伴随着《生化危机:村庄》的故事落幕。
无数玩家都是感动不已。
以至于在这款游戏下面,玩家罕见的统一了口径。
在这之前陈旭所推出的恐怖游戏。
例如当年的《逃生》还有去年的《生化危机》,许多玩家其实在评论区,都是各种各样的玩梗造势。
对于游戏类型的话,基本上也都是各种各样故意留下不同口径的评论。
早年的话《逃生》评分两极分化,一部分玩家强烈表示好评,一部分玩家则是表示差评。
而好评跟差评里面的评语,则又是非常的有趣,要么是开玩笑跟诚实告诉玩家这游戏简直吓尿了。
又或者故意使坏,想要将玩家骗到游戏里面,一起体验这受虐的苦痛。
可这一次《生化危机:村庄》则不同了。
从上一代的《生化危机》开始,再到这一作的村庄。
陈旭在游戏中呈现出了一个令人印象无比深刻的角色:伊森温特斯。
尤其是配合上第一人称跟VR式沉浸的体验,更是将伊森的魅力无穷放大。
哪怕只是一款恐怖游戏,可玩家却能够切实的感受到伊森温特斯所带给他们的感动。
在《生化危机:村庄》相关的游戏论坛,以及本身星云游戏平台的社区里面,都充满了玩家各式各样的评论。
‘三年前的路易斯安那州的农场里面,伊森扮演了一个丈夫的角色;而三年后阴森诡秘的村庄中,伊森履行了作为父亲的责任。’
‘伊森温特斯,一个无论如何都将家庭放在第一位的好丈夫、父亲!’
‘【萝丝,爸爸不会让任何怪物靠近你的】,泪目了!伊森用自己的生命完成了他对萝丝的承诺。’
‘可能伊森并不是星云游戏旗下令人记忆最深刻的主角,但毫无疑问是最惨的,两部游戏下来浑身上下就没有一处地方是好的,可也正是如此才让人更能够感受到伊森的魅力所在。’
‘伊森温特斯,他只是一个普普通通的平民,一个普普通通的程序员,但却是一个伟大的丈夫跟父亲!’
‘这是恐怖游戏中,唯一让我感动过的主角。’
‘再见,伊森温特斯!’
无数通关了游戏的玩家,都是无比感慨的留下评论,继而看着其他玩家留下的评语。
毫无疑问的一件事情,那就是陈旭用两款恐怖游戏,讲述了一个伟大且悲情的角色。
就如同亚瑟摩根、肥皂、小强这些角色一样,伊森温特斯也绝对是一个让游戏业界没有办法忘怀的父亲角色。
另外除了对于伊森温特斯的故事外,对于游戏本身玩家们也是好评如潮。
原本大家都以为这款名为《生化危机:村庄》的游戏,可能会跟去年的杰克贝克农场一样,将他们给吓的屁滚尿流,毕竟在推出之前陈旭可是连续做了两款半充满欢乐的游戏。
所以很多玩家都默认,《生化危机:村庄》这会是一款很恐怖的游戏。
可真正进入到游戏,玩家们才发现跟自己想的完全不一样。
要说恐怖的话,的确有不少恐怖的点,例如堪称最阴间的人偶关。
但其他环节,却并不恐怖。
反而还很爽,箱庭式的地图设计跟探索玩法,配合上资源管理跟枪械养成设计,让《生化危机:村庄》在玩法上面比前作高了不知道多少。
在配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。
同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。
毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。
但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。
而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。
那就是玩法重心的转变。
物资收集跟管理、解密、动作射击。
基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。
早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。
但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。
而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。
前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。
而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。
但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?
那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。
可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份的加持,反而让玩家有一种另类的爽。
就如同在小黄油里面搞基建,现实中的角色扮演原本你评判对方是80分,可要是对方穿上了特定的服装跟扮演特定身份,原本的80分在这双重BUFF的加成下可能就变成90分了。
不过虽然一片好评,可却也有相当一部分的玩家在感动过后回过了神来。
因为他们发现,这游戏可谓是充满了陈旭的恶意啊!
那就是游戏中无论是正面角色还是反面角色,都在表现的谜语人的同时,包括陈旭也是一个大大的谜语人。
整个游戏里面,很多玩家发现这挖的坑,都足够把他们埋个十次八次了。
首先是前作里面‘不是英雄’的DLC里面,进行任务中的时候克里斯提到过他的妹妹,还有蓝色保护伞安布雷拉的前身臭名昭著,很多威胁世界的生化袭击都跟其有关,这也是为什么克里斯不怎么信任安布雷拉的原因。
而到了《生化危机:村庄》里面,玩家就发现这坑挖的简直丧心病狂了起来。
首先就是蓝色保护伞的前身,很可能是米兰达曾经的一个学生创建的,他们在非洲发现了一个名为始祖病毒的玩意,但始祖病毒是啥还有最初的安布雷拉到底是个什么样的组织完全没说。
其次BASS跟蓝色保护伞,似乎都不怎么能够信任,因为在村庄最后离开的时候,派来的救援小队成员竟然是生化兵器。
另外最后的萝丝被称为伊芙琳,这时间线有耐人寻味了。
因为伊芙琳有一个特点,那就是快速生长,而萝丝作为超越伊芙琳的完美体是不是在快速成长之后,完全避免了衰老的情况,如同米兰达一样。
还有萝丝的阵营,最后一句克里斯都不知道她的能力,还有其加入的组织是不是跟克里斯一样的也是疑问。
不过当谜语人挖坑也就算了,最让玩家们不能忍的地方,还是游戏的剧情。
一款恐怖游戏最让他们受伤的地方竟然不是被吓到裤子湿了,而是因为主角的死感受到了那如被刀子攮了般的伤痛。
游戏中的伊森伤痕累累,作为玩家的他们又何尝不是如此?
亚瑟摩根、肥皂、小强、幽灵、米法、埃米尔、莉娃跟约翰尼……从主角到配角,玩家都已经数不清自己被刀多少次了。
可说归说,玩家们也很明白,伊森不是第一个,估计也不会是最后一个。
但明白归明白,该表达的东西还是得表达。
前面的《动物派对》《人类:一败涂地》还有《超级马里奥创作家》怎么来的?
于是在陈旭的官博,以及星云游戏的相关社区,玩家们也开始‘暴动’了。
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陈旭在游戏中呈现出了一个令人印象无比深刻的角色:伊森温特斯。
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哪怕只是一款恐怖游戏,可玩家却能够切实的感受到伊森温特斯所带给他们的感动。
在《生化危机:村庄》相关的游戏论坛,以及本身星云游戏平台的社区里面,都充满了玩家各式各样的评论。
‘三年前的路易斯安那州的农场里面,伊森扮演了一个丈夫的角色;而三年后阴森诡秘的村庄中,伊森履行了作为父亲的责任。’
‘伊森温特斯,一个无论如何都将家庭放在第一位的好丈夫、父亲!’
‘【萝丝,爸爸不会让任何怪物靠近你的】,泪目了!伊森用自己的生命完成了他对萝丝的承诺。’
‘可能伊森并不是星云游戏旗下令人记忆最深刻的主角,但毫无疑问是最惨的,两部游戏下来浑身上下就没有一处地方是好的,可也正是如此才让人更能够感受到伊森的魅力所在。’
‘伊森温特斯,他只是一个普普通通的平民,一个普普通通的程序员,但却是一个伟大的丈夫跟父亲!’
‘这是恐怖游戏中,唯一让我感动过的主角。’
‘再见,伊森温特斯!’
无数通关了游戏的玩家,都是无比感慨的留下评论,继而看着其他玩家留下的评语。
毫无疑问的一件事情,那就是陈旭用两款恐怖游戏,讲述了一个伟大且悲情的角色。
就如同亚瑟摩根、肥皂、小强这些角色一样,伊森温特斯也绝对是一个让游戏业界没有办法忘怀的父亲角色。
另外除了对于伊森温特斯的故事外,对于游戏本身玩家们也是好评如潮。
原本大家都以为这款名为《生化危机:村庄》的游戏,可能会跟去年的杰克贝克农场一样,将他们给吓的屁滚尿流,毕竟在推出之前陈旭可是连续做了两款半充满欢乐的游戏。
所以很多玩家都默认,《生化危机:村庄》这会是一款很恐怖的游戏。
可真正进入到游戏,玩家们才发现跟自己想的完全不一样。
要说恐怖的话,的确有不少恐怖的点,例如堪称最阴间的人偶关。
但其他环节,却并不恐怖。
反而还很爽,箱庭式的地图设计跟探索玩法,配合上资源管理跟枪械养成设计,让《生化危机:村庄》在玩法上面比前作高了不知道多少。
在配合上伊森温特斯感人至深的故事,一下子让《生化危机:村庄》的销量迎来了一个爆发。
同样这也让很多游戏业界的设计师跟厂商感慨不已。
毕竟恐怖游戏很难获得高销量,这是一件公认的事实,甚至越吓人的游戏,其实可能获得的销量反而越小,至少跟热度是完全没有办法相比的。
但《生化危机:村庄》显然打破了这个定律,也许它不是最恐怖的,可绝对是目前为止最好玩的一款恐怖游戏。
而且很多专注此道的游戏设计师,都是发现了《生化危机:村庄》这款游戏聪明的地方。
那就是玩法重心的转变。
物资收集跟管理、解密、动作射击。
基本上凡是恐怖游戏,都跟这三个元素脱不开关系。
早年星云游戏所开发的《逃生》,就是解密为主物资收集管理为辅。
但无论是以哪种为主,都会陷入一个很尴尬的境遇。
而《生化危机:村庄》则做出了一个决定,那就是综合式。
前期资源管理跟收集养成模式,让物资紧缺的时候,还受到惊吓。
而等到资源不再紧缺的时候,直接选择暂时剥夺你的资源,让你产生不安感去面对纯正的恐怖。
但作为一款游戏显然不可能完全剥夺玩家的努力成果,哪怕是一款单机游戏,可当物资还回来的时候,原本带来的恐惧感就大大下降了,这该怎么办?
那就让玩家真正的爽一波就好了,如果是作为一款纯正的FPS游戏来说,《生化危机:村庄》的战斗玩法并不是很出彩,只能说中规中矩。
可它并不是一款FPS游戏,而是一款恐怖游戏,这种另类身份的加持,反而让玩家有一种另类的爽。
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不过虽然一片好评,可却也有相当一部分的玩家在感动过后回过了神来。
因为他们发现,这游戏可谓是充满了陈旭的恶意啊!
那就是游戏中无论是正面角色还是反面角色,都在表现的谜语人的同时,包括陈旭也是一个大大的谜语人。
整个游戏里面,很多玩家发现这挖的坑,都足够把他们埋个十次八次了。
首先是前作里面‘不是英雄’的DLC里面,进行任务中的时候克里斯提到过他的妹妹,还有蓝色保护伞安布雷拉的前身臭名昭著,很多威胁世界的生化袭击都跟其有关,这也是为什么克里斯不怎么信任安布雷拉的原因。
而到了《生化危机:村庄》里面,玩家就发现这坑挖的简直丧心病狂了起来。
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一款恐怖游戏最让他们受伤的地方竟然不是被吓到裤子湿了,而是因为主角的死感受到了那如被刀子攮了般的伤痛。
游戏中的伊森伤痕累累,作为玩家的他们又何尝不是如此?
亚瑟摩根、肥皂、小强、幽灵、米法、埃米尔、莉娃跟约翰尼……从主角到配角,玩家都已经数不清自己被刀多少次了。
可说归说,玩家们也很明白,伊森不是第一个,估计也不会是最后一个。
但明白归明白,该表达的东西还是得表达。
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于是在陈旭的官博,以及星云游戏的相关社区,玩家们也开始‘暴动’了。
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《生化危机:村庄》上线近一周,国内外各大游戏媒体的评分基本上也都出来了。
综合媒体评分8.7分,已经算是一个非常高分数了。
不过对于游戏业界的影响来说,显然不是它的分数,更重要的是其本身的销量。
相较于《巫师:狂猎》这种受众更广的ARPG游戏来说,显然《生化危机:村庄》是比不过的。
可在恐怖游戏这一领域,410万却是直接刷新了目前恐怖类游戏的首周销量纪录,而且这还是在寰宇VR平台上面,尽管有星云游戏跟陈旭的口碑加持,但更多的还是源于本身的游戏内容。
不过相较于媒体以及游戏业界的设计师,关注《生化危机:村庄》的各种设计方向,还有理念。
玩家群体就要单纯的多了,他们就是单纯的‘征讨’陈旭。
可以说在玩家们的心中,陈旭有着相当多的形象。
当初的《逃生》跟《寂静岭PT》,让很多玩家调侃陈旭的游戏特别接地气,并且赋予了其一个非常形象的绰号:阴间人。
毕竟没有地府从业二十年的经验,怎么可能做出那么阴间的游戏?
还有所谓的‘传火人’,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》等一系列高难度的游戏,直接掀起了一波受虐狂潮。
除此外,那就是最广为人知的‘爱的战士’。
由陈旭所开发的游戏,它可能是一款氛围非常阴间的游戏,例如《血源诅咒》SAN值狂掉的怪物设计、《逃生》《寂静岭PT》的场景设计。
同样也有可能是一款高难度让你受虐的游戏,例如《黑暗之魂》《抡大锤》等。
也有一些看起来似乎挺欢乐的游戏,如《动物派对》《人类:一败涂地》。
可更多的却是发刀子。
一言不合就是白刀子进红刀子出,这谁能顶得住?
包括其出道作品,很多玩家调侃已经称为陈旭黑历史的,以及打响黄油革命第一枪的《魔镜》,这款消消乐小游戏里面都不乏刀人的内容。
而此时此刻,恰如昔年昔日。
连续几款充满欢乐的游戏后,一款恐怖游戏又让无数玩家感觉到了胃疼到底是一种什么样的体验。
配合着《生化危机:村庄》里面,各种一看就是故意挖出来的坑。
一下子就让玩家变得非常激动。
尤其是在各大视频的鬼畜区,此前有流传出去陈旭的采访跟获奖影像资料,全部都被做成了鬼畜视频。
那一句‘温暖人心的作品’,更是又被玩家们拎出来反复鞭尸。
而且随着陈旭的名头越来越大,这参与讨伐的对象也从国内玩家的狂欢,变成了国际玩家的狂欢。
国内的一些玩家搬运着国外论坛的帖子,以及视频网站上的二创鬼畜。
同样国外玩家也搬运着国内玩家创作的各种资源。
……………………
“陈总,你还笑得那么开心!”
星云游戏的休息室里面,杨忻看着陈旭不由得吐槽。
要知道这可不是一部《生化危机:村庄》积累下的情绪,而是多年日积月累生出的怨念。
不仅仅是陈旭,包括她们这些核心开发成员的官博,都是被许多的玩家给瞄准盯上了。
可谓是一场无差别的打击。
“淡定一些,又不是第一次了。”陈旭完全不慌。
想想看当初《使命召唤:现代战争》三连发的时候,那场景才叫一个壮观。
至于现在?小意思而已。
听到这话,杨忻以及边上刚来的阮宁雪都是一阵无语。
可转念想一想,似乎好像还真的有一定点的道理啊!
“不过也的确不能够这么放任,毕竟我们本质上还是一家很欢乐的游戏厂商。”陈旭伸了个懒腰说道。
很欢乐的游戏厂商?
行吧,陈总您说了算。
杨忻跟阮宁雪对视一眼,欲言欲止。
“所以陈总,我们开发一款欢乐的小游戏?”秦毅好奇的问道。
这么多年下来,他大概也明白陈旭的一些心里想法了。
一个脑瓜崩给块糖,玩家不是因为游戏而哭闹么?
赶快过去给块糖,将玩家安抚下来。
然后等玩家的伤疤好了,再对着来一下狠的。
“这不是有现成的内容么?‘血与酒’还有‘石之心’,之前直面发布会上早已经答应好给玩家呈现的内容。”陈旭一边说着,一边掏出了自己的手机。
登陆上自己的官博,陈旭扫了一眼。
最近一条关于《生化危机:村庄》的评论区,充满了玩家炽热的关怀,光是看就能感受到屏幕那头玩家发送这些文字时倾注的感情。
………………
这头还在各种‘征讨’陈旭的玩家,很快就发现了其最新放出的官博消息内容。
很简单的一段话,以及一张之前嘉年华直面会上公布的陶森特概念原画配图。
“【石之心】与【血与酒】于12月20日上线,白狼杰洛特将在陶森特迎来最后的谢幕。”
看见这一段话,很多玩家都是心里一阵突突,实在是有心理阴影了。
毕竟这边伊森温特斯刚刚迎来了谢幕,那边《巫师:狂猎》的DLC也要迎来白狼的谢幕了?
刀过之后再刀一次?
这一下子玩家都不淡定了。
‘我擦!不会吧?看见谢幕这两个字,我心里一抖,杰洛特不会没了吧?’
‘如果是其他游戏厂商跟设计师,我会说你想多了,但这特么是陈旭啊!已经有那么多角色被弄死了!’
‘还记得凯尔莫罕里面跟老爷子的对话么?猎魔人不会在床上安度晚年,这特么早就已经暗示了啊!’
‘草,别这样啊!不想杰洛特死!’
玩家越讨论就越是悲观,各种暗示配合上陈旭自诩的‘爱的战士’,甚至已经有不少玩家都觉得杰洛特已经是个死人,纷纷开始进行猜测杰洛特的死法了。
有的觉得可能跟伊森温特斯一样,为了保护女儿希里而死。
有的则觉得可能是为了保护叶奈法而死。
还有的则认为DLC的主线,可能延续的是希里当猎魔人的结局而走的,同时北方王国跟南方帝国依旧抗争,在DLC里面白狼卷入了两国之战而死。
有的则是通过DLC的名字来分析,石之心指的是心如磐石没有了感情,而杰洛特的感情点在谁身上?
希里跟叶奈法,前作中如果希里死了,那么杰洛特的结局也是死狼结局。
所以石之心可能指的是希里的死让杰洛特心变成了冰冷的石头。
众说纷坛,从大到小基本上都被玩家说了个便,完全能够著一本‘白狼的100种死法’。
………………
星云游戏内,陈旭看着网上玩家的猜测也不由得一阵感慨:“这是一点信任都没有了啊,只是公布一个DLC的消息,甚至都没有宣传片,这玩家就这么悲观了?”
所以信任是如何消失的呢?杨忻跟阮宁雪两人翻了个白眼:“那陈总,咱们要说些什么吗?”
“不用,现在站出来回应,不就等于给玩家剧透了么?等玩家自己体验这份惊喜吧。”陈旭闻言笑着摇头,接着又补充:“而且现在越悲观,到时候惊喜就越大,同样现在玩家越是征讨我,到时候心中的愧疚就越深啊!”
“所以陈总咱们下一部作品,又是以悲剧为主么?”秦毅插嘴问道。
“是,但又不完全是。”陈旭想了想说道。
“陈总,有新项目的想法了!?”秦毅瞪大了眼睛,刚刚他就是随口一问,可瞧这架势似乎陈旭的确有新项目的打算啊。
“到时候你们就知道了。”陈旭伸了个懒腰,没有解释。
关于新作的话,他心中也有一些考量了。
《生化危机:村庄》中,最让玩家遗憾的地方是什么?
那就是最后只有萝丝得救,而伊森永远的离开了。
所以在接下来的一款新作中,陈旭也准备给玩家带去一个别样的故事,一个能让他们有所慰藉的作品。
当然考虑到时间的因素,新项目差不多也要等到明年初了。
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不过对于游戏业界的影响来说,显然不是它的分数,更重要的是其本身的销量。
相较于《巫师:狂猎》这种受众更广的ARPG游戏来说,显然《生化危机:村庄》是比不过的。
可在恐怖游戏这一领域,410万却是直接刷新了目前恐怖类游戏的首周销量纪录,而且这还是在寰宇VR平台上面,尽管有星云游戏跟陈旭的口碑加持,但更多的还是源于本身的游戏内容。
不过相较于媒体以及游戏业界的设计师,关注《生化危机:村庄》的各种设计方向,还有理念。
玩家群体就要单纯的多了,他们就是单纯的‘征讨’陈旭。
可以说在玩家们的心中,陈旭有着相当多的形象。
当初的《逃生》跟《寂静岭PT》,让很多玩家调侃陈旭的游戏特别接地气,并且赋予了其一个非常形象的绰号:阴间人。
毕竟没有地府从业二十年的经验,怎么可能做出那么阴间的游戏?
还有所谓的‘传火人’,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》等一系列高难度的游戏,直接掀起了一波受虐狂潮。
除此外,那就是最广为人知的‘爱的战士’。
由陈旭所开发的游戏,它可能是一款氛围非常阴间的游戏,例如《血源诅咒》SAN值狂掉的怪物设计、《逃生》《寂静岭PT》的场景设计。
同样也有可能是一款高难度让你受虐的游戏,例如《黑暗之魂》《抡大锤》等。
也有一些看起来似乎挺欢乐的游戏,如《动物派对》《人类:一败涂地》。
可更多的却是发刀子。
一言不合就是白刀子进红刀子出,这谁能顶得住?
包括其出道作品,很多玩家调侃已经称为陈旭黑历史的,以及打响黄油革命第一枪的《魔镜》,这款消消乐小游戏里面都不乏刀人的内容。
而此时此刻,恰如昔年昔日。
连续几款充满欢乐的游戏后,一款恐怖游戏又让无数玩家感觉到了胃疼到底是一种什么样的体验。
配合着《生化危机:村庄》里面,各种一看就是故意挖出来的坑。
一下子就让玩家变得非常激动。
尤其是在各大视频的鬼畜区,此前有流传出去陈旭的采访跟获奖影像资料,全部都被做成了鬼畜视频。
那一句‘温暖人心的作品’,更是又被玩家们拎出来反复鞭尸。
而且随着陈旭的名头越来越大,这参与讨伐的对象也从国内玩家的狂欢,变成了国际玩家的狂欢。
国内的一些玩家搬运着国外论坛的帖子,以及视频网站上的二创鬼畜。
同样国外玩家也搬运着国内玩家创作的各种资源。
……………………
“陈总,你还笑得那么开心!”
星云游戏的休息室里面,杨忻看着陈旭不由得吐槽。
要知道这可不是一部《生化危机:村庄》积累下的情绪,而是多年日积月累生出的怨念。
不仅仅是陈旭,包括她们这些核心开发成员的官博,都是被许多的玩家给瞄准盯上了。
可谓是一场无差别的打击。
“淡定一些,又不是第一次了。”陈旭完全不慌。
想想看当初《使命召唤:现代战争》三连发的时候,那场景才叫一个壮观。
至于现在?小意思而已。
听到这话,杨忻以及边上刚来的阮宁雪都是一阵无语。
可转念想一想,似乎好像还真的有一定点的道理啊!
“不过也的确不能够这么放任,毕竟我们本质上还是一家很欢乐的游戏厂商。”陈旭伸了个懒腰说道。
很欢乐的游戏厂商?
行吧,陈总您说了算。
杨忻跟阮宁雪对视一眼,欲言欲止。
“所以陈总,我们开发一款欢乐的小游戏?”秦毅好奇的问道。
这么多年下来,他大概也明白陈旭的一些心里想法了。
一个脑瓜崩给块糖,玩家不是因为游戏而哭闹么?
赶快过去给块糖,将玩家安抚下来。
然后等玩家的伤疤好了,再对着来一下狠的。
“这不是有现成的内容么?‘血与酒’还有‘石之心’,之前直面发布会上早已经答应好给玩家呈现的内容。”陈旭一边说着,一边掏出了自己的手机。
登陆上自己的官博,陈旭扫了一眼。
最近一条关于《生化危机:村庄》的评论区,充满了玩家炽热的关怀,光是看就能感受到屏幕那头玩家发送这些文字时倾注的感情。
………………
这头还在各种‘征讨’陈旭的玩家,很快就发现了其最新放出的官博消息内容。
很简单的一段话,以及一张之前嘉年华直面会上公布的陶森特概念原画配图。
“【石之心】与【血与酒】于12月20日上线,白狼杰洛特将在陶森特迎来最后的谢幕。”
看见这一段话,很多玩家都是心里一阵突突,实在是有心理阴影了。
毕竟这边伊森温特斯刚刚迎来了谢幕,那边《巫师:狂猎》的DLC也要迎来白狼的谢幕了?
刀过之后再刀一次?
这一下子玩家都不淡定了。
‘我擦!不会吧?看见谢幕这两个字,我心里一抖,杰洛特不会没了吧?’
‘如果是其他游戏厂商跟设计师,我会说你想多了,但这特么是陈旭啊!已经有那么多角色被弄死了!’
‘还记得凯尔莫罕里面跟老爷子的对话么?猎魔人不会在床上安度晚年,这特么早就已经暗示了啊!’
‘草,别这样啊!不想杰洛特死!’
玩家越讨论就越是悲观,各种暗示配合上陈旭自诩的‘爱的战士’,甚至已经有不少玩家都觉得杰洛特已经是个死人,纷纷开始进行猜测杰洛特的死法了。
有的觉得可能跟伊森温特斯一样,为了保护女儿希里而死。
有的则觉得可能是为了保护叶奈法而死。
还有的则认为DLC的主线,可能延续的是希里当猎魔人的结局而走的,同时北方王国跟南方帝国依旧抗争,在DLC里面白狼卷入了两国之战而死。
有的则是通过DLC的名字来分析,石之心指的是心如磐石没有了感情,而杰洛特的感情点在谁身上?
希里跟叶奈法,前作中如果希里死了,那么杰洛特的结局也是死狼结局。
所以石之心可能指的是希里的死让杰洛特心变成了冰冷的石头。
众说纷坛,从大到小基本上都被玩家说了个便,完全能够著一本‘白狼的100种死法’。
………………
星云游戏内,陈旭看着网上玩家的猜测也不由得一阵感慨:“这是一点信任都没有了啊,只是公布一个DLC的消息,甚至都没有宣传片,这玩家就这么悲观了?”
所以信任是如何消失的呢?杨忻跟阮宁雪两人翻了个白眼:“那陈总,咱们要说些什么吗?”
“不用,现在站出来回应,不就等于给玩家剧透了么?等玩家自己体验这份惊喜吧。”陈旭闻言笑着摇头,接着又补充:“而且现在越悲观,到时候惊喜就越大,同样现在玩家越是征讨我,到时候心中的愧疚就越深啊!”
“所以陈总咱们下一部作品,又是以悲剧为主么?”秦毅插嘴问道。
“是,但又不完全是。”陈旭想了想说道。
“陈总,有新项目的想法了!?”秦毅瞪大了眼睛,刚刚他就是随口一问,可瞧这架势似乎陈旭的确有新项目的打算啊。
“到时候你们就知道了。”陈旭伸了个懒腰,没有解释。
关于新作的话,他心中也有一些考量了。
《生化危机:村庄》中,最让玩家遗憾的地方是什么?
那就是最后只有萝丝得救,而伊森永远的离开了。
所以在接下来的一款新作中,陈旭也准备给玩家带去一个别样的故事,一个能让他们有所慰藉的作品。
当然考虑到时间的因素,新项目差不多也要等到明年初了。
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巫师的两个资料片的消息,可谓是吸引了诸多玩家的关注。
哪怕上线有一段时间了,可很多玩家还是难以忘记《巫师:狂猎》中,白狼曾经历过的那些事情。
只不过很多玩家在期待的同时也非常担心,毕竟前脚《生化危机:村庄》这边刚死了一个伊森温特斯,后脚这边巫师的DLC就放出来了,玩家们挺害怕遭遇到陈旭的两连刀。
哪怕之前宣传直面会上,陶森特看起来美轮美奂。
可越是靓丽的外表,可能就越加的危险啊!
期待但又担心,这就是许多玩家共有的情绪了。
而相较于普通玩家,许多游戏业界的厂商,这时候也是比较的纠结。
例如zeus这边的FOW。
在被zeus收购之后,FOW可以说是要钱有钱要人有人,今年还做出了一款《废土1978》可谓是志得意满,甚至当时感觉还可以在年度游戏上大展拳脚,结果却碰到了《巫师:狂猎》这个怪物级别的存在。
不过虽然如此,但却也是赚的盆满钵满,不断推出新作自然是理所当然的事情。
但现在FOW内部则是面临了一个情况,那就是接下来的新作到底要不要如期上线。
原定的计划是在圣诞节的这一天上线接下来他们的新作,包括宣传计划都已经拟定好了,而且前期的预热都开始了。
可却没有想到,星云游戏这边竟然提前公布了关于巫师DLC的发布时间,而且正好就早他们5天。
这就让他们很纠结了。
如果时间再早一些,再晚一些都无所谓,可关键这个时间点就很微妙了。
其次也是因为这是《巫师:狂猎》,要是其他游戏厂商的话,不过是一款游戏的DLC罢了直接A上去不就行了?
可《巫师:狂猎》此前的火爆,让FOW也不得不考虑。
对此其内部也是分成了两个派别。
“《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是DLC内容,DLC资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为FOW这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。
在他看来,这可是一个非常好的机会。
尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。
但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。
这种情况下,他感觉A脸都赢了啊!
本体打不过,打你一个DLC难道还打不过么?
听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。
不过很快就有人进行了反驳。
艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。
得益于《废土1978》,如今他在FOW内部的话语权可以说相当之大。
“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。
在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。
听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。
玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?
意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。
就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。
要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。
可对方是陈旭是星云游戏!
这方面星云游戏可太有经验了。
这么多年弄死多少个主角了?他们很清楚知道该怎么弄死主角,才会让玩家铭记而不是唾骂。
而这种情况下,如果这两个DLC真的是以白狼之死收尾。
星云游戏让白狼杰洛特为了希里或者叶奈法而壮烈牺牲,就如同是《使命召唤:现代战争》的肥皂、小强他们那样,到时候会引发多大的热度艾利克斯都不敢想。
“跳票到新年吧……还有之前星云游戏跟网龙游戏的那种宣传模式就很好,将游戏中的帅哥与美女还有辣妹放出来,做一个道歉舞台剧,生动形象一点。”讨论了半天后,最终艾利克斯拍板做出总结。
………………
FOW那边发生了什么陈旭不清楚,这时候的他则是让办公室那边给大家申请相应的手续。
“陈总咱们这次要去波士顿旅……不对,去波士顿采景么?”杨忻表现的很兴奋。
在之前陈旭透露了一些新的项目内容,只不过到底是什么却还不知道。
可现在却告诉他们,接下来年前大家要前往波士顿进行采景,显然这是一款现代或者近代背景的游戏了。
毕竟跟佛罗伦萨这种历史悠久的城市不同,波士顿也就四百年都不到的历史。
“不只是波士顿,还有匹兹堡、以及东科罗拉多大学……”陈旭笑着说道。
“不过陈总,新项目到底是个什么类型啊!”阮宁雪好奇的不行,旁边的孟佐跟秦毅也是竖起了耳朵。
“亲情、末日、丧尸。”陈旭说出了几个关键词。
“啊!?《生化危机》的续作么?克里斯要当主角了?”孟佐一愣。
“这么快就推出续作么?”秦毅挠了挠头。
“到时候你们就知道了。”笑着说道。
………………
相关的手续办理并不复杂,搞定之后陈旭就带着团队直奔波士顿进行采景。
而网上关于FOW那边新作跳票的消息也已经公布了。
一个长达三分钟的舞台剧,FOW这边也是想尽一切办法,将游戏里长的还可以的角色都拎了出来。
主要的内容就是‘要跳票了,我很抱歉’。
不得不说在跳票这一块,自从网龙那边用金发小萝莉骗了一大波流量后,各家稍微有点资本的游戏厂商,哪怕是跳票也都开始整起活了。
毕竟相较于冰冷的黄纸黑字,这种跳票模式似乎更有的诚意一点。
至于用多了被骂?
说得好像从前黄纸黑字正常跳票道歉就不被骂一样。
不过虽说FOW对外放出的消息是游戏还需要一段时间的打磨。
可明眼的玩家都清楚,显然这是为了避开巫师的资料片。
这也让许多的玩家对【血与酒】跟【石之心】有了更大的一些期待。
《巫师:狂猎》的两个资料片,到底是个什么样的?
真的会是跟之前玩家猜测的一样,这两个资料片是以白狼之死而收尾的么?
这个问题,萦绕在很多玩家的心头。
至于解答的最好方法,那莫过于就是自己去亲身体验一下了。
随着时间一天天推进,两个资料片解锁。
全球各地不管时差如何,体验过《巫师:狂猎》魅力的玩家,都是第一时间解锁进入其中。
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哪怕上线有一段时间了,可很多玩家还是难以忘记《巫师:狂猎》中,白狼曾经历过的那些事情。
只不过很多玩家在期待的同时也非常担心,毕竟前脚《生化危机:村庄》这边刚死了一个伊森温特斯,后脚这边巫师的DLC就放出来了,玩家们挺害怕遭遇到陈旭的两连刀。
哪怕之前宣传直面会上,陶森特看起来美轮美奂。
可越是靓丽的外表,可能就越加的危险啊!
期待但又担心,这就是许多玩家共有的情绪了。
而相较于普通玩家,许多游戏业界的厂商,这时候也是比较的纠结。
例如zeus这边的FOW。
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不过虽然如此,但却也是赚的盆满钵满,不断推出新作自然是理所当然的事情。
但现在FOW内部则是面临了一个情况,那就是接下来的新作到底要不要如期上线。
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可却没有想到,星云游戏这边竟然提前公布了关于巫师DLC的发布时间,而且正好就早他们5天。
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其次也是因为这是《巫师:狂猎》,要是其他游戏厂商的话,不过是一款游戏的DLC罢了直接A上去不就行了?
可《巫师:狂猎》此前的火爆,让FOW也不得不考虑。
对此其内部也是分成了两个派别。
“《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是DLC内容,DLC资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为FOW这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。
在他看来,这可是一个非常好的机会。
尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。
但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。
这种情况下,他感觉A脸都赢了啊!
本体打不过,打你一个DLC难道还打不过么?
听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。
不过很快就有人进行了反驳。
艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。
得益于《废土1978》,如今他在FOW内部的话语权可以说相当之大。
“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下来了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这名喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。
在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。
听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。
玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?
意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。
就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。
要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。
可对方是陈旭是星云游戏!
这方面星云游戏可太有经验了。
这么多年弄死多少个主角了?他们很清楚知道该怎么弄死主角,才会让玩家铭记而不是唾骂。
而这种情况下,如果这两个DLC真的是以白狼之死收尾。
星云游戏让白狼杰洛特为了希里或者叶奈法而壮烈牺牲,就如同是《使命召唤:现代战争》的肥皂、小强他们那样,到时候会引发多大的热度艾利克斯都不敢想。
“跳票到新年吧……还有之前星云游戏跟网龙游戏的那种宣传模式就很好,将游戏中的帅哥与美女还有辣妹放出来,做一个道歉舞台剧,生动形象一点。”讨论了半天后,最终艾利克斯拍板做出总结。
………………
FOW那边发生了什么陈旭不清楚,这时候的他则是让办公室那边给大家申请相应的手续。
“陈总咱们这次要去波士顿旅……不对,去波士顿采景么?”杨忻表现的很兴奋。
在之前陈旭透露了一些新的项目内容,只不过到底是什么却还不知道。
可现在却告诉他们,接下来年前大家要前往波士顿进行采景,显然这是一款现代或者近代背景的游戏了。
毕竟跟佛罗伦萨这种历史悠久的城市不同,波士顿也就四百年都不到的历史。
“不只是波士顿,还有匹兹堡、以及东科罗拉多大学……”陈旭笑着说道。
“不过陈总,新项目到底是个什么类型啊!”阮宁雪好奇的不行,旁边的孟佐跟秦毅也是竖起了耳朵。
“亲情、末日、丧尸。”陈旭说出了几个关键词。
“啊!?《生化危机》的续作么?克里斯要当主角了?”孟佐一愣。
“这么快就推出续作么?”秦毅挠了挠头。
“到时候你们就知道了。”笑着说道。
………………
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主要的内容就是‘要跳票了,我很抱歉’。
不得不说在跳票这一块,自从网龙那边用金发小萝莉骗了一大波流量后,各家稍微有点资本的游戏厂商,哪怕是跳票也都开始整起活了。
毕竟相较于冰冷的黄纸黑字,这种跳票模式似乎更有的诚意一点。
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可明眼的玩家都清楚,显然这是为了避开巫师的资料片。
这也让许多的玩家对【血与酒】跟【石之心】有了更大的一些期待。
《巫师:狂猎》的两个资料片,到底是个什么样的?
真的会是跟之前玩家猜测的一样,这两个资料片是以白狼之死而收尾的么?
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凌晨,跟其余所有普通巫师玩家一样,格雷森也是第一时间在寰宇VR里面进入到了《巫师:狂猎》的两个DLC。
尽管之前在会议上面,他被说服进行跳票,可从某种角度上面来说,他这就是认输了。
虽说输给陈旭不丢人,但关键是未战先怯而且还不是面临完整的游戏,而是一个DLC这还是让他有一点难以忍受。
所以这一次他也是第一时间进入游戏,准备研究一下。
不过很快格雷森就发现了一个奇特的点。
那就是新的资料片内容,竟然可以不继承已有的存档,而是直接开一个新的档。
并且白狼的等级也不用从1级开始,而是可以直接加点进行法印以及流派的选择。
这样的设计,一下子就让格雷森表情凝重起来了。
因为这样设计的原因只有一个。
那就是最大限度的让玩家,能够投入到《巫师:狂猎》资料片的剧情内容里面去。
本身《巫师:狂猎》虽然是开放世界,但他的RPG元素还是要更多一些的。
可现在直接让玩家拥有这么高的等级,这是删减掉了养成元素么?
格雷森心里面暗暗猜测。
“血与酒跟石之心,先体验一下血与酒看看。”
看着两个不同的资料片,从顺序来看的话石之心在血与酒前面。
如果按照这个顺序排列的话,显然官方是希望玩家能够先体验石之心的内容,然后再去玩血与酒的内容。
但格雷森还是决定先从血与酒试探看看,因为他也不是毫无关注。
通过之前星云游戏在主题乐园里的直面发布会就能知晓。
相较于石之心的剧情内容,血与酒的故事是发生在一个全新场景地图陶森特中的。
而且这个全新的地图,跟凯尔莫罕、威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛,完全不同。
《巫师:狂猎》给予玩家的感觉都是阴冷压抑的。
但血与酒这个资料片里面展现的陶森特却完全不一样,气氛温暖欢乐风景美不胜收。
从风格上来说让很多玩家感觉到惊喜,可作为设计师格雷森却清楚,这样做是有很大风险的。
因为不同的风格,带来的可能就是一种怪异的感觉。
一个处理不好,这就不是亮点而是缺陷了。
不过等格雷森真正进入游戏后,他就清楚自己的这个想法可能没法实现了。
简单明了通过对话,还有政治格局的叙说,瞬间将陶森特为什么这么特殊的原因告诉了玩家。
为什么?因为陶森特有个大靠山。
陶森特的现任统治者女公爵安娜亨利叶塔,是尼弗迦德大帝的表亲。
在帝国的庇护下陶森特跟大陆上的纷争完全无缘,成为了一个世外桃源般的存在。
再加上陶森特地理优越尤其是葡萄酒产业更是闻名大陆,这种种原因让陶森特成为了一个理想中的国度一般。
并且在这里的人们还信奉着骑士文化。
骑士们要讲五德。
至于杰洛特为什么会来到这里,则是为了调查一个案件
1275年,也就是《巫师:狂猎》本传剧情的三年后。
陶森特的国都鲍克兰出现了奇特的连环杀人案,两名受害者均为贵族。
他们的死法明显不是人类所谓,而是如同被野兽撕裂了一般,所以民间给神秘的凶手起了一个外号‘鲍克兰恶兽’。
再加上陶森特的比武大会召开在即,于是女爵为了尽快找出凶手安抚民心,便想到了大名鼎鼎的狩魔猎人:白狼杰洛特。
于两个德高望重的骑士接引下,玩家就这样来到了宛若童话世界一样的陶森特。
“这真的还是巫师?”格雷森有点不敢相信。
因为实在是太过于特别了。
尤其是在这过程中游戏还充满了幽默的彩蛋。
例如开局就能看到一个朝着风车发动进攻的骑士,然后风车后面出现一个怪物暴打骑士。
这就是关于堂吉诃德的彩蛋内容,还有当杰洛特调查线索,深入水下后还能找到一个名字缩写为‘DLC’的纸条。
可谓是处处有惊喜。
……………………
不仅仅是格雷森,所有进入到游戏率先选择血与酒进行体验的玩家都是这样的感觉。
“感觉这玩的还是《巫师:狂猎》吗?”
‘+1,如果不是主角还是杰洛特,UI界面还是《巫师:狂猎》,我都感觉是换了个游戏了!’
‘陶森特的一个设计,应该是参考了法国南部的建筑设计。’
‘是啊,开局那个风车后面出现的巨人,说的台词是paté也就是法语中肉酱的意思。’
‘这陶森特简直是童话般的世界啊!’
网上很多玩家刚进入游戏就迫不及待的惊叹,然后在各大社区里面讨论。
不仅仅是画面风格基调的改变,还有游戏中的体验。
在白果园、威伦、诺维格瑞,对于狩魔猎人的态度全部都是一点也不友善。
害怕恐惧又或者直接将其当成怪胎,可以说在其他地方无论是达官贵族还是普通的百姓,对待杰洛特这样的狩魔猎人可以说要多恶劣就有多恶劣,对于大多数的人来说狩魔猎人基本上就是属于那种工具人的存在。
遇到了各种可怕的魔物不得已才会掏钱委托狩魔猎人来帮忙,至于平常的时候对于狩魔猎人的话完全是敬而远之。
可在陶森特这片土地上面的话则就完全不一样了,人们对作为狩魔猎人的杰洛特友善不仅仅是提升了一点。
生活在这里的人们完全不仇视狩魔猎人,这种完全不一样的待遇,简直是让人不由心生感慨。
在陶森特里的人们,跟外面的人简直就是两个极端的体现啊。
………………
格雷森依旧在玩,刚开始感受到了陶森特他是惊叹。
可随着剧情的推进,作为设计师他敏锐的察觉到了,那就是整个游戏的基调其实一直没有变,外表变了可巫师独特的深邃内核还是没有变。
再光鲜亮丽的存在,也总会有一些肮脏的地方,宛如童话乐园一样的陶森特显然也是不能免俗的。
重新回到主线剧情中,白狼前往附近空置的葡萄园,但到了地方却发现有一只吸血鬼女已经先他一步来到了这里并杀害了所有的守卫。
一番酣战解决她之后杰洛特方才能检查受害者的尸体。
得到了一些线索后在比武场解决了一场怪兽引发的危机后,杰洛特也见到了女爵。
将调查的内容禀报给女爵,而女爵也出奇的大方直接将放尸体的白鸦葡萄园送给了白狼,还许诺事成之后还会有一大笔钱,再之后白狼跟护卫队长进行了一些线索询问。
并且推测出了凶兽的目的,就是揭露陶森特老骑士的阴暗面。
在这里骑士信奉五德:荣誉、智慧、慷慨、英勇跟怜悯。
而头两个受害者都有一些不道德的行为,结果一个人的尸体被放在刑场的绞刑架,另一个被换上了睡衣弄得滑稽可笑,分别暗示他们违背了荣誉跟智慧。
所以凶兽最终的目的,就是为了传达一个信息。
那就是陶森特的老骑士不讲五德!
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虽说输给陈旭不丢人,但关键是未战先怯而且还不是面临完整的游戏,而是一个DLC这还是让他有一点难以忍受。
所以这一次他也是第一时间进入游戏,准备研究一下。
不过很快格雷森就发现了一个奇特的点。
那就是新的资料片内容,竟然可以不继承已有的存档,而是直接开一个新的档。
并且白狼的等级也不用从1级开始,而是可以直接加点进行法印以及流派的选择。
这样的设计,一下子就让格雷森表情凝重起来了。
因为这样设计的原因只有一个。
那就是最大限度的让玩家,能够投入到《巫师:狂猎》资料片的剧情内容里面去。
本身《巫师:狂猎》虽然是开放世界,但他的RPG元素还是要更多一些的。
可现在直接让玩家拥有这么高的等级,这是删减掉了养成元素么?
格雷森心里面暗暗猜测。
“血与酒跟石之心,先体验一下血与酒看看。”
看着两个不同的资料片,从顺序来看的话石之心在血与酒前面。
如果按照这个顺序排列的话,显然官方是希望玩家能够先体验石之心的内容,然后再去玩血与酒的内容。
但格雷森还是决定先从血与酒试探看看,因为他也不是毫无关注。
通过之前星云游戏在主题乐园里的直面发布会就能知晓。
相较于石之心的剧情内容,血与酒的故事是发生在一个全新场景地图陶森特中的。
而且这个全新的地图,跟凯尔莫罕、威伦、诺维格瑞、史凯利杰群岛,完全不同。
《巫师:狂猎》给予玩家的感觉都是阴冷压抑的。
但血与酒这个资料片里面展现的陶森特却完全不一样,气氛温暖欢乐风景美不胜收。
从风格上来说让很多玩家感觉到惊喜,可作为设计师格雷森却清楚,这样做是有很大风险的。
因为不同的风格,带来的可能就是一种怪异的感觉。
一个处理不好,这就不是亮点而是缺陷了。
不过等格雷森真正进入游戏后,他就清楚自己的这个想法可能没法实现了。
简单明了通过对话,还有政治格局的叙说,瞬间将陶森特为什么这么特殊的原因告诉了玩家。
为什么?因为陶森特有个大靠山。
陶森特的现任统治者女公爵安娜亨利叶塔,是尼弗迦德大帝的表亲。
在帝国的庇护下陶森特跟大陆上的纷争完全无缘,成为了一个世外桃源般的存在。
再加上陶森特地理优越尤其是葡萄酒产业更是闻名大陆,这种种原因让陶森特成为了一个理想中的国度一般。
并且在这里的人们还信奉着骑士文化。
骑士们要讲五德。
至于杰洛特为什么会来到这里,则是为了调查一个案件
1275年,也就是《巫师:狂猎》本传剧情的三年后。
陶森特的国都鲍克兰出现了奇特的连环杀人案,两名受害者均为贵族。
他们的死法明显不是人类所谓,而是如同被野兽撕裂了一般,所以民间给神秘的凶手起了一个外号‘鲍克兰恶兽’。
再加上陶森特的比武大会召开在即,于是女爵为了尽快找出凶手安抚民心,便想到了大名鼎鼎的狩魔猎人:白狼杰洛特。
于两个德高望重的骑士接引下,玩家就这样来到了宛若童话世界一样的陶森特。
“这真的还是巫师?”格雷森有点不敢相信。
因为实在是太过于特别了。
尤其是在这过程中游戏还充满了幽默的彩蛋。
例如开局就能看到一个朝着风车发动进攻的骑士,然后风车后面出现一个怪物暴打骑士。
这就是关于堂吉诃德的彩蛋内容,还有当杰洛特调查线索,深入水下后还能找到一个名字缩写为‘DLC’的纸条。
可谓是处处有惊喜。
……………………
不仅仅是格雷森,所有进入到游戏率先选择血与酒进行体验的玩家都是这样的感觉。
“感觉这玩的还是《巫师:狂猎》吗?”
‘+1,如果不是主角还是杰洛特,UI界面还是《巫师:狂猎》,我都感觉是换了个游戏了!’
‘陶森特的一个设计,应该是参考了法国南部的建筑设计。’
‘是啊,开局那个风车后面出现的巨人,说的台词是paté也就是法语中肉酱的意思。’
‘这陶森特简直是童话般的世界啊!’
网上很多玩家刚进入游戏就迫不及待的惊叹,然后在各大社区里面讨论。
不仅仅是画面风格基调的改变,还有游戏中的体验。
在白果园、威伦、诺维格瑞,对于狩魔猎人的态度全部都是一点也不友善。
害怕恐惧又或者直接将其当成怪胎,可以说在其他地方无论是达官贵族还是普通的百姓,对待杰洛特这样的狩魔猎人可以说要多恶劣就有多恶劣,对于大多数的人来说狩魔猎人基本上就是属于那种工具人的存在。
遇到了各种可怕的魔物不得已才会掏钱委托狩魔猎人来帮忙,至于平常的时候对于狩魔猎人的话完全是敬而远之。
可在陶森特这片土地上面的话则就完全不一样了,人们对作为狩魔猎人的杰洛特友善不仅仅是提升了一点。
生活在这里的人们完全不仇视狩魔猎人,这种完全不一样的待遇,简直是让人不由心生感慨。
在陶森特里的人们,跟外面的人简直就是两个极端的体现啊。
………………
格雷森依旧在玩,刚开始感受到了陶森特他是惊叹。
可随着剧情的推进,作为设计师他敏锐的察觉到了,那就是整个游戏的基调其实一直没有变,外表变了可巫师独特的深邃内核还是没有变。
再光鲜亮丽的存在,也总会有一些肮脏的地方,宛如童话乐园一样的陶森特显然也是不能免俗的。
重新回到主线剧情中,白狼前往附近空置的葡萄园,但到了地方却发现有一只吸血鬼女已经先他一步来到了这里并杀害了所有的守卫。
一番酣战解决她之后杰洛特方才能检查受害者的尸体。
得到了一些线索后在比武场解决了一场怪兽引发的危机后,杰洛特也见到了女爵。
将调查的内容禀报给女爵,而女爵也出奇的大方直接将放尸体的白鸦葡萄园送给了白狼,还许诺事成之后还会有一大笔钱,再之后白狼跟护卫队长进行了一些线索询问。
并且推测出了凶兽的目的,就是揭露陶森特老骑士的阴暗面。
在这里骑士信奉五德:荣誉、智慧、慷慨、英勇跟怜悯。
而头两个受害者都有一些不道德的行为,结果一个人的尸体被放在刑场的绞刑架,另一个被换上了睡衣弄得滑稽可笑,分别暗示他们违背了荣誉跟智慧。
所以凶兽最终的目的,就是为了传达一个信息。
那就是陶森特的老骑士不讲五德!
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在知道凶手的目标是不讲五德的老骑士,并且分析出下一个受害目标后杰洛特跟女爵也是立马行动,可还是晚了一步。
第四位受害者还是出现了而白狼杰洛特也亲眼见到了凶手,一路追随着鲍克兰恶兽来到了一个偏僻的农场。
一番酣战之后,一名神秘人忽然出现在战场中央替白狼挨了一爪子,不过等看见他的脸之后杰洛特惊了。
通过交流,玩家也明白了杰洛特跟这神秘人的关系。
雷吉斯,曾经杰洛特的好友,一个高阶吸血鬼。
在猎魔人的世界里面,高阶吸血鬼的设定是不畏惧阳光,鲜血也并不是必需品,而是如同美酒一样的饮品。
就如同人类一样,有的人喜欢喝酒,有的人不喜欢喝酒。
雷吉斯在早年因为一些原因戒掉了喝血的习性,并跟杰洛特相识加入了当年寻找希里的旅程中,但中途雷吉斯却被一个强大的存在杀害即便他是高阶吸血鬼也未能避免。
杰洛特原本以为好友已经死了,可在好在多年后鲍克兰凶兽,也就是同为高阶吸血鬼的狄拉夫,却发现了雷吉斯并花费了巨大的代价把他复活。
根据雷吉斯所说,狄拉夫并不懂得人类的欺骗、谎言,却喜欢与人类在一起,但本身并不明白所谓的善恶,所以很有可能是被恶人利用了,所以希望白狼能够跟他一起找出背后真正的凶手,听闻老友说的这些,白狼杰洛特也是点头答应。
一连串的游戏内容玩下来,可以说让格雷森非常惊讶。
因为根本不像是一个dlc的内容。
完全跟此前巫师本体的故事剥离开来了,有一两个对话能够看得出跟前传的彩蛋。
可这陶森特的故事,却完全的割舍了开来,就如同一个独立的新作品一样。
在玩法上面尽管依旧是巫师的对话选择设定,可在内容上却增加了一些探案的色彩。
发生凶案、找寻线索、找到凶手,然后发现凶手只是一个牵线木偶背后还有更大的黑手。
整个模式一环套一环,并且在这中间还更好的给玩家展现了陶森特的风土人情。
尤其是继续深入,越来越多的内容也展现出来了。
首先女爵给予杰洛特的白鸦葡萄园,竟然不是摆设。
而是真的能够进行装饰,并且还能够进行diy。
这里相较于前世的话,陈旭做出了不小的改变,前世的话这个让很多玩家心心念叨的葡萄园养成元素并不多,只需要付钱给管家就能够自动翻修,只有一些小细节的装饰能让玩家自己去布置。
唯一更多的作用,那就是培养突变物跟染色了。
针对于此陈旭跟团队开发的时候,则也稍微更改了一下,玩家可以在葡萄园里面,体验更多的一个模拟养成的乐趣。
这也让格雷森彻底惊了,这玩的是《巫师:狂猎》而不是模拟养成游戏么?
而这还只是开始而已。
随着剧情的推进,更多的新武器新装备还有套装流派,以及突变系统,直接让格雷森怀疑这到底是资料片还是续作了。
当然更重要的,还是血与酒的故事。
依旧是纯正《巫师:狂猎》的风格,给玩家带去了那难以言喻的电车难题跟道德困境。
………………
可以说血与酒的故事远比格雷森所想要的要长的多。
如果不是知道这是dlc,他真的会以为这是一个全新的游戏。
在见到鲍克兰恶兽,以及雷吉斯的时候,其实整个血与酒的故事才刚刚开始拉开序幕而已。
为了调查真相,必须要先找到狄拉夫。
但狄拉夫已经躲藏起来了对于高阶吸血鬼的隐藏,即便是白狼这样强大的狩魔猎人也束手无策。
所以这时候之前庄园里狄拉夫的断手就派上用场了。
雷吉斯告诉杰洛特他们可以利用断手熬制出一份共鸣药水,喝下它就能够重现狄拉夫的回忆。
不过共鸣之水配方复杂,所需要的材料中有稀有怪物斑纹妖鬼的唾液,不过好在雷吉斯查到了一个废弃的庄园里面有斑纹妖鬼,于是杰洛特立刻动身。
但到了地点白狼却碰到了非同寻常的事情,那就是在斑纹妖鬼的屋子里面竟然摆放了各种汤勺。
调查完信息后很快白狼就知道了,住在这里的斑纹妖鬼其实是中了诅咒的庄园大小姐。
对她下诅咒的人则是个卖镜子的乞丐。
在这里玩家能够进行选择要么直接杀死她取走唾液,要么强忍恶心陪着对方吃一次饭这样就能解除对方的诅咒,并且将来白鸦葡萄园里面也将会多出一位和蔼可亲的厨娘。
成功拿到唾液后的白狼在雷吉斯的帮助下成功熬制出了共鸣之水,白狼喝下药水也重现了狄拉夫关于断手的回忆。
再进行了调查,唯一比较恼人的地方,那就是熊孩子依旧讨厌。
当年荒野大镖客第一次前往圣丹尼的熊孩子,还有巫师中的熊孩子都是贼讨厌!
强忍着将熊孩子一刀剁了的冲动,格雷森也很快收集到了新的线索,原来狄拉夫之所以杀人只是因为他的爱人被绑架了,绑架其爱人的幕后黑手以此要挟狄拉夫进行名单上角色的暗杀,同样狄拉夫的一只手就是因为他杀的人中有一个人是他认识的人,才在事后自己砍下来的。
不过经过调查事情却并不是那么简单,因为狄拉夫的恋人竟然是女爵的姐姐:席安娜。
而关于女爵的姐姐,这则又是陶森特王室的一段黑暗过往。
席安娜出身日蚀时分,传说此时出生的贵族女孩都会遭受到诅咒变得凶残嗜血。
女爵的父母对此深信不疑故而对席安娜充满偏见最终王室决定将席安娜流放出境。
结合这些线索无论是格雷森还是玩家,这个时候心里面也都有数了,显然幕后黑手就是席安娜。
最后揭开真相后,得之最爱的人欺骗了自己狄拉夫也陷入了失控的愤怒。
他对席安娜下了通牒三天后前往监狱遗迹跟他解释清楚,否则就要血洗陶森特。
而另一面女爵因为童年时期对席安娜的内疚还有王室的尊严,拒绝交出席安娜并让白狼想办法击杀这只鲍克兰恶兽。
但在一个高阶吸血鬼有心躲藏下,三天的时间根本不够杰洛特找到对方的踪迹。
于是在最后一天的晚上狄拉夫手下的无数低阶吸血鬼,闯入了鲍克兰将原本宛如童话的城市将其变成了地狱。
而在陶森特血夜之后,游戏也正式进入到了巫师这款游戏最精髓的道德抉择模式了。
从这一刻开始玩家不同的选择也代表着后续不同的结局。
看着陶森特血夜的灾难场景对于狄拉夫拿无辜百姓出气的行为,雷吉斯也开始动摇起来。
他告诉白狼,目前只有两种解决方案。
一是满足狄拉夫的要求去找被女爵藏起来的席安娜,到时候狄拉夫一定会退兵但很可能伤害席安娜。
二是前去附近一位隐居的吸血鬼长者帮忙,他是高阶吸血鬼中最古老的的暗影一族,可以强制命令任意陶森特范围内的吸血鬼现身,即便狄拉夫也不例外。
但关键是暗影长老强大到不可思议,没人知道见到他会发生什么。
如果选择了见暗影长老,那雷吉斯跟白狼一同前往。
这位暗影长老因为受不了人类的气味,所以千百年来一直隐居在山洞中,他对任何人的打扰都十分抗拒,雷吉斯只是说了一句话就被对方弄的动弹不得。
同样白狼在这里只需要说两句废话,那么就会直接被暗影长老杀死,且毫无还手之力。
几乎百分之九十喜欢问东问西的玩家来到了这里后,在没有看攻略的情况下,都是依靠着的存档大法一点点的试探最后才成功的‘无伤’通过。
而在谈论之后暗影长老警告雷吉斯让其好自为之。
因为想要彻底杀死高阶吸血鬼唯有同族才能够做到,正因为如此所以吸血鬼种族有禁令,禁止同族自相残杀一旦有违反就要遭受到无止境的追杀。
在暗影长老的能力下狄拉夫现身了,但无论雷吉斯怎样请求,狄拉夫都不为所动。
最后一场大战不可避免,雷吉斯与白狼击败了狄拉夫。
而深知狄拉夫不会就此罢手的雷吉斯,最终只能够选择亲手了解狄拉夫的性命。
最后白狼得知席安娜最后的一个目标就是女爵,不过席安娜却表示已经放下不会再动手。
但席安娜心中仇恨的心结,依旧没有解开最后的仪式上面。
席安娜假意拥抱自己的妹妹并用头饰刺穿了女爵的心脏,而自己也被护卫用弩箭射穿了喉咙,原本如童话般的陶森特也陷入了一片悲伤中。
当然除了这个团灭结局外,还有另外两个不同的结局。
至于这两个结局的触发,也需要玩家控制白狼进入到一本故事书里面。
在故事书中,白狼将会了解到姐妹的故事。
在这里充满了荒诞与黑暗的故事,可谓是让玩家大跌眼镜。
不过在这里最关键的还是关于一根红绸带的收集。
在收集完所有离开的要素后,席安娜还会跟白狼杰洛在云端彼此交流心扉,之后席安娜也终于化解了心结。
于是再次面对狄拉夫的时候也有两个不同的结局。
第一个结局那就是狄拉夫突然杀死了席安娜离开了陶森特,但白狼却因为偷偷带走席安娜被女爵迁怒打入了牢房。
但好在雷吉斯将白狼入狱的消息告诉了丹大师,而丹大师也不远千里的来到了陶森特救出了白狼。
至于另外一个结局的话,关键物品就是红缎带了。
如果买下红缎带送给了席安娜的话,最后就能够挡住狄拉夫的必死一击。
在之后还是雷吉斯杀死了狄拉夫,而席安娜跟女爵也成功化解了心结,可雷吉斯却要陷入蛮长的被追杀之旅。
最后白狼杰在月下跟雷吉斯交谈,最后释然的放下酒杯朝着镜头的玩家微微一笑。
辗转多年的白狼在陶森特这一片不歧视猎魔人的土地上,也终于有了安身立命的地方:白鸦葡萄园。
而在这里如果玩家继承了前面存档的话,叶奈法跟特莉丝中的一个也会前来这里,至于如果完成了三人探戈的剧情那么养女希里就会来到这里。
甚至于前面达成了死狼的结局,那好基友丹大师则会过来。
而在两年后,希里、雷吉斯、丹大师、凯拉、特莉丝、叶奈法等等帮助过白狼的大家也一同聚在了白鸦葡萄园。
并没有去体验游戏的支线,而是一路按着dlc的主线打下来,并且难度还是最简单的那种。
可即便如此,格雷森也是爆肝了十个小时左右。
另外一个关于石之心的dlc,他没有去打。
但他却并没有那个心思了,因为他知道光凭借这个名为‘血与酒’的dlc,就已经足够玩家爆炸了。
尤其是最后的一个结局,说好的白狼之死呢?
一个dlc,你又是全新的突变系统,又是新的流派套装跟等级与庄园玩法,你可至于?
这一瞬间,格雷森无比庆幸还好之前听从了艾利克斯的建议,选择将《失落诅咒》跳票要不然绝对要遭大重了啊!
实际上就如同格雷森所想的一样,凡是玩过dlc的玩家,这个时候全都炸裂了。
白狼最完美的谢幕,这是所有人从未设想过的道路啊!
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第四位受害者还是出现了而白狼杰洛特也亲眼见到了凶手,一路追随着鲍克兰恶兽来到了一个偏僻的农场。
一番酣战之后,一名神秘人忽然出现在战场中央替白狼挨了一爪子,不过等看见他的脸之后杰洛特惊了。
通过交流,玩家也明白了杰洛特跟这神秘人的关系。
雷吉斯,曾经杰洛特的好友,一个高阶吸血鬼。
在猎魔人的世界里面,高阶吸血鬼的设定是不畏惧阳光,鲜血也并不是必需品,而是如同美酒一样的饮品。
就如同人类一样,有的人喜欢喝酒,有的人不喜欢喝酒。
雷吉斯在早年因为一些原因戒掉了喝血的习性,并跟杰洛特相识加入了当年寻找希里的旅程中,但中途雷吉斯却被一个强大的存在杀害即便他是高阶吸血鬼也未能避免。
杰洛特原本以为好友已经死了,可在好在多年后鲍克兰凶兽,也就是同为高阶吸血鬼的狄拉夫,却发现了雷吉斯并花费了巨大的代价把他复活。
根据雷吉斯所说,狄拉夫并不懂得人类的欺骗、谎言,却喜欢与人类在一起,但本身并不明白所谓的善恶,所以很有可能是被恶人利用了,所以希望白狼能够跟他一起找出背后真正的凶手,听闻老友说的这些,白狼杰洛特也是点头答应。
一连串的游戏内容玩下来,可以说让格雷森非常惊讶。
因为根本不像是一个dlc的内容。
完全跟此前巫师本体的故事剥离开来了,有一两个对话能够看得出跟前传的彩蛋。
可这陶森特的故事,却完全的割舍了开来,就如同一个独立的新作品一样。
在玩法上面尽管依旧是巫师的对话选择设定,可在内容上却增加了一些探案的色彩。
发生凶案、找寻线索、找到凶手,然后发现凶手只是一个牵线木偶背后还有更大的黑手。
整个模式一环套一环,并且在这中间还更好的给玩家展现了陶森特的风土人情。
尤其是继续深入,越来越多的内容也展现出来了。
首先女爵给予杰洛特的白鸦葡萄园,竟然不是摆设。
而是真的能够进行装饰,并且还能够进行diy。
这里相较于前世的话,陈旭做出了不小的改变,前世的话这个让很多玩家心心念叨的葡萄园养成元素并不多,只需要付钱给管家就能够自动翻修,只有一些小细节的装饰能让玩家自己去布置。
唯一更多的作用,那就是培养突变物跟染色了。
针对于此陈旭跟团队开发的时候,则也稍微更改了一下,玩家可以在葡萄园里面,体验更多的一个模拟养成的乐趣。
这也让格雷森彻底惊了,这玩的是《巫师:狂猎》而不是模拟养成游戏么?
而这还只是开始而已。
随着剧情的推进,更多的新武器新装备还有套装流派,以及突变系统,直接让格雷森怀疑这到底是资料片还是续作了。
当然更重要的,还是血与酒的故事。
依旧是纯正《巫师:狂猎》的风格,给玩家带去了那难以言喻的电车难题跟道德困境。
………………
可以说血与酒的故事远比格雷森所想要的要长的多。
如果不是知道这是dlc,他真的会以为这是一个全新的游戏。
在见到鲍克兰恶兽,以及雷吉斯的时候,其实整个血与酒的故事才刚刚开始拉开序幕而已。
为了调查真相,必须要先找到狄拉夫。
但狄拉夫已经躲藏起来了对于高阶吸血鬼的隐藏,即便是白狼这样强大的狩魔猎人也束手无策。
所以这时候之前庄园里狄拉夫的断手就派上用场了。
雷吉斯告诉杰洛特他们可以利用断手熬制出一份共鸣药水,喝下它就能够重现狄拉夫的回忆。
不过共鸣之水配方复杂,所需要的材料中有稀有怪物斑纹妖鬼的唾液,不过好在雷吉斯查到了一个废弃的庄园里面有斑纹妖鬼,于是杰洛特立刻动身。
但到了地点白狼却碰到了非同寻常的事情,那就是在斑纹妖鬼的屋子里面竟然摆放了各种汤勺。
调查完信息后很快白狼就知道了,住在这里的斑纹妖鬼其实是中了诅咒的庄园大小姐。
对她下诅咒的人则是个卖镜子的乞丐。
在这里玩家能够进行选择要么直接杀死她取走唾液,要么强忍恶心陪着对方吃一次饭这样就能解除对方的诅咒,并且将来白鸦葡萄园里面也将会多出一位和蔼可亲的厨娘。
成功拿到唾液后的白狼在雷吉斯的帮助下成功熬制出了共鸣之水,白狼喝下药水也重现了狄拉夫关于断手的回忆。
再进行了调查,唯一比较恼人的地方,那就是熊孩子依旧讨厌。
当年荒野大镖客第一次前往圣丹尼的熊孩子,还有巫师中的熊孩子都是贼讨厌!
强忍着将熊孩子一刀剁了的冲动,格雷森也很快收集到了新的线索,原来狄拉夫之所以杀人只是因为他的爱人被绑架了,绑架其爱人的幕后黑手以此要挟狄拉夫进行名单上角色的暗杀,同样狄拉夫的一只手就是因为他杀的人中有一个人是他认识的人,才在事后自己砍下来的。
不过经过调查事情却并不是那么简单,因为狄拉夫的恋人竟然是女爵的姐姐:席安娜。
而关于女爵的姐姐,这则又是陶森特王室的一段黑暗过往。
席安娜出身日蚀时分,传说此时出生的贵族女孩都会遭受到诅咒变得凶残嗜血。
女爵的父母对此深信不疑故而对席安娜充满偏见最终王室决定将席安娜流放出境。
结合这些线索无论是格雷森还是玩家,这个时候心里面也都有数了,显然幕后黑手就是席安娜。
最后揭开真相后,得之最爱的人欺骗了自己狄拉夫也陷入了失控的愤怒。
他对席安娜下了通牒三天后前往监狱遗迹跟他解释清楚,否则就要血洗陶森特。
而另一面女爵因为童年时期对席安娜的内疚还有王室的尊严,拒绝交出席安娜并让白狼想办法击杀这只鲍克兰恶兽。
但在一个高阶吸血鬼有心躲藏下,三天的时间根本不够杰洛特找到对方的踪迹。
于是在最后一天的晚上狄拉夫手下的无数低阶吸血鬼,闯入了鲍克兰将原本宛如童话的城市将其变成了地狱。
而在陶森特血夜之后,游戏也正式进入到了巫师这款游戏最精髓的道德抉择模式了。
从这一刻开始玩家不同的选择也代表着后续不同的结局。
看着陶森特血夜的灾难场景对于狄拉夫拿无辜百姓出气的行为,雷吉斯也开始动摇起来。
他告诉白狼,目前只有两种解决方案。
一是满足狄拉夫的要求去找被女爵藏起来的席安娜,到时候狄拉夫一定会退兵但很可能伤害席安娜。
二是前去附近一位隐居的吸血鬼长者帮忙,他是高阶吸血鬼中最古老的的暗影一族,可以强制命令任意陶森特范围内的吸血鬼现身,即便狄拉夫也不例外。
但关键是暗影长老强大到不可思议,没人知道见到他会发生什么。
如果选择了见暗影长老,那雷吉斯跟白狼一同前往。
这位暗影长老因为受不了人类的气味,所以千百年来一直隐居在山洞中,他对任何人的打扰都十分抗拒,雷吉斯只是说了一句话就被对方弄的动弹不得。
同样白狼在这里只需要说两句废话,那么就会直接被暗影长老杀死,且毫无还手之力。
几乎百分之九十喜欢问东问西的玩家来到了这里后,在没有看攻略的情况下,都是依靠着的存档大法一点点的试探最后才成功的‘无伤’通过。
而在谈论之后暗影长老警告雷吉斯让其好自为之。
因为想要彻底杀死高阶吸血鬼唯有同族才能够做到,正因为如此所以吸血鬼种族有禁令,禁止同族自相残杀一旦有违反就要遭受到无止境的追杀。
在暗影长老的能力下狄拉夫现身了,但无论雷吉斯怎样请求,狄拉夫都不为所动。
最后一场大战不可避免,雷吉斯与白狼击败了狄拉夫。
而深知狄拉夫不会就此罢手的雷吉斯,最终只能够选择亲手了解狄拉夫的性命。
最后白狼得知席安娜最后的一个目标就是女爵,不过席安娜却表示已经放下不会再动手。
但席安娜心中仇恨的心结,依旧没有解开最后的仪式上面。
席安娜假意拥抱自己的妹妹并用头饰刺穿了女爵的心脏,而自己也被护卫用弩箭射穿了喉咙,原本如童话般的陶森特也陷入了一片悲伤中。
当然除了这个团灭结局外,还有另外两个不同的结局。
至于这两个结局的触发,也需要玩家控制白狼进入到一本故事书里面。
在故事书中,白狼将会了解到姐妹的故事。
在这里充满了荒诞与黑暗的故事,可谓是让玩家大跌眼镜。
不过在这里最关键的还是关于一根红绸带的收集。
在收集完所有离开的要素后,席安娜还会跟白狼杰洛在云端彼此交流心扉,之后席安娜也终于化解了心结。
于是再次面对狄拉夫的时候也有两个不同的结局。
第一个结局那就是狄拉夫突然杀死了席安娜离开了陶森特,但白狼却因为偷偷带走席安娜被女爵迁怒打入了牢房。
但好在雷吉斯将白狼入狱的消息告诉了丹大师,而丹大师也不远千里的来到了陶森特救出了白狼。
至于另外一个结局的话,关键物品就是红缎带了。
如果买下红缎带送给了席安娜的话,最后就能够挡住狄拉夫的必死一击。
在之后还是雷吉斯杀死了狄拉夫,而席安娜跟女爵也成功化解了心结,可雷吉斯却要陷入蛮长的被追杀之旅。
最后白狼杰在月下跟雷吉斯交谈,最后释然的放下酒杯朝着镜头的玩家微微一笑。
辗转多年的白狼在陶森特这一片不歧视猎魔人的土地上,也终于有了安身立命的地方:白鸦葡萄园。
而在这里如果玩家继承了前面存档的话,叶奈法跟特莉丝中的一个也会前来这里,至于如果完成了三人探戈的剧情那么养女希里就会来到这里。
甚至于前面达成了死狼的结局,那好基友丹大师则会过来。
而在两年后,希里、雷吉斯、丹大师、凯拉、特莉丝、叶奈法等等帮助过白狼的大家也一同聚在了白鸦葡萄园。
并没有去体验游戏的支线,而是一路按着dlc的主线打下来,并且难度还是最简单的那种。
可即便如此,格雷森也是爆肝了十个小时左右。
另外一个关于石之心的dlc,他没有去打。
但他却并没有那个心思了,因为他知道光凭借这个名为‘血与酒’的dlc,就已经足够玩家爆炸了。
尤其是最后的一个结局,说好的白狼之死呢?
一个dlc,你又是全新的突变系统,又是新的流派套装跟等级与庄园玩法,你可至于?
这一瞬间,格雷森无比庆幸还好之前听从了艾利克斯的建议,选择将《失落诅咒》跳票要不然绝对要遭大重了啊!
实际上就如同格雷森所想的一样,凡是玩过dlc的玩家,这个时候全都炸裂了。
白狼最完美的谢幕,这是所有人从未设想过的道路啊!
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