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第680章 只狼
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    两天后,胡图才来到星云游戏的本部。

    从前台那边确定过后,胡图直接来到会议室。

    对于接下来的计划,胡图可以说还是非常期待的。

    到了会议室,除了他之外还有不少人。

    扫了一圈,基本上都是星云游戏本部工作室里面的核心人员。

    这让胡图一阵惊讶,不过却也有一些激动。

    在他想着的时候,会议室的门被推了开来。

    看着会议室里的胡图,路过的时候陈旭笑着对其点了下头,然后来到主位打开投影仪。

    通过电脑调出,一张概念原画被投放到画布上。

    月下,一片如白雪的茂盛芦苇随风飘零,一个忍者以及一名武士在芦苇从中握刀对峙,长刀印着月光与对方的身影,让整个概念原画充满了一丝肃杀之气。

    同时在原画的正上方,写着两个美术字:只狼。

    “陈总,新作是忍者题材么?潜入的类型?”杨忻有一些好奇的道。

    毕竟如果角色是忍者的话,那么自然会让人想到潜入式的题材。

    “不,跟一般的忍者题材的游戏不同,非要说的话忍者只能算是一个身份。”陈旭笑着摇了摇头。

    “非要说的话,这款游戏应该是一款剑戟片风格的游戏,包括战斗系统也是朝着这方面走的。”陈旭补充说道,同时也给众人介绍了一下旁边的胡图。

    “至于类型的话,大家可以参考一下《黑暗之魂》与《血源诅咒》。”陈旭露出了灿烂的笑容。

    听着陈旭的话,众人愣了一下,然后全部都惊了。

    黑魂跟血源?

    所以,这是!?

    “大家也不用太过于惊讶,只是地图设计与剧情设计思路,因为在只狼这款游戏里面,无论是动作系统系统还是地图场景,都会有很大不同的。”

    “同时为了给予玩家更流畅,如剑戟片式战斗风格的体验,这款游戏里面将不会有精力条的体力限制。”陈旭说着一些关键点。

    听着陈旭的话,短暂的惊讶后,众人了然但同时又有一点说不清道不明的遗憾。

    没有精力条的限制,那看起来这就是一款很正常的动作游戏了啊!

    看着众人的样子,陈旭没说话只是默默的打开了战斗系统的设计稿件。

    …………

    相较于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,同为魂系游戏的《只狼》可以算是集大成者的存在了。

    在黑魂中,对于正常普通的玩家来说,其实游戏是鼓励防守的,因为对于普通玩家来说盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通关靠的就是盾牌。

    而在《血源诅咒》中舍弃了盾牌,改为枪械的枪反,这样一来在血源中游戏的节奏也得以加快,同时也让玩家的风险变得更高。

    但在《只狼》中却完全变了,在只狼里面玩家同样可以进行格挡,分成了普通格挡跟完美格挡。

    听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。

    跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。

    唯一不用点就在于招架条,普通格挡的情况下会大幅度增加招架条并且当招架条临满的时候,将会被破防陷入硬直状态,而完美格挡的情况下则是会少量增加招架并且即便是临满的情况依旧不会被破防。

    而且更重要的一点,那就是BOSS同样也有招架条,当BOSS的招架条累计满之后,将会直接触发处决。

    无论BOSS还有多少血,都会将当前的形态直接秒杀。

    所以,在黑魂和血源中,玩家必须学会管理自己的精力值,在面对BOSS的时候更多的是且战且退。

    而在《只狼》中,玩家则无需在意这一点,拥有更自由的体验,只要技术足够好完全能够见招拆招,如同疯狗一样跟BOSS疯狂厮杀。

    同时在游戏中还有一个非常爽快的设定,那就是拼刀。

    当两个玩家与BOSS同时出刀的时候,就如同冷兵器战斗一样,刀剑会相互碰撞发出‘叮叮当当’如同打铁一样的声音。

    从核心战斗点来说,尽管还是背板回合制,可配合这招架条的设定却真的让玩家能够感受到那种刀光剑影的战斗。

    同时再加上游戏中还有一个非常独特的背景设定,那就是龙胤之里。

    这可以让玩家在战斗中拥有一次复活机会,从而减低了游戏的难度,增加了容错。

    并且每一次处决BOSS,玩家都能够获得一部分的生命力,而这些生命之力如果储存了下来。

    那么在一场BOSS战中,即便你第一次被BOSS杀死了,但只要接下来你能够成功的杀死BOSS的第一阶段进入到第二阶段,那么你还能够继续复活一次。

    等于一场BOSS战拥有了三条命,可以说是非常的人性化。

    如果让一个普通玩家不去从关卡设计、不去从战斗系统等内容设计去评价只狼的话。

    那么得到最直接的一个答案那就是:爽。

    兵器拼刀时的火花,招架时的打铁声,还有紧张刺激的BOSS战。

    招架、拼刀、垫步、识破、倒下、复活、再次厮杀。

    哪怕是死,那也是死的酣畅淋漓,死的畅快无比。

    当然除了核心的战斗系统外,游戏的战斗玩法内容同样也十分出彩。

    没有如同血源跟黑魂中繁多的武器与职业,游戏里玩家只有一把名为楔丸的刀,但在只狼里面却有义手的设定。

    手里剑可以远程攻击脆皮,以及让空中的敌人失衡。

    斧头可以破盾、伞能够防御强大的攻击、鞭炮能够限制敌人、还有毛多弱火的喷火筒……

    并且这些义手在游戏里面还能够进行强化,搭配上战斗系统能够打出极具观赏性的操作。

    除此外游戏里面玩家还能够学习不同的流派技能。

    斩断不死的不死斩、仙峰寺的拳法、还有忍杀后将敌人化为傀儡的傀儡术。

    在游戏中利用各种义手与技能,可以让原本100分难度的游戏体验下降到70分。

    可以说在战斗玩法上面,《只狼》虽然没有黑魂跟血源中不同的流派加点套路,但却也非常烧脑。

    技术不够,智慧来凑。

    
第681章 妥协?不能够啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。

    秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。

    看出来了,看出来了!

    这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊!

    真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊!

    再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。

    “陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。

    陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”

    听你胡扯!

    杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。

    “大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。

    难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。

    毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。

    “而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。

    黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。

    更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。

    比如机关、怪物还有捷径。

    可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。

    而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。

    因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。

    让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。

    如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。

    在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。

    但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。

    同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。

    以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。

    不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。

    虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。

    除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。

    当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。

    相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。

    《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。

    这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决BOSS。

    其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。

    如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。

    而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低。

    ………………

    听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情。

    因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊。

    有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能。

    难道陈总真的在难度上做出妥协了?

    坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑。

    妥协?

    这不能够啊!

    充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计。

    但可不要忽略了一点。

    那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样。

    在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化。

    可以说在《只狼》的战斗中,打BOSS不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满。

    当然不是说不能够磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味着更困难,就相当于在《血源诅咒》里面拿着破木盾去打BOSS。

    所以在《只狼》里面,玩家想要打败BOSS的最简单的方法,那就是学会如何运用垫步以及格挡拼刀。

    同时跟黑魂与血源打不过有好哥哥带,以及刷魂提升数值实在不行打造一个水桶腰的账号不同。

    《只狼》里面可没有玩家联机的功能,好哥哥太阳骑士自然是不存在的了。

    同时游戏里虽然也能学习技能,但却并不关键。

    至于血量跟加血的葫芦,以及加攻击的战斗记忆。

    除了少量可以从地图的各个角落收集,大部分都是需要击败BOSS跟精英怪获得的。

    所以如果玩家一味逃课,一些精英怪遇到了也不打,那么就会陷入死循环。

    没葫芦也没血量。

    同时在游戏的主线剧情里面,玩家还将遇到两个老师。

    一个对学生比较纵容的老师蝴蝶夫人,掌握了闪身垫步后就睁一眼闭一眼。

    而另一个就是比较严格的老师弦一郎,垫步、识破、读招、格挡,你任何一门课没及格,都别想着能够过,妥妥的留级处理。

    
第682章 让玩家死的舒心,死的快乐
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    跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。

    可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。

    而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。

    最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。

    但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。

    跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。

    只狼就是只狼。

    虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。

    可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。

    如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。

    那么只狼里面就完全不存在这种现象了。

    蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。

    可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。

    打不过就是打不过,毫无办法。

    所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。

    办公室里面,秦毅还有孟佐等人看着手上详细的设计概念稿,全部都是斯巴达了。

    之前会议上面的错觉,当看到这游戏的数值设计后,则就完全消失不见了。

    很明显,困难度上面《只狼》绝对能够算得上是魂系列中最拔尖的存在了。

    大概也只有受死版的黑魂能够与之一战了。

    “陈总,这个难度!?”秦毅看着陈旭不由得一阵蛋疼。

    光是脑海里面想都能够想象得出了啊。

    “这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。

    游戏内容这一块的话,陈旭也是采用前世完整的只狼版本。

    除了通关过后连续开启的两个更高难度外,修罗、断绝不死、夺回神子里的心中义父、心中弦一郎还有心中一心,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。

    当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。

    毕竟玩家的挑战是无极限的。

    而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。

    毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。

    例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。

    还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。

    所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。

    陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。

    当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。

    “除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。

    前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。

    例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。

    这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。

    至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。

    例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。

    当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。

    “另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”

    “同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。”

    陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。

    毕竟跟黑魂与血源诅咒,这种就一条命死了就回篝火或提灯不同。

    在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。

    这种情况下可以让他们死的更加舒心。

    同时VR平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意MOD还是可以开放给玩家的。

    例如将‘死’变成‘菜’。

    当然考虑到奖杯收集玩家的存在,这个死也算是流程杯,让出现过的死字顺位降下去,熬过一轮后才是真正的随机。

    听着陈旭的话,阮宁雪一脸无语。

    陈总,您老可真的是太贴心了。

    ………………

    就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。

    不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。

    只有增强没有削弱!

    对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。

    同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。

    尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。

    可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。

    尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。

    其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。

    不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。

    毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。

    再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。

    这风向不知不觉就挂到陈旭这边来了。

    
第683章 陈总的满满恶意
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    两款《生化奇兵》带来了极具艺术气息的天空城与海底城。

    同样也刺激到了不少独立游戏设计师。

    一连串刀人剧情的游戏,可以说是将很多玩家虐的不清。

    这种情况下,树大招风的星云游戏自然而然就成了头号目标。

    网上很多玩家都在讨论。

    ‘擦,这悲剧色彩的游戏风潮到底是谁带起来的?连续打通了三款游戏,一个死女主、一个死男主还有一个男女主全都死了!’

    ‘+1这种虐心的游戏,近期好像变得特别多了啊!而且特喵的有一些做的还挺好,沉浸进去结果最后伤的更痛。’

    ‘呵呵,这种风潮谁带起来的?想象看《魔兽世界》里面的那些悲剧剧情,还有刚上线不久的《生化奇兵》,你们说谁带起来的?’

    ‘讲道理,我觉得这一个锅陈总不应该背,毕竟陈总属于惯犯,每年都要刀我们两下,这一波不至于死刑,最多关个无期。’

    ‘毫无说服力!这一波潮流在《生化奇兵》之后就来了,你们说这是谁的锅?’

    ‘但这些都是中小型的游戏厂商,跟独立游戏设计师,讲道理制作周期应该不太对好吧。’

    ‘哎呀,你们争什么?刀人头子陈总,这是毫无疑问的一件事情,反正将锅丢给陈总准没错!’

    ‘说的没错!’

    很多的玩家都是纷纷调侃,顺带着也让星云游戏还有陈旭的名字再一次登上了热搜的榜单。

    ………………

    星云游戏里面,看着网上玩家的议论,陈旭只是微微一笑。

    如果是以前的话他会感慨,但现在的话心情毫无波动。

    嗯……也不能说毫无波动。

    甚至是还有一点开心。

    毕竟玩家充满了怨念,这说明了游戏带给玩家的沉浸感也更强啊。

    而现在他能做的事情,那就是将《只狼》给做到更好。

    例如关卡设计的潜移默化的引导了。

    看着陈旭的关卡设计,团队里面的众人都是打了个寒颤。

    都是明白了其中的满满恶意,这是坑死玩家不偿命啊!

    相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。

    只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。

    例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。

    同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。

    如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。

    那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。

    但这才是最贼的地方。

    就如同《怪物猎人:世界》里面一样,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。

    但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退。

    至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。

    而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?

    等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?

    别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。

    尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。

    这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。

    因为跟黑魂与血源完全不一样了。

    甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。

    很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。

    所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。

    至于为什么?

    因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。

    单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。

    不过虽说这样,但作为一款魂游戏。

    说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。

    毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数。

    ………………

    《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。

    至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。

    另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。

    而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。

    其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。

    这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了。

    虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调。

    另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中。

    这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀。

    ………………

    月初很多玩家,还在网上‘声讨’着陈旭。

    但这一天,很多玩家发现陈旭却罕见的冒泡发了一条官博。

    ‘为了弥补大家的情绪,这一次带给了大家一款爽快的动作游戏,同时新游戏的结局相信也会真正的让玩家满意。’

    一看到陈旭的这一条官博,顿时让玩家们更是民怨沸腾。

    ‘你还好知道《生化奇兵》伤的我们很深?’

    ‘新游戏结局让玩家满意?意思星云游戏旗下的主角团,又要迎来一个主角的死亡了?’

    ‘卧槽,信你才有鬼!’

    无数玩家纷纷吐槽。

    当然吐槽归吐槽,很多玩家的那只小手还是不由自主的朝着这一条官博下的视频附件点了过去。

    
第684章 陈总改性了?
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    炽热的太阳悬挂在天空中,跟下方的天守阁交相呼应。

    紧接着画面一转,一只体型庞大的蛮牛撞破了房屋,发出震天的嚎叫。

    在蛮牛的头上还横着一根着火的木桩,受到火焰惊吓的蛮牛就如同失控的坦克一样,横冲直撞。

    火牛一路冲撞,途中留下一串烈焰。

    而在火牛的面前,则是一个如同浪人一样的男人。

    ‘狼’

    屏幕中出现男人的名字,或者说代号。

    面对横中直撞而来的火牛,狼站在原地一动不动,然而就在燃烧着的牛头即将触碰到狼的一瞬间。

    砰!

    一阵闷响声传来,只见狼凭空消失在了火牛面前,只留下了一片片从空中坠落的乌鸦羽毛。

    下一秒,冰冷的刀刃反射出火焰的光芒。

    噗嗤!

    鲜血还有火焰,迸射。

    狼手中的利刃,肆意的砍杀在火牛的身躯上面。

    下一秒画面骤转,深谷的滩地。

    一只白色毛发的巨猿正守在一个石洞前面,巨猿的颈部被一把巨大的太刀贯穿,左脸有一道长长的刀痕。

    这已经是致死的伤势了,可眼前的巨猿却依旧生龙活虎。

    忽然眼前的巨猿仿佛察觉到了什么,倏然起身转身看去。

    手握长刀的狼,手中的钩锁不断的借住谷底水洼中的秃树,不断逼近眼前的巨大猿猴。

    紧接着便是一连串的剪辑。

    狼奔跑在城池的台阶上,潜伏在房梁上,悬崖陡壁中不断的翻转跳跃,金属一样的义手扔出钩锁,朝着目标地迅速逼近。

    飞身从房顶坠落,手中的利刃穿过敌人的要害,带起一片腥红。

    城外的战场遗址,鬼形部跃马扬鞭,手握大戟威风八面。

    血红色的枫叶落在木桥上,破戒僧手中的钢刀与狼的刀刃碰撞出金铁花火,下一秒又化作幻影。

    燃烧的平田宅邸地下室中,大火中蝴蝶夫人身形如同鬼魅,手中的剪刀如同疾风骤雨一样朝着狼发动攻击,但却丝毫无法攻破狼的完美防御。

    云端之上,古龙的樱龙如梦似幻,手持神剑威压四方,伴随着风雷闪动,巨大的剑气撕破烟云。

    最后画面来到了熊熊大火中燃烧的苇名国,地上满是鲜血与尸体。

    ‘即时被打倒,也一定会誓死救回主人。’

    ‘如果,你是我的忍者……’

    画面转向一个躺在血泊中的男人。

    一只手紧紧握着一把刀,另一只手则并非是血肉之躯,而是如同金属一样的义手。

    ‘我曾经……见到过……阿修罗。’

    画面逐渐陷入黑暗。

    凄凉的哀乐声响了起来。

    原本熊熊燃烧的苇名城,现在则是被皑皑白雪所覆盖。

    黑夜中灯火漫漫。

    但下一刻厮杀声,兵器的碰撞声,爆炸声打破了这寂静的雪夜。

    视频中的镜头朝着远方缓缓拉去,苇名国的旗帜出现在了画面的镜头之中——‘师出之日,有死而荣,无生而辱。’

    ‘到头来,我还是无能为力啊!’

    寂静的月下,雪白的芦苇丛中,手握长刀身背弓矢的武士缓缓举起了手中的刀。

    ‘不过……龙胤能够让国家存活,如此一来长夜方能破晓。’

    长刀缓缓递向自己的脖子。

    一声闷哼。

    鲜血从伤口处喷涌而出。

    就在刹那间,喷涌的鲜血忽然止住,一只干瘪的手从中出现,紧紧的握住武士手中的刀。

    ‘这是可怜孙儿……最后的愿望。’

    当这干瘪的手握住刀的时候,武士的身躯颓然倒下,月下一个身穿铠甲的年迈剑豪站在那里。

    ‘我必须要将苇名……从黄泉拉回来!’

    ‘所以狼……我要杀了你。’

    ‘上吧,狼!’

    年迈的武士缓缓转身,看向被称之为狼的主角。

    于此同时,武士旁边出现了他的名字:苇名一心。

    而当视频播放到这里,无数正在观看的玩家瞬间激动了起来。

    ‘ohhhhhhhhh!’

    ‘卧槽,这特么太帅了!’

    ‘果然,一如既往的星云游戏风格啊!’

    ‘废话,这还用说么?虽然陈总老是搞那么一些个幺蛾子,让我们在游戏里面虐手又虐心,但讲道理陈总还是从来都说谎的,说过的话都是可以达成的,就是有时候跟我们想的不一样。’

    ‘这也太帅了吧!简直是暴力跟韵味的完美结合啊!’

    ‘难道陈旭老贼转型了!?这的确是太帅了啊!’

    无数玩家瞬间激动起来,因为视频画面中,出现了游戏的ui界面。

    不过随着战斗的开始,这个ui界面则又是隐退了下去。

    但所有玩家几乎都已经收到这个暗示的信息了。

    那就是这个宣传片,完全就是游戏的实景。

    而眼下的这个战斗,同样也就是游戏里面真正让玩家能够进行的boss战。

    这一点让所有玩家都是兴奋激动了起来。

    毕竟单纯的宣传片cg虽然带劲,可到底游戏是个什么样的,还是很难下判断的。

    尽管老玩家都清楚星云游戏最大的特点,那就是从来不搞预告骗。

    但每次游戏上线时的预告片,有时候也总会被玩家质疑。

    可眼下星云游戏的这个宣传视频,则是直接告诉了玩家不要乱猜了。

    游戏的品质就是跟这个视频是一个样的,你们好好看就是了。

    这一下子就让玩家们难以把持住自己了。

    而且这视频中的内容,实在是看起来太爽了。

    短兵相接那纷繁心四溅的火星,感觉就是一款爽快拼刀的动作游戏啊!

    看着视频无数玩家都不由自主的产生了一个这样的感慨。

    而在视频里苇名一心与狼也如天雷地火的碰撞一样,厮杀交锋。

    各种凌冽的动作,刀剑碰撞时候的火花,还有金属交击声,宛如交响乐一样。

    火光四射的拼刀,暴力与唯美交织。

    看的无数玩家心中澎湃不已,恨不得立刻就能够玩到这款游戏。

    一些本身就比较容易幻想的玩家,都已经将游戏中的狼给在脑海中替换成自己了。

    这打起来该有多爽啊!

    连战数个回合交错的那一瞬间,苇名一心手中的利刃穿过了狼的身躯。

    噗通一声,狼应声倒地。

    剑豪甩了甩手中剑刃上的血液,只是稍稍退后了几步。

    而就在这个时候,红缨飘落。

    就如同此前云端伫立于巨大樱花树上的巨龙一样。

    龙胤之力,死而复生。

    伴随着狼的身上泛起红光,原本已经倒下的狼再一次站了起来。

    起身后的狼再一次抽刀应敌。

    白色如雪的芦苇丛中,苇名一心

    ‘镗!’

    刹那间火光四溅,金鸣声顿起。

    伴随近在咫尺的拼刀,视频中的镜头骤然拉近,给到狼与苇名一心的特写。

    于此同时屏幕上,出现游戏的名字。

    《只狼:影逝二度》

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