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第865章 直面会
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    随着这长达近三分钟的宣传视频放出来,立刻就如同一颗炸弹投入到了湖泊中一样,在玩家群体中引起了轩然大波。

    所有的玩家都是十分的激动。

    相较于之前的一个类似动画演示的视频。

    这个更长的宣传动画,虽然并没有在上面演示游戏的玩法,跟它的核心内容。

    但却也给玩家带来了最直观的惊喜。

    那就是游戏中出现的无数人气游戏角色。

    从这个项目刚刚透露,就引发了很多玩家的关注。

    除了一方面是对星云游戏竟然做格斗游戏而感到惊讶。

    此外最关注的地方,那就是星云游戏竟然将各个大ip的角色,  全部都放入到了一款游戏里面。

    各种角色的联动,还有ip联合。

    而且还不仅仅局限于星云游戏旗下的ip角色,这简直太让他们惊讶了。

    单纯ip联动,这在游戏圈子里面并不罕见。

    例如《魔兽世界》里面,最终幻想的克劳德还有爱丽丝、野炊的林克等等,基本上都有相应的彩蛋内容。

    可这些个联动,  只是属于彩蛋式的,  算不上本身的游戏内容。

    真要说游戏内容的话,  当初星云游戏在开发《巫师:狂猎》跟《魔兽世界》的时候,则是在《怪物猎人:世界》里面加入了如鹿首精跟冰霜巨龙等怪物狩猎任务。

    可这些却并不是组成游戏核心的内容,只能算一个添头。

    而眼下的这款名为大乱斗的动作游戏,显然是围绕着来自不同ip的角色,共同构建全新的游戏了。

    这些玩家心目中经典的角色全部汇聚一堂,然后在同一个世界里面战斗,光是想一想就让无数玩家激动万分。

    ‘好多熟悉的ip角色啊!简直是爆炸啊,光是这些个角色我就抗拒不了啊!’

    ‘话说,你们没有注意到细节么?这个视频里面的细节拉满了啊!传火人通过无敌翻滚在地上坚持了一秒呢!’

    ‘2333333我也注意到了,那攻击传火人用无敌帧躲,马里奥吃无敌星躲。’

    ‘这么看来还是我大林克厉害啊!其他人在这个攻击下能撑一秒的都是用无敌技能,只有我大林克用盾牌挡了一下然后才被秒。’

    ‘不过不知道游戏的背景,还有剧情内容是什么样啊!’

    ‘格斗游戏有个锤子的背景跟剧情,格斗游戏你们难道没玩过?剧情不就是教学模式么。’

    ‘那可不一定,毕竟这可是星云游戏!’

    ‘别说了,你们没注意到么?那些诡异的大师之手,会不会就是我们玩家买游戏剁手的隐喻?’

    ‘你可真是个小天才!那照你这么说,  最后那个神秘的幕后黑手吉拉,  将各个英雄封存成石膏是不是代表着手办?’

    ‘不是没有这个可能哦!所以真爱游戏角色,从拒绝购买手办做起,没有买卖就没有杀害,你每买的一个手办,就代表有一个角色受到了残忍的对待!’

    ‘你们简直是够了!我就不信到时候你们能够忍得住自己的手!’

    ‘当然忍得住,因为我穷!(理直气壮.jpg)’

    不过相较于普通玩家的关注,业界媒体更关注的则是另外一点。

    那就是星云游戏竟然要召开线下发布会了。

    要知道线下发布会这种东西,早年星云游戏的体量还没有这么大的时候,还是会进行举办对游戏宣传。

    可自从星云游戏晋升到了业界顶尖的游戏厂商后,类似的线下直面发布会什么,基本上都不会有陈旭亲自出马。

    谷鷞

    例如此前的《艾尔登法环》,陈旭也不过在线上召开了一次直面会而已。

    但现在这款大乱斗,竟然直接在宣传预告片里面公布了直面会的时间,而且看起来很有可能陈旭会亲自召开,可见对这款游戏有多么看重。

    这着实是让不少玩家期待,这款游戏到底是个怎么样的存在。

    毕竟格斗游戏真的是太小众了。

    尽管之前的宣传口号里面,星云游戏说了是愉快击飞各个经典游戏人气角色的动作类游戏,甚至包括游戏官网,以及广告媒体那边对外的口径一致表示这是动作游戏,而不是格斗游戏。

    可却没有让玩家多在意。

    因为玩家以及业界媒体基本上也清楚,这顶多代表的是星云游戏的设计理念,很多游戏都是可以往上面套的。

    例如魂类游戏,你可以说是关卡驱动、可以说是动作游戏、甚至还可以说是装备驱动。

    只要你想的话,总能够找到一些理由。

    ………………

    发布会的当天,星云游戏总部的会议厅。

    这次的发布会,可以说是热度爆炸,毕竟这是这么多年来陈旭再一次召开线下的直面会。

    全球各大游戏媒体,都是大老远地做飞机漂洋过海地跑来,仅仅是为了在线下一度这款叫大乱斗的游戏,到底是什么样的,此外星云游戏官网也放出了抽签活动,邀请来自全球各地的幸运玩家前来线下参与这一次直面会,由星云游戏承包往返机票。

    各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间。

    游戏论坛上,玩家们更是无比期待的等待着发布会的开始。

    很快,发布会正式开始。

    伴随着全场玩家的欢呼声,陈旭拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。

    ‘非常感谢来自全球范围内的玩家,以及媒体朋友,能够来参加观看这一次的星云游戏直面会,相信大家对今天的直面会内容也已经有了解了。’

    随着陈旭的话语落下,背后的大屏幕闪过无数游戏实景地图画面。

    《黑暗之魂》中的传火祭祀场。

    《塞尔达传说:旷野之息》里的初始台地。

    《上古卷轴:天际》里的溪木镇。

    《最终幻想》里的米德加。

    一个个经典的场景,展现在所有人的面前。

    除此之外林克、克劳德、不死人等一系列经典的ip角色出现,大部分内容都是一闪而过,之后就快速切换。

    在场的记者们与玩家,时不时地发出一阵阵惊呼,

    各大直播间的弹幕也是疯狂的刷屏。

    “卧槽!还原度好高啊!”

    “这个是怎么做到的?明明是不同的美术风格,但却一点都不出戏啊!!”

    很多玩家跟业界的媒体,都是一阵惊叹。

    一幕幕的游戏场景地图闪过,位于陈旭身后大屏幕,陷入黑暗随后忽然绽放出光芒。

    ‘命的灯火’主题曲响彻,大乱斗的logo出现在屏幕上,再一次引发了全场的欢呼。

    “这是一款与众不同的动作游戏,在这里我会为大家简单的讲解一下,它到底有多么的特别!”

    看着台下的众人,陈旭带着灿烂的笑容缓缓开口。

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第866章 你跟我说这是格斗游戏?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。

    伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。

    首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。

    方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。

    并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,  跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。

    并且每个角色的招式释放按键都是一样的。

    另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。

    涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。

    但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。

    普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体,  则是看出了这一套设计的目的。

    很明显,  星云游戏就是想要降低游戏门槛。

    哪怕星云游戏嘴上一直没有说,  可很明显这还是格斗游戏的玩法。

    但这样真的就能够成功?很多人心里面都是生出了一丢丢的疑惑。

    不过没有等他们太过于在这个方向上面探究,所有人都被后面陈旭介绍的内容给震惊了。

    ‘作为一款娱乐休闲动作游戏,我们将会在游戏里面带给玩家有史以来最丰富的内容。’

    ‘在游戏里面,将会收录各个经典ip的原声音乐,累计超过800首!’

    ‘上百张风格迥异的地图让玩家自由选择,成为战斗的战场,每张地图将会拥有三种不同的动态变化。’

    ‘以及近一百个来自各个世界不同的游戏人气角色,化身为斗士让玩家操纵激战。’

    ‘最后游戏还将会拥有一个庞大的单人剧情模式。’

    ‘数百个不同特色的关卡,数千个来源于不同ip的经典角色化身命魂供玩家收集。’

    随着陈旭的话落下,背后的大屏幕一一展现出陈旭话中的内容。

    全球玩家包括媒体还有游戏业界全部都惊了!

    这……这尼玛是格斗游戏?

    这内容……你跟我说这是格斗游戏!

    星云游戏你家的格斗游戏原来是这样的?

    所有收看着这场直面会的玩家、设计师、媒体,都陷入了震惊的状态。

    因为实在是太过于出乎他们的意料了。

    从陈旭所描述的这些内容来听,这款游戏他们只能够用豪华两个字去形容了。

    没错,所有人都用了一个共同的词,那就是豪华。

    来自不同系列的角色都有他们专属的游戏地图,而每一张地图又有三种不同的形态。

    总共超过一千首bgm的主题曲提供给玩家,甚至玩家都可以将这款游戏当做是一个音乐播放器。

    除此外近百的ip角色,  更是可以说创造了这一类游戏的史上之最,  而且每个角色都不是简单的披了一个ip的皮。

    尽管是一款横版向的动作游戏,  但在大乱斗里面,每个角色都根据他特有的游戏文化,将细节堆砌的满满的。

    谷谉

    只要玩家玩过这一系列的游戏,都能够在里面发现这些游戏文化内容。

    而且抛开精心设计的灯火之星关卡,每个角色还有独属于他们的试炼之路。

    且每个角色最后都将面临属于他们的宿敌,亦或者神秘的大师之手。

    一款格斗游戏。

    嗯,虽然星云游戏对外宣称是动作游戏,并不承认这是一款格斗对战游戏。

    但大多数玩家还有媒体,实际上也都是默认这是款格斗游戏。

    而一款格斗游戏游戏,拥有近百名可操纵的角色,以及上百张的地图,这未免也太夸张了吧?

    人物角色这个就不说了,这个其实算是越多越好的,因为格斗类游戏其实也是需要新鲜感的。

    而什么是新鲜感?

    不就是各个不同的角色么,大多数玩格斗类游戏的玩家,相信都有这样的一个操作。

    那就是在训练模式里面,选择一个从来没玩过,而且感觉还很帅的角色,看看他大招到底有多华丽,多牛逼。

    这就是所谓的新鲜感了。

    角色这一块不说了,但作为格斗游戏地图这玩意,上百张有必要么?

    没有给在场众人太多疑惑的时间,很快在陈旭的介绍下,背后的大屏幕也再次播放出新的画面了。

    跟之前对游戏机制的讲解不同,这一次是对游戏中地图的展现。

    而很快对一些游戏熟悉的玩家,就发现这些地图的特点了。

    寻常格斗游戏里,尤其是横版卷轴的格斗游戏里,地图基本上就只是一个背景板。

    可在大乱斗里面则完全不一样了。

    这些地图都非常好的还原了,原本游戏的主题。

    随着一张张地图的出现,下面的玩家也传来了各种惊呼。

    ‘这是海尔根要塞,竟然还有奥杜因出现喷火!’

    ‘哈哈,初始台地也出现了!’

    跟寻常格斗游戏里面,充当一个背景板的地图不同,在大乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。

    可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。

    并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。

    “独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧”

    随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之星’的大地图。

    相较于前世灯火之星的糅合了大部分ip然后形成以丛林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主题的场景不同。

    陈旭在这一块还是稍微更改了一下,因为是要做成vr版模式,至于前世任天堂在switch上的vr版本,那着实有一点搞耍了。

    所以在游戏的背景里面,陈旭而是按照开放世界的模式,进行了灯火之星大世界的设计,并合理的规划不同的关卡。

    对于陈旭来说,这一块还比较省事,因为素材库里面大多数的素材都是可以重复利用,只需要进行美术上面的妥协就好了。

    洛克里斯高墙、亚楠、雪漫城、城堡、初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面,让无数玩家为止兴奋。

    整个直面会的现场,俨然成为了玩家的狂欢。

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第867章 游戏初体验
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    伴随着直面会的结束,对于很多收看了这场直面会的玩家来说,都是有一种梦幻般的感觉。

    所有人都没有想到,这款名为大乱斗的游戏,竟然会是体量这么庞大的存在,甚至这几乎不是一款格斗游戏应该有的内容了。

    如果不是从直面会陈旭的介绍,还有流出的这些宣传CG动画来看的话。

    光是这些内容的话, 没有任何一个玩家会认为这是一个格斗玩法的游戏。

    因为这内容实在是太过于丰富了。

    而且就算是格斗游戏,这也是一款前所未有的格斗游戏。

    多人乱斗,还有道具、击飞这些针对于传统格斗游戏,有进行变革的设定暂且不谈。

    数十个可以选择的斗士英雄,上百张拥有不同形态的场景地图,上千首原生BGM。

    以及拥有一个庞大体量的单人模式, 近万个可以收集的命魂。

    这些内容都创造了有史之最。

    而且更让玩家们兴奋的点在于,他们看见了游戏中各种细致的细节。

    这是一款IP向的游戏,主打的就是关公战秦琼这种乐趣, 不同IP里面的角色相互交手。

    但并不是说有IP,那就一定能够大卖。

    实际上在陈旭宣布大乱斗之前,市面上也不缺乏一些IP向的游戏,只不过手笔没有这么大而已。

    对于那些IP游戏来说,纯粹只是为了收割粉丝玩家情怀

    可大乱斗不一样,哪怕游戏还没有发售,可玩家们就能够很清楚的感受到,这款游戏就是他们想要的那一款。

    只要有喜欢的IP出现在大乱斗里面,对于这些熟悉自己喜欢IP的玩家,都能够从直面会上透露出的内容,瞬间发现只有他们才知道的小彩蛋跟小细节。

    这一下子就让他们产生了一种认同感,星云游戏并不是将IP一股脑的放到游戏里面,而是真的了解他们喜欢的这些游戏,这些IP。

    这是属于真正玩家才能够发现的内容。

    而这也是这款游戏的特点。

    将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮, 更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色,这才是能够吸引大部分玩家的内容。

    单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面,那跟寻常的IP向游戏也没有多少的区别。

    而正是因为这款游戏, 将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。

    同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。

    它是独一无二的存在。

    庞大的IP阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。

    再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。

    剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。

    毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

    一句:不好玩,便能够概括一切。

    前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

    如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

    然而上线后的销量,却并不如意。

    类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。

    所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。

    ……………………

    12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。

    因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。

    在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。

    毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。

    再来就是大乱斗可实在是太有话题了。

    有史以来最豪华的IP阵容。

    可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。

    抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典IP,都是挑选了许多极具影响力的IP角色加入了进去。

    可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。

    真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了。

    其中宋仁就是这些玩家的一员。

    对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注。

    以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过。

    哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验。

    但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕。

    因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?

    而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、DOTA可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家。

    至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多BOSS,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题。

    但格斗游戏可就不一样了啊。

    格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟魂游戏里的BOSS一样,按照规定的套路出招。

    别到时候他连电脑人都打不过吧。

    对于自己的技术,他还是有相当充足自信的。

    唯一让他有所期待的地方,那就是到时候估计老张也会入坑。

    他打不过其他玩家,但至少要能打的过老张吧?

    这就是他玩这款游戏的动力。

    看着聊天群里面,老张发出悲痛表示自己有事,不能第一时间玩到大乱斗的消息,宋仁不由得微微一笑,打开刚刚解锁的大乱斗游戏图标。

    趁着这个时间,自己多练一练,等到晚上的时候,他就可以去作威作福了!

    脑海里面开始YY着晚上用什么斗士去吊打老张时,宋仁的视野渐渐的黑了下去。

    随后视野渐渐恢复,首先映入眼帘的是一群熟悉的角色。

    马里奥、路易吉、林克、塞尔达、光焰、克劳德……

    远处是被光芒笼罩的吉拉,以及无数它召唤出来的大师之手。

    
第868章 这游戏好简单啊!
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    “真带劲啊!”

    看着眼前的过场动画,宋仁不由得一阵感慨。

    这一段过场动画,这些时日里面他早就已经看过不知道多少遍了。

    不过在VR模式下来看,还是有一点不同的体验,尤其是这些还是他耳熟能详的经典IP角色。

    没有选择跳过,看着最后的卡比眺望一片倾圮的世界,以及大乱斗的LOGO跳出来后, 宋仁才正式进入到游戏里面。

    激昂的背景音乐中,出现在宋仁眼前的是几个选项。

    跟人机进行战斗的大乱斗入口;单人剧情的命魂‘灯火之星’入口;线上跟其他玩家对抗的多人模式。

    此外还有让玩家进行训练玩法,以及每个斗士角色独特的取胜乱斗。

    另外让宋仁比较惊讶的地方,那就是在大乱斗中玩家还可以跟马造里面一样,进行自行捏脸然后创造出一个专属的自定义斗士。

    当然宋仁没有去选择这个自定义的斗士。

    毕竟游戏的名字叫做明星大乱斗。

    有那么多让人心动的IP人气角色放在那里,干什么非要去搞一个自定义角色?

    至少也要等将这些角色全部都给玩腻了, 这才去玩自定义角色啊。

    “先来一把人机试试手,就用克劳德作为我第一场乱斗的角色好了。”

    宋仁美滋滋的点开大乱斗,准备来试一试手。

    尽管游戏里面到底有哪些斗士, 目前宋仁还不是完全清楚。

    可是有一点是肯定的,那就是克劳德一定在里面,毕竟之前的宣传CG动画里面,克劳德可都是有出场的。

    至于为什么选择克劳德?

    那自然是因为克劳德长得帅啊!跟他长的也特别像有代入感。

    “诶!不能够直接选?还得一个个解锁么?”

    选择常规大乱斗的选项,然后按照默认的规则,创建好一个房间之后,显示界面的内容让宋仁愣了一下。

    因为跟想象中一大堆的斗士能够选择不同。

    目前他能够选择的一共就八个斗士。

    分别是马里奥、森喜刚、林克、耀西、卡比、酷霸王,还有在switch平台上面两款集成在高级会员里的游戏,一个是星际火狐中的火狐麦克罗德,还有一个则是银河战士中的萨姐萨姆斯阿兰。

    跟普通的格斗游戏不一样,本身大乱斗一开始能够提供玩家使用的角色就只有一些初始角色而已,需要玩家自己去选择一个。

    而剩余的角色则是需要玩家伴随着游戏时间的推进一点点的进行角色解锁。

    单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡从而将被困在各个地方的斗士解救出来。

    这种设计就是为了让玩家熟悉这款游戏,至少能够明白该怎么用一些斗士。

    另外也是为了让玩家能够获得一些收获感。

    对于许多的新手玩家而言, 这种设计还是相当有必要的。

    并且这些角色, 从操作相对简单的卡比、酷霸王,森喜刚,再到操作复杂的林克、火狐以及萨姐都是一应俱全。

    除了这些外,游戏里面还有一部分的RPG元素,玩家每一次战斗过后,都能够获得一定的金币。

    而使用这些金币可以在大乱斗自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、额外的音乐原声、以及命魂跟培育命魂的零食。

    解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。

    不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。

    尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。

    看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。

    至于为什么?

    这还用说么?

    游戏CG动画里面,它可是担任了C位主角。

    虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!

    要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?

    而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。

    确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。

    万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。

    “这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。

    VR模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种VR视角配卷轴式的地图虽然有些怪。

    可游戏地图中的细节却是满满的。

    在游戏里面的地图,一共分成三种模式。

    普通模式、战场模式还有终点模式。

    其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。

    简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。

    而战场模式的话,地图则就是一成不变的了,并且拥有可以站立的平台,属于比较常见的竞技性地图。

    至于终点模式,则是没有可站立的台阶,玩家不用考虑平台的因素,打起来相对来说会更紧张刺激,但对上下平台的技巧则就消失。

    现在宋仁所选择的就是道具+普通模式。

    地图上斗士的行动,带起的灰尘还有动植物随风摇摆的动态反馈,都是相当到位。

    而且游戏里面战斗起来,镜头也不是固定的。

    是会跟随着角色而拉近或者拉远,非常的完美。

    如果只是看画面的话,那么玩过《上古卷轴》《神秘海域》这些顶尖大作的宋仁,只能够说大乱斗带来的感觉虽然远远算不上惊艳。

    可却非常的丰富,各种细节可以说是拉满了。

    尤其是角色动作的还原,更是堪称无敌。

    卡比的话,switch平台上面星之卡比当初宋仁只是通关过,并没有深入的玩。

    可《塞尔达传说:旷野之息》他可太熟悉了,作为海拉鲁老流氓的一员,他曾经在里面投入了数百个小时。

    而由电脑所控制的林克,无论是出剑还是蓄力,又或者拉弓跟扔炸弹,可以说几乎是完美的还原了。

    此外让宋仁有一点兴奋的,那就是游戏的体验感了。

    “果然卡比好强啊!”

    游戏里面宋仁现在可以说是暴打林克。

    这让他感觉到了一种无法言说的爽快,当然下意识的他也忽略了,自己其实是在打电脑人,而且还是最低级的那种。

    在游戏里面,这种最低级的电脑人,并不是寻常AI表现里面那种不会防御、不会攻击、不会闪避的那种。

    因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。

    作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的AI是经过优良改动的。

    不仅仅是高级,低级更是如此。

    虽然他只是个一级AI,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。

    更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2P手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。

    现在大乱斗中的低级AI就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。

    在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!

    控制着游戏中的卡比,对着AI控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。

    但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!

    蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。

    宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。

    尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。

    要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。

    唯一的攻击手段就是平A。

    “这游戏真的感觉好简单啊!”

    
第869章 完美的体验
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    游戏中的卡比,挥舞着自己的粉色小拳头,一拳拳的打在林克的身上。

    视野中不断的跳出连击的计数ui,配合上极佳的震动反馈感,让宋仁觉得自己简直成为了一个格斗大师!

    尽管只是一个最低等级的人机,但却让他感觉到了这与众不同的爽敢。

    格斗游戏这种类型,尽管宋仁不是很喜欢玩,  可多多少少也是接触过一点的。

    对于以前玩过的那些格斗游戏,宋仁就只有一个感觉,那就是上手太难了。

    必杀全靠瞎鸡儿按,如果不看出招表的话,根本就不知道招式该怎么放出来,甚至于有时候就算他看了,都没有办法把技能给搓出来。

    可以说那些格斗游戏,  对于他来说就感觉是买了一个残缺版,自己的格斗家天生比别人少几个必杀技能,这打个锤子啊!

    但现在这款大乱斗,初见带给他的感觉就完全不一样了。

    在之前星云游戏放出的直面会上,能够感受到这款游戏降低了上手门槛,可只有自己玩的时候,才知道这款游戏到底有多方便。

    全程就只有方向配合按键,例如眼下他所使用的斗士卡比除了刚上手时不知道技能到底是什么用外,基本上不存在放不出技能的情况。

    而且稍微研究了一下,宋仁就明白游戏里面斗士的技能了作用。

    实际上不仅仅是宋仁,包括所有正在体验大乱斗这款游戏的玩家,心里面都有这样的一个想法。

    那就是这游戏实在是太容易上手了。

    尤其是第一次去体验多人模式,更是让很多没玩过格斗游戏的玩家感觉爽到飞起。

    不用担心血条,只要注意不被击飞到场外,那就是随便的干。

    加上各种各样奇奇怪怪的道具,以及本身地图场景的事件,更是让战斗充满了随机性。

    尤其是一些从来没有玩过格斗游戏的玩家,都能够在游戏里面获得极佳的体验。

    除此外对于一些不爱与人争斗的玩家,  单纯只是因为游戏里面有一个自己喜欢的ip角色而入坑的玩家,更是在灯火之星这个单人剧情模式里面,  感受到了属于格斗游戏的魅力。

    相比于传统的格斗对抗来说,在灯火之星这个以收集为主的剧情模式里面,还拥有rpg养成元素,以及一些策略元素,并且在灯火之星里面,还拥有一些箱庭沙盒的特征。

    体验了一下游戏里正常的格斗玩法后,宋仁并没有立刻去进行网战,而是选择了单人模式。

    因为他要等老张,然后再开始自己大乱斗中第一次的网战。

    倒不是因为两个人约好了,只是单纯他想要确保自己的第一次网战能够以获胜的结果为终。

    跟路人打网战的话,万一碰到了一个老练的格斗玩家呢?

    万一碰到了一个悟性很高的玩家呢?

    对于自己的技术十分有自信的宋仁,觉得大概率可能第一次网战会失败。

    可是老张就不一样了,对方这个时候还在上班,而自己却能够磨练一两个小时,到时候那就是降维打击啊!

    胜之不武?不讲武德?那就对咯!

    谷媇

    “所以这里就需要天之圣杯,才能够将这些机关打破?”

    正在灯火之星的宋仁一脸惊讶的看着游戏中的地图。

    粉嘟嘟的卡比,现在正来到了一处极具科幻色彩的都市。

    他一眼就认出来了,这是《异度之刃》里面的地图:世界树。

    只不过目前的他还没有办法从入口进去,显然是需要成功获得天之圣杯光焰,才能够解锁这一片区域。

    原本他以为这单人模式的灯火之星,同样就是简单的格斗内容,最多不过是增加一点可以观赏的剧情。

    但实际上游戏的体验,跟他想的完全相反。

    在游戏里面,并没有多少观赏的剧情,一改星云电影制片厂的风格,除了在解锁斗士的时候,有一段大约10秒左右的即时演算动画,除此外游戏里面完全就没有涉及到剧情的内容了。

    但玩法体验上面,这灯火之星却出奇的丰富。

    游戏里面玩家每一次战斗之后,都能够获得一定的技能石,这些技能石可以提升整体斗士的各种能力,增加必杀的攻击力,增加防御的护盾值。

    这也是大乱斗跟其他格斗游戏不同的地方,其他的格斗游戏里面,所谓的防御基本上可以无限的防御,但大多数没有办法防御身后。

    而大乱斗里面则完全不一样了,防御是一个全身的防护盾,但受到攻击的时候会被削减,而一旦被打破就会陷入到眩晕状态。

    除此外还有收集的命魂,分别分成主命魂跟辅助命魂两种,其中主命魂又以攻击、防御、投掷分成红蓝绿三种相互克制,影响斗士的攻击、防御、跳跃、速度等属性。

    至于辅助命魂,则能够带来各种各样的增益,有的可以让玩家无视火属性的攻击,有的可以让玩家有更强大的必杀力量,还有的可以让玩家出生自带指定的道具。

    并且所有主命魂还可以升级,甚至一些特定的命魂还能够觉醒,通过独特的训练还可以转化命魂加成的属性。

    可以说整个命魂系统,相当于给大乱斗加入了动作rpg的元素,对于一些格斗游戏的苦手,只要佩戴合适的命魂,甚至a地板都能够赢得比赛。

    当然如果在战斗中,玩家故意不去利用命魂,那难度就是地狱级的了。

    例如马里奥医生、萨姆斯阿兰的关卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬刚,可以说那难度绝对是地狱级别的。

    ‘感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊!’

    ‘+1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊!’

    ‘对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了。’

    上手门槛地让玩家感受到了格斗游戏的乐趣。

    丰富的灯火之星,让玩家感受到了各个ip带来的游戏文化。

    目前为止,网上接触了大乱斗的玩家,可以说都是清一色的给出了好评,这款游戏给了他们近乎是完美的体验。

    不过在如同宋仁这种轻度玩家兴奋的同时。

    同样也有了一些不一样的声音发出了出来。

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