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第860章 写给所有游戏玩家的情书
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    虽然是作为一款老游戏,但‘巫妖王之怒’带来的热度实在是太大了。

    无论是玩家,还有无数业界的游戏媒体,都是关注着《魔兽世界》这个全新版本上面。

    国内外的职业公会,攻势铆足了劲想要拿到新版本副本中的首杀。

    而星云游戏内部,现在则是正进行着一场会议。

    “囊括星云游戏旗下跟其他厂商的大IP游戏?”

    “做成《DOTA》的那种吗?”

    “好像挺有搞头的,但这不是跟我们自己抢市场么?”

    星云游戏的会议室里面, 核心开发团队都是进行着窃窃私语。

    坐在会议室里面的,基本上都是星云游戏的核心员工,关于近期的动作他们自然清楚。

    从各个厂商那边,星云游戏拿到了不少知名IP的授权。

    另外这之前,公司内部还下达了一个很奇特的工作任务,那就是体验这些经典的系列游戏, 并且还必须要全收集全剧情通关的那种。

    结合一下会议的方向, 显然这是一款囊括了诸多大IP的游戏。

    这可就不得了了。

    “都不是。”

    坐在首位上的陈旭听着众人小声的交谈,微微一笑。

    随后在身后的大屏幕上,出现了一个简略策划方案书。

    看着上面的字,秦毅、杨忻等核心开发团队成员都是露出了诧异还有懵逼的表情。

    因为在大屏幕上,显示的标题非常简单。

    FTG(对战性动作游戏),当然对于玩家来说,还有一个更简单明了的称呼,那就是:格斗游戏。

    所有人都是有一点懵逼的看着陈旭。

    至于原因,那自然就是因为这个游戏类型了。

    如果说恐怖类游戏是小众的话。

    那么格斗游戏,可以说是已经被遗忘在某个旮旯角落了。

    已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就销声匿迹。

    除了一些所谓的格斗大厂,跟曾经辉煌过的IP还能吃吃老本,基本上没有什么新的游戏厂商在这个类型上做文章,甚至一年到头甚至可能出来的格斗游戏,算上独立游戏设计师都不会超过两位数。

    尤其是之前负责跟各大厂商商议的孟佐, 这个时候也完全懵逼了。

    拿这些IP授权, 他想过很多方面, 包括大IP游戏,可完全没想过这个IP游戏会是一款格斗游戏啊!

    “陈总,这新作是格斗游戏?”

    尽管大屏幕上已经展现出这一次会议的标题了。

    可秦毅等人还是忍不住再次跟陈旭确认。

    “没错。”

    看着众人一脸懵圈的表情,陈旭脸上带着淡淡的笑意点头道。

    对于在场众人的懵圈,陈旭其实也并不意外。

    因为格斗游戏真的是太小众了。

    如果要说什么游戏最能够表现出玩家的操作技术,那么格斗游戏绝对是排在第一的。

    FPS游戏的胜负,枪法为基础占五成,战术占三成,剩下的两成一成归团队配合,一成归气运。

    如赌点、抓timeing等,可以说这些都是有一些运气成分在里面的。

    而DOTA这类游戏也不用多说了,大部分的英雄甚至都有运气加成的元素,一个运气不好的人玩幻影刺客,等于少个技能,而运气好的话则等于多了一个大件。

    RTS的话同样也是如此,技术相比于DOTA跟FPS占比更大,可总归也可能有一些运气因素。

    例如开局勘测敌人的基地,运气好第一时间勘测到或运气不好最后才勘测到这是完全不同的结果。

    唯独那么格斗游戏可以说是最纯粹的技术游戏。

    打得过就是打的过,打不过就是打不过。

    可也就是太过公平,这让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

    前世拉开格斗游戏热潮的街霸,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2D格斗游戏发展史上不可磨灭饿狼传说跟延伸的拳皇。

    以及真正拉开3D格斗游戏序幕VR战士与后来的铁拳。

    这些格斗游戏都可以说是非常的出色。

    可同样这些游戏都有致命的缺点,那就是上手难。

    直接导致了街霸、铁拳、拳皇等格斗游戏的落寞。

    当然这也跟时代的因素有关,因为这一类的游戏,他们都有一个共同的特点,那就是崛起于街机时代。

    而街机游戏主要的收入来源,其实并不是玩家,而是开街机店的老板,所以早期的街机游戏都有一个共同的特点,那就是难!

    不难,怎么吃玩家的币?

    这样的开发思路,一直也延伸到了家用机时代。

    早期家用机时代的游戏,如平台跳跃的超级玛丽、卷轴闯关的魔界村、冒险岛、魂斗罗等,从给玩家的命与游戏的流程跟难度上来说,可以说绝对是超标的那种。

    这种超标的难度,一方面跟当时游戏卡带的容量与游戏内容时长有关,另一方面最主要的原因那就是受到了街机时代的影响了,毕竟早期家用机的游戏,都是移植街机上的,而且在家里玩街机这也是早期家用机的卖点。

    所以在早期的格斗游戏,都有一个共同的特点,那就是难上手。

    而伴随着格斗游戏的推进,以血腥暴力为卖点,同时开创了隐藏角色、场地切换、组队战与空中连击的真人快打。

    以攻击克摔击、摔击克反击、反击克攻击构成猜拳系统的死或生。

    这些都是曾试图让格斗领域开辟新朝的存在,然而可惜的是时过境迁,除了真人快打外。

    街霸、拳皇、铁拳等只能够依靠系列粉丝勉强度日。

    一开始同样准备以硬派徒手格斗跟乳.摇打下一片天地的死或生,只留下了后者与角色人设,并从格斗游戏化身成了卖衣服的游戏,成员如霞、绫音、瞳以及玛丽罗斯等活跃在各大3D区,以及自家的沙滩排球里。

    同为三大ACT里面的奎爷从希腊砍到北欧,最强的忍者龙隼还在跟在擂台上面跟妹子搂搂抱抱。

    格斗游戏仿佛走入了死胡同一样。

    直到有一款游戏的出现,彻底改变了格斗游戏的类型。

    那就是前世的‘任天堂明星大乱斗’。

    初代超500万份销量,第五代特别豪华版上线24天销量1208万份,而且还是单一平台的销量。

    这几乎是一个奇迹。

    这是一款极其特别的游戏。

    甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。

    但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。

    而且作为一款IP向的游戏,它也绝对不是跟其他IP向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。

    其游戏的设计理念,影响了后续许多格斗游戏。

    例如jump、灵魂能力、火影系列都是受到其影响。

    如前世一些国内一些玩家的青春记忆热血英豪、功夫小子等,同样也深受其影响。

    而更重要的一个点,那就是‘任天堂明星大乱斗’绝对不是说将IP放进去,就完事了。

    只要玩过任斗的玩家,都会明白这款游戏不仅仅是格斗游戏,更是游戏时代的历史记录书,一封写给所有游戏玩家的情书。

    尤其是作为第五代的特别版,更是被无数人称为这是最后一款大乱斗作品了。

    它的诞生,本身就是一个奇迹。

    
第861章 门槛与内容深度
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “这是一款完全不一样的格斗游戏,拥有超高上限的前提,同时也拥有超低的入手门槛,即便是对格斗游戏没有太多了解的玩家,都能够获得乐趣。”

    陈旭看着众人开口说道。

    听见这话,会议室里面秦毅等露出了诧异的表情。

    毕竟这话听上去实在是有一些矛盾了,拥有超高的上限, 这就表明游戏是一款十分硬核的游戏。

    那么在这个前提下,该怎么还拥有超低的入手门槛?

    “明星大乱斗这就是新作的后标题,同时代表着它的两个核心点。”

    陈旭面带微笑的说道,大屏幕上早已经准备好的一些概念图也展现出来。

    首先就是所谓的明星,每个能够加入的角色,要么拥有庞大的粉丝群体, 要么在游戏史上有着浓墨的一笔。

    其次就是乱斗,这款游戏超低的门槛。

    一般的格斗游戏, 基本上都是定式的模板。

    以血量表现来说, 那就是所谓百分比血量,当血量降低为0便分出胜负。

    但在大乱斗这款游戏里面,则是改变了这一格斗游戏的定律。

    首先血条依旧是百分比,但却不是从高位降至低位,而是从低位升至高位,百分比越高的时候受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高。

    围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外。

    所以只要人物没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

    同时围绕着击飞的这个设定,不同角色还能引入重量等概念。

    除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

    当然也有例外,如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色,还保有搓招的设定。

    但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于,当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。

    所有角色正常的普攻、必杀、超必杀, 全部只需要对应一个按键,传统游戏需要搓招才能使用的技能, 则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。

    整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。

    玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样, 还需要去背什么出招表,只需要了解技能的特点就好了。

    这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了。

    大大降低了格斗游戏的学习成本。

    哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

    因为整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、必杀、格挡键以及抓投键,整个游戏的操作都是高度集中高度简化。

    而这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

    但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

    所以在大乱斗中,空战反而是一个很特别的点。

    用的好,你能够暴打别人;用得不好,那自然是被别人暴打。

    此外大乱斗还有独特的道具战设定,里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有。

    如果说传统的格斗游戏是将运气成分完全剥离开来,那大乱斗则恰恰相反,在乱斗模式中增加运气成分。

    拿到一个好的道具,例如黑洞、无敌星、缓时器、火箭喷射器直接翻盘也是有可能的。

    除此外还有各种种类繁多的地图,配合上特别版中最高八人混战的特点,直接让游戏的娱乐属性发挥到了极致。

    另外就是特别版任斗的单机内容‘灯火之星’了,更是达到了系列之最。

    甚至很多从DX跟X以及初代走来的大乱斗玩家都由衷的称赞,可能以后再也不会有这样一款堪称奇迹的游戏了。

    因为这并不是简单的将一个IP拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序。

    还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些IP的人会心一笑。

    就如同前世的知名游戏人所说的那样,这是一款由很多不同的角色、复杂的音乐、大量的员工,以大乱斗作为衔接,让玩家、用户、开发人员、所有有着不同爱好的玩家都被连接到一起的游戏。

    而这款游戏之所以有这样的魅力,也跟前世的一个传奇游戏制作人有关:樱井政博。

    跟一些业界其他知名的游戏制作人,例如小岛秀夫、宫崎英高等等不同。

    樱井政博的名声没有那么大,可如果说在业界选择一个最懂玩家最懂游戏的制作人,那么毫无疑问樱井政博首当其冲。

    尤其是X的临危受命,宛若三国中刘备白帝城托孤一样,当时病种的岩田聪托孤樱井政博,在E3上随着大乱斗的发售日期定在岩田聪生日第二天时,樱井政博的那一句‘啊,终于发表了啊,那么,今天稍微哭一下,应该也没有关系了吧?’更是给这款游戏增添了些传奇色彩。

    “乱斗、道具、没有100%血量跟搓招的格斗游戏!”听见陈旭的话,秦毅等人都是发出了惊叹的声音。

    这简直是颠覆了他们对于格斗游戏的认知。

    不过很快,又有一个问题出现在他们的心头。

    “但陈总这样设定,游戏的下限门槛是降低了,可会不会没有了深度?”

    秦毅等人有一些担忧。

    一款游戏需要简单的上手门槛不假,格斗游戏就是因为上手门槛太高而失去了市场。

    想一想一款游戏,而且还有竞技属性,技术不过关就要被暴打,完全得不到正面反馈。

    同时学习成本还高,十几二十多个角色,每个角色从小技能到大招,各种各样的搓招要你背。

    早期因为没有多少游戏选择,或许你还会主动学这游戏怎么玩,但有足够多的游戏,你还会选择么?

    这也是为什么,越来越多游戏开始简化的原因了。

    但简化不代表就是好的,因为一款游戏如果没有深度的话,那就会沦为快餐游戏。

    而作为格斗游戏,没有了这些设定,难道不就是失去深度了么?

    就如同《战神》里面,不需要玩家去手动连招了,而是给了一个一键连招的功能。

    那《战神》这种偏动作向的游戏,还有什么可玩的地方,只是单纯看一遍剧情?或者是刷一身高属性的装备打碾压?

    
第862章 是格斗,但不是格斗游戏
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    没有深度?

    听见秦毅等人提出的问题,陈旭笑着摇摇头。

    的确,初见大乱斗这款游戏,感觉这款游戏尽可能的简化了许多的内容。

    看起来取消了搓招,还有百分比的血条设定,让大乱斗的内容变得似乎有了深度。

    可恰恰相反, 这款游戏有着十分高的上限,甚至超出了传统格斗游戏。

    因为围绕着击飞的规则,代表游戏里面不单纯是将敌人的血条给清空了。

    同样上下左右都能够被击飞,这也代表游戏里面的地图拥有地形杀的概念。

    玩家能够被击落到悬崖里面,那自然就有相应的反制手段。

    立回在大乱斗里面显得极其重要,可以说看一个大乱斗玩家会不会玩这款游戏, 从看他的立回技巧就能够清楚了。

    这些内容的引入跟结合,就会诞生出一种情况。

    因为击飞场外才会判定失败, 所以普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗。

    加上没有血条的设定, 两名玩家能够打个天昏地暗。

    而高手则是会将战斗引向边缘,甚至在场外以及空中解决对手,这就要涉及到心理上的博弈,以及临场的反应了。

    不管是怎样的系统,其实本质上格斗游戏就是一款猜拳游戏,拼的是临场操作反应,还有心理预判。

    只要能够展现出这一块的要素,只要格斗角色的平衡不差,那就绝对不会缺少所谓的深度。

    “游戏深度这一块的内容,大家不用担心,其实相比于这些内容,最困难的地方是这款游戏里面对游戏文化的展现。”陈旭看着众人说道。

    “游戏文化的展现?”阮宁雪跟杨忻等人有一些没明白。

    “因为在这款游戏里面,不仅仅拥有星云游戏的IP,还将会有一些游戏历史上值得铭记的IP角色加入其中,收录其中的音乐、能够展现出系列游戏的场地、道具还有格斗角色,包括在这款游戏里面, 我们还要给玩家带去一个庞大的单人内容,不同游戏角色对应的系列特色, 我们都需要在其中展现。”陈旭详细的解释说道。

    “所以,这就是陈总你让我们之前玩那些老游戏的原因!”

    顿时秦毅等人想到了之前,陈旭让他们几个核心成员,一个个完整体验那些老游戏的事情。

    “没错,抛开多人对战外,游戏里面将会有一个名为‘灯火之星’的单人剧情,我们需要专门设计一个独特的大地图,然后将来自各个IP的场景包容进去。”陈旭点了点头。

    单人内容,剧情这一块大乱斗倒是不复杂,单纯的就是拯救世界与英雄的故事。

    整个单人的玩法核心也还是传统的收集元素,各个IP中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。

    让单人剧情犹如RPG一样,就算是手残的玩家,通过不断的收集命魂,强化命魂后,选择调低难度,一样能够体验到游戏的乐趣,并且通关。

    相比于一般的格斗游戏来说,前世的大乱斗内容可以说夸张到过分,都不说来自各个IP中的经典角色了。

    不同角色代表的IP,游戏里面拥有不同的地图,并且没种地图还拥有三种不同的形态,玩家在战斗过程中,这些地图竟然还可以进行无缝的切换。

    光是游戏里面的地图,就已经高达上百张了。

    而且还不是将切换形态后的地图数量加入进去的。

    同时原生的曲目更是高达了上千首,甚至有玩家调侃,大乱斗不是一个格斗游戏,而是一个音乐播放器。

    除此外根据不同的角色,地图的风格也不同,包括游戏中的道具、命魂更是要具有特点,而不是单纯的只是一个建模一个名字。

    例如超级马里奥中的蘑菇跟无敌星……

    每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

    不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,且知道玩过那款游戏就能够认得出。

    这就是大乱斗的魅力。

    这一块的内容,陈旭并没有跟秦毅他们说。

    因为主要的斗士还有各种动作招式,后面都将会是陈旭亲自负责。

    而秦毅他们主要的方向,则是在进行关卡跟场景与美术的塑造上。

    这对于大乱斗这一类的游戏,可以说相当重要。

    例如不同的IP带来的后果,那就是美术风格极其纷乱,有卡通、有写实,有魔幻……

    有光焰这种凶器十足的角色,同样也有马里奥、耀西这样合家欢的角色、还有如克劳德跟萨菲罗斯这样偏写实风格的。

    可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

    前世的话IP向游戏里面,尤其是一堆IP结合到一起的。

    在大乱斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。

    如jump、索尼全明星大乱斗等。

    但这些游戏都纯粹的沦为了单纯的粉丝收割机,没有一款获得如同任式大乱斗这样的成功。

    其主要的核心除了玩法框架跟内容外,美术也是一个最直接的点。

    其中如jump这一类到还好,因为本身就是以日漫为底子的。

    对于粉丝玩家来说,可以操控自己喜欢的漫画或者动漫角色战斗,听着声优的喊着激动的台词,以及华丽的大招,其实也就挺满足的了。

    但索尼的大乱斗,就可以说完全就是一个典型反面教材了。

    在游戏里面力求还原每一个原本的角色,这听起来很符合原著。

    但最后却反而让整个游戏格格不入,给玩家的感觉就如同是从各自的游戏里面直接拿出来的一样。

    不要说去玩了,光是看都感觉很怪异。

    “感觉这工程量,可大着了啊!”秦毅听完陈旭对这款格斗游戏的介绍,忍不住惊叹。

    真要按照这个模式的话,他们岂不是要极尽全力的还原,那些经典的IP游戏中的场景。

    而且还不是模仿表象,而是要深入到里子中去。

    例如想要在这款格斗游戏里面,加入黑魂的元素那该怎么样让玩过这个系列的玩家会心一笑?

    有很多的点,火龙桥、从天而降的正义剧情杀、击倒大树的风暴、赞美太阳、月光大剑……

    无论是从黑魂到血源到只狼再到艾尔登法环,都能够找到共通的点,但这些东西是只有玩过的玩家才清楚的。

    而不是说停留在表面,例如加入个鬼佛、加入个篝火这些。

    “不用急,这不是把《魔兽世界》的新版本放出来了么?玩家慢慢肝,我们慢慢做。”陈旭笑了笑说道。

    “不过有一点大家清楚了,那就是这虽然是格斗游戏的玩法,但我要大家不要以格斗游戏的理念去做,而是要保持当初我们开发《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》的那种心态。”陈旭很认真的说道。

    这就是大乱斗的特点了。

    虽然几乎大部分的玩家都将这款游戏看做是格斗游戏。

    可无论是创作理念,还是官方都是从不以格斗游戏进行宣传。

    因为这个游戏诞生之初的定位就是广大休闲玩家。

    前世老任在游戏的宣传与运营上面,同样也是全部围绕着这一块来的。

    自家举办的官方赛事不禁道具不禁必杀不禁地图机关,加大运气成分的占比。

    原本想让大乱斗不成为如EVO这种专业格斗电竞赛事的项目,但一直找不到好的借口,于是在索尼互娱收购EVO格斗赛事后,立马找到了理由连夜官宣发布公告让大乱斗项目退出EVO。

    如果以做格斗游戏的心态来做大乱斗,那么就注定会变味。

    它的核心只能是:谁都能上手,谁都玩的开心的轻度动作游戏。

    
第863章 玩家的议论
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办公室的会议室里面,听完陈旭讲解完关于这款全新游戏的概念后,基本上所有人也都明白陈旭的意思了。

那就是这款明星大乱斗需要有极高的上限,同时也要有极低的门槛。

首先是它的下限,让那些完全不懂格斗游戏的玩家,都可以在游戏里面畅快的玩法。

如同它的名字一样:大乱斗。

最多8人,单组或者组队的玩法,可以说完全是以娱乐为主。

极其简单的招式指令不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边知道它的攻击效果就行了。

就如同是《DOTA》里面的英雄一样。

你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。

取消了搓招的设定,那么高端的内容就只能够呈现在后续的发展上面了。

那就是结合游戏击飞机制延伸出来的追击!

在大乱斗中所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后有两种情况。

一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击。

见好就收自然就不用谈了,而对高手而言乘胜追击是很重要的一点。

在大乱斗中每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。

并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。

娱乐与竞技的共同挖掘,这才是明星大乱斗能够火爆的原因。

就如同DOTA这一类游戏一样。

一款游戏能够掌握到竞技内容的可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。

如DOTA里真正能堪堪摸到游戏的核心,知道当前的局势是什么样的,该怎么赢的这一部分至少也要到超凡入圣,而这些玩家只是整个游戏整体不到7%。

可没有这部分核心内容也是不行的,因为那样普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。

而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,感到了自己的成长才能有驱动力继续玩下去。

不过真正的表现,还是要游戏出来后才能够清楚。

………

大乱斗的制作进度并不快,虽然是格斗游戏,但却有太多形形色色的工作了。

音乐这一块倒不是什么问题,搞定相应的版权,直接收录在游戏里面就好了。

关键是美术上的取舍,卡通、写实、萌、媚还有暗黑等一系列不同风格的IP角色与场景,该如何让其糅合显得不突兀,这一块才是最困难的点。

除此外还有彰显出游戏特色的角色设计,例如天之圣杯光焰的加入,将会分成光与焰两个不同的角色,玩家可以来回进行切换,至于莱克斯的话那就是在必杀技里面露个脸吧。

还有萨菲罗斯,当血量降低到一定程度的时候,将会开启片翼天使的形态,攻击力变得更高。

同时在游戏里面,星云游戏当家的一些角色,陈旭也会引入其中,而这些也需要专门设计出具有鲜明特色跟辨识度的动作与技能。

场景的搭建、角色的设计,都让大乱斗这款游戏的开发进度远比星云游戏此前所开发的作品要慢。

但游戏开发的进度虽然缓慢,可在网上这大乱斗相关的消息,却满天飞了。

………………

艾泽拉斯中

“哎呀,老张你别说了,团灭不是很正常么?这是《魔兽世界》的魅力啊,没有团灭没有跑尸,那还是魔兽么?”

重新复活在了副本门口,宋仁看着周边的基友乐呵呵的说着。

听着宋仁的话,张义一脸的无语。

谷觝

对于《魔兽世界》的话,当初在刚出的时候他们都是废寝忘食的玩。

不过一开始的兴奋劲过去后,他们基本上就是有版本更新,上来体验一下内容或者打打竞技场。

而且随着版本推进,大家都会玩后,当初南海镇、荆棘谷那种几千,上万规模的野外PK也很少见到了。

现在的话新版本更新,他们一群人也是重回艾泽拉斯大陆。

一开始大家雄心勃勃的梦想着想要拳打玛里苟斯,脚踹阿尔萨斯。

但随后他们就发现,梦想之所以是梦想,那是因为只能够在梦里想一想。

看着自己公会里的咸鱼,好家伙别说巫妖王了。

上个版本的团本,打起来都吃力。

甚至还有不少到现在都没满级的。

“别感慨了,看网上的新闻,星云游戏有大动作啊!”这时候队伍里的王菡发出了惊叹声。

“什么大动作?”

“新游戏?”

张义跟宋仁一听也不吵了,连忙打开官博。

然后很快他们就发现星云游戏的官博,跟陈旭的官博,还停留在之前庆贺‘巫妖王之怒’版本更新的点。

“没新闻啊!”

“是啊!”

张义跟宋仁困惑。

“看热搜话题。”王菡开口。

听到这话,两个人转过头看了一眼官博的热搜话题,顿时就明白到底是怎么一回事情了。

星云游戏这边虽然没什么动静,可其取得一些知名IP授权,甚至收购了一些IP的消息,已经传出来了。

“卧槽,星云游戏买了这么多历史悠久的IP?”张义惊了。

“不全是买来的,有不少只是取得了授权。”宋仁说道。

“感觉有大动作啊!”王菡插嘴道。

不仅是他们,几乎所有了解到这个消息的玩家,都是在各大游戏社区上面津津乐道的讨论着。

毕竟星云游戏的这个动作,还真的有一点点大。

许多存在于玩家脑海中久远记忆的IP纷纷被星云游戏拿下。

这也让很多玩家乃至游戏厂商都感觉到困惑。

拿了这么多的IP授权,星云游戏到底想干啥?

如果说其他游戏厂商的话,那大部分玩家都只是感慨一声,又想着法子来收割情怀玩家的钱包了。

但这一次的对象却是星云游戏。

而且众所周知,星云游戏从来对搞IP这件事情,都是不太感兴趣,甚至自家旗下的诸多作品,很多都没有后续。

可现在却收拢了这么多知名的IP?

如果不是为了做IP游戏的话,又何必这样呢?

网上无数玩家都是议论纷纷,而在陈旭的官博消息。

大概是看到了玩家的热情,第二天中午十二点的时候,玩家们发现陈旭的官博久违的更新了一条信息。

第864章 命的灯火
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在陈旭的官博上面,只有很简单的一个信息,却让很多玩家露出了惊诧的表情。

‘《星云明星大乱斗》,一款通过愉快的击飞各种人气游戏角色的娱乐动作游戏。’

伴随着陈旭这一条官博发出,瞬间所有的玩家都是充满了激动。

各种经典的角色放到一起?果然是一款IP游戏啊!

对于这一点的话,尽管从星云游戏的这一连串动作来看,并不出乎意料之外。

但却还是让很多玩家感觉到很激动。

关公战秦琼,跨时空跨次元比拼战斗力,这算是玩家们最喜欢干的一件事情。

将A游戏里面的角色拎出来,然后去跟B游戏里面的角色比拼战斗力,然后试图找到一系列可以说服对方的证据。

可以说在任何一个社区论坛上面,这一类的话题就从来没缺少过。

还有包括各种角色造型的MOD,将其他游戏里面的角色拿到另一款游戏里面去,这种事情玩家也没有少干。

而现在,竟然有一款官方版汇聚各大IP角色的游戏了?

很多玩家都是惊讶跟兴奋,但随之而来的还有一些惊诧。

愉快击飞各种人气游戏角色?

这是个什么玩法!?

看着陈旭的官博,很多玩家都是一阵费解。

似乎是猜测到了玩家内心的疑惑,官博上面在放出了这一条消息后,过了不到十分钟左右,星云游戏的官博账号下面贴出了一个视频附件。

而在这个视频里面的内容,则让玩家跟各大游戏厂商惊住了。

并不是很长的一段视频,大约只有十秒钟左右,里面是一个演示动画。

动画里面,宽阔的平台上带着红色帽子的马里奥水管大叔正在跟酷霸王对战。

一连串的打击,马里奥被打飞出了跳台,随后酷霸王冲了上去一把将马里奥抱住,用出了一招天地同寿朝着下面急速坠落。

伴随着一声‘!’视频戛然而止。

不过就是这短暂的十秒钟左右的视频,却已经透露出足够多的内容了。

如果说之前陈旭在官博上面提到的所谓‘愉快的击飞人气游戏角色的娱乐动作游戏’这种话,让很多玩家还有游戏业界设计师懵逼。

但现在的视频,却让很多玩家跟业界厂商看出了门道。

什么动作游戏!?

这不是格斗游戏么!?

而且还是横版卷轴式的格斗游戏!

这一瞬间就让无数人讨论起来了。

‘不是吧?我没看错?这不就是格斗游戏吗?’

‘我擦,格斗游戏?陈总这是准备玩文艺复兴?’

‘话说这种大规模IP汇总,再加上格斗游戏,如果不是星云游戏,我现在就感觉是圈钱的作品了。’

‘格斗游戏,这多少年没有出过新的了?’

‘陈总既然推出格斗游戏肯定是有想法的啊!’

‘所以这会是一款革新的格斗游戏?’

‘格斗游戏能有什么革新?’

‘不一样,你们没发现么,这个视频里面的战斗表现,跟传统的格斗游戏有一点不一样啊!’

无数玩家还有游戏业界都在热议。

毕竟这实在是太让人惊讶了。

如果是其他游戏厂商,这种IP跟格斗游戏的做法。

基本上感觉就像是一个圈钱的游戏,但做出这款游戏的是星云游戏。

同时相较于普通的玩家,游戏业界的各大厂商消息更加敏锐。

在这之前星云游戏商谈各种各样的IP,很多人都猜不透星云游戏到底想要干什么,可却万万没想到竟然要做一款格斗游戏。

这可以说是一个极其冷门的题材了。

销量数十万,就可以说优秀。

销量破百万以上,就可以说是大IP了。

至于单作能破千万的格斗游戏,抛开频繁打折的这种,基本上还停留在十来年前。

甚至比起恐怖游戏来说的话,格斗类的游戏都要显得更冷门一些。

尽管当初星云游戏也靠着《魔兽世界》让日落西山的MM翻了个身。

其最新的‘巫妖王之怒’资料片,更是让各大厂商避其锋芒。

但MM跟格斗游戏还是有不小差别的。

而星云游戏这款大乱斗作品,从演示动画来看,甚至还是一款卷轴式的格斗游戏。

即便进行了VR化,但这种卷轴式的格斗游戏,显然是不会从技术力上做文章了。

当初《魔兽世界》之所以能够火爆全球,一方面是魔兽IP带来的潜在市场,另一方面那就是当时的《魔兽世界》代表着VR平台上最顶尖的技术,庞大的艾泽拉斯大陆相当于一个巨大的开放世界,活灵活现的NPC跟丰富的副本等内容,才让其一炮而红。

但大乱斗这款游戏,显然是不足以在技术上面展现出星云游戏的力量。

靠玩法?

本身格斗游戏的缺陷就放在那里,星云游戏该怎么解决呢?

……………………

格斗游戏,这个类型让很多玩家意外,也引发了很多争议。

当然也有很多玩家依旧相信星云游戏,毕竟这么多年下来一款款精品游戏,让他们对其充满了信心。

“大家别乱猜了,就算是格斗游戏,我相信陈旭肯定也能玩出花来,而且这么大的手笔,总不可能陈旭再闹着玩吧?”

不过不管信还是不信,显然大乱斗已经成为了当下的一个热点话题。

甚至连‘巫妖王之怒’新版本阿尔萨斯首杀的新闻,都被压下去了。

这也是让那支成功拿到首杀的公会日了狗。

以往《魔兽世界》出现首杀,或者打破了副本记录,各大媒体网站都是纷纷将其当做头条。

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