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第485章 玩家的热议
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    网上很多vr的玩家,都在讨论着星云世界相关的内容,但很多没有vr的pc玩家,则是干瞪着眼。

    毕竟这快乐全部都是别人的,跟他们完全没有一丁点的关系啊。

    不过这一次不同,陈旭还真的回应了他们。

    官博的消息内容很简单。

    ‘新作将会同步上线pc’

    看见陈旭的这个消息,无数玩家都是激动起来了。

    毕竟要知道此前的诸多vr游戏,因为画面跟技术力的原因,并没有上线pc版本。

    嗯……《生化危机》算是个例外。

    但现在陈旭直接公布了,这不知名的新游戏竟然会同步登陆pc平台?

    这一下子就让很多玩家激动起来了。

    ‘卧槽!卧槽!陈总这说的是真的?’

    ‘你搁这搁这呢?这又不是什么小道消息,这是陈总的官博啊!’

    ‘pc玩家狂喜!’

    ‘终于不用去vr体验店里面玩了!’

    ‘不知道这新作到底是个什么类型的游戏啊!’

    ‘有vr的大佬们,快一点找彩蛋啊!’

    这边pc玩家们虽然没有办法在pc平台上体验到星云世界,不过在知道这新作竟然会同步上线pc之后,他们心中的期待感也瞬间拔高了起来。

    原本只是顺带着关注一下星云世界跟彩蛋的内容,但现在就不一样了。

    一个个全部在网上出谋划策,帮别人分析着还有什么地方有彩蛋。

    尽管没玩过,但他们又不是没看过,理论大神也是很有用的!

    而很多体验着星云世界的vr玩家,同样也是在感慨。

    一开始不少人发现彩蛋,都是兴冲冲的找彩蛋。

    不过很快他们发现,这些个星云世界里面更新后的主题位面,玩法上面还挺多样化的。

    例如《魔兽争霸》中暴风城,可以在法师区旁边接取到一个镇压监狱的任务。

    一开始彩蛋内容非常的容易,让大家以为难度并不高,结果进去的时候直接就被教育做人了。

    里面的囚犯各个鬼灵鬼灵的,同时如果不是组队而是一个人的话,虽然拥有动态难度会削弱一些怪物的属性。

    可单人面对一大堆怪,还是非常难顶的。

    很多对《魔兽争霸》还记忆犹新的玩家,都是比较喜欢在暴风城里面转悠,并且除了这个副本外各个角落还有相关的系列任务。

    当然唯一让玩家们无语的地方,那就是种族的选择了。

    很多玩家纳闷的发现,这暗夜精灵族只能够选择两个职业。

    ‘陈总这是咋回事,bug么?’

    ‘对啊,我暗夜精灵为啥不能选法师?’

    ‘歧视!这是种族歧视!这个设定看得我心里拔凉,气得浑身发抖,这是对我暗夜精灵的种族歧视!’

    在暴风城的设定里面,陈旭也是按照前世早期的wow版本,并没有如同后面的大地的裂变版本一样加入法师的可选职业,至于原因这也不用陈旭解释,很快就有熟悉《魔兽争霸》剧情的玩家出面进行了解释。

    ‘气冷抖啥?都没玩过《魔兽争霸》么?还法师!永恒之井就是被你们这些暗夜精灵玩法术给玩炸了!而且暗夜精灵的颜值那么高,削弱一个职业不很正常?’

    ‘咳咳!楼上的我们要严谨一点,你这说的好像是暗夜精灵把永恒之井玩炸了一样,正确来说是暗夜精灵玩法术把燃烧军团引进村,最后大战下给炸了。’

    ‘这特么不是一样么!’

    ‘不过也不对,不能用法术的是跟玛法里奥以及泰兰德那一边的,逐日者那群上层精灵好像没有放弃魔法溜溜球了,不知道后期会不会更新上层精灵的选择啊?’

    ‘这谁知道呢。’

    作为曾经陈旭推出的《魔兽争霸》,可以说是有着相当之高的人气,丰富的rts玩法还有庞大的世界观,再配合完善的电竞发展,到现在为止依旧保持着十分高的活跃。

    而对普通玩家来说rts玩不下去,但各种丰富的rpg地图也经常会让他们闲暇时跟朋友一起打两盘。

    所以现在面对vr版暴风城,并且还加入了全新的职业战斗后,可以说是唤起了很多玩家对于这款游戏的追忆跟热情。

    不过面对这些艾泽拉斯玩家的讨论,其余一些围观的玩家就无语了。

    这不是在找彩蛋么?

    怎么楼歪着歪着就歪到艾泽拉斯去了?

    而且不仅仅是魔兽的暴风城,其余的几个位面主题,可以说都是有着一些独特的玩法。

    例如怪猎的新大陆,玩家可以选择采蘑菇完成任务,同样也可以选择狩猎危险的猎物。

    同样在《刺客信条》里面,玩家可以去探索各种各样隐藏的古墓。

    《荒野大镖客:救赎》里面可以领取赏金任务。

    其中关于新作的彩蛋,陈旭是放在明面上,当然也有一些细致的内容,陈旭是放在暗地里面的。

    全球的玩家一同进行彩蛋的寻找,可以说效率还是相当高的。

    算上信息的传播跟汇总,很快国内跟国外玩家们找到的彩蛋,基本上就已经完全被统计出来了。

    一些普通的vr玩家也是照着这一份攻略,揭开了这一份彩蛋的内容。

    ………………

    星云世界里面,宋仁正在探索着《逃生》的巨山精神病院,没办法按照网上的攻略,其中有两个彩蛋关键道具是隐藏在巨山精神病院跟贝克家的农场里,可以说是充满了陈总的恶意。

    尽管网上已经有人做成相关的视频了,不过宋仁并没有去看,他还是想要自己来体验一下,所以只是搜了一下各个彩蛋的位置与解开的攻略。

    很快最后一个‘狂人的知识’他就已经收集完毕了。

    重新回到星云世界,这个时候他的世界已经完全不同了。

    在钞能力下,他的博物馆已经施工完成了,里面陈列着各种游戏的物品。

    《魔兽争霸》中的霜之哀伤、《神秘海域》中内森发现的各种宝藏,《刺客信条》里的金苹果……

    除此外他还买了一个艾露猫,并且房子的内饰也不在寒酸,而是变得豪华了起来。

    “现在这捏碎就好了,不过不会是恐怖游戏吧?”

    这‘狂人的知识’就是彩蛋的关键道具,而每捏碎一个就会增加一个名为灵视的东西。

    并且随着灵视的提升,海边那黑影也越发的清晰,同时整个星云世界的天色也逐渐暗淡下来,气氛让宋仁感觉有一点不太对。

    而且之前他网上也看到了一些信息,那就是有玩家说星云游戏的这新作,可能跟什么克苏鲁神话有关系。

    这个神话体系,他之前都没听过,不过网上一搜,却感觉是跟恐怖沾边的。

    所以现在他还真有一点忐忑。

    带着这一份忐忑,宋仁捏碎手中最后一个‘狂人的知识’。

    下一刻宋仁就看见星云世界海岛上的传送门绽放出了一道光芒,整个星云世界的天色瞬间暗淡了下来,远处海平面上一轮血月缓缓升起,并且在月亮后面还有一个庞大怪物的黑影。

    随后宋仁的视角陷入黑暗,伴随着一阵钟声响起,世界变了。

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第486章 今夜,格曼加入狩猎
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    “卧槽,这不会是新游戏的画面场景吧!?”

    “这特么不会真的是恐怖游戏吧?”躺在vr游戏仓里面的宋仁,直接抖了一下。

    他看见了什么?

    灰蒙蒙的天空,月亮与星星被无数的乌云遮住,空中白色如同是雪花一样的玩意随风飘舞。

    在黑暗中远处一个庞大的怪物屹立在那里,整个身体由毛发与白骨组成,但下一刻却又消失不见。

    远处的街道充满了诡异,暗淡的路灯、举着蜡烛的雕塑,以及远处的教堂与钟塔。

    天空中的乌云慢慢消散,血月低垂。

    于此同时,远方教堂钟塔的钟声响起。

    这是一个诡异的小镇,宋仁还算是见多识广,整个小镇的建筑风格是维多利亚时代风格,但却又混杂着哥特式的特征。

    黑夜中在血月以及昏黄灯光的照耀下,显得神秘阴森。

    无数林立的尖塔建筑,以及夜空中银色飘絮,显得诡异又缥缈。

    ‘咕咚……’宋仁默默的咽了口口水,有这么一瞬间他都想要退出去了。

    这环境这场景,味道也太冲了吧!

    不过虽然心里面瘆得慌,可对于星云游戏新作的好奇,还是驱使着宋仁探索。

    非常的不自由,宋仁发现在这里自己只能够做一件事情,那就是前进。

    如同是被控制的木偶一样,跟之前《刺客信条》里面被朱诺控制然后捅死黛西时的戴斯蒙一样。

    那个时候玩家也没有办法控制自己的角色,只能够趋势他前进。

    小心翼翼的控制着游戏中的自己前进,整个小镇的面貌一一展现在他的眼前。

    屋顶上的尖塔、随处可见的栅栏,在黑夜中隐隐散发着戾气,精致却又混沌败丧。

    几盏昏黄的路灯照亮了凌乱的街巷,显得一片狼藉。

    空荡荡的婴儿车就这样被抛弃在街巷正中。

    远处的钟声敲响。

    穿过街道的拐角,来到了小镇中央类似于广场的地方,眼前是拥挤的人潮,但所有人都宛若行尸走肉一样。

    除此外街道小巷,还有一支支举着火把、镰刀之类武器的人,带着三两条已经血肉模糊的疯狗,仿佛是在巡逻一般在大街小巷中穿行,氛围沉闷而压抑。

    光是看,宋仁就感觉有一点毛骨悚然了。

    继续前进,推开了一扇大门,耳边响起了一个苍老而神秘的声音。

    ‘亲爱的朋友……注意,这血是邪恶的!’

    ‘而夜幕降临的时候,猎人会回来的……’

    伴随着话语的落下,这时候宋仁忽然发现镜头从原本的第一视角开始慢慢拉远。

    这时候他看见了自己的角色,衣饰并不是他之前在海岛上的衣饰。

    一身漆黑还有黑红色血渍的风衣、头上戴着三角帽、一只手里面拿着霰弹枪、另一只手拿着一把锯肉刀。

    小镇的大门被推了开来,镜头朝着远方延伸而去。

    十字架上燃烧的怪物、墓碑前祈祷的女性、婴儿的啼哭声,还有钟声。

    伴随着又一镇钟声,宋仁眼前的画面渐渐变得模糊。

    等再次变得清晰时,他发现自己竟躺在一张病床上。

    头顶有一个输血瓶,污浊的输血瓶里面盛着黄色的液体,在输血瓶的外表凝固着血污、灰尘以及刮痕。

    这似乎是一个医院诊所?

    没等他想明白,旁边传来了声音。

    ‘亚楠……这是血之仪式的家乡,你要做的只是揭开它的谜团,但像你这样的外乡人该从何入手呢?’

    ‘很简单,只要你给自己也注射一些亚楠的血液。’

    ‘不论发生什么事情,你也只是会认为这完全不过是个小小的噩梦而已。’

    一滴鲜红的血液从输血瓶的上方滴落,跟其中黄色的液体混杂在了一起。

    鲜红色的血液慢慢晕开,在这黄色的液体中,这滴血液的颜色慢慢变得深邃。

    ‘很久以前,老亚楠中肆虐着野兽瘟疫。’

    ‘它们被放任其腐烂直至死亡,如今那里能听到的声音就是野兽的咆哮了。’

    随着旁白的声音,宋仁眼前出现了一幕幕‘幻觉’。

    如狼人一样的野兽,在夜晚他们发出狰狞的嚎叫。

    但下一刻黑暗中一手猎枪,一手锯肉刀的猎人出现,他们挥动着武器将野兽的脑袋砍下。

    ‘我们充满了对血的饥渴,那让我们充满满足并抚平恐惧。’

    ‘但是,要注意人类意志的薄弱面,这血液让我们成为了人类,让我们超越了人类,但也让我们不再是人类!’

    亚楠中游荡的人群,被焚烧的尸骨以及燃满了熏香的教堂中,伴随着钟声响彻,在黑暗的阴影中一个人影发出野兽般地咆哮。

    月下一个不可名状的怪物出现,随后又忽然消失。

    下一刻,画面回到亚楠。

    狼人的利爪穿透猎人的胸膛。

    嗜血的怪物将猎人如同布娃娃一样抓在手上,丢到一旁。

    宋仁眼前的画面也陷入了黑暗,接着出现在他面前的竟然是如同墓园一样的陵园。

    不远处的月下是一座欧式教堂风格的建筑,而在台阶前一个身材高挑,穿着哥特式服装的女人站在那里。

    ‘再见……善良的猎人。愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。’

    话音落下没有等宋仁搞清楚到底是怎么回事,游戏中的他就在一个墓碑前单膝跪下,缓缓闭上了眼睛。

    接下来出现在他面前的是一幕幕战斗的画面。

    燃烧着的火焰、腐烂的尸体、还有那阴森诡异的墓从。

    猎人使用着各种不同的武器,屠杀无数奇异的怪兽。

    黑色的风衣伴随着猎杀怪兽,渐渐变成了猩红色。

    最后无数的猎人缓缓消失,只剩下了最后一个看不清正面的猎人,背对着猎人在月下用嘶哑的声音说道。

    ‘今夜,格曼加入狩猎!’

    ………………

    重新回到星云世界的宋仁,还没有回过神来。

    显然这玩意就是一个让他实际体验的宣传视频。

    只不过被做成了vr主题的模式。

    另外也有一件事情他可以确定了。

    那就是这的确可能不是一款恐怖游戏,毕竟也没有哪款恐怖游戏会展现的这么暴力,全程猎人各种屠杀怪物。

    如果从表现来看的话,毫无疑问这是一款爽快的游戏。

    但配合着这游戏的风格,他怎么感觉那么熟悉?有一种似曾相识的感觉啊!

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第487章 难道没盾牌了?
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    并不仅仅是宋仁陷入了沉默。

    所有看到解锁后彩蛋内容的玩家都是深深陷入了沉默。

    包括之前因为陈旭说这款游戏会登陆pc的玩家,这个时候再也没有了之前欣喜若狂的感觉。

    他们说怎么陈旭这么好心的告诉他们,新游戏将会pc跟vr平台双重发布。

    原来隔这等着他们呢!

    这爱意可太特么的浓烈了!

    尽管陈旭没有说,甚至连游戏的名字都没有透露。

    但从宣传片的风格,很多星云游戏的老玩家一眼就感觉到这简直是太熟悉了!

    充满了暴力的宣传片,血浆、怪物、以及这种似曾相识的黑暗风格,还有那充满悬念的剧情内容。

    一下子就让这些玩家想到了当年星云游戏曾经开发过的一个知名系列游戏——《黑暗之魂》

    这彩蛋宣传内容的尿性,不就是黑魂的那种感觉么。

    甚至还要更加的过分。

    从游戏宣传片里的画面以及背景来看,这个故事甚至感觉显得要更加的黑暗,更加的疯狂。

    唯一不变的,那就是游戏里面的一些战斗场景了。

    一开始的战斗中猎人是暴打怪物,可在后面的战斗中却有很多猎人被怪物干掉,直到剩下最后一个叫做格曼的猎人。

    虽然不清楚故事到底是怎么样的,这些画面是有意为之还是游戏的剧情内容,但却给很多玩过黑魂的玩家一种强烈的既视感。

    距离《黑暗之魂》上线的话,其实已经有不少年头了。

    这期间星云游戏推出过诸多大作,不乏《荒野大镖客:救赎》《塞尔达传说:旷野之息》这样的满分神作。

    可《黑暗之魂》还是有很多忠实的玩家所喜爱的。

    n周目,不断的挑战看能不能更快的速通,以及pvp的各种流派战斗。

    可以说魂系玩家,都快将这个游戏给玩穿了。

    这是玩法上的,同时还有剧情上的。

    专门研究《黑暗之魂》剧情的魂学家。

    十几个小时乃至几十个小时的视频,专门给玩家解释剧情里面的内容。

    甚至于直到今天,还有玩家因为黑魂里的剧情到底是什么样的而各种撕逼。

    而眼下的这个新作的彩蛋式宣传,又让无数魂系列粉丝的玩家,又感受到了那熟悉的感觉。

    暗黑式的美术风格,让人捉摸不透的剧情,还有那角色不断被怪物猎杀的模样,无数玩家就找到了当初黑魂的影子。

    传火的故事虽然已经结束了,但现在看来这狩猎的故事出现了啊!

    这一下子就让很多的m属性玩家激动起来了。

    时隔多年,陈旭又做魂游戏了!

    尽管只是一个彩蛋式宣传,甚至游戏名字都不知道。

    可在各个社区论坛上面,已经充斥关于陈旭新作的话题了。

    “来了,来了,终于来了,陈总终于带着他的圣诞或者新年礼物来了!”

    “虽然有一点惊吓,但不得不说,简直太棒了!”

    “大家注意到了吗?新作好像比起以前的《黑暗之魂》要更黑暗啊!”

    “看建筑的话,感觉有一点像文艺复兴时期?尤其是里面的钟塔教堂。”

    “文艺复兴锤子啊,这很明显的维多利亚时期风格啊,你看宣传片里的服饰,荷叶边、蕾丝还有绸缎带,都是那时期的风格。”

    “没错,还有猎人的装饰,也很明显有一种英伦风格。”

    “黑魂的话感觉有一种中世纪欧洲骑士的感觉,而这新作简直帅到炸裂啊,火枪、利斧、锯肉刀,简直太帅了!”

    “别帅了,难道你们忘记这是什么游戏了?这是魂类游戏啊!帅是帅了,但猎人的那个服饰能抗的住怪物几刀?”

    “卧槽,你不说我还没想到!”

    “而且你们发现么?宣传片里面的猎人一个拿盾牌的都没有啊!”

    “还真的,这特么没盾牌怎么玩啊!”

    “不会在新游戏里面没盾牌了吧?”

    就如同是投入湖中的一个炮弹一样激起了一阵浪花。

    玩家一开始是无比兴奋,各种讨论宣传视频里的内容。

    可讨论着讨论着,玩家们回过神来仔细一看顿时就发现不对劲的地方了。

    猎人帅是帅了,可关键这是魂类游戏啊!

    穿着这个猎人服,能有黑魂里的哈维尔套装有安全感?

    而且魂系列里面的盾牌呢?

    没盾牌的话怎么格挡啊!

    要知道很多传火人通关,不是靠的其他,就是靠的一手大盾。

    扛着大盾,一点点的将boss给磨死。

    大盾可以说就是他们的命根子啊!

    现在怎么宣传视频里面没看见盾牌?

    不会在这新作没盾牌了吧?

    ………………

    而在玩家激烈讨论的时候。

    陈旭这边也是带着团队进行《血源诅咒》的开发工作了。

    大量的美术之前已经在做了,所以这边只需要进行完整的框架搭设就好了。

    游戏本身内容的话,陈旭是将老猎人这个dlc跟本体融合,当然老猎人的内容到时候会内置提示玩家。

    毕竟要是到了流程玩家完全没有心理准备的就直接去挑战老猎人,那陈旭很担心路德维希跟后面的科斯孤儿会不会将玩家的心态给打崩。

    至于星辰钟塔的玛莉亚女士,这个陈旭倒不担心,说不定玩家还希望多死在她手里几次呢。

    另外就是《血源诅咒》的圣杯地牢内容了,前世虽然有不少的玩家进行对圣杯地牢的吐槽。

    但实际上上手玩过后,其实就能发现,其实圣杯地牢的设计思路上,其实完全没有一点问题,那就是以刷刷刷的形式,增加游戏的粘性,这点在《黑暗之魂》系列里面,基本上都有存在过。

    同时本身将《血源诅咒》的故事起源也藏在了圣杯地牢里面。

    当然它还有更重要的一点,那就是让玩家们变成宝石猎人。

    至于前世有一部分玩家表示,魔改迷宫摧毁了游戏体验,实际上在陈旭看来这完全不是事情。

    就如同开修改器一样,决定权其实就是在你自己手里面,而且由玩家制造出的魔改迷宫,更多是为了让小号快速成型,同时也给游戏增加了更多的玩法,通过各种宝石的组合形成套路让伤害最大化。

    圣杯迷宫的设定,从某种程度上面来说也是开发团队的怜悯了,至于为什么不是老贼的怜悯,因为地牢不是老贼去做的。

    可以说血源能够长盛不衰,圣杯地牢的设定肯定是要分一份功劳的。

    非要说有什么缺点的话,那就是玩几个小时就会发现,看似随机实际地形都是固定好的有很大的既视感,除了摸奖开宝石外,并没有地图探索的随机趣味。

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第488章 玩家没法受苦,我们能对得起自己的良心么?
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    星云游戏的项目室里面,陈旭指引着秦毅他们进行《血源诅咒》的开发。

    尽管是魂类游戏,可是跟《黑暗之魂》相比的话,《血源诅咒》还是有很大不同的。

    例如战斗模式这一块,相比于黑魂的战斗节奏,毫无疑问血源要快的多。

    别看有20个采血瓶,真正死起来的速度要比黑魂快多了。

    另外考虑到pc跟vr的载体不同,游戏的开发上面针对于镜头这一块,差不多也算是一个比较繁琐的事情,还有游戏的美术素材,两个平台都是需要分开来制作。

    “嗯……这边的陷阱设计太明显了,玩家不是第一次接触魂系游戏的萌新了,这角落里面看上去一个怪都没有,结果我们却放了一个白光,玩家怎么可能轻易的上当?”陈旭看着秦毅设计的一个收集点,进行了否认。

    如果玩家没有接触过魂类游戏,那可能还会被阴到。

    但现在?

    只是这样的简单,显然是没有办法阴到玩家的。

    玩家看到这种场景,第一时间的念头估计就是:他陈旭怎么可能那么好心。

    所以必然会小心谨慎的进行收集,到了那个时候这隐藏的怪物,不就立刻被玩家发现了?

    到时候怎么带给玩家那种出乎意料的惊喜感?

    没了惊喜感,那玩家得多失望?

    “在游戏里面我们要做到虚虚实实,例如这边两个收集物,不要设计潜伏的怪物或者机关,等到第三个或者第四个我们在加入机关与怪物的设定,不求数量可却一定要有质量!”

    “还有这边我们前面加入了两个阴人的设定,到了第三个跟第四个的时候,我们也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最后却发现自己在跟空气斗智斗勇,这实际上也是一种陷阱。”

    “同时还有一些比较基本的连环陷阱,一个明面上一个暗地里的,让玩家的注意力放在明面上的陷阱,真正的杀招却是来自于暗地里的。”

    看着秦毅还有孟佐等人,坐在这边陈旭在开发机上面,简单的勾画出几个机关地点的设计。

    “明白了陈总。”秦毅等人默默的咽了口口水,从桌子上的餐巾纸里面抽了一张擦了擦手心上出的汗。

    “一定要让玩家有一种意外跟惊喜,毕竟玩家们都是经历过传火的勇者。”陈旭又提醒了一句。

    至于受苦?

    大家玩这游戏不就是为了受苦的么?如果玩家没办法在游戏里受苦,这他们能对得起自己的良心么?

    要知道无论是曾经还是现在,星云游戏的企业文化‘一切为了玩家’这是始终不能忘记的啊!

    从座位上离开,陈旭伸了个懒腰然后朝着接待室那边走去。

    接下来的话,这边他也还是有针对于游戏这一块的采访。

    主要也是通过媒体的渠道给玩家透露一点消息跟内容。

    毕竟除了之前的彩蛋,对于这款游戏玩家连名字都不清楚,而且网上玩家也有很多的困惑,陈旭也不可能说在官博一一回复解答。

    再加上有不少的媒体,都希望能够对他进行采访,所以这一次陈旭也是答应了两家。

    一家是国外的媒体gamespot,另外一家就是国内的游戏时空。

    “陈总!”看见陈旭走进接待室,游戏时空跟gamespot这边的记者都是起身问好。

    “你好。”陈旭笑了笑。

    游戏时空这边的记者是李烨,星云游戏这一块的采访基本上都是他来的,说起来对方还是第一个采访过陈旭的记者。

    至于gamespot这边则是一个叫做刘越的中年人,负责国内gamespot这边的内容主编。

    坐在陈旭对面两个人也都是有一点点的小激动,毕竟这可是个大新闻,全球也就他们两家拿到了首发采访的机会。

    旁边两家的摄像人员,都是已经将拍摄机给架设好了。

    “这边咱们就直接进入正题吧。”陈旭看着两家的记者笑着道。

    两家显然是有过商量的,这边gamespot这边刘越率先问道:“好的,那陈总咱们就进入正题,第一个问题也是很多玩家们关心的问题,那就是陈总您的新作是否是魂系游戏呢?”

    “新项目的话叫做《血源诅咒》,至于是不是魂系游戏,我只能说会让玩家感觉到一些熟悉味道的。”陈旭笑了笑。

    听见陈旭的话,旁边的李烨会心一笑,显然这是侧面承认了,这也让他很激动。

    “那陈总,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》比起来难度如何?”李烨问了一个比较关键的问题。

    “难不难这个主要取决于玩家,而且《血源诅咒》的战斗系统,跟《黑暗之魂》还是有很大不同的。”陈旭笑着道。

    “光这样说,可能大家没有什么概念,在这里我们也给大家准备了一段实机的演示内容。”陈旭顿了顿说道。

    然后站起来打开准备好的大屏幕,顺便从旁边的助手林柔手中接过手柄。

    而坐在那里的李烨跟刘越两个人眼睛都亮了。

    实机演示!?

    这可是爆炸的消息啊!

    还有意外收获!?

    在两人的注视下,大屏幕上播放出了游戏的画面。

    当然过场动画什么的直接跳过的,主要是一段基于战斗测试的demo实机。

    游戏中的猎人正站在尤瑟夫卡诊所的病房区,不远处一个半血的狼人正在撕咬着一具尸体。

    “首先在游戏里面玩家携带的血瓶数量将会大幅度提升,玩家能够携带20个血瓶,并且击杀怪物后,怪物还可能会掉落血瓶,大大增加了游戏的一个容错率。”

    一边说着陈旭控制着游戏中的猎人走到狼人的面前。

    只看见面前的狼人发出了一声嘶吼,猛然朝着猎人扑来。

    随后游戏中陈旭操纵的猎人,一个灵活的闪避来到了狼人的后面,趁着狼人出招后僵直的状态,蓄力一巴掌直接将狼人打了一个趔趄,接着右手朝着狼人的肾脏位置狠狠一掏。

    ‘噗嗤!’

    伴随着一声沉闷的响声,狼人的身上迸射出一串血花倒地阵亡,尸体上浮现出一抹白光,陈旭捡起来正好是两个血瓶。

    “陈总,这是!?”看着游戏中猎人帅气的一招掏肾攻击,旁边的李烨跟刘越两个人一阵激动。

    他们虽然是记者,可同样也是玩家啊。

    对于这款神秘的游戏,他们也是充满了期待。

    而眼前的这掏肾攻击,配合上那出血的视觉效果,简直太帅太震撼了!

    “这是《血源诅咒》中的处决动作:内脏暴击,怪物进行失衡状态的时候,则可以进行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺,当然在游戏中玩家需要从背后发动蓄力才能够触发。”陈旭笑着道。

    听着陈旭的介绍两人十分惊讶,虽然跟黑魂相比这内脏暴击的判定要更苛刻一点。

    可关键是游戏竟然能够携带20个血瓶了,而且击杀怪物还能够补充血瓶?

    这要是当年传火能够有20个血瓶,什么英雄古达、什么薪王都是弟弟啊!

    “另外游戏里面,还有一个特殊的机制,那就是玩家被攻击之后会陷入一个名为虚血的状态,这个时候玩家只要朝着怪物进攻的话,则能够将失去的血量抢夺回来。”

    “这是鼓励玩家去贪刀,去进攻?”李烨朝着陈旭问道。

    玩过黑魂跟怪猎的玩家,都知道什么样的行为最危险。

    那就是贪刀。

    一般喜欢贪刀的玩家,要么是高手而且是高的没边的那种。

    要么就是属于坟头青草三丈高的存在。

    而《血源诅咒》的这个机制鼓励贪刀,简直是太丧心病狂了!

    “嗯,没错,这个机制主要是为了鼓励玩家主动进攻,也是为了展现《血源诅咒》的一大特色。”陈旭笑着点了点头。

    “一大特色?”刘越跟李烨两个人一脸懵逼。

    “对啊,《黑暗之魂》里面玩家比较诟病的一点,那就是穿着臃肿的护甲太丑了,而且翻滚的动作也如同泥打滚一样十分不美观。”

    “所以在《血源诅咒》里面,我们取缔了欧洲中世纪骑士的盔甲风格,取而代之的是英伦跟维多利亚的服饰风格,看看猎人的风衣、看看这个三角帽。”

    “包括翻滚,在游戏里面也是改为了更加漂移的闪避。”陈旭控制着游戏中的角色,进行了两个翻滚跟闪避。

    “那陈总,游戏里的猎人服会有防御属性吗?”李烨仿佛意识到了什么。

    “那肯定有,就是不会有哈维尔套装那样的防御力就是了,当然游戏我们也不可能光是削弱不加强,不用穿厚重的盔甲,玩家在游戏里的速度也更快动作也更灵活,所以也很容易躲开怪物的攻击,这就能够让玩家更好的秀的操作了。”陈旭笑着总结道。

    同时控制着自己的角色找到了第一个拿着火把的村民,面对对方的攻击直接进行闪避来到身后一个蓄力一个内脏暴击,看起来非常的轻松写意。

    好像的确是挺容易的,这速度更快更灵活,很容易躲避敌人的攻击啊。

    “那陈总,这游戏里面还有盾牌吗?”刘越这时候问了一个很关键的问题,同时也是网上玩家比较关注的问题。

    “盾牌?当然有盾牌啊!不过跟黑魂有点不同,《血源诅咒》的盾牌不是出场就有的,而且也并不是很好用。”陈旭笑着说道。

    听见陈旭的话,刘越跟李烨不由得松了口气。

    有盾牌就好,有盾牌就好。

    不过松了口气的他们却没有注意到,这个时候陈旭脸上的笑容变得异常灿烂了。

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第489章 卖家秀与买家秀的不同
游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读作者:喝一杯红酒加入书架
    很快关于gamespot还有游戏星空的采访都是被放了出来。

    并没有添油加醋,基本上都是当时的原画访谈,只是进行一些词汇的修饰。

    包括放出的画面内容,基本上也都是当时陈旭演示的内容。

    这个采访在玩家群体间,可以说也是反响重大。

    之前毕竟都是大家的猜测,而现在这是官方的一个实际公布了啊!

    玩家们也是纷纷表达自己的看法。

    首当其冲表示的,就是陈旭提到的取消了盔甲的设定。

    神特么帅气,这种魂类游戏,他们要的是帅气么?

    他们要的是安全感啊!

    但同时很多玩家又有一点惊讶,因为在《血源诅咒》里面竟然有20个血瓶,这是不是意味着陈旭为了让新手玩家更好的入门而降低了难度?

    毕竟按照陈旭的说法,虽然没了盔甲,但还有盾牌的啊。

    有盾牌的话那么龟缩着打,不是很容易了?

    配合着20个血瓶,那不是意味着什么boss,都可以靠吃血瓶一点点磨过去?

    这也让许多的黑魂老玩家,有一点复杂的情绪,又担心又期待。

    期待的话那就是时隔多年又能玩到魂游戏了。

    担忧的话,那就是他们很担心,到时候游戏会不会如同他们想的那样,降低了难度。

    毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火传不了’,可实际上身体还是非常诚实不会说谎的。

    而且魂类游戏主要的核心不就是在于玩家通过自己的努力,打败看似不可能打败的强敌,并获得极强的成就感,以及在打败强敌后对未知世界的探索,这些都是魂系游戏快乐的源泉。

    如果失去了这一种受苦韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,很多老玩家觉得到时候可能还是会失望。

    虽然受苦不是魂系游戏的所有,可要是不受苦岂不是少了一点点的韵味?

    而在玩家激烈讨论中,很快在陈旭的官博上,就《血源诅咒》的内容又更新了一个实机演示。

    视频中的背景是一个巨大空旷的房间。

    地上的木板已经破烂不堪,在房间两边摆放着成排燃烧的蜡烛。

    正对面是一个巨大类似齿轮一样正在运转的时钟,同时在时钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着腿的女人,只不过地上却有一滩猩红的鲜血,仿佛是暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。

    游戏中玩家操纵着的猎人缓缓推开大门走进房间,站在原地稍微愣了一会儿猎人缓缓朝着女人的尸体而去,接着伸出了自己的右手似乎想要探查一下尸体的情况。

    但就在猎人将手即将触碰到尸体的时候,那具女尸却突然活了过来。

    只见她一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。

    于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛莉亚女士。

    “你应该让尸体好好安息才对。”

    “哦……我清楚得很,那些秘密的确让人难以抗拒。”

    “看来只能够让你彻底安息,才能得以治愈你了!”

    伴随着玛莉亚女士的话语落下。

    游戏的ui出现。

    只见玛莉亚手中的武器忽然分化成了两柄利刃。

    两连斩,猎人的血条瞬间蒸发。

    ‘你死了!’

    让无数魂类玩家熟悉的三个大字出现在了屏幕中央。

    接下来还有长达一分半钟的内容。

    只不过却都是猎人如何被玛莉亚女士虐杀的片段。

    当然其中也穿插了内脏暴击、枪反相应的技能,给玩家展示了游戏里面的一些基础内容。

    之前媒体采访的内容中,虽然也插入了试玩的一个演示片段,不过并没有展现太多,只是粗略的介绍了一下。

    而眼前则是通过boss战很好的给玩家展现了内容,而且非常的具有味道,光是看就让玩家找到了熟悉的感觉。

    看完整个视频后,所有的玩家都是露出了满足与欢乐的笑容。

    其他游戏一般都是表现出玩家暴虐boss,但《血源诅咒》直接展现出玩家被boss暴虐,尤其是最后的‘你死了’,简直是太对味了,一下子就唤起了曾经的那些‘美好’记忆。

    而这一个boss战则是老猎人dlc里面的boss——星辰钟塔的玛莉亚女士。

    至于原因,自然是因为玛莉亚女士的颜值够打。

    毕竟相比于古神那种颜值,以及异化后的路德维希、劳伦斯还有孤儿这些boss。

    玛莉亚简直是一个异类。

    在宣传上面,已经展现出了猎人衣饰的帅气,而boss的话相比一大堆眼珠跟触手的古神,陈旭觉得还是让玛莉亚女士挑起这个大梁好了。

    随着这真正的实机宣传视频放出,玩家也再次陷入了激烈的讨论。

    “卧槽,游戏里的boss这么漂亮的么?”

    “其他的不说,我感觉至少在美感上,已经超过《黑暗之魂》很多了啊,猎人这么帅,而且boss还这么美!我又有新老婆了!”

    “楼上的先提前说一声,你老婆真棒!”

    “差评!这么漂亮的boss,怎么能让我下得了手?强烈建议让boss变得更丑一点!(滑稽)”

    “卧槽,好帅啊!这内脏暴击的处决效果比之前的黑魂帅很多啊!”

    “不断的进攻抢夺血液,这设定简直酷炫到爆炸啊!”

    “呵呵,到时候你贪刀死的时候,肯定也非常酷炫。”

    “我觉得吧,这游戏应该是高手有高手的打法,菜鸟也有菜鸟的打法,就如同黑魂一样,高手各种盾反处决,菜鸟就慢慢磨呗。”

    “没错,《血源诅咒》应该也是这样的,高手枪反不断的猎杀抢血处决带来的是超快的战斗节奏,菜鸟就用血瓶跟盾牌慢慢磨。”

    “是啊,这样想的话其实也比较好。”

    “你们这么一说,我倒是感觉20个血瓶其实想一想也不过分了,毕竟这是魂系列游戏,而且还没有了高防御的盔甲,说不定来不及喝药就被秒了呢?陈总既然这样设计了,肯定有自己的道理啊。”

    玩家们认真的讨论,最后得出了一个结论。

    那就是《血源诅咒》里面,或许玩家将面临这样的一种情况。

    高手,一手斧头一手霰弹枪大杀四方。

    菜鸟,扛着盾牌20个血瓶龟缩通关。

    看起来陈总还是给与了新手一些适当的怜悯啊。

    弱者之盾,游戏虽然还没有出来,但已经有不少黑魂的老玩家们调侃起来了。

    纷纷表示在亚楠中,只有弱者才会持盾,真正的高手从来都是不用盾牌的!

    而在星云游戏里面也在关注着网上玩家评论的阮宁雪,以及杨忻等开发团队的众人,都是露出了无语的表情。

    想法的确没有什么毛病,但关键是亲爱的玩家,你们知道卖家秀跟买家秀的不同么?

    想法与现实,总是有一点不同的。

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