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第605章 玩家们的思考跟争议
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

    所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

    并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

    许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇vr游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

    肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

    这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

    “好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

    “没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

    “没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

    “不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

    “不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

    “越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

    “别乱猜了,我相信陈总的节操!”

    “节操!?陈总有那玩意么?”

    上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

    说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

    然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

    毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

    可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

    在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

    《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

    很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

    一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

    因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

    上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

    这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

    当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

    而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

    泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

    虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

    乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

    以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

    如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

    故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

    但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

    游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

    从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

    这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

    面对火萤的时候,不需要玩家做出结局,只有一个固定的结局。

    可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

    此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

    可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

    距离神作可能还有一步之遥。

    而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

    那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

    尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

    她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

    好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

    而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

    一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

    就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

    每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

    这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

    这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

    因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

    有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

    但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

    它就是值满分评价!

    不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

    游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

    可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

    当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

    可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

    这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

    这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

    同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

    由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

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第606章 被陈总算计的明明白白!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    到底是拯救一个小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。

    网上许多玩家也是对此不断的争吵。

    毕竟如果按照传统的故事情节来看,更可能出现的事情,那就是艾莉牺牲了自己从而拯救了世界。

    可是在游戏里面,玩家却完全没有办法选择,这也让一些玩家体验之后有些‘颇词’。

    ‘话说最后为什么一定是乔尔自私的将艾莉从火萤救出来呢?’

    ‘同样,我觉得或许做成给玩家开放选择结局可能更好,毕竟从艾莉的角度来看,其实她也是想要能够改变这个绝望的世界。’

    当然更多的还是反对的玩家。

    ‘一群人闲得蛋疼,真要是乔尔让艾莉牺牲,那我要喷死陈旭!’

    ‘没错,按照你们所说的这个结局,那可太变态了,除了编剧的自我感动,看不出任何的效果。’

    ‘+1,现在说什么结局太自私,如果真的让乔尔或者艾莉牺牲,那估计到时候你们又要反过来喷了。’

    玩家分成两个阵营各抒己见,不过显然是反对的玩家更占上风。

    相关的主题贴子的争论,一直持续不停。

    在短短一天之内就积攒了近万条帖子,玩家们互相之间争执不休。

    但就在这时候,许多玩家始料未及的事情出现了,那就是陈旭竟然还公开在官博上面回复了这个问题。

    甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。

    因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。

    ‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’

    ‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’

    ‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’

    ‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’

    ‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’

    ‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’

    ‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’

    ‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’

    ‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’

    ‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’

    ‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’

    ‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’

    ‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’

    ‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’

    ‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’

    ………………

    看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。

    因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。

    甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。

    尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。

    虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。

    完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!

    不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。

    因为有些东西知道了也没啥用。

    就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。

    但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。

    游戏的交互特色,到底是怎么设计的。

    可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。

    那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊!

    在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。

    “卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!”

    “+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!”

    “我只能说玩不过陈总!”

    伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。

    至于陈旭?

    发完这一条官博后就在也没有动静了。

    毕竟这时候还是装个死比较好。

    至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。



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第607章 全新的技术
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《最后生还者》正值火热的时候,fow这边的《废土1981》的a轮测试也是已经开启了。

    玩家跟媒体的评分都还不错,都是保持在了8.5分-9分之间。

    只是作为抢先体验的demo测试来说,这个分数其实已经非常棒了。

    而且游戏的玩法,许多的玩家也都给予了肯定。

    可是相较于《最后生还者》而言,《废土1981》显然要失色不少。

    一方面不是完整版的内容,玩家也没法感受到整个游戏的剧情。

    另一方面那就是《最后生还者》实在是太过于优秀了。

    本身乔尔与艾莉的故事已经足够出色了。

    可对于末世下的世界观描写,却也同样精彩。

    在游戏的故事里面,还充满了对人性的反思。

    并不是化作主线剧情内容,就摆在了游戏里面展现给玩家。

    而是单纯的通过一个个故事侧面来描绘末世的险恶跟人性。

    匹斯堡的猎人、还有大卫为首的猎人组织。

    他们残忍以人肉为师,虐杀人类为乐。

    虽然他们还是人类,但却也早已不是人类。

    汤米、杰克逊镇。

    同样是末世之中,他们却能够自给自足,延续人类的文明。

    这两个极端的例子,也证明了一件事情,那就是人性是复杂的。

    游戏里面有一片黑暗,昏蒙蒙无比压抑的战斗。

    同样也有无比阳光,艾莉抚摸长颈鹿的那一幕。

    《最后生还者》虽然塑造的是一个无比绝望残酷的世界。

    可在这个残酷的世界里面,还是有一线光明的。

    但这一线光明却绝对不是开头袭击波士顿隔离区,将希望放到疫苗身上的火萤。

    而是如同汤米他们这些即便是在末世,还能坚守自己操守的人。

    ………………

    普通的玩家还沉浸在《最后生还者》的世界里面。

    游戏媒体也继续的鼓吹《最后生还者》。

    但fow这边的艾利克斯却很难受了。

    虽说《最后生还者》的口碑销量大爆炸,可说实话对于后续《废土1981》的影响虽有却不大。

    毕竟他们只是上线了一个a轮的测试demo而已。

    距离真正上线还有很长的一段时间,而且双方游戏的类型也并不是同一类型。

    从玩法内容来看的话,其实《废土1981》是具备有非常强优势的。

    可关键点,那就是在于让艾利克斯有一点心塞的地方。

    《废土1981》他所寄托的野心,不是在市场上面取得成功,同样还想着看能不能在各大游戏媒体的奖项上获得。

    尽管他如今在fow的地位,跟游戏圈的影响,有没有奖项其实也并不是很重要。

    可有一句话说得好,得不到的永远在骚动。

    他还从来没有摸过奖杯呢!

    去年他感觉那是他近些年距离奖杯最近的一次,可《巫师:狂猎》却横空出世。

    而今年他感觉《废土1981》不是没有可能再争一下。

    结果年中还没有到,一款《最后生还者》彻底将他的希望给打成了泡沫。

    游戏虽然还没有完全开发完毕,可在《最后生还者》上线之后,艾利克斯也是第一时间进入到游戏里去体验了。

    对于这款游戏,他也想要看一看它究竟强在什么地方,媒体这一块的评分到底有没有水分。

    但在通关了《最后生还者》之后,艾利克斯就算是他不想承认,但也不得不承认一件事情。

    那就是《最后生还者》的确担当得起满分神作这个评价。

    而且本身《最后生还者》的题材,还有对于互动的一种营造,对于奖项而言更加的具有优势。

    用电影类型的话来说,那就是《废土1981》更偏向于商业化,而《最后生还者》则属于商业跟艺术并重。

    尤其是《最后生还者》中所展现的一切,都并不是新东西。

    无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。

    但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。

    所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。

    尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。

    ………………

    网上《最后生还者》的热度不断发酵。

    不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。

    除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。

    这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。

    “脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。

    脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。

    只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。

    而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。

    至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。

    因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。

    但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。

    “所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。

    这个的话,他还真是不清楚。

    “没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”

    “到时候会有专门的外部设备搭配寰宇vr,而后vr游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”

    “另外目前寰宇vr的市场占有率,其实已经超过上时代的vr以及pc了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。

    “的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。

    旁边如网龙等人,都是点头。

    从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。

    目前的vr游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。

    可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。

    当然具体成效,则还是需要看实际的效果。

    例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。

    就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。

    听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。

    就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。

    至于原因?

    想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。

    一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?

    与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。

    还要看实际效果如何。

    但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。

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第608章 《底特律:变人》
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在陈旭跟杨晨谈话的一周后。

    网上《最后生还者》的余波还未散去。

    关于搭载寰宇vr的额外新设备消息也是披露出来,海外的zeus同样也紧随其后宣布了相应的消息。

    如果不是发布消息的是官方的话,那么大家肯定会将其当成一个笑话。

    但现在的话?

    这个消息瞬间传遍了全世界。

    ‘卧槽,卧槽!这么牛逼的东西出来了?’

    ‘我有一点不信,捕捉意念反馈到游戏,那以后我岂不是可以跟高手一样了?原本我跟高手的差别就在于脑子反应过来了,手反应不过来啊!’

    ‘咳咳楼上的老哥,脑子反应过来但手没反应过来,这会不会是你的大脑带给你的幻觉,实际上人家高手是脑子反应过来但手跟不上脑速,导致自己有一个上限瓶颈,而你菜就只是单纯的脑子反应慢手还残?’

    ‘?????你闭嘴!’

    ‘好多权威媒体也都报道了,卧槽,这是真的?’

    ‘真的有这么牛逼?不知道会卖多少钱啊!’

    这个新闻带来的影响堪称大地震级别的。

    一时之间,关于这种新设备的猜测简直是众说纷纭。

    而星云游戏这边陈旭跟其团队员工都是在项目室里面。

    游戏部那边也是将相关的开发样机给提供到了。

    还包括一些可以披露的相关数据。

    “这就是最新的设备?感觉好像也没有什么啊!”

    “我还以为会是大箱子那样的游戏仓呢,玩家玩的时候躺进去,然后各种仪器连接到身上。”

    秦毅、阮宁雪、孟佐、杨忻看着开发样机一脸好奇。

    类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。

    不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。

    “主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。

    脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。

    这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。

    玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。

    如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。

    就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。

    中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20ms的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。

    至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10ms上下,已经趋近于无了。

    “新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。

    “也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。

    关于在vr设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。

    因为玩家的操作核心点是一个方面。

    例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。

    “所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。

    “当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。

    ……………………

    不仅仅是星云游戏在进行筹备。

    国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。

    虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。

    而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。

    当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。

    就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。

    直到寰宇vr逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇vr上。

    而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。

    可毫无疑问,这是一个新的方向。

    fow这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。

    atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。

    国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的ip作品,然后加入新的控制技术。

    对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。

    不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。

    星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”

    当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。

    旁边的众人一阵腹诽。

    “不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。

    这段时间,他们也不是一点事情都没有做。

    而是进行了大量的资源试错。

    例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。

    脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。

    而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。

    所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。

    而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。

    “你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。

    没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。

    “而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”

    “大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”

    “就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”

    “但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。

    《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。

    首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。

    交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。

    甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。

    因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。

    最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行qte还有做选择题了。

    其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。

    当然前世中这些都是作为qte来进行的。

    可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。

    另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇vr的沉浸式体验。

    陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。

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第609章 厨子把饼直接塞嘴里了!
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    “纯粹剧情向的互动式电影游戏?”

    “三个人工仿生人作为主角?”

    “陈总,这游戏……”

    会议室里面,看着陈旭提供的一个设计稿件。

    秦毅还有孟佐等人都是一脸惊讶。

    一开始听到陈旭说是关于人工智能讨论的,他们还以为会是一款fps跟动作冒险类型的。

    毕竟机器人反抗革命,然后人类奋起反击,再揭示跟深层次的内容。

    这不就是一般这种科幻题材类的主流么?

    但显然这个《底特律:变人》的类型跟他们想的完全不同啊。

    “之前说了,更多的是一种针对于新操作模块的实践,包括对玩家信息的捕捉,还有游戏中各种选项的反馈到底如何才能够做到最准确,这才是《底特律:变人》这款游戏要做的。”陈旭看着众人说道。

    对于他来说,《底特律:变人》更重要是新技术的操作方式。

    ………………

    网络上,关于《最后生还者》的热度也已经完全冷却下来了。

    而各大游戏厂商对于新技术支持的项目,则是成为了热门话题。

    伴随着各家厂商新游戏相关的消息流出,哪怕没有什么实际的爆料,可还是吸引了很多玩家的关注。

    毕竟跟以往不同,这一次在游戏操作体验上面,有别于以往的技术,的确是让很多玩家无比关注。

    且除了各家正在开发的游戏,国内外的设备商各种型号设备的性能评测也是吸引了许多的玩家。

    不过让不少玩家奇怪的地方,那就是星云游戏实在是太能沉得住气了。

    一点点的消息都没有透露。

    可以说让不少玩家都是急的直跺脚。

    毕竟作为善于画饼的厂商,有消息的时候都得等上不少的时间,更何况现在连个小麦的影子都没看到。

    不过这一次的话,跟以往还真的有所不同。

    ………………

    星云世界里面,一如往常一样宋仁登陆上游戏,准备到《血源诅咒》里面刷一下会儿。

    相较于《黑暗之魂》的话,现在《血源诅咒》已经成为他最喜欢的新欢了。

    至于为什么?

    因为在《血源诅咒》里面有一个特殊的设定,那就是地牢迷宫。

    击杀完渴血兽这个boss后就能够解锁地牢迷宫了,同时也有许多大佬专门制作了可以刷血之回响以及宝石的迷宫。

    所以在游戏里面,他可以迅速将自己培养成一个成型的账号。

    一周目的新账号,将属性全部拉到99,然后各种伤害宝石全部打满,体验一刀9999的快感。

    你说这样还有什么意思?

    那宋仁只能说,这样可太有意思了。

    只不过今天在登陆上星云世界的时候,他发现了一些不一样的东西。

    那就是游戏中他的管家克洛伊表现的有一点不一样。

    对于每个进入星云世界的玩家,都有一个共同的npc管家:克洛伊。

    一个金发美女,玩家还能够自由的为其进行打扮。

    在之前克洛伊的表现,虽然看起来很生动,可却有一些机械化。

    但现在的话,宋仁发现有一点不一样了。

    ‘我们一起有过一阵子了,我在想一件事情……我们算朋友吗?’

    当宋仁进入到星云世界,准备通过传送门开启《血源诅咒》体验一把满级大佬入侵新手村解解压的时候,站在门口的克洛伊小姐姐歪着头看着他开口道。

    “诶……全新的台词!”宋仁显得有一些惊讶。

    之前他上线的时候就发现,星云世界更新了一波,而且还挺大的。

    所以就是对克洛伊的更新,但没有列表啊。

    宋仁显得有一点疑惑,不过他还是很快的进行了回答。

    “当然……我们当然是朋友。”

    听着宋仁的回答,克洛伊的脸上露出了一抹淡淡的笑容。

    不知道是不是错觉,宋仁感觉眼下的克洛伊脸上的笑容,似乎更生动一些。

    以往克洛伊也是一直会保持着微笑,但现在?

    怎么说呢?

    他感觉更具有一些人情味。

    ‘我也同意,人类和机器没有理由不能当朋友对吧?’

    ‘我想说的是……嗯,很开心您回答【是】。’

    克洛伊很开心的笑着。

    ‘那么您想要知道我们的故事么……关于仿生人的故事?’

    看着宋仁,眼前克洛伊慢慢收敛起了脸上的笑容。

    “等等,克洛伊的故事,仿生人的故事?这难道是新游戏的内容?”宋仁想到了什么直接惊了。

    ‘谢谢……但请您慎重的决定,仿生人的生命与未来,全部都掌握在您的手中。’

    伴随着克洛伊的话,宋仁的眼前跳出了一个提示框。

    【检测设备已连接信号控制器,可进入新的世界《底特律:变人》(体验版),请问是否进入?】

    “卧槽,真的是新游戏!?”宋仁一脸的震惊。

    这也太快了!

    这一次星云游戏还有陈总竟然没有画大饼!

    在其他游戏设计师跟厂商,还在研究新的控制模式到底该怎么样运用,有什么特点的时候,陈总就已经将游戏做出来了!?

    要知道一直以来,星云游戏跟陈旭可都是以画大饼著称的。

    而且近年来,这大饼是越画越让人摸不着头脑。

    可现在这不声不吭,竟然直接上线了一款新游戏?

    这是厨子直接把刚出炉的烧饼,硬塞到他们嘴里了啊!

    有一点不可思议,甚至还很烫嘴!

    作为一个首发就带着新奇跟激动入手的玩家,然后发现别说游戏就连应用都没有一款的宋仁。

    在看见《底特律:变人》消息后,直接就激动了起来。

    设备没有白买!

    虽然是体验版,可那也是能够实际品一品的啊!

    唯一的问题就是眼下这款神秘的游戏,到底是个什么类型。

    变人,难不成说游戏里主角不是人?

    还有故事的地点,应该就是标题所说的底特律。

    对于底特律这个城市,宋仁还是挺清楚的。

    曾经的汽车之城,最后却直接破产。

    包括许多乌托邦题材的影视与中,都会以这座城市作为原型。

    看着眼前的克洛伊,星云世界里的宋仁一边想着一边确认相关的选项。

    难度的话,完全不用考虑,肯定是最简单。

    ‘准备就绪,即将引领您进入到新世界中,请您记住:我们的命运掌握在您的手中。’

    伴随着克洛伊期待的话语,宋仁踏入周围的一切都开始化作数据。

    不断的重组,塑造,分离,最后整个环境完全被更替。

    并最后定格在了一个正在上升的电梯里面。

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