对于轻度休闲的玩家来说,大乱斗可以说让他们感觉到无比的惊喜,因为无论从哪个方面,大乱斗都堪称完美。
但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好, 但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体, 内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后A。
而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
还有这视频的标题是什么来着?
学会了没?
这特么是学废了吧!?
但对于一些比较喜欢格斗游戏,希望星云游戏能够做出一款经典格斗游戏的玩家。
真正上手游玩之后,则感觉似乎这款游戏好像太过于简单了。
因为以前格斗游戏基本上都是以搓招为主。
可在大乱斗里面就完全不同了。
相比于传统的格斗游戏,大乱斗的操作真的实在是太简化了。
四个方向键配合攻击跟必杀按键, 就能够打出一个角色所有的招式。
所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。
随着大乱斗的上线,不少玩家体验了几天的游戏。
在一些专业的格斗游戏论坛社区里面,很多喜欢格斗类游戏的玩家,都是进行各种讨论跟建议交流。
‘虽然游戏内容很好, 但感觉作为格斗游戏太简单了吧?’
‘没办法,毕竟格斗游戏上手门槛太难了, 星云游戏这样做也是想让更多的玩家入坑吧。’
‘但格斗游戏没深度内容,那还是格斗游戏么?’
‘难受住了,不过说实话作为娱乐游戏的话,大乱斗玩起来还真的挺好玩的。’
‘不过也不一定吧,毕竟游戏才刚出几天,而且追击系统似乎也能研究研究。’
‘的确,现在说没深度,感觉有点为时较早。’
一些喜欢格斗类游戏玩家也都是在社区讨论。
在这段时间内,大乱斗已经创造出了非常高的热度。
毕竟这可是集结了各大IP里人气角色的游戏。
而且本身游戏的质量还有内容,更是堪称炸裂。
可毕竟游戏才上线没多久,哪怕是一些格斗游戏的高手,对于这款与众不同的游戏都是陌生的。
没办法,相较于传统的格斗游戏,大乱斗在游戏的机制跟模式上面,可以说是有了翻天覆地的变化。
只不过格斗玩家群体,相比于这轻度娱乐玩家基数还是太小了,发出的声音自然没有多大。
再加上这一群体, 内部还细分成了两派,一部分认为大乱斗太简单, 另一部分认为这游戏才发售几天到底怎样还有待研究,这又让话题削弱了不少。
不过对于大部分玩家,这些话题虽然没有掀起多少波澜,但对游戏业界的各大厂商跟设计师来说,则是十分的关注。
一款集合了星云游戏旗下无数重量级IP,且还专门让星云游戏跟业界一些知名IP的游戏达成了合作。
其表现到底如何,怎么能不让人关注?
从简单易上手的门槛来说,星云游戏显然是成功了,可到底大乱斗能不能成为一款经典之作,这还要打个问号,毕竟深度内容还是很重要的。
因为这很可能代表这款游戏会不会如同一颗流星一样一闪即逝。
尽管目前来看的话,大多数普通的轻度玩家,都表示这是他们玩过最好玩的格斗游戏。
可得知道一件事情,那就是轻度玩家觉得一款游戏好玩,并且愿意一直玩下去。
那么这些轻度玩家就会慢慢变成核心玩家。
而如果游戏的内容没有那么高的深度,当这些轻度玩家觉得玩穿了,大部分可能就会离开这款游戏。
所以无数业界的设计师,同样也都是在关注着这款游戏的后续表现。
不过,让不少人完全没有料到的事,所谓大乱斗深度内容的话题,甚至都还没有炒热,伴随着星云游戏官博上的一则官博,直接就给扼杀在了摇篮中。
官博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。
‘林克的高端玩法教学,你学会了么?’
这条官博发出来之后,立刻引起了玩家们的关注。
不少看到这个官博的大乱斗玩家,都是有一点点的懵逼。
‘这是什么情况?官方的高端进阶教学么?’
‘视频感觉不怎么长啊!’
‘好像只有一个斗士,所以这还会连载,后面推出其他不同斗士的教学?’
‘话说高端玩法教学,大乱斗感觉挺简单的啊,这个操作模式还能有多高端?’
‘为什么是海拉鲁老流氓?塞尔达传说,这不让塞尔达来表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家纷纷点开了星云游戏官博中的这一个视频,准备看看所谓的高端教学到底是个什么玩意。
视频一开始,许多的玩家直接认出里面的地图,一个终点化没有台阶的战场,设定的是1V1没有道具的模式。
对于普通的玩家来说,目前游戏刚上线才几天基本上都是玩单人灯火之星模式,以及8人乱斗的随机地图跟道具模式。
不过一些比较喜欢传统格斗游戏对抗的玩家,很多都是选择1V1以及这种不会变化的场景地图。
因为这算是最公平的了,没有外界的干扰因素。
同时在玩家群体里,林克算是一个比较热门的斗士。
倒不是因为塞尔达传说的IP深受玩家喜欢,也不是林克是作为初始角色中的一员,而是因为林克的招数比较特别。
普通的必杀是弓箭,可以进行蓄力增加伤害与距离。
横必杀是扔回旋镖,同样是远程攻击。
上必杀则是回旋斩,类似野炊里面拿着双手武器大风车一样。
而下必杀则是拿出遥控雷,放置之后能够在自己喜欢的时机引爆,不过放置了一段时间的话、或者受到火属性攻击的时候就会爆炸。
在多人模式里面,将遥控雷扔出去,或者躲着远远的放冷箭扔回旋镖,可以说是很多老阴逼玩家们最喜欢干的事情了。
同样有这样待遇的还有帅气的萨菲罗斯、天之圣杯的焰,这些角色都有一个共同的特点,可以远距离的招呼别人,而且都拥有超高的斩杀属性。
但接下来视频里面的画面,直接让所有玩过林克这个角色的大乱斗玩家懵逼了。
只见视频里面,面对大约75百分比的库巴,游戏中的林克一个下必杀切出了雷。
然后朝着前面一个小跳蹦过去,手中的剑挥出直接将库巴击飞在空中,接着就是无限的跳跃攻击,跳跃攻击,配合上最后一招横向猛击,直接将其打飞,然后将手中的雷扔出去直接引爆。
在动作进行的同时,视频上面还有相应的解释,以及操作解释,尤其是在关键阶段视频还进入了子弹时间方便让玩家看的清楚。
跳跃然后将雷扔下,进行空后A。
而空后A的情况下,敌人会陷入硬直状态,无法操作。
接下来就是一套循环操作。
这……这游戏还能无限连?
无数玩家看的目瞪口呆,而这还只是开始。
随着视频的播放,后面林克的操作也变得更加花里胡哨。
用剑将敌人打出场外后,主动跳下悬崖,使用上必杀的回旋剑将敌人打飞,然后空中前A再用雷的冲击波返场。
看着视频里面,林克做出各种华丽的操作,无数玩家全部都惊呆了。
这……我们玩的是同一个游戏?
还有这视频的标题是什么来着?
学会了没?
这特么是学废了吧!?
整个视频的长度并不长,大概只有四分钟左右,而且这还是因为视频里面有很多慢动作处理的镜头。
至于内容的话,说是高端操作教学,实际上也只是一个很简单的演示而已,说白了就是一个比较理想化的连招。
林克的空后A外加遥控雷的空中循环连, 还有利用回旋镖以及弓箭跟遥控类组合的酷炫追击连招。
真正在实战中的话,除非是非常好的时机,否则空中循环连这种操作基本上是没有办法打出来的。
至于技能组合连招,现在玩家们看起来感觉无比的炫酷,可实际上等玩家再琢磨一阵子就会发现,这其实也并不困难。
而且在大乱斗里面,jab也就是普通的平A攻击, 都是可以通过必杀这些来取消动作后摇, 可以达到无缝衔接。
不过对于现在大部分玩家来说, 显然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一个感觉:这跟他们玩的大乱斗完全不一样!
而且更让玩家惊讶的还是这个视频里面林克的选择。
对于目前大部分刚刚玩大乱斗的玩家,一旦打起来基本上都是会选择在地图中央战斗。
除非是被打出了地图中央,否则地图边缘是能不去就不去,因为游戏的设计是只要被击飞到屏幕外面就会死亡。
同样如果掉到悬崖下面,没有返场回来的话,那么也是会判定输掉。
所以在游戏里面只有擂台的正中央,能够给玩家一种安全感。
正因为如此,配合上百分比条的设定,一场大乱斗打下来基本上要四五分钟,甚至是更长的时间。
相比于传统格斗游戏1-3分钟的时长,大乱斗的时间要更长,但却并不是节奏缓慢,恰恰相反大乱斗独特的技能设定,反而让游戏从头到尾都很激烈。
可是在这个视频里面, 林克却给很多玩家展现出了另外一个思路,那就是将战场从擂台中央转移到悬崖边缘。
视频里面的林克大多数击杀,都是位于擂台的边缘。
甚至面对被击飞出擂台的敌人,林克还会主动的跳下去攻击对手阻止对方的返场,然后再利用二段跳,还有上必杀这种有大范围返场位移的技能返场。
给所有玩家的感觉,那就是两个字:炫酷!
尤其是面对被击飞出场地外的敌人返场时,林克主动跳出去,使用下攻击成功打中敌人的时候,大概率对方会如同一颗陨石一样坠落到深渊,视觉效果上面简直是拉满了。
很快这段视频立刻在玩家圈子里面,引起了广泛的讨论。
甚至于一些纯粹就是玩个乐子,并没有想过磨炼什么技术的玩家,同样也点开了这个短暂的视频。
虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。
但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。
就如同是《DOTA》这一类的比赛一样。
就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。
所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。
‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’
‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’
‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’
‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’
‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’
‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’
‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’
‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’
‘原来如此,懂了!会了!’
‘谢谢陈总,我已经学废了!’
这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。
在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。
因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。
用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。
在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。
但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。
常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。
尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。
还有林克的遥控类返场,更是让许多玩家被其震惊到了。
其原理说穿了很简单,一些FPS游戏里面都有类似的操作,例如榴弹跳、火箭跳之类的等等。
但在大乱斗这种动作游戏里面,所呈现出的视觉效果则完全不一样了。
而这一个视频带来的直接成效,那就是大乱斗的匹配里面,无数玩家选出了林克。
………………
“老张,老张,上号!我的大师之剑已经饥渴难耐了!”同样看完了视频,已经在颅内训练过的宋仁看见好友里张义亮起来的名字,连忙开始了呼唤。
“呵呵,你这个菜鸡,看集锦给你看的忘乎所以了吧?你就没有一点点的逼数么?”张义呵呵一笑,不过动作并不慢而是第一时间登上了大乱斗,然后熟练地开放拉宋仁。
1V1无道具,初始台地,同时他也开启了一个观战界面,将王菡拉了进来。
“谁第一场决斗输给了我?”宋仁得意的笑道。
“拉鸡儿倒吧!那是你比我多玩了两个小时,而且我两现在的胜率可是53%对47%,大声告诉我,53%的是谁?”张义不服道。
“那我不管,你被我拿了一血。”宋仁哼了一声。
“老宋,你这是什么虎狼之词!”一边观战的王菡感觉自己似乎被‘冒犯’,忍不住吐槽。
“咳咳,不要在意这些……草,老张,你不是说我没逼数吗?你这林克什么意思?”宋仁刚想说什么,但看到张义秒选的林克顿时就忍不住了。
“我说你没逼数,但又没说我有逼数,别废话了,选出你的林克让我们一决高下!”
至于内容的话,说是高端操作教学,实际上也只是一个很简单的演示而已,说白了就是一个比较理想化的连招。
林克的空后A外加遥控雷的空中循环连, 还有利用回旋镖以及弓箭跟遥控类组合的酷炫追击连招。
真正在实战中的话,除非是非常好的时机,否则空中循环连这种操作基本上是没有办法打出来的。
至于技能组合连招,现在玩家们看起来感觉无比的炫酷,可实际上等玩家再琢磨一阵子就会发现,这其实也并不困难。
而且在大乱斗里面,jab也就是普通的平A攻击, 都是可以通过必杀这些来取消动作后摇, 可以达到无缝衔接。
不过对于现在大部分玩家来说, 显然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一个感觉:这跟他们玩的大乱斗完全不一样!
而且更让玩家惊讶的还是这个视频里面林克的选择。
对于目前大部分刚刚玩大乱斗的玩家,一旦打起来基本上都是会选择在地图中央战斗。
除非是被打出了地图中央,否则地图边缘是能不去就不去,因为游戏的设计是只要被击飞到屏幕外面就会死亡。
同样如果掉到悬崖下面,没有返场回来的话,那么也是会判定输掉。
所以在游戏里面只有擂台的正中央,能够给玩家一种安全感。
正因为如此,配合上百分比条的设定,一场大乱斗打下来基本上要四五分钟,甚至是更长的时间。
相比于传统格斗游戏1-3分钟的时长,大乱斗的时间要更长,但却并不是节奏缓慢,恰恰相反大乱斗独特的技能设定,反而让游戏从头到尾都很激烈。
可是在这个视频里面, 林克却给很多玩家展现出了另外一个思路,那就是将战场从擂台中央转移到悬崖边缘。
视频里面的林克大多数击杀,都是位于擂台的边缘。
甚至面对被击飞出擂台的敌人,林克还会主动的跳下去攻击对手阻止对方的返场,然后再利用二段跳,还有上必杀这种有大范围返场位移的技能返场。
给所有玩家的感觉,那就是两个字:炫酷!
尤其是面对被击飞出场地外的敌人返场时,林克主动跳出去,使用下攻击成功打中敌人的时候,大概率对方会如同一颗陨石一样坠落到深渊,视觉效果上面简直是拉满了。
很快这段视频立刻在玩家圈子里面,引起了广泛的讨论。
甚至于一些纯粹就是玩个乐子,并没有想过磨炼什么技术的玩家,同样也点开了这个短暂的视频。
虽说有挺多轻度的玩家,对于钻研大乱斗里面的技巧没有什么兴趣。
但总归还是想要了解一下看看,这游戏到底能够玩出什么花样来。
就如同是《DOTA》这一类的比赛一样。
就算自己打不出职业选手那样的操作,但看一个乐呵还是没问题的。
所以尽管不知道,视频里面的林克到底有多强,但就这华丽的连招,全都是让玩家在热切讨论。
‘卧槽,卧槽,这还是人?竟然可以无限连?70的百分比直接被斩杀了?’
‘这尼玛,竟然在悬崖边缘战斗,我从来都只敢在擂台中央打。’
‘为什么视频里的林克70的百分比就把酷霸王斩杀了?我特么每次跟这种重量角色打,都得打到快两百的百分比才能把对方打飞。’
‘这林克跟我玩的林克完全不一样啊!这也太酷太帅了吧?’
‘话说这预判还有技能的释放跟组合也太完美了吧!’
‘提前扔雷然后击飞,再用雷引爆然后接连招,我人傻了!’
‘艹,为什么要在视频里面加操作字幕,这是我能学会的?’
‘悬崖追击,这才是真正的高手玩法啊!不说了我去练一练!’
‘原来如此,懂了!会了!’
‘谢谢陈总,我已经学废了!’
这个短短几分钟的视频,立刻引发了玩家们的疯狂热议。
在这之前本来还有一小批人,觉得大乱斗并没有太过于深奥的内容,结果看完之后整个人都麻了。
因为大乱斗这款游戏,就是跟传统格斗游戏完全不同的理念。
用传统格斗游戏的理念来看大乱斗,那么会感觉它很简单,可是如果深挖大乱斗的机制,就会发现这一款游戏的进阶内容简直是怪物。
在传统的格斗游戏中,这种连招其实是很难进行的。
因为游戏的判定,让这种赏心悦目的追击几乎是不可能的事情。
但大乱斗则不同,强滞空加上击飞的设定,让这款游戏就如同是ACT动作游戏一样。
常规的连招成为了普通的攻击招数,但在这独特的模式下,追击则是成为了其高端的操作。
尤其是场地边缘的地形杀,更是让许多格斗类游戏的高手,看见了完全不同的一种格斗游戏风格。
还有林克的遥控类返场,更是让许多玩家被其震惊到了。
其原理说穿了很简单,一些FPS游戏里面都有类似的操作,例如榴弹跳、火箭跳之类的等等。
但在大乱斗这种动作游戏里面,所呈现出的视觉效果则完全不一样了。
而这一个视频带来的直接成效,那就是大乱斗的匹配里面,无数玩家选出了林克。
………………
“老张,老张,上号!我的大师之剑已经饥渴难耐了!”同样看完了视频,已经在颅内训练过的宋仁看见好友里张义亮起来的名字,连忙开始了呼唤。
“呵呵,你这个菜鸡,看集锦给你看的忘乎所以了吧?你就没有一点点的逼数么?”张义呵呵一笑,不过动作并不慢而是第一时间登上了大乱斗,然后熟练地开放拉宋仁。
1V1无道具,初始台地,同时他也开启了一个观战界面,将王菡拉了进来。
“谁第一场决斗输给了我?”宋仁得意的笑道。
“拉鸡儿倒吧!那是你比我多玩了两个小时,而且我两现在的胜率可是53%对47%,大声告诉我,53%的是谁?”张义不服道。
“那我不管,你被我拿了一血。”宋仁哼了一声。
“老宋,你这是什么虎狼之词!”一边观战的王菡感觉自己似乎被‘冒犯’,忍不住吐槽。
“咳咳,不要在意这些……草,老张,你不是说我没逼数吗?你这林克什么意思?”宋仁刚想说什么,但看到张义秒选的林克顿时就忍不住了。
“我说你没逼数,但又没说我有逼数,别废话了,选出你的林克让我们一决高下!”
游戏里面的宋仁情绪非常的激动,载入到游戏的过场动画中,他的脑海里面又重温了一边之前视频里面的林克教学。
虽然到现在为止,他游戏里面玩过最多的斗士其实是光焰,可在游戏里面林克他也还是玩过不少次的。
毕竟《塞尔达传说:旷野之息》可是他最喜欢的游戏之一了,在他的手中勇者林克化身海拉鲁老流氓,可以说也相当具有情怀了。
而那四分钟不到的演示视频, 他来来回回看了不下十次,里面林克的每一个动作,他都可以说了如指掌。
包括那无比炫酷的炸弹无限空连,他都已经明白其远离了。
无非就是近身扔炸弹同时攻击,接着小跳空前速降,同时因为小跳在空中的时候能够将之前扔出去的炸弹接住,这样就可以利用接取炸弹跟放下的步骤,重置攻击的前后摇达到无缝连招的效果,并最后在地面台阶没有的时候,接一个上必杀的旋转攻击完成收尾。
扔炸弹,这个他会。
小跳,这个他也会。
接炸弹,这个他还是会。
剩下的就是将这三个组合在一起了。
伴随着游戏开始的倒计时,宋仁的脑海里面已经勾勒出接下来战斗的一幕幕画面,并且将之前看到的林克酷炫视频代入到了自己的视角上面。
倒计时结束,一盘激动人心的大乱斗正式开始,游戏里面的宋仁做的第一件事情就是朝着悬崖边上跑去。
这是他早已经构思好的战术,对面追击过来,然后他一套连招将其打出场外,接着一个空投炸弹,将其击杀。
不过想的非常美丽,但张义却并没有按照他设想的一样,冲到他的身边跟他在悬崖边伤肉搏。
游戏里面的张义开局并没有动,当他看到宋仁跑到悬崖边后,不慌不忙控制着林克掏出自己的弓, 朝着他蓄力射击。
“卧槽, 你怎么这么猥琐?过来啊!”一个没注意, 不小心被射了一箭,增加了十几个百分比的条,宋仁顿时无语了。
“我为什么要过去?有种你来打我啊!”张义不紧不慢的说道。
游戏里的他也不慌,只是单纯的拉弓射箭。
“就你会?”宋仁控制着自己的林克立刻还以颜色。
大家玩的都是林克,就你能射箭不成?
一个站在擂台中央,一个站在擂台边缘,两个人相互蓄力射箭然后防御。
战斗中的两个人倒是射的你来我往,但直接让观战的王菡看无语了。
“那个视频里面的林克那么炫酷,你们两个就学会了个射箭?”观战席上的王菡吐槽的说道。
对于今天的这场大战,虽然她没有抱着看视频里面的战斗来观赏,但却也是抱着去马戏团看小丑的心态来观赏的。
但这一波激情对射,直接将她给看困了。
“心急吃不了热豆腐,先练练手感!”张义解释。
“就是,先热热身,老张你这怂逼,我要过来了!”宋仁附和一句,看着擂台中央一步没挪的张义终于也是忍不住了。
连续打了几天的大乱斗,技术虽然算不上什么高手,但对于大乱斗的基础操作还是有的。
卡着张义射箭的那一瞬间,宋仁直接一个闪身,利用无敌帧的时间躲过了这一箭并拉近自己跟张义的距离。
接下来就是早已经在颅内训练了千百遍的连招了。
炸弹平A,小跳接炸弹,重置平A,无限循环!
这一瞬间宋仁仿佛已经看到了接下来老张被自己无限连,最后一个上必杀击飞出场外后,发出的那悲惨的叫声了。
不过等到他真正上手的时候,他就发现情况有一些些的尴尬了。
切炸弹,平A接小跳这三步他都是成功的做到了,虽然有一点点慢,但他的确成功了。
而且张义的角色也的确被他给击飞了起来。
可关键点在于,他的这中间少了一环。
那就是至关重要的小跳速降接炸弹,然后重置自己的平A后摇。
那圆圆的炸弹直接掉落在了他林克的脚下,并没有被他接住。
愣了一下,他还没有将炸弹给捡起来。
于是这炸弹,直接爆炸,反而是将他给炸飞了出去。
“哈哈,老宋这就是你的林克?乐死我了!你这叫什么知道么?东施效颦!”看见反而自己被炸飞了的宋仁,张义终于忍不住笑出了声。
观战席中的王菡,没憋出也不由得乐出了一声。
毕竟她是没有受过专业训练的,遇到这种好笑的事情还是有一点忍不住。
“笑个锤子!不准笑!失误这是很正常的!毕竟第一次!”宋仁咳嗽了两声。
不过他也终于是有了一点数,操作看起来很简单,但真正做起来却真的特别难。
难的倒不是步骤,而是衔接的时机,分开做的话每一步他都可以很轻松的做出来,但组合到一起的话,这难度就骤然提升了。
大概就是跟他之前看DOTA的精彩操作集锦一样,看的东西全都会,可真正轮到自己打的时候,则就是另外一种情况了。
“不跟你多哔哔,让你看看我学的返场击杀教学好吧,我跟你不一样,不会一上来就搞这种花里胡哨困难的东西,而是先从简单的做起来,你来用重攻击把我打飞出去。”张义忍住自己不笑朝着宋仁开口说道,自己也站在悬崖边不动。
“我倒要看看你学会了什么。”宋仁听着张义的话,控制着林克走过去准备看看他葫芦里卖的是什么药。
听从张义的话,宋仁控制着游戏里面的林克,蓄力然后重攻击。
砰的一声。
只见游戏里面张义的林克,直接被击飞了出去,身后还带着一串灰色的气流。
按照正常的情况来说,这时候林克基本上所采用的策略,那就是空中平移配合上必杀的位移返场。
不过张义则选择了另外一个模式。
空中切出炸弹,往自己的屁股下面一丢,准备利用炸弹的后坐力来返场。
但想法很美妙,真正操作起来就有一点不太一样了。
按照正常的思路,那就是这个炸弹应该在林克的身后。
可张义扔出炸弹才发现问题的严重性,那就是这炸弹丢在了他的身前。
伴随着炸弹的爆炸,整个人被冲击波直接震飞出去,但却是跟平台相反的位置。
“卧槽!”
张义眼睛瞪大不自觉的喊了一声,控制着林克上必杀想要返场,但奈何被这冲击波直接震飞,根本来不及勾到。
“所以……老张,这就是你的林克?你也让我想到了一个典故,HD学步知道么?”看着直接自杀的张义,这一下轮到宋仁忍不住了。
“你们两个别说了,我觉得马戏团需要你们。”观战的王菡一脸的心满意足,这才是她想要看到的画面啊,大小joker的双重表演。
虽然到现在为止,他游戏里面玩过最多的斗士其实是光焰,可在游戏里面林克他也还是玩过不少次的。
毕竟《塞尔达传说:旷野之息》可是他最喜欢的游戏之一了,在他的手中勇者林克化身海拉鲁老流氓,可以说也相当具有情怀了。
而那四分钟不到的演示视频, 他来来回回看了不下十次,里面林克的每一个动作,他都可以说了如指掌。
包括那无比炫酷的炸弹无限空连,他都已经明白其远离了。
无非就是近身扔炸弹同时攻击,接着小跳空前速降,同时因为小跳在空中的时候能够将之前扔出去的炸弹接住,这样就可以利用接取炸弹跟放下的步骤,重置攻击的前后摇达到无缝连招的效果,并最后在地面台阶没有的时候,接一个上必杀的旋转攻击完成收尾。
扔炸弹,这个他会。
小跳,这个他也会。
接炸弹,这个他还是会。
剩下的就是将这三个组合在一起了。
伴随着游戏开始的倒计时,宋仁的脑海里面已经勾勒出接下来战斗的一幕幕画面,并且将之前看到的林克酷炫视频代入到了自己的视角上面。
倒计时结束,一盘激动人心的大乱斗正式开始,游戏里面的宋仁做的第一件事情就是朝着悬崖边上跑去。
这是他早已经构思好的战术,对面追击过来,然后他一套连招将其打出场外,接着一个空投炸弹,将其击杀。
不过想的非常美丽,但张义却并没有按照他设想的一样,冲到他的身边跟他在悬崖边伤肉搏。
游戏里面的张义开局并没有动,当他看到宋仁跑到悬崖边后,不慌不忙控制着林克掏出自己的弓, 朝着他蓄力射击。
“卧槽, 你怎么这么猥琐?过来啊!”一个没注意, 不小心被射了一箭,增加了十几个百分比的条,宋仁顿时无语了。
“我为什么要过去?有种你来打我啊!”张义不紧不慢的说道。
游戏里的他也不慌,只是单纯的拉弓射箭。
“就你会?”宋仁控制着自己的林克立刻还以颜色。
大家玩的都是林克,就你能射箭不成?
一个站在擂台中央,一个站在擂台边缘,两个人相互蓄力射箭然后防御。
战斗中的两个人倒是射的你来我往,但直接让观战的王菡看无语了。
“那个视频里面的林克那么炫酷,你们两个就学会了个射箭?”观战席上的王菡吐槽的说道。
对于今天的这场大战,虽然她没有抱着看视频里面的战斗来观赏,但却也是抱着去马戏团看小丑的心态来观赏的。
但这一波激情对射,直接将她给看困了。
“心急吃不了热豆腐,先练练手感!”张义解释。
“就是,先热热身,老张你这怂逼,我要过来了!”宋仁附和一句,看着擂台中央一步没挪的张义终于也是忍不住了。
连续打了几天的大乱斗,技术虽然算不上什么高手,但对于大乱斗的基础操作还是有的。
卡着张义射箭的那一瞬间,宋仁直接一个闪身,利用无敌帧的时间躲过了这一箭并拉近自己跟张义的距离。
接下来就是早已经在颅内训练了千百遍的连招了。
炸弹平A,小跳接炸弹,重置平A,无限循环!
这一瞬间宋仁仿佛已经看到了接下来老张被自己无限连,最后一个上必杀击飞出场外后,发出的那悲惨的叫声了。
不过等到他真正上手的时候,他就发现情况有一些些的尴尬了。
切炸弹,平A接小跳这三步他都是成功的做到了,虽然有一点点慢,但他的确成功了。
而且张义的角色也的确被他给击飞了起来。
可关键点在于,他的这中间少了一环。
那就是至关重要的小跳速降接炸弹,然后重置自己的平A后摇。
那圆圆的炸弹直接掉落在了他林克的脚下,并没有被他接住。
愣了一下,他还没有将炸弹给捡起来。
于是这炸弹,直接爆炸,反而是将他给炸飞了出去。
“哈哈,老宋这就是你的林克?乐死我了!你这叫什么知道么?东施效颦!”看见反而自己被炸飞了的宋仁,张义终于忍不住笑出了声。
观战席中的王菡,没憋出也不由得乐出了一声。
毕竟她是没有受过专业训练的,遇到这种好笑的事情还是有一点忍不住。
“笑个锤子!不准笑!失误这是很正常的!毕竟第一次!”宋仁咳嗽了两声。
不过他也终于是有了一点数,操作看起来很简单,但真正做起来却真的特别难。
难的倒不是步骤,而是衔接的时机,分开做的话每一步他都可以很轻松的做出来,但组合到一起的话,这难度就骤然提升了。
大概就是跟他之前看DOTA的精彩操作集锦一样,看的东西全都会,可真正轮到自己打的时候,则就是另外一种情况了。
“不跟你多哔哔,让你看看我学的返场击杀教学好吧,我跟你不一样,不会一上来就搞这种花里胡哨困难的东西,而是先从简单的做起来,你来用重攻击把我打飞出去。”张义忍住自己不笑朝着宋仁开口说道,自己也站在悬崖边不动。
“我倒要看看你学会了什么。”宋仁听着张义的话,控制着林克走过去准备看看他葫芦里卖的是什么药。
听从张义的话,宋仁控制着游戏里面的林克,蓄力然后重攻击。
砰的一声。
只见游戏里面张义的林克,直接被击飞了出去,身后还带着一串灰色的气流。
按照正常的情况来说,这时候林克基本上所采用的策略,那就是空中平移配合上必杀的位移返场。
不过张义则选择了另外一个模式。
空中切出炸弹,往自己的屁股下面一丢,准备利用炸弹的后坐力来返场。
但想法很美妙,真正操作起来就有一点不太一样了。
按照正常的思路,那就是这个炸弹应该在林克的身后。
可张义扔出炸弹才发现问题的严重性,那就是这炸弹丢在了他的身前。
伴随着炸弹的爆炸,整个人被冲击波直接震飞出去,但却是跟平台相反的位置。
“卧槽!”
张义眼睛瞪大不自觉的喊了一声,控制着林克上必杀想要返场,但奈何被这冲击波直接震飞,根本来不及勾到。
“所以……老张,这就是你的林克?你也让我想到了一个典故,HD学步知道么?”看着直接自杀的张义,这一下轮到宋仁忍不住了。
“你们两个别说了,我觉得马戏团需要你们。”观战的王菡一脸的心满意足,这才是她想要看到的画面啊,大小joker的双重表演。
“怎么这么难!”张义一脸的蛋疼。
“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。
明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。
“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。
大家都认识这么长时间了, 她还能不清楚两人的调调?
每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。
唯一可惜的就是他们玩的是vr版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水, 那才叫舒服。
“只是不够熟练而已, 只要让我多练一练, 肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。
以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?
“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。
想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?
只要毅力足,铁棒磨成针!
实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。
相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。
只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。
于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。
那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场, 而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
本身大乱斗上线时间才不过一周。
对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
那就是游戏中的追击。
这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
谷闌
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。
可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。
在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。
之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。
但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。
可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?
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“是啊!这么难!”宋仁也是叹了口气。
明明看的时候,感觉并不难,而且每一个动作他都会,都能够熟练的掌握出来,可真正操作起来的时候就有一点手忙脚乱了。
“别灰心,别气馁,你们两个反正也不是第一次了。”观战的王菡相当精准的给两人补了一刀。
大家都认识这么长时间了, 她还能不清楚两人的调调?
每次看到精彩操作,跟精彩集锦的时候,都想着在对方面前露一手,然后就化身成为了大小王。
唯一可惜的就是他们玩的是vr版的大乱斗,要不然这个时候她一手抓着爆米花,一手拿着快乐水, 那才叫舒服。
“只是不够熟练而已, 只要让我多练一练, 肯定能够打出完美的操作!”张义信誓旦旦的说道。
以往的那么多游戏,打到最后他不都还是练出来了?
“说的没错!”宋仁也是赞同的点了点头。
想当初生化危机、逃生、寂静岭他都敢通关,现在一个格斗游戏里面的连招技巧,他难道还学不会么?
只要毅力足,铁棒磨成针!
实际上不仅仅是宋仁跟张义两个。
相当多玩大乱斗的玩家,看过了视频里面林克的操作后,都是第一时间开启了匹配网战,准备来亲自复刻一下视频里面的精彩操作,打出颅内训练的成功。
只不过对于大多玩家来说,显然这些个操作,还是太过于困难了,属于一看就会一学就废的那种。
于是在网战匹配中,不少只是单纯玩游戏,还不清楚有这个林克视频的玩家,很诡异的发现了一件事情。
那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场, 而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
本身大乱斗上线时间才不过一周。
对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
那就是游戏中的追击。
这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
谷闌
当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。
再加上游戏里面还有抓取功能。
单纯的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。
这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。
同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。
普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。
因为,他始终有翻盘的机会。
而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。
可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。
在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。
之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。
但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。
可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?
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当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。
可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。
以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。
游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。
甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。
毕竟从游戏的观赏性, 还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。
而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。
但有星云游戏ip加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。
包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。
可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。
………………
星云游戏内的休息区, 一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于vr平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。
看着大屏幕上跳出来的【game!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”
“说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。
“而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。
“但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。
“咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。
虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。
“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。
关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。
而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。
简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。
“不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。
fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。
dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。
rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。
但格斗游戏,则就完全不一样了。
如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。
这对于大乱斗反而是不利传播的。
前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。
同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。
谷犚
所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。
至于硬核?
玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?
“的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。
尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。
两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1v1没道具的场里面打了两把。
然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。
游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。
然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。
又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。
继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。
但跟1v1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。
哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。
但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。
尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。
至于4v4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。
混就完事了。
上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。
个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。
但架不住人多啊。
1v1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。
例如林克的炸弹空后a,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?
你那是在想屁吃!
而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。
并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。
靠的是什么?
靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。
再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。
最后再配合上萨菲罗斯的颜值。
只能说满分100分!
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可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。
以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。
游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。
甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。
毕竟从游戏的观赏性, 还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。
而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。
但有星云游戏ip加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。
包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。
可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。
………………
星云游戏内的休息区, 一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于vr平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。
看着大屏幕上跳出来的【game!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”
“说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。
“而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。
“但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。
“咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。
虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。
“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。
关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。
而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。
简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。
“不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。
fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。
dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。
rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。
但格斗游戏,则就完全不一样了。
如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。
这对于大乱斗反而是不利传播的。
前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。
同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。
谷犚
所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。
至于硬核?
玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?
“的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。
尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。
两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1v1没道具的场里面打了两把。
然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。
游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。
然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。
又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。
继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。
但跟1v1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。
哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。
但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。
尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。
至于4v4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。
混就完事了。
上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。
个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。
但架不住人多啊。
1v1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。
例如林克的炸弹空后a,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?
你那是在想屁吃!
而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。
并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。
靠的是什么?
靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。
再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。
最后再配合上萨菲罗斯的颜值。
只能说满分100分!
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