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第590章 陈总卖亏了啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    对于普通玩家来说,他们对于‘血与酒’的评价,更多的是来源于自己直觉跟游戏体验。

    而这DLC给予了他们太多的惊喜了。

    之前因为《生化危机:村庄》中伊森温特斯的死亡,很多玩家对于白狼杰洛特的结局,其实充满了担忧。

    毕竟星云游戏可是有前科的。

    可真正等到血与酒结束的那一刹那,很多玩家都是泪目了。

    因为白狼杰洛特,竟然迎来了一个美好的结局。

    ‘泪目了,看见最后丹大师到来的时候,真的是忍不住了!’

    ‘楼上是坏爸爸,而且还是渣男!最后来的竟然是丹大师!’

    ‘讲道理丹大师难道不好么?想象看你在大牢里面到底是谁救你出来的?’

    ‘不过最后还真的是超级意外啊!陈旭竟然给白狼安排了这样的一个结局,我还以为可能跟伊森温特斯一样呢。’

    ‘猎魔人不会死在床上,这个定律终于被打破了!但我喜欢!’

    ‘但最后的结局还是有一点意难平,为什么就不能是席安娜跟狄拉夫两个人死,非要是要么有一个活着,要么雷吉斯好兄弟亡命天涯?’

    ‘就干掉席安娜不好么?狄拉夫也不是坏人啊!’

    ‘不是坏人?呵呵,鲍克兰血夜那么多人因为狄拉夫而死,你说他不是坏人?’

    ‘+1,如果说席安娜罪有应得,那鲍克兰的普通人有设么罪过?’

    ‘这就是《巫师:狂猎》的精髓了道德困境式抉择,不过最后的我还是选择了让席安娜死,毕竟她才是一切的罪魁祸首,而且也实在不想让雷吉斯被追杀。’

    ‘呵,我就不一样了,雷吉斯被追杀、狄拉夫、女爵还有席安娜全部死了。’

    玩家们兴奋的讨论着‘血与酒’里面的内容。

    实在是能够体验的东西太多了,新的庄园玩法还有增加了全新的猎魔人突变设定,以及全新的地图跟支线、猎魔人套装。

    绝对能够让玩家沉浸在其中数十个小时,而且玩家不仅是对于血与酒的评价很高,包括另外一个DLC石之心,同样也是得到了玩家无数的赞誉。

    跟血与酒丰富的玩法,以及全新的超大地图相比。

    石之心更多的就是讲了一个黑暗寓言故事,一如游戏本体且更加的阴沉,更加的黑暗。

    并且在剧情演绎上,很多玩家在通关后,都是一直认为甚至比血与酒还要更加的优秀。

    在石之心里面,讲述了一个名为欧吉尔特男子的过往,并且在这里玩家将见到《巫师:狂猎》里面最为可怕、也是最让人恐惧的存在:镜子大师。

    一开始玩家刚刚进入白果园村的那个光头流浪汉。

    他对应的就是魔鬼,一个蛊惑他人与自己交易的魔鬼,最后将受害者的灵魂玩弄于鼓掌。

    欧吉尔特这个DLC故事中的主角,他玩家将见到欧吉尔特跟爱人爱丽丝从甜蜜的爱情,到新婚的幸福。

    可随着家道中落,爱丽丝的父母逼迫欧吉尔特跟爱丽丝分手,再这样的情况下欧吉尔特跟镜子大师完成了交易,让他长生不死恢复财富,但是代价是他最爱的人失去性命,也就是他的弟弟。

    并且还不仅如此,欧吉尔特还慢慢失去了感情。

    恨、爱、什么样的情绪,欧吉尔特都没有办法感受。

    财富、仆从、宠物、一切的一切,欧吉尔特都能够给予爱丽丝。

    但唯独给不了那颗炽热的心,因为此时此刻的欧吉尔特的心已经变成石头了,这是他许下愿望而付出的代价。

    魔鬼能够达成你的愿望,可却不是你设想的那样。

    如果说《巫师:狂猎》里面有哪些任务,能够让大多数玩家选择同样一个做法的话。

    那么石之心里面控制着白狼将镜子大师赶出这个世界,就是其中一个。

    当在酒馆里面,镜子大师出现暂停了时间,并轻描淡写的用勺子杀死醉汉。

    在阁楼里面看着无比恐惧的教授,将自己禁锢在一个圆圈里面,但最终还是死在了魔鬼的算计下。

    白狼以及玩家都只有一个共同的念头。

    选择最后救下欧吉尔特,不是同情他、不是怜悯他、更不是认为他是没有过错的。

    只是因为想要将镜子大师这个玩弄人心的魔鬼,逐出世界。

    ……………………

    随着越来越多的玩家,通关‘石之心’与‘血与酒’的资料片。

    论坛上面,关于这两个资料片的内容讨论也越来越多。

    镜子大师、欧吉尔特、席安娜、女爵、还有夏妮、雷吉斯这些角色,越来越多的玩家也在讨论着这些角色的命运。

    除此外那就是还有一点,那就是关于‘血与酒’跟‘石之心’的定价了。

    寰宇VR版本,石之心售价88,血与酒售价128,二合一的资料包198。

    这样的定价,一开始玩家并没有太多的想法。

    虽然相比于其他游戏厂商的DLC的确便宜不少,但也没有便宜到哪里去。

    可真正上手之后,无数玩家才觉得。

    卧槽,这哪里是便宜?这感觉就是白送了啊!

    这么多的一个游戏内容,还有全新的故事剧情,两个资料片加起来上百个小时的游戏内容,竟然只卖198?

    陈旭这是亏到爆炸了啊!

    ‘实在是太精彩了,石之心的故事我吹爆了,一开始还没感觉多少,但欧吉尔特的故事,还有神秘老教授被魔鬼玩弄,那个剧情我真的是被吓到了。’

    ‘+1,酒馆里面镜子大师直接将时间停滞,然后用勺子插入了酒鬼眼睛里的那一幕,我就决定不管如何,一定要将这个家伙干掉!’

    ‘还有血与酒的故事,好难受啊,不管哪个结局都不是完美的!’

    ‘这就是巫师的魅力所在啊!’

    ‘这么丰富的内容,陈总竟然只卖这么点?感觉亏到爆炸了啊!’

    ‘+1,感觉就算是卖一个3A大作的价格,就冲石之心的剧本,还有血与酒的内容也完全值啊!但合计一下才四分之一的价格!’

    严格来说的话,‘血与酒’还有‘石之心’尽管有额外的玩法内容。

    但总归还是建立在《巫师:狂猎》本身一个框架系统上的资料片。

    可作为RPG游戏,可以说剧情至少承载了其中5成,甚至更多的核心。

    而血与酒跟石之心的一个故事也足以让所有的玩家所沉浸。

    从故事性上面来说的话,甚至‘石之心’的一个精彩程度,很多玩家感觉都要超过《巫师:狂猎》的本体。

    因为在这十多个小时的流程里面,并不需要考虑其他诸如数值这一块的内容。

    也并不需要展现其他玩法内容上面的东西,可以完美流畅的体验石之心的故事。



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第591章 我又不是精神变太
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    FOW的办公室里面,格雷森的表情相当复杂。

    如果在之前有人能够告诉他,一款游戏的资料片,内容能够丰富的跟一款游戏。

    甚至比游戏本体还要优秀的话,那他是一万个不信。

    但现在的话,不管他信不信。

    ‘石之心’跟‘血与酒’就做到了。

    他是第一时间体验了石之心跟血与酒的故事。

    完全不同甚至是两个极端的故事。

    但都是那样的优秀,相较于可玩性更高的血与酒,其实他本身更喜欢的却是石之心,因为游戏中对于镜子大师还有进入到画中世界的氛围,简直堪称艺术。

    无论是剧本还有游戏中的一个演出,简直是无可挑剔,格雷森感慨不已

    同样随着越来越多的玩家通关了血与酒,结束了陶森特的纷争。

    看着杰洛特那举着酒杯对着自己的微微一笑,以及最后白鸦葡萄园里那些熟悉的面孔。

    所有体验过游戏的玩家,都是不由得泪目。

    终于,星云游戏旗下的诸多游戏角色里面,有一个美好归宿的角色了!

    上一个的话,好像还是内森德雷克吧?

    至于说艾吉奥,尽管是溘然长逝可那也是人没了啊。

    算起来还活着的主角,简直可以说寥寥无几啊。

    ………………

    而在网上玩家无比感慨的时候,此时位于盐湖城的公园里面,陈旭跟其团队也是迎来了此行的最后一站。

    “陈总别看了,玩家们完全没有愧疚的想法。”公园里,阮宁雪望着正在刷手机的陈旭,开口说道。

    “说的没错!”杨忻也进行着附和。

    “怎么能说完全没有?只能够说一小部分。”陈旭轻轻咳嗽了一声,接着将手机屏幕给两个人展示了一下。

    看了眼递过来的手机屏幕,两个人撇了撇嘴。

    “不过陈总,新项目的话咱们要将这些个城市都给毁掉么?”孟佐比较的好奇。

    一路的旅程,对于接下来的项目,团队中的众人基本上也有一些大概的想法了。

    结合着之前陈旭透露的关键词,很显然这一路参展的城市都是将会被复刻到游戏中的。

    如同《刺客信条》中的佛罗伦萨一样。

    只不过不同点在于佛罗伦萨,那时候是要还原文艺复兴时期的风貌。

    而现在则是要迎来末日后的场景。

    “当然不能完全毁掉,完全毁掉还带你们来现场感受做什么?”陈旭轻轻摇了摇头。

    看着一众围过来的团队成员,想了想他还是简单的讲解了一下后面的需求。

    “一场席卷了美国文明的真菌爆发浩劫,经过真菌感染的人类将会在短时间内丧失理智,成为被感染的变异体,但这种感染只对人类有效,并且真菌还能够促进植物的蔓延。”

    “我们要还原的不是现在的这个大都市,而是真菌爆发后的大都市,一种都市废墟与新生自然的对比。”

    团队中跟着陈旭此行的人,可以说都是业界的精英了。

    尽管没有明说,可光是通过陈旭的描述,众人还是捕捉并分析出了一些不同寻常的点。

    “所以,陈总新作不是恐怖游戏了么?”秦毅好奇的问道。

    之前在出发前,陈旭说了三个关键词‘亲情’‘丧尸’‘末日’,所以下意识所有人都想到了《生化危机》,尽管陈旭说了不会是生化的故事,可潜意识众人还是往恐怖游戏这一块来靠的。

    但现在根据陈旭提到的故事大背景进行分析,显然新作大概率不会是恐怖题材的游戏了。

    因为如果是恐怖题材的话,那陈旭就不会特意提到真菌感染只会对人类有效了。

    还有包括都市废墟跟新生自然环境的对比,放在恐怖题材的游戏里面,同样也不怎么适合。

    毕竟真菌病毒如果能够感染动物,配合上诡异的丛林,这绝对是能够带给玩家更好压迫感的。

    可现在经过陈旭的描述,显然在新作里面是已经抛弃这两个设定了。

    “没错,新作虽然有丧尸这一个设定元素,但恐怖不会是主题,最多有一点惊险的成分,更多的是聚焦于情感的联系。”陈旭笑着点了点头。

    《美国末日》又或者《最后生还者》,这就是接下来陈旭准备的项目。

    玩家们不是感慨伊森跟萝丝父女的遗憾么?

    那就用乔尔跟艾莉来弥补一下玩家的遗憾吧。

    如果说有哪一款游戏,能够让玩家铭记游戏中父女感情,那么《最后生还者》必然占有一席之地。

    它最出色的地方,可以说是将游戏本身交互带来的沉浸式体验做到了极致。

    一直以来游戏都被誉为第九艺术,而这其中如果非要挑选出能够具有代表性的作品。

    那毫无疑问前世《最后生还者》绝对能够算得上其中之一。

    什么,你说这游戏有第二部?

    一个精神变太制作出来的游戏,那能是续作么?

    乔尔被高尔夫、艾莉放过艾比,这只能说精神变太有了变太,但精神还无从说起。

    而精神这一块,才是最让玩家无法忍受的。

    那就是游戏的强制说教,还有对于本身游戏角色的性格分裂。

    一代的乔尔谨慎、沙发果决,到了二代宛若变了一个人一样。

    同样艾莉也是如此,从仇恨到放下仇恨需要一个事件去推动,就如同浪客剑心中的雪代巴因为复仇而接近剑心,但却因此由恨转爱。

    可是在二代中,精神变太尼尔的做法可谓无比粗暴,首先就是艾莉在复仇的过程中害死朋友、杀害了孕妇。

    但艾比这里呢?游戏重刻画了艾比,在她身上有同样的一出戏码。

    为的就是强制告诉玩家艾莉复仇杀害了孕妇而艾比没有,所以艾莉不如艾比,简而言之就是为了证明艾莉的复仇是错误的。

    除此外还有‘苦心营造’艾比凄惨的身世,表示他的父亲有多么爱艾比,从这一段来看似乎并没有什么问题,但同样在剧情表现里艾比的父亲也是自私的,他愿意牺牲的是艾莉而不是自己的女儿艾比。

    从一个父亲的角色来说,可以说艾比的父亲刻画的很好,可这样的刻画反而不会让玩家感觉这是一个悲剧英雄,而就是正正当当乔尔的仇敌。

    可以说二代想要将一个很具野心的故事:想让玩家先恨上一个人物,再让玩家转过来认同她甚至爱上她。

    然而最后呈现出的感觉只是人格分裂的精神变太狂欢。

    所以对于陈旭来说,一代就已经足够完美了,留白开放式的结局,剩余的一切让玩家自己去幻想。

    至于二代?他又不是精神变太。



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第592章 3个关键词
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    历时近一个月,陈旭也是带着团队的众人回到了星云游戏。

    在这期间网上除了‘石之心’跟‘血与酒’这两个巫师的DLC,吸引了无数玩家。

    在进入新年后,再之前因为避开星云游戏《生化危机:村庄》的各大游戏厂商也是相继发力。

    之前选择了跳票的FOW其新作《失落诅咒》取得了一些不俗的成绩。

    算不上多神,可却也算是比较优秀的游戏了。

    不过倒是网龙那边的新作,博得了许多玩家的眼球。

    靠着一手金发小萝莉的整活,可以说算是一次跳票教科书的典范了。

    本身不错的品质也获得了许多玩家的青睐,这也算是给网龙打了一针强心剂,毕竟这两年网龙一直也被很多玩家称之为网婊。

    主要是一直拿不出新作,反复炒以前的各种冷饭,这一次的新作也算是一个很好的改变了。

    不过除了这些新作外,很多玩家还关注的就是今年各项奖项的角逐了。

    从新年月初开始,一大批游戏评测媒体的年度游戏颁奖来袭。

    不同的游戏评测媒体对于各家年度游戏的评测规则不同,颁奖典礼时间也各不相同,有比较早的12月底就完事了,也有比较晚的,

    另外各种不同的奖项,规格也不同,有的如同大型的典礼晚会一样各种各样的演出,有的则就是意思意思,甚至奖牌奖杯都没有。

    不过不管规模大还是小,今年的两个主角就是《巫师:狂猎》以及FOW那边的《废土1978》。

    一些大型的颁奖典礼,玩家们基本上也是守着电脑前,看着直播。

    虽说跟他们没关系,但毕竟是看个热闹。

    不过很快不少玩家就发现了一个惊奇的地方。

    “诶……这个年度游戏奖项,陈总都没有出席啊!?”

    “是啊!甚至连游戏部官方的陈旭都没有出席!陈旭不是游戏部的荣誉代表设计师么?”

    “不仅仅是陈旭,FOW那边的艾利克斯也没有出席啊!”

    “艾利克斯没出席,我倒是能够想到原因,毕竟这着实有一点惨,以为《废土1978》能力压群雄,结果谁知道下半年突然出现了一个《巫师:狂猎》,要我我也不去啊!”

    “楼上的老哥,你别瞎想了,根本就轮不到你。”

    “艹,我做梦不行么?”

    “老哥这个梦对你来说有一点奢侈,我觉得你在脑子里面想想就好了,做梦你都不一定梦到。”

    而就在玩家们都讨论着,为什么这些个年度游戏奖项活动,艾利克斯以及陈旭这两个获奖者,一个没来都是公司内的高管员工代替出面的时候,一个小道消息忽然间在网上流传开来了。

    那就是陈旭跟艾利克斯,都在潜心研发新游戏。

    看到这个消息,很多玩家的第一个反应都是不怎么信,而且也没有引起多少的关注。

    毕竟这一年到头,类似的各种消息没有十个也有八个了。

    当然也有一定的合理性,毕竟往年的年度最佳活动,第三方媒体举办的这些就算了。

    可如同每年一次的官方活动,陈旭还是会出面的。

    但这一次的话,可是连游戏部的活动都鸽了。

    不过随后又有一些更重磅的消息被爆出来了,那就是有玩家拍到了陈旭跟其团队出现在波士顿的照片了。

    从流露出的这些照片来看,显然这并不是普通的公司旅游什么的,毕竟参观的地方都不是什么知名的景点。

    所以这很有可能是现实的一个采景啊,这时候很多玩家也想到了此前开发《刺客信条》的时候。

    这一次要展现波士顿,又或者马萨诸塞州的风光了么?

    许多玩家都是疯狂在陈旭的官博下面进行了留言,询问到底是不是真的。

    而面对这些疯狂的玩家,陈旭也并没有掖着藏着了。

    直接大方公布了新的消息。

    ‘病毒、末日、羁绊……’

    末日、病毒、羁绊?

    看着陈旭放出的这三个关键词,很多玩家都是一阵懵圈。

    似曾相识啊!

    回想一下之前的村庄,这不是完美的跟《生化危机》这个IP挂上了么?

    所以这新作还是生化的续作?

    在陈旭的官博放出资料后,直接传遍了国内外的各个游戏论坛。

    喜欢《生化危机》的玩家纷纷敲锣打鼓,表示激动难耐。

    同时也在揣测,那就是新作是不是可能介绍萝丝的故事,还有最后伊森到底死了没有。

    尽管在正式体验的游戏剧情里面,伊森看起来跟菌主同归于尽了。

    可最后的彩蛋剧情中,萝丝跟探员的车子却在远方的公路上停了下来,而在车子旁边还有一个人影。

    很多玩家都在猜测那是不是伊森。

    或许这些疑问,都可能会在新作里面揭晓?

    而除了兴奋的玩家,包括游戏业界的诸多设计师对此也是十分的惊讶。

    大家都是没有想到陈旭的下一款游戏,看起来竟然很可能还是恐怖类的,且看起来还是生化续作。

    毕竟星云游戏一向是不怎么喜欢连续推出续作的,除了《使命召唤:现代战争》这种连发的模式。

    可话说回来,即便不是生化的续作。

    这一次这么短的时间又推出同类的游戏,总感觉不同寻常啊。

    ………………

    游戏圈风起云涌,而星云游戏内的陈旭也感慨万分了。

    “本来没想画饼,这玩家老是逼着我画饼啊!这游戏的文件夹还没来得及创建呢。”

    陈旭看着网上‘星云游戏新作’这个已经上升为头条的热词,不由摇摇头。

    一直以来星云游戏都被玩家们诟病为画饼达人。

    从最早的实机演示到后面的放宣传预告片,再到只放宣传概念图,以及一个简单的游戏名字跟背景描述。

    到了现在就只有几个关键词了。

    “那陈总你还故意吊玩家胃口。”听着陈旭的话,旁边的阮宁雪等人也是无语。

    历史近一个月的时间用于实际采景。

    期间众人也是一直有在讨论游戏美术方向。

    目前基本上整体的风格已经确定下来了,主要看的就是实际产出的表现了。

    可说归说,至少能够给玩家展现的东西,差不多也就这几个关键词了。

    而且还不能多说。

    “这也是没办法啊,毕竟玩家强烈要求。”陈旭虽然感慨着,可脸上的笑容就从没断过。

    “行了,大家收拾一下东西,到会议室里面给大家简单说一下新作内容吧。”陈旭站起身说道。

    相较于之前的游戏,《最后生还者》这款游戏,放到寰宇VR上面还是有许多地方需要变动跟注意的。



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第593章 我们简直赢麻了
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    会议室里面,众人都是坐在自己的位置上。

    大屏幕上面,显示出项目的名字《最后生还者》。

    对于这个项目,大家都并不是很陌生了。

    之前近一个月的波士顿之行,期间对于这款游戏大家都已经有所了解了。

    “题材跟内容,这一块我就不细说了,但虽然是丧尸与病毒的题材,可这两个都不是游戏的核心元素。”

    “这款游戏真正重要的是互动。”陈旭看着众人说道。

    “互动?这是开放世界么?”秦毅露出了些许惊讶的表情。

    互动,这个词汇或者说是内容,大家也并不陌生。

    《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客:救赎》等游戏,大家都在细节上面扣的死死的,为的就是互动。

    “不,这会是如同《神秘海域》一样的线程叙事。”陈旭摇了摇头说道。

    “这款游戏中的互动,跟《荒野大镖客:救赎》这些开放世界互动是不同的,而是情感的互动。”陈旭继续说道。

    前世的《最后生还者》为什么能够获得那么高的赞誉?

    精彩的故事剧情?

    这只是其中的一个方面,更重要的一点那就是游戏对于互动的诠释,或者说是电子游戏与玩家情感的互动。

    前世如果将各个游戏命名为开宗立派的祖师,时之笛定义了3D游戏、合金装备定义了电影叙事游戏、那《最后生还者》就是定义了互动式游戏该如何呈现。

    如同业界对于这款游戏的评价:‘它的出现重新定义了游戏呈现的上限’。

    游戏中的每一个场景每一个剧情,可以说都是让玩家代入角色,并且跟游戏中的角色建立感情而设计的。

    当这种感情被提升到了新的高度,无论做出了初看之下多不可思议的举动,都一切变得顺理成章了。

    交互从始至终都贯穿整个游戏,游戏的每一个操作都需要玩家亲自去行动,游戏的每一段剧情都需要玩家亲自的经历。

    “角色与角色间的互动反馈。”听着陈旭详细的解释,很快众人也理解了其表达的意思。

    “没错,同时在《最后生还者》中,我们还要进行更多的克制。”陈旭接着说道。

    有一些夸大的说,前世如果要提起PS3上必玩的一款游戏,那么毫无疑问《最后生还者》首当其冲,甚至不仅是在PS3上,哪怕到了PS4的时代同样也是如此。

    如果单从玩法、题材、乃至于剧情来说,其实《最后生还者》都并不亮眼。

    画面表现有比它更出色的游戏、玩法有比它更新颖的游戏,剧情同样也有反转更为震撼的游戏,至于快被用烂的丧尸题材就更不用说了。

    而这款游戏最核心的点,那就是能够让玩家切身的在互动中,体验到角色的情感与羁绊到底是如何建立的。

    它最大的魅力就是来源于本身游戏的互动性,不安与未知在游戏的旅途中不断的施加在玩家身上,并在结尾处爆发。

    并不是没办法做出宏大的场面,而是一种克制。

    讲完《最后生还者》的大方面的概念稿,陈旭也是在细节上面跟团队众人进行规划

    作为一款推出在寰宇VR上的游戏,显然还是有许多地方需要调节的。

    例如氛围,原本的游戏在面临跑者等变异感染者的时候,大部分的场景都是偏暗的,同时氛围也是比较的一个压抑。

    而在游戏里面,潜行是主要的核心玩法之一。

    这些内容放在屏幕上展现倒是还好,可如果在VR的表现下,那就有大问题了。

    毕竟《最后生还者》的核心点,可不再与恐怖上面。

    压抑与紧张不安的氛围,前期稀缺的物资,小心翼翼的潜行,这只是为了让玩家更好的沉浸到游戏背景下。

    而不是为了带给玩家恐惧。

    包括游戏里面的背景其实某种程度也是弱化了恐惧感,比如灾难下的世界并不是充满了血浆,而是真菌的蔓延感染。

    人类变成了可怖的怪物,但整个世界被绿色的植被疯狂的蔓延。

    尽管人类变成了怪物,可同样钢筋水泥塑造的城市也变成了更广袤的自然。

    环境的变化,带来的是动物的繁衍。

    跟毫无生机的灾后世界完全不一样。

    甚至如果抛开异变的人类,这灾后的世界反而有一种另类的美感。

    ………………

    关于陈旭新游戏的消息,网上的热度依旧还是很高。

    不过却也开始降温了。

    一开始玩家看见陈旭的官博的确很激动。

    可这个激动也是有时效的,几天、一周过去了,始终没有等到后续的消息。

    参考此前星云游戏的表现,很多玩家心下也了然了。

    这又是一个深不见底的大坑,一个啥味道都不知道的大饼!

    不过虽然陈旭这边的饼,看起来连面都没和。

    可FOW那边却爆出了一个非常大的瓜。

    那就是《废土1978》的续作《废土1981》已经正在开发了。

    在之前陈旭跟艾利克斯没有参与各个奖项活动,就有一些玩家再猜测,而之后陈旭对外公布了正在开发新项目,这也侧面的证实了这个猜测。

    很多玩家自然而然也联想到了艾利克斯。

    只不过却一直没有得到回应,而现在显然这也是官方石锤了啊!

    FOW的办公室内,艾利克斯跟格雷森两个人坐在办公室里面。

    除了艾利克斯外,之前开发了《失落诅咒》的格雷森也参与到了其中。

    当然是作为艾利克斯的副手,其中关于游戏的核心剧情还有玩法框架这一块由他着手。

    而本身《废土1981》这一次将作为开放世界,世界的塑造包括各种探索的内容,则是有格雷森负责。

    可以说算是强强联手,毕竟之前的《失落诅咒》格雷森也证明了自己的实力足以参与到这个项目。

    “艾利克斯,你不用那么担心,虽然星云游戏也在开发新的项目,可我们却有相当大的优势。”格雷森看着旁边的艾利克斯笑着说道。

    参与到《废土1981》这个超大的项目,对于格雷森来说也是非常兴奋,而且他本人更是这款游戏的粉丝。

    “星云游戏是不能小觑的。”艾利克斯摸了摸自己锃光瓦亮的脑门,表情非常凝重的摇摇头。

    一开始的他的确没有什么压力,可在知道星云游戏也在进行新项目的时候,他就非常凝重了。

    《巫师:狂猎》这款游戏,当初给他留下的印象太深刻了。

    “当然没人能够小觑星云游戏,但游戏我们还是要讲市场规律的,很明显接下来星云游戏的新作,将会是一款丧尸末世题材的恐怖游戏,尽管《生化危机:村庄》甚至可以说重新定义了,恐怖游戏大作该往什么方向走,可恐怖这个核心终归会阻碍大批主流的玩家。”格雷森理智的进行分析。

    甚至他还拿出了一份数据表,上面清楚的记录着相应的数据,这也是之前他专门让FOW这边的营销部门去记录的。

    “除此外还有一个比较关键的因素,那就是在开发进度上我们领先差不多近两个月,此前星云游戏前往波士顿采景,而接下来还有他们国家的传统假日。”格雷森笑着说道。

    虽然他们这边是一款开放世界游戏,而星云游戏那边还不清楚是线程又或者同样是开放世界。

    可终归开发进度还是领先一步的。

    “同时包括宣传上面,我们也抢占了先机,反而将之前星云游戏的热度抢了过来。”格雷森笑着道。

    目前他们FOW跟星云游戏的情况对比,格雷森感觉只能用一句话来形容:他们简直赢麻了。

    原本表情很凝重的艾利克斯听着格雷森的话,原本紧皱的眉头慢慢舒展开来。

    听上去他们的优势,的确非常大啊。



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第594章 《最后生还者》
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    年后,各部门的核心员工陆续入职,《最后生还者》的开发也是已经在陆续的进行当中。

    不过相较于陈旭新游戏的话题热度,则已经完全冷却下来了。

    主要也是这一段时间里面,各大游戏厂商公布的一些新作消息也陆续出现。

    而且相比于年前陈旭只是透露的三个关键词,这些游戏厂商拿出来的东西显然跟多。

    其中最受瞩目的就是fow这边的《废土1981》了、

    在一些国内外的游戏网站,还有相应的媒体频道上面。

    相关的游戏内容也是频繁爆出,当然并没有什么实机演示的劲爆画面。

    更多的还是概念原画,以及一个简短的cg,还有相关的玩法大饼。

    不过却也足够让玩家激动了。

    ‘感觉续作的味道同样很正啊!’

    ‘是啊,而且似乎有了一个同伴,新增加了一个狗狗?就是不知道实际上的游戏体验是怎么样的!’

    ‘剧情方面,感觉应该不会差,毕竟有前作打底。’

    ‘不过话说主角的机车呢?这是坏掉了?新作里面增加了维修机车的玩法?’

    随着游戏内容的披露,很多玩家在看到后都还是表现出期待。

    尽管相较于当初《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》那时候,如今的开放世界也没那么吃香了。

    可这一类的游戏,还是非常受玩家欢迎的。

    ………………

    时间一点点的推进,fow这边放出来的资料也越来越重磅,越来越具有吸引力。

    游戏角色的设定图,相比于初代的角色,《废土1981》这一部续作里面主角变得更加成熟,同时脸上也多了一条伤疤,这也是上一作剧情中留下的。

    除此外更多更丰富的玩法也一点点揭开。

    例如玩家可以进行对机车的维修,还有后续的改装。

    这将会是玩家主要的交通手段,就如同《荒野大镖客:救赎》里的马匹,以及《巫师:狂猎》里的萝卜。

    拥有了新的伙伴:一条狗狗,而不是只有机车的陪伴。

    一个个游戏相关的内容与资料被fow放了出来。

    玩家的热度跟情绪更是一片高涨。

    艾利克斯跟格雷森两个人也是非常的高兴。

    一切都在朝好的方向在进展啊。

    直到三月中旬的一天,星云游戏还有陈旭出手了。

    在星云游戏以及陈旭的官博下面。

    仅仅只有简单的一句话。

    ‘《最后生还者》(the  last  of  us)’

    除此外还有一个视频附件。

    ………………

    这一条官博发出来瞬间玩家就炸了,同样炸了的还有格雷森跟艾利克斯两个人。

    说好的生化续作又或者恐怖游戏呢?

    这个《最后生还者》是一个什么情况?

    看着陈旭的官博,许多人都是陷入了一阵的迷茫。

    因为这跟他们想的完全不一样啊!

    这么长时间,各个媒体的猜测,还有玩家的讨论。

    都让人下意识认为,星云游戏的新作就是生化续作了。

    尽管陈旭跟星云游戏没有承认过。

    所以在看到了这个名为《最后生还者》的标题,才让他们如此惊讶。

    跟想的不一样啊!

    不过短暂的惊讶后,更多人的好奇就转移到游戏上了。

    这到底是一款什么样的游戏。

    恐怖游戏?还是生存游戏?

    最后的生还者,难道是说整个世界就只剩下玩家一个了,然后在灾后世界中求生么?

    不过也不对,毕竟之前陈旭可是提到过羁绊的。

    无数玩家结合着之前陈旭放出的消息,还有游戏的名字纷纷联想起来。

    当然想归想,他们还是第一时间点开了视频。

    ………………

    一如既往的星云游戏logo,条过后视频陷入短暂的黑屏。

    随后灾后的世界出现在所有玩家的面前。

    可让所有玩家都惊诧的是,所谓的灾后世界,并不是他们所想象的那样。

    如同人间炼狱一样,到处是鲜血与尸体,到处是燃烧爆炸的汽车跟废墟的末世?

    不,恰恰相反。

    绿色的植被将高楼大厦覆盖,远处的夕阳缓缓落下。

    甚至在钢铁环绕的灾后都市里面,还能够看见一些小动物出现,一种属于自然的美丽。

    不过还没等玩家们欣赏完这美景,画面骤然切换到了隔离区中。

    衣着褴褛的普通人排队领取救助品,手持枪械严密防护的士兵在一旁看守着。

    一个小女孩的旁白出现。

    ‘抉择从来都不是容易的,对吧?’

    ‘什么时候该起床,在哪里滞留……穿什么衣服……去什么地方……’

    ‘但现在不一样了。’

    眼前隔离区的画面,慢慢扭曲下一秒变成了灾前的现代都市。

    一片繁华,人们欢笑着走在街道上面。

    还没等玩家反应过来,时间仿佛陷入了静止一样。

    如同被打碎的镜子一样,视频中的画面龟裂破碎,再次呈现出的是呼喊的人群、爆炸、尖叫。

    整个城市街道陷入了一片混乱。

    灾难发生了。

    ‘你能分辨你面前的人是敌是友?’

    ‘你能痛下杀手?’

    ‘你够心狠手辣么?’

    镜头来到了一个狭隘的房间里面,一个大叔将一个小女孩护在身后,看着撞碎玻璃冲进来的丧尸大声警告,随后开枪将其击毙。

    ‘还需要我提醒你外面有什么东西吗?’

    阴暗的屋子里,大叔与小女孩的组合一声不发的躲在墙后,通过太阳反射的影子能够看见房间里面佝偻着身子的诡异生物,不断的摇摇晃晃前进,同时发出令人心悸的嘶吼声。

    ‘曾经我也有过很在乎的人。’

    黄昏,树木葱郁的森林里面,大叔与小女孩缓缓朝着前面走去。

    看着前面的路途,站在身后的小女孩熟练的将手枪上膛。

    两个人就这样慢慢朝着前面走着,随着游戏中略有悲凉的bgm,缓缓消失。

    接下来则是一连串的碎片式剪辑画面。

    ‘我们需要将她送出去!’

    ‘需要我告诉你外面有什么吗’

    ‘这是我们的机会!’

    ‘够了泰丝,你这是在玩火!’

    被吊死在房间内的尸体、灾后的掠夺者以及感染者。

    每一处都充满了致命的危机。

    ‘我们现在该怎么办?’

    ‘不要浪费任何一颗子弹。’

    将手枪收了起来,用小刀刺入感染者的脑袋,然后在荒废的豪宅里面,两个人朝着前方狂奔。

    ‘我们要在这个世界生存一点也不容易……’

    ‘对他来说也是一样。’

    两个人撞开了大门,看见了外面的世界。

    并不是想象中的灾后场景,没有充满了感染者的街道,也没有随处可见的死人。

    有的只是充满了绿色植物城市,以及废弃的汽车。

    ‘乔尔他告诉我,这一趟旅程要么不计一切的生存,要么死守着你的道德。’

    ‘因为今时今日,那玩意也有一个用处,那就是……让你送命!’

    雪地、城市、森林、感染者、掠夺者……一幕幕灾后场景出现在视频里面。

    ‘可我们经历并付出了那么多,总该是有意义的吧?’

    随着最后小女孩的旁白,视频戛然而止。

    《最后生还者》。

    游戏的logo出现在屏幕正中央。

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