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第870章 我们玩的是1个游戏?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。

    但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。

    真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。

    因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。

    可在大乱斗里面就完全不同了。

    相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。

    四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。

    所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

    随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。

    在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。

    ‘虽然游戏内容很好, 但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’

    ‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’

    ‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’

    ‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’

    ‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’

    ‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’

    一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。

    在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。

    毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。

    而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。

    可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。

    没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。

    只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。

    再加上这一群体, 内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。

    不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。

    一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。

    其表现到底如何,怎么能不让人关注?

    从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。

    因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。

    尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。

    可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。

    那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。

    而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。

    所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。

    不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。

    官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。

    ‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’

    这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。

    不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。

    ‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’

    ‘视频感觉不怎么长啊!’

    ‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’

    ‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’

    ‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’

    或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。

    视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。

    对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。

    不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。

    因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。

    同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。

    倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。

    普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。

    横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。

    上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。

    而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。

    在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。

    同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。

    但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。

    只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。

    然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。

    在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。

    跳跃然后将雷扔下,进行空后A。

    而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。

    接下来就是一套循环操作。

    这……这游戏还能无限连?

    无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。

    随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。

    用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。

    看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。

    这……我们玩的是同一个游戏?

    还有这视频的标题是什么来着?

    学会了没?

    这特么是学废了吧!?

    
第871章 1看就会,1学就废
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    整个视频的长度并不长,大概只有四分钟左右,而且这还是因为视频里面有很多慢动作处理的镜头。

    至于内容的话,说是高端操作教学,实际上也只是一个很简单的演示而已,说白了就是一个比较理想化的连招。

    林克的空后A外加遥控雷的空中循环连, 还有利用回旋镖以及弓箭跟遥控类组合的酷炫追击连招。

    真正在实战中的话,除非是非常好的时机,否则空中循环连这种操作基本上是没有办法打出来的。

    至于技能组合连招,现在玩家们看起来感觉无比的炫酷,可实际上等玩家再琢磨一阵子就会发现,这其实也并不困难。

    而且在大乱斗里面,jab也就是普通的平A攻击, 都是可以通过必杀这些来取消动作后摇, 可以达到无缝衔接。

    不过对于现在大部分玩家来说, 显然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一个感觉:这跟他们玩的大乱斗完全不一样!

    而且更让玩家惊讶的还是这个视频里面林克的选择。

    对于目前大部分刚刚玩大乱斗的玩家,一旦打起来基本上都是会选择在地图中央战斗。

    除非是被打出了地图中央,否则地图边缘是能不去就不去,因为游戏的设计是只要被击飞到屏幕外面就会死亡。

    同样如果掉到悬崖下面,没有返场回来的话,那么也是会判定输掉。

    所以在游戏里面只有擂台的正中央,能够给玩家一种安全感。

    正因为如此,配合上百分比条的设定,一场大乱斗打下来基本上要四五分钟,甚至是更长的时间。

    相比于传统格斗游戏1-3分钟的时长,大乱斗的时间要更长,但却并不是节奏缓慢,恰恰相反大乱斗独特的技能设定,反而让游戏从头到尾都很激烈。

    可是在这个视频里面, 林克却给很多玩家展现出了另外一个思路,那就是将战场从擂台中央转移到悬崖边缘。

    视频里面的林克大多数击杀,都是位于擂台的边缘。

    甚至面对被击飞出擂台的敌人,林克还会主动的跳下去攻击对手阻止对方的返场,然后再利用二段跳,还有上必杀这种有大范围返场位移的技能返场。

    给所有玩家的感觉,那就是两个字:炫酷!

    尤其是面对被击飞出场地外的敌人返场时,林克主动跳出去,使用下攻击成功打中敌人的时候,大概率对方会如同一颗陨石一样坠落到深渊,视觉效果上面简直是拉满了。

    很快这段视频立刻在玩家圈子里面,引起了广泛的讨论。

    甚至于一些纯粹就是玩个乐子,并没有想过磨炼什么技术的玩家,同样也点开了这个短暂的视频。

    虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。

    但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。

    就如同是《DOTA》这一类的比赛一样。

    就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。

    所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。

    ‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’

    ‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’

    ‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’

    ‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’

    ‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’

    ‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’

    ‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’

    ‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’

    ‘原来如此,懂了!会了!’

    ‘谢谢陈总,我已经学废了!’

    这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。

    在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。

    因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。

    用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。

    在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。

    因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。

    但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。

    常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。

    尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。

    还有林克的遥控类返场,更是让许多玩家被其震惊到了。

    其原理说穿了很简单,一些FPS游戏里面都有类似的操作,例如榴弹跳、火箭跳之类的等等。

    但在大乱斗这种动作游戏里面,所呈现出的视觉效果则完全不一样了。

    而这一个视频带来的直接成效,那就是大乱斗的匹配里面,无数玩家选出了林克。

    ………………

    “老张,老张,上号!我的大师之剑已经饥渴难耐了!”同样看完了视频,已经在颅内训练过的宋仁看见好友里张义亮起来的名字,连忙开始了呼唤。

    “呵呵,你这个菜鸡,看集锦给你看的忘乎所以了吧?你就没有一点点的逼数么?”张义呵呵一笑,不过动作并不慢而是第一时间登上了大乱斗,然后熟练地开放拉宋仁。

    1V1无道具,初始台地,同时他也开启了一个观战界面,将王菡拉了进来。

    “谁第一场决斗输给了我?”宋仁得意的笑道。

    “拉鸡儿倒吧!那是你比我多玩了两个小时,而且我两现在的胜率可是53%对47%,大声告诉我,53%的是谁?”张义不服道。

    “那我不管,你被我拿了一血。”宋仁哼了一声。

    “老宋,你这是什么虎狼之词!”一边观战的王菡感觉自己似乎被‘冒犯’,忍不住吐槽。

    “咳咳,不要在意这些……草,老张,你不是说我没逼数吗?你这林克什么意思?”宋仁刚想说什么,但看到张义秒选的林克顿时就忍不住了。

    “我说你没逼数,但又没说我有逼数,别废话了,选出你的林克让我们一决高下!”

    
第872章 马戏团小丑
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    游戏里面的宋仁情绪非常的激动,载入到游戏的过场动画中,他的脑海里面又重温了一边之前视频里面的林克教学。

    虽然到现在为止,他游戏里面玩过最多的斗士其实是光焰,可在游戏里面林克他也还是玩过不少次的。

    毕竟《塞尔达传说:旷野之息》可是他最喜欢的游戏之一了,在他的手中勇者林克化身海拉鲁老流氓,可以说也相当具有情怀了。

    而那四分钟不到的演示视频, 他来来回回看了不下十次,里面林克的每一个动作,他都可以说了如指掌。

    包括那无比炫酷的炸弹无限空连,他都已经明白其远离了。

    无非就是近身扔炸弹同时攻击,接着小跳空前速降,同时因为小跳在空中的时候能够将之前扔出去的炸弹接住,这样就可以利用接取炸弹跟放下的步骤,重置攻击的前后摇达到无缝连招的效果,并最后在地面台阶没有的时候,接一个上必杀的旋转攻击完成收尾。

    扔炸弹,这个他会。

    小跳,这个他也会。

    接炸弹,这个他还是会。

    剩下的就是将这三个组合在一起了。

    伴随着游戏开始的倒计时,宋仁的脑海里面已经勾勒出接下来战斗的一幕幕画面,并且将之前看到的林克酷炫视频代入到了自己的视角上面。

    倒计时结束,一盘激动人心的大乱斗正式开始,游戏里面的宋仁做的第一件事情就是朝着悬崖边上跑去。

    这是他早已经构思好的战术,对面追击过来,然后他一套连招将其打出场外,接着一个空投炸弹,将其击杀。

    不过想的非常美丽,但张义却并没有按照他设想的一样,冲到他的身边跟他在悬崖边伤肉搏。

    游戏里面的张义开局并没有动,当他看到宋仁跑到悬崖边后,不慌不忙控制着林克掏出自己的弓, 朝着他蓄力射击。

    “卧槽, 你怎么这么猥琐?过来啊!”一个没注意, 不小心被射了一箭,增加了十几个百分比的条,宋仁顿时无语了。

    “我为什么要过去?有种你来打我啊!”张义不紧不慢的说道。

    游戏里的他也不慌,只是单纯的拉弓射箭。

    “就你会?”宋仁控制着自己的林克立刻还以颜色。

    大家玩的都是林克,就你能射箭不成?

    一个站在擂台中央,一个站在擂台边缘,两个人相互蓄力射箭然后防御。

    战斗中的两个人倒是射的你来我往,但直接让观战的王菡看无语了。

    “那个视频里面的林克那么炫酷,你们两个就学会了个射箭?”观战席上的王菡吐槽的说道。

    对于今天的这场大战,虽然她没有抱着看视频里面的战斗来观赏,但却也是抱着去马戏团看小丑的心态来观赏的。

    但这一波激情对射,直接将她给看困了。

    “心急吃不了热豆腐,先练练手感!”张义解释。

    “就是,先热热身,老张你这怂逼,我要过来了!”宋仁附和一句,看着擂台中央一步没挪的张义终于也是忍不住了。

    连续打了几天的大乱斗,技术虽然算不上什么高手,但对于大乱斗的基础操作还是有的。

    卡着张义射箭的那一瞬间,宋仁直接一个闪身,利用无敌帧的时间躲过了这一箭并拉近自己跟张义的距离。

    接下来就是早已经在颅内训练了千百遍的连招了。

    炸弹平A,小跳接炸弹,重置平A,无限循环!

    这一瞬间宋仁仿佛已经看到了接下来老张被自己无限连,最后一个上必杀击飞出场外后,发出的那悲惨的叫声了。

    不过等到他真正上手的时候,他就发现情况有一些些的尴尬了。

    切炸弹,平A接小跳这三步他都是成功的做到了,虽然有一点点慢,但他的确成功了。

    而且张义的角色也的确被他给击飞了起来。

    可关键点在于,他的这中间少了一环。

    那就是至关重要的小跳速降接炸弹,然后重置自己的平A后摇。

    那圆圆的炸弹直接掉落在了他林克的脚下,并没有被他接住。

    愣了一下,他还没有将炸弹给捡起来。

    于是这炸弹,直接爆炸,反而是将他给炸飞了出去。

    “哈哈,老宋这就是你的林克?乐死我了!你这叫什么知道么?东施效颦!”看见反而自己被炸飞了的宋仁,张义终于忍不住笑出了声。

    观战席中的王菡,没憋出也不由得乐出了一声。

    毕竟她是没有受过专业训练的,遇到这种好笑的事情还是有一点忍不住。

    “笑个锤子!不准笑!失误这是很正常的!毕竟第一次!”宋仁咳嗽了两声。

    不过他也终于是有了一点数,操作看起来很简单,但真正做起来却真的特别难。

    难的倒不是步骤,而是衔接的时机,分开做的话每一步他都可以很轻松的做出来,但组合到一起的话,这难度就骤然提升了。

    大概就是跟他之前看DOTA的精彩操作集锦一样,看的东西全都会,可真正轮到自己打的时候,则就是另外一种情况了。

    “不跟你多哔哔,让你看看我学的返场击杀教学好吧,我跟你不一样,不会一上来就搞这种花里胡哨困难的东西,而是先从简单的做起来,你来用重攻击把我打飞出去。”张义忍住自己不笑朝着宋仁开口说道,自己也站在悬崖边不动。

    “我倒要看看你学会了什么。”宋仁听着张义的话,控制着林克走过去准备看看他葫芦里卖的是什么药。

    听从张义的话,宋仁控制着游戏里面的林克,蓄力然后重攻击。

    砰的一声。

    只见游戏里面张义的林克,直接被击飞了出去,身后还带着一串灰色的气流。

    按照正常的情况来说,这时候林克基本上所采用的策略,那就是空中平移配合上必杀的位移返场。

    不过张义则选择了另外一个模式。

    空中切出炸弹,往自己的屁股下面一丢,准备利用炸弹的后坐力来返场。

    但想法很美妙,真正操作起来就有一点不太一样了。

    按照正常的思路,那就是这个炸弹应该在林克的身后。

    可张义扔出炸弹才发现问题的严重性,那就是这炸弹丢在了他的身前。

    伴随着炸弹的爆炸,整个人被冲击波直接震飞出去,但却是跟平台相反的位置。

    “卧槽!”

    张义眼睛瞪大不自觉的喊了一声,控制着林克上必杀想要返场,但奈何被这冲击波直接震飞,根本来不及勾到。

    “所以……老张,这就是你的林克?你也让我想到了一个典故,HD学步知道么?”看着直接自杀的张义,这一下轮到宋仁忍不住了。

    “你们两个别说了,我觉得马戏团需要你们。”观战的王菡一脸的心满意足,这才是她想要看到的画面啊,大小joker的双重表演。

    
第873章 大乱斗的深度
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “怎么这么难!”张义一脸的蛋疼。

    “是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。

    明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。

    “别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。

    大家都认识这么长时间了,  她还能不清楚两人的调调?

    每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。

    唯一可惜的就是他们玩的是vr版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水,  那才叫舒服。

    “只是不够熟练而已,  只要让我多练一练,  肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。

    以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?

    “说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。

    想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?

    只要毅力足,铁棒磨成针!

    实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。

    相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。

    只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。

    于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。

    那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场,  而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。

    不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。

    可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。

    有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。

    本身大乱斗上线时间才不过一周。

    对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。

    而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。

    瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。

    击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。

    那就是游戏中的追击。

    这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。

    在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。

    另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

    但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

    谷闌

    当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。

    这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。

    再加上游戏里面还有抓取功能。

    单纯的防守只能是取死之路而已。

    另外那就是游戏的招式效果了。

    以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。

    这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。

    同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

    跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。

    如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

    可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

    因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

    这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

    普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

    因为,他始终有翻盘的机会。

    而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。

    给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。

    很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。

    可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。

    可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。

    在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。

    之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。

    但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。

    这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。

    在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。

    觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。

    可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。

    心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

    要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?

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第874章 去竞技化
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。

    可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。

    以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。

    游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。

    甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。

    毕竟从游戏的观赏性,  还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。

    而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。

    但有星云游戏ip加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。

    包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。

    可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。

    ………………

    星云游戏内的休息区,  一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于vr平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。

    看着大屏幕上跳出来的【game!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”

    “说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。

    “而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。

    “但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。

    “咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。

    虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。

    “不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。

    关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要,  从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。

    而大乱斗极具深度的内容,  可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。

    简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。

    “不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。

    fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。

    dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。

    rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。

    但格斗游戏,则就完全不一样了。

    如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。

    这对于大乱斗反而是不利传播的。

    前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。

    同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。

    谷犚

    所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。

    至于硬核?

    玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?

    “的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。

    尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。

    两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1v1没道具的场里面打了两把。

    然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。

    游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。

    然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。

    又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。

    继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。

    但跟1v1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。

    哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。

    但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。

    尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。

    至于4v4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。

    混就完事了。

    上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。

    个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。

    但架不住人多啊。

    1v1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。

    例如林克的炸弹空后a,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?

    你那是在想屁吃!

    而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。

    并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。

    靠的是什么?

    靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。

    再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。

    最后再配合上萨菲罗斯的颜值。

    只能说满分100分!

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