并不算太长的视频,不过看的玩家却是一头雾水。
因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。
但答案告诉他们不是。
然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。
可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。
此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。
议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。
可除了这些之外呢?
游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。
其余的可以说一概不知。
整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。
剧情?不知道。
游戏玩法?不知道。
开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。
许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。
‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’
‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’
‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’
‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’
玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。
可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。
当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。
因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。
各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?
尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。
另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。
如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。
那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。
而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。
从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。
可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。
那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。
至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。
那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。
如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。
可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。
《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。
所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。
而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。
甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。
所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。
可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”
“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”
“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。
他觉得自己还是蛮能理解艾利克斯心态的。
去年在以为自己年度最佳稳了的情况下,忽然杀出来了一个《巫师:狂猎》,上演了一出既生瑜何生亮的戏码。
所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。
直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。
听着格雷森的长篇大论跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟着点头。
没错,的确是他想的太多了。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。
恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。
‘这使你充满了决心’
现在的他可谓是充满了决心。
接下来要做的事情,那就是闭上双眼,然后勇敢的A过去!
………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW这边也没有理会星云游戏。
依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。
偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。
这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然FOW这边爆的东西更具有吸引力啊。
而且作为知名IP的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。
而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。
大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。
例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。
可除了这些外就啥也没有了。
这也让不少玩家纷纷吐槽。
这特么星云游戏又跟以前一样了吧?
游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!
毕竟不是第一次了啊!
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因为跟之前他们想的完全不一样啊,一开始很多玩家都会以为这会是生化的续作。
但答案告诉他们不是。
然后他们以为这会是恐怖游戏,毕竟丧尸还有末日这算是比较常见的搭配了。
可就目前的视频来看同样也没有办法下结论,毕竟在视频里面的这个末日未免跟想象中的差别太大了。
此外能够明显看得出,游戏里面的地图就是现实的地图复现。
议会大厦、波士顿等一些标志性的地标,他们也都在视频里面注意到了。
可除了这些之外呢?
游戏到目前为止,除了知道主角似乎叫乔尔,随行的有个不知道名字的小女孩,一个叫泰丝的女人外。
其余的可以说一概不知。
整个宣传的视频充分的展现出了一个谜语人应该有的素养。
剧情?不知道。
游戏玩法?不知道。
开放世界、线程游戏、动作冒险还是射击游戏,依旧是完全不知道。
许多一开始带着兴奋,然后看完整个宣传视频的玩家,这一瞬间都是懵圈了。
‘卧槽?之前的《生化危机:村庄》上到克里斯,下到四天王与米兰达,一个个全部都是谜语人,现在这宣传片也谜语人?’
‘看起来爆了个很大的东西,可除了游戏以及一些角色的名字,这啥也不知道了啊!’
‘不过游戏的画面依旧是非常的顶啊!’
‘游戏的台词很多,可全部是用碎片式的剪辑手法,根本搞不懂啊!’
玩家们都是一头雾水,尽管对星云游戏的口碑很多玩家都是无条件的信任。
可面对《最后生还者》的宣传视频,还是让不少的玩家感觉到一阵蛋疼。
当然蛋疼的也不只是玩家,包括FOW这边的艾利克斯跟格雷森,都是有一点纠结的感觉。
因为他们总感觉星云游戏好像是故意的一样,这个时间点卡的让人很难受啊。
各自的游戏宣传都已经进行推广了,这个时候如果停了的话,那不是白瞎了之前的市场推广?
尽管本身他们还没有对外宣布游戏上线跟发布的时间,完全可以将周期拉长,但这成本就要上升不少了啊。
另外一点的话,那就是这个宣传视频,总感觉像是故弄玄虚看上去平平无奇一样。
如果是跟《荒野大镖客:救赎》《巫师:两列》这样的开放世界。。
那艾利克斯肯定会选择避其锋芒。
而现在的话,则是让人感觉到有一点点纠结了。
从宣传内容上面来看的话,这款名为《最后生还者》的游戏,普通玩家或许没有看出什么。
可作为游戏设计师的艾利克斯,却还是看出了一些门道。
那就是这款游戏大概率将会是一款线程式的游戏。
至于为什么这么说,从宣传的镜头上能够明显的感觉到。
那就是游戏的过场动画,不管是CG还是实机演示,更多的是从点的方向进行而不是面的方向。
如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,哪怕是以剧情作为驱动的游戏。
可拥有开放世界属性的它们,哪怕是在展现剧情的时候,都是要从面的方向给玩家展现出世界的风貌。
《最后生还者》就不一样了,至少从宣传视频里面全程都是以乔尔这个点来展现故事的。
所以艾利克斯觉得这款游戏大概率是线程式的游戏。
而在玩法上面,看上去就是一个传统的丧尸题材游戏。
甚至就连主角这一块,相比于《刺客信条》里艾吉奥这种大帅比,乔尔显得更加平凡一些,非要说的话就是一个饱经沧桑的中年大叔,外形上面并没有太过鲜明的特点。
所以按照他设想的方向,那这款《最后生还者》主要的核心卖点,那就是剧情上的互动体验了。
可光靠着剧情互动体验的表现,真的能够让这款看起来就是普通丧尸背景的游戏大获成功么?
站在游戏设计师的角度上面来思考,艾利克斯觉得非常的难,毕竟就目前来看,它简直是太平庸了。
固定死了的线向游戏玩法,没有太大突出点的丧尸末世背景设定,人设还是一个大叔形象。
可虽说如此,艾利克斯还是有一些担心,毕竟对方是星云游戏。
但旁边格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要担忧那么多,你这是因为去年被《巫师:狂猎》打击的自己有了一些恐惧,去年的事情只是一个意外,《废土1981》的品质我们是看在眼里的。”
“去年星云游戏能够呈现出一款《巫师:狂猎》,但那只是一个意外。”
“今年不同了!这一次我们有前作带来的底蕴,再加上游戏的全面革新,一定可以征服玩家们的。”格雷森笑呵呵的说道。
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所以现在面对星云游戏的时候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看来《最后生还者》或许会是一个不错的游戏,但却很难成为一个经典,毕竟从目前的宣传片来看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方没有出彩的地方,那想要大获成功就势必要有一个足够精彩的故事,以及细致入微的玩家体验,但这样真的太难了。
所以格雷森觉得他要说服艾利克斯,他要给自己这个同事有面对曾经心中阴影的勇气。
直面过去并打破阴暗过往,这一次是个很好的机会。
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没错,的确是他想的太多了。
艾利克斯看着旁边的格雷森,他露出了笑容同时脑海中蹦出了一个台词,那是他最喜欢的一款游戏中的台词。
恰巧也还是陈旭所开发的,而且还是其出道的作品:传说之下。
‘这使你充满了决心’
现在的他可谓是充满了决心。
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………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW这边也没有理会星云游戏。
依旧是按部就班的进行自己的宣传,三天一个小内容,五天一个大消息。
偶尔还有一种所谓的舅舅党传出了小道消息。
这些消息传出也是让玩家的热情逐渐高涨,毕竟相较于《最后生还者》那边的谜语人模式,显然FOW这边爆的东西更具有吸引力啊。
而且作为知名IP的续作,以及开放世界的玩法目前还是能够让玩家期待的。
而陈旭这边的话,在之前放出了《最后生还者》的一个宣传视频之后。
大动静的话也没什么了,更多的是贴出了一些专门的场景概念原画,还有角色原画。
例如乔尔、泰丝、还有玩家们首次知道了宣传视频里面小女孩的名字:艾莉。
可除了这些外就啥也没有了。
这也让不少玩家纷纷吐槽。
这特么星云游戏又跟以前一样了吧?
游戏其实根本没做好,只是做了个宣传视频出来画饼!
毕竟不是第一次了啊!
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网上玩家们各种讨论,FOW那边自顾自的对其新作《废土1981》不断宣传。
实际上星云游戏这边也不是完全没有动作。
各式各样的广告,基本上也都在投放。
不过虽然热度也很高,可却始终没有什么爆点。
因为随着游戏内容的不断解密,玩家们也逐渐发现了。
那就是《最后生还者》这款游戏,玩法内容上面似乎并没有做出太大的变动。
依旧是动作配合上射击,当然市面上百分之九十设计到动作与枪械的游戏,都是这样的类型。
哪怕是FOW这边正在宣传的《废土1981》也不能够免俗。
但关键在于,那就是一种全新的噱头跟改变的玩法。
而《最后生还者》给玩家的感觉,那就是非常的传统。
虽然也有类似于制作系统跟升级系统的公布,可整体却还是非常传统的那种玩法,这也让许多的玩家意识到《最后生还者》将会是一款剧情向为主的游戏。
可关键在于就剧情这一块,玩家们除了一些基本的内容,例如主要角色的名字,以及关于世界的背景。
例如《最后生还者》的世界中,导致出现末日的病毒是类似于真菌感染的东西。
可再多的呢?
那就一概不知了。
也正因为如此,一开始玩家对于《最后生还者》还非常期待,可随着《废土1981》的宣传。
关于《最后生还者》的热度也是一点点被《废土1981》给反超了过去。
直到《最后生还者》对外宣布其上线的时间:4月25日。
才好不容易将热度从《废土1891》这边给重新抢了回来。
FOW里面,艾利克斯看着网上的信息,可谓喜形于色。
一开始的他犹豫不决,可是在格雷森的劝说下,他成功的顶住了压力,而且看起来一切都在朝着好的方向走。
“虽然只是宣传这一块,但这也是一种胜利啊!”格雷森也是笑呵呵的说道。
“不过可惜《最后生还者》显然是一款线程游戏,我们的《废土1981》开发周期尽管比星云游戏要早,可上线时间哪怕全力加紧也要一个月。”艾利克斯有一些遗憾。
在他的设想里面,如果《废土1981》跟《最后生还者》同期上线,那将完成一场绝杀。
可惜了啊!
“不过虽说没有办法同期上线,但我们可以推出一个限时的A轮测试,目前的游戏进度完全支持,一方面可以看一看玩家的口碑反馈,另一方面也能够再抢一些《最后生还者》的热度,给对方上上眼药。”格雷森想到了什么露出笑容。
“不错的提议。”艾利克斯也是眼睛一亮笑的很开心。
………………
在FOW这边两个人藏着坏心思的时候,星云游戏则是迎来了一批特殊的人。
那就是国内外各大受邀的媒体记者。
关于《最后生还者》的宣传,陈旭自然不是真的什么都没做。
但除了普通的广告投放,跟《巫师:狂猎》《刺客信条》这一类的游戏不同。
它不像《刺客信条》那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。
《最后生还者》最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。
《最后生还者》的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。
同时《最后生还者》又不像《神秘海域》一样,有各种惊险刺激的场景。
所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。
那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候《最后生还者》的上线。
当然这种宣传模式,还是比较有风险的。
例如游戏的品质不佳,很可能弄巧成拙。
不过对于《最后生还者》的品质,陈旭相当的有自信。
所以也是秘密邀请了GameSpot还有国内的游戏时空等知名媒体网站,进行提前的封闭测评。
………………
上午,星云游戏总部的体验房,来自全球各地的媒体记者,都是非常激动的在里面相互聊着。
虽然是来自全球各地的记者,不过能够参与这一次的评测,基本上大家语言交流也是不成问题的。
不管认不认识,各自都是聊着。
他们的职业虽是记者,可同样也有一个名为玩家的身份。
“不知道这一次的星云游戏,到底会带来怎样的一款作品,从宣传预告片还有对外放出的资料来看,似乎并没有什么出彩的地方!”一个棕色头发的女记者,有一些好奇的说道。
话音落下来,旁边就有一个顶着黑眼圈的光头青年插嘴:“虽然从宣传预告片来看,这个叫《最后生还者》的游戏没有什么特殊的地方,但这可是星云游戏第一次进行媒体提前评测,显然他们对这款游戏有十足的信心。”
“没错,没错,这可以说是星云游戏的第一次了吧?”
“不过他们的自信,反而让我更好奇,这样一款看起来没什么特殊的游戏,到底会是什么样的作品了。”
周围的一些记者七嘴八舌的讨论着。
“李越,你有什么内幕消息么?”这时候也有人朝着坐在沙发上的一个青年问道。
一些边上正在交谈的记者也是将目光投了过来。
“我能有什么内幕消息?只是我觉的星云游戏从来没有让人失望过,所以我对《最后生还者》这款游戏,非常期待。”被称为李越的青年摊了摊手说道。
作为国内游戏星空受邀的记者,李越跟星云游戏的关系也是相当密切了。
甚至早年还做过关于陈旭的专访。
虽然是个记者,可他却是个不折不扣的星云粉。
这一次的《最后生还者》宣传预告片,虽然也有一点失望,因为光是看感觉不到什么出彩的地方,可在没有玩到游戏之前,他依旧对于这款游戏信心满满,相信星云游戏不会让他失望。
众人在房间里面聊着,不过很快就有工作人员来提醒他们,可以进行测试了。
于是一群人也是连忙站起来,带着一脸激动的心情相继进入到寰宇VR的游戏仓里面。
“专门用来测试游戏的体验仓啊!”
同样进入到寰宇VR的李越瞬间发现了不同。
眼前的VR游戏设备,装载的系统跟家用的显然不一样。
而且内容的话也只有一个,那就是《最后生还者》了。
游戏的图标是乔尔还有一个背着枪的小女孩,在夕阳下看着镜头的一个画面。
“不知道会有什么样的惊喜。”
带着无比期待的心情,李越也是连忙点开了游戏。
毕竟每一分每一秒都是很珍贵的。
这一次的封闭测试,他们这些受邀的媒体只有三天时间而已。
而且还不是全天的。
从早上8点半至晚上5点半,这是可测试的时间。
“嗯……这个角色设定?”
随着星云游戏的LOGO消失,游戏画面正式展现。
李越露出了一些的惊讶。
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实际上星云游戏这边也不是完全没有动作。
各式各样的广告,基本上也都在投放。
不过虽然热度也很高,可却始终没有什么爆点。
因为随着游戏内容的不断解密,玩家们也逐渐发现了。
那就是《最后生还者》这款游戏,玩法内容上面似乎并没有做出太大的变动。
依旧是动作配合上射击,当然市面上百分之九十设计到动作与枪械的游戏,都是这样的类型。
哪怕是FOW这边正在宣传的《废土1981》也不能够免俗。
但关键在于,那就是一种全新的噱头跟改变的玩法。
而《最后生还者》给玩家的感觉,那就是非常的传统。
虽然也有类似于制作系统跟升级系统的公布,可整体却还是非常传统的那种玩法,这也让许多的玩家意识到《最后生还者》将会是一款剧情向为主的游戏。
可关键在于就剧情这一块,玩家们除了一些基本的内容,例如主要角色的名字,以及关于世界的背景。
例如《最后生还者》的世界中,导致出现末日的病毒是类似于真菌感染的东西。
可再多的呢?
那就一概不知了。
也正因为如此,一开始玩家对于《最后生还者》还非常期待,可随着《废土1981》的宣传。
关于《最后生还者》的热度也是一点点被《废土1981》给反超了过去。
直到《最后生还者》对外宣布其上线的时间:4月25日。
才好不容易将热度从《废土1891》这边给重新抢了回来。
FOW里面,艾利克斯看着网上的信息,可谓喜形于色。
一开始的他犹豫不决,可是在格雷森的劝说下,他成功的顶住了压力,而且看起来一切都在朝着好的方向走。
“虽然只是宣传这一块,但这也是一种胜利啊!”格雷森也是笑呵呵的说道。
“不过可惜《最后生还者》显然是一款线程游戏,我们的《废土1981》开发周期尽管比星云游戏要早,可上线时间哪怕全力加紧也要一个月。”艾利克斯有一些遗憾。
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可惜了啊!
“不过虽说没有办法同期上线,但我们可以推出一个限时的A轮测试,目前的游戏进度完全支持,一方面可以看一看玩家的口碑反馈,另一方面也能够再抢一些《最后生还者》的热度,给对方上上眼药。”格雷森想到了什么露出笑容。
“不错的提议。”艾利克斯也是眼睛一亮笑的很开心。
………………
在FOW这边两个人藏着坏心思的时候,星云游戏则是迎来了一批特殊的人。
那就是国内外各大受邀的媒体记者。
关于《最后生还者》的宣传,陈旭自然不是真的什么都没做。
但除了普通的广告投放,跟《巫师:狂猎》《刺客信条》这一类的游戏不同。
它不像《刺客信条》那样有拉风的刺客人设,有帅到爆炸的信仰之跃,同时还有栩栩如生的历史文化体现。
《最后生还者》最核心的地方,就是游戏里面剧情带给玩家的感触,末世下的点点滴滴各种细节带给玩家的交互,让玩家的情感沉浸在游戏里面并最终迸发出来。
《最后生还者》的故事还有背景设定都是非常写实的,这也是为了让玩家到时候能够更好的沉浸到游戏剧情里面。
同时《最后生还者》又不像《神秘海域》一样,有各种惊险刺激的场景。
所以陈旭选择了另一种更多游戏厂商用过的宣传手段。
那就是游戏媒体的提前评测,配合着到时候《最后生还者》的上线。
当然这种宣传模式,还是比较有风险的。
例如游戏的品质不佳,很可能弄巧成拙。
不过对于《最后生还者》的品质,陈旭相当的有自信。
所以也是秘密邀请了GameSpot还有国内的游戏时空等知名媒体网站,进行提前的封闭测评。
………………
上午,星云游戏总部的体验房,来自全球各地的媒体记者,都是非常激动的在里面相互聊着。
虽然是来自全球各地的记者,不过能够参与这一次的评测,基本上大家语言交流也是不成问题的。
不管认不认识,各自都是聊着。
他们的职业虽是记者,可同样也有一个名为玩家的身份。
“不知道这一次的星云游戏,到底会带来怎样的一款作品,从宣传预告片还有对外放出的资料来看,似乎并没有什么出彩的地方!”一个棕色头发的女记者,有一些好奇的说道。
话音落下来,旁边就有一个顶着黑眼圈的光头青年插嘴:“虽然从宣传预告片来看,这个叫《最后生还者》的游戏没有什么特殊的地方,但这可是星云游戏第一次进行媒体提前评测,显然他们对这款游戏有十足的信心。”
“没错,没错,这可以说是星云游戏的第一次了吧?”
“不过他们的自信,反而让我更好奇,这样一款看起来没什么特殊的游戏,到底会是什么样的作品了。”
周围的一些记者七嘴八舌的讨论着。
“李越,你有什么内幕消息么?”这时候也有人朝着坐在沙发上的一个青年问道。
一些边上正在交谈的记者也是将目光投了过来。
“我能有什么内幕消息?只是我觉的星云游戏从来没有让人失望过,所以我对《最后生还者》这款游戏,非常期待。”被称为李越的青年摊了摊手说道。
作为国内游戏星空受邀的记者,李越跟星云游戏的关系也是相当密切了。
甚至早年还做过关于陈旭的专访。
虽然是个记者,可他却是个不折不扣的星云粉。
这一次的《最后生还者》宣传预告片,虽然也有一点失望,因为光是看感觉不到什么出彩的地方,可在没有玩到游戏之前,他依旧对于这款游戏信心满满,相信星云游戏不会让他失望。
众人在房间里面聊着,不过很快就有工作人员来提醒他们,可以进行测试了。
于是一群人也是连忙站起来,带着一脸激动的心情相继进入到寰宇VR的游戏仓里面。
“专门用来测试游戏的体验仓啊!”
同样进入到寰宇VR的李越瞬间发现了不同。
眼前的VR游戏设备,装载的系统跟家用的显然不一样。
而且内容的话也只有一个,那就是《最后生还者》了。
游戏的图标是乔尔还有一个背着枪的小女孩,在夕阳下看着镜头的一个画面。
“不知道会有什么样的惊喜。”
带着无比期待的心情,李越也是连忙点开了游戏。
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而且还不是全天的。
从早上8点半至晚上5点半,这是可测试的时间。
“嗯……这个角色设定?”
随着星云游戏的LOGO消失,游戏画面正式展现。
李越露出了一些的惊讶。
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进入到游戏后,出现在面前的是一个不可控制的过场动画。
沙发上是一个熟睡的小女孩,似乎是觉得睡姿有一些不舒服,小女孩下意识的挪了挪自己的胳膊,让自己变得更舒服一些,而这个时候屋子的大门被轻轻推了开来。
有一个男人蹑手蹑脚的走了进来,同时还在打电话。
小女孩的话宣传视频里李越并没有见过,可进来的这个男人,李越却认识。
那就是游戏中叫做乔尔的那个男人。
但这不是让他最惊讶的地方,让他惊讶的地方。
则是游戏中乔尔的外貌。
从长相来看,明显眼前是年轻时候的乔尔。
所以星云游戏,让游戏的时间跨度横跨了十几二十年么?
这是被星云游戏隐藏的内容。
作为一个专业的游戏评测记者,李越也是见多识广,一下子就明白了其中的关键。
但问题是,究竟藏着什么呢?
带着好奇,李越进行接下来的游戏。
‘汤米,我……你听我说。’
‘对,他就是承包商好吗?我不能丢了这份工作。’
‘我懂……我们明天再谈一谈好么?’
从对话来看,显然跟大多数陷入中年危机的男人一样,乔尔也面临了失业的危险。
没有注意到沙发上的小女孩,乔尔将屋子内的灯被打了开来,灯光让小女孩从沙发上醒了过来。
‘你怎么还没睡?已经很晚了。’乔尔靠在沙发上,揉着自己的太阳穴,正在为自己工作上的事情烦恼。
‘糟糕,现在几点了!’小女孩露出了惊慌的表情。
‘已经错过你回房睡觉的时间了。’乔尔靠在沙发上面闭着眼睛说道。
‘但好在还没有错过今天!’转头看见时针还没有到达十二点,小女孩松了口气从沙发下拿出了一个早已经准备好的礼物。
‘给你!你总是抱怨自己的手表坏了,喜欢吗?’
‘亲爱的,这很棒!但是……它好像停住了。’
父女俩互相开了几句玩笑,给人非常温馨的感觉。
‘晚安,宝贝。’
将被子盖在小女孩的身上,晚安之后乔尔轻轻将屋门戴上。
同时游戏里画面的光线色调开始有了明显的变化,预示着时间在进行流逝。
大约过了几秒,床头的电话将睡梦中的小女孩吵醒。
李越也是发现自己可以进行对游戏的操控了。
按照着系统的提示,接听了电话。
打电话过来是汤米叔叔,他正在找小女孩的父亲乔尔,电话里面的内容有一些莫名其妙。
不过没有等小女孩继续追问汤米为什么这么晚找乔尔,汤米就将电话给挂断了。
于是小女孩开始去寻找自己的爸爸。
并不是第一人称的视角,而是越肩式的视角,这也让李越有一些意外。
不过跟普通玩家不同,作为专业的游戏评测记者,李越也意识到了一些隐藏的内容。
那就是后面的剧情将会有角色切换,或者是同一个场景下的角色切换。
在屋子里的各个角落,李越进行探索。
有许多东西都是可以进行互动的,同时也收集到了不少的线索。
衣服、球鞋、电脑、海报、cd唱片,同时李越还发现了一台连接在电视上面的switch,不过跟当初的《神秘海域》不同,《最后生还者》里面这台switch则是没法打开的。
而一些收集到的内容也让他感觉到温馨。
例如在桌上,小女孩给乔尔准备的贺卡。
‘爸爸,你经常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又不喜欢我的电影,但奇怪的是你每年还能成为我的最爸爸。你是怎么做到的?’
‘生日快乐,耶!——爱你的莎拉。’
不过很快在卫生间里面,一个报纸上的内容将李越刚刚产生的温馨给打破。
他现在玩的可不是什么温馨的过家家游戏,而是一款末日题材的游戏!
这是一份近期的报纸,上面的内容给予了足够多的暗示。
‘区内医院入院人数激增,离奇感染造成300%增加;fda食品卫生署发现更多污染农作物,预期出现大量回收;女子发狂杀夫与其他三人……’
而来到了客厅,开着的电视似乎更是在提醒着李越,这不是温情的过家家游戏,末日马上就要到来了。
电视上一个金发女记者正在报导相关事件,后面是燃烧的店铺。
但随后店铺内忽然传来了一阵更剧烈的爆炸,信号直接被切断。
游戏里的莎拉连忙来到窗户前,只见远方还能够看见冲天的火光。
屋外警笛大作,而莎拉也显得有一些害怕。
配合上信号突然消失的电视,整个游戏的气氛忽然变得紧张了起来。
游戏中控制着莎拉一边寻找一边呼喊着乔尔。
同时在鞋柜上面乔尔的手机突然响了起来,不过乔尔却不在这。
莎拉走了过去。
手机上显示多个来电显示,全部是汤米叔叔打过来的电话,同时还有汤米叔叔的短信。
‘你在什么鬼地方?快回电话给我!’
‘我已经在来的路上了。’
屋外一排排警车呼啸而过,隔壁的院子里还传来了一阵犬吠声传来一声犬吠。
但不到两声就停止了叫唤,待警车过去后一片寂静。
这让李越不由得吞了口唾沫,难道说跟《生化危机:村庄》一样是恐怖游戏?
没等他多想,房门被拉开满脸慌张的乔尔走进了屋子,当他看见女儿莎拉后,一边嘱咐她远离大门一边从抽屉里面取出子弹跟手枪。
而就在这个时候一个已经被感染、失去理智满身血污的男人猛地撞破玻璃门。
乔尔挡在莎拉面前在警告之后,毫不犹豫地对这个闯进来的邻居开了枪。
之后的剧情就是简单直接的末日逃难环节了。
乔尔带着莎拉跟已经到来的汤米准备离开这座城市。
手机、广播电台全部都失去了信号,车上汤米与乔尔讨论着这场感染病的情况。
在路上乔尔他们遇到了一家想要搭车的人,车上还有空余的位置汤米想要带上那家人,但却被乔尔给制止了。
路口的拥堵、车祸、还有出现的丧尸,末日前夕的那种紧张氛围完全被塑造了出来。
经过了一阵逃亡后,乔尔与莎拉来到了高速公路。
前方的士兵将身后追逐乔尔的丧尸给扫射一空,同时跟上级进行沟通。
“得救了!”李越长长的呼了口气,刚刚连续的一个追逐可算让他紧张的不行。
但接下来的剧情,则让他彻底懵了。
耳机里面,前面的士兵还在跟上级沟通。
‘长官,这里有一个小女孩……但是……是,长官。’
这时候乔尔仿佛也明白了什么,试图说服对方:“听着,老兄,我们才死里逃生,我们只是想要……”
话还没有说完,枪声已经响起了。
没有一点的犹豫,乔尔立刻转过了身子抱着莎拉朝后面的斜坡滚了下去。
而那个士兵也追了下来,举枪的士兵将枪口对准乔尔。
就在乔尔认为自己已经完蛋了的时候,一声枪响士兵倒下了。
之前帮助乔尔掩护的汤米及时到达了。
但下一刻旁边的莎拉传来了痛苦的抽泣声。
鲜血不断的从莎拉的小腹流出。
显然在刚刚的过程中她中弹了。
乔尔一边安慰着莎拉,一边用双手紧紧的按住伤口,希望能够救下莎拉。
但这一切却丝毫起不了什么作用。
鲜血将乔尔的衣服还有双手染红,躺在乔尔怀中的莎拉不断发出痛苦的抽泣。
声音变得越来越低,直到完全消失。
鲜血还在不停的从伤口流出,但莎拉的心跳声息却已经消失了。
凄凉的吉他声就在乔尔的悲戚中缓缓响起。
游戏中的画面也开始逐渐慢慢变暗。
前面感到有多温馨,这一刻就能感觉到有多残忍。
游戏中作为评测的李越,整个人都惊了。
陈总连夜带着他的刀子又来了!?
看着这一幕他的脑海里只有一个念头。
那就是:大胆!
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沙发上是一个熟睡的小女孩,似乎是觉得睡姿有一些不舒服,小女孩下意识的挪了挪自己的胳膊,让自己变得更舒服一些,而这个时候屋子的大门被轻轻推了开来。
有一个男人蹑手蹑脚的走了进来,同时还在打电话。
小女孩的话宣传视频里李越并没有见过,可进来的这个男人,李越却认识。
那就是游戏中叫做乔尔的那个男人。
但这不是让他最惊讶的地方,让他惊讶的地方。
则是游戏中乔尔的外貌。
从长相来看,明显眼前是年轻时候的乔尔。
所以星云游戏,让游戏的时间跨度横跨了十几二十年么?
这是被星云游戏隐藏的内容。
作为一个专业的游戏评测记者,李越也是见多识广,一下子就明白了其中的关键。
但问题是,究竟藏着什么呢?
带着好奇,李越进行接下来的游戏。
‘汤米,我……你听我说。’
‘对,他就是承包商好吗?我不能丢了这份工作。’
‘我懂……我们明天再谈一谈好么?’
从对话来看,显然跟大多数陷入中年危机的男人一样,乔尔也面临了失业的危险。
没有注意到沙发上的小女孩,乔尔将屋子内的灯被打了开来,灯光让小女孩从沙发上醒了过来。
‘你怎么还没睡?已经很晚了。’乔尔靠在沙发上,揉着自己的太阳穴,正在为自己工作上的事情烦恼。
‘糟糕,现在几点了!’小女孩露出了惊慌的表情。
‘已经错过你回房睡觉的时间了。’乔尔靠在沙发上面闭着眼睛说道。
‘但好在还没有错过今天!’转头看见时针还没有到达十二点,小女孩松了口气从沙发下拿出了一个早已经准备好的礼物。
‘给你!你总是抱怨自己的手表坏了,喜欢吗?’
‘亲爱的,这很棒!但是……它好像停住了。’
父女俩互相开了几句玩笑,给人非常温馨的感觉。
‘晚安,宝贝。’
将被子盖在小女孩的身上,晚安之后乔尔轻轻将屋门戴上。
同时游戏里画面的光线色调开始有了明显的变化,预示着时间在进行流逝。
大约过了几秒,床头的电话将睡梦中的小女孩吵醒。
李越也是发现自己可以进行对游戏的操控了。
按照着系统的提示,接听了电话。
打电话过来是汤米叔叔,他正在找小女孩的父亲乔尔,电话里面的内容有一些莫名其妙。
不过没有等小女孩继续追问汤米为什么这么晚找乔尔,汤米就将电话给挂断了。
于是小女孩开始去寻找自己的爸爸。
并不是第一人称的视角,而是越肩式的视角,这也让李越有一些意外。
不过跟普通玩家不同,作为专业的游戏评测记者,李越也意识到了一些隐藏的内容。
那就是后面的剧情将会有角色切换,或者是同一个场景下的角色切换。
在屋子里的各个角落,李越进行探索。
有许多东西都是可以进行互动的,同时也收集到了不少的线索。
衣服、球鞋、电脑、海报、cd唱片,同时李越还发现了一台连接在电视上面的switch,不过跟当初的《神秘海域》不同,《最后生还者》里面这台switch则是没法打开的。
而一些收集到的内容也让他感觉到温馨。
例如在桌上,小女孩给乔尔准备的贺卡。
‘爸爸,你经常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又不喜欢我的电影,但奇怪的是你每年还能成为我的最爸爸。你是怎么做到的?’
‘生日快乐,耶!——爱你的莎拉。’
不过很快在卫生间里面,一个报纸上的内容将李越刚刚产生的温馨给打破。
他现在玩的可不是什么温馨的过家家游戏,而是一款末日题材的游戏!
这是一份近期的报纸,上面的内容给予了足够多的暗示。
‘区内医院入院人数激增,离奇感染造成300%增加;fda食品卫生署发现更多污染农作物,预期出现大量回收;女子发狂杀夫与其他三人……’
而来到了客厅,开着的电视似乎更是在提醒着李越,这不是温情的过家家游戏,末日马上就要到来了。
电视上一个金发女记者正在报导相关事件,后面是燃烧的店铺。
但随后店铺内忽然传来了一阵更剧烈的爆炸,信号直接被切断。
游戏里的莎拉连忙来到窗户前,只见远方还能够看见冲天的火光。
屋外警笛大作,而莎拉也显得有一些害怕。
配合上信号突然消失的电视,整个游戏的气氛忽然变得紧张了起来。
游戏中控制着莎拉一边寻找一边呼喊着乔尔。
同时在鞋柜上面乔尔的手机突然响了起来,不过乔尔却不在这。
莎拉走了过去。
手机上显示多个来电显示,全部是汤米叔叔打过来的电话,同时还有汤米叔叔的短信。
‘你在什么鬼地方?快回电话给我!’
‘我已经在来的路上了。’
屋外一排排警车呼啸而过,隔壁的院子里还传来了一阵犬吠声传来一声犬吠。
但不到两声就停止了叫唤,待警车过去后一片寂静。
这让李越不由得吞了口唾沫,难道说跟《生化危机:村庄》一样是恐怖游戏?
没等他多想,房门被拉开满脸慌张的乔尔走进了屋子,当他看见女儿莎拉后,一边嘱咐她远离大门一边从抽屉里面取出子弹跟手枪。
而就在这个时候一个已经被感染、失去理智满身血污的男人猛地撞破玻璃门。
乔尔挡在莎拉面前在警告之后,毫不犹豫地对这个闯进来的邻居开了枪。
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经过了一阵逃亡后,乔尔与莎拉来到了高速公路。
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这时候乔尔仿佛也明白了什么,试图说服对方:“听着,老兄,我们才死里逃生,我们只是想要……”
话还没有说完,枪声已经响起了。
没有一点的犹豫,乔尔立刻转过了身子抱着莎拉朝后面的斜坡滚了下去。
而那个士兵也追了下来,举枪的士兵将枪口对准乔尔。
就在乔尔认为自己已经完蛋了的时候,一声枪响士兵倒下了。
之前帮助乔尔掩护的汤米及时到达了。
但下一刻旁边的莎拉传来了痛苦的抽泣声。
鲜血不断的从莎拉的小腹流出。
显然在刚刚的过程中她中弹了。
乔尔一边安慰着莎拉,一边用双手紧紧的按住伤口,希望能够救下莎拉。
但这一切却丝毫起不了什么作用。
鲜血将乔尔的衣服还有双手染红,躺在乔尔怀中的莎拉不断发出痛苦的抽泣。
声音变得越来越低,直到完全消失。
鲜血还在不停的从伤口流出,但莎拉的心跳声息却已经消失了。
凄凉的吉他声就在乔尔的悲戚中缓缓响起。
游戏中的画面也开始逐渐慢慢变暗。
前面感到有多温馨,这一刻就能感觉到有多残忍。
游戏中作为评测的李越,整个人都惊了。
陈总连夜带着他的刀子又来了!?
看着这一幕他的脑海里只有一个念头。
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尽管不是游戏设计师,可作为评测的记者,李越也算是见多识广玩过不少游戏了。
可眼下《最后生还者》的这个序章,真的是将他镇住了。
游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。
可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。
一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。
接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。
这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。
可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。
而且还是悲戚的死去。
同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。
听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。
李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。
他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。
尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。
因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。
这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。
不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?
………………
带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。
预料之中的病毒感染没有得到控制,成千上万的人类被感染,而一旦被感染就等于必死。
街道上堆积如山的尸体,城市被列为了戒严区。
居民暴动然后被镇压,整个国家的秩序已经在快要崩毁的边缘。
粮食等等必需品被严格分配,同时还有一些武装组织发动了暴动。
而这时候乔尔也再次出镜,距离当初已经过去20年了,此时的乔尔身上穿着破旧脏乱的衣服,斑白了一半的头发满脸沧桑,在他的手上还带着一块坏掉的表。
那是二十年前的夜晚,乔尔的女儿莎拉给他的生日礼物。
注意到这个细节的李越,顿时感觉之前被捅了一刀的伤口,似乎又开始流血了。
毕竟那一幕实在是太让人揪心了。
接着在屋子里面出现了一个此前宣传预告视频里的角色,那就是叫泰丝的女人。
通过两个人的对话内容,李越也对这个灾后的世界,拥有了一个更深的了解。
虽然感染还没有完全得到控制依旧在扩散,但却还存在官方势力。
如食品这些东西都是严格控制,需要使用配给卡来兑换。
整个城市大多数的地方,似乎都沦为了废墟,两边高楼上悬挂着已经残破的星条国旗。
楼顶还有街道上面都有巡逻的士兵,在楼下的角落是堆积如山的垃圾。
楼宇的墙壁上面也有着各种各样充满绝望的涂鸦。
‘已经没有未来了!’
‘将这一切全部烧光吧!’
‘只有火萤才能拯救我们!’
但来到了街道上面就能看得到,关于名为‘火萤’反抗军组织的通缉令随处可见。
装甲吉普车在街道上面巡逻,喇叭里面提醒民众外出必须随身携带新的身份证。
路途中还有两个人在讨论被选上出去工作的一些问题。
泰丝提醒乔尔配给线到现在都还没开,应该是已经没有什么存货了。
但能够看到,即便如此仍然还有人抱有一线希望在配给线前排队。
李越控制着乔尔在城市里面闲逛,看着在《最后生还者》中的末世世界到底是什么样的。
一栋大楼前面士兵将大楼封锁住了,由两个全副武装穿戴着防护服的士兵将四个人从楼里面赶了出来,让他们跪在地上举起双手接受感染检查。
这些人都是藏在封锁大楼中的逃亡者,第一个跟第二个经过检测并没有感染,但到第三个人的时候检测器发出了警报声。
没有丝毫的犹豫,穿戴着防护服的士兵直接将对方给按倒在地上。
尽管那个人在不停的呼喊,请求重新扫描检测表示检测错了。
但身后的士兵没有丝毫的怜悯,直接用注射器将药物注射到他的身体里面,不到两秒钟伴随着他身体的一阵抽搐便没了声息。
而轮到第四个人的时候,他没有选择接受感染检测,而是妄想能够逃离却被士兵直接枪杀。
在这期间李越有一点好奇的想要凑近看一看,可下一刻就被士兵野蛮的推倒在地。
而如果再一次接近的时候就是直接一枪将他给崩了。
可以说表现相当的真实,而且别说是末日了,就是和平时分在这空气中都充满了枪击硝烟味的自由土地,这么靠近也绝对能吃一颗花生米。
除了这个检查的场景外,其余只要有士兵的地方,都是如此。
充分展示了什么叫做末世下,最不值钱的就是人命了。
尽管到目前为止,游戏里面还没有展现出多少关于末世的一个血腥画面。
可在这座城市里面严苛的规则,还有周遭的一些环境。
已经完全在李越面前展现出一个文明已经崩坏的灾后世界到底是一个什么样的了。
没有什么大场面,甚至连战斗都没有。
可就是这简单的游戏开场塑造,却已经让李越感受到这种末世的氛围了。
………………
不仅仅是李越在感叹,其余参与这一次封闭评测的媒体,可以说都有同样的感觉。
开场那近乎大胆的刀子设计,还有在最强冲击而来的时候,瞬间转场让玩家回味方才的震撼。
这种巧妙的设计,可以说在节奏方面恰到好处。
而且游戏的背景跟世界设计,同样也让他们感觉到惊讶。
因为《最后生还者》的世界,并不是一般末世游戏中灾难刚刚发生,又或者已经完全崩坏的世界。
而是一个度过了初期,整个文明社会已经开始转变的世界,一个高度真实的世界。
二十年的时间里面,文明毁灭了么?
已经毁灭了,从泰丝跟乔尔的对话来看就能够得到不少信息,例如利用灰色地带赚钱的走私客,以及隔离区外所谓的猎人。
可同样这个世界却也还有着仅存的一些文明,例如货币、例如军队等等。
当然除此外,还有一点那就是让在场测评的记者好奇以及有一些期待。
那就是关于莎拉的死。
那种刚喜欢然后就被摧毁,带来的痛楚的确震撼。
可同样,前面诸多的小细节也预示着这不会是一个简单的工具人。
莎拉跟乔尔的感情,还有那带了20年已经坏掉,却仍然没有取下来的手表。
似乎无一不再暗示着什么可到底是什么,所有人相信都会在后续的剧情里面了解到。
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游戏简短的序章,完成了新手指导跟交代剧情开端、叙述背景三件工作。
可更关键的却不是这三个环节,而是用一种情感去催动。
一开始家里面乔尔跟莎拉的父女二人情感互动,让玩家感觉到温馨。
接着灾难开始,这玩家会看到莎拉在父辈的谈话中充满好奇和紧张东张西望,就像这样年龄的小女孩儿应有的一样。
这个时候是让玩家带入到莎拉的情感,这也是为什么一开始游戏里面聚焦的视角都是给到了莎拉。
可接下来就是游戏中最大胆的模式了,让玩家刚刚喜欢上的莎拉立刻在骚乱中死去。
而且还是悲戚的死去。
同时在这种伤感的情绪甚至都没有爆发出来的时候,伴随着游戏画面的黑屏,立刻就进入到新的世界。
听着耳边传来新闻报道的旁白声吗,介绍着灾后的世界背景。
李越还没有从刚刚莎拉之死跟转场的震撼中回过神。
他都不敢想,到时候玩家该有多么震撼。
尽管只是一个开头,可他已经窥见一二了,可以说在这款游戏里面,星云游戏实在是太大胆了。
因为《最后生还者》将会是一款以情感为主题的游戏。
这个情感不是说游戏里主题,而是跟玩家的共情。
不在玩法还有关卡这些更容易做文章的地方来,而是专注并操控玩家的情感,这款名为《最后生还者》的游戏能做到么?
………………
带着疑惑的李越,静静的看着接下来剧情发展。
预料之中的病毒感染没有得到控制,成千上万的人类被感染,而一旦被感染就等于必死。
街道上堆积如山的尸体,城市被列为了戒严区。
居民暴动然后被镇压,整个国家的秩序已经在快要崩毁的边缘。
粮食等等必需品被严格分配,同时还有一些武装组织发动了暴动。
而这时候乔尔也再次出镜,距离当初已经过去20年了,此时的乔尔身上穿着破旧脏乱的衣服,斑白了一半的头发满脸沧桑,在他的手上还带着一块坏掉的表。
那是二十年前的夜晚,乔尔的女儿莎拉给他的生日礼物。
注意到这个细节的李越,顿时感觉之前被捅了一刀的伤口,似乎又开始流血了。
毕竟那一幕实在是太让人揪心了。
接着在屋子里面出现了一个此前宣传预告视频里的角色,那就是叫泰丝的女人。
通过两个人的对话内容,李越也对这个灾后的世界,拥有了一个更深的了解。
虽然感染还没有完全得到控制依旧在扩散,但却还存在官方势力。
如食品这些东西都是严格控制,需要使用配给卡来兑换。
整个城市大多数的地方,似乎都沦为了废墟,两边高楼上悬挂着已经残破的星条国旗。
楼顶还有街道上面都有巡逻的士兵,在楼下的角落是堆积如山的垃圾。
楼宇的墙壁上面也有着各种各样充满绝望的涂鸦。
‘已经没有未来了!’
‘将这一切全部烧光吧!’
‘只有火萤才能拯救我们!’
但来到了街道上面就能看得到,关于名为‘火萤’反抗军组织的通缉令随处可见。
装甲吉普车在街道上面巡逻,喇叭里面提醒民众外出必须随身携带新的身份证。
路途中还有两个人在讨论被选上出去工作的一些问题。
泰丝提醒乔尔配给线到现在都还没开,应该是已经没有什么存货了。
但能够看到,即便如此仍然还有人抱有一线希望在配给线前排队。
李越控制着乔尔在城市里面闲逛,看着在《最后生还者》中的末世世界到底是什么样的。
一栋大楼前面士兵将大楼封锁住了,由两个全副武装穿戴着防护服的士兵将四个人从楼里面赶了出来,让他们跪在地上举起双手接受感染检查。
这些人都是藏在封锁大楼中的逃亡者,第一个跟第二个经过检测并没有感染,但到第三个人的时候检测器发出了警报声。
没有丝毫的犹豫,穿戴着防护服的士兵直接将对方给按倒在地上。
尽管那个人在不停的呼喊,请求重新扫描检测表示检测错了。
但身后的士兵没有丝毫的怜悯,直接用注射器将药物注射到他的身体里面,不到两秒钟伴随着他身体的一阵抽搐便没了声息。
而轮到第四个人的时候,他没有选择接受感染检测,而是妄想能够逃离却被士兵直接枪杀。
在这期间李越有一点好奇的想要凑近看一看,可下一刻就被士兵野蛮的推倒在地。
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可以说表现相当的真实,而且别说是末日了,就是和平时分在这空气中都充满了枪击硝烟味的自由土地,这么靠近也绝对能吃一颗花生米。
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尽管到目前为止,游戏里面还没有展现出多少关于末世的一个血腥画面。
可在这座城市里面严苛的规则,还有周遭的一些环境。
已经完全在李越面前展现出一个文明已经崩坏的灾后世界到底是一个什么样的了。
没有什么大场面,甚至连战斗都没有。
可就是这简单的游戏开场塑造,却已经让李越感受到这种末世的氛围了。
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不仅仅是李越在感叹,其余参与这一次封闭评测的媒体,可以说都有同样的感觉。
开场那近乎大胆的刀子设计,还有在最强冲击而来的时候,瞬间转场让玩家回味方才的震撼。
这种巧妙的设计,可以说在节奏方面恰到好处。
而且游戏的背景跟世界设计,同样也让他们感觉到惊讶。
因为《最后生还者》的世界,并不是一般末世游戏中灾难刚刚发生,又或者已经完全崩坏的世界。
而是一个度过了初期,整个文明社会已经开始转变的世界,一个高度真实的世界。
二十年的时间里面,文明毁灭了么?
已经毁灭了,从泰丝跟乔尔的对话来看就能够得到不少信息,例如利用灰色地带赚钱的走私客,以及隔离区外所谓的猎人。
可同样这个世界却也还有着仅存的一些文明,例如货币、例如军队等等。
当然除此外,还有一点那就是让在场测评的记者好奇以及有一些期待。
那就是关于莎拉的死。
那种刚喜欢然后就被摧毁,带来的痛楚的确震撼。
可同样,前面诸多的小细节也预示着这不会是一个简单的工具人。
莎拉跟乔尔的感情,还有那带了20年已经坏掉,却仍然没有取下来的手表。
似乎无一不再暗示着什么可到底是什么,所有人相信都会在后续的剧情里面了解到。
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随着游戏的继续推进,李越也开始接触到了更多本身游戏的玩法内容了。
首先就是物资这一块。
游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。
但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。
于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。
在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。
那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。
因为给的资源实在是太少了。
一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。
可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。
显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。
如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。
这也让李越更加肯定了之前自己的想法。
因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。
稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?
还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?
如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?
带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。
在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。
例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。
在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。
同时玩家还可以搜集一些物资,然后进行制作工具或者强化枪械。
玩法上面可以说非常的传统了,对于任何玩过同类游戏的玩家来说,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情况发生。
有好也有坏。
好的一点,那就是可以让玩家不用过分的思考玩法,将注意力更多的投入到剧情。
坏的一点,那就是如同游戏剧情的体验,如果并不出彩那就会成为扣分项。
毕竟是参加这一次游戏评测的,所以李越是一边玩游戏,一边思考着游戏里面各种设定的优劣还有原因。
不过玩法上面虽然偏向传统,可就角色塑造上面,至少目前李越对于乔尔这个名为泰丝的同伴,初见印象也是蛮深刻的。
泰丝过去的人生不清楚,但性格方面却已经通过这几个解密关卡展现出来了。
一个值得信赖的女汉子,她甚至能够单手抓住乔尔并将其拽上台阶,可见其力量有多大。
同时随着前进,跟路上泰丝的对话,也像玩家揭露了游戏的背景。
在《最后生还者》中的病毒是名为虫草菌的存在。
这是一种孢子病毒,相当于是寄生在人类身上。它可以让受感染者的能力越来越强,甚至进化为失去了觉,但更强大的循声者。
可被感染的过程十分痛苦且无药可治,所以一般受到感染的人很多都会选择自我了断。
另外被虫草菌感染的存在,如果死亡后到达一定程度就会从身体里面释放出孢子。
这时候如果正常人吸收了过多的孢子一样会被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒面具了。
在属于乔尔他们这种走私者的秘密通道中,前进途中乔尔与泰丝遇到了一个同为走私者的人类。
只不过对方的境遇不怎么样,他的防毒面具破损了而且还被一个金属柜子压在地上动弹不得。
看见乔尔他们,这个走私者祈求他们能够帮帮他。
只不过防毒面具已经被破坏,显然对方只有一个下场。
那就是变成感染者。
这时候玩家也只能够做两件事情,让他自生自灭,又或者给他一颗花生米。
帮助他更好的解脱。
而在此前进,面临的就是游戏中的战斗关卡了。
不过跟李越想的不一样。
《最后生还者》的战斗系统比较独特。
更加的真实,更加的紧张。
在游戏中这些初级感染者被称为跑者。
就如同他们的名字一样,这些感染者非常灵敏且听觉相当敏锐,只要有一丁点的声响就能够吸引到他们的注意,不过视觉却很差。
所以需要玩家进行静步躲避,又或者是偷偷的暗杀。
当然游戏中的感染者也是有普通跟特殊之分的。
普通感染者可以通过潜行暗杀的方式直接干掉。
可一些特殊的精英怪,则就需要利用装备制造系统,制作出弹簧刀才能杀死。
此外在地上还有砖头、酒瓶、钢棍等等可以互动拾取的道具,拾取这些道具能够当做临时的武器。
这一点倒是有一点类似塞尔达传说,各种武器掉落在地上都可以使用。
当然除了这些游戏里最具特色的点,那就是聆听系统了。
进入聆听系统后,乔尔会慢慢蹲下,而后就如同是开启了透视一样。
可以根据敌人的动静,看到他们所在的位置。
当然还是有一定距离限制的。
配合上悄无声息的暗杀系统,以及紧张的物资这些设定,游戏的战斗系统不言而喻了。
那就是希望玩家能够采取暗杀跟潜行的方法进行游戏。
仔细想一想这也很合理。
毕竟这可是末世题材,乔尔也只是一个强壮一点的走私客而已。
而不是艾吉奥、阿泰尔那样的刺客大师。
游戏中的李越,分别尝试了一下潜行跟无双的两种玩法。
潜行的战斗系统,倒是非常顺利。
可拿起砖头开无双的玩法,即便是普通难度模式。
他也是被一群跑者给教做人了。
如果是一两个,那乔尔拿着砖头能打过去。
但关键是游戏里其他跑者听见动静后,都会立刻就支援过来了。
这时候乔尔如果逃不掉的话,基本上就是一个死字了。
“感觉这比刺客信条还要刺客啊!”
李越小心翼翼的潜行,穿过满是丧尸的大楼,不由得在心中感慨。
刺客信条中虽然有刺杀的帅气玩法,可却也能玩成一把袖剑打天下。
但在《最后生还者》,至少目前来说想要一把枪一个砖头打天下,那还是想的有一点多。
不过虽然感慨,可就战斗系统这一块,其实并不差。
类似于透视一样的聆听系统,还有潜行暗杀这种玩法,并不是多新鲜的内容。
可搭配上末世的这个背景加持,以及稀少的资源,还有不限量的如板砖之类的资源,将那种末世下惊险刺激的氛围完全展现了出来。
至少他刚刚在玩的时候,甚至都没有专门去想关于游戏外的事情。
请记住本书首发域名:。:
首先就是物资这一块。
游戏中原本乔尔是想跟泰丝从隔离区的封锁线离开。
但却正巧碰到了反抗军火萤前来进行袭击,让整个隔离区都戒严了。
于是泰丝他们只能够选择从另外的路绕过去,一个属于他们走私客的秘密据点。
在这里玩家将解锁背包物资的系统,不过李越能够清楚的感觉到。
那就是这个物资系统,更多的是为了给玩家带来沉浸感。
因为给的资源实在是太少了。
一个背包、一把手枪跟防毒面具,还有可怜的四发子弹。
可以说资源相当的匮乏,甚至比起之前《生化危机》的初始阶段都不如。
显然资源管理,这会是《最后生还者》的一个核心。
如果玩家不去刻意的搜集子弹这一些物品的话,那游戏里面的子弹可能只会是堪堪够用。
这也让李越更加肯定了之前自己的想法。
因为稀少的物资,除了是资源管理的玩法,更加重要的一点那就是让玩家能够代入沉浸到游戏的背景。
稀少的资源还有末日的背景,这个游戏到底讲述了一个什么样的故事呢?
还有之前序章里面莎拉的死,到底有寓意着什么?
如果莎拉不是之前宣传预告里面的女孩,那乔尔跟那个叫艾莉的女孩是如何相遇的?
带着疑惑,李越控制着乔尔跟泰丝继续前进。
在前进的这段过程中,依旧是类似于新手教学的一部分。
例如寻找出路差不多也是一种另类的解密,跟《神秘海域》这一块也差不多,或者说很多游戏都是这样的。
在一个场景里面,找到一些可以帮助自己抵达前方道路的道具,又或者配合着泰丝合伙攀爬到高处。
同时玩家还可以搜集一些物资,然后进行制作工具或者强化枪械。
玩法上面可以说非常的传统了,对于任何玩过同类游戏的玩家来说,都不存在有玩不懂或者搞不明白的情况发生。
有好也有坏。
好的一点,那就是可以让玩家不用过分的思考玩法,将注意力更多的投入到剧情。
坏的一点,那就是如同游戏剧情的体验,如果并不出彩那就会成为扣分项。
毕竟是参加这一次游戏评测的,所以李越是一边玩游戏,一边思考着游戏里面各种设定的优劣还有原因。
不过玩法上面虽然偏向传统,可就角色塑造上面,至少目前李越对于乔尔这个名为泰丝的同伴,初见印象也是蛮深刻的。
泰丝过去的人生不清楚,但性格方面却已经通过这几个解密关卡展现出来了。
一个值得信赖的女汉子,她甚至能够单手抓住乔尔并将其拽上台阶,可见其力量有多大。
同时随着前进,跟路上泰丝的对话,也像玩家揭露了游戏的背景。
在《最后生还者》中的病毒是名为虫草菌的存在。
这是一种孢子病毒,相当于是寄生在人类身上。它可以让受感染者的能力越来越强,甚至进化为失去了觉,但更强大的循声者。
可被感染的过程十分痛苦且无药可治,所以一般受到感染的人很多都会选择自我了断。
另外被虫草菌感染的存在,如果死亡后到达一定程度就会从身体里面释放出孢子。
这时候如果正常人吸收了过多的孢子一样会被感染,所以出入一些地方就需要戴上防毒面具了。
在属于乔尔他们这种走私者的秘密通道中,前进途中乔尔与泰丝遇到了一个同为走私者的人类。
只不过对方的境遇不怎么样,他的防毒面具破损了而且还被一个金属柜子压在地上动弹不得。
看见乔尔他们,这个走私者祈求他们能够帮帮他。
只不过防毒面具已经被破坏,显然对方只有一个下场。
那就是变成感染者。
这时候玩家也只能够做两件事情,让他自生自灭,又或者给他一颗花生米。
帮助他更好的解脱。
而在此前进,面临的就是游戏中的战斗关卡了。
不过跟李越想的不一样。
《最后生还者》的战斗系统比较独特。
更加的真实,更加的紧张。
在游戏中这些初级感染者被称为跑者。
就如同他们的名字一样,这些感染者非常灵敏且听觉相当敏锐,只要有一丁点的声响就能够吸引到他们的注意,不过视觉却很差。
所以需要玩家进行静步躲避,又或者是偷偷的暗杀。
当然游戏中的感染者也是有普通跟特殊之分的。
普通感染者可以通过潜行暗杀的方式直接干掉。
可一些特殊的精英怪,则就需要利用装备制造系统,制作出弹簧刀才能杀死。
此外在地上还有砖头、酒瓶、钢棍等等可以互动拾取的道具,拾取这些道具能够当做临时的武器。
这一点倒是有一点类似塞尔达传说,各种武器掉落在地上都可以使用。
当然除了这些游戏里最具特色的点,那就是聆听系统了。
进入聆听系统后,乔尔会慢慢蹲下,而后就如同是开启了透视一样。
可以根据敌人的动静,看到他们所在的位置。
当然还是有一定距离限制的。
配合上悄无声息的暗杀系统,以及紧张的物资这些设定,游戏的战斗系统不言而喻了。
那就是希望玩家能够采取暗杀跟潜行的方法进行游戏。
仔细想一想这也很合理。
毕竟这可是末世题材,乔尔也只是一个强壮一点的走私客而已。
而不是艾吉奥、阿泰尔那样的刺客大师。
游戏中的李越,分别尝试了一下潜行跟无双的两种玩法。
潜行的战斗系统,倒是非常顺利。
可拿起砖头开无双的玩法,即便是普通难度模式。
他也是被一群跑者给教做人了。
如果是一两个,那乔尔拿着砖头能打过去。
但关键是游戏里其他跑者听见动静后,都会立刻就支援过来了。
这时候乔尔如果逃不掉的话,基本上就是一个死字了。
“感觉这比刺客信条还要刺客啊!”
李越小心翼翼的潜行,穿过满是丧尸的大楼,不由得在心中感慨。
刺客信条中虽然有刺杀的帅气玩法,可却也能玩成一把袖剑打天下。
但在《最后生还者》,至少目前来说想要一把枪一个砖头打天下,那还是想的有一点多。
不过虽然感慨,可就战斗系统这一块,其实并不差。
类似于透视一样的聆听系统,还有潜行暗杀这种玩法,并不是多新鲜的内容。
可搭配上末世的这个背景加持,以及稀少的资源,还有不限量的如板砖之类的资源,将那种末世下惊险刺激的氛围完全展现了出来。
至少他刚刚在玩的时候,甚至都没有专门去想关于游戏外的事情。
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