义也发现了一个特别的点,那就是点开英雄界面进去后,相关的属性跟饰品外还有一个简单的视频,给玩家介绍英雄各个技能的特点。

    之前兴冲冲的开启第一盘人机匹配,无论是张义还是没有发现这一块。

    “一技能有三个,近中远能打三下,二技能补刀收魂攻击,三技能减甲,大招伤害按照魂的数量来计算。”

    配合着简单的技能介绍,瞬间张义就弄明白了这个英雄的特色,主要也是影魔这个英雄也是一个技能机制非常简单的英雄,考验的是玩家的基本功。

    不过对于打人机电脑来说,影魔可以说是一个虐菜无情的英雄了。

    有了之前的人机体验,这一把张义跟王菡依旧是走了一路,虽然说系统推进指引里面表示影魔是一个高爆发需要等级更适合走中路的英雄。

    但打人机,无论是张义还是其余匹配到的玩家都没在意。

    第二场的人机战斗,相较于之前来比有一点点插曲,主要是这一把张义他们将难度从简单上升到了普通,而且匹配的路人跟上一波的玩家相比也有点不一样,打着打着就跑到对面防御塔里面去了。

    这边张义出于好意给差点将人机送到妖怪杀戮的那两个玩家,重新复习了一下新手教学里面学到的知识,然后中路的那个老哥开麦说了一声抱歉,他要去幼儿园接儿子了于是直接退了挂机,瞬间变成了四打五。

    好在毕竟只是普通的人机,只会在到达等级跟时间后,中路抱团推进。

    而且装备出到一定程度,设计里面这个难度的人机,哪怕有再多的钱也不会继续出装备了。

    所以在张义的影魔积累到一定装备优势后,还是一路平a拿下了比赛。

    但不清楚这其中门道的张义,只以为自己差点要输给了人机,还好他作为核心力挽狂澜,才没有丢人的输给电脑。

    “这游戏猪队友才是最大的威胁啊!”张义有一些感慨道。

    “的确五个人感觉都必不可少,跟fps可以凭个人能力一打二有点不一样。”王菡也是附和。

    显然在这不算长的两局体验里面,其它深层次的内容两个人还没有悟通透,但最大的敌人是猪队友这一条不变的真理却已经了解的非常通彻了。

    如同张义跟王菡这样的玩家有不少,在《dota》开放测试体验后,大多数玩家都是第一时间进入到已经预载好的游戏里面。

    其中有跟张义与王菡一样,玩了两局感觉到其中乐趣的玩家,同样也有一些打了两句但脑袋有点晕,或者不感兴趣的玩家。

    星云游戏里面,时刻关注着游戏相关数据的陈旭对此也并不是很意外。

    毕竟不管是什么游戏,都有喜欢或者不喜欢的玩家。

    《dota》的魅力毋容置疑,可也不存在说就能征服所有游戏玩家。

    更何况游戏才刚刚上线而已,大部分玩家都还在新手教学跟打人机的阶段,游戏真正的魅力也没有完全展现出来。

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第722章 玩还是陈总会玩啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《dota》不删档开放测试的同时,星云游戏里团队中的众人也并没有闲着。

    从atari还有fow跳槽过来的伊斯梅尔等人,现在也是在dota的项目团队进行相应数据的策划。

    同时整个团队这边也在不断的收集玩家游戏的相关数据,还有各种各样的反馈。

    许多体验过《dota》的玩家,都是在网上讨论着这款看起来与众不同的游戏。

    “这种5v5的对抗,好像还真的有一点意思啊!”

    “跟之前玩过的rpg地图不是很像,感觉竞技性很强。”

    “反正感觉比《魔兽争霸》的操作要简单不少,之前《魔兽争霸》战役我打着都费劲,只能够将兵一圈然后a过去,现在只用操作一个英雄真方便。”

    “咳咳,游戏里面的祈求者卡尔,还有育母蜘蛛根本陈、地卜师、熊猫酒仙这几个英雄了解一下,一样是手残党的噩梦啊!”

    “噩什么梦,这么多英雄呢,我干啥非要玩这几个?”

    “强烈推荐新手玩影魔奈文摩尔,还有矮人狙击手这两个英雄非常的简单暴力,尤其是矮人狙击手攻击距离好远,而且大招抢人头也特别爽!”

    “虽然玩起来还可以,可游戏深度这一块比起《魔兽争霸》也太浅了,感觉就是一款主打娱乐。”

    “的确,竞技性感觉是少了一点味道。”

    “不是,现在就说没竞技性也太早了吧?或者说都是新粉?忘记曾经《魔兽争霸》推出的时候,同样有人质疑种族平衡问题了?”

    “就是,我感觉《dota》应该不是那么简单的一款游戏,尤其是游戏里面各种位置的划分,还有诡计之雾、回城卷轴以及真假眼跟战争迷雾的设定,虽然都是《魔兽争霸》里面有的内容,可结合到一起感觉以后在战术表现上可能会有很大的区别。”

    “你都说这是《魔兽争霸》的内容了,还能玩出花来不成?”

    网上的玩家们各有各的说法,因为在这之前传出来过《dota》是基于一张《魔兽争霸》rpg地图来做的。

    再加上本身《dota》的内容,很多东西都能让玩家们联想到《魔兽争霸》。

    例如六个物品格子、英雄的三维属性还有三个小技能一个大招,包括回城卷轴、显隐之尘等等,基本上都能够从《魔兽争霸》里面找到对应的点。

    所以玩家自然而然就将《dota》跟《魔兽争霸》相比较了,哪怕玩法上完全不同。

    而对于特别喜欢《魔兽争霸》的玩家来说,初见之下自然而然就感觉到《dota》玩起来虽然还行,可相比于《魔兽争霸》感觉竞技性少了许多。

    简而言之就是一种对自己玩的游戏,太过喜爱而产生的鄙视链。

    如前世一开始玩war3的觉得玩dota的都是菜鸟,玩不来war3才去玩dota的。

    然后到玩dota的觉得玩英雄联盟的都是手残,玩不来才去英雄联盟,尽管其实dota跟英雄联盟的对立,更大程度来源于万恶之源:一种生活在南极名为企鹅的动物身上。

    而后历史非常惊人的相似,随着王者荣耀的出现,火力再一次被转移了。

    目前来说跟前世相比没有多夸张,但这样的言论却也是有的。

    陈旭也并没有太过于在意,毕竟这种由玩家间产生的矛盾并不是能通过游戏改动来解决的事情。

    不过陈旭也相信,版苏子和玩家更了解《dota》,这种言论自然而然就会被慢慢淡化。

    因为《dota》跟《魔兽争霸》内核是完全不同的。

    跟网上玩家的热议相比,现在的陈旭还有一些更重要的事情。

    星云游戏的休息区这边,陈旭坐在电脑面前操刀着幻影长矛手,正拆着夜宴的主基地。

    对面五个英雄全部在泉水读秒,己方的四个英雄同样也是如此。

    ‘天辉胜利!’

    伴随着响彻全场的庆贺声,夜宴的王座轰然倒塌。

    刚刚走过来的杨忻看见正坐在电脑前的陈旭十分惊讶。

    “陈总,你怎么也在打《dota》?”杨忻开口道。

    “我怎么就不能打了。”陈旭有些无语。

    “不是这个意思,就是比较好好奇。”杨忻连忙摇摇头,毕竟大家伙开发《dota》的时候,可以说都是相互的进行了团队开黑。

    包括到目前为止,团队成员每天组队来一波对抗,输了的人给赢了的人去食堂跑腿拿蛋糕跟奶茶。

    可以说玩的不亦乐乎,但在杨忻印象里看过陈旭打dota。

    “诶……陈总,你这是打人机?陈总你也喜欢打人机啊!是不是特别解压?”杨忻仿佛发现了新大陆。

    她最喜欢干的事情,那就是开一个自定义房间,然后调出五个电脑进行对抗了。

    至于为什么是自定义的话,主要是因为她打的是疯狂的电脑,这种情况下有时候还是会死的,虽然不影响大局,但等待复活的时间还是挺难熬的,毕竟是打人机所以这时候她就会输入作弊指令-respawn,直接让自己的英雄满状态重生。

    当然这个爱好,只有她一个人喜欢,现在她终于找到了组织,找到了同好,而且还是陈总!

    “解压谈不上,打起来还是蛮吃力的。”陈旭笑了笑说道。

    “吃力?陈总,其实打人机还是有技巧的,有一些英雄打人机特别好打。”听见陈旭的话,顿时杨忻就有话了。

    论技术的话,她不是星云游戏里面最强的。

    可人机这方面,她觉得自己还是很有造诣的啊!

    尤其是相较于网上刚刚接触《dota》的玩家不同,开发过程中天天玩的她,对于游戏各种机制早已经了如指掌。

    现在听见陈旭说自己打人机比较吃力,顿时她的那种表现欲就出来了。

    “试试?”陈旭的笑容十分灿烂,拍了拍椅子。

    “没问题,陈总我跟你说,神灵武士跟冥界亚龙还有齐天大圣,这几个英雄打人机可厉害了!”一边说着杨忻美滋滋的做到了椅子上面。

    “咦……陈总,你这些人机旁边怎么还挂着战队的名字?”杨忻有一点奇怪。

    无论是她的队友,还是对面的人机,前面都挂着战队名。

    例如她这边的队友挂着一个dc的对标,名字也是叫什么dc-resolut1on、dc-misery这些,而对面也挂着个wins的对标,叫什么iceice、y`,这让她显得有一点格格不入。

    “这是测试版本的人机,以后《dota》必然进行职业化赛事的推动,你不觉得这样很有仪式感么?”陈旭的笑容更加灿烂了。

    不疑有他,杨忻露出恍然大悟的表情。

    玩还是陈总会玩啊!

    可别说这样的话的确有一点爽,到时候将冠军战队放到对面当人机,这也能够让玩家yy代入一下,幻想着是自己带领着团队击溃了对面拿到了冠军。

    一脸原来如此的样子,杨忻给选择了一个叫做齐天大圣的英雄,顺便买上了一个至宝。

    进入到游戏,杨忻不由得犯起了嘀咕。

    “这个人机跟之前打的好像除了名字不同,这行动也有点不对劲啊,这一级怎么直接开了个诡计之雾?”

    还在泉水里买装备的杨忻,看着队伍里面的人机辅助开了一个诡计之雾跟其他队友直奔中路,有一点懵懵的。

    不过伴随着辅助往中路靠近上路野店的地方,点了一个侦查守卫,杨忻若有所思。

    “人机辅助会插眼做视野了?这个好啊!打起来舒服多了。”杨忻还是很开心。

    伴随着战争号角响彻全场的提示,己方的小兵出发杨忻也不急而是在中路控制着齐天大圣用专属的七十二变技能,一下变成树一下又变成一个树之祭祀。

    不过很快随着兵线到达后,杨忻的表情就逐渐变得微妙了起来。

    因为她发现了一个很严重的问题。

    那就是这小兵怎么跑到对面的高坡上了啊!

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第723章 这是人机?离大谱!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    杨忻有一点懵逼,游戏里面的小兵都是同时出现的,虽然游戏并不是镜像地图,但按理来说这小兵应该是出现在河道的正中央啊!

    这现在怎么出现在了对面的高坡上面,难道游戏出bug了?

    望着对面高坡上已经厮杀起来的小兵,还有左摇右晃穿着至宝的影魔奈文摩尔,这时候的杨忻有一点懵逼,下意识她看了眼旁边的陈旭。

    而她看到的只有陈旭脸上的笑容,莫名的杨忻心里面有一种不太妙的感觉。

    聚精会神的杨忻开始进行对线,不过是小兵到了对方的高坡,并没有多大的问题。

    带着这样想法的杨忻,控制着自己的英雄齐天大圣a着小兵,然后盘算着血量补最后一刀。

    可就在这个时候,一团暗红色的弹道攻击抢在她前面,将残血的兵给直接反补了。

    ‘你补刀真差!’

    一个十分显眼的感叹号出现在小兵尸体头上,随后奈文摩尔口中发出了嘲笑声,听得杨忻脸一黑。

    不过她也没太在意,而是认真的进行着补刀对线。

    可很快,这不妙的感觉就愈发重了。

    “不对劲!这不对劲!陈总,这人机不对劲!”杨忻一拍鼠标,终于感觉到不对劲了。

    两波兵她总共就补到了三个小兵,其中有一个还是她学了一技能棒击打地,用技能来补的。

    剩下的有一半都被眼前的影魔给补掉了。

    并且在魂的加持下,影魔虽然是个远程但攻击已经远超她的补刀斧大圣了。

    更关键的一点,那就是杨忻不知道这人机影魔用了什么魔法,兵线始终徘徊在对面的高坡上面。

    另外跟一般的人机表现不同,眼前的这个影魔补刀的同时还会抽空平a她消耗血量,魂的数量慢慢提上去的影魔a起她来简直不要太疼。

    还有这影魔的三个影压技能释放的更是无比流畅,连带着残血兵跟她的英雄一起被压。

    连续几个回合下来,她的大圣只能够残血躲的远远,吃着影魔的反补经验。

    等级更是夸张的来到了影魔五级,她才三级的差距。

    看着终于感觉不对的杨忻,坐在旁边看着的陈旭不由得乐开了花,笑呵呵的道:“哪里不对劲了?不就是人机么?”

    “不是陈总这人机怎么这么厉害!?我感觉比秦毅还有孟佐他们都要厉害,这压迫感简直太强了!”杨忻按下了一个游戏暂停,朝着旁边的陈旭道。

    “不用感觉,肯定比他们要强的啊。”陈旭笑了笑说道。

    杨忻:…………

    听着陈旭的话,杨忻的眼睛瞪得老大,竟然不要脸的承认了!?

    因为游戏才刚上线,而他们这些主创人员,基本上也在开发过程中体验一两个月了,还有各种英雄的定位玩法以及出装,这些在开发过程中其实陈旭都是有提到的。

    所以相较于刚刚接触的玩家来说,目前他们星云游戏的主创团队,绝对是世界顶级的玩家。

    但现在,这ai肯定比他们要强?

    “陈总,《dota》是多人竞技游戏,这也能够魂起来?”杨忻顿时感觉有一点牙齿发酸。

    她感觉这些个人机简直是强大到离谱,目前疯狂难度的人机杨忻相信很多玩家现在去打都会翻车。

    可现在她打的这个人机,至少她觉得简直是离大谱!

    看着屏幕中已经开始汇聚在中路打团的人机,杨忻只有一个感觉那就是神仙打架。

    你来我往好不热闹,当然因为己方人机阵容中有她这样的一个真人玩家,最后毫无疑问的走向了失利。

    “这又不是现在准备放给玩家的,毕竟这是最新ai的技术。”陈旭笑了笑。

    “那陈总你还说是人机!”杨忻瞪大了眼睛。

    “对你来说是人工智能ai,但对我来说是人机没毛病啊!现阶段只是对于游戏机制还有战术进行一些测试而已,后续会改参数的。”陈旭摊了摊手说道。

    “变得更难?”杨忻不确定。

    “更简单一点,毕竟除了测试,后续也准备让玩家挑战,至于现在这个也是给我解解闷的。”陈旭笑了笑。

    以现在陈旭的水平来说去打dota的话,基本上只能够用虐菜无情来形容。

    都不用说基本功,光是对于游戏机制的了解,就足够让他横着走了。

    仇恨跟卡兵造成的兵线位置不同,对于对线的影响是非常大的。

    而定时定点的囤野,则能够让他的刷钱效率更高,再加上对于装备、英雄的理解,以及个人的能力。

    对陈旭来说,跟其他玩家来打dota,还真没有打人机过瘾。

    而且目前他做的人机也不是一般的人机,而是运用最新的ai技术来制作的。

    当然除了让他体验一下dota的快乐外,这人机也还有一个比较重要的作用,那就是测试游戏里面的各种套路的数值。

    毕竟对于dota来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的ti赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。

    但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。

    因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

    当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。

    要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。

    只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。

    而目前很多的玩家,对于《dota》的机制都不了解,而且本身《dota》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。

    哪怕前世打了十几年dota的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。

    所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《dota》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。

    同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。

    ………………

    而在陈旭这边测试着新的ai时,对于很多玩家来说却是乐在其中。

    在《dota》开启不删档试玩之后。

    越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。

    一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。

    而且非常罕见的,一些城市里面传统pc网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。

    那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着连排的机器,再加上本身临近春节假期,还有星云游戏线上线下的推广,几乎任何一个pc网咖里面,大部分都是玩着《dota》的玩家。

    同时网上玩家对于《dota》的游戏评价,尽管没有跟之前的《魔兽世界》等游戏一样,上来就说什么神作可却也给了不低的评分,很多玩家都有一个共同的认知,那就是游戏非常的耐玩。

    这些现象带来的最直接表现,那就是在《dota》不断提升的热度上。

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第724章 卷起来了
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    对于《dota》这款游戏,虽然是星云游戏出品的新作。

    可在这之前其实无论是玩家,还是游戏业界都是有一点把不准的。

    主要也是多重原因导致的,魔兽rpg地图、看不太清的玩法机制、可以说如果不是星云游戏出品,基本上在游戏圈都打不起多少的水花。

    但在《dota》上线一周后,强势的增长劲头却是让游戏业界的不少设计师都惊了。

    多重的推广,让《dota》完全扩散到了各类游戏玩家受众的群体里面。

    而且免费游玩的模式,加上区别于前世更加友针对于新手的教学,还有各种饰品狂送的机制与策略,都让很多玩家入了这个大坑。

    尤其是在上线一周后,星云游戏在所有玩家惊喜的目光中竟然来了一波反向跳票,表示将在不删档测试完毕之后进行游戏的无缝正式开放,届时还将会在后续更新额外的相关活动,这一下子也是让玩家产生了期待的情绪。

    除了跟星云游戏的推广有关,更重要的还是越来越多的玩家,体验到了《dota》的魅力。

    抛开竞技还有各种战术点不谈,只说游戏带来的正面反馈,实际上《dota》跟《魔兽世界》这样的mmorpg都是一样的。

    那就是数值带来的成就刺激、社交的互动,还有探索的新奇。

    作为传统的mmorpg游戏,主要的核心点就是这些。

    玩家们日复一日的肝副本刷装备,还有各种阵营与帮派的活动,这些都是mmorpg的乐趣所在,只不过对mmorpg这种游戏来说,它所需要耗费的时间相当长。

    而《dota》则不一样,一盘游戏的时间在25分钟-45分钟左右,并且将这些正面反馈全部汇聚到了一起。

    例如传统mmorpg中的数值刺激,也就是下副本刷装备,这一点就如同《dota》里面的玩家操作自己的英雄去刷钱出装备一样。

    绝大多数的玩家,打《dota》这一类游戏的时候,基本上都有一个情况,那就是无论辅助还是核心,有时候看见了一波兵线,这脚就迈不动路了。

    又或者在野区里面看到了两三波屯着的野怪,有时候都会想着去清掉,再加上击杀掉小兵出现的金币声,这种都是数值带来的刺激。

    看着自己的英雄从1级手无寸铁,甚至可能打不过两波兵,伴随着打钱升级到了后面两个技能一波兵,这就是最直接的数值刺激。

    同时它将mmorpg这种需要时间来养成收集的数值刺激,直接浓缩到了一盘游戏的时间里面。

    其次就是社交属性了,如同《魔兽世界》的竞技场还有副本一样,《dota》对于团队协作的要求也相当之高,再加上战争迷雾的存在,队友的有效交流则就是一种必然需要面对的情况了,从而也给玩家增加了社交的属性。

    可以说一个配合默契的团队,能够有效给出各种信息的队友,绝对能够让游戏的胜率提升一大截。

    最后也就是最为核心的一点,那就是新鲜感。

    对于《魔兽世界》这种传统的mmorpg而言,除了初见副本的惊喜外,其实后面更多的是副本带来的装备产出,单纯就打副本而言其实并不能够算作是乐趣了。

    因为本身副本的boss,小怪都是不会变化的。

    路线打法也都是既定好的,就算出现差错那只可能是坏的方向,例如某个奶没奶好,某个输出划水了或者走位没走好乱了仇恨团灭这种。

    而《dota》则不一样,游戏中有太多的不准确因素了。

    像很多玩家可以玩几百把,上千把同样的英雄都不会觉得腻味。

    一方面是英雄的有趣跟可玩度,另一点那就是每一盘带来的不确定性。

    不一样的英雄,不一样的对手,不一样的队友。

    这一把我可能10-0的开局,超神带动全场。

    也可能0-10的开局,化身在赵云怀里哭闹的阿斗。

    又或者是势均力敌打的酣畅淋漓,最后险胜或者失败。

    每一局都是全新的体验,这也让玩家期待着下一把游戏的体验。

    上一把输了的想着下一把就可能赢,我赢一把就去睡觉。

    上一把赢了的想着下一把继续赢。

    上一把自己是赵云,但队友是四个阿斗的玩家会想着,阿斗跑到对面自己家全是云哥。

    这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性,再加上《dota》本身是以单局时长为计算的,让这款游戏完全不存在所谓跟进度的说法,不会出现mmorpg这种几天没玩,就已经跟主流部队拉的老远的情况。

    种种核心因素,一下子就让《dota》这把火给烧的旺起来了。

    ………………

    从不删档测试,再到反向跳票的正式上线。

    可以说《dota》的热度一天比一天高,各大视频跟直播平台上也是呈现出霸榜的状态。

    而且随着玩家的探索,越来越多的小技巧也是被发现。

    例如卡兵、勾兵、拉野、囤野这些基本的小技巧,之前星云游戏主创团队里面,有一些大家还没有研究发现。

    但只是因为基数不大,而现在于游戏在全球玩家的研究下,这些小技巧也是一点点被玩家发现。

    这也跟前世不同,毕竟前世《dota》流行的时候,其实视频网站这种还属于萌芽状态,更别说什么直播了。

    当时对于很多dotaer学习技术的地方,那就是贴吧论坛社区。

    包括看游戏录像,都需要找到相应的录像文件,才能够通过录像学习。

    而星云游戏所开发的《dota》,一方面新手教学足够的详细,另一方面那就是网络时代中任何一个小技巧,只要被人发现放到了网上,立刻就能够传播开来。

    所以这平行世界里面,dota玩家们的技术提升要快的多。

    虽说游戏才上线不到一个月,可实际上高手跟普通玩家间其实已经有很大的差别了。

    这一点星云游戏里面的陈旭,可以说是最为清楚的。

    尤其是一个情况的出现,更是让陈旭有一些感慨。

    那就是一些高手玩辅助得表现,游走的gank还有各种英雄的开发定位,其实这些在陈旭看来都还差得远。

    而且到了53秒,又或者55秒路过野点,顺手拉一波野扩大团队经济,这种行为也鲜有人去做。

    但有一点却已经跟前世一样了。

    那就是辅助将自己的钱省吃俭用留下来买大药,然后给自己家的核心贴贴。

    你安心补刀,我去打工买大药养你。

    也不知道是哪个辅助最先发现可以将大药跟小蓝给大哥使用的。

    游戏里各种战术还有英雄开发没有出现,但辅助却已经卷起来了。

    你把大哥保的很好?

    我的钱就是大哥的大药,你怎么跟我斗!

    “太拼了啊,玩家这打游戏,都已经开始卷起来了么?”星云游戏的办公室里面,看着相关的数据,杨忻不由得感慨。

    “忻姐,你打辅助从来没给我买过大药!而且还经常补我刀!”旁边的阮宁雪吐槽。

    “咳咳……这不是怕你补不到么!”杨忻咳嗽了两声。

    “行了,准备一下吧,新版本也差不多该放给玩家了。”项目室里面,陈旭笑了笑开口道。

    关于新版本还有新活动的计划,早就在之前完成了。

    之所以一直不放出去,主要还是等待玩家们熟悉《dota》的玩法与内容。

    而且这一次的新版本也不会涉及到数值上的内容,更多是福利活动还有新的天梯模式。

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