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第505章 魂学家
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在《血源诅咒》游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测,并且非常统一的给出了高分的评价。

    各家媒体都是对《血源诅咒》进行了吹捧,包括各大游戏媒体,以及设计师都是针对于《血源诅咒》的相关系统进行了分析。

    尤其是在战斗系统这一块,很明显《血源诅咒》是有区别于此前黑魂的。

    但为什么还能够让玩家感觉到魂味十足,这也是许多游戏业界设计师关心的点。

    毕竟在黑魂之后,网上也很多公司都跟风推出了类似的游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《黑暗之魂》的高度。

    不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种独特的氛围。

    而《血源诅咒》跟《黑暗之魂》都是创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人结局似乎都是绝望的,这种压抑与绝望的感觉,将人压得喘不过气来。

    可同样这绝望中,又一些温暖的地方。

    如《黑暗之魂》里面的很多玩家都会记得小偷哥帮助主角偷东西最后死去,会记得洋葱哥跟巨人王尤姆的友情,还有索拉尔那太阳般的精神。

    而在《血源诅咒》里面同样也是如此,关心病人在悔恨中度过的玛莉亚女士、守护着旧亚楠人们的猎人机枪哥、变成了怪物依旧存有荣耀跟信念的路德维希。

    这些故事都让玩家沉醉其中,同时也让玩家的代入感更加的深刻,这也让《血源诅咒》的故事剧情跟结局,在玩家群体里面也是引起了很大的争论。

    其中让玩家讨论最多的事情,那就是游戏中的三个结局,到底该选择什么好。

    选择日出亚楠的话,看起来是安全了,但从种种细节跟暗示上面来说,很多玩家都完全不相信这会是一个好的结局。

    至于取代格曼成为新的代理人,这个自然也不用说了,除了一些没有看攻略或者说是懒得去搞收集三条脐带的玩家,很少有玩家会主动去选择这个结局。

    倒不是玩家对终结格曼有什么不舍的情绪,纯粹就是因为不想当月之精灵的狗腿子而已。

    而第三个结局,其实也很难说得上是好是坏,就如同《黑暗之魂》里面灭火跟成为游魂之王一样。

    有的玩家认为看似战胜了月神,但可能这只是月神更大的一个阴谋,通过与猎人的战斗确定其实力,然后借由其肉体完成降临转世。

    有的玩家觉得玩家成为古神之后,可能对于世界并不是那么坏,就如同公平交易的科斯一样,但也可能如同月神一样,因为古神的行为是人类难以理解跟触及的。

    当然更多的玩家则表示没有想那么多,只是单纯发出一种诡异的声音:‘人偶小姐姐……嘿嘿嘿嘿嘿……我的人偶小姐姐……(流口水.jpg)’

    就如同此前的《黑暗之魂》一样,许多的玩家们也开始化身考古学家,纷纷进行对《血源诅咒》的剧情内容进行研究。

    越来越多的细节内容也是被玩家们给挖掘了出来,尤其是随着地牢迷宫的一些线索被挖局出来。

    整个游戏的框架也变得更加完善。

    在网上出现了大量的所谓关于‘浅谈《血源诅咒》剧情’的帖子。

    然后玩家带着好奇点进去,瞬间懵了。

    这就是你们的浅谈?

    你搁着写论文呢!?

    三四万字的浅谈?两三个小时播放时间的视频浅谈?

    这些个谈论的观点各不相同,但却又似乎都有这绝对性的证据。

    例如有的‘考古学家’觉得《血源诅咒》中的背景,暗喻的是欧洲空前绝后的三场大瘟疫。

    例如在地牢迷宫里面搜索各种各样的线索,那么能够得到一些关键剧情,血源中第一次兽化病爆发在了罗伦城于是人们将其摧毁,第二次兽化病则爆发在了旧亚楠,而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠上层,从而也催生出了所谓的猎杀之夜。

    同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。

    因为在游戏中有一段线索的记载:猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。

    这隐喻当时现实中在大瘟疫发生后次年令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。

    而游戏中的治愈教会可能对应的就是安立甘宗,而这也正是在大瘟疫流行时期控制教区的派系。

    并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。

    当然也有玩家给出了其余的论证,那就是游戏中的兽化病并不是对应鼠疫,而是另一种疾病:梅毒。

    如游戏中的路德维希,隐喻的就是鼎鼎大名的音乐家:路德维希-凡-贝多芬。

    如贝多芬所创作的一个广为人知的曲名:月光奏鸣曲。

    还有现实中逐渐恶化的耳疾让重病缠身的贝多芬失去了音乐家最重要的听觉,不禁让人联想到医疗教会首席猎人圣剑路德维希,自身沦为丑陋的怪兽,战斗时依然不忘保持教会猎人的尊严和优雅。

    当然所谓关于贝多芬死于梅毒,这只是一种猜测,从更严谨的角度来说,贝多芬更可能是因为肝硬化以及铅中毒而死。

    这主要隐射的是当时维多利亚时期梅毒的常见现象,而梅毒在当时最为主流的治疗方法是使用有毒金属,比如铅和水银来治疗。

    而治愈教会利用亚楠的平民,进行对古神与血液的研究造成兽化病的出现,其实暗喻着米国臭名昭著的塔斯基吉梅毒实验。

    这些硬核的研究者,可谓是将《血源诅咒》中的各种线索掘地三尺,网上更是吵的不可开交。

    同时也吸引了各自的支持者,试图让自己的观点压倒对方。

    当然对于普通玩家就是看个乐呵而已,吵啥吵?

    他们这边不是卡在了渴血兽,就是卡在了未见村的黑暗怪兽那!

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第506章 休闲养生还很爽?陈总难道变了!?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    星云游戏里面,看着网上玩家们的各种争论,靠在休息室按摩椅上的陈旭也不由得露出了开心的笑容。

    尤其是在看到一些后来被吸引进的新玩家发着表示自己快崩溃的帖子,以及各大视频网站里玩家堪称猎人100种死法的视频,陈旭笑的就更开心了。

    “陈总,这网上玩家都快打起来了,你还笑得这么开心?”旁边的阮宁雪无语道。

    “这不是很正常么,看见玩家因为自己的游戏而如此喜悦,我这个设计师当然很开心。”陈旭轻轻咳嗽了一声说道。

    没说话,阮宁雪跟还有旁边刚到的杨忻等人都是用‘鬼才信’的目光看着陈旭。

    “不过除了游戏的剧情跟高难度外,这些玩家还真厉害啊,都已经开始挑战速通了!不算科斯孤儿这些,最快的竟然一个半小时就通关了!”秦毅有一些感慨道。

    作为负责游戏的数值跟关卡设计的秦毅,他这段时间自然也玩了《血源诅咒》。

    嗯……当然是pc版本的,所以他清楚知道这个数据代表什么。

    “理论上时间完全可以压缩在40分钟内,可别太小看玩家了。”陈旭笑了笑说道。

    “陈总!请打住!这只是小部分玩家而已,请考虑一下我们这样的手残玩家!不要再来用你那伟大的爱治愈我们了!”旁边的阮宁雪举手说道。

    “没错!到现在我还卡在亚楠三基那边呢!”杨忻也是进行着吐槽,作为手残党的她们,真的太难了。

    “实在过不去,你们可以上网搜一些玩家创造的魔改地牢,多刷一点魂将等级点起来,这样可以好受一些,当然这样的话,你们当前的这个档就跟正常玩家联机无缘了。”陈旭笑了笑说道。

    关于《血源诅咒》的话,陈旭采用的还是跟此前《黑暗之魂》一样的模式。

    那就是将正常玩家跟特殊玩家区分开来。

    刷圣杯自带以及随机的地牢,那么玩家可以进行正常的pvp以及pve。

    当然同样玩家也可以使用一些特殊的工具,将地牢里的怪物还有掉落物这些进行修改,就是所谓的魔改地牢。

    例如玩家打完渴血兽拿到第一个苏美鲁圣杯之后,直接搜索魔改地牢,可以刷上个几百万的魂,让自己一周目就开始割草无双。

    当然如果这样做,那就跟正常玩家基本无缘了,碰到的也全是进入了魔改迷宫的玩家。

    而且实际上很多玩家基本上都是一周目被虐的没办法,于是乎进入魔改迷宫,但打通了结局之后。

    如果真的被魂系游戏的魅力所吸引了,其实很多玩家反而会重新创造一个正常的新号,然后从头凭借着自己的努力再打一遍。

    “不过地牢迷宫的玩法设定,让游戏的粘性的确多了很多啊!”

    坐在陈旭旁边的孟佐开口说道。

    星云游戏开发《黑暗之魂》两部的时候,孟佐那时候还在网龙,不过却也有通过各种渠道有所了解。

    当时的《黑暗之魂》热度虽然也不错,可除了硬核的玩家外,很多普通的玩家其实在打通了一周目之后,对于二周目就没有多少兴趣了。

    可是《血源诅咒》则不一样了,配合上不同的符文以及宝石的搭配跟加点,游戏里面可以搭配出不同的打法。

    而且配合着圣杯地牢的玩法,直接让游戏玩成了一个刷刷刷的游戏。

    让很多玩家戏称自己变成了宝石猎人,最大的愿望那就是拿到一个词条好一些的高级宝石。

    当然在刷刷刷的同时,这些玩家的怨念也非常的高。

    因为这深度高了之后,迷宫里的怪物简直不当人!

    不知道躲在哪里的摇铃女,不断的召唤各种各样的怪物,阴戳戳的蜘蛛,长发飘飘速度其快的海飞丝,以及光着屁股拿着大锤子的胖胖。

    可以说让很多玩家都收到了强烈的心理冲击。

    “不过对于非酋玩家来说,简直太不友好了!”阮宁雪补充道。

    “没错!有的人刷一百个小时都不出自己想要的,而有的人却轻而易举的获得了自己想要的宝石!”杨忻无比感慨的说道。

    “你这么有感触,难道你口中……”陈旭笑呵呵的看向杨忻。

    “不是我,不可能,陈总你别乱说,我运气可好了!”杨忻立刻进行了一波否认三连。

    非酋?她才不相信自己是非酋呢!

    “不过近段时间,玩家的确是吃了挺多的苦啊!”陈旭看着网上哭诉着自己从首发到现在,还没有通关的玩家不由的感慨了一声。

    听着陈旭的感慨,旁边的众人不由得无语了。

    这吃了很多苦怪谁?

    还不是陈总你!

    看看近期发售的游戏,《刺客信条》后直接放飞了自我。

    《生化危机》《血源诅咒》,恐怖、受虐还有让玩家感受到非酋之痛,这全都齐了!

    玩家能不苦么?

    “嗯……可以开发一款让玩家们很快乐的游戏,另外正好也可以给switch安排一下,算是咱们开年的好戏吧。”陈旭想到什么笑了笑道。

    “陈总,你这个快乐跟我们想的快乐是一个意思么?”杨忻不确定的问道。

    “你们这是怎么回事?要对我有信任!我是那种骗玩家的设计师么?”陈旭叹息。

    的确不会骗玩家,嘴里全是大实话,但关键是跟玩家所想的就是不一样啊!

    “你们放心吧,这一次肯定是玩家的福利,虽然是动作游戏,但却不会对玩家的操作有太多的要求,这是一款玩起来很爽的游戏,背景的话会是希腊神话,玩家扮演冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯杀出地狱。”陈旭感慨的说道。

    “而且这还是一款比较休闲的游戏,一盘下来也就半个小时左右,比较的养生。”陈旭笑了笑说道。

    听着陈旭的话,众人表现的非常惊奇。

    休闲养生还割草很爽!?陈总这是变了?未免对玩家太好了吧!

    还真有一点不习惯呢!

    大家不约而同的生出了一丝感慨。

    看着大家惊奇的样子,陈旭也是笑了笑。

    当然还有一些话他藏着没说就是了。

    那就是这款游戏欧皇玩起来会很爽会割草,但如果是非酋的话……23333,自求多福。

    至于休闲养生?那不得取决玩家怎么玩么!

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第507章 非酋玩家那也是人啊!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    在网上关于《血源诅咒》的话题还是非常的火热。

    当然玩家们交流的内容,逐渐也从游戏的剧情这一块,开始转变到游戏的玩法内容上面。

    例如各种武器还有各种流派,其中让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是《血源诅咒》的迷宫玩法了。

    相较于前面的《黑暗之魂》,加入了随机模式让玩家可以更好的在游戏里面受苦不同。

    目前《血源诅咒》还没有加入随机模式,但虽然本体没有随机模式,可圣杯地牢的设定却让很多的玩家,有一种着魔的感觉。

    每天就是想着刷宝石,刷词条,如果所非要说有什么地方让玩家们不满意。

    那就是难度有一点高,很多猎人刷起来有一点吃力,而且圣杯地牢的环境跟恐怖游戏没两样。

    各种充满了恶意的陷阱机关,还有难缠恐怖的怪物,另外还有让很多玩家感觉到崩溃的半血迷宫,进去直接给你血量砍一半,boss踩一下你的脚指头都能把你弄死。

    这也让很多猎人明白了,将血量点高的重要性。

    而这时候陈旭也将众人喊到了会议室里面进行开会。

    在场如秦毅、孟佐还有阮宁雪、杨忻等早就得到内幕的人,都是一脸期待的表情。

    因为他们已经知道陈旭这一次会议的目标了。

    尤其是杨忻也是对陈旭接下来宣布的项目很感兴趣。

    玩起来特别爽,而且还狠休闲养生的游戏,并且还是动作游戏,这可不要太爽!

    “45°俯视角,随机式的玩法?”

    看见游戏中的一些标签,众人露出了很惊讶的目光。

    原本之前众人从陈旭口中得知,新作将会是一款动作游戏,实际上大家想的都是以《黑暗之魂》《血源诅咒》还有《刺客信条》之一类游戏为蓝本的。

    可现在来看似乎并不是他们想的那样,而是一款相较于体量不是那么大的游戏。

    “《哈迪斯》,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”

    陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。

    游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有npc相关剧情的内容。

    ………………

    《哈迪斯》的游戏模式并不复杂,这是一款标准的‘肉鸽’游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

    其次就是无法返回,就如同《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

    而《哈迪斯》就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏《哈迪斯》又有一点不同。

    寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

    可《哈迪斯》则不同,他允许玩家通过‘理财’的方法进行对角色的养成。

    肉鸽跟养成,看似是冲突的。

    可在《哈迪斯》里面却很好的结合到了一起。

    在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。

    ‘众神祝福恩赐’、‘技能强化’、‘武器强化’、‘商店’、‘金币’、‘半人马之心’、‘奇遇房间’。

    这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。

    可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的‘蜜露’,可以通过夜之圣镜强化自己属性的‘黑水晶’‘可以解锁更多天赋以及武器的钥匙’,还有可以装修用的‘宝石’。

    这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

    随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

    让游戏的体验从‘爸爸再杀我一次’完美过渡到‘再杀爸爸一次’。

    众人听着陈旭对《哈迪斯》这款游戏进行讲解,都是露出了很惊讶的表情。

    随机式的玩法,平行世界中其实也并不是多么新鲜的内容了。

    已经成为了一个主流的分类了,可显然《哈迪斯》却有一点与众不同。

    因为这虽然是随即,但却也不是完全的随即,而是更具有一些策略向的选择,例如每一次的神之祝福,虽然是随即出现的。

    可每一次玩家偶读能够从三个里面选择一个,更好的打造自己想要走的路线。

    其次就是游戏里面可以养成角色,让自己的角色变得更强。

    随机的玩法,就如同是抽奖一样。

    而可养成的内容,针对于武器、角色乃至于剧情,这都是激励玩家继续刷的原因。

    《哈迪斯》不是一款单纯的随机式游戏,更是一款刷刷刷的游戏。

    很快如孟佐、秦毅等对于数值还有玩法模式比较敏感的员工,听着陈旭的介绍都是明白了这款游戏的特殊。

    不过也有一点让他们比较奇怪。

    “但陈总,为什么游戏里面不采用完全随机的模式呢?这样从玩法模式上面来说,应该更具有特色吧?”秦毅好奇的说道。

    因为按照陈旭的说法,游戏中将会有一个保底机制。

    例如可以让玩家改变武器攻击形态的锤子,游戏中将会采取固定的模式,玩家一共会遇到两个。

    至于剩下的则是根据玩家的运气,可能会出现在商店里面。

    “主要也是要考虑到一些非酋玩家,毕竟非酋玩家也是人也需要良好的游戏体验啊!如果以完全随机模式,本身的技术就不怎么好,而且运气更是无比非酋的玩家,我都很怀疑他们能不能打过第一关的复仇三女神。”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

    旁边的杨忻则是无语了,陈总你说归说,可这眼睛能不能别老是看向她?

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第508章 信我,真的是超爽的动作游戏!
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    《哈迪斯》的开发完全没有什么问题,毕竟只是一款小体量的游戏。

    场景方面,整个《哈迪斯》主要就是五个大关,当然其中四个是由玩家来进行游戏的地狱。

    最后一个则是冥界王子成功杀出地狱后的希腊人间。

    在陈旭给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多但并没有太大的问题。

    至于美术和音乐方面,对于目前星云游戏的团队来说,可以说完全算不上什么大问题了。

    如果要说有什么地方比较让人崩溃,那就是游戏里面的数值了。

    跟一些RPG类的游戏相比,其实《哈迪斯》的数值并不是那么庞大。

    唯一让负责这一块秦毅比较苦的地方,那就是游戏里面的各种设定了。

    原本秦毅听了陈旭的介绍,对于这款游戏的感觉,应该是比较轻松的。

    可实际上,他发现这跟想的完全不一样啊。

    游戏中的怪物攻击数值,还有攻击的手段等等,其实并不算难。

    甚至比起当初陈旭开发的《传说之下》要简单很多。

    可这也不代表,《哈迪斯》真的就是完全轻松愉快了。

    能够拿到一个完美的套路,那自然是轻松愉快。

    但如果没有一个合适的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

    “陈总,这个难度曲线是不是高了一点?这不是割草游戏么?”秦毅一脸懵逼。

    “相比于《血源诅咒》你不觉得难度很低了么?而且实力不够运气来凑,运气不够还可以用肝来凑么。”陈旭笑了笑说道。

    听着陈旭的话,秦毅彻底无语,至于旁边的孟佐则是一句话没说。

    年轻人终归是年轻人,加入星云游戏这么长时间还没看明白陈总么。

    你要说这《哈迪斯》的话,玩起来的确是挺爽的,可除了爽之外游戏里面很多的设定都非常的苛刻啊!

    首先就是游戏里面的剧情,玩起来你就会发现每一次你跟NPC的对话都是不同的。

    为什么会这样?

    因为游戏里面是有一个叫蜜露的玩意,送给NPC后就会解锁相应的好感度。

    根据不同的好感度,每一次见面NPC说的话自然就是不同的了。

    就如同是《动物森林》里面的小动物一样,都是有各自一套触发逻辑。

    其次就是游戏里面的剧情,跟NPC的好感度是结合起来的。

    想要了解游戏的剧情,一次通关可不够,而且想要解锁一些特殊的剧情,例如跟傲娇死神、管家杜莎以及墨纪拉等NPC发展一些超友谊。

    那么该如何触发呢?慢慢的肝吧!

    游戏中从开始到结局本身并不长的流程,以及随机式的玩法,再配合上可收集的要素。

    孟佐感觉这一次陈旭要的不仅仅是玩家的钱,还有玩家的肝。

    嗯……顺带着还能让玩家更新一波手柄配件。

    揉了揉自己的大拇指,看着眼前战斗系统的测试DEMO,孟佐心中暗道。

    ………………

    伴随着时间推进,《血源诅咒》的热度终于也开始慢慢的降下来了。

    主要也是因为很多玩家也陆续成功的通关了。

    对于硬核的玩家来说,其实《血源诅咒》跟《黑暗之魂》一样是有很多可玩性的。

    例如PVP系统,还有刷圣杯地牢。

    不过对普通玩家来说,通关了游戏的一周目跟二周目,分别触发了不同的游戏结局后,基本上就代表着能够封盘了。

    而且得益于《血源诅咒》的原因,倒是让市面上一些玩起来比较痛快的游戏,销量跟活跃度都是小涨了一波。

    毕竟在《血源诅咒》里面,玩家吃了这么多的苦,总是要从其他地方给补回来的。

    网上同样也有很多人在感慨陈旭愈发的‘丧心病狂’了。

    ‘话说忽然有一点开始担心了,万一以后陈总都弄《血源诅咒》这样的风格,我觉得迟早有一天我会被陈总的游戏给吓死。’

    ‘+1,《生化危机》《血源诅咒》也不知道陈总受了什么样的刺激!’

    ‘哎,说出来你们可能不信,连续两款重口怪物造型的游戏,现在我看《生化危机》里的菌兽,以及《血源诅咒》里的那些触手怪,我竟然感觉到还有一点可爱!’

    ‘卧槽,楼上这位老哥更是重量级,你似乎觉醒了什么不得了的XP!’

    ‘楼上老哥,让我们互相拉黑屏蔽吧,我有点害怕你!’

    就在很多玩家讨论着的时候,星云游戏以及陈旭的官博,则是默默的更新了一个新的消息。

    ‘新游戏《哈迪斯》现已登陆switch与星云游戏平台,快来跟随冥界王子一起杀出地狱吧!【注:这是一款非常爽快的动作类游戏,适合人群:刚刚体验过《血源诅咒》的玩家】’

    伴随着陈旭的这个官博放出,很多发现的玩家全都惊了。

    ‘卧槽,这才距离《血源诅咒》没多久,陈总又有新作了?’

    ‘生产队的驴都不带效率这么高的啊!’

    ‘额……似乎不是什么大作,而是一款小游戏啊!’

    ‘等等,最后强调的爽快动作是什么情况?跟随冥界王子杀出地狱?怕不是在地狱里面被虐杀致死吧?’

    看着陈旭的官博,很多玩家都是大感意外。

    毕竟这才距离《血源诅咒》没有多少时间呢,但带着好奇进入到星云游戏平台一看,众人才恍然。

    并不是什么大制作啊!

    看预载画面的视角,有一点类似于此前陈旭所开发的《饥荒》《胡闹厨房》那种模式。

    但唯一让很多玩家心头一颤的地方,那就是后面特别强调的备注了的爽快动作,以及适合人群。

    这怕又不是陈总的阴谋吧?

    毕竟众所周知,陈总的话总是需要反着来看的。

    面对玩家的反应,陈旭也是有一点无奈。

    人与人的信任,到底是如何消失的呢?

    面对玩家的疑惑,陈旭放出了一个实机演示:“亲爱的玩家们,请不要想太多,相信我《哈迪斯》是一款非常爽快刺激的动作游戏,让大家充分体验到割草的快乐。”

    同时官博下面放了几张概念原画图。

    冥界王子、哈迪斯、地狱三头犬、波塞冬、宙斯等NPC的原画图,以及一段实机演示。

    信你?

    信个大头鬼!信作为爱的战士的陈总你又来虐他们一波么?

    很多玩家心中纷纷吐槽,但对新游戏的好奇,还是让他们点开视频准备一看。

    伴随着激昂的音乐,冥界王子手持神剑杀戮着地狱中各种奇形怪状的怪物,并且伴随着剑刃的挥舞,还伴随着一道道金色的雷霆。

    下一秒视频切换,还是冥界王子只不过这一次他手中的武器变成了长矛,巨大范围的横扫,投掷然后收回,冲刺时海浪从王子脚下迸射而出,将周围的怪物击退。

    随后都是类似冥界王子屠杀怪物的画面,只不过武器跟攻击的效果都是不同。

    通过游戏的介绍,很多玩家也了解了《哈迪斯》的一些特点,那就是这是一款随机式玩法的游戏。

    多样的武器,炫酷的动作,让很多玩家都惊讶了。

    莫非,这一次错怪陈旭了?

    这真的是一款很爽的动作游戏?

    当然虽然依旧有很多玩家,纷纷表示不信要观望一下,因为《生化危机》跟《血源诅咒》让他们有些PTSD。

    但却也有不少玩家,都是默默的掏钱买了,毕竟从透露出的表现来看真的很炫酷,而且价格似乎也不怎么贵。



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第509章 哈迪斯杀出地狱
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    帝都的某个料理店,宋仁还有张义以及王菡都是等待着上菜。

    “这人未免也太多了,这都排到两个小时后了。”坐在座位上看着旁边的计时器,张义不由得吐槽。

    “还不是你,非要吃这家。”宋仁翻了个白眼。

    “现在就很尴尬了,去别家一样要等,而且我们都等了二十分钟了。”王菡补充道。

    “还能咋办?玩会儿游戏打发时间呗。”宋仁叹了口气,从背包里面拿出自己的switch,接着想到了什么对张义道:“对了老张,下午陈旭的官博你看了没?似乎新出了一个特别爽的游戏,好像是操纵哈迪斯杀出地狱?”

    “什么哈迪斯杀出地狱,哈迪斯是游戏的名字,杀出地狱的是冥界王子,哈迪斯的儿子。”张义不由得吐槽。

    “哎呀,都一样都一样,你觉得这游戏咋样?”宋仁问道。

    “那我哪知道?不过陈旭新作还特别爽?你信么?”张义呵呵笑了笑。

    “呵呵,我也不信。”宋仁也是回了一个笑容。

    两个人对视一眼,一切尽在不言中。

    陈总能给他们开发一款特别爽的游戏?

    作为当初从陈旭《魔镜》就开始入坑的老玩家,伴随着星云游戏这么多年,他们还能不清楚所谓‘爱的战士’到底是个什么样的人?

    “骂完了么?骂完了记得买!”一边的王菡很无语的看着两个人。

    还不信,说的好像你们不信就不买一样。

    吐槽完了,还不是该买的依旧买?

    张义跟宋仁陷入了一阵短暂的沉默,好像的确是这个样子。

    “不过这个叫《哈迪斯》的游戏,美术还是挺好看的啊,有一种漫画的感觉。”张义也是从王菡的包里面拿出自己的switch,看着游戏商店里面《哈迪斯》的图标说道。

    “在某些人还在感慨美术的时候,我已经在下载了。”宋仁默默的看了一眼张义幽幽的说道。

    “你这家伙!”张义直接表示无语。

    这边宋仁也没跟张义继续扯了,而是将注意放在手中的switch上。

    餐厅的网速还可以,而且本身游戏并不大,一分钟左右他就给下载好了。

    宋仁打开游戏,准备趁着等饭的时间玩一玩,而且他也挺好奇陈总是不是真的骗人。

    “这个冥界王子配合着背景音乐有一点帅啊!”戴上耳机进入游戏,看着界面宋仁不由得感慨。

    漆黑的背景下,穿着一身战士装束的冥界王子,扛着一把血红的长剑直视着屏幕。

    ‘登……登登……登登。’

    混杂着低沉钢琴音跟鼓点的背景音乐,整个氛围一下子就塑造起来了,不过也让宋仁稍微有点担心,这玩意不会又是让人SAN值狂掉的游戏吧?

    毕竟游戏叫做哈迪斯,而玩家操纵的又是冥界王子。

    而冥界中的怪物,很容易让人想到如鬼怪之类的东西,之前《血源诅咒》跟《生化危机》着实让宋仁有一点怕了。

    再加上现如今他可是在等着吃饭,他还真挺怕的。

    “咦……地狱模式?更高的难度?鬼才去选这个!”宋仁果断的无视了这个选项,不过他也注意到了选项里面还有一个新的选项,那就是跟地狱模式截然相反的天神模式。

    看着后面的介绍,选择完毕之后,游戏里面会减伤80%,主旨是更好的让玩家体验剧情。

    这一下子宋仁就惊了,原来对于所谓爽快动作游戏的说法,他其实是将信将疑的。

    可这个难度一出来,顿时他就有一点相信了。

    虽然内心很想要选择这一个难度,但考虑到老张还在身边,所以他还是默默的选择了正常开局。

    “所以冥界王子现在要逃离冥界?这上来就直接开干了?”宋仁表现的很惊讶,这可太直接了吧!

    他还以为会讲述一段什么故事呢!

    但不得不说,他还挺喜欢这节奏的。

    “嗯,闪避、冲刺、攻击还有特殊攻击跟投掷。”宋仁看着游戏中的一些教学,露出了一些恍然的表情。

    相较于前世的《哈迪斯》,陈旭还是做出了一些不小改动的。

    例如在新手指引这一块,前世很多玩家在入手《哈迪斯》之后,基本上怎么玩全靠自己摸索。

    冲刺,冲刺攻击、还有相应的蓄力攻击跟投掷的作用等等,陈旭也是直接通过一个简单的文字提示,让玩家了解。

    另外针对于刚刚进入游戏的逃亡之旅,陈旭也是进行了些许的处理。

    原版游戏里面的第一关,其实是固定的奖励。

    都是必然会出现雅典娜的祝福,包括赐福的三个选项与品级也是一模一样的。

    而在这里的话陈旭则是更改了一下,除了雅典娜外也可以接收到其他希腊诸神的祝福。

    当然在第一个房间结束之后,则就是完全随机式的房间关卡跟选择了。

    同时根据不同房间的选择,都会通过冥界王子的独白,告诉玩家一些房间与道具的具体作用。

    可以说《哈迪斯》绝对是一款上手非常简单的游戏。

    虽然目前还不清楚,什么背刺的伤害以及攻击的硬直判定,以及场景的陷阱地图互动。

    但宋仁却也差不多明白,这款游戏到底是怎么样的一个玩法了。

    而且最让宋仁惊讶的地方,那就是从这款体量并不是很大的游戏里面,他感觉到了那种很棒的打击感。

    这让他想到了此前星云游戏所开发的《怪物猎人:世界》。

    在《哈迪斯》里面,目前他所使用的武器是一把剑,普通攻击就是两连劈砍加一个咸鱼突刺。

    特殊攻击则是跳跃起来将剑插在地上,造成一个圆形冲击波的伤害,还有冲刺攻击也是一个咸鱼突刺。

    但在这些攻击打到敌人身上的时候,配合着音效跟画面的冻帧反馈,以及switch手柄的HD震动,以及最后突刺收尾的那一下子弹时间,可以说简直是爽的不行。

    “这一次陈总好像真的没有骗人啊!这游戏玩起来的确是爽的不行!”宋仁看着坐在自己对面,刚刚下好了游戏的张义,带着一阵感慨说道。

    虽然才刚刚打了不到一分钟,可光是这游戏的手感,已经让他有一种很爽的感觉了。

    “是吗?”坐在对面的张义听着宋仁话,看着刚刚下载下来的游戏,心里面的期待值也是飞速的拔高。

    “不过就是这游戏感觉可能比较容易,一会儿就通关了。”宋仁想了想说道。

    至少开头的那些个怪,给他的感觉是这样的。



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