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第655章 满级才是开始
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    经过蛮长的旅途基本上属于第一批进入,且每天玩挺多时长的玩家都已经满级了。

    而这些玩家们也感慨,相比于其它游戏满级之后就已经走到头了不同。

    《魔兽世界》里面满级之后还是有无数他们没有接触到的内容。

    其它的东西就不说了,首先就是各个区域的支线剧情。

    庞大的艾泽拉斯世界各个区域的支线任务、都还有无数的任务等待着玩家去完成,去探索。

    其中也不乏有一些好奖励,且剧情故事经典的任务。

    除此之外就是不同的流派了。

    到达了满级之后,玩家终于能够完整的感受到各个职业的魅力了。

    从而还诞生出了不少的梗。

    例如:我是武器战,打架靠风扇、CD一分半,转完就完蛋。

    冲锋+释放灵魂,这是属于战士的浪漫。

    当然更多的玩家,还是各种去刷副本,为了提升自己的战斗力。

    为了一套装备,玩家们往往能够刷个天翻地覆。

    当然还有一个贯穿了游戏开局到满级的大问题。

    那就是钱!

    尽管后续开放了交易场,玩家可以跟其他玩家进行交易。

    例如购买点卡,然后让别的玩家用金币购买。

    但对于大多数玩家来说,基本上还是不会卖点卡跟用金币买点卡的。

    而钱还是个大问题,很多玩家都会攒钱买千金马,这也是一笔不小的开支。

    当然这时候术士跟圣骑士就是很开心。

    因为他们的职业任务可以直接获得自己的专属千金马。

    这一点就是术士跟骑士的大优势了,当然材料价格也不菲就是了。

    至于多人团本,仍然还是属于顶尖一批玩家才能够接触的东西。

    在做完奥妮克希亚相关的任务之后,很多玩家直接就去讨伐奥妮克希亚至于结果自然是被虐的不要不要的。

    连续尝试连续被灭,很多玩家就清楚这大概率不是目前他们能打的。

    至于其他,如熔火之心也并不代表它很容易,哪怕相比于前世,语音配合还有数值观看这种基础上已经方便了很多,从某种程度减少了一些难度。

    可游戏机制才是《魔兽世界》副本最重要的一个点。

    许多团队开荒熔火之心别说最后的BOSS了,一开始甚至都不知道需要堆火抗能减低难度。

    结果直接被大门口的两个门神吊起来打。

    而好不容易通过了门神的试炼,却发现这两货连BOSS都不是。

    并且这还只是磨难的开始。

    如熔火之心的五狗有个特殊的机制,那就是熔火犬是必须在限定时间内一起死的。

    否则他们就会一直复活。

    当然即便如此,可这些遭罪的也基本上都是游戏里面的精英玩家了。

    因为这个时候更多主流的玩家其实还是在打斯坦索姆和通灵学院、黑石塔这样的副本。

    但基本上都还是非常的费劲,甚至还要看一下运气,有可能这一次的队友号可以过了,下一次碰到不怎么靠谱的队友就过不去了。

    而且跟之前的副本不一样,因为后期大量的高端副本都是上锁的。

    需要玩家先完成一些前置任务才能够拿到开启副本大门的钥匙。

    并且这个钥匙获得的途径,还非常的繁琐。

    当然不去拿钥匙也行,只要有一个开锁练到300的盗贼玩家就行了。

    如同早期给面包给水的法师走在大街上,被人们称为法爷一样。

    将开锁练到300的盗贼玩家,更是完全不愁没人带着自己下本,只要不是太菜。

    基本上都会被称呼为一声贼爷。

    游戏里面丰富的内容,让不管是尖端的玩家,还是普通的玩家,都能够有独特的乐趣。

    在前世有无数的MMORPG游戏,都能够看得到《魔兽世界》的影子。

    也有无数MMORPG游戏,朝着挑战《魔兽世界》的地位发起进攻。

    然而十多年后,在很多玩家心目中艾泽拉斯与《魔兽世界》还是他们心中最伟大的MMORPG。

    这也是因为早期《魔兽世界》那独具特色的匠心。

    虽然是一款网络游戏,但《魔兽世界》初期却对各个场景与副本下了无数的功夫。

    例如黑石深渊这一个副本,制作团队将其打造成了一个超大的地下副本世界。

    不是单纯作为资源产出的副本而设计的,在里面有庞大的支线任务还有繁多的路线。

    甚至为了展现出黑铁矮人的文化生活,这个场景里面给玩家展现出这一种族的背景与其相关世界观。

    至于玩家对这个地图与场景的吐槽,其实不是它不够出色,而是有一些细节的地方没有做好。

    那就是缺少足够的引导,让很多玩家在黑石深渊遇到最大的麻烦就是迷路。

    所以如同黑石深渊的副本一样,相较于前世陈旭在其中增加一些比较多的引导内容。

    对黑铁矮人文化这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。

    而对这背后的故事,还有黑铁矮人的文化感兴趣的玩家,可以通过完成支线任务,还有相关的小线索,得到黑石深渊建立背景的故事。

    同时也尽可能让杜绝玩家迷路的情况,增加诸多的路线指引。

    至于版本这一块,按照前世的《魔兽世界》内容,从经典旧世到巫妖王之怒,光是这些内容就足够让《魔兽世界》持续更新两三年了。

    而且以目前的玩家基数,以及不断涌入的新玩家。

    可以说《魔兽世界》在这期间,能够一直保持相当活跃的生命力。

    剩下来的就是需要稳稳当当的运营,而不是搞一些幺蛾子。

    同时陈旭也暂时可以将自己的经历,稍微从《魔兽世界》这一块暂时转移了,至少不用一直盯着了。

    …………………………

    此时,宋仁看着张义发送过来的视频一脸的黑线。

    “什么鬼?这被谁录下来了?”

    “而且这叫什么致敬?真要致敬,就不能做点正面素材么!”

    视频里面播放的正是不久前,他高声呼喊然后进入到浮华兼的素材。

    只不过视频里面,在他原本的那一句话后面,直接给加了一句‘我是火车王!’。

    短短一分钟的视频,看起来简直魔性!

    更关键的是这视频莫名其妙的火起来了。

    不过好在他的ID还有相关的公会名称,都是打了马赛克。

    要不然他估摸着自己在游戏里的日子就不得安稳了。

    唯一一点那就是知情人士有一点多,他感觉火车王这个绰号,估计要伴随他很长时间了。

    
第656章 陈总,我们会被打死的!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    随着时间的慢慢推进,越来越多的新手玩家进入《魔兽世界》。

    开始体验艾泽拉斯的独特魅力。

    而对于每个人来说,可以说在艾泽拉斯这片土地上都有着独特的乐趣与感情。

    新手区里面跟其他玩家一起抢怪,一起排队打任务BOSS。

    又或者是在大街上,朝着法师们要一些吃的喝的。

    又或者是在野外红血快要被怪物打死的时候,路过的其他玩家伸出的援手。

    还有自己在游戏中那穷困潦倒的日子,为了学一个技能将身上能够卖的东西全部给打包扔到商店里面。

    同时在游戏里面,还有让玩家们无比感动的故事。

    ‘爱与家庭’‘达拉郡的战斗’‘黑龙门’‘永志不渝’………

    一个个支线任务,同样也让许多玩家为之伤感。

    网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词。

    精美的CG动画,宏大的世界观架构,多样化、各具特色的职业与种族、复杂且故事架构极强的剧情,以及丰富多变的副本设计构造,还有阵营对立的PVP竞技场跟战场,都是让所有玩家都沉浸其中。

    同时《魔兽世界》的热度也一点点都没有冷却的意思。

    归根结底,主要也是因为《魔兽世界》是一款网络游戏。

    跟单机游戏有很大的区别,毕竟单机游戏的内容是有限的。

    而网络游戏的内容完全可以说是无限的,哪怕是版本的的内容让很多玩家都毕业了。

    可却还是有的玩,归根结底网游有一部分的玩法也是源于社交。

    《魔兽世界》的团队副本,还有工会以及对立阵营的PVP玩法,这些都是社交的一环。

    同时也正是因为如此,伴随着《魔兽世界》的风靡,甚至原本一些很多对于游戏不感兴趣的玩家,同样也被吸引了进来。

    毕竟当一件事情成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。

    当然这一部分的玩家,暂时还是属于蓝海用户玩家,属于轻度休闲的那种。

    但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。

    ………………

    网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。

    一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。

    但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。

    用一句风靡全球真的可以说毫不为过。

    任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。

    而作为一款MMORPG,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。

    《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。

    很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的MMORPG游戏,会不会将成为主流。

    毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。

    此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。

    为什么?

    因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。

    可伴随着VR技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在VR世界里面进行放松。

    而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是MMORPG的市场一直是大有可为的。

    只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。

    “单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。”

    “未来VR的发展肯定更注重于社交的元素,MMORPG这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。”

    许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。

    “网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3A游戏了?”

    “没错!相比正常的单机游戏,《魔兽世界》这样规模的游戏,无论是人力还是资源都是海量的。”

    “现在的《魔兽世界》的确风靡全球,可单机类型的游戏,同样也永远不会被取缔,就如同电视剧跟电影一样。”

    伴随着《魔兽世界》数据的节节攀升,游戏业界的相关争论也非常的激烈。

    但对陈旭来说,游戏业界的这些争论方向,则并没有办法影响到他。

    现在他的话,更多的是准备给玩家带去一款他自己感觉到有趣的游戏。

    “陈总,我们会被打死的!”

    会议室里面,看着陈旭的剧情大纲简介,杨忻的表情非常复杂,顿了顿憋出一句话。

    周围的阮宁雪、秦毅还有孟佐等人也是欲言欲止。

    关于《魔兽世界》后的新项目,之前陈旭已经给他们透过底了。

    可现在拿到最新的企划书,简单的扫了一下其中的相关角色跟剧情后,大家伙都沉默了。

    因为这是属于经典再现啊!

    如果要说他们做过最能伤害到玩家心灵的游戏,那么眼下他们手中的这个剧本,杨忻她们觉得完全能够排近前三了。

    “怎么会?最后的收尾不是很完美么?一家人团团圆圆最后溘然长逝。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

    “可陈总,这不是一个主角啊!”杨忻不由得吐槽。

    “美好的结局,总是会有一些波折的,哪里可能每次都是一帆风顺?”陈旭轻轻咳嗽了一声。

    听着陈旭的话,众人不由得无言。

    不过倒是阮宁雪这一块,则对手头资料上的内容非常感兴趣。

    “不过陈总这一次新作里面的美术风格,我们要怎么呈现?元素实在是多了吧?”阮宁雪好奇的问道。

    ‘宗教、种族、资本公司还有乌托邦、蒸汽朋克、以及卓异主义,甚至包括在剧情上面还会有简单关于量子力学与爱因斯坦狭义相对论的相关讨论。’

    可以说在主题上,这绝对是到目前为止他们面对最复杂的一款游戏了。

    
第657章 可作为真正艺术的游戏
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……

    这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。

    但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。

    而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。

    更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。

    至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。

    但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。

    《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。

    上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。

    其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的TGA年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。

    反而是清一色拥有强大竞争力的对象。

    包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团

    可谓是星光璀璨。

    可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。

    而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。

    蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。

    这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。

    同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高AI的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。

    尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得TGA年度最佳。

    可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。

    那么相信有很多人,将会选择这个系列:《生化奇兵》

    至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。

    这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的《三个火枪手》《最后生还者》。

    不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。

    尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。

    会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。

    同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的AI测试。

    利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的demo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。

    至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作

    对于《生化奇兵:无限》来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。

    如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。

    这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。

    产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。

    不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。

    更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。

    因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。

    这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。

    不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。

    这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。

    除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。

    从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。

    巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。

    但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

    因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。

    以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。

    本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

    充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。

    同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。

    蒸汽朋克,维多利亚,搭配本身具有的乌托邦式宗教神权背景,可以说是整个天空之城哥伦比亚,让无数玩家感觉到无比惊艳。

    剩下的就是游戏的剧情跟世界观这一块,前世的《生化奇兵》系列一共有三部曲,但实际上最受到玩家好评的还是第一部跟第三部。

    而中间的第二部,如同《黑暗之魂》系列一样,甚至被一些玩家也给开出了生化奇兵的籍贯。

    最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了灵魂人物宫崎英高一样。

    《生化奇兵》的第二部也缺少了一个灵魂人物:肯列文。

    虽然本身也十分的优秀,可除了背景与地图设定外,跟原本的剧情其实是割裂的。

    当然也并不是完全的那么糟糕,因为在这一作里面很好的解释了游戏中大老爹跟小女孩为什么会有那么紧密的关系。

    可相较于一代跟三代及DLC海葬的内容,二代就显得有一点格格不入了。

    因为这两部游戏,近乎达成了一个完美的循环。

    所以陈旭更准备的是将游戏做成两个篇章。

    其《生化奇兵:无限》作为单独的篇章,而海葬的DLC内容跟一代作为一个篇章,从而揭露出《生化奇兵》那最震撼人心的伊丽莎白结局。

    
第658章 老谜语人了
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    随着《魔兽世界》的影响力不断扩散。

    越来越多的萌新玩家也是陆续的加入。

    从发售上线至今,已经过去了将近两个月。

    第一批的肝帝玩家们,基本上也都体验过攻略熔火之心团本的快乐了。

    同时关于《魔兽世界》后续的一些版本,团队这边也在安排。

    当然对于大部分普通的玩家来说,黑石塔上层这些副本基本上并不算难题了。

    可团本还是很多普通公会比较难以企及的存在,尤其是让无数战士梦寐以求的风剑。

    目前更是只有最顶尖的那些副本攻克团队才能接触。

    熔火之心里面,宋仁正跟张义等团队成员攻克。

    “NICE!终于过了!”

    “团长牛逼!”

    “过了!终于过了!”

    伴随着两个庞然大物轰然倒塌,团队里面一群人都是兴奋的大喊。

    作为工会团队率领人的宋仁,看着欢天喜地如同过年一样的众人,满头的黑线。

    “你们在这高兴什么?这才过了两个看门的门神而已!”

    宋仁看着团队中兴奋的众人,整个人都无语了。

    一群咸鱼啊!

    游戏上线这么长时间,什么风剑之类的东西他都不说了,这T1套等他凑齐都不知道猴年马月啊!

    解决掉两个大门神后,连续的团灭后看着自己红掉的装备宋仁叹了口气,然后解散了这一周的攻略小分队。

    “老宋看开一点吧,这是副本攻略的一小步,却是我们公会的一大步。”旁边的张义进行着安慰。

    “唉,不说了,我回水晶湖那边崽几个鱼人出出气。”宋仁感叹了一声。

    这是他闲着无聊时经常做的一件事情。

    直到今天他也没有能够忘记,当初刚刚踏入艾泽拉斯世界后,第一个拿走他一血的怪物。

    鱼人必须死!

    “别刷鱼人了老宋!快看官博!陈总好像又有新游戏了!”

    就在宋仁准备搓炉石回他梦开始的地方,欺负欺负鱼人的时候。

    忽然语音频道里面传来了王菡的声音。

    正准备重回新手村欺负鱼人的宋仁一愣,不过却也是第一时间打开官博。

    同样进行类似操作的还有许多一直关注着陈旭的普通玩家。

    ‘又出新游戏了?’

    ‘卧槽,这么快么?’

    ‘也没有很快吧?算算时间似乎也差不多了,只不过这段时间天天肝《魔兽世界》,都没有注意到时间。’

    ‘不过这个新游戏,好像有一点不一样啊,卡通美术风格?难道是《双人成行》那样的?’

    在的《魔兽世界》热度保持平稳增长的同时,陈旭新游戏的宣传CG也来了。

    但点开后,很多玩家却都是一愣。

    因为一眼看去,这个全新的游戏美术风格,竟然是卡通的风格。

    倒不是没有游戏厂商做卡通风格的游戏,只是VR设备下大部分游戏厂商都会默认选择更写实的美术风格。

    包括星云游戏,虽然旗下也有《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》与《双人成行》这些卡通风格的游戏。

    可却都不是在VR平台上面,而这一次可以说是首次了。

    所以在的宣传CG公布的同时,玩家们也都很好奇这会是一款什么样的游戏?

    ………………

    视频的开头,星云游戏的LOGO闪过。

    如同《神秘海域》的开场动画一样,位于波涛汹涌的大海。

    一辆船头挂着提灯的小舟,行驶在海洋上朝着远方的灯塔徐徐前行。

    天空中吓着暴雨,夹杂着狂风与闪电。

    ‘把那女孩带来,我们之间的债就一笔勾销了,这就是协议。’

    第一人称的视角低下头,面前打开了一个木盒子。

    在里面有两张看不清脸的照片,还有一把手枪。

    将盒子里面的手枪拿起来,于此同时雨水模糊了视线。

    镜头骤然来到了云端,游戏的名称LOGO出现:《生化奇兵》。

    随着画面陷入黑暗,耳边响起了交响乐般的BGM,画面来到一个类似图书馆的地方。

    手中拿着一本书,一个穿着蓝白服饰短发的少女一脸警惕的看着镜头。

    ‘你是谁?’

    ‘我是迪威特,自己人!’

    随着画面一闪而过,少女的脸上露出了惊慌的表情。

    ‘他来了,你……你快点走吧!’

    ‘为什么?’

    ‘留下来你会后悔的!’

    伴随着一声鹰隼的鸣声,窗外一个庞然巨物出现。

    接着地动山摇,整个建筑仿佛就要崩塌了一样。

    伴随着镜头的摇晃,画面也随之切换。

    黑暗中,一个男人抓住了一只手朝着前方奔跑。

    ‘这里不是个好地方。’

    ‘从此以后只会越来越糟糕。’

    黑暗的场景中,只有小女孩站立的地方有着光线,而在她的身边则是类似手术室一样的场景。

    地面上充满了鲜红的血液,而在她的身后还有一个看不清脸的老者正坐在轮椅上面一动不动。

    ‘女孩置身烈火中,这把火能燃烧全世界’

    下一刻画面来到了一个巨大的飞艇上,一个看不清面容的老妇人背对着镜头,整个城市陷入了战火。

    ‘虽然我暂时不了解细节,但细节不会改变这该死的结局!’

    这一条宣传片出来,玩家们激动之余更多的还有一点点感觉到古怪。

    游戏的画风虽然是卡通风格,却非常的漂亮,这一点倒不是让玩家惊讶。

    而且配合上明亮到阴暗的色彩转换,给游戏增添了一种仿佛舞台剧一样的感觉。

    真正让玩家奇怪的地方,那就是这到底是一款什么样的游戏。

    这个短暂一分多钟的宣传片,并没有让玩家看出多少内容。

    每个点都有一点,但每个点有没有深入。

    可以说是一如既往的老谜语人风格。

    非要说有一个可以挂钩上的话,那就是蒸汽朋克主题了。

    游戏中那个巨大的鹰隼机器人,还有庞大的机械,以及最后摧毁城市的飞艇。

    这些元素都有着很明显的蒸汽朋克特点。

    至于说其他方面,很多玩家就是一脸懵逼了。

    “话说这预告片,谁看明白了?”

    “一脸懵逼,这特么陈总老谜语人了!”

    “这不是很正常么,只是一个宣传预告而已,你还想着透露出多少信息?”

    “不过我感觉有点瘆得慌,前面卡通的画面真的超级漂亮,但后面出现的阴暗场景,一下给我吓尿了。”

    面对这一短短一分钟不到的宣传片,玩家们相互讨论着。

    并且得到了一个大家一致认同的点,那就是陈旭简直就是个老谜语人!

    越来越过分了!

    
第659章 伊丽莎白
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《生化奇兵》的第一个宣传片上线后,玩家们争相讨论,但却没有得出多少信息。

    毕竟实在是太短了,不过就在很多玩家‘征讨’陈总谜语人的时候,但让人没有想到的是。

    仅仅半个月后,陈旭竟然又放出了第二条宣传片,而且这一次透露出的信息则就多多了。。

    在这个预告片视频里面,整个宣传cg采用的全部是游戏内的实景画面。

    显然是为了告诉玩家,这些是游戏中的实机演示。

    笼罩在云层中,庞大的天空之城哥伦比亚展现在无数玩家的面前。

    恢弘的天空城市,湛蓝的天空富有质感的白云,如同童话世界一样。

    在无数白云中,还有庞大的飞艇缓缓前行。

    天空中白云似乎触手可及,宛若梦幻一般的场景。

    这些城市全部是漂浮在空中,庞大的锁链将这些城市链接起来。

    远处还有一个巨大的如同天使一样的雕像岛屿。

    但下一刻整个视频里面的画面,忽然一转。

    音效也随之变得阴森了起来。

    黑暗的色调,还有飞溅的血液。

    ‘先知的后裔,应端于王座……’

    ‘并在人山人海前置身于熊熊烈火。’

    之前第一个预告片视频里面的战争场景一闪而过,下一刻切换至了如梦幻般的哥伦比亚天空之城。

    画面不断的切换,战斗、美景、阴森的宫殿、战火燃烧额世界……

    不知名的旁白,伊丽莎白的声音,还有迪威特布克的声音。

    ‘假牧羊人将前来拐走羔羊。’

    ‘你是谁?’

    ‘我可以救你出去!’

    ‘你的牧羊杖早已经折弯,你的前途已一片曲折。’

    ‘你会付出怎样的代价?’

    布克跟伊丽莎白在飞艇上眺望远方。

    远方的哥伦比亚天空城,宛若童话仙境。

    ‘我们会找到康姆斯托克。’

    下一刻,血腥与阴森的场景出现。

    ‘我将阻止他,放她自由。’

    阴暗的地牢里面,传来伊丽莎白痛苦的声音,仿佛在被酷刑折磨。

    ‘这结局必然血腥!’

    ‘康姆斯托克!告诉我你要干什么?’

    ‘回去你的庄严之地!’

    ‘伊丽莎白!’

    画面陷入黑暗,再一次来到茫茫大海上,船只载着布克前往灯塔。

    ‘将女孩带来给我们,债务便可一笔勾销。’

    在磅礴大雨中,画面渐渐消失。

    ‘交易取消!嘿,交易取消!你听见了没?交易取消!’

    双手环胸看着远方的百货超市,伊丽莎白一脸的彷徨失措。

    ‘布克,你害怕神吗?’

    ‘不,我只担心你。’(因为翻译问题,游戏早期的汉化被翻译成了‘我只害怕你’,意思被曲解了)

    伴随着一阵雷鸣声。

    荒野上伊丽莎白直视着镜头,远处风暴席卷宛如末日。

    再次随着一道电闪雷鸣,瞬间屏幕陷入黑暗。

    《生化奇兵》游戏的名字显示在了结尾处。

    相较于之前的宣传视频,这个cg动画展现出了更多的一个内容。

    包括游戏中的战斗场景,还有更多场景的一个展现。

    甚至游戏的剧情方面,游戏里面也进行了更多一个透露。

    一群群的玩家仿佛化身考古研究家,各种考究分析关于这款名为《生化奇兵》游戏的相关信息。

    甚至一些视频网站,还出现了不少专门解析的视频。

    不过有一点能够肯定的地方,那就是《生化奇兵》虽然美术风格看起来是卡通。

    但游戏的内容却并不卡通。

    因为在宣传预告里面,已经充分展现在玩家面前了。

    阴森的场景、黑暗的色调,还有飞溅的血液。

    躺在轮椅上的尸体,还有绑在木板上被乌鸦撕咬的人,都展示出了这款游戏其实还是有一些比较暴力内容的。

    这并不是一款所谓的合家欢卡通乐园游戏。

    除此外那就是根据官博上放出的资料,这一次的《生化奇兵》竟然分成了两部来发售。

    就如同当初的《使命召唤:现代战争》一样。

    “话说大家觉得这款游戏,会不会跟《最后生还者》差不多?大叔配萝莉?只不过乔尔是护送艾莉,而这边这个叫迪威特布克的是要带走伊丽莎白。”

    “对啊,我也发现了!而且第二个宣传片里面,还有一些线索暗示了,开局那个木盒子里面的照片,还有上面写着的单词‘囚禁者’”

    “还有第一个宣传片从小船上面的对话来看,布克应该是接受了什么交易,其内容应该就是要将伊丽莎白带走,后面说不定会因为跟伊丽莎白经历了一些事情,而带着伊丽莎白将双方全部干掉。”

    玩家们议论纷纷,当然除了这些之外玩家们还有许多疑惑。

    那就是牧羊人代表什么,康姆斯托特又是谁?

    国内外的玩家激烈讨论着。

    不过对于外界的讨论,陈旭这边显然并没有出面解释的意思,而是依旧进行《生化奇兵》的内容开发。

    整个游戏的美术风格,采用维多利亚与视觉艺术设计的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。

    这个卡通式的风格,让游戏的表现力上面,同样也更偏向于如百老汇戏剧的细致表演,跟写实风格的叙事还是有一点差别的。

    中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街一个个地区,陈旭跟团队都是细细的设计。

    前世《生化奇兵:无限》能够打动无数玩家,除了本身优秀的剧情外,可以说就是其中的各种苛刻到极致的细节了。

    所以陈旭也会让一个活灵活现的哥伦比亚展现在玩家的面前。

    此外还有在故事的表现上面,前世《生化奇兵:无限》毕竟是在一代多年后才进行开发的。

    所以在一代里面,其实还是有一些内容跟后面无限中海葬dlc有一定冲突的。

    所以在这里,陈旭也是会加入一些可关联的线索,作为伏笔等到最后真相反转的那一刻,带给玩家更震撼的表现。

    当然还有最为核心的伊丽莎白塑造。

    在外界玩家们还在讨论的时候。

    这时候的陈旭则是在哥伦比亚跟着伊丽莎白逛街。

    嗯……更准确的来说……应该是测试游戏中的一个ai表现。

    游戏中伊丽莎白的演员,由百老汇中一位知名的话剧演员出现。

    这也是陈旭有意为之的,因为相较于一般的演员,本身《生化奇兵:无限》的美术卡通风格就与有一些荒诞,所以话剧演员那更富有张力舞台演出,跟游戏的内容也相得益彰。

    ‘布克!这里是女厕所!’

    一脸愤怒的伊丽莎白看着陈旭,或者说是游戏中的布克。

    而陈旭则是笑呵了一下。

    游戏中的伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。

    走的快了,走的慢了,又或者漏掉了一些物品。

    这些行为伊丽莎白都会给出反馈。

    同时游戏中伊丽莎白的台词,可以说也是非常之多。

    给玩家呈现出一个活灵活现的ai角色,那么显然就需要大量细节的堆砌,而仅仅只是单纯的一个ai逻辑。

    陈旭跟着伊丽莎白在哥伦比亚城里面转了两圈,把一些细节也全都查看了一下这才退出游戏。

    “怎么样,陈总?”负责这一块的秦毅有些激动地问道。

    显然,现在做出的伊丽莎白表现,让他也感觉非常惊艳。

    陈旭笑着点点头:“非常不错,不过注意更细致一些的内容,我们需要让玩家感觉伊丽莎白并不是一个简单的ai,一个简单的npc队友,而是他们可靠的伙伴。”

    在游戏中间的一段剧情玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。

    这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

    而想要让玩家有那种感受,显然就必须要让伊丽莎白在玩家心目中占据一定的分量。

    这一份分量,则需要的是让玩家喜欢上这个角色。

    最后当角色出现意外的时候,那种刻骨铭心的伤感才能够完全印刻在玩家心头,成为难忘的记忆。

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